クリアして『すっごい幸せな気分になれたゲーム』って何かある?に対するネットの反応集
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- Опубликовано: 20 май 2024
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♯ゲーム♯アニメ Игры
サガフロのT260G編ED
最後はタイム探検隊として寄せ集めスクラップボディに戻って帰っていくところがすごくいい
動画に出てこないやつだと428、いろんな人たちが知らず知らず互いの運命に関与して最後はキレイなハッピーエンド
iOS版買ったのに、スパチュンがストアから引き揚げやがったせいでプレイ不可になったわ腹立つ
終わらない終われない忌火起草
街と428は、自分にとっては神ゲー。
@tyororin6103 ダンガンロンパの旧スマホ版とかも消えた後プレイ出来なくなったらしいね、ちゃんと返金対応とかしてんのかな…
イース8
裏主人公兼ヒロインのダーナの底無しの強さと優しさに泣いた
一つの島の中での話でしかないんだけど目茶苦茶冒険してる感があって大好きな作品
唐突にイースらしからぬサスペンスが始まった時はドキドキした
裏主人公兼ヒロインというかダーナは文字通りのヒロイン(女主人公)。
俺にとってはアレはバットエンドだった…
結局、ダーナ犠牲になってるやん!
ダーナ尊すぎる
イース8は大好きな作品だけど、エンディングは喪失感が強かった
ヴィーナス&ブレイブス
道中辛くても最後までプレイできて良かったなとなるし主人公のその後も穏やかだしEDの爽やかさとサプライズも完璧
名作ですよねぇ
グランディアかな
クリアした時はSSでこんな感動的なRPGやれたなんてと興奮したよ
今でもSSでのRPGで最高作と思ってるし、今までやってきたRPGでもトップクラスだと思う
25年とか経っても鮮明な感動が残ってるなぁ。強いて言えば最後の最後よか、感情のピークはスー再登場&仲間集結あたりだったくらい
@@MoWang628
スーとのパーティーアウトの理由や経緯がめちゃくちゃ丁寧に、且つこれほど納得出来るRPGは知らない
「ついていけなくなったから私はここまで」という一見すると賛否両論呼びそうな理由をめちゃくちゃ丁寧に描写してるのよね
仲間との感動のお別れに死別は必要ないってのを痛感した
グランディアは本物のRPGだと思う
サクラ大戦シリーズはエンディングほんといい!ED曲聞きながらスタッフロール見ながら攻略したヒロインとの思い出振り返るというご褒美。サクラ大戦の太正浪漫な世界観が感じられる曲調とセピア表現も相まって、こんなエモいエンディングほかのゲームでは味わえませんて。
大逆転裁判2の怒涛のクライマックスからのエンディングで思わず拍手するほど感動した。
幻想水滸伝2かな。ベストエンディングは最高。108人集めた甲斐があった。
オーディンスフィア レイヴスラシル
本当に良い絵本を読み聞かせて貰った気分。
特に最後のコイン集めた時の王様の言葉は今でも涙腺を攻撃してくる。
全然直近での実況とか配信ないのが辛い程度には。
サガフロ2のエンディング見てはじめてジャケットの折れた剣の格好よさがわかる
ゴーストオブツシマは最後の選択肢からEDまでの流れが涙ボロボロになる。誉は死にました
大神 ラスト前のシーンにボロボロ泣いて戦いを終え、歌に癒されて感動しまくった思い出
オーディンスフィアかな、クレジットの最後のYou に涙…
最近だとテイルズオブアライズ。完全ハピエンが久しぶり過ぎて「良かったぁぁぁ」ってなった。
自分は逆にあれがダメだった・・・
匂わせ程度でいいんだよ、と思ってしまって
それ以前の3作があれでしたから尚更ですよね
ワイルドアームズ2
ラストバトルの王道展開と最後のEDで「あぁ終わっちゃったなぁ」と感慨深くなる
エクシリア2
報われてほしかったキャラが多すぎるけど個人的にゲーム史に残るラストバトルと最後の「行こう 世界をつくりに」で胸がいっぱいになった
グノーシアかなぁ。
最後のシーンで寂しさを堪えながらセツと別れて、そしてタイトル画面に戻ってから幸せになれた。
FF8は自分がやったFFシリーズの中では仲間キャラが誰も死なず、更にはそのままハッピーエンドで終わった作品だったので物凄く良かったです
テイルズシリーズだとグレイセスfのエンディングが一番幸せな気持ちになれました
デュープリズムの「ルゥ」エンドとシャイニングフォースイクサとテイルズオブディスティニー2とシャドウハーツ1グットエンドとファイナルファンタジー9と魔剣シャオのまた一緒に世界旅行エンド
アバタールチューナー2かな、全ての伏線を回収した希望溢れるエンド
エースコンバット4もエンディングでかなり切ない気分になる
クロノトリガーはトゥルーエンドで時代を越えてシルバードが飛んでいく中でロボがピンクロボと丘に並んで座って居るので涙腺大崩壊した。アレの為だけにプレイしても後悔無い位良かった
十三機兵は本当に良かった
MGS4
最後のビッグボスのいいものだな、からのエンディングの入りで自然に涙が流れた。
イースシリーズはエンディングで旅立つのが相まって満足感が凄い
LUNAR ETERNAL BLUEですね。
少しビターな1回目のエンディングを視た後見知らぬ『ヒイロの家』というセーブデータを見つけた時の興奮と歓喜。そして2回目のエンディングを視た時の感動。昨日の事のように思い出されます。
テイルズオブエクシリア2
あのエンディングまでのピースがハマっていく感じとラストは素晴らしかった!
