Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь - функциональная фиксация

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2024
  • Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/3TAVY3r
    Реклама. ООО «АСТРУМ». ИНН 7714480355 Еrid: 2VtzquZxQFW
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Видео - Луцай
    00:00 - Неожиданные свойства вещей
    03:00 - Игра для праздников
    04:35 - Феномен функциональной фиксации в играх
    08:18 - Иногда играм лучше быть проще
    11:06 - Лего против творчества
    14:55 - Пробудить творческое начало
  • ИгрыИгры

Комментарии • 468

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  5 месяцев назад +88

    Бывает, что мы тупим на ровном месте - не понимаем как пройти дальше в игре или вообще по жизни. Обычно за этим стоит один банальный, но бесячий психологический феномен.
    И именно из-за него некоторые игры сделаны словно для тупых.
    Расскажу про эту коварную проблему в новом ролике.
    Ну и с наступающим, ребята! Спасибо, что смотрели в этом году.

    • @dmnvice
      @dmnvice 5 месяцев назад

      Кому как, после половины хочу чтобы все прошло

    • @user-cl4ml4pj8g
      @user-cl4ml4pj8g 5 месяцев назад

      Луцай, порекомендуй пожалуйста игр хороших, и чтоб на обычном ноуте. Я со времён гта3 не играл,

    • @kogter
      @kogter 5 месяцев назад

      Тема функциональной фиксации в целом очень интересная.
      Наверняка вы слышали фразы на подобии "Попробуй посмотреть под другим углом". Мне эти фразы показались связанные с темой этого видео.
      Тем более что тут более детально это разобрано чем в мультфильмах/сериалах где все внимание идёт на само повествование, а не на то чтобы разобрать те или иные действия персонажа.
      Думаю это также влияет на создание контента/творчество у ютуберов. Так как есть популярные ниши и почему бы ими тогда не вдохновиться. Тоесть самый поверхностный вариант решения задачи (как говорил автор 5:40)
      Кстати про ЛЕГО, несколько лет назад собрал что то похожее на игрушки бейблейд из двух небольших наборов. 1 набор из них это полицейская моторная лодка(длинна в собранном виде±18см(могу ошибаться)), а вот второй набор это вроде маленький самолётик. (Если у кого-то получалось также напиши ответ на этот комментарий, будет интересно почитать.
      (Я начал писать этот комментарий с конца 😂. Спасибо за совет)

    • @eazyplayer777
      @eazyplayer777 5 месяцев назад

      Я ненавижу парирование в соулсах.никогда им не пользовался и прошел DS3,Bloodborne и Elden Ring.
      В недавней Lies of P мне все очень нравилось вплоть до последнего босса,которого можно пройти либо парируя либо закидывая молотовым.
      И хорошо что разрабы придумали механику сборки оружия и я на свою прокаченую пилу установил рукоятку со стойкой-парированием которая на 1.5 секунды дает парирование в любом случае😂

    • @eugenetf2
      @eugenetf2 4 месяца назад

      Нет, просто дизайнеры такие же любители делать все через жопу, как и вы.

  • @user-vz7ki5vp3d
    @user-vz7ki5vp3d 5 месяцев назад +1040

    Этот психологический феномен называется синдромом Папича и был открыт во время стримов известного стримера по игре Portal.

    • @user-gr2mm3nv1b
      @user-gr2mm3nv1b 5 месяцев назад +3

      У тебя по русскому 3?

    • @1Derk7
      @1Derk7 5 месяцев назад +108

      Это ещё что, вот как он головоломку с глобусом решал в L.A.Noire...

    • @user-vz7ki5vp3d
      @user-vz7ki5vp3d 5 месяцев назад

      @@user-gr2mm3nv1b поясни, отличник

    • @Dark3.
      @Dark3. 5 месяцев назад +30

      @@1Derk7 глобус америки

    • @diastleu274
      @diastleu274 5 месяцев назад +8

      А кто помнит как он проходил в ласт оф ас сегмент с дверью ключ карты?

  • @user-ud8mk2pt7o
    @user-ud8mk2pt7o 5 месяцев назад +165

    Разница между ребёнком-геймером и взрослым-геймером не только в наличии, или отсутствии денег, а в том, что у взрослого банально меньше времени. Школьник может задротить хоть все каникулы, "задротить" в хорошем смысле -- делать повторяющиеся действия, вроде собирания домов в майнкрафте, крафта, добычи ресурсов -- это требует времени. Взрослый человек не будет сидеть в "песочнице" и сам себя развлекать. Взрослый пришёл с работы за*баный и ждёт, что игра будет его развлекать, а не он сам лишний раз напрягаться и тратить умственные ресурс, считай фантазию. Вот эти люди и платят за графон и спецэффекты.

    • @kaigreene9514
      @kaigreene9514 4 месяца назад +10

      однако всякие убисофты продолжают выпускать дерьмо с десятками часов гринда за 60-70 баксов. школьники чтоли это покупают?

    • @lerikkent5331
      @lerikkent5331 4 месяца назад +7

      найс вешаешь ярлыки, братан.
      Как насчет "взрослый-геймер, неумело распорядившийся своей жизнью" и "действительно взрослый геймер", у которого есть время на всё что ОН захочет?)))
      Зае**** у него все с работы приходят, бедняжки. Сами виноваты в собственном отупении и тайм-менеджменте.

    • @gamerforever2584
      @gamerforever2584 4 месяца назад

      ​@@lerikkent5331 самоутвердился, хорош

    • @SERG__ZV
      @SERG__ZV 4 месяца назад

      @@lerikkent5331 Нет, те у кого есть деньги не виноваты а вознаграждены. Виноваты лодыри у которых в 40 лет есть время но нет денег.

    • @orangechannel4862
      @orangechannel4862 4 месяца назад +17

      @@lerikkent5331 действительно взрослый человек не будет этим заниматься. Он скорее пройдёт сюжетную игру, а остальное время с детьми проведёт, чем будет в юбикал задрачивать

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 5 месяцев назад +49

    Оказывается, Папич не тупил в Портал. Он преодолевал функциональную фиксацию!

