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FF9。OPからEDまで完璧な王道ストーリーはいつ見ても良い…PSだから出来たあのEDの演出、ビビの語り、PSとは思えぬオーパーツCGで見返す道中の思い出、バックに流れるMemoriesOfLife、ベア様とおっさんが掲げる剣、暗転してからのFFのメインテーマ出た所でボロボロ泣きながら拍手した。控え目に言って天才。
真っ先にこれが出た、The王道
クロノトリガーはトゥルーエンドで時代を越えてシルバードが飛んでいく中でロボがピンクロボと丘に並んで座って居るので涙腺大崩壊した。アレの為だけにプレイしても後悔無い位良かった
自分はポケダン空ですかね。ラスボスの入りからエンディングまでの流れ最高。本編だけじゃなく外伝エピソードも泣けるのが多い。
大神 ラスト前のシーンにボロボロ泣いて戦いを終え、歌に癒されて感動しまくった思い出
ドラゴンクエストビルダーズ2はいいぞ!!1に比べて操作はかなり改善されててストレスもほとんどないし、ブロックやペット要素も増えててやり込むと何時間あってもたりない。ストーリーも途中苦しい場面はあるけどそれだけにラスボス戦は爽快だし王道ハッピーエンドなのも安心。1はあらゆる意味で辛かったから…
マジでラストあたりの展開良かったよなつくる!
動画に出てこないやつだと428、いろんな人たちが知らず知らず互いの運命に関与して最後はキレイなハッピーエンド
iOS版買ったのに、スパチュンがストアから引き揚げやがったせいでプレイ不可になったわ腹立つ
終わらない終われない忌火起草
街と428は、自分にとっては神ゲー。
派生した奈須きのこが書いたカナンは好きだった
スマホでやりたいよね。スイッチでもいいけど
サガフロのT260G編ED最後はタイム探検隊として寄せ集めスクラップボディに戻って帰っていくところがすごくいい
LUNAR ETERNAL BLUEですね。少しビターな1回目のエンディングを視た後見知らぬ『ヒイロの家』というセーブデータを見つけた時の興奮と歓喜。そして2回目のエンディングを視た時の感動。昨日の事のように思い出されます。
サクラ大戦シリーズはエンディングほんといい!ED曲聞きながらスタッフロール見ながら攻略したヒロインとの思い出振り返るというご褒美。サクラ大戦の太正浪漫な世界観が感じられる曲調とセピア表現も相まって、こんなエモいエンディングほかのゲームでは味わえませんて。
デビルメイクライ5初代からずっと遊んできて小説やアニメも追ってた身としては5そのものがファンアイテムとして完璧だと感じたが、その中でもラストはようやくダンテとバージルの殺し合うしかない兄弟戦争が終わり、かつネロに正式に主人公交代できたとしっくりくる出来だったなおレッドグレイブ市民の犠牲には目をつぶるものとする
イース8裏主人公兼ヒロインのダーナの底無しの強さと優しさに泣いた一つの島の中での話でしかないんだけど目茶苦茶冒険してる感があって大好きな作品唐突にイースらしからぬサスペンスが始まった時はドキドキした
裏主人公兼ヒロインというかダーナは文字通りのヒロイン(女主人公)。
俺にとってはアレはバットエンドだった…結局、ダーナ犠牲になってるやん!
ダーナ尊すぎる
イース8は大好きな作品だけど、エンディングは喪失感が強かった
ネタバレになるから詳しくは言えないけど中盤のとある発見をした時の衝撃は今でも忘れられない
ヴィーナス&ブレイブス道中辛くても最後までプレイできて良かったなとなるし主人公のその後も穏やかだしEDの爽やかさとサプライズも完璧
名作ですよねぇ
OPでブラッドが「生きて…そして死んでいけるあんた達を…何度羨ましいと思ったか…」と凄く切ない場面の台詞と思わせて実は激アツの場面っていうね名も無い戦士達の出会いも全ては無駄では無いそれを語り継ぐ人がいる限りね
キングダムハーツ2最後の2人の会話がかっこよすぎる
ゴーストオブツシマは最後の選択肢からEDまでの流れが涙ボロボロになる。誉は死にました
グノーシアかなぁ。最後のシーンで寂しさを堪えながらセツと別れて、そしてタイトル画面に戻ってから幸せになれた。
逆にプレステくらいのゲームだと気合いの入ったワクワクするOPからの急転直下の意味不明ゲーとかがあるから、OPまで見て『すっごい幸せな気分になれたゲーム』も存在するよね。
前すぎてあまり、ちゃんと内容覚えてないんだけど、シャドウハーツ2がめちゃくちゃ面白くて、最後感動した記憶がある。
大逆転裁判2の怒涛のクライマックスからのエンディングで思わず拍手するほど感動した。
最近だとテイルズオブアライズ。完全ハピエンが久しぶり過ぎて「良かったぁぁぁ」ってなった。
自分は逆にあれがダメだった・・・匂わせ程度でいいんだよ、と思ってしまって
それ以前の3作があれでしたから尚更ですよね
十三機兵は本当に良かった
ストーリー進めて全ての伏線を回収してラストバトルに向かう瞬間めちゃくちゃカッコ良くて鳥肌たったわ
.hack//シリーズの初期(続編のG.U.じゃない方)主人公たちの長い戦いが終わってみんなでテーマの一つである黄昏を眺めながら終わるのが良いリメイクずっと待ってる...