幸せ…?
エースコンバット5のエンディングは好きだ
十三機兵防衛圏、最後の二人に脳を焼かれました
ゲーム的にもシナリオ的にも、この二人から始まったんだよな〜って終わり方がすごい好き
デビルメイクライ5
初代からずっと遊んできて小説やアニメも追ってた身としては5そのものがファンアイテムとして完璧だと感じたが、その中でもラストはようやくダンテとバージルの殺し合うしかない兄弟戦争が終わり、かつネロに正式に主人公交代できたとしっくりくる出来だった
なおレッドグレイブ市民の犠牲には目をつぶるものとする
テイルズ オブ デスティニー2かな。
歴史改変の元を絶って、全てが元通りになる前の仲間達との会話からの余韻から、最後にヒロインと再会するシーンでボロ泣き。
あとED途中で世界を旅したり、ナナリーの弟を救えるのもポイント高い。
いい作品ですよね
いのまたさんの絵も良かった
悲しい
初めてクリアしたのがTOD2だった・・・。
時を超えていく系はグッとくるものがある。
シャドーハーツ1、2かな?
特に2はどっちも好き。
大逆転裁判は今やってるから謎が残ってて2の最後が楽しみ。
テイルズは暫くビターエンド続きだったからアライズはいい意味で予想を裏切るエンディングだった。
泣いた!とか感動した!とかじゃないんだけど、ファンタジーライフはプレイ中ずっとほんわかしてたな。ずっと児童書の世界を歩いてるみたいだった。
ロックマンエグゼ1、2をやった上での3と6のエンディングは本当に素晴らしい。
あとテイルズオブジアビスのエンディング。
確かに、擁護できない矛盾点とかあるけど
やはり内容とテーマの凄さとエンディングでのジェイドの表情。
「自分の手で生み出した存在が成長して、完全に自分の手を離れてまた別の存在になっていった…」っていう表情が素晴らしかった。
謎が少し残ってるところも良い。とにかく安心したエンディングだった。
メタルスラッグ3のエンディングは毎回達成感と次なる冒険へ駆り立てるムービーで超好き
ガンパレードマーチかな。ラストを思い出すだけで幸せな気持ちになれる。
「もういちどたつのよ。なっちゃんをたすけるの。
せかいは、良くなるの、だれひとりしななくても、おはなしはおわるのよ!」
-あなたのクラスメイトが、声をあげています。
全部あわせても30になりませんが、これが最後のチャンスです-
ドラゴンクエストビルダーズ2はいいぞ!!
1に比べて操作はかなり改善されててストレスもほとんどないし、ブロックやペット要素も増えててやり込むと何時間あってもたりない。
ストーリーも途中苦しい場面はあるけどそれだけにラスボス戦は爽快だし王道ハッピーエンドなのも安心。
1はあらゆる意味で辛かったから…
マジでラストあたりの展開良かったよな
つくる!
