【ソシャゲの闇】同じレアリティなのに強いキャラと弱いキャラが作られる理由【室長とお嬢】

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  • Опубликовано: 5 июн 2024
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Комментарии • 64

  • @user-ds6jk9zb8e
    @user-ds6jk9zb8e Месяц назад +11

    限定の中でもたまにある「これなんで同世代のキャラに比べてこんなに念入りに全てが控え目に作られてるの?」みたいなキャラが生まれてくる理由が聞きたかったのでやや残念でした

  • @to-yo2118
    @to-yo2118 Месяц назад +17

    つまり、室長の悲しい思い出というコンテンツを実装して、メン限を売るという手法ですね!
    二毛作のためには室長がもう1回ディズニーに行くという動画も必要になりそうw

  • @user-sd6ou8qi9c
    @user-sd6ou8qi9c Месяц назад +26

    なんか最近台本と編集が限界超越した気がする…

  • @akiogw9102
    @akiogw9102 Месяц назад +8

    ニッチな条件の予兆とそれに対応したキャラ出すだけで
    お手軽に砂漠とラクダを用意できるのすげーよな

  • @lily-vs9zt
    @lily-vs9zt Месяц назад +5

    1:11 「wwwwたのしいね」「wwww」
    楽しいです(幸福感)

  • @37yuu
    @37yuu Месяц назад

    二人のやり取りが大好きです❤これからも楽しみにしてます!

  • @aith509
    @aith509 Месяц назад +7

    「なんだいいじゃんか、分かりやすいなら」ってとこ好き

  • @user-hf9kz2zz6e
    @user-hf9kz2zz6e Месяц назад +9

    唐突に出てきた大須で草(名古屋民)

  • @user-vb3ce9uk6h
    @user-vb3ce9uk6h Месяц назад

    なかなか面白い動画でした。内容もそうですがお嬢さんの顔芸が特に面白かったです😌

  • @user-ku4gj7hb3j
    @user-ku4gj7hb3j Месяц назад +1

    最近のグラブルのキャラはレヴァンスフルオートの需要が強まってる感じがしますね〜
    水着ホルスとかは如何にもって感じでしたし

  • @047AN
    @047AN Месяц назад +10

    ガンダムのソシャゲでダメージ量が不可思議とか無量大数とかに到達したタイトルあったよな…

  • @user-yh7uw9mo4h
    @user-yh7uw9mo4h Месяц назад +10

    どんどんインフレ…何猫プロジェクトなんだ…

  • @user-ty3zv1co3d
    @user-ty3zv1co3d Месяц назад +4

    モンストだと、属性や周回・高難度の用途に加えてギミック対応で強さのベクトルを細分化してて、不足を埋めて一段階インフレさせる周期が長いから比較的インフレ遅く感じるのか

  • @user-tw7qb5cj9c
    @user-tw7qb5cj9c Месяц назад

    今日もお嬢最高でした😆

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy Месяц назад +4

    砂漠が出来る程の刻の流砂がほしい

  • @user-gw4pd9it9q
    @user-gw4pd9it9q Месяц назад

    ずっと室長もしかして三河弁?と思ってたのですが
    大須の例えで疑惑が強まりましたww

  • @user-ln7yn7tf6u
    @user-ln7yn7tf6u Месяц назад

    パターン化すると限定出たし待てば恒常出るから待ちでいいかなとかなりそうだけどグラブルはその点パターン化しないから引き時って難しいな

    • @takashinakagawa1215
      @takashinakagawa1215 Месяц назад

      火属性はルシゼロ砂漠のロバを出してきましたが、
      闇属性はラクダすら出揃ってない感がありますからね。
      確かにパターン化はしていない。

  • @user-pg9fu8cy9z
    @user-pg9fu8cy9z Месяц назад

    お嬢様マジ好き

  • @user-kz2me8hp2q
    @user-kz2me8hp2q Месяц назад

    どうして砂漠遭難コンテンツでカヤックが実装されたりするのかも気になります
    とりあえずマルキアレスさん最終楽しみ

  • @user-hy1xw4kn4l
    @user-hy1xw4kn4l Месяц назад +1

    この2人の掛け合いほんま好き
    今回特にテンポ良くて欲張りセットって感じした

  • @user-おとうふ
    @user-おとうふ Месяц назад +3

    プリコネの限定は弱くは無いけど、飛びぬけて強くて編成が全て限定で固まる。って程強くは無いね。
    まあ、下手な恒常より、限定の方がピックアップ復刻がある分入手しやすい。ってのもあるかもしれないけど。