    • @kfphunter1315
      @kfphunter1315 5 месяцев назад +1

      Не, реально. Конечно это не проблема разработчиков и даже если вычесть за скобки тот ролик по разбору прохождения Папича, то я считаю, что Папич просто ещё один тип игроков. И твоя игра хороша и работает, когда даже они могут её пройти и прочувствовать в большей мере

    • @Ghostduh
      @Ghostduh 4 месяца назад +2

      что самое интересное, что я портал проходил часто как папич - то есть совсем не так, как это было задумано разработчиками и жёлтый гель часто вообще не использовал, хоть по задумке желтый гель надо было использовать, я проходил каким-то обходным манёвром))) - обходя функциональную фиксацию - берите меня в тестеры)))

  • @user-wg7ut1du9c
    @user-wg7ut1du9c 5 месяцев назад +464

    На протяжении 17 минут Луцай пытается не называть смекалку смекалкой

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 5 месяцев назад +29

      В том и дело, что это не смекалка. Любые животные куда активней и разнообразней используют самые разные подручные вещи просто потому что у них по большей части нет такого якоря как "контекст". Нужно потушить огонь, что бы получить зефирку, но экспериментаторы забрали воду? Тут в помещении есть удобный матрас, на котором я обычно сплю, ну или можно пописать на огонь. Ребенка научили нажимать кнопки в правильно последовательности, что бы получить вкусняшку, даже если видно, что нужно вытащить задвижку? Ребенок будет продолжать нажимать все кнопки, а обезьяна, которая ранее тоже всё это делала, видя в прозрачном кубе лишь одно препятствие преодолеет его.
      А ещё люди очень часто придают контекст вещам и действиям. Например был эксперимент, где человек находился в комнате. В комнате была панель с парой кнопок и лампочка. Человеку говорили - надо что бы лампочка загорелась. В итоге люди и на одной ноге стояли, и кнопки нажимали в разных последовательностях. В итоге почти каждый испытуемый описывал необходимые действия, которые необходимо выполнить для того, что бы загорелась лампочка: кто-то описывал последовательность нажатия кнопок, что-то описывал, что надо постоять на одной ноге, кто-то ещё что-то придумывал. А на деле лампочка загоралась просто каждые несколько минут абсолютно автоматически.

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 5 месяцев назад

      @@doctorowl2004 большинство людей идиоты и не способны перепроверить свою гипотезу

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 5 месяцев назад +22

      @@doctorowl2004 ты как будто бы намерено забываешь о тех экспериментах где уже животным давали определенные правила и они даже передавали эти правила другим новоприбывшим осыбям как нечто незыблемое. Многие новенькие не смели нарушать правило но некоторые пытались и остальные в группе их за это ругали. Даже если среди остальных не осталось тех кому экспериментаторы давали изначальные правила

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 5 месяцев назад +1

      @@ACclams1e например, что за эксперименты?

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 5 месяцев назад

      @@doctorowl2004 я не понмю название но суть я передал своим комментарием. помоему там обезьяны участвовали

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 5 месяцев назад +15

    Зацикленность случается еще и по причине банальной усталости. Не зря в сказках говорят "Утро вечера мудренее".
    А еще под воздействием усталости у человека увеличивается склонность к спонтанным покупкам. Так как повышается уровень кортизола из-за чего увеличивается склонность к риску. Так что, желаю всем больше сна и отдыха в будущем году.

    • @dexred9286
      @dexred9286 4 месяца назад

      Не в сказках, а в мультиках

  • @deadcxap755
    @deadcxap755 5 месяцев назад +98

    Ненененене, Луцай, в сифу - это не механики. Это попытки игроков как-то обойти навязанное разработчиками поведение. Твой метод игры - это именно обход навязанных правил, а не "все проигнорировали такой метод".
    Ящики в халфе наполнили не потому, что игроки ожидали там найти что-то, а потому, что игрокам нужна награда. Изначально награды и лута не было ВООБЩЕ, и именно об этом прямым текстом говорилось в тех интервью. По этой же причине в соулслайках есть награда за пустыми бочками - игрока надо награждать, даже если ты транслируешь всю игру отношение к игроку как к говну. Иначе никто играть не будет, кро совсем уж мазохистов.
    Красная взрывающаяся бочка - это привычно. Не только потому, что "игры так выдрессировали игроков", это один из общепринятых знаков, используемых в производстве, фильмах итд. Это нормы безопасности - то, что опасно, должно выделяться. Эти нормы идут от самой природы, никто специально не придумывал такие правила.
    Тематические наборы лего нужны потому, что декларируемая когда-то давно "свобода творчества" оказалась никому не нужна. Люди не любят думать головой, а процесс творчества нагружает наш мозг ойойой как. Потому что эти самые наборы "классик" продаются, мягко говоря, так себе, по сравнению с тематическими наборами с инструкциями. Не "их не развивает компания", а "их просто не покупают".
    Детишки сидять в условной майне или роблоксе именно потому, что там есть то, чего нет в ААА играх. Свобода. Вот только не та декларируемая тобой свобода творчества, а свобода творить дичь, за которую в приличных играх светит бан. На больших серверах майнкрафта строят и развиваются как раз 30+летние мужики, котjрым интересно, а малолетние опёздолы только закидывают всё динамитом, или как-то ещё гадят остальным. Именно мелкие идиоты с шилом в жопе сделали гта5-онлайн неиграбельной, с помощью читов превращая жизнь всех окружающих в ад. Потом они же понабежали в врчат в аватарах угандиской хери, что привело к рассасыванию всех людей по приватным мирам. Я очень хорошо помню этот момент, когда действительно открытый проект начал сидеть по несколько человек в приватках, чтобы их просто не доставали эти твари. 4 года понадобилось, чтобы хоть как-то вылезти из раковины затворничества, и то - сейчас куда-то на интересное событие получить доступ можно толко по инвайтам, спискам друзей или дискор-ботам со ссылками.

    • @maxcross5454
      @maxcross5454 5 месяцев назад +21

      т.е все эти бутылки, палки, стулья и.т.п разработчики по приколу разбросали? И дали возможность их использовать тоже по приколу? Приёмы вроде ваншотного убийства катаной тоже так просто добавили? А потом, когда кто-то додумался всё это использовать - это, внезапно, обход навязанного поведения?
      Такое ощущение, что у вас функциональная фиксация на необходимости сохранить привычный образ мышления, основанный на функциональной фиксации. Может, конечно, у меня теперь противоположная фиксация на попытке защитить точку зрения автора (и по приколу использовать тот же термин), но я хотя-бы могу не отрицать очевидное.

    • @user-xw2kt6qq7s
      @user-xw2kt6qq7s 5 месяцев назад +7

      Бро, очень круто всё расписал! Со "сранью из Уганды" просто в голосину орал, вспоминая 2018 и Ду Ю Ноу Зе Вей??

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 4 месяца назад +3

      Согласен, но лишь с некоторыми моментами и лишь отчасти. Мнение высказано весьма категорично, что явно не отражает действительности. Взрослых, которые творят дичь в майне или любой другой мультиплеер игре, если и меньше по сравнению с детьми (что весьма ожидаемо), то явно не так уж и мало. Вот только занозой, как правило, больше окажется взрослый, ребенку со временем это просто надоест, а у взрослого принципы ☝На счет последнего я тоже высказался довольно однобоко, но это лишь примера ради

  • @GorizonD
    @GorizonD 4 месяца назад +5

    То, что ты называешь функциональной фиксацией, регулярно происходит со мной в играх после 12-тичасового рабочего дня. Однако, утром садясь за видеоигру, я вижу, насколько был слеп в игре. Еще при игре в кооперативе регулярно замечал, что мой компаньон поначалу полон энтузиазма экспериментировать, а уже после 6-го непрерывного часа игры бьется как муха об стекло, отказываясь хоть сколько-то включать логику. Полагаю, именно самочувствие/настроение игрока определяют, что сейчас важнее: получить удовольствие от механик игры или от самого факта завершения игры. Функциональная фиксация - обычное дело для всех игроков, сидящих перед монитором по 10 часов подряд (игрокам X4: Foundations привет).

