【運営が全空の脅威】グラブルを6年プレイしてきた投稿者が2023年~現在のグラブルについて思うこと【グラブル/ずんだもん】

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  • Опубликовано: 16 янв 2024
  • 12月のグラブルフェス後から動画を作り始め、「年明けには投稿できたらいいな」くらいに思っていたら気が付けば古戦場が終わり、1月ももう半分が終わっていました
    少しでも楽しんでいただければうれしいです
  • ИгрыИгры

Комментарии • 149

  • @teiteio
    @teiteio 5 месяцев назад +1

    メチャクチャ編集面白かったです!✨
    また是非こんなギャグ混じり&皮肉混じりのグラブル動画が見たいので応援しています!
    今回の動画制作、お疲れ様でした!大変楽しませて頂きました✨

  • @botunknown468
    @botunknown468 5 месяцев назад +42

    僕「周回時間かかるし頑張って強い武器集めて短縮しよう!金月使ってエレシュも取ったしこれで大丈夫だろ」
    運営「なんか周回速度早くね?しゃーないからその速度分更に素材増やすか。上位武器の強化素材もマシマシにしたろw」
    僕「」以下無限ループ

  • @caya4220
    @caya4220 5 месяцев назад +40

    レヴァンス強化に他の属性素材が要求されるのは、「◯属性が過疎ってるから△属性集めてる人も協力してください!」だと思ってるんだけど、
    何で運営の尻拭いをユーザーがやらなきゃいけないんだ…?って思ってしまいます。

  • @user-qt8uh4pr8e
    @user-qt8uh4pr8e 5 месяцев назад +8

    10月までは不信感2くらいでモチベも保ててたのですが、11月12月1月と連続でやらかされて不信感9まで上がってしまっています
    あと1でファイナルデトネーション発動しちゃいますよ、運営さん何とかしてください

  • @user-zu4ix4mn6w
    @user-zu4ix4mn6w 5 месяцев назад +31

    割と最近から始めたものです(3月で1年)
    グラブルを始めたのが遅かったからいろんなガチャ武器とかキャラはいないけど
    それなりに楽しまさせていただいてありがたいです
    でもグラブルをガチでしている人が大切でゲームのレベルが上がるのもいいけど
    もう少し下の人にもいい思いさせてほしいなと思います

    • @user-bc6zx7ky5t
      @user-bc6zx7ky5t 5 месяцев назад +6

      古戦場とかやった?あたしは最初だけしか勝てなくてまだ無理だと感じた。解除はできないし毎回ディスペル打てないし
      そもそもバブ石もってないっつの

    • @user-zu4ix4mn6w
      @user-zu4ix4mn6w 5 месяцев назад

      @@user-bc6zx7ky5t
      バブ石ないとつらいですよね僕もないです
      火古戦場は水キャラはわりといいキャラ多かったので走れましたが
      風 土はごみなので走れないですw

    • @djc41034103
      @djc41034103 3 месяца назад

      良い思いって言うと具体的には?

  • @user-fo3gk3cj9p
    @user-fo3gk3cj9p 5 месяцев назад +13

    砂は貢献度だけじゃなくて勲章でも取れるようにして欲しい🏳️

  • @user-nj5ep7rm5j
    @user-nj5ep7rm5j 5 месяцев назад +14

    カカシに撃ってみればわかるようなものをそのまま実装したのは笑うしかなかった

  • @user-lu5gm1hs4b
    @user-lu5gm1hs4b 5 месяцев назад +76

    トップ層のコンテンツ消費が早すぎるのが運営的に困るのはわかるんだけどだからと言って延命の仕方が良くないかなとは思います
    レヴァンスの素材数もそうだけどトップ層しか見てないからミドル層のユーザーが集めきれない量を要求されてる感

  • @user-qh3qv6wr7e
    @user-qh3qv6wr7e 5 месяцев назад +14

    レヴァンスがまさしくそうですが
    何でその武器強化するのに全く関係ないレヴァンス倒さないといけんのか
    しかも最初は全レヴァンス100とか上位勢でもガチで苦しい素材量
    明らかにグラブルやった事ない奴がノリで決めてるとしか思えん

  • @user-mq2pr5ug4e
    @user-mq2pr5ug4e 5 месяцев назад +22

    実際担当D、PのFKHRとKMRがGBVSRやリリンク等のコンシューマー版やシャドバ、プリコネの大型アプデに追われていたりと、グラブル本家の調整から離れていたんだろうなってのは薄々感じますね
    2024年からは少し落ち着くと去年のグラブルフェスで述べていたので、しっかり運営も落ち着いてくれると良いのですが…

  • @gaugeconf3922
    @gaugeconf3922 4 месяца назад

    レヴァンスはキャラ武器揃ってないと快適に周回できないのがめんんんどい
    最近ようやくムゲンフロオ救援編成が組めたので砂集めできるようになったが、いつ終わるか分からない