  • @user-ut5ek8bn7t
    @user-ut5ek8bn7t Месяц назад +1

    二毛作 三毛作でクソ笑ったw

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn Месяц назад

    インフレさせ尽くしたガンダムトライヴというゲームが…あれはあれで個性なんだろうか…ww

  • @user-ek7fw4pd4n
    @user-ek7fw4pd4n Месяц назад +1

    水着イルノート辺りから令和最新版は1人で何でもできるみたいな奴が1人は限定にいるみたいな印象あるわ

  • @maxi8203
    @maxi8203 Месяц назад

    グラブルでいうと限定キャラが強いのは、基本的には最終上限解放されないのもありそうですね。
    LV80でLV100や150のキャラと競わなくてはいけない。
    そういった意味では、十天衆弱すぎ問題もありそうですが。

  • @kaigil6943
    @kaigil6943 Месяц назад

    大須でラクダ売ってたらちょっと欲しくなっちゃう

  • @sinku196
    @sinku196 Месяц назад

    火属性で言うとクリアルタイル(刻印)、クリカイン(サポアビディスガ)、水着ドロクラ(乱撃)辺りが新しいのが実装されたけど、微妙どころか弱かったやつかな?
    水着エニュオは知らない、あれ新しい要素あったかな……

  • @tobitiruteashi
    @tobitiruteashi Месяц назад

    突然の大須

  • @djc41034103
    @djc41034103 Месяц назад +1

    どっかの運営さんはこっちを砂漠で遭難させると言うより自分達も砂漠で遭難してる節があると言うか

  • @Rinta1412
    @Rinta1412 Месяц назад +3

    限定でも……恒常より使いづらい……?
    エルモートの話してます……?ん?

  • @user-dl4jr5lg4r
    @user-dl4jr5lg4r Месяц назад

    お嬢今日飛ばすなぁ

  • @kuin7256
    @kuin7256 Месяц назад +1

    お嬢の髪を上げると縫い目が・・・

  • @ryuji01
    @ryuji01 Месяц назад

    どうやって編集しているのか、私、気になります

  • @Niwa280
    @Niwa280 Месяц назад

    編集変わってる!

  • @user-xu3kc3hk3v
    @user-xu3kc3hk3v Месяц назад

    砂漠、、、砂、、、うっ頭が

  • @bokuttesutaa
    @bokuttesutaa Месяц назад

    リミキヤラは基本的に、何百回も行わなければならない作業を快適に行うために必須である。砂漠を後にしたことで、幸せな気分だ。

  • @user-hi8cm7cj8e
    @user-hi8cm7cj8e Месяц назад

    あーあこれでディズニーからの案件来なくなりましたわ

  • @yuki228
    @yuki228 Месяц назад

    室長は名古屋市民だった…?

  • @user-rc5op3yg9o
    @user-rc5op3yg9o Месяц назад

    土属性……

  • @user-zr7dq5ok3g
    @user-zr7dq5ok3g Месяц назад

    なんだ今日のノリw2人仲いいなw 自由にやってる感じ楽しそうでよろしいw

  • @mozzarellacheese55777
    @mozzarellacheese55777 Месяц назад

    お嬢がいつも好き!!!!!!

