Блин, чувак, я не против рекламы... но когда ты сначала говоришь, что награды в виде достижений это зло а потом упоённо рекламируешь некую систему и воодушевлённо рассказываешь что в ней есть система рангов... возникает некий когнитивный диссонанс...
Так в рекламе магазин, а не игра. Торговля и геймдев - это разные вещи. Игры имеют потенциал считаться искусством, а магазины - нет. У магазинов не может быть другой цели, кроме продажи, поэтому "имеют право" использовать любые маркетинговые уловки без угрызений совести.
22 минуты любования собой и своей экзистенциональной философией, которая "помогает делать мир лучше". Мне кажется автор в очень жёстком информационном пузыре, где прям ВСЕ недовольны состоянием игровой индустрии. Как по мне, консенсус прямо противоположный и с играми сейчас всё максимально хорошо. Раздел с рекомендациями и финальная мораль - топ 👍🏻
Поиграл в дизонерд и сразу сделал мир лучше. Автору бы умерить своё ЧСВ. Обычное нытье престарелого деда о том, что молодёжь проебала мир. Слышали ещё с Древней Греции
Видос стеб какой-то. Первую половину автор ругает игры за то что они стали набором тегов (20:55) или позиционируются как "вампиры с прицелом" (21:05), что все стараются скопировать то что на хайпе. Во второй половине автор буквально описывает игры набором тегов и как "Файр вотч на тачке" (26:39). И рекомендует игру потому что она копирует другие метроидвании которые были на хайпе (26:28). P.S. Посмотрел недавно "Дом дракона", то как Луцай сыграл Деймона Таргариена достойно уважения. Грим в сериале тоже на высоте, с белыми волосами - Луцая почти не узнать.
Тоже заметил особенно "Tony Hawk слэшер", ну этим все и сказано об игре собственно. Мертвы не только корпоративные игры, но и инди сектор накидывает безидейный шлак. Очень грамотный разбор и очень слабые примеры
Хотел как лучше, а получилось как всегда. И проблема в том, что все идеи "Воруй, как художник" и "Всё придумали до нас", которые Луцай выставил нелегитимными в первой половине оказываются гораздо сложнее, а такие быстрые рекомендации должны быть максимально ужатыми и простыми. Вот и выходит несостыковочка.
То как я понимаю что Луцай пытался донести на примере "вампиры с прицелом" и "Tony Hawk с катаной". В одном случае, на готовую базу добавляется механика которая фундаментально не меняет геймплей, в вамрипах наличие прицела на глубину механик никак не влияет. Во втором же случае, наличие скейтборда как "базы" перемещения игрока углубляет одновременно и процесс боевки, за счет нового вида передвижения который комбинируется с атаками. А так же, в обратную сторону влияет на само передвижение, катана может использоваться для условоного ускорение от противников, толчков от поверхностей и цепляния за другие объекты. Проще говоря они комплиментарны и по одичноке играются совершенно по разному, в чем и кроется главная ценность.
TLDR: Весь ролик ругают подход "взял старое за основу и просто добавил новую фишку". Последние 10 минут рекомендуют игры, которые взяли старое за основу и просто добавили новую фишку.
Весь ролик ругают подход "взял то, что и так на хайпе и немного сменил декорации, несущественно изменив механики". Последние 10 минут, после лирического отступления в духе "на безрыбье и рак рыба" рекомендуют игры, которые взяли не набившее оскомину старое и постарались хоть что-то необычное туда добавить. Это противопоставление Луцая скорее про "да чёрт с вами и оригинальностью, ну вот можно же креативно копировать хотя бы как в этих демках".
@@shenigin_d вы не понимаете это другое!!!! На деле ролик это брюзжание старого деда. Всё циклично, сначала кто-то выпустит успешный концепт, потом его все повторяют с разной степенью качества пока шумиха не стихла, потом людям концепт приедается, и кто-то придумывает новый успешный концепт.
@@Syudarin Ахаха) Ну другое, да) Нет, я всё же понимаю брюзжание Луцая, может просто потому, что я тоже дед. Но ваше замечание справедливо вполне. Я тоже по ходу ролика думал про то, что в общем-то такой путь проходят все медиа, и с видеоиграми разница лишь в том, что это медиа молодое и мы застали ту эпоху, пока экспериментов было больше, чем налаженного конвейера. Но думаю что необычных игр не стало меньше, просто их теперь сложнее выцепить в общей массе.
@@shenigin_d "жанры" это узаконенные конвейеры. В момент когда появляются первые жанры, это означает что конвейер уже запущен. Но всегда будут находиться те, кто мыслит иначе и придумает что-то новое задав новый жанр. Луцай прям прицепился к вампирам, видимо ему они не понравились. Разные игры дают совершенно разный опыт, не все игры должны быть одиночными стелс экшонами, которые он по недоразумению называет "иммерсив симами". Игры сервисы которые создавались как игры сервисы (не странные абберации от ААА студий) дадут уникальный опыт, так как они дадут тот опыт который возможен только на данный момент, в прошлую версию поиграть не выйдет, а версии из будущего будут отличаться. Приведу пример с ХС когда добавляют новые картонки то вся игра меняется, и колоды будут ощущаться совсем иначе, чем в прошлом патче. И что-то что работало раньше перестаёт работать.
Спич интересный, и со многим я в нем согласен, но с основным лейтмотивом... категорически нет: 1. пустые клоны были всегда - и во времена нашего подросткового возраста тоже. Точно так же и сейчас куча интересных и новаторских игр (и автор даже привел примеры). Что сейчас на слуху? Зельда с изобретательным крафтом, классическая переусложненная рпг БГ3, с адским вниманием к деталям сделанный РДР2, киберпанк 2077 (игра по сеттингу бородатой настольной РПГ)... точно ли пора бить тревогу, что индустрия скатилась? 2. Тупилки типа вампайр сюрвайворс (хотя это точно не игра, которая "не мешает заниматься другими делами") это попросту другой вид развлечения, чем киндом кам или зельда. Другая ниша. Насчет геншина/палворлда и зельды еще можно поспорить, но блин, а когда у нас не было 2д стрелялок с волнами врагов и автоматической стрельбой? я помню как еще в середине девяностых на денди в twin bee играл, и в space invaders, и помню лет 15-20 назад geometry wars, и бесконечные бродилки с автострельбой на айфонах... а что реально изменилось? 3. Автор ругает спрос на игры, которые просто повторяют популярные трендовые механики и игру на эмоциях, но сам же хвалит и рекламирует тут же игру ровно за то, за что ругал другие - набор популярных трендовых тегов, зато персонаж - милый котик. Ну и чем это не геншин или палворлд? Как будто бы проблема не в порицаемом принципе, а просто в усталости: "блин, почему ща популярны те игры которые мне не нравятся, а вот раньше-то игры были огого..." 4. Было сказано "вот раньше игры рождались из экспериментов с технологиями..." - но сейчас автор ругается на игры, экспериментирующие с генеративным AI, и вообще не упоминает игры в VR, а там пышно цветут те самые эксперименты, крутые механики, новый геймплейный опыт. Ну может просто не надо искать технологические новинки в 2д пиксель-арт скроллерах, а глянуть на Boneworks, thrill of the fight, stride... да вон даже юбисофт запустила под брендом ассасинов кооперативный VR ескейп рум. Разве много у нас подобных игр было? Но вывод в конце хорош. Реально, стоит пойти потрогать траву, посмотреть шире, тогда может и аппетит вернется. p.s. лайк все равно поставил, просто потому что в войне алгоритмов и луцая я на стороне луцая)
Мне кажется, это графомания без адекватного фактчекинга. С точки зрения повествования это бесконечное "я,я,я, а вот у меня", "замусоривание контента ради прибыли", "алгоритмы абьюзятся инди-хернёй". А теперь вопрос: а где про игры-сервисы? Про игры-сервисы, а не про в общем плохой контент? Это размазанная на 30 минут графомания без структуры и без отделения мух от котлет. И по факт-чекингу: Музыканты сейчас нацелены на то, чтобы их музыка звучала в шортсах? А 20 лет назад хотели попасть в ротацию на радио (особенно летнюю) и MTV. Ну т.е. что изменилось? Что тогда, что сейчас идёт стремление к "паутинному успеху", т.е. "звучать из каждого утюга". Утюги просто сменились.
Вот Луцай сам говорит, что ребята, которые присылают ему на пробу демки своих игр, описывают их набором тегов. И сам же, при обзоре демок со стима, описывает их набором тех же тегов
Я много над этим думал. В итоге пришел к тому, что в этом по сути нет ничего плохого. Я могу 3 минуты расписывать игровые системы Curse of dead gods или сказать - ну это кароче как Хейдис, только (ключевые отличия)... И буду понят. Я сэкономил время на объяснении, слушатель быстрее понял. Минус только в том, что ты можешь не знать Хейдис например.
Не могу согласиться с доводом о том, что успех отдельных инди-игр каким-то образом ответственен за расцвет игр-сервисов (или вообще хотя бы как-то с ним связан). Стремление подражать убойным хитам свойственно игровой индустрии (и не только). Когда Doom стал сенсацией, многие разработчики бросились создавать свои игры, которые быстро оказались в категории "клоны Doom". Когда вышла Diablo 2, были попытки сделать нечто подобное от студий со всего мира - так появились "диаблоиды", по сути целый новый жанр. Мировой феномен World of Warcraft точно также утянул в пучину ММО-лихорадки десятки студий по всему миру - все хотели свой кусок пирога, но не совсем понимали, за счёт чего работает магия успеха. Но вот вопрос - деградировала ли игровая индустрия из-за стремления разработчиков подражать успехам прошлых лет? Оглядываясь назад, мы можем сказать точно - этого не произошло. Оригинальных игр со свежими идеями всегда было немного, и в этом отношении едва ли что-то изменилось. Инди-разработчики как были, так и будут предлагать свои неожиданные, смелые проекты- а те, кто толком не ориентируется в собственных желаниях, будут делать очередных клонов или путанную мешанку из жанров. Подавляющее большинство этих игр, как и бесчисленные клоны Doom, копеечные "диаблоиды" и давно закрытые "убийцы WoW" канут в лету, и будут появляться только как участники экзотических топов "Величайших провалов" и всякого прочего. Оригинальные игры как создавали тренды, так и будут их создавать, а остальные также будут пытаться на них заработать - это закон медиа-пространства. Если мы посмотрим на музыку, то там всё было точно также. Бодрый живой рок-н-ролл пятидесятых включал сотни коллективов, но Элвис был всего один. "Битломания" породила целый ворох похожих бойз-бендов, и кто их сегодня помнит? Рок-групп вообще сотни, но Фредди Меркьюри невозможно заменить. Потому что выдающиеся таланты никогда не тонут в бесконечной череде подражателей - но у них тяжелая судьба. А что до игр-сервисов - то тут всё просто. Бесконечные слияния и поглощения игровых студий привели к тому, что игровые корпорации начали усиленно искать наиболее безопасные способы делать деньги. И ими оказались именно такие фестивали гринда, где игрок на протяжении месяцев (а то и лет) заходит каждый день, время от времени закидывая деньги. Этому разработчики, кстати, учились у подписных ММО нулевых - более идеальной схемы не придумать. Разве что игры могут быть условно-бесплатными, а внутри... бесконечный простор для монетизации. Подсадить игрока на иглу так плотно, чтобы доить миллиарды? Это опять же удается очень немногим. Но соблазн велик, и какие-нибудь Warner Bros., глядя на Genshin Impact, мечтают запустить нечто эдакое, и порвать все чарты. Ведь очевидно, что для создания крутой оригинальной игры нужна масса ресурсов, а главное - талантливые разработчики. А для игры-сервиса, на первый взгляд, достаточно этого самого сервиса... только после релиза приходит осознание, что игра-сервис тоже должна быть интересной и увлекательной. Кто бы мог подумать?
То есть в играх главное веселье, но веселится в дрочильнях нельзя, а ещё из-за того что я купил вампиров за сто рублей закроются аркейн, а не из-за их плохого менеджмента, когда издатель сам сделал все условия для провала, инди никогда не конкурировали с большими играми, это два разных мира
никогда до этого не хоронили индустрию, и вот опять, то квесты умрут, то все во фритуплей уйдет, то все игры станут экшенами, а теперь вот все сервисами станет
Вот, долго я искал этот коммент... Походу забыл автор ,что многих геймеров подсадили на игры -сервисы не инди-игры, а как раз таки ММО, где все эти сервисы и развивали, а потом все уплыло в сингл
Рассказа про пичинги новых игр напомнило фразу про современный рэп не помню откуда:"Раньше рэп делали люди, выросшие на продиджи, металике и всяком таком, а современные рэперы выросли на рэпе, поэтому он у них получается говно".
Прям желания досматривать нет никакого. Я подписывался на чувака в теме, который сечет за игры в частности и индустрию в целом. А сейчас я наблюдаю брюзжание деда, ей богу. Удивительно, но прочесывая старые библиотеки флеш игр, в которых я когда то зависал, ничего похожего на вампировыживач не нашел. Это натурально новая идея и новый жанр. С точки зрения геймплея. А с точки зрения наград, хех. На Armored games были игры There is only one level (в двух частях) и The Elephant game (в трех). Они чисто про ачивки. Награды тупо фонтанируют в течение первого часа игры, в особенности во второй серии игр. И это лишь один пример, можно больше. Игра без наград обречена. Наградой должно быть хоть что ни будь, мозгу пофиг. Победа над босом и пара тысяч душ; нормально работающий билд; имбовая шмотка, на которую фармил месяц; ачивка. Награждение игрока мало того, что является механикой. Она является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ механикой. Потому что если игра будет постоянно наказывать, не стимулируя игрока - он просто уйдет. Как и я, просто не досмотрю это видео. Бе бе бе, порчу стату. (оставив комментарий, кек) Сука, да я бунтарь, еще и дизлайк поставлю, о как.