ドラクォは予想通りの結末なんだけど、それまでの(ゲーム難易度含めた)重苦しい閉塞感からのカタルシスと神演出でボロ泣きしたわCastle Imitationは未だに一番好きなゲームソング
泣き過ぎだよ、オレら。
ペルソナ5の「世界を頂戴する」からのサタナエルの一撃でラスボスの顔に風穴開けるシーンはシビれたな。
ペルソナ5はまじで何周でもプレイ出来る
ワイルドアームズ2ラストバトルの王道展開と最後のEDで「あぁ終わっちゃったなぁ」と感慨深くなる
ソウルサクリファイスデルタだな、マーリンとリブロムの物語が終わって、「ここからはお前の物語だ」ってリブロムから未来を託された時は凄い晴れやかな気分になった。
十三機兵防衛圏が出ていて嬉しい気持ち。最終決戦、本当に泣きながらプレイしたわ。
まさか「カエルの為に鐘は鳴る」を知ってる人がいるとはwゲームボーイで初めてプレイしたソフトだリチャードのなぜ君が
Switchでこの間配信されてたよ
幻想水滸伝2かな。ベストエンディングは最高。108人集めた甲斐があった。
イース8は真ENDのダーナの笑顔で「ああああああああああ!!!!」ってなった。
俺の屍を越えてゆけ主題歌の『花』をBGMに、始祖の源太・お輪夫婦から始まり今まで生まれて死んできた全ての一族の歴史が流れるのを見ると、ああ、ここまで長かった…と凄い感慨に耽ってしまう最終世代は没年表記が無いのもまた嬉しい
ここに同志がいたことに感動してます
同志。エンディング自体はもっといいのあるけど、過程に気持ち入ってるから振り返るだけでもう、、、、
3DS版ラジアントヒストリア追加シナリオで辿り着ける本当のハッピーエンドよ
エクシリア2報われてほしかったキャラが多すぎるけど個人的にゲーム史に残るラストバトルと最後の「行こう 世界をつくりに」で胸がいっぱいになった
圧倒的にドラクエ11初代からリアルタイムでずっとプレイしている身としては、あのEDはマジで鳥肌ものだった
グランディアかなクリアした時はSSでこんな感動的なRPGやれたなんてと興奮したよ今でもSSでのRPGで最高作と思ってるし、今までやってきたRPGでもトップクラスだと思う
25年とか経っても鮮明な感動が残ってるなぁ。強いて言えば最後の最後よか、感情のピークはスー再登場&仲間集結あたりだったくらい
@@MoWang628スーとのパーティーアウトの理由や経緯がめちゃくちゃ丁寧に、且つこれほど納得出来るRPGは知らない「ついていけなくなったから私はここまで」という一見すると賛否両論呼びそうな理由をめちゃくちゃ丁寧に描写してるのよね仲間との感動のお別れに死別は必要ないってのを痛感した
グランディアは本物のRPGだと思う
当時スーのショックで先がプレイできなくなって、知らない間にサターンもプレステもやらなくなってつい最近リマスター版が出てること知って買ってエンディングまでクリアしたけどガチ泣きだった
アニメ化も映画化も出来るレベルなのにどこにも取り上げられてないのが悔しいレベル。Switchでまたプレイできて嬉しかった。
聖剣伝説LOM・FF9も泣かせにくる。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO最新版のやつはわからないが移植のセガサターン版でプレイした、当時この手のゲームでクリア後少しの間放心した記憶がある。
テイルズオブアライズのEDは本当に素晴らしかった、一生擦り続ける
デビルメイクライ5。色んなもんの区切りが付いて晴れ晴れとした気分になったな。シリーズをプレイし続けて、待ち続けた甲斐があった。
テイルズ オブ デスティニー2かな。歴史改変の元を絶って、全てが元通りになる前の仲間達との会話からの余韻から、最後にヒロインと再会するシーンでボロ泣き。あとED途中で世界を旅したり、ナナリーの弟を救えるのもポイント高い。
いい作品ですよねいのまたさんの絵も良かった悲しい
初めてクリアしたのがTOD2だった・・・。時を超えていく系はグッとくるものがある。
2週目に入るのに抵抗出るくらい綺麗だったよね
色んなゲームやってきたけどまだまだやりたいゲームいっぱいだわとりあえずテイルズはシリーズ全部未プレイだからやってみたいな
ロックマンエグゼ1、2をやった上での3と6のエンディングは本当に素晴らしい。あとテイルズオブジアビスのエンディング。確かに、擁護できない矛盾点とかあるけどやはり内容とテーマの凄さとエンディングでのジェイドの表情。「自分の手で生み出した存在が成長して、完全に自分の手を離れてまた別の存在になっていった…」っていう表情が素晴らしかった。謎が少し残ってるところも良い。とにかく安心したエンディングだった。
outer wildsクリア直前からクリアまでの興奮が最高だった初バトロワ系ゲームの初勝利ぐらいはテンション上がった
『サクラ大戦』。初回はアイリスEDで、最終決戦への道中で聞きました紅蘭の悲痛な叫び。それを止めたくて挑みました2週目での紅蘭ED。『アイドルマスター』。初代アーケード版でトゥルーEDを迎えられました時。『お嬢様特急』。終着駅でのドアが開いたら……からのやりとりと、EDのスタッフロール中にその後が描かれています(主要攻略キャラはED終了後にエピローグも)のもまたとても、でした。
テイルズオブアライズ誰一人欠けることなく仲間が生き残り、主人公とヒロインが結婚というご都合主義上等のハッピーエンド
今までのゲームで一番良かったのは大神が別格やったなあラスボス戦、涙で画面全く見えなくてボス自体そんな強くないのに見えないからむずすぎて倒せない体験したゲームアレが最初で最後だった
サクラ大戦4の最後は泣いた。米田一基の物語やったんや
ガンパレードマーチかな。ラストを思い出すだけで幸せな気持ちになれる。「もういちどたつのよ。なっちゃんをたすけるの。 せかいは、良くなるの、だれひとりしななくても、おはなしはおわるのよ!」-あなたのクラスメイトが、声をあげています。 全部あわせても30になりませんが、これが最後のチャンスです-