  • @user-jx8zx8uk2m
    @user-jx8zx8uk2m 5 месяцев назад +78

    Когда-то в детстве времени было так много, а интересных игр так мало, что я не только пробивал потолок в Марио, но и пытался его спидранить - убийство боссов с первой пробежки через предварительное сбитие эффекта гриба, чтобы просто пробежать под ним, прохождение некоторых мест через потолок, использование труб для скипа уровней.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 5 месяцев назад +9

      Тоже считаю что пример с Марио не самый яркий, ибо у нас все во дворе и школе ребята так делали, кого я знал вообще, то есть это было достаточно явно, что можно пробить потолок дальше до самого конца. Жаль Луцай не привёл других примеров тут.

    • @Ki-Roma
      @Ki-Roma 4 месяца назад

      Интересное наблюдение..

  • @Palomnik497
    @Palomnik497 5 месяцев назад +47

    Относительно красных бочек. Тут больше проблема не в том что игроки привыкли к тому что красные бочки взрываются, а к тому что обычно игроки понимают бесполезность тыкаться в каждый угол, потому что разработчики в 9 из 10 случаев намертво прикручивают все объекты к карте. Тут смешно даже то что часто разработчики делают красные бочки не взрывающимися. Ну а если разрабы действительно сделают свой проект интерактивным и покажут эту самую интерактивность и то что ей пользоваться полезно, то на цвет бочек и кучу других механик может и повозмущаются поначалу ну и все

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 5 месяцев назад +2

      Ты прав

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnik 5 месяцев назад +48

    Этот феномен не берётся с потолка. Нас дрессируют на предсказуемость. Но и непредсказуемость может порой породить хаос. А в играх такие затупы лишь вершина айсберга. Большинство игр как раз так же дрессируют на линейность и дают лишь очень узкие варианты развилок, если не брать в расчёт разные баги.

  • @user-vz1nt1uu8c
    @user-vz1nt1uu8c 5 месяцев назад +63

    Помню мелким был и родители часто покупали лего. Первый раз собираешь по инструкции, разбираешь, кидаешь в одну большую общую коробку и дальше из одной огромной кучи собираешь на что фантазии хватит. Благо деталей и фантазии хватало. Сейчас с этим туго)

    • @kogter
      @kogter 5 месяцев назад

      И что получалось собирать?
      У меня получилось собрать игрушку бейблейд из набора полицейской моторной лодки. Эхх... Давно это было)

    • @user-vz1nt1uu8c
      @user-vz1nt1uu8c 5 месяцев назад +5

      @@kogter Помню огромного скорпиона собрал с подвижными клешнями. Он особенно отпечатался в памяти. Кучи самолетов и танков с башнями больше корпуса. Пробовал авианосец собрать и запускать самолеты резинкой но ничего не получалось. Возможно тяги не хватало) Геморойно было потом всё назад собирать и кто-то обязательно напоролся бы ногой на детальку.

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 5 месяцев назад +4

      Вам покупали лего. Счастливое детство. Единственное лего что было у меня было то ли из киндеров то ли у милкивей была колаба.

    • @atomVVV
      @atomVVV 5 месяцев назад +2

      @@DieDjon1 да-да(. Волшебный сундучок Milky Way.

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 5 месяцев назад +2

      @@atomVVV Точно

  • @vlatline
    @vlatline 5 месяцев назад +11

    На тему лего, среди взрослых фанатов очень много кто делает самоделки, причём очень качественные, намного более проработанные чем сами наборы. И вот проблема функциональной фиксации максимально остро стоит. Порой несколько недель можешь думать как собрать нужным образом пару деталей, но кроме стандартных решений ничего не приходить, а потом тебя вдруг осеняет. Это очень приятное чувство.)
    Действительно стоит чаще меня углы обзора чтобы находить что-то новое.

  • @alchimiavetra
    @alchimiavetra 5 месяцев назад +25

    Есть и обратная проблема - когда вечно изобретаешь велосипед тогда, когда всё можно сделать просто и по-обычному. C Наступающим!

    • @user-vl6yb6db9j
      @user-vl6yb6db9j 5 месяцев назад +2

      факт

    • @q_druid7801
      @q_druid7801 4 месяца назад +1

      Хехе, этот прикол встречается реже, но он действительно сильно может мешать по жизни. И да оно рили существует, у себя замечаю порой 😅

    • @Leprekun
      @Leprekun 4 месяца назад +2

      По моему это две стороны одной и той же монеты. Просто с одной стороны идёт человек, которому нужно решить проблему, а с другой стороны идёт человек, который эту проблему уже решил, но ещё не понимает, или у него просто нет никаких проблем, кроме как в голове

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 5 месяцев назад +7

    Кстати забавный эксперимент был и с животными и давали задание типа достать из узкой колбы еду. Т.е. стол, колба и еда на дне колбы. При этом колбу нельзя уронить как и пролезть в неё.
    При этом стол стоял в комнате, в комнате где-то, ну условно на окне, была ваза с цветами или графин с водой где-то в комнате. Птица в итоге не долго думая, летела к вазе, набирала воду в клюв и выливала в сосуд, в итоге уровень воды поднимался и птица забирала еду.
    Так же был интересный эксперимент в советском союзе с обезьяной. Обезьяна должна была потушить огонь, что бы взять вкусняшку. Изначально было всё просто. Был краник с водой и емкость. Обезьяне показали как открывать краник и всё. Далее эксперимент усложняли, сперва забрали емкость - обезьяна так же набирала воду в рот, потом убрали ВОДУ и тогда обезьяна использовала собственную воду - просто писала на огонь, а потом и вовсе решила использовать матрас, который там был.
    И ещё один интересный эксперимент был с обезьяной и ребенком. Брали кубик-головоломку, с кнопочками, рычажками и контейнером с едой, закрытый на планку. Показали ребенку и обезьяне принцип с последовательно нажимаемыми кнопками и переводом рычажков, финальным отводом планки и доставанием еды. В первом случае оба примата всё сделали как показано и получили вкусняшку, а вот во второй раз куб был точно такой же но ПРОЗРАЧНЫЙ, там было видно, что кнопки и рычажки ничего не делают, а отсек с вкусняшкой просто закрыт на засов, который надо было потянуть. В итоге ребенок продолжал выполнять паттерн, которому его обучили, а обезьяна пропускала серию бессмысленных действий и сразу переходила к главному.
    Последний пример, наверное, тоже пример функциональной фиксации или его проявление.

    • @Droopy_Snake
      @Droopy_Snake 3 месяца назад

      Ого, интересно, где-то можно глянуть видео или информацию про это?)

  • @SvetloyarTaiga
    @SvetloyarTaiga 5 месяцев назад +4

    "Хватит действовать по шаблону, попробуй что-нибудь нестандартное!", и отключили защиту на ЧАЭС.