  • @tanu_kitu_tnkt_0919
    @tanu_kitu_tnkt_0919 5 месяцев назад +1

    からすまニキを意識したような構成すこ

  • @garulia2603
    @garulia2603 5 месяцев назад +3

    最近実装のコンテンツの要求素材全部3分の1でも正直苦しい

  • @konokisho2931
    @konokisho2931 5 месяцев назад +15

    あと一年後には一つの上限突破に砂100個要求してきそう
    ゲームバランスはプランナーやリードプランナー、その上のディレクターが絡んでくるんですが、新規ゲーム開発で有能な人材はどんどんそっちに流れていくので、サービス長いゲームは調整が適当になります(最低限の人材しか残らないから)。10年もやってればこうなるのは必然かなー、と。

  • @334abc
    @334abc 5 месяцев назад +28

    時の流砂よりヒヒイロやダマスカスの方が全然落ちやすいと思うこの頃

  • @user-lu7mp6lc2r
    @user-lu7mp6lc2r 5 месяцев назад +2

    2015年からやってるけども
    アンチラ スレイヤーズ 水ゾ フィンブル
    HRTの頃のガバガバなグラブルみたいで楽しい()
    けど周回量が半端なくなったなという印象
    キャラパは格段に強くなったからフェス限キャラちゃんと当てて面ではかなり強くなる近道がわかりやすいかも

  • @user-vr8qi2ni2t
    @user-vr8qi2ni2t 5 месяцев назад +16

    期待は膨らまないけど、絶望は膨らむ一方だね

  • @ngu701
    @ngu701 5 месяцев назад +3

    実装当初のリビルドの素材と覚醒Lv20の素材はさすがにおかしかったと思う。

  • @user-yd9oo3ug6z
    @user-yd9oo3ug6z 5 месяцев назад +9

    シエテ剣のなにが面白いって、天元には防御無視でメタったのにも関わらずぶち抜かれたのがめちゃくちゃ面白い

  • @user-sr9tk3as1u
    @user-sr9tk3as1u 5 месяцев назад +17

    ほんと「エンドコンテンツ実装したんで自分のペースでやってね」っていうのはわかるんですが、対人ゲーである以上そうも言ってられないのが何とも…
    課金しても膨大な時間が要求される為に、メインターゲットにすべき社会人の方が遅れを取りやすい仕様も自分の首を絞めてる感じがします
    それはそれとしてマグナに砂要求って何だよ

    • @Gu-892
      @Gu-892 5 месяцев назад

      グラブルが対人ゲーム・・・?古戦場でランキングを競うことがあるとはいえ、さすがに対人ゲームではないでしょう。自分のレベルに見合ったらンキングを目指したらいいと思いますよ。
      砂はドロップ品だし最近は普通に配ってくれてるんだからマグナに要求されるのも何もおかしくないでしょう。

    • @user-sr9tk3as1u
      @user-sr9tk3as1u 5 месяцев назад +17

      @@Gu-892 貢献度レース・古戦場、と戦力を競わされる場面が多いため、対人ゲーと揶揄されることが多いんですよ
      それと砂に関してはせっかく配布増えたのに使い道増やしたら本末転倒な上、低コストなイメージのマグナにまで要求し始めるとは何ぞやってことです。
      配布増やして要求増やすのはいつものことですが

  • @user-or8pq9ix8m
    @user-or8pq9ix8m 5 месяцев назад +5

    面白く編集されていて楽しんで見れました。
    チャンネル登録したので、いつか古参を名乗りますw

    • @user-qt3cm7sq5n
      @user-qt3cm7sq5n  5 месяцев назад

      楽しんでもらえてよかったです!

  • @user-hd7xi2uq8j
    @user-hd7xi2uq8j 5 месяцев назад +33

    とりあえず僕が思うのは、ユーザーの考えた編成や運用などの規制の方便として多様性って言葉を使うのは邪悪すぎるということです。
    ごくせいきについては急いでドロップを狙わなくてもいずれ作れる上に最低一本持ってればすべての編成で機能するという、あかさきさん(やおそらく他の騎空士)の不満に対しては割と誠実なアンサーだったかなと思います。(個人的には、Dがコンシューマにかまけてる間に運営に有能な若手が通した企画じゃないかなあという陰謀論を唱えています)