でもその戦闘、普通に辿り着くと大抵ガッチガチに鍛えてるからわざと負けないとそのイベント起こらなくてなんか冷めてしまうのよね。イベント見るまで無敵とかにしておけばいいのに。普通に加藤に刺されて「え?」ってなったわ。
ペルソナ4(ゴールデン含む)かな。その一年間を実際に体験した感がヤバかった。
ドラクォ 閉鎖的な世界観、抑圧されまくるゲームシステムで疲弊してようやく辿り着いたラスト。からのいきなりそれまでと大きく絵柄の違うアニメエンディングで違和感はありつつもそんなものはどうでもいい圧倒的開放感、完璧なタイミングで鳴り響くCastleImitation泣きすぎだよ、ニーナ
43%からの俺:「俺の全部もってけぇぇぇぇ!!!」からのカタルシスは最高だったよ兄弟…未だにあれ以上主人公に没入できた作品はねーわ
動画内だと『クロノトリガー』と『グノーシア』、『ワイルドアームズ2』が思い出に残ってますな。動画外だとエスコンの『04』と『Zero』、『FFT』の終わらせ方も個人的にはかなり好きです。他には、・ガンハザード:昭和~平成初期頃の洋画を視聴した後のような感覚がとても良かった。 (続編が出てくれていれば尚良かったが…)・朧村正:色んな形で終幕が描かれ、1つだけでは分からないがそれらをクリアするとそれぞれの関連性や そこから派生するイフ展開がまるで寄席で講談を聞いているような感覚で体感できます。・バルドフォース:基本がアクションでありながら、真エンドルートでそれまでの伏線や要素が回収されていくのが 見事でした。
オーディンスフィア レイヴスラシル本当に良い絵本を読み聞かせて貰った気分。特に最後のコイン集めた時の王様の言葉は今でも涙腺を攻撃してくる。全然直近での実況とか配信ないのが辛い程度には。
スーパーペーパーマリオオリガミキング色々と言われた作品だけどラスボス倒したあとのエンディングと、全ての実績解除したあとのエンディングは本当に泣けた
デスストやなぁ…サムがルーを泣きながら抱きしめるの見てこっちもボロボロ泣いてた。そこまでの道中がルーを弔うための道ってのもあって余計泣けた。「良かった…本当に良かった…」って感情で泣いてた。
オーディンスフィアかな、クレジットの最後のYou に涙…
天穂のサクナヒメですね。歌と映像で泣かせにくる。この国に生まれてガチで良かった。
サクナヒメまじでストーリー大好きだった普通に最後喪失感を感じたw
ラブレボ小ネタもストーリーも好きだったけど、主人公の性格が優しくて前向きでゲームの主人公では一番好きやった物語の終盤辺りになると、攻略対象を落とすのが目的のはずが「お前のようなマダ男に主人公ちゃんは渡せねー」な心境になる
多分出なかったものを挙げるなら、グレイセスF。ソフィの笑顔に嬉しくなりました。来年のリマスターめちゃくちゃ楽しみです!あと、ラチェット&クランクシリーズもだいたい幸せなエンディングだと個人的には思います。
シャドウハーツ2は感慨が凄まじいからマジでプレイした方が良い
シャドハ2は笑いあり涙あり、で感情グチャグチャになるの本当すこ。1からの続編で上手い事ストーリー繋げてるから2をやるなら1もやって欲しい。
LIVEALIVEのリメイクは素晴らしかった。原作プレイ済みだと余計に感動がおしよせてくる。
良い作品ほど終わった後の喪失感がくる。あるはずのない続きを見ようと、二次創作を漁り始める。
聖剣2も良かったな。いつだって優しい気持ちに戻れる。
ワンダープロジェクトJ人が生まれてわかり合うという奇跡みんな、ありがとう…ペルソナ4G ストーリーを友達との一つの思い出として消化する、青春小説として完璧な物語。EDを見ながら、まさにプレイして良かったと声に出ました。
ピーノの「みんなありがとう」のセリフ、ほぼ30年近く前のセリフなのに昨日の事のように脳内再生できる。
大神はまじでエンディングまで厚手のバスタオルが必要だけど、幸があふれるよ
ライトニングリターンズラストの余韻やべぇ
戦場のヴァルキュリア1周目は途中で出てくるセルベリアの凶悪さに恐怖しつつ、それを乗り越えてマクシミリアンとの戦いを終えて、燃え盛るラストステージから脱出できないと思ったところでのイサラの飛行機はボロ泣きしたなぁ
アバタールチューナー2かな、全ての伏線を回収した希望溢れるエンドエースコンバット4もエンディングでかなり切ない気分になる
最近だとグラブルリリンクはほぼ全員ハッピーエンドで幸せな気分になった
対馬、RDR2、メタルギア3、ペルソナ5R、fallout4はマジで記憶消してもう一度やりたいゲーム
十三機兵防衛圏、最後の二人に脳を焼かれました
ゲーム的にもシナリオ的にも、この二人から始まったんだよな〜って終わり方がすごい好き
まじで分かる良かったよぉ😭ってなった
閃の軌跡ⅣかなぁこれはⅠ〜Ⅳ全てやってること前提だが・・・一回はノーマルエンド見ないとハッピーエンド見れないことも織り込み済みのあの流れは最高だった色々あったけど、ようやくリィンがみんなと笑い合って幸せになれたと思える良いエンディングだった
あれはクリアした時の達成感凄かったですよねーⅠからⅣやる必要あるけど( ̄▽ ̄;)
1で落として2もある意味で落としておいて、3でもっと落として4のノーマルエンドでまた落とし切ってからのぶち上げはヤバすぎましたね。ラストバトルのあの曲流れながらのパーティ編成は泣きながらやりましたわ。結局本体7組、両脇を空組と零碧組にしましたねw
閃の軌跡は色々言われてるけど定期的にⅠから順にやりたくなる
一作では微妙かもしれないけど4作一緒ならとても良い
ようやっと報われた…!って内心喜んだよマジで…(´;ω;`)
天地創造。永遠にリメイク待ってます。
Ever17。最後に伏線が回収されて悲しい状況が良くなっていくところ最高に気持ちいい良いんだよ
そりゃあ大神でしょ
シャドーハーツ1、2かな?特に2はどっちも好き。大逆転裁判は今やってるから謎が残ってて2の最後が楽しみ。
シャドーハーツ1、最初バッドエンドの悲しさから2週目でのグッドエンドで幸福感いっぱいでした。シャドーハーツ2、父親を名乗りますところも好きです、そしてもう一方のラストで「あああああ!」となりました……あのBGMもとても良かったです!
