How to quickly create a 3D environment in Blender
HTML-код
- Опубликовано: 16 июл 2024
- Often, when processing photos, we are faced with the problem of creating environments. It can be a background, a foreground or additional objects.
This problem can be solved in three ways, using 3D.
The sites I use are:
- free3d.com/
- www.cgtrader.com/
- www.turbosquid.com/
All contacts with me: linktr.ee/vogolyuk
Time Codes:
00:00 - introduction.
00:27 - first way
01:02 - second way
01:31 - third way
02:38 - I explain how to use the third way
11:12 - end
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 8gb
Monitor: Acer SA230 23 inches
Motherboard: ASRock B450M Pro4
Microphone: Fifine k669
The programs used to create the video:
1)Photoshop CC 2021
2) Adobe Premier Pro 2020
3)AMD Radeon Re Live
4) Adobe After Effects
5)Blender 2.93 Хобби
Молодец! Удачи в развитии канала!
Очень радует, что нас, русскоязычных пользователей Blender всё больше и больше.
Четко, спасибо!
Рад помочь
открыл для себя интересный способ, который буду юзать на практике, спасибо!
Не бросай канал!!! Молодец!
На днях новое видео будет
Спасибо мужик видео очень крутое!
Ну тут полюбому лайк 😁
Спасибо попробую !
Честно, думал ща будешь рассказывать про банальное выдавливание через карту высот. Ноо оказалось все проще! Замодель ручками!)
Через карту высот так сделать не выйдет, нужно показать формы геометрией
Спасибо за интересный урок!
Рад помочь!
@@vogolyuk Здравствуй, а как так сделать при помощи Синема 4д если можно конечно?
Круто надеюсь скоро будет 1 миллион
Удачи 🙂
Хаах, надеюсь
Круто! 👍 Подписка
Спасибо, рад помочь)
Подписался, возможно пригодится в проекте
Спасибо!
Всегда пожалуйста!
Отличный видос. думаю создание модов различных обьектов своего городка для ETS2 точно поможет. или они так делают?.
способ хороший, но для игр лучше после екструда накинуть бевел, что бы запечь нормал, так же можно поработать bump (ом) для выявления обьёмов и со спекуляром
Хочу дать советы. Пиши теги. Это очень важно. Ютуб не понимает кому рекомендовать твои ролики. Ещё делай Shorts. Это мощное продвижение канала, т.к. они набирают огромные просмотры. И ещё кое что от себя, можешь сделать ролик по персонализации блендера, типа цвет иконок вью порта и тд.
Привет, теги пишу, если тете интересно узнать про HUD блендера, видео есть на Ютубе, это быстро объяснить, нет смысла делать отдельное видео
@@vogolyuk ок, спасибо.
бро на будущее , включай отображения клавиш , в целом было интересно ) клево если бы с нуля показывал как всю сцену построил по шагам
хорошо, спидартами не занимаюсь)
В развитее темы сделай маску на рафнес ( материал ) для стекла , что б на стеклах был блик .
Я знаю что такое рафнес)
Привет, ,на 7:18 можно ли это считать хай поли , а стандартную грань как лоу ?
В этом видео я не делал хайполи
@@vogolyuk , а принцип я правильно понял?
@@x_Excite_x_mods лоуполи это мало полигонов а хай поли это много - 100к и больше, это если вообще в пару слов
У Меня при включении отображения текстур, вместо фото черный фон 😪
включен режим просмотра материалов? если модель сложная, развертка сделана?
Как разновидность 3го способа - можно спроецировать текстуру и выдавить через скульптинг.
Можно
Сначала 3D, потом блендер, а потом create env. От общего к частному.
Знакомая деваха
Из одной компашки?
Фарели