Ну как "новый жанр", скорее упрощённый старый. Взять тот же Crimsonland, например... Геймплейный цикл один, разве что в Vampire survivors весь упор идёт в билдостроительство и не такой упор на crowd control. Игре скоро 20 лет...
Луцай: игры стали однотипными клонами, только и делают что скрещивают старое, ничего нового. Лучай через 20 минут: ну эта игра ничем не выделяется, но тут котик, а котики делают всё лучше)
95 процентов игровых студий работают над играми сервисами... С учётом того, что в прошлом году в стиме вышло 14 тысяч игр, либо выборка нерепрезентативна, либо игросервисы должны съесть друг друга из-за невозможности игрока поиграть хотя бы в процент. Скорее всего, первое, потому что рассмотрели всего 500 студий, которые были подобраны левой пяткой, а собрать полную статистику по игровой индустрии хотя бы за год задача практически нереальная. И нет, алгоритмы стима оптимально работают, рекомендации выдают нужные тебе проекты спокойно. Сложно только начать, как говорится.
Статья явно раздута ради накрутки хайпа вокруг нее и вызывания массы дискусий, но мне кажется поднятая АЛексеем тема на этой основе имеет место быть, потому что игры сервисы заполонили рынок, да и тот же Отряд Самоубийц тому ярчайший показатель, когда студию делающую великолепные игры которые явно могут собирать хорошие деньги сажают делать сервис, ну или Юбисофт которые стали делать сервисы до того как это стало мейнстримом.
@@iDaniilS Ну, попытки в лютую коммерцию существуют ещё с эпохи игровых автоматов, я полагаю. Сколько там уже, лет 40, получается. Но, опять же, рассуждения о юбисофте - это рассуждения о тонкой плёнке льда над бездонным океаном. Я не могу их опыт экстраполировать на условные шутеры от New Blood или српг от Iron Tower или серию космосимов X или на монетизацию стратегий парадоксами или на что угодно. Мир этот многогранен и сложен, есть там много хорошего и отвратительного, но что-то, что прям "заполонило" рынок, я не могу выделить. Ну а простенькие убивалки времени всегда были на хайпе, условной Stardew Valley могут завидовать многие проекты в плане продаж и известности, но все не начали за эти 10 лет делать сюжетные фермы.
@@Cubeapсюжетных игр вокруг фермы и подобного действительно стало в разы больше после выхода stardew valley, и у этой инфы есть свои данные. И конечно, "все делают" в данном случае преувеличение в ролике - однако это все ещё выборка, отражающая тенденцию. Не понимаю, зачем тебе отрицать очевидные тенденции рынка - ради того, чтобы оставаться правым в комментах в интернетике?)
@@anc1entgreece76 Вот как раз то, что у успешной модели появляется пачка подражателей, я не отрицаю. Это уже давно прошли соулсы, майнкрафт и даже дварф фортресс.
Мне кажется, в этом видео есть одна большая ошибка выжившего: Луцай, жалуясь на игровую индустрию, в качестве примера показывает игры, которые и так вполне на слуху, в то время как про малоизвестные игры не говорит. Конечно, в этом могут быть виноваты магазины игр с алгоритмами рекомендаций, которое популярное у одних пользователей рекомендует другим. Но если говорить об игровой индустрии как о сообществе разработчиков игр в целом (а не только разработчиков популярных продуктов), то хочется местами несогласиться
Пример с кастомсторисом неуместен. В его 8-ми часовом видео, была проделана титаническая работа над сценарием и линией повествования. Так что под тейк про длинные видео без сценария, то видео не подходит.
Так. Из этого видоса я понял, что неправильно играл в vampire survivors - потому что единственный дофамин, который я там получал - когда по истечению получаса меня настигала смерть (потому что это показывает, что я все сделал правильно). Остальное - мучительный выбор апгрейдов и микроконтроль происходящего, планирование движения по карте и тестирование новых фич. Да, голова отдыхает больше, чем в играх посложнее, но это и не «фон» для получения подарков. При этом вспоминаю, как серию Xenoblade критиковали за автобой, хоть там это и не главное (а главное - взаимодействие команды и шмот). Просто мне кажется, что, когда вы, Алексей, ставите целью показать «фоновость» современных развлечений, то начинаете натягивать сову на глобус: тот же нетфликс действительно силён рекомендательной системой, но прямое следствие этого - нишевость большинства проектов. Что не делает их по определению хуже «высококультурных» творений. Вчера я «фоном» смотрел документалку про создание песни «We are the world» - потому что такие вещи меня интересуют
Уже не первый год слышу, что люди играют, слушая подкасты и всякие видео с ютуба, и не перестаю удивляться. Сам тоже играл в некоторые игры, ставя что-то на фон. Но этим "чем-то" была музыка, а играми при этом были либо гонки, где я просто заменял оригинальную музыку своей, либо аркадные шутеры (колда, батла), где слышать идеально противника не требуется. И то в шутерах перестал в итоге включать её (ну, играть в них, впрочем, чуть позже тоже прекратил). Но, по-хорошему, и это нужно разделять, чтобы воспринимать менее поверхностно. Например, когда хочешь получить максимум удовольствия от музыки, то сосредотачиваешься полностью на ней, ничего не читая при этом, ничего не делая в принципе.
@@easyfrag3864 вообще, в учебниках по геймдизайну (включая тот, который Алексей читает в кадре) говорится, что главная мотивация игрока - это предвкушение награды. Но Алексей прямым текстом говорит, что игрок в Palworld и Vampire Survivors получает дофамин, потому что получает кучу наград. Так что вопросы к автору 🤷♂️
Твоё описание вампиров релевантно только для максимум первых 10-30 часов игры - до момента когда ты понимаешь, что нужно собрать, чтобы стать имбой. Потом ты можешь делать игру в оконный режим/кидать её на второй монитор и смотреть сериальчик с минимальным вовлечением в саму игру... до момента когда не разблочишь почти все штуки в игре. Но эти 10-30 часов очень интересны, тут да.
Очень приятно было зайти в комменты и понять, что не я один обратил внимания на шизу всего видео Дон Кихот,сражающийся с мельницами Дон Кихот - эстет Луцай Мельницы - нормизы с их вкусами и способом проводить время
Сначала 20 минут наваливает про то как достали игры сделанные под копирку, которые нового ничего не привносят, 26:16 рекомендует игру со словами: "Ничего нового она не добавляет, но там милая сюжетная тема про котиков"
11:39 ну на Михаила Андреевича любо дорого смотреть. Тем более их там целых 2. А если серьезно, то странный выбор видеоряда для высказывания мысли про растягивание Хроно. Он кроме Атланта этим особо не грешил
Так в этом то и прикол, что Атлант длится 8+ часов. Михаил обсудил обсолютно всё насчёт его конфликта. Это даже смахивает на артхаус, насколько нарочно подробно он рассказывает про каждую мелочь))
Как разработчик, а также музыкант скажу: не важно, кто на первых строчках рейтингов и чартов. Хороший, качественный материал, творческие реализации - найдут свою аудиторию, пусть и не быстро. Про осознание смертности хорошо сказано. Солидарен, и потому стараюсь делать то, что нравится самому, что соответствует взглядам и совести, и чем в конечном счёте можно гордиться
25:33 еще в 2020м вышел Post Void, который использовал именно эту задумку с таймером и выглядит как по мне намного более креативно за счет своего безумного визуального стиля
Луцай, как мне показалось, я сравнил эти игры. Но MULLET MAD JACK, это наглейшая копирка Post Void. Механика таймера, в post void это голова из которой вытекает жизнь, а в jack это таймер, который даже стоит на том же месте. Анимации очень похожие, 2d противники и 3d окружение очень схожи, хоть и стиль графики отличается. Даже механика выбора карточек улучшений в конце уровня ОДИНАКОВАЯ. Даже темп игры такой-же, система уровней. Всё очень схоже. Если что, post void вышла ещё в 20ом году. А в общем, видео очень интересное и мне понравилось, спасибо вам, Луцай.
Так всегда же так было! На 1 халфлайф, выходило 100500 "польских шутеров" Луцай, ты кажись хорошее помнишь, а дерьмо и не трогал. Все что изменилось, оно просто стало доступнее. Но сарафан один фиг, работает точно так же.
Весь ролик говорил что объедение популярных идей для создания игры это плохо, это всё клонирование ради деняг. Но в конце рекомендует метроидванию про кота, потому что главный герой котик, а коты делают всё лучше, и схожие метроидвании всем нравятся. Хотя коты и метроидвании сейчас тоже очень популярно. Лудонаративный диссонанс или я что-то упускаю?
Странно... У меня есть куча каналов, разрождающихся новым видосом раз в полгода и то дай бог. И у них жирные просмотры, куча преданной аудитории и всё очень неплохо. А уж про "устанут ждать и пойдут смотреть более расторопного ремесленника"... Для меня это звучит как бред. Как минимум потому, что тот же колокол на канале не имеет срока действия и сработает даже через десять лет застоя. И вот... То ли я такой "особенный", то ли очень повезло с подписками, то ли... мы чего-то не замечаем. Концентрируемся на слепящей перефирии, хитах и "хитах". Никоода не понимал смысл рекламы и рекомендательных алгоритмов. В любом виде и по любой теме, будь то магазин мебели, ютуб, стим или кино. Вот не знаю как вас, а я точно знаю что мне надо и что точно не надо. И как мне не будут пихать очередной убогий батлроял, калду, кки или покемонов - я просто не открою их.
А неважно, понимаешь ты или нет, важно, что ты ими будешь пользоваться из-за отсутствия альтернативы, потому что каждая крупная компания успешно внедряет во все свои сервисы рекомендательные технологий Давай, расскажи мне о том, что ты не пользуешься Яндекс такси, магазином, кинопоиском, окко, сбермаркетом, озоном, и конечно же, ютубом, тиктоком, вк, и т.д.
@@Priboy313 ого, наверное, альтернатива - Ситимобил) Врать, конечно, не мешки ворочать, забавно, что ни одной альтернативы ни приложениям маркетплейсов, ни такси, ни онлайн кинотеатра, ни сервиса для просмотра видео по типу Ютуба/тиктока, ни альтернативной ВК и ФБ с телегой (Паша, спасибо за рекомендации каналов и сторизы) соцсети ты не назвал Ни одной. Вообще. Хотя я знаю, ты щас назовешь мессенджер Сигнал, и это будет все, что ты сможешь ответить по теме вопроса
Не нас, а вас. Вертел я эти сервисы, коопы и мультиплееры на геймерском кресле. А вообще последние ролики - это про кризис среднего возраста и обретение гармонии с самим собой.
Недавно открыл для себя Outer Wilds, про которую лучше ничего не читать и просто играть. Она как Интерстеллар, про космос, но с ещё более меньшей научностью. Поразила механикой метроидвании в голове игрока. Ведь персонаж новых абилок не получает, решают только знания о мире игры, накапливаемые игроком. Игрок знающий все секреты с самого начала может пройти игру менее чем за 22 минуты. Но он пока ничего не знает, ему только предстоит всё понять.
Вот и думай теперь, случайное это совпадение, или в ролик с осуждением копирок попала абсолютно уникальная и ни на что не похожая от стиля до геймплея игра
да блин post void даже лучше. Без этих эффектов и надписей на экране. Я бы сказал, что post void вырвеглазный, но после этой игры, post void стал приятной игрой для тренировки глаз
Говорил тут намедни со своими родителями, и в какой-то момент отец мне сказал: "Не завидую вашему поколению. У вас будто бы не осталось ничего, кроме зарабатывания денег". У меня всплыла эта фраза снова на моменте про разработчиков, у которых кроме игр (заработка, по сути то) других интересов будто и нет -- просто из-за нехватки времени. Создавая игру, всегда берется какой-то элемент реальности за отправную точку. Сам же процесс, как по мне, сводится к тому, что какие-то явления сознательно игнорируются, какие-то упрощаются, а какие-то наоборот, углубляются, формируя геймплей. Иначе говоря, любая игра -- это модель чего-либо: либо реального, либо фантастического (но, так или иначе, реальностью вдохновленного). И чтобы разработать игру, необходимо в этой отправной точке разбираться. Потому и жанр иммерсив-симов полумертвый. Что же до бесконечности игр-сервисов... Не помню, читал ли я это у кого-то или сам додумал чью-то мысль, но для завершения чего-то у этого чего-то должны бить силы. Тот же Vampire Survivors -- игра бессильная, живая лишь благодаря подпитке обновлениями от собственного разработчика. Она обречена быть бесконечной -- своих сил закончится у нее нет, у нее и собственных сил к существованию то нет, по сути.
Поставил видос Луцая на фон, пока работаю, чтобы послушать как люди ставят видосы на фон))) Правда было интересно. Отвлекся чтобы послушать внимательней.