吾輩 ファミコン版「ドラクエIII」のEDでしょうか最後に 初めてドラクエの曲が流れたときトリハダがたったことを憶えている 今も懐かしく思う(IIIは ゲームの始まり方も斬新だと思った)
FF8は自分がやったFFシリーズの中では仲間キャラが誰も死なず、更にはそのままハッピーエンドで終わった作品だったので物凄く良かったですテイルズシリーズだとグレイセスfのエンディングが一番幸せな気持ちになれました
リノア=魔女
おま俺。スコールとゼル大好き。グレイセスfはアスベルとヒューバートのじれったい兄弟関係にもやついたがそれもまた良い思い出。
ペルソナ4だな。日常イベントがめっちゃ好きだった。
テイルズは暫くビターエンド続きだったからアライズはいい意味で予想を裏切るエンディングだった。
これはドラクォ最初これまでのシリーズと違いすぎて、しばらく放置してたけど、最後までやりきった時の空の青さは生涯忘れられない。テーマの「そらをみにいく」が正にピッタリ
世界を敵に回した甲斐があったってもんよ
8:36 enderlilies出てきて嬉しい色々あって惰性でゲームしてた時期があったけど、何となくでプレイしたらトロコンするまでハマったA,Bエンドを先に終わらせてからCエンド行くと本当に泣ける号泣したのはこのゲームが初めてだった
「俺の屍を超えてゆけ」頼むからプレイしてくれ、そして頑張ってエンディングを見てくれ
俺屍は本名プレイ推奨
産まれて生きて
EDみてると、あーこいつが一気に技開眼してるなぁ…でも1年で逝ったのか…とかってなるよね
ニーアオートマタかな。すべてが引き込まれて、最後のWeight of the Worldもすべてが最高の体験だった。
ティアキンは終盤のネタバレからエンディングまでの演出が神すぎる史上最高に泣いた
シュタゲだなあシュタインズゲート世界線以外は本当に悲惨な事になるので本当に良かったと思えた
真エンドのスタッフロールで電話がかかって来てダルが出るシーンで興奮して叫んだ思い出
幸せって言うより、やっと辿り着いた…って安堵する感じ
プレイヤーとオカリンが一心同体になれるあのプレイ感がたまらない。
シュタゲのゲームは全ルート攻略しないといけなかったからより世界観にのめり込めたし、トゥルーエンドの衝撃は半端なかった
ドラクエ11は今までドラクエをプレイしてきたファンへのラブレターであり究極のファンサゲー
ドラクエと共に育った1人のおっさんとして、『ああ、おっさんで良かったな』と思わせてくれる、正にドラゴンクエストの集大成だった。
BLUEREFLECTION 幻に舞う少女の剣と続編の帝が好きです
リンダキューブアゲイン 途中の鬱展開を耐えきって幸せなトゥルーエンドに辿り着いたあの昇華の素晴らしさ
UNDERTALEのPルートが良かったちゃんと全員自分の道を歩むことができていて「おまえら(モンスターたち)…よかったなぁ…😭」ってなった。なお、今はGルート周回してる模様
「うたわれるもの」シリーズかなぁ特に偽りの仮面の終章と二人の白皇の終章はボロボロ泣きまくった…歌が流れるんだけど歌も凄く良いし、それを入れるタイミングとかマジで良いんよ…思えば、あんなに泣きまくったゲームは今のところ、これしかないな…
ストーリーとかはほぼ無いんだけどRimWorldのED曲は何もかも出し切ってギリギリを戦い抜いた後に流れるからスゲー身に沁みるわ。
アルトネリコ2は本編が陰湿なストーリーでエンディングでようやく報われたのが印象に残っています
6:49 「空の軌跡」やっぱこれよ!これを最初にプレイしてFC(ファーストチャプターの略)の衝撃の展開から軌跡沼にどっぷりハマる人多数の神ゲー、RPG好きには絶対オススメですね
当時中学生ワイ、無事現在までシリーズやるガガーブトリロジーも綺麗なエンディングだったな
なんていうか、凄く良い意味で古き良きRPGって感じなのよね。閃の軌跡以降はなろう小説みたいなもん
PSPでクリアしたけど、良くぞ今までドットゲーRPG残して出してくれた!って嬉しさもあった。
リメイクおめ!
俺屍1EDの一族の歴史は感慨深い
リメイク版であいつに喧嘩売れるのが良かったです。
シュタインズ・ゲートはゲームでめっちゃ泣いたな。アニメだと省略した部分があったからそこまで泣けない。マブラヴオルタネイティヴもめっちゃ泣いた。
モンハン3のEDは過去最高だったな。
ゼルダ夢を見る島は、感動的だけど悲しくもあった。
ポケダン闇、時、空の探検隊、ゲームであれだけ泣いたの初めて、ラスボス戦から結末まで全てが良かった。
イースシリーズはエンディングで旅立つのが相まって満足感が凄い
ドラクォかな…暗い世界観とクソ強い敵と戦い続けた果てのあのエンディング…
トワプリ。スタッフロールで、何度も交戦した好敵手キングブルブリンが、子分を引き連れて草原を駆けるシーンが良かった。
FF9。OPからEDまで完璧な王道ストーリーはいつ見ても良い…
PSだから出来たあのEDの演出、ビビの語り、PSとは思えぬオーパーツCGで見返す道中の思い出、バックに流れるMemoriesOfLife、ベア様とおっさんが掲げる剣、暗転してからのFFのメインテーマ出た所でボロボロ泣きながら拍手した。控え目に言って天才。
真っ先にこれが出た、The王道
クロノトリガーはトゥルーエンドで時代を越えてシルバードが飛んでいく中でロボがピンクロボと丘に並んで座って居るので涙腺大崩壊した。アレの為だけにプレイしても後悔無い位良かった
自分はポケダン空ですかね。
ラスボスの入りからエンディングまでの流れ最高。
本編だけじゃなく外伝エピソードも泣けるのが多い。
大神 ラスト前のシーンにボロボロ泣いて戦いを終え、歌に癒されて感動しまくった思い出
ドラゴンクエストビルダーズ2はいいぞ!!