  • @user-wp7hk3ii5u
    @user-wp7hk3ii5u 5 месяцев назад +18

    Одно из определений интеллекта - умение решать нестандартные задачи нестандартными методами. Очень рекомендую всем начать думать на эту тему. Дело в том, что лучше успеть максимально развить именно эту способность мозга лет примерно до 40. Помимо того, что проще будет решать задачи, которые перед вами будет ставить жизнь, так еще и от этого напрямую зависит долголетие и функциональность вас как личности.
    Хорошая работа мозга еще и на двигательную активность завязана, поэтому кроме всяких мыслительных упражнений, вроде творчества или хитро сделанных игр, надо что-то типа сборки кубика рубика, жонглирования, гимнастики-танцев-боевых искусств осваивать. А так же мелкую моторику, рисование или каллиграфию освоить.
    В общем, всё, что развивает в мозгу новые нейронные связи. Голова вам потом скажет спасибо за это.
    Можно Дробышевского о развитии мозга хотя бы послушать, если не в курсе про это были.

    • @hola-ig9gb
      @hola-ig9gb 4 месяца назад +1

      Очень странно и дивно всё что вы написали,странная цифра в 40 лет,да и к тому же не понятно как нагромождение нейронных связей поможет,если они даже с умственной деятельностью не связаны,уж лучше пробовать самые разные головоломки решать,хотя как мне кажется это всё тоже влияет крайне опосредовано,это время куда лучше потратить на изучение мира.
      А то что Вы говорите скорее всего ретрасляция слов какого-то закостенелого биолога,который в своих лекциях даже на статьи не ссылается.

    • @Ghostduh
      @Ghostduh 4 месяца назад +1

      только не Дробышевский...😂

    • @Ghostduh
      @Ghostduh 4 месяца назад

      почему до 40 лет? а если 40 лет, то всё? наоборот, мозг очень полезно всю жизнь тренировать, а то привет старческая деменция

  • @Mountainmantech
    @Mountainmantech 5 месяцев назад +4

    Я всегда из наборов лего собирал не то, что хотели создатели а космические корабли. Так, как ждый следующий набор. Который мне привозил отец из командировки - я первым делом инспектировал и прикидовал каких размеров я смогу построить космический корабль. Иногда получалось построить огромный крейсер, иногда всего лишь эскадрилью космических истребителей. А ненужные детальки по типу деревьев я просто выкидовал в мусор😂😂😂

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 5 месяцев назад +1

      Я так из Биониклов свою собственную технику постоянно собирал, когда у меня достаточно деталей и опыта накопилось. Поражаюсь своей находчивости в 8-11 лет

  • @Vlog-israel
    @Vlog-israel 5 месяцев назад +43

    Здравствуйте! Спасибо за ваши видео! У вас очень хороший и интересный канал! А у меня так сложилось что я в свои 36 лет всё еще живу с мамой (( Как бы я не старался, но у меня так и не появились, ни друзья, ни отношения. Я часто оставался дома один и не понимал как надо себя вести и как правильно разговаривать. Мне всегда было грустно, что мне не с кем было даже поговорить. В итоге осознал что жизнь просто прошла мимо и всё чему я научился это закрыватся от людей и жить в одиночестве с мамой и кроликом. Хочу просто пожелать всем счастья и успеха. Цените ваших друзей и отношения, если они у вас есть. Очень легко остатся одному в этом мире. Здоровья вам всем и счастья вашим родным 🙏❤

    • @Efraim2392
      @Efraim2392 5 месяцев назад +9

      Подход к жизни можно поменять в любом возрасте. Друзей в таком возрасте наверное сложно найти,но не кисни. Любви и добра тебе и твоим близким 🤘 с наступающим! Ты сейчас своим комментарием прям вдохновение подкинул- благодарю тебя за это✊

    • @antaki93
      @antaki93 5 месяцев назад +1

      Каждый раз боюсь выходить к людям. Но выхожу. Изредка это радует в моменте. И всегда полезно в перспективе.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 5 месяцев назад +4

      Тоже самое, но только хуже ситуация, ибо лет намного больше, так что у вас всё ещё возможно получится.
      Я поздно решился на это, но только недавно решил заняться не только геймдевом (языки программирования я давно учу), но и изучать анатомию и японский язык, и другие дисциплины, тратя на каждую из вещей по полчаса в день, хоть в чём-то прогрессировать, если в другом деградация и застой. Жаль не начал это лет 15 назад, уже был бы мастер рисования и может быть несколько языков бы знал.

    • @ufoxxy
      @ufoxxy 5 месяцев назад +7

      Опять люди отвечают пасте

    • @olehukorm
      @olehukorm 5 месяцев назад +1

      по-моему,это был искренний коммент

  • @oho7nik
    @oho7nik 5 месяцев назад +14

    Ну вот, а я для решения задачи со свечой подумал что нужно снять доску со стены и поставить на неё нормально свечку =(

    • @sordesmax6238
      @sordesmax6238 5 месяцев назад +12

      да отличное решение) на пол не капает? не капает))
      кстати, это тоже своего рода фиксация - предполагать, что есть только одно верное решение. это у экспериментатора оно одно, то, до чего он сам додумался.
      в играх такое тоже есть. ты не загадку разгадываешь, ты пытаешься угадать, чё там думал один конкретный чел (а он может накануне Кастанеды обчитался и преисполнился) .
      а вот в настолках типа ДнД бывает так, что игроки не могут догнать, чего хочет мастер, и выдумывают что-то своё, причём даже круче.

    • @Jesse_Heisenbergovich_Pinkman
      @Jesse_Heisenbergovich_Pinkman 2 месяца назад +1

      А я подумал, вылепить из мягкого тёплого воска типо тарелочки, в которую будет капать воск, правда она растает, но лучше, чем ничего

  • @Dmitry0880
    @Dmitry0880 5 месяцев назад +8

    6:31 о да, я помню как проник в одно супер защищённое помещение с помощью игрушечного арбалета в Prey. А вообще я и вправду все чаще начинаю тупить, прям очень жёстко, а потом после небольшого перерыва начинаешь понимать, что ларчик просто открывался.

  • @dastankubatov1151
    @dastankubatov1151 5 месяцев назад +36

    Не думал что данный видос будет моим главным откровением прошедшим сквозь жизнь. Когда речь зашла о конструкторах, играх с свободой действий я понял что меня так влечет в них. Понял как в принципе я все это время мыслил и почему то что для одних скука для меня целые возможности развлечь себя. Я дико не люблю однообразность. Самая ирония что с работой у меня причем тоже творческой сейчас обратная ситуация. Возможно пришла и здесь что то исправить. Благодарю за видео. Оно определено дало мне пищу для размышлений

    • @bagel4you387
      @bagel4you387 4 месяца назад

      почитай какую-нибудь книжку, ты вообще охуеешь

  • @user-po5md4wg7i
    @user-po5md4wg7i 5 месяцев назад +5

    Вау, ролик прям как отрезвляющий удар в лицо что-бы переосмыслить вроде бы банальные вещи, которые окружают тебя. Автору большое спасибо за такую работу!