Выше уже написали, что видос стёб и я с этим полностью согласен. Либо постирония какая-то, учитывая примеры. Понимаю, что, возможно, вы немного обижены на Palworld, но, надеюсь, не это было поводом записывать подобное видео. Я дополню: Грош цена таким примерам. Или с построением сценария нужно поработать, либо с логикой "Это другое, ты не понимаешь". Высосанная из пальца статистика, которая, даже будь она правдой, всё равно покажет разработчикам, что это дохлый номер: у игрока банально не хватит времени даже оценить эти игры. Игнорирование действительности и подтасовка фактов. В массовой культуре полно примеров творчества ради денег. И наоборот. Есть множество примеров локального успеха, с оригинальным миром, геймплейной идеей или сюжетом, которые, тем не менее, не попадают на глаза широкой публике. И тому множество причин. В том числе алгоритмы, не спорю, но они по важности сильно уступают качеству игры и умению её продать. Ведь не всякому творцу, как тому же Миадзаки, удается обзавестись командой опытных разработчиков. Или хватает наглости закидать игрока обещаниями на популярных конференциях, как те же создатели No man's sky. Индустрия игр неповоротлива. Некоторые последователи Hollow Knight до сих пор не дошли до релиза. Остальным же показали путь, который не был виден и на указательном знаке было написано: "Этот жанр интересен игрокам". И среди последователей будут те, кто хочет денег, но не стоит списывать со счетов тех, кто хочет своими играми что-то дать, а не только взять. И, будем честны, те же вампир лайки можно клепать по несколько штук в год, даже если ты разработчик одиночка, это довольно просто. Вот только зацепиться за аудиторию удается единицам. Перенасыщение происходит в любой медиа. И это нормально. Алгоритмы неидеальны, но именно благодаря им и сарафанному радио всплывают алмазы вроде: Lethal Company, Stardew Valley, Undertale, The Binding of Isaac, Rimworld, Don't Starve, Outer Wilds (не путать с Outer Worlds) И их больше, гораздо ГОРАЗДО больше, просто многих из них вы не видите или не замечаете, я постарался вспомнить самые популярные примеры, но чем ближе год выпуска к нашему времени, тем меньше шансов, что вы знаете про это. И это происходит не из-за плохих алгоритмов, а потому что некоторые продукты не подпадают толком даже в какие-то жанровые рамки, а сами жанры перемешиваются таким образом, что сумма частей по отдельности этих жанров становится меньше, чем всё целое. При этом самих игр выпускают с каждым годом всё больше и больше, из-за чего цепляются за масс аудиторию лишь крупицы. Но высказываниям, идеям и крутым задумкам всегда будет сложней зацепиться, не стоит пытаться примерить масс медиа и инди. И ещё кое-что. 18:10 Люди будут ждать И ДОЛГО ОЧЕНЬ ДОЛГО У меня штук 10 таких ютуберов, чьи каналы по размеру сопоставимы с вашим, Луцай, но делают видео раз в пол года. Просто не каждый откажется от крупной части аудитории. И не у всякого хватит уверенности в себе, и в своем творчестве. Ролик вышел в раннем доступе. Надеюсь в патчах поправят. Всех благ, любитель иммерсивности.
Тезис автора, что сечас рекламируют количественные параметры "ух у нас 100 уровней прокачки и 500 пушек", а раньше делали ставку новый геймлпей - не совсем верный. Как старый дядька, я как раз помню дисочек Морровинда, который завлекал именно что сотнями заклинаний и десятками оружейных навыков. И такое было повсеместно, и бумажные игрожурналы пытались внушить игрока именно всякими километрами карты, обилем классов и прочими циферками. Ну а идея "а вот у нас как в думе/варкрафте" но есть еще и "вилы и печеньки" всегда использовалась в маркетинге этих ваших игорей) Вариант выбери цветастую награду - ну ок, выбери красивую кучу золота или медальку опыта в героях 3, классика же. p.s. примеры в конце такие же комбинации жанров разной степени кривизны в раннем доступе, но скейтер с катаной это ок, а покемоны с пушками это плохо (голосом из Готики: Понимаю...) p.p.s. задуматься видео реально заставляет - и это круто, но во многих моментах автор сам себе сознательно или не очень противоречит
Типичный подход: Берём термин и РАСШИРЯЕМ его до тех пор пока он не охватит то что нам надо и ДАВАЙ ТЕПЕРЬ РУГАТЬ ЕГО. Т.е. сам выдумал себе и сам критикуешь то что сам и выдумал. В общем КГ/АМ
Вообще не вижу в этом проблемы. Всегда есть серая масса, которую доят. Если вы не приучились получать удовольствие от чего-то, кроме игр, то и не удивляйтесь, что предприимчивые главы студий вас нагибают в всем известную позу. Например, в 2023 году вышла шикарная baldurs gate 3 и если вы, помимо игрулек, читаете книги, смотрите фильмы и сериалы, путешествуете, встречаетесь с друзьями, строите бизнес, занимаетесь спортом и каким-нибудь хобби, то прохождение одной этой игры может растянуться на месяцы. Таким образом того маленького количество действительно годных игр вам с лихвой хватит. Во все времена помимо шедвреальных игр выходили килотоны откровенно д***ма, но просто тогда мы не так зацикливались на потреблении и поэтому этой крупицы хороших игр нам хватало
Да это так, но дело не в том чтобы наладить конвейер крутых игр, а в том чтобы они не заканчивались и авторам было чем вдохновляться. Потребность в том чтобы оттеснить кал и не позволить ему провонять всё остальное. Повысить общую планку.
а как в там режиме следить за сюжетом? Я на неделю от БГ оторвался, надо было в другой город по делам, приехал и помнил только "враг тут Абсолют и илитиды". А уже как я потом по лагерю с часом ходил вещи искал по сундукам и рюкзакам, вообще сказка.
Да, действительно высказался немного неверно. Я имел ввиду, что вы условно говоря месяц играете в хорошую игру, потом условно месяц наслаждаетесь другими медиа (или вообще принципиально другим досугом). В других медиа же тоже далеко не каждый продукт - шедевр. Комбинирование не только уберегает от поедания г**вна, но и не позволяет растерять интерес. Все же знаю про игровую потенцию, ну вот при таком подходе вряд ли она случится
Типичное ворчание деда, что не понравилось поругал, что понравилось похвалил. При этом аудитория игр, которые деду не понравились, это потребители хрючева и тянут индустрию на дно
Ура, лучший шиз русского Ютуба выпустил новый ролик! P.s Лешечка, спасибо тебе, за то, что ты есть и не боишься своего развитого воображения и шизы. Все творческие люди с шизой, я по себе знаю. ВСегда с удовольствием смотрю ролики, с чем-то соглашаюсь, с чем-то нет. Какие-то интересные мысли подчерпываю. Вообщем, береги свою голову и гордись
Выгорел Я от игр, но советуют смотреть кино, книжку почитать,но и с этим как то не вышло. Так сказать "пресытился". А потом совет: на улицу выйди, побегай и без разницы какая обувь вообще. Этим(или прошлым?) Хотел бегать начать,но обуви не было, как-то вышло,что исключительно в туфлях хожу, а в результате,когда вышел за пару дней до зарплаты (не своей естественно) в магазин,то подвернул ногу, упал, ударился головой. В результате две недели сотряса и повреждения ноги. Сначала вроде растяжение и его последствия,а потом выяснилось,что беда в суставе. Болело в итоге до конца осени. Была попытка номер два,но уже с лыжами. В декабре работал, времени не было, а вот январь-февраль свободный. Решил выйти, опять обувь средняя, неудачно попал в сугроб и в итоге заболел. Бог с ним, неделю полежал, три дня посидел, нало попробовать ещё раз. Опять заболел. В итоге Я до сих пор болею, надо наверное посчитать, сколько дней болел,а сколько на шарагу потратил. А к чему это, каждый раз когда говорвт выйти и траву потрогать, ну или хотя бы посмотреть - что-то идёт по пизде. Лучшее описание "критический провал" . Так,что даже не знаю,как ещё =безопасно= что-то делать и не получать трамвы (хотя бы физически)
По поводу спортивной обуви из начала видео: она не обязательна, но действительно полезна. Я вот по медицинским показаниям вынужден ходить исключительно в обуви от MBT. Но даже здоровому человеку может быть эффективнее использовать MBT, нежели рандомные кроссы за косарик. А также есть и уберспортивные штуки за много тыщ подгоняемые индивидуально, которые также действительно повышают эффективность спортсмена. ЕМНИП, есть даже запрещённая к применению на соревнованиях обувь, потому что она слишком бафает эффективность.
Как иронично. Автор разглагольствует про пустую жвачку на фон в ролике, который сам по себе жвачка. Какие то набросы фактов вперемешку и непонятно как притянутые за уши выводы. Но собственно, современному зрителю логика и не нужна, ЭТА СЛОЖНААААА. Вот честно, не знаю смеяться или плакать.
Остановился в середине чтобы тебе кое-что сказать: Я думаю что все это проблема обще мирового сообщества, ни в глубь, а в ширь, ни созидание, а потребление, ни вдумчивость и рассудительность, а порывистость и эмоциональность. Так вот, будут люди которые воспротивятся этому, думаю не скоро, но будут. По крайней мере я буду ждать твоих роликов, а не займусь забиванием моего времени чем-попало, ты отличный творец.
Как же игроблогеры отдалились от игроков. Поколение людей которое любит игры выросло, у нас работа и обязанности по дому, поэтому зайти вечером сделать дейлики, получить свою дозу дофамина и уйти за домашние дела это оптимальный вариант. Изучать новые сложные проекты тупо НЕКОГДА. И это самое простое объяснение почему тот же геншин стал популярным. Лутбоксы и их варианты тоже имеют разную полезность, где-то это анимации и загрузочные экраны, которые тебе и даром не нужны, а где-то это внутриигровые ресурсы, которые будут полезны. Объяснять жанр сочетанием других жанров это наиболее простой способ донести. Так же как и с музыкой, познакомить человека с исполнителем легче, если сказать "это как ac/dc, только тяжелые как cannibal corpse" или "'это вичхаус только для девочек", чем просто "нууу послушай, может быть тебе зайдет". У музыки, также, как и у игр есть своё настроение, своя динамика и через описание от похожего легче привлечь новых пользователей P.S. защита от автора в стиле "дада я ворчащий дед" или "вы конечно скажите, что я ничего не понимаю" это уже кринж и давно не работает
Кстати, какое-то время назад услышал про Manor Lords, это градостродительный симулятор про средневековье, игра выйдет только в апреле. НО я скачал в инете какую-то ранюю альфу и хочу сказать, что я ещё ничего подобного не видел. Это прям то, чего мне не хватало во всех других градостроях. Там НЕТ привязки к клеткам, ты сам рисуешь какую территорию будет занимать ферма, рынок. Город реально как будто из средневековья получается. И ещё масса крутейших мелочей. Жду выхода
Ждать будут. Я жду и нежно люблю то, что ты снимаешь. Я могу десятки раз пересматривать твои старые видео в ожидании новых. Важен человек и его стройная мысль.
оч годный ролик и особенно круто - рекомендации в конце (не просто критика, а "вот, посмотрите - делают люди годно"). оч жду теперь ролик про стратегии. из этого ролика уже взял пару игр на карандаш! большое спасибо
Леш, ты либо сознательно манипулируешь, либо действительно не понимаешь, что ничего из того, что ты любишь и приветствуешь при разработке, никуда не уходит. Тот же самый инди сектор тем и хорош, что в нем могут разработчики отдаваться тому, что нравится конкретно им, экспериментируя с механиками, подачей и концепцией. Мы из года в год получаем хорошие игры даже в ААА сегменте. нет ничего плохого в том, что какие-то люди нашли для себе сектор игр, играющих в самих себя - ты, как я, как и любой другой, может абстрагироваться от этого и играть в том, что нравится
Дружище, недавно под сон ставил "все задания фиксеров в Cyberpunk 2077", 3 части на 6 часов с пересказом квестов. Вот уж точно квинтэссенция того, что пытался донести автор - тупенький пересказ чего-то на фон, ну черт бы его побрал - это работает лол, даже как-то жутко.
@@sitai_miss_me Я, кстати, натыкался на этот ролик, хотел его посмотреть, ибо интересно. Но я дропнул его спустя пять минут. Он просто пересказывает каждый квест... каждый, боже мой, квест... В чем сложность потратить тогда время на непосредственно игру или хотя бы прохождение Киберпанка с этими квестами?
Бросил компьютерные игры в какой-то момент, увлёкся историей, сейчас почти перестал смотреть игровой контент, влетел в настольно-ролевые. Книги это вечное, конечно. Недавно задолбался от ютуба настолько, что нашёл в закромах гитару, сижу вспоминаю, что с ней делать, хочется добарться до театра и фехтования, не знаю когда, но в ближайшие годы обязательно меня и туда доведёт. Сферы увлечений нужно менять.
О, как знакомо это "...но в ближайшие годы обязательно..." Когда дитятко попросил отдать ему синтезатор, первой мыслью было - я же сам собираюсь вернуться к музыке. Но, дополнив первую мысль количеством лет этого состояния "собираюсь вернуться" - принял верное решение, ага. Сам на пенсии, вынужденно провёл два года в четырёх стенах... Теперь есть возможность вырваться, но как же это трудно...
Хорошие беговые кроссовки сильно уменьшают вероятность травм. В носках и пятке них амортизация, спасающая колени, а вокруг голеностопа бывает поддержка, чтобы не повреждать его связки. Нельзя считать беговые кроссовки чисто маркетингом!
да ты издеваешься... "не присасывайтесь к чужим хайповым идеям" и на 25:33 рекламишь буквально копию post void, но с циферками и комбо счётчиком. Это выглядит как очень скрытая ирония. да и что значит "сейчас"? у меня до сих пор сохранилась приставка сеги с 1000 (пиратскими) играми и буквально все они: "марио, но с пушками" "тетрис, но в два раза больше". Про игры "кс, но зомби" или "майн, но кс" я вообще молчу. Это было всегда
Великий видос на самом деле получился, от души. Луцай - это идущий к реке в мире игровой индустрии. Подписываюсь под каждым словом насчет сервисов, алгоритмов соцсетей, куда все катится и разносторонних увлечений классиков игростроя. Знай, если кто-то назовет тебя душным, то нас уже как минимум двое. Кстати, а какие мысли насчет аркадных автоматов 80-х? Ведь это практически тоже были сервисы по отжиманию монеток из карманов игроков при помощи манипуляций со сложностью геймплея, континиумов и т д. Спасибо за базу, чувак.