    • @user-qt3cm7sq5n
      @user-qt3cm7sq5n  5 месяцев назад +1

      間違いないです。
      リリンクが落ち着いたら本家の運営がなんとかなるのかは不安ですが、見守るしかないですね。

  • @hs8285
    @hs8285 5 месяцев назад +11

    ソロ向けのコンテンツがもっと欲しい

    • @user-qs2iu4et5w
      @user-qs2iu4et5w 5 месяцев назад

      バブ塔的な

    • @Zensei383
      @Zensei383 5 месяцев назад +5

      つか六竜みたいにソロ用難易度付ければ良くね

  • @shousuiga9308
    @shousuiga9308 5 месяцев назад +31

    周回させる難易度じゃない ←これに尽きる
    けど新規なんかとっくに切り捨ててる運営だから延命させるしか考え無いんだろうな

    • @user-mr7cy3xf1u
      @user-mr7cy3xf1u 5 месяцев назад +5

      新規とかには優しい部類のゲームだと思いますよ、これ。

    • @ga-field
      @ga-field 5 месяцев назад +3

      エンドコンテンツに集まる人が多すぎるだけな気がしますねw
      他の人が言っているように新規とかには優しい。すごく強くなりやすいんじゃないかなぁって。

    • @user-xi4ej7oq5s
      @user-xi4ej7oq5s 5 месяцев назад +3

      @@ga-field
      エンドコンテンツが一番盛り上がっちゃうから、新規向けで盛り上がるイベがないのがね
      旧ディフェンドオーダーとか旧アーカルムみたいな時間イベがあれば盛り上がるかも?

  • @user-pl6hn3bd7v
    @user-pl6hn3bd7v 5 месяцев назад

    間違いない

  • @user-tl9vl3tt5d
    @user-tl9vl3tt5d 5 месяцев назад +17

    エンドコンテンツだから〜って意見も多いけど、そもそもエンドコンテンツしか増やしてないじゃないですか…
    そんなことしたら上位勢しか延命できないと思うんですけど…

  • @user-jh2wq8xm1e
    @user-jh2wq8xm1e 5 месяцев назад +4

    中級者向けのコンテンツが欲しい…

  • @junkietime2743
    @junkietime2743 5 месяцев назад +7

    いまだにトリプルゼロの謝罪一切ないのほんまにやばい

  • @user-fs4jh5xf8i
    @user-fs4jh5xf8i 5 месяцев назад +4

    ほんと異常なまでに周回量要求されるゲームだと思う
    ボス自体も簡単に倒せる強さってわけじゃないから難易度の緩和とかは欲しい
    レヴァンスとか旬過ぎて救援来ないとほんと地獄

  • @user-tj1bq4qm1x
    @user-tj1bq4qm1x 5 месяцев назад

    6人マルチがなかなか18人にならず全然始められません。ルシファーHARDも古戦場で全属性分作る羽目になりました。このままだとレヴァンスも古戦場で作ることになりそうです。

  • @kojitado155
    @kojitado155 5 месяцев назад +1

    2:35 シャドバ神社で草

  • @tmk8190
    @tmk8190 5 месяцев назад +2

    シエテ剣いつか使ってみたいなっていう憧れを持ってランク180まで来たのにナーフされたのが残念でした…

    • @InterZ1-21B
      @InterZ1-21B 5 месяцев назад +1

      今シエテ剣大暴れしてるから、ナーフでやめてた人が必死に集めてる状況です

    • @user-xp6dy8fp1b
      @user-xp6dy8fp1b 5 месяцев назад

      @@InterZ1-21Bどこで暴れてるんですか?

    • @InterZ1-21B
      @InterZ1-21B 5 месяцев назад

      @@user-xp6dy8fp1b シャトラ最終実装されてから、グランデでシエテ剣4あれば1ポチ1召喚でヒヒ掘れるようになった

  • @yuu1158
    @yuu1158 5 месяцев назад +2

    自分は極星器が出て、そこまでゲームに人生をかけることに意味を見いだせなかったからフェードアウトし始めてる。
    古戦場100位台の団にいたけど、流石にキツすぎてついていけない...

  • @user-vw5vi8jh8u
    @user-vw5vi8jh8u 5 месяцев назад +59

    運営は騎空士の苦しむ顔が見たいのに生意気にも食らいついてくる騎空士がいたからブチ切れたんやなって

    • @user-qt3cm7sq5n
      @user-qt3cm7sq5n  5 месяцев назад +5

      昔話の妖怪みたいですね、勘弁してほしいです

  • @user-rg1kp5qm8v
    @user-rg1kp5qm8v 5 месяцев назад

    唯人「運営としてもより頑張れていいサイクルになると思います。本当にダメな時もあると思います。すくなくとも現在のグラブルはそこまでではないと、自信を持って言えます。」

  • @毛こうの実況
    @毛こうの実況 5 месяцев назад +2

    シエテ剣のために注いだリソース、パー剣2本とミカ斧2本の天井分の石を光闇に突っ込みたかったな… 石返して

  • @TSQMO
    @TSQMO 5 месяцев назад +22

    シエテ剣10本集めきった翌日に当宣告を食らった騎空士です。ここ3か月で運営が目に余る調整不足・雑なテストプレイに周年イベが終わったら離れる決心がつきました。
    グリームニルとシャトラの最終が限定とは思えない微妙な調整、今月の古戦場スケジュール(年始の半額CP期間中に開催)もありましたね