  • @werter4569
    @werter4569 4 месяца назад +1

    Спасибо за то, что напомнили о Citizen Sleeper, добавив её саундтрек в ролик. Прекрасная игра.

  • @RedGallardo
    @RedGallardo 5 месяцев назад +3

    Лего меня всегда приводил в недоумение обилием уникальных деталей. Как и дешёвые игрушки в Киндере. Зачем собирать то, что... никак не собрать по-другому? Продайте просто готовую модель. Вроде, конструктор должен давать вариативность сборки. А получается... как тот ролик, где все фигурки разных форм вставляют в одно квадратное отверстие. Тебе дан 1 вариант, что ты выбираешь?
    В играх, я бы не сказал, что мы тупим. Скорее сталкиваемся именно с той системой пустых бочек, в которых один раз будет что-то полу-полезное. Очень в тему Shadows of Doubt. Игра, которую, я надеюсь, доработают. Детектив в городе с процедурной генерацией. Игра как раз про "сам додумайся". Нужно расследовать преступления самостоятельно, без триггеров и подсказок. Ищи отпечатки. Просматривай камеры. Опрашивай соседей и друзей. Копайся в документах. Но проблема возникает из-за того, что приходится в этом океане найти крупицу зацепки. Игра сырая и условная. Нельзя спросить у свидетеля\пострадавшего то, что было бы важно. Нельзя следовать логике мотива и выгоды. Не понять, как быть с горой отпечатков, которые могли быть оставлены любыми людьми. Мало ли кто где был, кто с кем общался. Выходит ужасно трудно понять игру. Да, возможно, когда всё изучишь, будешь знать, какие стереотипы ввели там. Но когда все пути открыты, это тяготит. И дело не в тупости игрока. Просто всё не проверить. Сколько раз я проверял самые логичные варианты? В тех же квестах. Кирандия, Мист, Сломанный Меч... Сидишь как обезьяна перебираешь все вещи в инвентаре. Тыкаешь ими на все активки на экране. А решения в стиле "дай мужику блинчик с сиропом, чтобы тот вымазался. Кинь булку в куст. Возьми ещё булку, обойди форт по часовой стрелке, кинь в куст вторую булку. Вылетят пчёлы и покусают мужика. Теперь мы на пляже..." (реальное решение из Broken Sword 2) Ну как это можно понять? Какая тут смекалка поможет?
    Мы опираемся на общие правила в играх, чтобы не учиться играть в каждую игру отдельно. Да, всегда WASD. Всегда прыжок на пробел. Всегда красные бочки взрываются, а отмеченные цветом ящики хранят лут. Я с радостью догадаюсь до интересного решения, но за 30 лет геймерства я понял, что в 99% случаев даже очевидных решений не всегда дано. То, что я сделал бы в жизни, в игре недоступно. Я не могу перепрыгнуть через ящик высотой 40 см, я не могу открыть дверь, если она прописана как декорация. Я не могу вынуть из врага стрелу, если у меня закончились, ведь стрелы считаются потраченными (Mount and Blade 2). Я не могу влезть на камень, нырнуть, подтянуться за уступ, выломать дверь или окно, использовать ржавый меч, воткнутый в труп... Меня годами приучали к тому, что лишнего не будет. А если будут секреты, о них сообщат особо. Хотя бы намекнут, что их стоит искать, как в Nox на табличке туториала сообщают о ломаемых стенах. А если мне ничего не сказали, догадаюсь ли я зависит от удачи. Не от смекалки. Решу я ковыряться в мусоре или нет. Решу я убить невинного НПЦ ради лута, в котором окажется ключ, или для меня это недопустимо. Решу я ограбить НПЦ или я решил отыгрывать рыцаря. Это должны учесть разрабы. Нельзя просто вставить единственное решение, которое им кажется верным и очевидным, потому что для меня это может быть не так. Плюс я могу не чизить специально, чтобы не ломать атмосферу. Я не хочу вводить врагов в стан-лок, используя предметы окружения, если в игре я должен осваивать навык тайминга боя. Я не буду проваливаться под полигоны, чтобы пройти куда-то. Я хочу ИГРАТЬ, а не хакать. Игра - это когда ты следуешь правилам. Нарушение правил может быть таким же правилом. Но мне об этом должны сказать. Я никогда не надевал котёл на голову торговцу в Скайрме, это же ломает погружение. Не пинал кур, не атаковал детей. Мало ли кто меня осудит за отсутствие "смекалки". Почему мне такое должно в голову приходить?

  • @kogter
    @kogter 5 месяцев назад +19

    Тема функциональной фиксации в целом очень интересная.
    Наверняка вы слышали фразы на подобии "Попробуй посмотреть под другим углом". Мне эти фразы показались связанные с темой этого видео.
    Тем более что тут более детально это разобрано чем в мультфильмах/сериалах где все внимание идёт на само повествование, а не на то чтобы разобрать те или иные действия персонажа.
    Думаю это также влияет на создание контента/творчество у ютуберов. Так как есть популярные ниши и почему бы ими тогда не вдохновиться. Тоесть самый поверхностный вариант решения задачи (как говорил автор 5:40)
    Кстати про ЛЕГО, несколько лет назад собрал что то похожее на игрушки бейблейд из двух небольших наборов. 1 набор из них это полицейская моторная лодка(длинна в собранном виде±18см(могу ошибаться)), а вот второй набор это вроде маленький самолётик. (Если у кого-то получалось также напиши ответ на этот комментарий, будет интересно почитать.
    (Я начал писать этот комментарий с конца 😂. Спасибо за совет)

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 5 месяцев назад

      Ограничения иногда приносят больше творчесткого начала чем полная свобода. Тут нужен баланс как например в вашем примере