И 2д скроллеры без сюжета с бесконечной стрельбой, волнами врагов и апгрейдом пушек в стиле "теперь три пульки а не две" и демонстрацией очков... тоже популярны еще с 80х. Но "вы не понимаете, это другое", раньше игры были игровее и с душой, а сейчас без души
MALLET MAD JACK очень напоминает POST VOID. Точно так же "таймер" в левой руке, который восполняется при убийстве врагов, и надо бежать до конца локации
Короче, во всем виноваты нормизы, которые тратят деньги на то, во что даже не планируют вовлекаться, и жить не могут без фонового шума, потому что без него обуревает экзистенциальный ужас. И творцы, которым плевать, что творить, лишь бы быть в тренде.
Конечно. Если не подавлять мыслительные процессы с целью достичь более поверхностного восприятия, то жизнь закончится куда быстрее. Само собой, это плохой путь.
Очень жду Pacific Drive, потому что в последнее время пресытился бумер-шутерами\экшонами и теперь хочется неспешного медитативного приключения. По этой же причине сильно зашла демка Star Trucker - штука с ностальгическим уклоном вроде "Дальнобойщиков" (не скажу, что Euro Truck Simulator, потому что не настолько заморочено), но при этом в космосе со всеми вытекающими: вместо долгих дорог между городами - гипер-прыжки между солнечными системами, вместо заезда в гараж - аккуратная стыковка по приборам заднего вида, плюс есть любопытные фишки вроде внутренних систем пепелаца и распределением энергии: кончается заряд в системе жизнеобеспечения, а запасы уже истратил - можешь для запитки вытащить батарею из генератора гравитационного поля, но тогда все твои вещи будут со свойственным им физоном летать по всему салону, мешаться и загораживать обзор.
То есть в Star Trucker ты просто немного летаешь между станциями, выдающими задания, топливо и грузы, а от этих станций недолго до портала, а от "него" "обратно" до таких же станций? Ну, если опустить всё, что связано с внутренней частью трака и вылетами из него для починки.
@@Ash-pr2ws Ну, не то чтобы "немного", там даже с гипердрайвами порядочно пилить. Плюс всякие космические энкаунтеры вроде метеоритов, плюс переговоры по рации с другими дальнобойщиками, плюс тюнинг корыта. Ну и к релизу, я так полагаю, ещё контента накинут.
как будто раньше было иначе? Как будто 30 лет назад все игры были уникальными и самобытными. Нет! Это была такая же куча клонов, чуть менее организованная потому что не было нормальных способов продаж, быстрых и чётких, как сейчас
Если честно, Луцай единственный блогер которого интересно смотреть и слушать. Не кривляется, нет кринжа. Человек просто и доступно расказывает о разных вещах
Мне из демок понравилось неразграбленное подземелье (да, иммерсив). Она даже высмеивает подписки, бренды и сервисы) А так в демке пока можно попробовать несколько классных механик, в т.ч. и взятых из вора, пинать крыс и делать штуки, которые в других проектах ограничивались бы игровыми условностями (да, ее можно проверять на прочность). В общем рекомендую. Демка короткая, а сама игра должна выйти уже в этом году и по геймплею показали много интересностей, которые добавят с релизом.
Понятно. Посыл Луцая оказался не "идём все дружно в Deus Ex", а идём все дружно в Factorio. P.S. факторио норм, любимая игра, но не стоило лить грязь на Vampire Survivors. Это адекватная игра и ты там точно так же открываешь механики и исследуешь мир, комбинируешь билд.
4:00 ты сейчас на полном серьёзе сравнил лутбоксы в вампирах с лутбоксами в онлайн-дрочильнях?.. Шта? Нет, есть бесячие лутбоксы и в сингловых играх, например, какой-нибудь, ну, cat quest невозможностью прокачать конкретное нужное снаряжение конкретно так бесил, но это проблема излишнего количества снаряжения (три разных вещи под один слот одинакового класса которые прокачиваются через открытие лутбоксов это треш), но даже так это не та же проблема, что и в лутбоксах, которые ты покупаешь за реальные деньги.
Не ожидал от Луцая услышать претензию к тому, что геймификация проникает во все приложения и сферы жизни. Это очень странно. Буквальное отрицание прогресса.
"Как нас подсадили на игры-сервисы" Не всех из нас подсадили на эти игры, если что, некоторые люди игнорируют вообще любые игры что не могут запуститься оффлайн, хотя таких игроков становится всё меньше, к сожалению, а это и влияет на не приемлемость к играм сервисам.
Дак капитализм же - он воспитывает идею, что деньги и обогащение суть всего. Вот все и стараются делать только то, что приносит больше денег. Сейчас делать то, что нравится - это роскошь. Я много раз от всех слышу, что работать идти надо не туда, куда хочешь, а туда - где платят больше. Типо а будут деньги, в свободное время итак займешься чем хочешь. Только почему то это так не работает всегда и приводит лишь к депрессии и выгоранию.
у меня работает. занимался любимой работой за малую зп - выгорал, ибо пахал и времени отдыхать не было. Пошел туда, где платят хорошо, и не надо болеть за работу 24/7 - стал нормально заниматься хобби, видеться с семьей, свободное время занимать тем, что хочется делать здесь и сейчас. и еще иметь деньги на те развлечения, какие хочется. ну и если на работе чет не то случается, то спокойнее относишься - у тебя есть другая часть жизни, и у тебя есть нормальное вознаграждение. тревожки меньше, депры меньше, радости больше. (но тут важно, что "платят больше" достигается не за счет жертвы свободным временем)
Хороших сюжетных и не только игр все равно овер дофуя. от 10 до 20 в год. Переиграть в это все не реально, даже если ты рантье, и вообще ничего не делаешь, кроме как поглощаешь контент. Я на работу трачу 10-12 часов в неделю и у меня список из 200 уже вышедших игр, которые хотелось бы пройти. И он пополняется быстрее чем я его прохожу. Тоже самое и с кино и с книгами. Сейчас вот "Обломова" дочитал, и начинаю читать Ницше, потом третью книгу "Песнь льда и пламени", далее еще куча всего интересного. С кино вообще засада, там список на тысячи позиций. Короче жизни не хватит.
Мб стоит периодически делать ревизию и подчищать список, ты меняешься и предпочтения тоже. А такие списки бесконечные вызывают желание их избегать скорее.
Немного душнилова: 3:07 бегать действительно нужно в специальной правильно подобранной обуви. И желательно по специальному покрытию или хотя бы по грунтовой дороге, а не по асфальту. В противном случае бег будет крайне негативно сказывается на здоровье. Привет плоскостопию, убитым коленям и больному позвоночнику из-за отсутствия правильной амортизации стопы 🤷♀
Вот я нечто подобное сам заметил за собой. Играл сплошь во всякие онлайн-шутеры и игры с бесконечным сроком поддержки, выгорал по-чёрному, а спустя месяц возвращался, искал утешение в инди-играх современных - забрасывал и их, когда понимал, что контента - в час по чайной ложке. В итоге спасением стали старые игры: Ведьмак, который заставил меня за долгое время оторваться от Ютуба и погрузиться в этот привлекающий своей мрачностью мир, The Sims Medieval, которые увлекли своей многозадачностью, необходимостью балансировать распорядок дня и целями, которых ой как не хватало в третих Симсах и оттого они были гораздо скучнее геймплейно, Call of Juarez, которая вообще заставила поразмыслеть о том, насколько сильно может повлиять простое наличее интерактива на и без того завораживающие сцены. По мне так вывод, как и со всей нашей современной жизнью, действительно столь прозаичен: надо научиться контролировать свой досуг. Как всякие киноманы пересматривают самые сливки и андерграунд, как книголюбы избегают целых жанров и регулярно дают советы, как стоит правильно писать, так и игрокам стоит быть менее импульсивными с покупками и разгребать уже накопившуюся библиотеку, не кормя вечно жадные корпорации ещё больше.
Абсолютно верно. Не понимаю этого тупорылого желания поиграть во всё, посмотреть всё и так далее. Например я смотрю аниме очень редко, буквально могу месяцами не притрагиваться. Но когда нахожу что то что меня интересует то всегда получаю чистейший кайф. Кал можно всегда оставить другим, или смотреть его осознанно в познавательных целях.
11:40 забавный камень в огород Михаила, который подобные видосы делает раз в тысячу лет. При этом сам видос был посвящён персонажу, практически всё творчество которого представляет из себя долгое и бессмысленное поливание говном всего, до чего доходят его грязные ручонки. 16:40 а кто-то - ты.
MULLET MAD JACK куда больше похожа на post void, чем на neon white. чуть ли не буквально один в один - можешь её тоже заценить, картинка там тоже будь здоров, а музыка - кайф, хотя там всего один трек
20:56 Это все Ничипорчик с Галенкиным. Научили всех индиков коротко и ёмко описывать свои проекты. Эт называется лифтовый питч. Как заинтересовать издателя описанием своей игры, пока вы едете в лифте. Это как раз и предполагает описания в стиле "сим_сити+хотлайн_майами".
Луцай, ты - умница. Выводы, венчающие твой ролик об, казалась бы, игровых развлечениях характеризуют тебя как свободомыслящего, читающего литературу и любящего проводить время на природе со своими мыслями человека. Сам такой. И хотя рекламные интеграции вызывали всегда рвотный рефлекс перемотки, (в капитализме по другому не заработать на жизнь судя по всему) смысловая нагрузка твоих роликов всегда радовала. Прогресс сохраняется и сейчас. Ты не душный, ты - думающий и рефлексирующий. Спасибо за творчество.
- Пытаешься делать игры - Понимаешь, что для этого тебе нужен опыт помимо игр - Понимаешь, что уже 21 год был бессмысленно потерян - Вновь впадаешь в отчаяние
Один из блогеров, которому можно простить за редкий выпуск видосов ради того, чтобы создать качественный контент, который интересно будет смотреть даже спустя 5 лет
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Блин, чувак, я не против рекламы... но когда ты сначала говоришь, что награды в виде достижений это зло а потом упоённо рекламируешь некую систему и воодушевлённо рассказываешь что в ней есть система рангов... возникает некий когнитивный диссонанс...
Так в рекламе магазин, а не игра. Торговля и геймдев - это разные вещи. Игры имеют потенциал считаться искусством, а магазины - нет. У магазинов не может быть другой цели, кроме продажи, поэтому "имеют право" использовать любые маркетинговые уловки без угрызений совести.
22 минуты любования собой и своей экзистенциональной философией, которая "помогает делать мир лучше". Мне кажется автор в очень жёстком информационном пузыре, где прям ВСЕ недовольны состоянием игровой индустрии. Как по мне, консенсус прямо противоположный и с играми сейчас всё максимально хорошо. Раздел с рекомендациями и финальная мораль - топ 👍🏻
Поиграл в дизонерд и сразу сделал мир лучше. Автору бы умерить своё ЧСВ. Обычное нытье престарелого деда о том, что молодёжь проебала мир. Слышали ещё с Древней Греции
Видос стеб какой-то. Первую половину автор ругает игры за то что они стали набором тегов (20:55) или позиционируются как "вампиры с прицелом" (21:05), что все стараются скопировать то что на хайпе. Во второй половине автор буквально описывает игры набором тегов и как "Файр вотч на тачке" (26:39). И рекомендует игру потому что она копирует другие метроидвании которые были на хайпе (26:28).
P.S. Посмотрел недавно "Дом дракона", то как Луцай сыграл Деймона Таргариена достойно уважения. Грим в сериале тоже на высоте, с белыми волосами - Луцая почти не узнать.
Тоже заметил особенно "Tony Hawk слэшер", ну этим все и сказано об игре собственно. Мертвы не только корпоративные игры, но и инди сектор накидывает безидейный шлак. Очень грамотный разбор и очень слабые примеры
Ругает не игры, а разработчиков)
Хотел как лучше, а получилось как всегда. И проблема в том, что все идеи "Воруй, как художник" и "Всё придумали до нас", которые Луцай выставил нелегитимными в первой половине оказываются гораздо сложнее, а такие быстрые рекомендации должны быть максимально ужатыми и простыми. Вот и выходит несостыковочка.
@@AzatNizameevэто норма. Ведь среди тонны мусора, копипасты ради денег и первых попыток в геймдеве находятся настоящие алмазы
То как я понимаю что Луцай пытался донести на примере "вампиры с прицелом" и "Tony Hawk с катаной". В одном случае, на готовую базу добавляется механика которая фундаментально не меняет геймплей, в вамрипах наличие прицела на глубину механик никак не влияет. Во втором же случае, наличие скейтборда как "базы" перемещения игрока углубляет одновременно и процесс боевки, за счет нового вида передвижения который комбинируется с атаками. А так же, в обратную сторону влияет на само передвижение, катана может использоваться для условоного ускорение от противников, толчков от поверхностей и цепляния за другие объекты. Проще говоря они комплиментарны и по одичноке играются совершенно по разному, в чем и кроется главная ценность.
Почему Tony Hawk + слэшер = отличная, самобытная идея, а Hotline Miami + рогалик = душнота и скукотища?
TLDR: Весь ролик ругают подход "взял старое за основу и просто добавил новую фишку". Последние 10 минут рекомендуют игры, которые взяли старое за основу и просто добавили новую фишку.
Весь ролик ругают подход "взял то, что и так на хайпе и немного сменил декорации, несущественно изменив механики". Последние 10 минут, после лирического отступления в духе "на безрыбье и рак рыба" рекомендуют игры, которые взяли не набившее оскомину старое и постарались хоть что-то необычное туда добавить.
