Houdini. Karma. Solaris. Рендерим в первый раз

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024
  • В Houdini свой рендер Karma и отдельное пространство для удобной сборки сцен: свет, камеры, версии рендеров. Все больше артистов выбирают Solaris в Houdini для финальной сборки сцен.
    Разберемся как геометрию в Solaris, настроить сцену с материалами и отрендерить финальную картинку, чтобы было даже более-менее красиво.
    _
    Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ:
    t.me/rodionzha...
    Музыка в титрах:
    Flint - Hell Awakens

Комментарии • 17

  • @spawn1411
    @spawn1411 6 дней назад +1

    Бесценные уроки! Огромное спасибо за проделанную работу. Не знаю, почему дурацкие алгоритмы Ютуба не показывали твоё видео даже по поиску с ключевыми словами. Именно такой простоты и конкретики мне не хватало. Очень продуктивная демонстрация кармы.
    А то сейчас даже если что-то делаю в Гудини, экспортирую в блендер и там рендерю 😊

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  5 дней назад

      На канале Гудини по-русски крайний пока урок тоже мой, тоже про Карму, там посложнее, но советую. Может после него совсем в Блендер не понадобится.
      Спасибо за отзыв!

    • @spawn1411
      @spawn1411 5 дней назад +1

      @@rodionzhabrev вроде не новый год, а столько подарков ))) спасибо!

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  5 дней назад +1

      У меня новый :-)

  • @FedorTkach
    @FedorTkach Месяц назад +3

    Спасибо за уроки! Это просто пушка! Очень понятно) теперь не таким страшным кажется гудини)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  Месяц назад +1

      Вау, у меня работают комментарии :-) Пожалста.

  • @sochkov-vasily
    @sochkov-vasily 12 дней назад +2

    Спасибо! Продолжайте в том же духе! Просто и понятно.
    Конечно, нодовая система классная, особенно что можно разные настройки тестировать, материалы и т.п... Но по началу трудно привыкнуть, надо знать какие ноды нужны для вывода. И ещё странно, что материал без нод создаётся. Или там есть ещё и нода для нодового создания материалов?)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  12 дней назад +1

      Есть. Там вообще всего по нескольку раз. Material Library создаем, идем внутрь и вот стандартный Мат-контекст. Во всех остальныхз видосах у меня в основном так.
      За отзыв спасибо большое!

  • @yuliyal5778
    @yuliyal5778 Месяц назад +1

    Поздравляю себя с первым рендером в гудини. Двадцати минутный тутор повторила за почти полтора часа (в том числе игры со светом, ландшафтом и обновление гудини до последней версии, перерыв на чай)
    А вас поздравляю с началом класного канала.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  Месяц назад

      Бежим дальше тогда, раз так. Ура!

  • @Tamitaki4
    @Tamitaki4 Месяц назад +2

    Большое спасибо!

  • @TheZemzen
    @TheZemzen Месяц назад +1

    Супер материал!

  • @tauron7777
    @tauron7777 13 дней назад +1

    Сам еще не работал в солярисе, но выглядит как какая-то дичь не удобная
    Но спасибо за инфу на понятном языке)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  13 дней назад +1

      Да ну не... Пару лет назад, когда ток выпустили, было очень неудобно. Я потыкался, закрыл и больше не возвращался. А вот с двадцатой и особенно с двадцатойсполовиной версии прямо хорошо. Во всех смыслах. Честно-честно. Иначе бы не рассказывал :-)

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 12 дней назад

      @@rodionzhabrev соглашусь. карма сейчас удобная уже