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
最新版のやつはわからないが移植のセガサターン版でプレイした、当時この手のゲームでクリア後少しの間放心した記憶がある。
ヨッシーアイランド
あぁ、この物語から全てが始まるんだなって
ポポロクロイスいいよね。
テイルズD2も泣いた。
聖剣伝説LOM・FF9も泣かせにくる。
Ever17。最後に伏線が回収されて悲しい状況が良くなっていくところ最高に気持ちいい良いんだよ
white album2で初めてシーンで泣いて、幸せというか感動したし、マブラヴオルタの桜花作戦開始時で主題歌流れるとこでぽろぽろ涙出た。これはやれて幸せだった。
かずさT最高だった
最近だとクロノアークのシナリオがすごく良かった……(語彙力
ゼノブレイド2のエンディングで、曲や下げてからの上げとかタイトル回収が絶妙に相まってボロ泣きしたなぁ
吾輩 ファミコン版「ドラクエIII」のEDでしょうか
最後に 初めてドラクエの曲が流れたとき
トリハダがたったことを憶えている 今も懐かしく思う
(IIIは ゲームの始まり方も斬新だと思った)
クリアしてならサガフロ2だな
いろんな人の(特に不遇に産まれた主人公の)人生が積み重なってこのEDになったのが感じられて子供ながらに嬉しくて泣いた
ゼノサーガ エピソードⅢのシオンの、兄への語りで泣いたなぁ…
なんで(ネタバレ)が犠牲になってお前らが船乗ってんねんと叩いてたユーザはそこそこ居たw
本当にハッピーエンドが嫌いな人なんていないからね
泣いたゲームとかは数多くあるけど幸せだったのはデススト
動画にもあったけどルーを運ぶときにイゴールの梯子があったり悲しくさせてからのあの演出
本気で嬉しくて泣いた
勇者30は一発ネタを良くあそこまで昇華させたうえで、
ドラクエ4的なオムニバス形式にうまく編成したことに感心した
自分としてはメタルギアソリッド4かな。ムービーに一挙詰め込んだ感は確かにあるけども、でもああするしかなかった感も強いし。
ワイルドアームズ4かな、めちゃ泣いた。
最後のほう幸せな気持ちじゃなく、ただ感動して泣いただけになってるw
出てきた満場一致感があるゲーム、ほとんどやったことないのがなんか悲しいw
ちらっと出てきたガイア幻想気なんて、道中含めて幸せどころかなんか寂しくてめっちゃ切なくなった記憶あるし。
ペルソナ4(ゴールデン含む)かな。その一年間を実際に体験した感がヤバかった。
ロイアルストーン。このゲーム、旅の途中で関わった人たちが次々と死んでいくんだけど、クリア前のラストバトルでこのオセロがひっくり返っていくのが印象に残りました。ハッピーエンドとは言い難いので幸せとはちょっと違うかな。
天穂のサクナヒメですね。
歌と映像で泣かせにくる。この国に生まれてガチで良かった。
アルトネリコ2は本編が陰湿なストーリーでエンディングでようやく報われたのが印象に残っています
シュタゲだなあ
シュタインズゲート世界線以外は本当に悲惨な事になるので本当に良かったと思えた
真エンドのスタッフロールで電話がかかって来てダルが出るシーンで興奮して叫んだ思い出
幸せって言うより、やっと辿り着いた…って安堵する感じ
ロマサガのEDの余韻がエグい
ライズオブローニン
主要キャラ全員生存させたら最高のエンディングだった!
挙げるとしたらペルソナ5(無印)のEDとイース10。前者はRのもいいんだけど、仲間たちと一緒に主人公の故郷へ…ってなムービーがすこすぎてな。後者は…ラスボス周りのがわかってからヤバくて、戦うときも「うっわそう来たか!」ってテンションが上がって、終わったあとは「あなたがラスボスでよかったよ」ってなったなぁ
アストリブラはインディーゲームとは思えない程、キャラもストーリーも最高ですね
バイオショックの全員救出エンドが大好き
バイオハザード1はタイラントと必死に戦ってロケットランチャーでラストの一撃叩き込み倒してヘリであの悪夢の洋館から脱出したときに本当に嬉しかったEDの日本語ソングも感動した
「うたわれるもの」シリーズかなぁ
特に偽りの仮面の終章と二人の白皇の終章はボロボロ泣きまくった…歌が流れるんだけど歌も凄く良いし、それを入れるタイミングとかマジで良いんよ…
思えば、あんなに泣きまくったゲームは今のところ、これしかないな…
幸せな気分になれるゲームくくりなのに泣きゲー談議になっててワロタ。
あとクラナドのラスト、家族が普通に日常を暮らしていられることを見られるだけでまじ幸せになれる
モンハン3のEDは過去最高だったな。
動画内だと『クロノトリガー』と『グノーシア』、『ワイルドアームズ2』が思い出に残ってますな。
動画外だとエスコンの『04』と『Zero』、『FFT』の終わらせ方も個人的にはかなり好きです。
他には、
・ガンハザード:昭和~平成初期頃の洋画を視聴した後のような感覚がとても良かった。
(続編が出てくれていれば尚良かったが…)
・朧村正:色んな形で終幕が描かれ、1つだけでは分からないがそれらをクリアするとそれぞれの関連性や
そこから派生するイフ展開がまるで寄席で講談を聞いているような感覚で体感できます。
・バルドフォース:基本がアクションでありながら、真エンドルートでそれまでの伏線や要素が回収されていくのが
見事でした。
レイトン最後の時間旅行
エルデンリング 星の世紀END。
達成感とこの後どうなるのかすごく印象に残った。
ドラクエ11は今までドラクエをプレイしてきたファンへのラブレターであり究極のファンサゲー
ドラクエと共に育った1人のおっさんとして、
『ああ、おっさんで良かったな』と思わせてくれる、正にドラゴンクエストの集大成だった。
最近だとブレワイ&ティアキンだわ。
EDがあまりにも良すぎる。
WA2あって嬉しい。1も良かった。
3rd以降も個人的に好きだけど「すっごい幸せ」というテーマで考えるとちょっと違うかなと。
routesかな。
pc 版しかやった事ないけど、笑いあり感動ありで、トゥルーエンド後の達成感は半端なかった。
愛戦士ニコル
1日で何回もクリアしても毎回感動したな
またやりたい
ドラゴンナイト4
あの頃のエルフさんは神がかってたなぁ...