Это противопоставление Луцая скорее про "да чёрт с вами и оригинальностью, ну вот можно же креативно копировать хотя бы как в этих демках".
@@shenigin_d абсолютли
@@shenigin_d вы не понимаете это другое!!!!
На деле ролик это брюзжание старого деда. Всё циклично, сначала кто-то выпустит успешный концепт, потом его все повторяют с разной степенью качества пока шумиха не стихла, потом людям концепт приедается, и кто-то придумывает новый успешный концепт.
@@Syudarin Ахаха) Ну другое, да) Нет, я всё же понимаю брюзжание Луцая, может просто потому, что я тоже дед. Но ваше замечание справедливо вполне. Я тоже по ходу ролика думал про то, что в общем-то такой путь проходят все медиа, и с видеоиграми разница лишь в том, что это медиа молодое и мы застали ту эпоху, пока экспериментов было больше, чем налаженного конвейера. Но думаю что необычных игр не стало меньше, просто их теперь сложнее выцепить в общей массе.
@@shenigin_d "жанры" это узаконенные конвейеры. В момент когда появляются первые жанры, это означает что конвейер уже запущен. Но всегда будут находиться те, кто мыслит иначе и придумает что-то новое задав новый жанр.
Луцай прям прицепился к вампирам, видимо ему они не понравились. Разные игры дают совершенно разный опыт, не все игры должны быть одиночными стелс экшонами, которые он по недоразумению называет "иммерсив симами". Игры сервисы которые создавались как игры сервисы (не странные абберации от ААА студий) дадут уникальный опыт, так как они дадут тот опыт который возможен только на данный момент, в прошлую версию поиграть не выйдет, а версии из будущего будут отличаться. Приведу пример с ХС когда добавляют новые картонки то вся игра меняется, и колоды будут ощущаться совсем иначе, чем в прошлом патче. И что-то что работало раньше перестаёт работать.
Спич интересный, и со многим я в нем согласен, но с основным лейтмотивом... категорически нет:
1. пустые клоны были всегда - и во времена нашего подросткового возраста тоже. Точно так же и сейчас куча интересных и новаторских игр (и автор даже привел примеры). Что сейчас на слуху? Зельда с изобретательным крафтом, классическая переусложненная рпг БГ3, с адским вниманием к деталям сделанный РДР2, киберпанк 2077 (игра по сеттингу бородатой настольной РПГ)... точно ли пора бить тревогу, что индустрия скатилась?
2. Тупилки типа вампайр сюрвайворс (хотя это точно не игра, которая "не мешает заниматься другими делами") это попросту другой вид развлечения, чем киндом кам или зельда. Другая ниша. Насчет геншина/палворлда и зельды еще можно поспорить, но блин, а когда у нас не было 2д стрелялок с волнами врагов и автоматической стрельбой? я помню как еще в середине девяностых на денди в twin bee играл, и в space invaders, и помню лет 15-20 назад geometry wars, и бесконечные бродилки с автострельбой на айфонах... а что реально изменилось?
3. Автор ругает спрос на игры, которые просто повторяют популярные трендовые механики и игру на эмоциях, но сам же хвалит и рекламирует тут же игру ровно за то, за что ругал другие - набор популярных трендовых тегов, зато персонаж - милый котик. Ну и чем это не геншин или палворлд? Как будто бы проблема не в порицаемом принципе, а просто в усталости: "блин, почему ща популярны те игры которые мне не нравятся, а вот раньше-то игры были огого..."
4. Было сказано "вот раньше игры рождались из экспериментов с технологиями..." - но сейчас автор ругается на игры, экспериментирующие с генеративным AI, и вообще не упоминает игры в VR, а там пышно цветут те самые эксперименты, крутые механики, новый геймплейный опыт. Ну может просто не надо искать технологические новинки в 2д пиксель-арт скроллерах, а глянуть на Boneworks, thrill of the fight, stride... да вон даже юбисофт запустила под брендом ассасинов кооперативный VR ескейп рум. Разве много у нас подобных игр было?
Но вывод в конце хорош. Реально, стоит пойти потрогать траву, посмотреть шире, тогда может и аппетит вернется.
p.s. лайк все равно поставил, просто потому что в войне алгоритмов и луцая я на стороне луцая)
Это база.
3. Он хочет кушать. И эээ, это магазин
>переусложненная рпг БГ3
А? Чо? Она буквально слишком простая.
Мне кажется, это графомания без адекватного фактчекинга. С точки зрения повествования это бесконечное "я,я,я, а вот у меня", "замусоривание контента ради прибыли", "алгоритмы абьюзятся инди-хернёй". А теперь вопрос: а где про игры-сервисы? Про игры-сервисы, а не про в общем плохой контент? Это размазанная на 30 минут графомания без структуры и без отделения мух от котлет.
И по факт-чекингу: Музыканты сейчас нацелены на то, чтобы их музыка звучала в шортсах? А 20 лет назад хотели попасть в ротацию на радио (особенно летнюю) и MTV. Ну т.е. что изменилось? Что тогда, что сейчас идёт стремление к "паутинному успеху", т.е. "звучать из каждого утюга". Утюги просто сменились.
Вот Луцай сам говорит, что ребята, которые присылают ему на пробу демки своих игр, описывают их набором тегов. И сам же, при обзоре демок со стима, описывает их набором тех же тегов
Я много над этим думал. В итоге пришел к тому, что в этом по сути нет ничего плохого. Я могу 3 минуты расписывать игровые системы Curse of dead gods или сказать - ну это кароче как Хейдис, только (ключевые отличия)... И буду понят.
Я сэкономил время на объяснении, слушатель быстрее понял. Минус только в том, что ты можешь не знать Хейдис например.
@@TurboKEK Можно ещё проще - назвать жанр.
@mag01ea13 это ты к чему?
Не могу согласиться с доводом о том, что успех отдельных инди-игр каким-то образом ответственен за расцвет игр-сервисов (или вообще хотя бы как-то с ним связан). Стремление подражать убойным хитам свойственно игровой индустрии (и не только). Когда Doom стал сенсацией, многие разработчики бросились создавать свои игры, которые быстро оказались в категории "клоны Doom". Когда вышла Diablo 2, были попытки сделать нечто подобное от студий со всего мира - так появились "диаблоиды", по сути целый новый жанр. Мировой феномен World of Warcraft точно также утянул в пучину ММО-лихорадки десятки студий по всему миру - все хотели свой кусок пирога, но не совсем понимали, за счёт чего работает магия успеха. Но вот вопрос - деградировала ли игровая индустрия из-за стремления разработчиков подражать успехам прошлых лет? Оглядываясь назад, мы можем сказать точно - этого не произошло.
Оригинальных игр со свежими идеями всегда было немного, и в этом отношении едва ли что-то изменилось. Инди-разработчики как были, так и будут предлагать свои неожиданные, смелые проекты- а те, кто толком не ориентируется в собственных желаниях, будут делать очередных клонов или путанную мешанку из жанров. Подавляющее большинство этих игр, как и бесчисленные клоны Doom, копеечные "диаблоиды" и давно закрытые "убийцы WoW" канут в лету, и будут появляться только как участники экзотических топов "Величайших провалов" и всякого прочего. Оригинальные игры как создавали тренды, так и будут их создавать, а остальные также будут пытаться на них заработать - это закон медиа-пространства.
Если мы посмотрим на музыку, то там всё было точно также. Бодрый живой рок-н-ролл пятидесятых включал сотни коллективов, но Элвис был всего один. "Битломания" породила целый ворох похожих бойз-бендов, и кто их сегодня помнит? Рок-групп вообще сотни, но Фредди Меркьюри невозможно заменить. Потому что выдающиеся таланты никогда не тонут в бесконечной череде подражателей - но у них тяжелая судьба.
А что до игр-сервисов - то тут всё просто. Бесконечные слияния и поглощения игровых студий привели к тому, что игровые корпорации начали усиленно искать наиболее безопасные способы делать деньги. И ими оказались именно такие фестивали гринда, где игрок на протяжении месяцев (а то и лет) заходит каждый день, время от времени закидывая деньги. Этому разработчики, кстати, учились у подписных ММО нулевых - более идеальной схемы не придумать. Разве что игры могут быть условно-бесплатными, а внутри... бесконечный простор для монетизации. Подсадить игрока на иглу так плотно, чтобы доить миллиарды? Это опять же удается очень немногим. Но соблазн велик, и какие-нибудь Warner Bros., глядя на Genshin Impact, мечтают запустить нечто эдакое, и порвать все чарты. Ведь очевидно, что для создания крутой оригинальной игры нужна масса ресурсов, а главное - талантливые разработчики. А для игры-сервиса, на первый взгляд, достаточно этого самого сервиса... только после релиза приходит осознание, что игра-сервис тоже должна быть интересной и увлекательной. Кто бы мог подумать?
есть большая разница делать то, во что сам бы поиграл, или же делать клон вампиров, чтобы быстро запаботать
То есть в играх главное веселье, но веселится в дрочильнях нельзя, а ещё из-за того что я купил вампиров за сто рублей закроются аркейн, а не из-за их плохого менеджмента, когда издатель сам сделал все условия для провала, инди никогда не конкурировали с большими играми, это два разных мира
А еще все нахваливают лутбоксы с аниме девками кста🤣🤣🤣
@@ЧумамайПри том что эти игры к инди и не относятся)
никогда до этого не хоронили индустрию, и вот опять, то квесты умрут, то все во фритуплей уйдет, то все игры станут экшенами, а теперь вот все сервисами станет
А помните когда-то говорили что теперь будут только арена шутеры?
ох уж этот мир игровой индустрии 😊 Видимо каждый жанр личным некромантом обзавелся
10-15 лет назад все играли в игры-сервисы. Назывались они "ММО".
Вот, долго я искал этот коммент... Походу забыл автор ,что многих геймеров подсадили на игры -сервисы не инди-игры, а как раз таки ММО, где все эти сервисы и развивали, а потом все уплыло в сингл
@@axeldemа ведь тогда все блогеры и обзорщики как раз ругались на ммо)
походу у Луцая что-то личное к разрабам палворлда.
Скорее к разрабам вампир сурвайваров
Рассказа про пичинги новых игр напомнило фразу про современный рэп не помню откуда:"Раньше рэп делали люди, выросшие на продиджи, металике и всяком таком, а современные рэперы выросли на рэпе, поэтому он у них получается говно".
Эдвард Вульф был прав! рэп - говно
@@mbom3r ,попса - параша. Панки, хой! Победа наша!
Рэп вдохновленный музыкой - круто, а реп вдохновленный музыкой - говно? Хорошо звучит
@@qwada1234 просто "музыка" слишком широкий термин, в данном случае
@@qwada1234 рэп - не музыка
Прям желания досматривать нет никакого.
Я подписывался на чувака в теме, который сечет за игры в частности и индустрию в целом.
А сейчас я наблюдаю брюзжание деда, ей богу.
Удивительно, но прочесывая старые библиотеки флеш игр, в которых я когда то зависал, ничего похожего на вампировыживач не нашел. Это натурально новая идея и новый жанр. С точки зрения геймплея. А с точки зрения наград, хех. На Armored games были игры There is only one level (в двух частях) и The Elephant game (в трех). Они чисто про ачивки. Награды тупо фонтанируют в течение первого часа игры, в особенности во второй серии игр. И это лишь один пример, можно больше.
Игра без наград обречена. Наградой должно быть хоть что ни будь, мозгу пофиг. Победа над босом и пара тысяч душ; нормально работающий билд; имбовая шмотка, на которую фармил месяц; ачивка. Награждение игрока мало того, что является механикой. Она является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ механикой. Потому что если игра будет постоянно наказывать, не стимулируя игрока - он просто уйдет.
Как и я, просто не досмотрю это видео. Бе бе бе, порчу стату. (оставив комментарий, кек)
Сука, да я бунтарь, еще и дизлайк поставлю, о как.
Ну как "новый жанр", скорее упрощённый старый. Взять тот же Crimsonland, например... Геймплейный цикл один, разве что в Vampire survivors весь упор идёт в билдостроительство и не такой упор на crowd control. Игре скоро 20 лет...
- Алло, милиция, они делают неправильные игры...
- Ну так сделайте правильные.
- Кто, я?...
сомнительно, но окэй
Луцай: игры сервисы - зло
Луцай через пять минут: здесь можно купить внутреигровую валюту
Луцай: игры стали однотипными клонами, только и делают что скрещивают старое, ничего нового.
Лучай через 20 минут: ну эта игра ничем не выделяется, но тут котик, а котики делают всё лучше)
95 процентов игровых студий работают над играми сервисами... С учётом того, что в прошлом году в стиме вышло 14 тысяч игр, либо выборка нерепрезентативна, либо игросервисы должны съесть друг друга из-за невозможности игрока поиграть хотя бы в процент. Скорее всего, первое, потому что рассмотрели всего 500 студий, которые были подобраны левой пяткой, а собрать полную статистику по игровой индустрии хотя бы за год задача практически нереальная. И нет, алгоритмы стима оптимально работают, рекомендации выдают нужные тебе проекты спокойно. Сложно только начать, как говорится.
Статья явно раздута ради накрутки хайпа вокруг нее и вызывания массы дискусий, но мне кажется поднятая АЛексеем тема на этой основе имеет место быть, потому что игры сервисы заполонили рынок, да и тот же Отряд Самоубийц тому ярчайший показатель, когда студию делающую великолепные игры которые явно могут собирать хорошие деньги сажают делать сервис, ну или Юбисофт которые стали делать сервисы до того как это стало мейнстримом.