  • @1ast_rocktsar
    @1ast_rocktsar 5 месяцев назад +1

    От себя только добавлю, что игры нинтендо помимо того, что являются самыми щадащими по отношению к игроку они также и самые хардкорные и зубодробительные. Стандартная схема у Нинтендо это поделить игру на две части. До титров и после. Сначала тебе дают приятный и ненапряжный челлендж с которым справится ребенок но такой чтоб и взрослому было не скучно. Такая прям сферически идеальная сложность в вакууме. Ты немного потупишь, немного попотеешь но пройдешь без каких-либо проблем игру. И с приятным послевкусием будешь смотреть титры. Но в моменте когда ты уже соберешься отключить консоль появляется Капитан Америка и говорит:
    - Пока мы не начали, никто не желает выйти?
    И если вам дорога ваша психика то лучше бежать. По своему масштабу путь до титров в играх нинтендо - это, дай бог, половина контента в игре. А по время затратности так и вовсе, в лучшем случае, треть. После титров нинка начинает аккумулировать и кумулировать абсолютно все, что было в основной игре увеличивая сложность в геометрической прогрессии. И очень скоро до тебя доходит, что вся основная игра была лишь тренировкой, все это время игра просто учила тебя как применять ее механики и помогла отточить эти навыки. А основное мероприятие ради которого мы все собрались начинается именно здесь и сейчас. Глобально правила игры не меняются, но теперь уровни представляют абсолютно беспощадные забеги на выживание. И по классике последний уровень это компиляция абсолютно всего что было в игре. И ты, прямо как на экзамене, должен доказать, что усвоил урок. Я знаю много людей который без труда щелкают все соулсы. Но годами не могут пройти последний уровень в Mario Odyssey. Черт, да я и сам просто смеялся с того, что последний Кирби хардкорнее сосаликов. На моей памяти только игры от Нинки дают самый комплексный и зубодробительный челлендж. При этом маскируясь под абсолютно безобидные игры для детей. За всю свою жизнь я однозначно не видел ничего настолько масштабного и комплексного как последний уровень в той же Одиссее и Башни Испытаний в Ботве в легендарном режиме, они однозначно окупают свои 98 баллов на метакритике.
    З.Ы. С наступающим тебя, Алексей)

  • @tuqinator
    @tuqinator 5 месяцев назад +5

    Про лего очень субъективно, к сожалению. В 7 лет получил на нг свой первый лего набор (и самый большой по кол-ву деталей). Первый раз собрал по инструкции большой космический корабль, т.к. второй раз собирать одно и то же не интересно, то дальше уже начиналось творчество. Впоследствии дарили еще несколько наборов - что только я из них не собирал.
    Что касается собрал и поставил на полку, по моему мнению, это больше подходит т.н. коллекционерам, кто не оч любит творчество и это нормально.

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 5 месяцев назад

      Плюсую, я так из Биониклов в 8-11 лет собственное собирал, чего там только не было, какое только применение деталям я не находил

  • @elaqqee6939
    @elaqqee6939 5 месяцев назад +56

    На самом деле всё легко, просто за пивом чаще ходить надо. После 8 бутылок любую игру пройдёшь!

    • @TheCoppoy
      @TheCoppoy 5 месяцев назад +12

      ага, фаза "супермена". Всех врагов победишь, всех баб отлюбишь. Обычно кончается здоровым сном.

    • @FroglingClyde
      @FroglingClyde 5 месяцев назад +1

      Я так однажды не мог пройти босса в DS3, два часа мучился и бросил. А на след. день, взял бутылочку Короны и с первой попытки завалил.

    • @elaqqee6939
      @elaqqee6939 5 месяцев назад +1

      @@FroglingClyde Я же говорю! Это волшебная смесь сделает всё что угодно!

    • @dexred9286
      @dexred9286 4 месяца назад

      Вонючая алкашня припëрлась..

    • @user-dr5tb1fp5n
      @user-dr5tb1fp5n 3 месяца назад +1

      у пива седативный эффект, что в случае игровой и творческой деятельности минус, а не плюс

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 5 месяцев назад +1

    Спасибо за творчество, Алексей! Удачи и успеха в новом году!

  • @vlatushev
    @vlatushev 5 месяцев назад +1

    какой классный ролик. и прям перед НГ. Спасибо! очень информативно и, как мне кажется, прям в нужное время. с наступающим)

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 5 месяцев назад

    Спасибо, Луцай, с Новым Годом!

  • @user-gz7mq8jn8g
    @user-gz7mq8jn8g 4 месяца назад

    спасибо за хорошо проведенное время Луцай, успехов в новом году!

  • @perasperaadastraandback
    @perasperaadastraandback 5 месяцев назад +1

    Я после армии пришёл и сделал несколько неочевидных вещей, например починил родителям слив(решеточка, которая не дает гадости попасть в канализацию либо блокировала воду полностью, либо делала фигню и пропускала лишнее) в раковине таким способом, который и сейчас бы не придумал. А до этого несколько лет они мучались,так как сменить её без замены раковины не получалось.
    Зато в армии помню столько тупняков было- жуть.

  • @sordesmax6238
    @sordesmax6238 5 месяцев назад +2

    1:58 спасибо за упоминание других имён. я их, конечно, забуду, и буду дальше помнить одного Флеминга, ведь им с детства плешь в мозгу проели уже, да и тем чувакам уже всё равно, мёртвые тщеславием не страдают, но всё равно спасибо.

  • @-Art-M
    @-Art-M 5 месяцев назад +3

    Думаю дети тоже шлак покупают, или выпрашивают, ибо культурно выражаясь - непритязательны. Стимулируя тем самым все эти конвееры

  • @Tea__Master
    @Tea__Master 4 месяца назад +2

    Очень интересное видео, а главное не пустое в своей основе, было приятно посмотреть перед сном

  • @user-oe1if9iv6s
    @user-oe1if9iv6s 5 месяцев назад

    Луцай, спасибо тебе за твой контент, мне очень интересно и приятно тебя слушать!! С Новым Годом тебя, новых открытий и успехов тебе 🎉

  • @kupataboy
    @kupataboy 5 месяцев назад

    Классное видео! Спасибо, что сделал его. Очень интересная тема, теперь буду постоянно подмечать фиксации при прохождении игр

  • @R3I3ELLI0N
    @R3I3ELLI0N 5 месяцев назад

    Большое спасибо за работу в этом году! было оч приятно смотреть и слушать.

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich 5 месяцев назад

    Спасибо за выпуск!)
    С наступающим!🎉

  • @microamnesia9799
    @microamnesia9799 5 месяцев назад

    С наступающим, Луцай

  • @DrJonsTechnology
    @DrJonsTechnology 5 месяцев назад +1

    Спасибо Луцай, с Новым Годом! Не заводите котов, заводите детей. Вложения теже, выхлоп больше.

  • @user-nd3yo4mb5w
    @user-nd3yo4mb5w 5 месяцев назад

    Очень душевно! И нереально интересно ❤ благодарю тебя!! Ты лучший ❤❤

  • @user-se1eb5vs5d
    @user-se1eb5vs5d 5 месяцев назад

    16:40
    Поздравляю! Совет, да любовь. И с пополнением!

  • @-blackwhite-ch4ne113
    @-blackwhite-ch4ne113 2 месяца назад

    Огромное спасибо автору, потому что я пишу книгу и возникает проблема протоптанных троп в сюжете и действиях. Найти новый подход и хотя бы осмыслить тот факт, что его нужно искать очень ценно для меня

  • @Woopendy
    @Woopendy 5 месяцев назад +2

    Теперь понятно, почему старенький CrossCode вынес мне мозг как ни одна новая игра не смогла, вот где остро чувствуется склонность к функциональной фиксации. Спасибо за видео.

  • @alextopman5977
    @alextopman5977 5 месяцев назад

    Спасибо, что поднял эту тему!

  • @user-oq9yk2sy4t
    @user-oq9yk2sy4t 5 месяцев назад

    Спасибо за видео в этом году!