  • @user-cv1bw1pb7h
    @user-cv1bw1pb7h Месяц назад

    大須でラクダ売ってたら買うやつ絶対居る気がするな

  • @user-fk8pm1jj2e
    @user-fk8pm1jj2e Месяц назад

    水着ホルスはそれに入るな

  • @user-gb4xg5mb6z
    @user-gb4xg5mb6z Месяц назад

    つい最近似たようなキャラが実装された例がありましたね(水着メドゥと似た性能の恒常さとちゃん)

  • @user-pl6hn3bd7v
    @user-pl6hn3bd7v Месяц назад

    最近お嬢が下ネタ匂わせ担当?

  • @yukitazawa5137
    @yukitazawa5137 Месяц назад +7

    砂漠で遭難していたら、ラクダを買うよりラクダ屋さんに助けを求めるかな。

  • @ch7915
    @ch7915 Месяц назад

    グラブルはまだいいけど、対人戦があるスマホゲーだと正にデ☆スゲーム!になる。

  • @cafeman8683
    @cafeman8683 Месяц назад +1

    ラクダの話分かりやすかったです。
    …そういえば以前、リミテッドにコスモスが実装された時「このキャラ今取らなくてええよな」みたいな感じだったのに、そのすぐ後にアガスティアHLが来て予兆解除にコスモスが強い!みたいになったけど誰も持ってないみたいな…
    ラクダ必要じゃない時にラクダ売って閉店してから砂漠に放り出すみたいな事やってたなぁ…
    コスモスっていうラクダ持ってない人はアンチラっていうロバでなんとか凌ぐ、みたいな…あれは酷かった…

  • @sisyuu886
    @sisyuu886 Месяц назад

    今日はプロレス多めでにっこり。

  • @user-gm3xp7gx9y
    @user-gm3xp7gx9y Месяц назад

    砂漠をさ迷いながら無料石180000分溜まりました、、、あれ?

  • @user-zi2uq2rc1w
    @user-zi2uq2rc1w Месяц назад

    音ゲーで同じ難易度表記なのに中身というか捌きやすさが全然違う時があるのはなぜだろう

  • @yuusana7735
    @yuusana7735 Месяц назад

    渋谷より大須は解釈一致

  • @user-xy4nc4lb1s
    @user-xy4nc4lb1s Месяц назад

    どこで使うのか分からん性能な上にキャラ的にそこまで人気なわけでもない限定キャラもいる気がするんですが……

  • @user-zz8lg2iy7o
    @user-zz8lg2iy7o Месяц назад +2

    この話を聞いて改めてウマ娘運営のプランナーがゴミなんだなって気づいてしまった()

  • @user-nr9oz3tp3e
    @user-nr9oz3tp3e Месяц назад

    もうサ終したけど、実装100%限定オンリーの場合は?

  • @user-ul4ku2di7x
    @user-ul4ku2di7x Месяц назад +1

    そのラクダを買うにも、ガチャという運営超有利の特質上、確率を弄ったり等は可能ではあるので、ラクダを買える保証なく、ブラックボックスなのですがと感じた訳ですが。…
    ソーシャルゲーム肯定派の方達としては、そうゆう見解なんだなと、勉強させて頂きました。

  • @dou-tan-kyozetsu
    @dou-tan-kyozetsu Месяц назад

    リボン(ゴミ)やシューニャ(ゴミ)を限定と言い張って売るのいい加減怒られてほしい

  • @yuuseioosaki2948
    @yuuseioosaki2948 Месяц назад

    >巨乳キャラばっかのところに貧乳キャラ~
    見た目イケメンばっかりのところに見た目イケメンではないキャラを実装する例が少ないのはルッキズム?によるものなのでしょうかね?

  • @user-ko4rr5xw4c
    @user-ko4rr5xw4c Месяц назад +1

    逆に明らかにハズレ枠みたいな性能のキャラを作る理由が分からない…考えるの面倒だった?

  • @gqpf
    @gqpf Месяц назад

    高難易度やらなければ高難易度ラクダ買わなくて済むという風潮で
    セルラン落ちる一方なんだけどな
    かといって強キャラ実装して所持しても天元ルシゼロ誰にでもできるわけでもないし
    このあたりの設計ミスってるような