@@iDaniilS Ну, попытки в лютую коммерцию существуют ещё с эпохи игровых автоматов, я полагаю. Сколько там уже, лет 40, получается. Но, опять же, рассуждения о юбисофте - это рассуждения о тонкой плёнке льда над бездонным океаном. Я не могу их опыт экстраполировать на условные шутеры от New Blood или српг от Iron Tower или серию космосимов X или на монетизацию стратегий парадоксами или на что угодно. Мир этот многогранен и сложен, есть там много хорошего и отвратительного, но что-то, что прям "заполонило" рынок, я не могу выделить. Ну а простенькие убивалки времени всегда были на хайпе, условной Stardew Valley могут завидовать многие проекты в плане продаж и известности, но все не начали за эти 10 лет делать сюжетные фермы.
@@Cubeapсюжетных игр вокруг фермы и подобного действительно стало в разы больше после выхода stardew valley, и у этой инфы есть свои данные. И конечно, "все делают" в данном случае преувеличение в ролике - однако это все ещё выборка, отражающая тенденцию. Не понимаю, зачем тебе отрицать очевидные тенденции рынка - ради того, чтобы оставаться правым в комментах в интернетике?)
@@anc1entgreece76 Вот как раз то, что у успешной модели появляется пачка подражателей, я не отрицаю. Это уже давно прошли соулсы, майнкрафт и даже дварф фортресс.
Раунд
Мне кажется, в этом видео есть одна большая ошибка выжившего: Луцай, жалуясь на игровую индустрию, в качестве примера показывает игры, которые и так вполне на слуху, в то время как про малоизвестные игры не говорит. Конечно, в этом могут быть виноваты магазины игр с алгоритмами рекомендаций, которое популярное у одних пользователей рекомендует другим. Но если говорить об игровой индустрии как о сообществе разработчиков игр в целом (а не только разработчиков популярных продуктов), то хочется местами несогласиться
Пример с кастомсторисом неуместен. В его 8-ми часовом видео, была проделана титаническая работа над сценарием и линией повествования. Так что под тейк про длинные видео без сценария, то видео не подходит.
шикарный видос, досмотрел недавно про СонниКа от другого ютюбера на 5.5 часов, в разы менее интересно было)
Так. Из этого видоса я понял, что неправильно играл в vampire survivors - потому что единственный дофамин, который я там получал - когда по истечению получаса меня настигала смерть (потому что это показывает, что я все сделал правильно). Остальное - мучительный выбор апгрейдов и микроконтроль происходящего, планирование движения по карте и тестирование новых фич. Да, голова отдыхает больше, чем в играх посложнее, но это и не «фон» для получения подарков.
При этом вспоминаю, как серию Xenoblade критиковали за автобой, хоть там это и не главное (а главное - взаимодействие команды и шмот). Просто мне кажется, что, когда вы, Алексей, ставите целью показать «фоновость» современных развлечений, то начинаете натягивать сову на глобус: тот же нетфликс действительно силён рекомендательной системой, но прямое следствие этого - нишевость большинства проектов. Что не делает их по определению хуже «высококультурных» творений. Вчера я «фоном» смотрел документалку про создание песни «We are the world» - потому что такие вещи меня интересуют
Уже не первый год слышу, что люди играют, слушая подкасты и всякие видео с ютуба, и не перестаю удивляться. Сам тоже играл в некоторые игры, ставя что-то на фон. Но этим "чем-то" была музыка, а играми при этом были либо гонки, где я просто заменял оригинальную музыку своей, либо аркадные шутеры (колда, батла), где слышать идеально противника не требуется. И то в шутерах перестал в итоге включать её (ну, играть в них, впрочем, чуть позже тоже прекратил).
Но, по-хорошему, и это нужно разделять, чтобы воспринимать менее поверхностно. Например, когда хочешь получить максимум удовольствия от музыки, то сосредотачиваешься полностью на ней, ничего не читая при этом, ничего не делая в принципе.
Дофамин - это гормон предвкушения, именно из-за него ты вообще игру запустил. Всё остальные наркотики по сравнению с дофамином - это аскорбинка.
@@easyfrag3864 вообще, в учебниках по геймдизайну (включая тот, который Алексей читает в кадре) говорится, что главная мотивация игрока - это предвкушение награды. Но Алексей прямым текстом говорит, что игрок в Palworld и Vampire Survivors получает дофамин, потому что получает кучу наград. Так что вопросы к автору 🤷♂️
Твоё описание вампиров релевантно только для максимум первых 10-30 часов игры - до момента когда ты понимаешь, что нужно собрать, чтобы стать имбой. Потом ты можешь делать игру в оконный режим/кидать её на второй монитор и смотреть сериальчик с минимальным вовлечением в саму игру... до момента когда не разблочишь почти все штуки в игре. Но эти 10-30 часов очень интересны, тут да.
@@Billionsmustchill это все равно не дает тебе супер-радости по поводу сундуков. Да и новые билды, с новыми персонажами все еще заставляют думать
Очень приятно было зайти в комменты и понять, что не я один обратил внимания на шизу всего видео
Дон Кихот,сражающийся с мельницами
Дон Кихот - эстет Луцай
Мельницы - нормизы с их вкусами и способом проводить время
Сначала 20 минут наваливает про то как достали игры сделанные под копирку, которые нового ничего не привносят, 26:16 рекомендует игру со словами: "Ничего нового она не добавляет, но там милая сюжетная тема про котиков"
Не, ну котики это святое.
11:39 ну на Михаила Андреевича любо дорого смотреть. Тем более их там целых 2.
А если серьезно, то странный выбор видеоряда для высказывания мысли про растягивание Хроно. Он кроме Атланта этим особо не грешил
А ведь кто-то помимо самого видоса посмотрел еще и полностью на стримах, а потом на хайлайтах пересматривал...
Так в этом то и прикол, что Атлант длится 8+ часов. Михаил обсудил обсолютно всё насчёт его конфликта. Это даже смахивает на артхаус, насколько нарочно подробно он рассказывает про каждую мелочь))
это же еще была отсылка к много часовым видосам либрариума@@Na-fj6cc
Как разработчик, а также музыкант скажу: не важно, кто на первых строчках рейтингов и чартов. Хороший, качественный материал, творческие реализации - найдут свою аудиторию, пусть и не быстро.
Про осознание смертности хорошо сказано. Солидарен, и потому стараюсь делать то, что нравится самому, что соответствует взглядам и совести, и чем в конечном счёте можно гордиться
Вопрос в том, какая аудитория будет кормить тебя во время следующих творческих поисков, 10 человек или 10 миллионов человек.
25:33 еще в 2020м вышел Post Void, который использовал именно эту задумку с таймером и выглядит как по мне намного более креативно за счет своего безумного визуального стиля
Дед духоты нагнал
Ты же сам буквально игры тегами и заимствованиями описываешь
Старается для "зумеро-поколения"
Как ещё привлечь их внимание ?
@@Kainushiii сложным и интересным сценарием ?интересной темой?Например МетаЛист или *мятный лист* как то привлёк зуммеров пересказом сюжета!
Луцай, как мне показалось, я сравнил эти игры. Но MULLET MAD JACK, это наглейшая копирка Post Void. Механика таймера, в post void это голова из которой вытекает жизнь, а в jack это таймер, который даже стоит на том же месте. Анимации очень похожие, 2d противники и 3d окружение очень схожи, хоть и стиль графики отличается. Даже механика выбора карточек улучшений в конце уровня ОДИНАКОВАЯ. Даже темп игры такой-же, система уровней. Всё очень схоже. Если что, post void вышла ещё в 20ом году.
А в общем, видео очень интересное и мне понравилось, спасибо вам, Луцай.
Так всегда же так было! На 1 халфлайф, выходило 100500 "польских шутеров"
Луцай, ты кажись хорошее помнишь, а дерьмо и не трогал.
Все что изменилось, оно просто стало доступнее. Но сарафан один фиг, работает точно так же.
Весь ролик говорил что объедение популярных идей для создания игры это плохо, это всё клонирование ради деняг.
Но в конце рекомендует метроидванию про кота, потому что главный герой котик, а коты делают всё лучше, и схожие метроидвании всем нравятся. Хотя коты и метроидвании сейчас тоже очень популярно.
Лудонаративный диссонанс или я что-то упускаю?
Странно...
У меня есть куча каналов, разрождающихся новым видосом раз в полгода и то дай бог. И у них жирные просмотры, куча преданной аудитории и всё очень неплохо. А уж про "устанут ждать и пойдут смотреть более расторопного ремесленника"... Для меня это звучит как бред. Как минимум потому, что тот же колокол на канале не имеет срока действия и сработает даже через десять лет застоя.
И вот... То ли я такой "особенный", то ли очень повезло с подписками, то ли... мы чего-то не замечаем. Концентрируемся на слепящей перефирии, хитах и "хитах". Никоода не понимал смысл рекламы и рекомендательных алгоритмов. В любом виде и по любой теме, будь то магазин мебели, ютуб, стим или кино.
Вот не знаю как вас, а я точно знаю что мне надо и что точно не надо. И как мне не будут пихать очередной убогий батлроял, калду, кки или покемонов - я просто не открою их.
Плюсую максимально.
А неважно, понимаешь ты или нет, важно, что ты ими будешь пользоваться из-за отсутствия альтернативы, потому что каждая крупная компания успешно внедряет во все свои сервисы рекомендательные технологий
Давай, расскажи мне о том, что ты не пользуешься Яндекс такси, магазином, кинопоиском, окко, сбермаркетом, озоном, и конечно же, ютубом, тиктоком, вк, и т.д.
@@deus3xmachina ну во-первых да, не пользуюсь. А во вторых, альтернатива очень даже есть, и если её не видишь ты, то это твои проблемы 😎
@@Priboy313 ого, наверное, альтернатива - Ситимобил)
Врать, конечно, не мешки ворочать, забавно, что ни одной альтернативы ни приложениям маркетплейсов, ни такси, ни онлайн кинотеатра, ни сервиса для просмотра видео по типу Ютуба/тиктока, ни альтернативной ВК и ФБ с телегой (Паша, спасибо за рекомендации каналов и сторизы) соцсети ты не назвал
Ни одной. Вообще. Хотя я знаю, ты щас назовешь мессенджер Сигнал, и это будет все, что ты сможешь ответить по теме вопроса
22:20 - Hellskate. Луцай, ты говоришь, что такого раньше не было, но Sunset overdrive как раз похож на это.
Не нас, а вас. Вертел я эти сервисы, коопы и мультиплееры на геймерском кресле.
А вообще последние ролики - это про кризис среднего возраста и обретение гармонии с самим собой.
Недавно открыл для себя Outer Wilds, про которую лучше ничего не читать и просто играть. Она как Интерстеллар, про космос, но с ещё более меньшей научностью. Поразила механикой метроидвании в голове игрока. Ведь персонаж новых абилок не получает, решают только знания о мире игры, накапливаемые игроком. Игрок знающий все секреты с самого начала может пройти игру менее чем за 22 минуты. Но он пока ничего не знает, ему только предстоит всё понять.
"Игра с таймером" больше похожа на POST VOID, там та же механика таймера и восполнения хп за убийства🌝
Вот и думай теперь, случайное это совпадение, или в ролик с осуждением копирок попала абсолютно уникальная и ни на что не похожая от стиля до геймплея игра
да блин post void даже лучше. Без этих эффектов и надписей на экране. Я бы сказал, что post void вырвеглазный, но после этой игры, post void стал приятной игрой для тренировки глаз
Говорил тут намедни со своими родителями, и в какой-то момент отец мне сказал: "Не завидую вашему поколению. У вас будто бы не осталось ничего, кроме зарабатывания денег". У меня всплыла эта фраза снова на моменте про разработчиков, у которых кроме игр (заработка, по сути то) других интересов будто и нет -- просто из-за нехватки времени.
Создавая игру, всегда берется какой-то элемент реальности за отправную точку. Сам же процесс, как по мне, сводится к тому, что какие-то явления сознательно игнорируются, какие-то упрощаются, а какие-то наоборот, углубляются, формируя геймплей. Иначе говоря, любая игра -- это модель чего-либо: либо реального, либо фантастического (но, так или иначе, реальностью вдохновленного). И чтобы разработать игру, необходимо в этой отправной точке разбираться. Потому и жанр иммерсив-симов полумертвый.
Что же до бесконечности игр-сервисов... Не помню, читал ли я это у кого-то или сам додумал чью-то мысль, но для завершения чего-то у этого чего-то должны бить силы. Тот же Vampire Survivors -- игра бессильная, живая лишь благодаря подпитке обновлениями от собственного разработчика. Она обречена быть бесконечной -- своих сил закончится у нее нет, у нее и собственных сил к существованию то нет, по сути.
Очень печальная ситуация, единственный шаг который мы можем сейчас предпринять, не покупать это г
Луцай запутался в своих же рассуждениях, но главное не забыть упомянуть "экзистенциализм" - и все путем😐👍
Поставил видос Луцая на фон, пока работаю, чтобы послушать как люди ставят видосы на фон))) Правда было интересно. Отвлекся чтобы послушать внимательней.
Выше уже написали, что видос стёб и я с этим полностью согласен. Либо постирония какая-то, учитывая примеры.
Понимаю, что, возможно, вы немного обижены на Palworld, но, надеюсь, не это было поводом записывать подобное видео.
Я дополню: Грош цена таким примерам. Или с построением сценария нужно поработать, либо с логикой "Это другое, ты не понимаешь".
Высосанная из пальца статистика, которая, даже будь она правдой, всё равно покажет разработчикам, что это дохлый номер: у игрока банально не хватит времени даже оценить эти игры.