1に比べて操作はかなり改善されててストレスもほとんどないし、ブロックやペット要素も増えててやり込むと何時間あってもたりない。
ストーリーも途中苦しい場面はあるけどそれだけにラスボス戦は爽快だし王道ハッピーエンドなのも安心。
1はあらゆる意味で辛かったから…
マジでラストあたりの展開良かったよな
つくる!
動画に出てこないやつだと428、いろんな人たちが知らず知らず互いの運命に関与して最後はキレイなハッピーエンド
iOS版買ったのに、スパチュンがストアから引き揚げやがったせいでプレイ不可になったわ腹立つ
終わらない終われない忌火起草
街と428は、自分にとっては神ゲー。
派生した奈須きのこが書いたカナンは好きだった
スマホでやりたいよね。スイッチでもいいけど
サガフロのT260G編ED
最後はタイム探検隊として寄せ集めスクラップボディに戻って帰っていくところがすごくいい
LUNAR ETERNAL BLUEですね。
少しビターな1回目のエンディングを視た後見知らぬ『ヒイロの家』というセーブデータを見つけた時の興奮と歓喜。そして2回目のエンディングを視た時の感動。昨日の事のように思い出されます。
サクラ大戦シリーズはエンディングほんといい!ED曲聞きながらスタッフロール見ながら攻略したヒロインとの思い出振り返るというご褒美。サクラ大戦の太正浪漫な世界観が感じられる曲調とセピア表現も相まって、こんなエモいエンディングほかのゲームでは味わえませんて。
デビルメイクライ5
初代からずっと遊んできて小説やアニメも追ってた身としては5そのものがファンアイテムとして完璧だと感じたが、その中でもラストはようやくダンテとバージルの殺し合うしかない兄弟戦争が終わり、かつネロに正式に主人公交代できたとしっくりくる出来だった
なおレッドグレイブ市民の犠牲には目をつぶるものとする
イース8
裏主人公兼ヒロインのダーナの底無しの強さと優しさに泣いた
一つの島の中での話でしかないんだけど目茶苦茶冒険してる感があって大好きな作品
唐突にイースらしからぬサスペンスが始まった時はドキドキした
裏主人公兼ヒロインというかダーナは文字通りのヒロイン(女主人公)。
俺にとってはアレはバットエンドだった…
結局、ダーナ犠牲になってるやん!
ダーナ尊すぎる
イース8は大好きな作品だけど、エンディングは喪失感が強かった
ネタバレになるから詳しくは言えないけど中盤のとある発見をした時の衝撃は今でも忘れられない
ヴィーナス&ブレイブス
道中辛くても最後までプレイできて良かったなとなるし主人公のその後も穏やかだしEDの爽やかさとサプライズも完璧
名作ですよねぇ
OPでブラッドが「生きて…そして死んでいけるあんた達を…何度羨ましいと思ったか…」と凄く切ない場面の台詞と思わせて実は激アツの場面っていうね
名も無い戦士達の出会いも全ては無駄では無いそれを語り継ぐ人がいる限りね
キングダムハーツ2
最後の2人の会話がかっこよすぎる
ゴーストオブツシマは最後の選択肢からEDまでの流れが涙ボロボロになる。誉は死にました
グノーシアかなぁ。
最後のシーンで寂しさを堪えながらセツと別れて、そしてタイトル画面に戻ってから幸せになれた。
逆にプレステくらいのゲームだと気合いの入ったワクワクするOPからの急転直下の意味不明ゲーとかがあるから、OPまで見て『すっごい幸せな気分になれたゲーム』も存在するよね。
前すぎてあまり、ちゃんと内容覚えてないんだけど、シャドウハーツ2がめちゃくちゃ面白くて、最後感動した記憶がある。
大逆転裁判2の怒涛のクライマックスからのエンディングで思わず拍手するほど感動した。
最近だとテイルズオブアライズ。完全ハピエンが久しぶり過ぎて「良かったぁぁぁ」ってなった。
自分は逆にあれがダメだった・・・
匂わせ程度でいいんだよ、と思ってしまって
それ以前の3作があれでしたから尚更ですよね
十三機兵は本当に良かった
ストーリー進めて全ての伏線を回収してラストバトルに向かう瞬間めちゃくちゃカッコ良くて鳥肌たったわ
.hack//シリーズの初期(続編のG.U.じゃない方)
主人公たちの長い戦いが終わってみんなでテーマの一つである黄昏を眺めながら終わるのが良い
リメイクずっと待ってる...