ファージアスの邪皇帝
EDでの主人公と巫女の関係が良かった
こんなところでピカチュウげんきでちゅうの名前が出てくるとは(めっちゃ分かる)
エンディングの前日に「ピカチュウが望遠鏡をひとりでお使いしに行く(自分は段ボールに擬態して見守る)イベント」があって、その後に……だからなぁ。
ポケモンSVはもう出ていたから、ここではポケダン時闇空を推しておく。
主人公は自らの末路を知りつつ、相棒と共に闇堕ちディアルガへ挑んで……のやつ。
3DS版ラジアントヒストリア
追加シナリオで辿り着ける
本当のハッピーエンドよ
満場一致ってなんやねんっていう
天地創造。永遠にリメイク待ってます。
スベースチャンネル5好き
ファルコム作品なら英雄伝説5海の檻歌も推したい。3の白き魔女ももちろん最高の終わり方してるけど、楽器奏者がどんどん演奏していって、音が増えていく曲構成で元凶を鎮めてからの大団円で3に繋げるストーリー構成は見事としか。
シリーズものだから3と4を先にするべき内容ではあるけれども、そうして5をクリアした後に3をまたやりたくなるレベルは稀有だった。
ガガーブトリロジーってあんまり話題にならんけど、ストーリー良かった記憶ある
赤が好きだったな
ストーリーはかなり良いんですけど、ほぼ一本道しかないのと、戦闘システムがかなりクセ強いから途中で投げる人も居たそうで。特に3はほぼシミュレーションゲームみたいなものだったのでね。4と5のラスボスのドット頑張ってるのにこれも話題にならないしw
ソウルサクリファイスデルタだな、マーリンとリブロムの物語が終わって、「ここからはお前の物語だ」ってリブロムから未来を託された時は凄い晴れやかな気分になった。
そりゃあ大神でしょ
マブラヴエクストラやったあとボロボロ泣いた
ポケモンサンムーン
これをゲームのハッピーエンドと言っていいかはわからないけど、アニポケで結末をめちゃくちゃ綺麗に描いてくれて泣いた
SS版のDESIREだなぁ。
マルチナのさりげない言動のひとつひとつがプレイ後、ずっしり心に残る。
自分は君が望む永遠の水月endかな
泣きはしなかったけどなんか忘れられない
俺屍1EDの一族の歴史は感慨深い
ランスXは人生で一番感動したわ
あれは別格
大神はまじでエンディングまで厚手のバスタオルが必要だけど、幸があふれるよ
侍(侍道シリーズの初代)の大団円
社長のインタビューでイースXのカージャとは10の話以降もちょこちょこ交流してたような事を言ってたので寂しさは紛らわせれた
ストーリーゲーなら漫画や映画の最後と同じ感情になれて、
ネトゲや対人ゲーは終わりがほぼ無いけど、強敵に勝った高揚感と達成感はある。
大会で優勝すると、それが大爆発して情緒がおかしくなる。
エターナルアルカディア出てたー
圧倒的にドラクエ11
初代からリアルタイムでずっとプレイしている身としては、あのEDはマジで鳥肌ものだった
ワンダープロジェクトJ
人が生まれてわかり合うという奇跡
みんな、ありがとう…
ペルソナ4G
ストーリーを友達との一つの思い出として消化する、
青春小説として完璧な物語。
EDを見ながら、まさにプレイして良かったと声に出ました。
隻狼
人返りエンドの成し遂げた感よ
あとはお米ちゃんと西遊記して九郎きゅんと茶屋エンド迎えられれば素敵だ♡
人として…生きてくだされ