Игнорирование действительности и подтасовка фактов. В массовой культуре полно примеров творчества ради денег. И наоборот.
Есть множество примеров локального успеха, с оригинальным миром, геймплейной идеей или сюжетом, которые, тем не менее, не попадают на глаза широкой публике. И тому множество причин. В том числе алгоритмы, не спорю, но они по важности сильно уступают качеству игры и умению её продать. Ведь не всякому творцу, как тому же Миадзаки, удается обзавестись командой опытных разработчиков. Или хватает наглости закидать игрока обещаниями на популярных конференциях, как те же создатели No man's sky.
Индустрия игр неповоротлива.
Некоторые последователи Hollow Knight до сих пор не дошли до релиза. Остальным же показали путь, который не был виден и на указательном знаке было написано: "Этот жанр интересен игрокам". И среди последователей будут те, кто хочет денег, но не стоит списывать со счетов тех, кто хочет своими играми что-то дать, а не только взять.
И, будем честны, те же вампир лайки можно клепать по несколько штук в год, даже если ты разработчик одиночка, это довольно просто. Вот только зацепиться за аудиторию удается единицам.
Перенасыщение происходит в любой медиа. И это нормально.
Алгоритмы неидеальны, но именно благодаря им и сарафанному радио всплывают алмазы вроде: Lethal Company, Stardew Valley, Undertale, The Binding of Isaac, Rimworld, Don't Starve, Outer Wilds (не путать с Outer Worlds)
И их больше, гораздо ГОРАЗДО больше, просто многих из них вы не видите или не замечаете, я постарался вспомнить самые популярные примеры, но чем ближе год выпуска к нашему времени, тем меньше шансов, что вы знаете про это. И это происходит не из-за плохих алгоритмов, а потому что некоторые продукты не подпадают толком даже в какие-то жанровые рамки, а сами жанры перемешиваются таким образом, что сумма частей по отдельности этих жанров становится меньше, чем всё целое. При этом самих игр выпускают с каждым годом всё больше и больше, из-за чего цепляются за масс аудиторию лишь крупицы. Но высказываниям, идеям и крутым задумкам всегда будет сложней зацепиться, не стоит пытаться примерить масс медиа и инди.
И ещё кое-что.
18:10 Люди будут ждать
И ДОЛГО
ОЧЕНЬ ДОЛГО
У меня штук 10 таких ютуберов, чьи каналы по размеру сопоставимы с вашим, Луцай, но делают видео раз в пол года.
Просто не каждый откажется от крупной части аудитории.
И не у всякого хватит уверенности в себе, и в своем творчестве.
Ролик вышел в раннем доступе.
Надеюсь в патчах поправят.
Всех благ, любитель иммерсивности.
Тезис автора, что сечас рекламируют количественные параметры "ух у нас 100 уровней прокачки и 500 пушек", а раньше делали ставку новый геймлпей - не совсем верный.
Как старый дядька, я как раз помню дисочек Морровинда, который завлекал именно что сотнями заклинаний и десятками оружейных навыков. И такое было повсеместно, и бумажные игрожурналы пытались внушить игрока именно всякими километрами карты, обилем классов и прочими циферками.
Ну а идея "а вот у нас как в думе/варкрафте" но есть еще и "вилы и печеньки" всегда использовалась в маркетинге этих ваших игорей)
Вариант выбери цветастую награду - ну ок, выбери красивую кучу золота или медальку опыта в героях 3, классика же.
p.s. примеры в конце такие же комбинации жанров разной степени кривизны в раннем доступе, но скейтер с катаной это ок, а покемоны с пушками это плохо (голосом из Готики: Понимаю...)
p.p.s. задуматься видео реально заставляет - и это круто, но во многих моментах автор сам себе сознательно или не очень противоречит
Учитывая тему ролика, как же я проорал с системы рангов в рекламе
Типичный подход: Берём термин и РАСШИРЯЕМ его до тех пор пока он не охватит то что нам надо и ДАВАЙ ТЕПЕРЬ РУГАТЬ ЕГО.
Т.е. сам выдумал себе и сам критикуешь то что сам и выдумал.
В общем КГ/АМ
Вообще не вижу в этом проблемы. Всегда есть серая масса, которую доят. Если вы не приучились получать удовольствие от чего-то, кроме игр, то и не удивляйтесь, что предприимчивые главы студий вас нагибают в всем известную позу. Например, в 2023 году вышла шикарная baldurs gate 3 и если вы, помимо игрулек, читаете книги, смотрите фильмы и сериалы, путешествуете, встречаетесь с друзьями, строите бизнес, занимаетесь спортом и каким-нибудь хобби, то прохождение одной этой игры может растянуться на месяцы. Таким образом того маленького количество действительно годных игр вам с лихвой хватит. Во все времена помимо шедвреальных игр выходили килотоны откровенно д***ма, но просто тогда мы не так зацикливались на потреблении и поэтому этой крупицы хороших игр нам хватало
Да это так, но дело не в том чтобы наладить конвейер крутых игр, а в том чтобы они не заканчивались и авторам было чем вдохновляться. Потребность в том чтобы оттеснить кал и не позволить ему провонять всё остальное. Повысить общую планку.
а как в там режиме следить за сюжетом? Я на неделю от БГ оторвался, надо было в другой город по делам, приехал и помнил только "враг тут Абсолют и илитиды". А уже как я потом по лагерю с часом ходил вещи искал по сундукам и рюкзакам, вообще сказка.
Да, действительно высказался немного неверно. Я имел ввиду, что вы условно говоря месяц играете в хорошую игру, потом условно месяц наслаждаетесь другими медиа (или вообще принципиально другим досугом). В других медиа же тоже далеко не каждый продукт - шедевр. Комбинирование не только уберегает от поедания г**вна, но и не позволяет растерять интерес. Все же знаю про игровую потенцию, ну вот при таком подходе вряд ли она случится
Типичное ворчание деда, что не понравилось поругал, что понравилось похвалил. При этом аудитория игр, которые деду не понравились, это потребители хрючева и тянут индустрию на дно
Дед таблетки забыл выпить 😂
Вам стоило начать с того, что такое "игра-сервис".
Ура, лучший шиз русского Ютуба выпустил новый ролик!
P.s Лешечка, спасибо тебе, за то, что ты есть и не боишься своего развитого воображения и шизы. Все творческие люди с шизой, я по себе знаю. ВСегда с удовольствием смотрю ролики, с чем-то соглашаюсь, с чем-то нет. Какие-то интересные мысли подчерпываю. Вообщем, береги свою голову и гордись
Выгорел Я от игр, но советуют смотреть кино, книжку почитать,но и с этим как то не вышло. Так сказать "пресытился". А потом совет: на улицу выйди, побегай и без разницы какая обувь вообще. Этим(или прошлым?) Хотел бегать начать,но обуви не было, как-то вышло,что исключительно в туфлях хожу, а в результате,когда вышел за пару дней до зарплаты (не своей естественно) в магазин,то подвернул ногу, упал, ударился головой. В результате две недели сотряса и повреждения ноги. Сначала вроде растяжение и его последствия,а потом выяснилось,что беда в суставе. Болело в итоге до конца осени.
Была попытка номер два,но уже с лыжами. В декабре работал, времени не было, а вот январь-февраль свободный. Решил выйти, опять обувь средняя, неудачно попал в сугроб и в итоге заболел. Бог с ним, неделю полежал, три дня посидел, нало попробовать ещё раз. Опять заболел. В итоге Я до сих пор болею, надо наверное посчитать, сколько дней болел,а сколько на шарагу потратил.
А к чему это, каждый раз когда говорвт выйти и траву потрогать, ну или хотя бы посмотреть - что-то идёт по пизде. Лучшее описание "критический провал" . Так,что даже не знаю,как ещё =безопасно= что-то делать и не получать трамвы (хотя бы физически)
Чот поржал с твоей истории. Попробуй комедийные рассказы пописать, начни с истории своей жизни)))
Чел родился персонажем из пункта назначения
Слушай, а эти твои игры-сервисы сейчас с нами в одной комнате?
Давай кольнемся дофаминовым вампир лайком
По поводу спортивной обуви из начала видео: она не обязательна, но действительно полезна.
Я вот по медицинским показаниям вынужден ходить исключительно в обуви от MBT. Но даже здоровому человеку может быть эффективнее использовать MBT, нежели рандомные кроссы за косарик.
А также есть и уберспортивные штуки за много тыщ подгоняемые индивидуально, которые также действительно повышают эффективность спортсмена. ЕМНИП, есть даже запрещённая к применению на соревнованиях обувь, потому что она слишком бафает эффективность.
"Сценарий - напыщенная фигня" - это ты прямо про этот ролик, какое совпадение. Хватит быть злым и пытаться на этом хайпить.
Как иронично. Автор разглагольствует про пустую жвачку на фон в ролике, который сам по себе жвачка.
Какие то набросы фактов вперемешку и непонятно как притянутые за уши выводы.
Но собственно, современному зрителю логика и не нужна, ЭТА СЛОЖНААААА.
Вот честно, не знаю смеяться или плакать.
Остановился в середине чтобы тебе кое-что сказать: Я думаю что все это проблема обще мирового сообщества, ни в глубь, а в ширь, ни созидание, а потребление, ни вдумчивость и рассудительность, а порывистость и эмоциональность.
Так вот, будут люди которые воспротивятся этому, думаю не скоро, но будут. По крайней мере я буду ждать твоих роликов, а не займусь забиванием моего времени чем-попало, ты отличный творец.
товарец потец
Как же игроблогеры отдалились от игроков. Поколение людей которое любит игры выросло, у нас работа и обязанности по дому, поэтому зайти вечером сделать дейлики, получить свою дозу дофамина и уйти за домашние дела это оптимальный вариант. Изучать новые сложные проекты тупо НЕКОГДА. И это самое простое объяснение почему тот же геншин стал популярным.
Лутбоксы и их варианты тоже имеют разную полезность, где-то это анимации и загрузочные экраны, которые тебе и даром не нужны, а где-то это внутриигровые ресурсы, которые будут полезны.
Объяснять жанр сочетанием других жанров это наиболее простой способ донести. Так же как и с музыкой, познакомить человека с исполнителем легче, если сказать "это как ac/dc, только тяжелые как cannibal corpse" или "'это вичхаус только для девочек", чем просто "нууу послушай, может быть тебе зайдет". У музыки, также, как и у игр есть своё настроение, своя динамика и через описание от похожего легче привлечь новых пользователей
P.S. защита от автора в стиле "дада я ворчащий дед" или "вы конечно скажите, что я ничего не понимаю" это уже кринж и давно не работает
Рынок: ниша игр-сервисов переполнена, пора менять подход. Луцай: игры-сервисы набирают обороты.
:)
Кстати, какое-то время назад услышал про Manor Lords, это градостродительный симулятор про средневековье, игра выйдет только в апреле. НО я скачал в инете какую-то ранюю альфу и хочу сказать, что я ещё ничего подобного не видел. Это прям то, чего мне не хватало во всех других градостроях. Там НЕТ привязки к клеткам, ты сам рисуешь какую территорию будет занимать ферма, рынок. Город реально как будто из средневековья получается. И ещё масса крутейших мелочей. Жду выхода
там есть клетки, даже точки скорее, просто они лчень мелкие
@@reservoirchannel5576 Я имел ввиду, что нет жёсткой привязки, как например в тропико
Ждать будут. Я жду и нежно люблю то, что ты снимаешь. Я могу десятки раз пересматривать твои старые видео в ожидании новых. Важен человек и его стройная мысль.
оч годный ролик и особенно круто - рекомендации в конце (не просто критика, а "вот, посмотрите - делают люди годно"). оч жду теперь ролик про стратегии. из этого ролика уже взял пару игр на карандаш! большое спасибо
Леш, ты либо сознательно манипулируешь, либо действительно не понимаешь, что ничего из того, что ты любишь и приветствуешь при разработке, никуда не уходит.
Тот же самый инди сектор тем и хорош, что в нем могут разработчики отдаваться тому, что нравится конкретно им, экспериментируя с механиками, подачей и концепцией.
Мы из года в год получаем хорошие игры даже в ААА сегменте.
нет ничего плохого в том, что какие-то люди нашли для себе сектор игр, играющих в самих себя - ты, как я, как и любой другой, может абстрагироваться от этого и играть в том, что нравится
полегче я еще "Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них" не досмотрел
Дружище, недавно под сон ставил "все задания фиксеров в Cyberpunk 2077", 3 части на 6 часов с пересказом квестов. Вот уж точно квинтэссенция того, что пытался донести автор - тупенький пересказ чего-то на фон, ну черт бы его побрал - это работает лол, даже как-то жутко.
@@sitai_miss_me Я, кстати, натыкался на этот ролик, хотел его посмотреть, ибо интересно. Но я дропнул его спустя пять минут. Он просто пересказывает каждый квест... каждый, боже мой, квест... В чем сложность потратить тогда время на непосредственно игру или хотя бы прохождение Киберпанка с этими квестами?
Опять легенда про Миядзаки и книги на английском языке... Он говорил что читал просто сложные книги смысл которых было трудно понять, вот и все
"Раньше было лучше" + "Автор заслуживает большего"
Клёвый видос, угу
Бросил компьютерные игры в какой-то момент, увлёкся историей, сейчас почти перестал смотреть игровой контент, влетел в настольно-ролевые. Книги это вечное, конечно. Недавно задолбался от ютуба настолько, что нашёл в закромах гитару, сижу вспоминаю, что с ней делать, хочется добарться до театра и фехтования, не знаю когда, но в ближайшие годы обязательно меня и туда доведёт. Сферы увлечений нужно менять.
Опа, вот и резонный вопрос. Книжный видео контент вообще жив? Там типо тоже свои интриги, скандалы и горячие споры?