ドラクォは予想通りの結末なんだけど、それまでの(ゲーム難易度含めた)重苦しい閉塞感からのカタルシスと神演出でボロ泣きしたわ
Castle Imitationは未だに一番好きなゲームソング
泣き過ぎだよ、オレら。
ペルソナ5の「世界を頂戴する」からのサタナエルの一撃でラスボスの顔に風穴開けるシーンはシビれたな。
ペルソナ5はまじで何周でもプレイ出来る
ワイルドアームズ2
ラストバトルの王道展開と最後のEDで「あぁ終わっちゃったなぁ」と感慨深くなる
ソウルサクリファイスデルタだな、マーリンとリブロムの物語が終わって、「ここからはお前の物語だ」ってリブロムから未来を託された時は凄い晴れやかな気分になった。
十三機兵防衛圏が出ていて嬉しい気持ち。
最終決戦、本当に泣きながらプレイしたわ。
まさか「カエルの為に鐘は鳴る」を
知ってる人がいるとはw
ゲームボーイで初めてプレイしたソフトだ
リチャードの
なぜ君が
Switchでこの間配信されてたよ
幻想水滸伝2かな。ベストエンディングは最高。108人集めた甲斐があった。
イース8は真ENDのダーナの笑顔で
「ああああああああああ!!!!」
ってなった。
俺の屍を越えてゆけ
主題歌の『花』をBGMに、始祖の源太・お輪夫婦から始まり今まで生まれて死んできた全ての一族の歴史が流れるのを見ると、ああ、ここまで長かった…と凄い感慨に耽ってしまう
最終世代は没年表記が無いのもまた嬉しい
ここに同志がいたことに感動してます
同志。エンディング自体はもっといいのあるけど、過程に気持ち入ってるから振り返るだけでもう、、、、
3DS版ラジアントヒストリア
追加シナリオで辿り着ける
本当のハッピーエンドよ
エクシリア2
報われてほしかったキャラが多すぎるけど個人的にゲーム史に残るラストバトルと最後の「行こう 世界をつくりに」で胸がいっぱいになった
圧倒的にドラクエ11
初代からリアルタイムでずっとプレイしている身としては、あのEDはマジで鳥肌ものだった
グランディアかな
クリアした時はSSでこんな感動的なRPGやれたなんてと興奮したよ
今でもSSでのRPGで最高作と思ってるし、今までやってきたRPGでもトップクラスだと思う
25年とか経っても鮮明な感動が残ってるなぁ。強いて言えば最後の最後よか、感情のピークはスー再登場&仲間集結あたりだったくらい
@@MoWang628
スーとのパーティーアウトの理由や経緯がめちゃくちゃ丁寧に、且つこれほど納得出来るRPGは知らない
「ついていけなくなったから私はここまで」という一見すると賛否両論呼びそうな理由をめちゃくちゃ丁寧に描写してるのよね
仲間との感動のお別れに死別は必要ないってのを痛感した
グランディアは本物のRPGだと思う
当時スーのショックで先がプレイできなくなって、知らない間にサターンもプレステもやらなくなってつい最近リマスター版が出てること知って買ってエンディングまでクリアしたけどガチ泣きだった
アニメ化も映画化も出来るレベルなのにどこにも取り上げられてないのが悔しいレベル。
Switchでまたプレイできて嬉しかった。
聖剣伝説LOM・FF9も泣かせにくる。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
最新版のやつはわからないが移植のセガサターン版でプレイした、当時この手のゲームでクリア後少しの間放心した記憶がある。
テイルズオブアライズのEDは本当に素晴らしかった、一生擦り続ける
デビルメイクライ5。色んなもんの区切りが付いて晴れ晴れとした気分になったな。シリーズをプレイし続けて、待ち続けた甲斐があった。
テイルズ オブ デスティニー2かな。
歴史改変の元を絶って、全てが元通りになる前の仲間達との会話からの余韻から、最後にヒロインと再会するシーンでボロ泣き。
あとED途中で世界を旅したり、ナナリーの弟を救えるのもポイント高い。
いい作品ですよね
いのまたさんの絵も良かった
悲しい
初めてクリアしたのがTOD2だった・・・。
時を超えていく系はグッとくるものがある。
2週目に入るのに抵抗出るくらい綺麗だったよね
色んなゲームやってきたけどまだまだやりたいゲームいっぱいだわ
とりあえずテイルズはシリーズ全部未プレイだからやってみたいな
ロックマンエグゼ1、2をやった上での3と6のエンディングは本当に素晴らしい。
あとテイルズオブジアビスのエンディング。
確かに、擁護できない矛盾点とかあるけど
やはり内容とテーマの凄さとエンディングでのジェイドの表情。
「自分の手で生み出した存在が成長して、完全に自分の手を離れてまた別の存在になっていった…」っていう表情が素晴らしかった。
謎が少し残ってるところも良い。とにかく安心したエンディングだった。
outer wilds
クリア直前からクリアまでの興奮が最高だった
初バトロワ系ゲームの初勝利ぐらいはテンション上がった
『サクラ大戦』。
初回はアイリスEDで、最終決戦への道中で聞きました紅蘭の悲痛な叫び。
それを止めたくて挑みました2週目での紅蘭ED。
『アイドルマスター』。
初代アーケード版でトゥルーEDを迎えられました時。
『お嬢様特急』。
終着駅でのドアが開いたら……からのやりとりと、EDのスタッフロール中にその後が描かれています(主要攻略キャラはED終了後にエピローグも)のもまたとても、でした。
テイルズオブアライズ
誰一人欠けることなく仲間が生き残り、主人公とヒロインが結婚というご都合主義上等のハッピーエンド
今までのゲームで一番良かったのは大神が別格やったなあ
ラスボス戦、涙で画面全く見えなくてボス自体そんな強くないのに見えないからむずすぎて倒せない体験したゲームアレが最初で最後だった
サクラ大戦4の最後は泣いた。
米田一基の物語やったんや
ガンパレードマーチかな。ラストを思い出すだけで幸せな気持ちになれる。
「もういちどたつのよ。なっちゃんをたすけるの。
せかいは、良くなるの、だれひとりしななくても、おはなしはおわるのよ!」
-あなたのクラスメイトが、声をあげています。