    • @paue_dayon
      @paue_dayon 5 месяцев назад +1

      シャトラの性能はぶっ壊れてると思いますけどね…

    • @TSQMO
      @TSQMO 5 месяцев назад

      @@takohachi-pv1xn 無料ガチャ回しつつ周年シナリオくらいは見届けてぇんですわ

    • @TSQMO
      @TSQMO 5 месяцев назад

      @@paue_dayon フルオートでもシフトアップをリミゼタみたいな感じで維持できれば文句なしだったんですけどね…

  • @user-tp7sp3yc5k
    @user-tp7sp3yc5k 5 месяцев назад +7

    単純に社会人としての意識が足りてないだけな気がしますね
    自社商品をリリースする際、テストを重ねて不具合がないようにするのは常識です

  • @user-hn5ri6ny3c
    @user-hn5ri6ny3c 5 месяцев назад +19

    ここ1年位からガチり始めた騎空士なんですけど、スタートラインに立つまでがとても長いゲームに思えます。
    1番感じたのがシエテ剣が欲しくなった時で、あいつランク200ないと挑戦権がなくて凹みました(現在187)。
    今は光古戦場に向けてガイゼンボーガ取得に勤しんでます。半端な気持ちで騎空団に加入したもんで、かと言って迷惑もかけたくはないので

    • @user-jt1ur2hq4v
      @user-jt1ur2hq4v 5 месяцев назад +5

      悪いけど1年ガチってランク187はまったくやってないほうだと思うよw

    • @k_k3737
      @k_k3737 5 месяцев назад +15

      迷惑かけ無い方が〜とかでやると非常に苦しいだけのゲームなので、気にしないのが一番よ。結局グラブルは装備と石がないとどうにもならんし、その上で周回しないと行けないので自分にノルマ課すととんでもなく辛い

    • @user-ll2ev2bm2o
      @user-ll2ev2bm2o 5 месяцев назад

      @@user-jt1ur2hq4v  ええがな。そんな狭量なこといってたら先細るだけ

    • @user-hn5ri6ny3c
      @user-hn5ri6ny3c 5 месяцев назад +3

      @@k_k3737
      コメントありがとうございます。
      もう少し気楽にちまちまやってこうと思います

  • @user-motti-
    @user-motti- 5 месяцев назад +4

    強い敵倒すのにアホみたいに周回してキャラや武器集めてその強い敵もアホみたいに周回するゲーム
    そりゃ新規も増えんでしょ

  • @Zensei383
    @Zensei383 5 месяцев назад +7

    みんなゆっくり集めてね〜
    って運営は言いたいんだろうけど、レヴァンスやらスパバハやらは旬逃すと雑魚しか入らない魔境マルチになるんですわ。

  • @gen-dr8rx
    @gen-dr8rx 5 месяцев назад +2

    周回の異常さは極まってもう下げられない

  • @sun-gv4xb
    @sun-gv4xb 5 месяцев назад +20

    編集凝ってて面白かったです笑
    もっとテストしてから出してくれよの一言に尽きますな。
    ここ1年くらいの運営は中の人変わったのか?と思うくらいには酷いですし、新しいコンテンツが出てもどうせ修正されたり上位互換出るから待機するのが正解になってしまったのが良くないですわ。
    贅沢言わないのでユーザーファーストの心を取り戻して欲しいっす

    • @user-qt3cm7sq5n
      @user-qt3cm7sq5n  5 месяцев назад +2

      楽しんでもらえてよかったです!
      同じこと思ってる人がいて安心しました。様子見安定とか好きなようにいろいろできないのは歯がゆいですよね。

    • @sun-gv4xb
      @sun-gv4xb 5 месяцев назад +1

      @@user-qt3cm7sq5n ウロボロスも上位互換出そうな気はしますし、青紙に至っては勲章温存してた方が結果的に早く戦力の底上げに繋がったやんってなってる今の状況も良くないですよね(スパルシ勝たないと意味無いのでほとんどの人には関係ないけど)
      ただ、システムの再構築だったりガチャピンの無料ガチャの継続、ストーリーの良さとかは評価出来るポイントだと思うので、まずは運営やるやんって思わせる所からがスタートかなと思います

    • @user-iy6sh7wh1w
      @user-iy6sh7wh1w 5 месяцев назад +2

      もうグラブルの規模が「常識的なテストケース」で抜け漏れを拾えないのは間違いないとは思ってるので、
      ベルエンジェルヤチマループみたいな想定外によるナーフが発生すんのは仕方がないとは思ってるんですが(多分2024年末石の設計とか今やってるスケジュール感で調整中のはず)
      クソ周回も全然許せるけど、シエテ剣だけはマジで許せんかった。いや、天元追加前にナーフだったら全然許せたんだよ。本数並べられて全属性出張可って性能だけはもう絶対使えない設計って分かってるでしょっていう呆れと、高難易度のモチベーションを実装直後に切る行為だったので

    • @sun-gv4xb
      @sun-gv4xb 5 месяцев назад

      @@user-iy6sh7wh1w シエテ剣は天元でも他で代用効くので萎えはしましたが許容はできる範囲でしたね。それよりも個人的には終末にクォーツ青紙の方が許せなかったです。