О, как знакомо это "...но в ближайшие годы обязательно..."
Когда дитятко попросил отдать ему синтезатор, первой мыслью было - я же сам собираюсь вернуться к музыке. Но, дополнив первую мысль количеством лет этого состояния "собираюсь вернуться" - принял верное решение, ага.
Сам на пенсии, вынужденно провёл два года в четырёх стенах... Теперь есть возможность вырваться, но как же это трудно...
@@Sımona-12.123 из того, то знаю я, скорее мёртв. Пара крупных каналов наберётся точно, но на этом, наверное, все.
22:16 Helskate
The Faraway Land 24:04
24:48 Medieval Dynasty
MULLET MAD JACK 25:33
26:10 Crypt Custodian
Pacific Drive 26:36
27:22
Children of the Sun 28:22
Что за игра 27:22 ?
@@savage5757 на 27:22 Lonely Space.
На 23:04 Sorceress.
Более точное название игры на 24:04 Faraway Lands: Rise of Yokai.
Игра приведенная как пример оригинального контента на 24:02 визуально выглядит как клон Kingdom в японском сеттинге
А ещё метроидвания, которая по его же словам ничем не выделяется, но там есть котик, поэтому игра супер.
Хорошие беговые кроссовки сильно уменьшают вероятность травм. В носках и пятке них амортизация, спасающая колени, а вокруг голеностопа бывает поддержка, чтобы не повреждать его связки. Нельзя считать беговые кроссовки чисто маркетингом!
да ты издеваешься... "не присасывайтесь к чужим хайповым идеям" и на 25:33 рекламишь буквально копию post void, но с циферками и комбо счётчиком. Это выглядит как очень скрытая ирония.
да и что значит "сейчас"? у меня до сих пор сохранилась приставка сеги с 1000 (пиратскими) играми и буквально все они: "марио, но с пушками" "тетрис, но в два раза больше". Про игры "кс, но зомби" или "майн, но кс" я вообще молчу. Это было всегда
Великий видос на самом деле получился, от души. Луцай - это идущий к реке в мире игровой индустрии.
Подписываюсь под каждым словом насчет сервисов, алгоритмов соцсетей, куда все катится и разносторонних увлечений классиков игростроя. Знай, если кто-то назовет тебя душным, то нас уже как минимум двое.
Кстати, а какие мысли насчет аркадных автоматов 80-х? Ведь это практически тоже были сервисы по отжиманию монеток из карманов игроков при помощи манипуляций со сложностью геймплея, континиумов и т д.
Спасибо за базу, чувак.
И 2д скроллеры без сюжета с бесконечной стрельбой, волнами врагов и апгрейдом пушек в стиле "теперь три пульки а не две" и демонстрацией очков... тоже популярны еще с 80х.
Но "вы не понимаете, это другое", раньше игры были игровее и с душой, а сейчас без души
MALLET MAD JACK очень напоминает POST VOID. Точно так же "таймер" в левой руке, который восполняется при убийстве врагов, и надо бежать до конца локации
Короче, во всем виноваты нормизы, которые тратят деньги на то, во что даже не планируют вовлекаться, и жить не могут без фонового шума, потому что без него обуревает экзистенциальный ужас. И творцы, которым плевать, что творить, лишь бы быть в тренде.
Конечно. Если не подавлять мыслительные процессы с целью достичь более поверхностного восприятия, то жизнь закончится куда быстрее. Само собой, это плохой путь.
За конец видео хочется поставить еще один лайк ❤
Спасибо за видео
Очень жду Pacific Drive, потому что в последнее время пресытился бумер-шутерами\экшонами и теперь хочется неспешного медитативного приключения. По этой же причине сильно зашла демка Star Trucker - штука с ностальгическим уклоном вроде "Дальнобойщиков" (не скажу, что Euro Truck Simulator, потому что не настолько заморочено), но при этом в космосе со всеми вытекающими: вместо долгих дорог между городами - гипер-прыжки между солнечными системами, вместо заезда в гараж - аккуратная стыковка по приборам заднего вида, плюс есть любопытные фишки вроде внутренних систем пепелаца и распределением энергии: кончается заряд в системе жизнеобеспечения, а запасы уже истратил - можешь для запитки вытащить батарею из генератора гравитационного поля, но тогда все твои вещи будут со свойственным им физоном летать по всему салону, мешаться и загораживать обзор.
То есть в Star Trucker ты просто немного летаешь между станциями, выдающими задания, топливо и грузы, а от этих станций недолго до портала, а от "него" "обратно" до таких же станций? Ну, если опустить всё, что связано с внутренней частью трака и вылетами из него для починки.
@@Ash-pr2ws Ну, не то чтобы "немного", там даже с гипердрайвами порядочно пилить. Плюс всякие космические энкаунтеры вроде метеоритов, плюс переговоры по рации с другими дальнобойщиками, плюс тюнинг корыта. Ну и к релизу, я так полагаю, ещё контента накинут.
@@Xaero188 здорово.
как будто раньше было иначе? Как будто 30 лет назад все игры были уникальными и самобытными. Нет! Это была такая же куча клонов, чуть менее организованная потому что не было нормальных способов продаж, быстрых и чётких, как сейчас
Если честно, Луцай единственный блогер которого интересно смотреть и слушать. Не кривляется, нет кринжа. Человек просто и доступно расказывает о разных вещах
Мне из демок понравилось неразграбленное подземелье (да, иммерсив). Она даже высмеивает подписки, бренды и сервисы)
А так в демке пока можно попробовать несколько классных механик, в т.ч. и взятых из вора, пинать крыс и делать штуки, которые в других проектах ограничивались бы игровыми условностями (да, ее можно проверять на прочность).
В общем рекомендую. Демка короткая, а сама игра должна выйти уже в этом году и по геймплею показали много интересностей, которые добавят с релизом.
Понятно. Посыл Луцая оказался не "идём все дружно в Deus Ex", а идём все дружно в Factorio.
P.S. факторио норм, любимая игра, но не стоило лить грязь на Vampire Survivors.
Это адекватная игра и ты там точно так же открываешь механики и исследуешь мир, комбинируешь билд.
Vampire survivors открыла коробку Пандоры бесконечных клонов) а так игра годная
4:00 ты сейчас на полном серьёзе сравнил лутбоксы в вампирах с лутбоксами в онлайн-дрочильнях?..
Шта?
Нет, есть бесячие лутбоксы и в сингловых играх, например, какой-нибудь, ну, cat quest невозможностью прокачать конкретное нужное снаряжение конкретно так бесил, но это проблема излишнего количества снаряжения (три разных вещи под один слот одинакового класса которые прокачиваются через открытие лутбоксов это треш), но даже так это не та же проблема, что и в лутбоксах, которые ты покупаешь за реальные деньги.
28:05
Ого, игры с белорусским языком? Классно)
Этот момент, когда смотришь фоном видео Луцая, где он ругает фоновый контент
30 минут мощнейшей базы, нет, даже не базы, а генштаба. ставлю лайк💪
"базы" не по теме видео, понял принял
Планеты-базы, Кадия стоит!
Спасибо! Несколько мыслей и источников зацепили, будет любопытно в них погрузиться подробнее.
О да, вторая часть наезда на инди.
И там сова усердно натягивалась на глобус, и здесь.
Не ожидал от Луцая услышать претензию к тому, что геймификация проникает во все приложения и сферы жизни. Это очень странно. Буквальное отрицание прогресса.
"Как нас подсадили на игры-сервисы"
Не всех из нас подсадили на эти игры, если что, некоторые люди игнорируют вообще любые игры что не могут запуститься оффлайн, хотя таких игроков становится всё меньше, к сожалению, а это и влияет на не приемлемость к играм сервисам.
Дак капитализм же - он воспитывает идею, что деньги и обогащение суть всего. Вот все и стараются делать только то, что приносит больше денег. Сейчас делать то, что нравится - это роскошь. Я много раз от всех слышу, что работать идти надо не туда, куда хочешь, а туда - где платят больше. Типо а будут деньги, в свободное время итак займешься чем хочешь. Только почему то это так не работает всегда и приводит лишь к депрессии и выгоранию.
у меня работает. занимался любимой работой за малую зп - выгорал, ибо пахал и времени отдыхать не было. Пошел туда, где платят хорошо, и не надо болеть за работу 24/7 - стал нормально заниматься хобби, видеться с семьей, свободное время занимать тем, что хочется делать здесь и сейчас. и еще иметь деньги на те развлечения, какие хочется. ну и если на работе чет не то случается, то спокойнее относишься - у тебя есть другая часть жизни, и у тебя есть нормальное вознаграждение.
тревожки меньше, депры меньше, радости больше.
(но тут важно, что "платят больше" достигается не за счет жертвы свободным временем)
Хороших сюжетных и не только игр все равно овер дофуя. от 10 до 20 в год. Переиграть в это все не реально, даже если ты рантье, и вообще ничего не делаешь, кроме как поглощаешь контент. Я на работу трачу 10-12 часов в неделю и у меня список из 200 уже вышедших игр, которые хотелось бы пройти. И он пополняется быстрее чем я его прохожу. Тоже самое и с кино и с книгами. Сейчас вот "Обломова" дочитал, и начинаю читать Ницше, потом третью книгу "Песнь льда и пламени", далее еще куча всего интересного. С кино вообще засада, там список на тысячи позиций. Короче жизни не хватит.
Мб стоит периодически делать ревизию и подчищать список, ты меняешься и предпочтения тоже. А такие списки бесконечные вызывают желание их избегать скорее.
не услышал, ПОЧЕМУ КОНКРЕТНО инди игры стали виноваты во всём?
Немного душнилова:
3:07 бегать действительно нужно в специальной правильно подобранной обуви. И желательно по специальному покрытию или хотя бы по грунтовой дороге, а не по асфальту. В противном случае бег будет крайне негативно сказывается на здоровье. Привет плоскостопию, убитым коленям и больному позвоночнику из-за отсутствия правильной амортизации стопы 🤷♀
как страшно жить...
Вот я нечто подобное сам заметил за собой. Играл сплошь во всякие онлайн-шутеры и игры с бесконечным сроком поддержки, выгорал по-чёрному, а спустя месяц возвращался, искал утешение в инди-играх современных - забрасывал и их, когда понимал, что контента - в час по чайной ложке. В итоге спасением стали старые игры: Ведьмак, который заставил меня за долгое время оторваться от Ютуба и погрузиться в этот привлекающий своей мрачностью мир, The Sims Medieval, которые увлекли своей многозадачностью, необходимостью балансировать распорядок дня и целями, которых ой как не хватало в третих Симсах и оттого они были гораздо скучнее геймплейно, Call of Juarez, которая вообще заставила поразмыслеть о том, насколько сильно может повлиять простое наличее интерактива на и без того завораживающие сцены.
По мне так вывод, как и со всей нашей современной жизнью, действительно столь прозаичен: надо научиться контролировать свой досуг. Как всякие киноманы пересматривают самые сливки и андерграунд, как книголюбы избегают целых жанров и регулярно дают советы, как стоит правильно писать, так и игрокам стоит быть менее импульсивными с покупками и разгребать уже накопившуюся библиотеку, не кормя вечно жадные корпорации ещё больше.
Абсолютно верно. Не понимаю этого тупорылого желания поиграть во всё, посмотреть всё и так далее. Например я смотрю аниме очень редко, буквально могу месяцами не притрагиваться. Но когда нахожу что то что меня интересует то всегда получаю чистейший кайф. Кал можно всегда оставить другим, или смотреть его осознанно в познавательных целях.
Полностью согласен. Замечательный комментарий
Хорошо написал, согласен.
11:40 забавный камень в огород Михаила, который подобные видосы делает раз в тысячу лет. При этом сам видос был посвящён персонажу, практически всё творчество которого представляет из себя долгое и бессмысленное поливание говном всего, до чего доходят его грязные ручонки.
16:40 а кто-то - ты.
Я и это видео использую как фоновое наполнение, пока вторая половина мозга моделит комп в блендер😁
MULLET MAD JACK куда больше похожа на post void, чем на neon white. чуть ли не буквально один в один - можешь её тоже заценить, картинка там тоже будь здоров, а музыка - кайф, хотя там всего один трек
20:56 Это все Ничипорчик с Галенкиным. Научили всех индиков коротко и ёмко описывать свои проекты. Эт называется лифтовый питч. Как заинтересовать издателя описанием своей игры, пока вы едете в лифте.
Это как раз и предполагает описания в стиле "сим_сити+хотлайн_майами".
Сим сити плюс хотлайн звучит как годнота
Посмотрел как раз про "Одиночество в играх" очень показательно для текущего времени прям "х2".
Мне очень понравилась интеграция рекламы ) Орнул в голос.
Луцай, ты - умница. Выводы, венчающие твой ролик об, казалась бы, игровых развлечениях характеризуют тебя как свободомыслящего, читающего литературу и любящего проводить время на природе со своими мыслями человека. Сам такой.
И хотя рекламные интеграции вызывали всегда рвотный рефлекс перемотки, (в капитализме по другому не заработать на жизнь судя по всему) смысловая нагрузка твоих роликов всегда радовала. Прогресс сохраняется и сейчас. Ты не душный, ты - думающий и рефлексирующий.
Спасибо за творчество.
- Пытаешься делать игры
- Понимаешь, что для этого тебе нужен опыт помимо игр
- Понимаешь, что уже 21 год был бессмысленно потерян
- Вновь впадаешь в отчаяние
Один из блогеров, которому можно простить за редкий выпуск видосов ради того, чтобы создать качественный контент, который интересно будет смотреть даже спустя 5 лет
А луцай тут при чём?