全部あわせても30になりませんが、これが最後のチャンスです-
でもその戦闘、普通に辿り着くと大抵ガッチガチに鍛えてるからわざと負けないとそのイベント起こらなくてなんか冷めてしまうのよね。イベント見るまで無敵とかにしておけばいいのに。
普通に加藤に刺されて「え?」ってなったわ。
ペルソナ4(ゴールデン含む)かな。その一年間を実際に体験した感がヤバかった。
ドラクォ 閉鎖的な世界観、抑圧されまくるゲームシステムで疲弊してようやく辿り着いたラスト。
からのいきなりそれまでと大きく絵柄の違うアニメエンディングで違和感はありつつもそんなものはどうでもいい圧倒的開放感、完璧なタイミングで鳴り響くCastleImitation
泣きすぎだよ、ニーナ
43%からの俺:「俺の全部もってけぇぇぇぇ!!!」からのカタルシスは最高だったよ兄弟…未だにあれ以上主人公に没入できた作品はねーわ
動画内だと『クロノトリガー』と『グノーシア』、『ワイルドアームズ2』が思い出に残ってますな。
動画外だとエスコンの『04』と『Zero』、『FFT』の終わらせ方も個人的にはかなり好きです。
他には、
・ガンハザード:昭和~平成初期頃の洋画を視聴した後のような感覚がとても良かった。
(続編が出てくれていれば尚良かったが…)
・朧村正:色んな形で終幕が描かれ、1つだけでは分からないがそれらをクリアするとそれぞれの関連性や
そこから派生するイフ展開がまるで寄席で講談を聞いているような感覚で体感できます。
・バルドフォース:基本がアクションでありながら、真エンドルートでそれまでの伏線や要素が回収されていくのが
見事でした。
オーディンスフィア レイヴスラシル
本当に良い絵本を読み聞かせて貰った気分。
特に最後のコイン集めた時の王様の言葉は今でも涙腺を攻撃してくる。
全然直近での実況とか配信ないのが辛い程度には。
スーパーペーパーマリオオリガミキング
色々と言われた作品だけどラスボス倒したあとのエンディングと、全ての実績解除したあとのエンディングは本当に泣けた
デスストやなぁ…
サムがルーを泣きながら抱きしめるの見てこっちもボロボロ泣いてた。
そこまでの道中がルーを弔うための道ってのもあって余計泣けた。
「良かった…本当に良かった…」って感情で泣いてた。
オーディンスフィアかな、クレジットの最後のYou に涙…
天穂のサクナヒメですね。
歌と映像で泣かせにくる。この国に生まれてガチで良かった。
サクナヒメまじでストーリー大好きだった
普通に最後喪失感を感じたw
ラブレボ
小ネタもストーリーも好きだったけど、主人公の性格が優しくて前向きでゲームの主人公では一番好きやった
物語の終盤辺りになると、攻略対象を落とすのが目的のはずが「お前のようなマダ男に主人公ちゃんは渡せねー」な心境になる
多分出なかったものを挙げるなら、グレイセスF。ソフィの笑顔に嬉しくなりました。
来年のリマスターめちゃくちゃ楽しみです!
あと、ラチェット&クランクシリーズもだいたい幸せなエンディングだと個人的には思います。
シャドウハーツ2は感慨が凄まじいからマジでプレイした方が良い
シャドハ2は笑いあり涙あり、で感情グチャグチャになるの本当すこ。
1からの続編で上手い事ストーリー繋げてるから2をやるなら1もやって欲しい。
LIVEALIVEのリメイクは素晴らしかった。原作プレイ済みだと余計に感動がおしよせてくる。
良い作品ほど終わった後の喪失感がくる。あるはずのない続きを見ようと、二次創作を漁り始める。
聖剣2も良かったな。いつだって優しい気持ちに戻れる。
ワンダープロジェクトJ
人が生まれてわかり合うという奇跡
みんな、ありがとう…
ペルソナ4G
ストーリーを友達との一つの思い出として消化する、
青春小説として完璧な物語。
EDを見ながら、まさにプレイして良かったと声に出ました。
ピーノの「みんなありがとう」のセリフ、ほぼ30年近く前のセリフなのに昨日の事のように脳内再生できる。
大神はまじでエンディングまで厚手のバスタオルが必要だけど、幸があふれるよ
ライトニングリターンズ
ラストの余韻やべぇ
戦場のヴァルキュリア
1周目は途中で出てくるセルベリアの凶悪さに恐怖しつつ、それを乗り越えてマクシミリアンとの戦いを終えて、燃え盛るラストステージから脱出できないと思ったところでのイサラの飛行機はボロ泣きしたなぁ
アバタールチューナー2かな、全ての伏線を回収した希望溢れるエンド
エースコンバット4もエンディングでかなり切ない気分になる
最近だとグラブルリリンクはほぼ全員ハッピーエンドで幸せな気分になった
対馬、RDR2、メタルギア3、ペルソナ5R、fallout4はマジで記憶消してもう一度やりたいゲーム
十三機兵防衛圏、最後の二人に脳を焼かれました
ゲーム的にもシナリオ的にも、この二人から始まったんだよな〜って終わり方がすごい好き
まじで分かる
良かったよぉ😭ってなった
閃の軌跡Ⅳかなぁ
これはⅠ〜Ⅳ全てやってること前提だが・・・
一回はノーマルエンド見ないとハッピーエンド見れないことも織り込み済みのあの流れは最高だった
色々あったけど、ようやくリィンがみんなと笑い合って幸せになれたと思える良いエンディングだった
あれはクリアした時の達成感凄かったですよねーⅠからⅣやる必要あるけど( ̄▽ ̄;)
1で落として2もある意味で落としておいて、3でもっと落として4のノーマルエンドでまた落とし切ってからのぶち上げはヤバすぎましたね。
ラストバトルのあの曲流れながらのパーティ編成は泣きながらやりましたわ。
結局本体7組、両脇を空組と零碧組にしましたねw
閃の軌跡は色々言われてるけど定期的にⅠから順にやりたくなる
一作では微妙かもしれないけど4作一緒ならとても良い
ようやっと報われた…!って内心喜んだよマジで…(´;ω;`)
天地創造。永遠にリメイク待ってます。
Ever17。最後に伏線が回収されて悲しい状況が良くなっていくところ最高に気持ちいい良いんだよ
そりゃあ大神でしょ
シャドーハーツ1、2かな?