  • @dimatokar8616
    @dimatokar8616 5 месяцев назад +2

    Настолько привык к линейности и однообразию, что не могу ничего выходящего за рамки придумать, никакой творческой искры, поэтому не играю в песочницы, ведь я буду делать там то-же,что и в линейных играх, в жизни с творчеством эта же проблема, пока был ребёнком пока и фантазировал, сейчас вообще беда с этим, жаль, что ничего с этим уже не поделать

  • @AlbusCorax
    @AlbusCorax 4 месяца назад +1

    Игра - набор условностей. Современный игрок избалован тем, что больше не надо проходить игры в воображении, но условности для экономии ресурсов игры никуда не делись. В игре, предполагающей разрушаемость отдельных объектов, разрушаемые объекты стоит пометить понятным игроку способом. Мне в этом плане графические решения в Rage очень понравились. Он не подсвечивает тебе противников, даже троллит, когда бандиты прячутся за кучей манекенов в темноте, и тебе приходится взят пушку побольше) Но если для попадания на локацию надо зацепиться за какой-то конкретный выступ - он будет выкрашен яркой краской или еще как-то отмечен. Это визуальный язык, он не только игр касается. И когда он нарушается, как в случае с красными-зелеными бочками и ящиками без лута - это вызывает противоречия.

  • @M1NUS0NEPROD
    @M1NUS0NEPROD 5 месяцев назад

    С Новым годом, дядька

  • @user-ks4oy6pz7d
    @user-ks4oy6pz7d 5 месяцев назад

    Очень нравятся твои ролики! Качественно и приятно, будь здоров!

  • @lenox123
    @lenox123 5 месяцев назад

    Спасибо за отличный контент. С Новым годом!

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 4 месяца назад

    Благодарю за видео!

  • @MrTiTANchik
    @MrTiTANchik 4 месяца назад +1

    Весь первый сегмент думал, что это нативная реклама. То ручек, то магазина инструментов, то блин пенициллина.)))

  • @yuravlasishen3819
    @yuravlasishen3819 5 месяцев назад

    Спасибо! Здорово, что показали baba is you, жаль, что мало рассказали про неё. Ведь её суть максимально ярко раскрывает идею ролика.

  • @RustamSuItanov
    @RustamSuItanov 5 месяцев назад +2

    Вот это тема, спасибо за труд)

  • @olzhasolzhas9188
    @olzhasolzhas9188 5 месяцев назад

    Луцай, ты большой молодец! Удачи тебе во всем! Очень нравится тебя смотреть 👍🔥💪🇰🇿

  • @kirillkarpenko6522
    @kirillkarpenko6522 5 месяцев назад

    Отличное видео. Спасибо!

  • @maksimpinkov3332
    @maksimpinkov3332 3 месяца назад

    Бро, спасибо за видео

  • @rodarollada
    @rodarollada 5 месяцев назад +1

    1:06 - давайте просто похлопаем Алексею за то, что не поленился сделать этот кадр.

    • @GLAZ-OK
      @GLAZ-OK 4 месяца назад

      Думаешь он реально камеру в сифон запихал?😀

  • @zheil2977
    @zheil2977 4 месяца назад +1

    13:04. У взрослых людей большой игровой опыт (у многих +10-15 лет опыта). За это время они видели все. Дети же еще не имеют опыта, им дай что первый Far Cry, что пятый, пройдут одинаково весело. Это как есть торт каждый день или только на праздники. Еще я склоняюсь к идее, что во взрослом возрасте "цементируются" любимые действия в игре или образы, которые человек будет хотеть повторять до конца жизни, например фарм (вещей, опыта), собирательство, превозмогание, ощущение от оружия, атмосфера и т.д. Вероятно, это объясняет, почему многие люди играют в Skyrim кучу лет и даже не прошли основной сюжет (зато поставили очередной мод на оружие)

  • @manterprise
    @manterprise 4 месяца назад

    Спасибо, Леха!

  • @dima270593
    @dima270593 5 месяцев назад

    Луцай, спасибо за ролик, особенно за лайфхаки в начале:)

  • @user-os8dk9re4y
    @user-os8dk9re4y 5 месяцев назад

    С Новым Годом!

  • @yonisuqui
    @yonisuqui 4 месяца назад

    только открыл для себя твой канал. ты замечательный автор!

  • @NOTLonely92
    @NOTLonely92 4 месяца назад

    Очень крутое видео, спасибо!

  • @bestdjchannelamp
    @bestdjchannelamp 5 месяцев назад +1

    Алексей, спасибо большое за ролики и отдельное за бусти ❤️‍🩹
    С наступающим! И поздравляю с женитьбой) Легенда 🙏🏻

  • @kertin48
    @kertin48 5 месяцев назад

    Луцай вообще красавчик, интересно и базар о деле, а не о пустом месте👍

  • @user-uj1ls3qj6f
    @user-uj1ls3qj6f 5 месяцев назад +1

    Лего поддерживает самоделки, ради которых надо разбирать наборы, об этом был первый ЛЕГО фильм, кстати

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 5 месяцев назад

    С новым годом!

  • @igshipilov
    @igshipilov 5 месяцев назад +2

    Мне понравился такой формат! Выходит за рамки "любопытно было узнать" и заходит на территорию "а попробуйте внедрить в свою жизнь вот такую штуку". Неожиданно и приятно ❤

  • @CinemaStyle
    @CinemaStyle 5 месяцев назад

    О, Луцай! Встреча в Казани! Было бы очень здорово устроить ее!))

  • @sizovms
    @sizovms 5 месяцев назад +1

    Капец, откровение, конечно.
    Сыну 7 лет, и закрывая детские гештальты, я много покупаю ему Лего. И первое, что он начал делать, когда все наборы оказались в одной коробке - менять местами части тел фигурок. А там кроме пожарных есть Асока и Энакин, например.
    Каааааак у меня с этого бомбило. Но говорить ребенку «ты играешь неправильно», язык не повернулся.
    Теперь стало понятнее
    Луцай - Кодзима
    А над историей, что взрослые украли у детей игровое детство стоит подумать отдельно

  • @soen2368
    @soen2368 4 месяца назад

    2:20 почему грядущей?
    из вики:
    "В 1942 году почти половина всего американского запаса пенициллина[8] - одна столовая ложка[9] - была использована для лечения всего лишь одного пациента, Анны Миллер. Имевшегося в США запаса в июне 1942 было достаточно для лечения десяти пациентов[10]. Однако уже в июне 1944 года войска союзников, высадившиеся в Нормандии, были обеспечены 2 миллионами доз пенициллина."

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures 4 месяца назад

    Луцай, спасибо за ролики) ты - классный. С монтажом и нарезкой с конца - да, реально, это работает. Классная вся тема ролика!

  • @ibrohimi9510
    @ibrohimi9510 4 месяца назад

    Отличное видео, тема очень заинтересовала

  • @floppa2290
    @floppa2290 5 месяцев назад +5

    Классный ролик!
    Жаль у меня нет времени на игры, давно хочу уже вылезти из своего маня-мирка песочниц и поиграть в классические экшены

  • @deker9296
    @deker9296 5 месяцев назад

    Спасибо за ролик!