  • @user-rr2fh4sk8r
    @user-rr2fh4sk8r 5 месяцев назад

    ヒロアカコラボの必要周回数もエグすぎて新規入らんわってなる

  • @wara3286
    @wara3286 5 месяцев назад +1

    抜け道探すのが面白いのに意地でも潰そうとしてくるのはなんだかなぁ

  • @user-cm8fs2dr7d
    @user-cm8fs2dr7d 5 месяцев назад +8

    案山子にワンクリックでテストできるトリプルゼロがあのザマって「運営はエアプだからな」っていうネトゲの古参ネタをガチでやっていたと判明してビビったわ
    まじで唯一無二だと思うよ

  • @user-jk2gr4xu5b
    @user-jk2gr4xu5b 5 месяцев назад +13

    サイゲマジでどのゲームでもユーザーの可処分時間を膨大な周回という形で奪うゲームしか作れてないからこれはもうサイゲのゲームやってる方が悪いと自分は思う
    本当に時代遅れなゲーム設計だけどサイゲが元々ブラウザゲームソシャゲ屋だからそれ以外のゲームの作り方知らないんだと思う
    やっててこいつらはこの時代遅れのブラウザゲームにどれだけの価値があると思ってるんだろうと思うことが多々ある

  • @user-hy1xw4kn4l
    @user-hy1xw4kn4l 5 месяцев назад

    終わりがないのが終わり

  • @user-hv7jz5id1e
    @user-hv7jz5id1e 3 месяца назад

    周年だから軽く戻ったけど、アレだよなこんだけコンテンツお出しされるとめんどくさくなっちまって、とりあえずガチャピン終わったらブル◯カやf◯oに気軽に帰れるわ…つうかグラブルはやる事多過ぎて私生活破壊されるから悔しくても離れないと眼とか逝くからな…

  • @user-uo9zn6nw6x
    @user-uo9zn6nw6x 5 месяцев назад +3

    きっついのがレヴァンスも天元もスパバハもソロに厳しすぎる所、ソロは想定してないと言われればその通りなんだけどマルチって…辛いじゃん?

  • @Setuna0118_
    @Setuna0118_ 5 месяцев назад +2

    新規を育てないコンテンツは滅びると思うよ😢

  • @yuyuyuyuyu-yu
    @yuyuyuyuyu-yu 5 месяцев назад +2

    普通の一般人だったら追いつけない。リミ武器たくさん並べることもできないしレヴァンスを必要数効率よく周回どころか自発すら全属性行えているって人のほうが少ない。

  • @user-qr2nd7dl5o
    @user-qr2nd7dl5o 5 месяцев назад +1

    終わらないのが終わり

  • @user-nr9oz3tp3e
    @user-nr9oz3tp3e 5 месяцев назад +10

    自分のペースでやれる大多数の周回が問題なのではない。他人に依存するレヴァンスなどの高難易度周回が大問題なだけ。
    旬を逃した時点で、レヴァンスはソロ討伐前提周回になる。非現実的。実際毎日12億以上1人で削る日課をこなしている。

    • @user-tn3du6kr4r
      @user-tn3du6kr4r 5 месяцев назад +4

      確かにマルチバトルに『旬』はあると思いますね。やることやった上級者から抜けていくものだし。
      かつての六龍HLみたいに緩和(6人・30分→18人・90分マルチに。最大HP低下、本汁飲み放題)してくれないかなあ。

  • @friehiet6731
    @friehiet6731 5 месяцев назад

    素材要求の多さは一種のストッパーなんだろうけどね
    それでもトップ層の消費が早すぎるから、今回露骨なストッパーが入ったんだと思ってる

  • @ot9222
    @ot9222 5 месяцев назад

    周回する事は楽になったけど必要素材がバカ多くなって周回が大変になってるっていうこと?

  • @user-in6lc6jc8x
    @user-in6lc6jc8x 5 месяцев назад +1

    編成を考えず武器を作り、ユーザーに穴見つけてもらって修正し、その修正も穴単体にしか修正入れない。
    わいもそういう仕事してぇわ。

  • @Lecon-wg3gv
    @Lecon-wg3gv 5 месяцев назад

    開発の難易度が全く違うとは思うんですが、新武器、新スキルとかに対してコンテンツの追加が間に合ってないですよね。
    インフレは進むけど周回するのは同じコンテンツ…