特に2はどっちも好き。
大逆転裁判は今やってるから謎が残ってて2の最後が楽しみ。
シャドーハーツ1、最初バッドエンドの悲しさから2週目でのグッドエンドで幸福感いっぱいでした。
シャドーハーツ2、父親を名乗りますところも好きです、そしてもう一方のラストで「あああああ!」となりました……あのBGMもとても良かったです!
吾輩 ファミコン版「ドラクエIII」のEDでしょうか
最後に 初めてドラクエの曲が流れたとき
トリハダがたったことを憶えている 今も懐かしく思う
(IIIは ゲームの始まり方も斬新だと思った)
FF8は自分がやったFFシリーズの中では仲間キャラが誰も死なず、更にはそのままハッピーエンドで終わった作品だったので物凄く良かったです
テイルズシリーズだとグレイセスfのエンディングが一番幸せな気持ちになれました
リノア=魔女
おま俺。スコールとゼル大好き。
グレイセスfはアスベルとヒューバートのじれったい兄弟関係にもやついたがそれもまた良い思い出。
ペルソナ4だな。日常イベントがめっちゃ好きだった。
テイルズは暫くビターエンド続きだったからアライズはいい意味で予想を裏切るエンディングだった。
これはドラクォ
最初これまでのシリーズと違いすぎて、しばらく放置してたけど、最後までやりきった時の空の青さは生涯忘れられない。テーマの「そらをみにいく」が正にピッタリ
世界を敵に回した甲斐があったってもんよ
8:36 enderlilies出てきて嬉しい
色々あって惰性でゲームしてた時期があったけど、何となくでプレイしたらトロコンするまでハマった
A,Bエンドを先に終わらせてからCエンド行くと本当に泣ける
号泣したのはこのゲームが初めてだった
「俺の屍を超えてゆけ」
頼むからプレイしてくれ、そして頑張ってエンディングを見てくれ
俺屍は本名プレイ推奨
産まれて生きて
EDみてると、あーこいつが一気に技開眼してるなぁ…でも1年で逝ったのか…とかってなるよね
ニーアオートマタかな。
すべてが引き込まれて、最後のWeight of the Worldもすべてが最高の体験だった。
ティアキンは終盤のネタバレからエンディングまでの演出が神すぎる
史上最高に泣いた
シュタゲだなあ
シュタインズゲート世界線以外は本当に悲惨な事になるので本当に良かったと思えた
真エンドのスタッフロールで電話がかかって来てダルが出るシーンで興奮して叫んだ思い出
幸せって言うより、やっと辿り着いた…って安堵する感じ
プレイヤーとオカリンが一心同体になれるあのプレイ感がたまらない。
シュタゲのゲームは全ルート攻略しないといけなかったからより世界観にのめり込めたし、トゥルーエンドの衝撃は半端なかった
ドラクエ11は今までドラクエをプレイしてきたファンへのラブレターであり究極のファンサゲー
ドラクエと共に育った1人のおっさんとして、
『ああ、おっさんで良かったな』と思わせてくれる、正にドラゴンクエストの集大成だった。
BLUEREFLECTION 幻に舞う少女の剣と続編の帝が好きです
リンダキューブアゲイン 途中の鬱展開を耐えきって幸せなトゥルーエンドに辿り着いたあの昇華の素晴らしさ
UNDERTALEのPルートが良かった
ちゃんと全員自分の道を歩むことができていて「おまえら(モンスターたち)…よかったなぁ…😭」ってなった。
なお、今はGルート周回してる模様
「うたわれるもの」シリーズかなぁ
特に偽りの仮面の終章と二人の白皇の終章はボロボロ泣きまくった…歌が流れるんだけど歌も凄く良いし、それを入れるタイミングとかマジで良いんよ…
思えば、あんなに泣きまくったゲームは今のところ、これしかないな…
ストーリーとかはほぼ無いんだけど
RimWorldのED曲は何もかも出し切ってギリギリを戦い抜いた後に流れるからスゲー身に沁みるわ。
アルトネリコ2は本編が陰湿なストーリーでエンディングでようやく報われたのが印象に残っています
6:49 「空の軌跡」やっぱこれよ!これを最初にプレイしてFC(ファーストチャプターの略)の衝撃の展開から軌跡沼にどっぷりハマる人多数の神ゲー、RPG好きには絶対オススメですね
当時中学生ワイ、無事現在までシリーズやる
ガガーブトリロジーも綺麗なエンディングだったな
なんていうか、凄く良い意味で古き良きRPGって感じなのよね。
閃の軌跡以降はなろう小説みたいなもん
PSPでクリアしたけど、良くぞ今までドットゲーRPG残して出してくれた!って嬉しさもあった。
リメイクおめ!
俺屍1EDの一族の歴史は感慨深い
リメイク版であいつに喧嘩売れるのが良かったです。
シュタインズ・ゲートはゲームでめっちゃ泣いたな。アニメだと省略した部分があったからそこまで泣けない。
マブラヴオルタネイティヴもめっちゃ泣いた。
モンハン3のEDは過去最高だったな。
ゼルダ夢を見る島は、感動的だけど悲しくもあった。
ポケダン闇、時、空の探検隊、ゲームであれだけ泣いたの初めて、ラスボス戦から結末まで全てが良かった。
イースシリーズはエンディングで旅立つのが相まって満足感が凄い
ドラクォかな…
暗い世界観とクソ強い敵と戦い続けた果てのあのエンディング…
トワプリ。スタッフロールで、何度も交戦した好敵手キングブルブリンが、子分を引き連れて草原を駆けるシーンが良かった。