  • @olegstar6885
    @olegstar6885 5 месяцев назад

    С новым счастьем вас :)

  • @ThesMockingBird
    @ThesMockingBird 5 месяцев назад

    15:45 я придумал вообще крутой лайфхак: надо плохие первые дубли вообще не записывать, а записывать сразу последние хорошие.

  • @macaquesapiens9864
    @macaquesapiens9864 4 месяца назад

    Вот пример из жизни. У дома два забора и две калитки. На одной установлен электронный кодовый замок. Забор - кованая решетка из вертикальных прутьев. В области замка наварена стальная пластина, чтобы люди не просовывали руку снаружи сквозь прутья, и не нажимали внутреннюю кнопку открывания двери. На второй калитке замок кодовый механический, изнутри не кнопка, а рычажок, за который вытягивается ригель замка. И тоже наварена пластина, чтобы руками не лазили. Если человек не знает код, од будет стоять около калитки ожидая, что кто-нибудь другой ее откроет, или начнет звонить, чтобы его впустили. Я видел, как люди мерзли часами, ожидая исхода этой ситуации.
    А просто взять, и проверить, действительно ли они не дотянутся до отпирающей дверь кнопки или задвижки, просунув руку с краю, сверху, или снизу от пластины, никто не пробует - никто, кроме меня.
    Почему-то, едва впервые увидев, как эту систему смонтировали, я сразу же подумал - вдруг я смогу открывать, не набирая код. И сразу проверил, и всегда так открываю.

  • @doktop3jio985
    @doktop3jio985 5 месяцев назад +1

    Застревали мы в играх году в 2004-2005. Сейчас открыл прохождение и вуаля)) А бывало застревали дня на 3)))

  • @BlaDeRon
    @BlaDeRon 5 месяцев назад

    С наступающим новым годом, Люцай, и Всех кто это читает!🎉

  • @kul_n
    @kul_n 5 месяцев назад

    спасибо за контент!

  • @oxymoron2329
    @oxymoron2329 5 месяцев назад +1

    Насчёт стрельбы в мафии- один из наиболее вкусных шутерных экспириенсов я получил именно там) Та миссия, где нужно по крышам прорываться через полицаев. Долгое время у меня отдельный сейв на компе хранился, для того, что- бы иногда перепроходить этот сегмент. Крч даже в буллетсторме мне не было так каэфно от стрельбы, как было в первой мафии и в call of juarez: gunslinger
    P.s. Ремейк Мафии мне очень понравился, в плане режиссуры и постановки, но перестрелки там задизайнены суперуныло. Никакого удовольствия от них не получил, не говоря уже о челлендже. Как будто вместо шутера ты проходишь игру от telltales

  • @IKZLV
    @IKZLV 5 месяцев назад

    как всегда все очень круто и интересно

  • @user-fq9lb5xd4p
    @user-fq9lb5xd4p 4 месяца назад

    Золотой ты человек, Луцай! О игровой индустрии думаешь!)

  • @tedddoorman962
    @tedddoorman962 5 месяцев назад +2

    Как учат в американских корпорациях "You need to think out of the box"

  • @understan4183
    @understan4183 5 месяцев назад +2

    Всему виной ,мыслительные стереотипы и боязнь совершать ошибки .

  • @ANHN_Project
    @ANHN_Project 5 месяцев назад +2

    Спасибо! Ролики реально крутые (и темы о креативности и творчестве особенно). Удачного "усыновления" кота, отличного Нового года и вообще - всяческого добра!

  • @Petrloran
    @Petrloran 4 месяца назад

    Спасибо за видео

  • @Gwelliant
    @Gwelliant 5 месяцев назад +2

    Божечки, так АТКО был не только у меня? =^___^= Кстати, у меня есть деталька несомненно оттуда, которой не существует ни в одном наборе, хотя напоминает некоторые другие. Понятия не имею, откуда она взялась.
    Что до основной темы ролика, хочу поделиться сравнительно старой идеей. Давно известно, что язык определяет образ мышления. В русском существительные и глаголы обозначают весьма конкретные вещи, но могут соединяться каким угодно образом. Напротив, английский назначает предметам определённые поверхностные функции, типа "скейтбординг" и так далее, однако создаёт разнообразие иначе - через множественные значения каждого слова. И тут это как нельзя лучше иллюстрирует концепцию нестандартного подхода к решению задач %)

  • @bot174rus
    @bot174rus 5 месяцев назад +1

    К слову об этом. Недавно проходил вторую часть принципа талоса и там загадки тоже стали страдать этим феноменом. Они стали безумно простыми и даже неинтересными. Попадаешь в новую локацию, быстро понимаешь принцип работы новых устройств на самой простой загадке и самым сложным в решении остальных становится момент, когда тебе нужно добежать до них и решить быстрее, чем сгорит комп. Прошлая часть чаще давала челендж и заставляла думать нестандартно, за что я ее полюбил

    • @bot174rus
      @bot174rus 5 месяцев назад

      Чтобы вы понимали, самая интересная загадка в новой части та, в которую специально добавили ненужный элемент, как лишние детальки от икеа, только для того, чтобы обмануть игрока. И у них получилось, я решил загадку не за 1 минуту, а 1 минуту и 5 секунд. *всеми силами стараюсь не скачивать игры фромов на нг*

    • @samurai_0451
      @samurai_0451 5 месяцев назад

      ​@@bot174rus вообще что ли нет сложны загадок? Я просто не давно прошёл первый принцип талоса, и там тоже относительно всего количества было только пару сложных. Возможно вторая часть вышла более массовой

    • @bot174rus
      @bot174rus 5 месяцев назад +1

      @@samurai_0451 да, они решили, что лучше сделают умными всех. Даже звёзды собирать - скучная рутина

  • @sordesmax6238
    @sordesmax6238 5 месяцев назад +1

    новый эвфемизм: вместо "тупой" можно говорить "функционально фиксированный"

  • @dimetrian4861
    @dimetrian4861 5 месяцев назад +4

    Жду шуток про иммерсивность

  • @laughingcoffin6269
    @laughingcoffin6269 4 месяца назад

    Полезный и крутой ролик)

  • @user-xs8hd3zi5w
    @user-xs8hd3zi5w 5 месяцев назад

    Спасибо
    Это
    интересно

  • @williamwave9189
    @williamwave9189 5 месяцев назад

    В тему видео. Вчера у меня возникла забавная ситуация в первой Gears of War с финальным боссом. Верной тактикой было дождаться, пока босс ослабит защиту, настрелять ему по голове, перебраться в другое укрытие и так повторять до победного, однако спустя час моих стараний пройти честно босс попросту сломался и завис в воздухе, где и был успешно добит. Возможно, если играть аккуратно, то и по-честному получилось бы, но такой неожиданный вариант тоже сработал. :)