  • @manatee1072
    @manatee1072 5 месяцев назад +9

    ちまちま周回とかやってられないから外部ツールの自動周回するに決まってるよね。
    こんなあたおか時間食うコンテンツまともにやってられんわ。

  • @youkuwo5203
    @youkuwo5203 5 месяцев назад

    十天衆の限界超越の時点でギブアップしました

  • @tomap7638
    @tomap7638 5 месяцев назад +1

    アゴナイズとか掘ってたときの方が楽しかったなって。。。

  • @user-gd7ri8bd8j
    @user-gd7ri8bd8j 5 месяцев назад +8

    前半の召喚石ナーフ、シエテ剣の調整の遅さ、砂の周回の多さまではめちゃくちゃ分かる。
    ただ周回数の多さに関しては昔から周回ゲーだったじゃんの範疇だと自分は思いますね。
    6人hlって高難易度コンテンツを周回要素にしてるのは高級鞄HLの頃から変わらないですし素材量も武器を3〜4本集め終わる頃にはリビルド素材の半分は集まる量です。
    礎武器の凸なども昔の十天最終の時にやったヘイロー無限周回をちょっと増やした程度でさほど変わらない。
    これに文句言う人は引き合いに出されたブルアカ、プリコネ等の周回スキップができる現代ソシャゲをやればいいんじゃない…?としか言えないです
    このゲームはスキップができない代わりに無限に強くなれるチャンスをあげるよってだけなので。
    自分はむしろ最近はキャラが強過ぎて武器あっても何も出来ないことの方がよっぽど腹立ちますよ。
    このゲーム最高レアなんていらない!の先駆けみたいなゲームだったはずなんですけどね。

  • @kuroi_neko
    @kuroi_neko 5 месяцев назад +1

    ここまで不誠実な運営は類を見ない

  • @user-pt2qh2so3j
    @user-pt2qh2so3j 5 месяцев назад +1

    延命も大事なのはわかるんですが、どんどん尖った面白い事が出来なくなってきているのにコンテンツとしての老いを感じます。(イラストは時代に合わせて垢抜けシナリオの質は上がりましたが)

  • @user-sk9vd4sh6q
    @user-sk9vd4sh6q 5 месяцев назад +9

    まぁ、後半の部分思う所あるね。トップランカーが凄まじいからという影響でそれ以下の人達も巻き込まれるみたいなのはちょっとなぁーって思う。ダマ骸晶集めるのタルい。何ならレヴァンスの為のルシバブベリもメンドイ。ワールドHLみたいに参加人数増やしてくれ。

    • @tanikkakkk
      @tanikkakkk 5 месяцев назад

      (なお天破)

  • @sei3362
    @sei3362 5 месяцев назад

    マルチ自体が時代に合ってないのかもしれませんね。10年前ならともかく、いろんなコンテンツ増えて可処分時間を取り合っている時代ですから。長い周回時間を要求されるものはコアなファンでもきついと感じる人が増えているのだと思います。

  • @user-rf7ke6ft6e
    @user-rf7ke6ft6e 5 месяцев назад +5

    シエテ剣ナーフをきっかけにグラブルの周回から卒業出来て良かったわ
    運営は時間の貴重さを俺に思い出させてくれた

  • @ozy7636
    @ozy7636 5 месяцев назад +3

    シエテ剣辺りで運営への不満が爆発して引退した勢です
    辞めて視野広げたらもっと楽しいソシャゲがいっぱいあったので辞めてよかったとつくづく思いました
    グラブルがn度目の炎上してても対岸の火事で穏やかな心で見られますし

  • @l.l.1268
    @l.l.1268 5 месяцев назад +4

    ベルエンジェルは見つけた側がすごいからまだ仕方なかった、調整後は最終前ゴブロの上位互換になったから無料石にしては破格の性能になったし
    シエテ剣についてはマジで運営の頭沸いてるんじゃないか?って思った
    明らかに天元クリアされて悔しいって動きしかしてないからな、せめて天元前にナーフしろよって何度思ったことか

  • @user-nukonecco
    @user-nukonecco 5 месяцев назад

    復帰勢ワイ、ムゲン人こなさすぎて萎える

  • @ss-ho6oq
    @ss-ho6oq 2 месяца назад

    ヤチマ、トリゼロ、バブ、ベリアル、水着ベリアルなどをたまたまとはいえ各10連〜30連以内で普通に引いたから、運営さん気前いいなと思って許してました。

  • @user-nu3di8bd5b
    @user-nu3di8bd5b 5 месяцев назад +7

    本腰をいれなければ楽しめるぞ、なぜなら最近の素材のインフレにはついていけないから、皆もテキトーにあそぼうぜ。

  • @70chan97
    @70chan97 5 месяцев назад

    運営に信用がないゲーム

  • @user-pe5ms3ol1z
    @user-pe5ms3ol1z 5 месяцев назад +2

    話題作りのためにわざと炎上させているのでなければ、実装前のチェックが機能していない印象
    現場に緊張感が無くなってるんじゃないかな?
    上層部の体制を一新して引き締めた方がいい

  • @user-rr2fh4sk8r
    @user-rr2fh4sk8r 5 месяцев назад

    エンジョイ勢わいヤチマ一回も使ってない

  • @user-nt3gv6dz7v
    @user-nt3gv6dz7v 5 месяцев назад

    つい最近糸がぷつっと切れたようにモチベが消え去って周年前にやめようと思って色々動画見てたらこの動画に行きつきました。
    私は古戦場で毎日朝活するくらいにはこのゲームが好きでした。
    リビルドと要求数が似ているバレットの周回は
    「やらなくてもいいけどやったら長く使える一点物が手に入る」「ソロなのでながらでだらだらやればいつか終わる」なので暇な時間にやっていましたが、
    「上から2つか3つ目の難易度」「成功率が著しく低いものがある」「素材の要求量に対して泥数が追い付いていない」「いつ過疎るかわからないマルチ」の
    レヴァンスを延命に使うのは何もかもおかしいと思っています。
    ・エニアドとか六竜武器を先に覚醒20解放して、ミドルクラスもレヴァンスに挑めるようにして成功率が上がるようにする。
    ・十天や十賢者をランクや古戦場の称号、砂箱の称号などで一発で加入、十天衆は最終できるようにする。
    といったミドルクラス向けのアップデートも無く、それでいて新規を増やそうとバラマキだけしているのも意味が分かりませんでした。
    極めつけにグラフェスの生放送の朝令暮改、積極層に対しても終末超越で馬鹿にする始末。
    2024年も何も期待できません。
    長文失礼しました。

  • @korewoyonnderukimihahimazinn
    @korewoyonnderukimihahimazinn 5 месяцев назад +7

    別にエンドコンテンツつくるのはええが
    エンドコンテンツだけゲーはちょっと・・・
    なんで廃人と真正面から戦うんです?

  • @ganjigarame0000
    @ganjigarame0000 5 месяцев назад +2

    元グラブル運営さんは遊んでないで、そろそろもう一度ちゃんと「グラブルの運営」をして頂きたいところなんですがね・・・

  • @user-hv1pw2zz2n
    @user-hv1pw2zz2n 5 месяцев назад

    ヤチマいまだに取れてないが

  • @bakatesu0711
    @bakatesu0711 3 месяца назад

    周回ゲーじゃなくなると課金ゲーになっちまうからなあ

  • @kazrevo4446
    @kazrevo4446 5 месяцев назад +2

    一番のエアプが運営とは

  • @rim6371
    @rim6371 5 месяцев назад +2

    「膨大な周回数を要求→極一部が短期間で消費」という負のループ♻️
    他のゲームやった方が楽しいから今はログインのみです😇

  • @hikohiko416
    @hikohiko416 5 месяцев назад

    なんかパ〇ドラみたいになってきてて、とりあえずメインストーリーだけ追うことにしました。

  • @user-qo9kw2ig7n
    @user-qo9kw2ig7n 5 месяцев назад

    ゲーム設計の屋台骨がそもそも古いフォーマットのゲームだし、こんなもんだよね、と炎上する度あまり深く共感できないのですが、
    月亭方正の叫びで赤べこになりました

  • @user-uq9on3yu6x
    @user-uq9on3yu6x 5 месяцев назад

    笑ったーw ほんとひどいよねw

  • @darylulu558
    @darylulu558 5 месяцев назад +2

    ちょっと頑張ればやり切れちゃう量より今ぐらいの量要求される方がやる事尽きなくて飽きないから良いって思うけどこの考えの人の方がやっぱり少ないんかな。

  • @user-lc8in4ko2o
    @user-lc8in4ko2o 5 месяцев назад +2

    クエストスキップに関してはProがあるし砂に関してもワールドhl来たから悪くないと思うんだけどな

  • @user-du6qs3pp3x
    @user-du6qs3pp3x 5 месяцев назад +4

    他の投稿者のような過度な批判がない良い内容でした。たしかに、最近の改悪は納得できないものもあります次のアップデートが来ればすぐ忘れてしまうのもグラブルユーザーです。投稿者様のせっかくの動画作成技術ですので次回はポジティブな動画に期待します。是非ともやって欲しいのが、「10周年にあると嬉しい10のイベント、アップデート」です。自分なら、10連1回虹10個(SSR率100%)のガチャを回してみたいですね。

    • @user-qt3cm7sq5n
      @user-qt3cm7sq5n  5 месяцев назад +2

      良いアプデもあったはずなのに悪い所が目立ってしまうのは悲しいですね。動画作成は初心者なので頑張りたいと思います、ありがとうございます。

  • @akataiyama
    @akataiyama 5 месяцев назад

    レヴァンスが強いのは覚醒レベルありきで極星剣が上位互換なわけないだろ

  • @xmixyaxko
    @xmixyaxko 5 месяцев назад

    シエテ剣に関しては強すぎると言っても火力ではなく汎用性の鬼なだけで各属性の理想編成には及ばない感じと、天元という6属性挑める人を集めるのが難しいコンテンツとの相性の良さも相俟って、天元実装を見越してシエテ剣を実装してたのかな?と思ってたのもあって、何も考えずに放置してた(天元をシエテ剣使ってテストプレイしてなかった?)っぽいことにかなりガッカリしましたね…
    トリプルゼロの召喚ダメ修正に関しても、レヴァンスの無意味調整にしても、青紙要求に関しても、プレイしてたら誰でもわかる程度のことが頻発してるのがちょっと個人的にきついです
    ただ今回の青紙炎上に関してはちゃんと信頼を取り戻そうと頑張ってるんだなとわかるお詫びだったので、これから良くなってくれることを期待したいですね

  • @Arekoredore
    @Arekoredore 5 месяцев назад +10

    このご時世で、オートもスキップないfg⭕️ってゲームがあるから…。まだいい方?

    • @user-yg9cq3vu7x
      @user-yg9cq3vu7x 5 месяцев назад +7

      同意。グラブルは初日にイベントストーリー読んで、配布キャラ貰っておしまいにするも、周回して石やアイテム回収するかも自由。FGOは毎日小出しにイベントストーリー進めて、手動周回しないと次の日の話も解放されなくて、イベント終らせないと配布キャラも入手できない。イベントに関してはFGOの方がかなり手間掛かります。両方ともキャラ、ストーリーは魅力的なので、あくまでシステム面の話だけ

  • @zaktom5179
    @zaktom5179 5 месяцев назад +1

    グラブル老人会のやる気勢からすると、これくらいのアプデ貰わんとやる事ないのですよ…
    グラブル長く続き過ぎたんや…

  • @user-vh9py6ut7n
    @user-vh9py6ut7n 5 месяцев назад +1

    検証不足って言うより検証サボりなんだよな…。
    そして4等民事件は許さねぇ

  • @user-yc8te3ee6h
    @user-yc8te3ee6h 5 месяцев назад

    某クソゲー実況者みを感じた

  • @user-sr6pr7jn2m
    @user-sr6pr7jn2m 5 месяцев назад +6

    俺からは一つだけグラブル運営に質問する…いつサ終する予定なんだい?いい加減な運営するくらいなら辞めちまえ。

    • @user-mq2pr5ug4e
      @user-mq2pr5ug4e 5 месяцев назад +3

      担当D、PのFKHRとKMRがFF11を目指した形がグラブルなんで、よっぽどがない限りは最低でも十二神将が全員揃うまでは余裕で続くんじゃない?

    • @user-dw9wk6ke9c
      @user-dw9wk6ke9c 5 месяцев назад +9

      俺から一つだけ質問する…ここで運営に質問してどうするのwwwww

  • @user-do4co5ik4d
    @user-do4co5ik4d 5 месяцев назад +8

    スマホゲーは総じてポチポチ周回ゲーになりがちなので、周回を否定するならゲームする必要あるのかなって思ってたりします。
    とはいえ苦痛にならない程度に遊べる要素を詰め込むのが運営の仕事だと思うのですが、グラブルは上手くやれてるなとは思ってますね。
    膨大過ぎてやばいときはやらないし、やりこんだ人が強くなって古戦場が盛り上がるならそれでいいし。
    000みたいなのは テストしたの??とは思いましたが即日対応もあってそれほど気にしてないかな。内容が修正必須だったし。
    スキンやスタレに課金する程度で、ほぼ無料で天井しまくれる環境もあるから文句はないってのが正直なところだけど。

  • @akataiyama
    @akataiyama 5 месяцев назад +3

    バカな自称上級者様が「ヒヒイロの使い道増やすな」とか言うからどんどん新素材が増える始末、大人しくヒヒイロ使わせとけば良かったのに

    • @useryoru025
      @useryoru025 5 месяцев назад +1

      関係ないやろ
      新素材がどんどん増えるのは当たり前

    • @akataiyama
      @akataiyama 5 месяцев назад +1

      @@useryoru025 関係あるんだよねーこれが、少なくとも賢者にヒヒイロ要求する予定だったのは明らか

  • @user-ry5dt3ks3m
    @user-ry5dt3ks3m 5 месяцев назад

    それがグラブルなんだよね。
    嫌ならやめてクレメンスしてもええんやで……と運営さん視点。
    それでも辞めてない騎空士さんが居るのも確か。
    絶大なる(要求される素材集め)やり込み要素満載なグラブルを遊び倒してこそ、初めて真の騎空士と言われるのである。

  • @user-dinstirn
    @user-dinstirn 5 месяцев назад +2

    🤓「嫌ならやめろ 運営に文句言うならお前が作れよ」ニチャァ

    • @user-ur8nd9nm4s
      @user-ur8nd9nm4s 5 месяцев назад +2

      この手のコメントを得意気に言う人多いけど、これほど論点の的を外してると思うコメントもないよな。

  • @niwatorikoi5381
    @niwatorikoi5381 5 месяцев назад

    70万のガチャって、あれ天井もなかった頃だしそんなに回す奴がバカだしそれで消費者庁がーっていう奴は頭おかしいってのが当時の反応だった気がしたんだけどな…