【ソシャゲ】売上だけじゃない、現役ゲームプランナーがサ終するゲーム&長期運営するゲームの特徴を解説【ゲーム業界】
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- Опубликовано: 29 сен 2024
- ▼ゲーム開発からのスクエニの印象など(メン限)
• 【メン限】開発からのスクエニの印象やゲーム業...
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#ソシャゲ #ゲーム業界 #室長とお嬢
アニメとのメディアミックス系のゲームやス◯エニのゲームは基本的に短命と思ってしまってるので、
気になっても一切お金落としたくないって考えてしまうんですよね。
(特に1〜2クール程度のアニメのメディアミックスの場合)
私の中では今までのツケが回ってきてるのでは?
みたいになってます。
個人的に思うのは、例えばサ終してもそのキャラデザインの個人使用をできるようにすればサ終がどうとかではなく引きやすくなるのかなと。
アイコンやブイチューバーの素体(モーションデータなどは個々で作る感じ)、ゆっくり動画や、キャラをモチーフにしたカードゲームなど諸々で個人使用可能な付加価値を付けたり(収益化コンテンツはいくらまでは追加料金無しで使えますよって契約とかね)。
ブロックチェーンゲームのアセットみたいな感じですね。
これも版権のあるものはかなり難しくなりそうですが。
結局、ガチャキャラの購入がレンタル権に近い扱いなのが良くないんで、引いてサ終されるとキャラそのものが完全に無駄でしかなくなると。
G123とかいう金太郎飴のように殆ど同じシステムで次々とクソのようなアニメ版権ゲームをリリースしてるところがあるんだけどどうなってるんだろう?
開発はほとんどカネかかってなさそうだからリリース直後に多少稼げてるんじゃないかとは思うけど版権元はクソゲーだと理解してるのかね?
ちょいちょいAIぽいイラストがあるから人件費はめちゃ低そう
@@ああ-o9q8q 一応原作者やアニメ製作委員会のマルシー付いてるからAIではないでしょう
描きおろし絵を極力減らしてアニメから拾ってるんじゃないですかね?
Yostarゲーってパブリッシャーの力が強いイメージがあるんですが打率が高いのは特殊なパターンなんですかね?
Yostarは海外産ゲームを日本語ローカライズして運営してるので、売れそうなタイトル厳選して出してるんじゃないかなって思ってます
メディアミックス作品はソシャゲじゃなくてコンシューマにしてほしい
メディアミックス系はハズレが多すぎて、良い物もあると言われても怖くて手が出せない。それはもう何度も痛い目にあってるから…
コンシューマー時代からそうだけど、アニメなんかの原作ありゲームは大体酷いゲーム性っていう印象しかないんよな。
実際に今もそれ系のソシャゲは長続きしないし、色々難しいんだろうなぁとは思ってたんだけど……
だから経験則から、そういったゲームは不安しか感じない。
@@shimazuzzこのすばとか陰実とかのソシャゲ1年くらい続いててお!凄いなって思ってしまうくらいにはハズレ多い
アニメ原作は「放送後も続ける気があるのか」「放送後も供給があるのか」が
バチクソ重要ですからねぇ
それを乗り越えて長期サービスしたのハイスクールD×Dぐらいしか知らない
サービス開始当初から10年間やってきたけど
アニメ4期でキャラデザ変更後も、3期までのキャラデザのカード出し続けてくれたのがありがたかった
あと一騎当千とか閃乱カグラあたりも
個人的には、シンフォギアXDUにも大感謝しております
ヴォルデモートウイルスを乗り越えてリアルライブ開催するまで、なんとか繋ぎになってくれたことには感謝しかないです
過去にマクロスの音ゲーあって5年くらい続けてたけど曲の版権問題でサ終しちゃったのがほんとに残念だったなぁ
攻略サイト運営してた人と知り合いですが、サ終の話を聞いて虚無に落ちてましたね。個人であんなに頑張って運営してたので、気の毒すぎでした
該当するかわからないんだけど、DM●ゲームのメディアミックスは一年で終わるって後から気づきました。大むかし薄桜鬼のゲームをD⚫︎Mで配信しててわたしは課金しまくってたんだけど、突然サ終になって絶望しました。あのときはサ終見るまでもなくアカウント消しました😢😢
ダイの大冒険が昔から大好きでリメイクアニメも評価高かった自分としては、ソシャゲコンシューマ等々数多くの失敗をした関係者には怒りがある。
all is sqex 印象 very worst
リメイクアニメと獄炎の魔王という新しいダイのコンテンツは嬉しいですけど、それ以外が本当に酷すぎますね…
@@宮川隆-t3v
アバン先生が主役の漫画ですね。最初はストーリーなぞるだけかと思ったら、ダイの大冒険世界に違和感のないオリジナルをいっぱい入れながらも熱い展開、本編との関連性でジーンとくるシーン、いい作品ですよね。
やっぱり漫画アニメあたりまでが魅力を残せる限界なのかな
自分は始めて面白いと思えたゲームはとりあえずお布施課金はしています。その後も継続的にするかどうかは運営のやる気が見えるかどうかになってしまいますが…。もう終わってしまったゲームでかなり課金したものがありますが、そのゲームは運営会社はともかく運営スタッフはとてもユーザーに寄り添って楽しませてくれたので課金したことに悔いはないし、終わってしまったことを多くの人が惜しんでいました。たとえ短期で終わってしまってもユーザーに惜しまれるようなゲームを作ってほしいですね
「ブルアカ」サービス開始時から先生やってますけど、今のこの状況は想像出来なかったですね・・・。
スマブラとかスパロボは権利関係がかなり複雑そうだけど、一方でこのゲームに出演するのが一種のステータスみたいになってる気がする。ファンを納得させる原作再現度とかクロスオーバーのうまさとか開発側の努力もあるんだろうけどね。
その辺のタイトルは1原作あたりの影響度が低いし、権利的な問題があればその作品を除外するまでですからね
FGOは室長的にどう思ってるんだろ
元々ノウハウもないディライトワークスが開発だったしアニプレ側はここまで売り上げるの予想外だった気がする
自社開発でもなくノウハウもないデベロッパーに任せるほどIPは弱くなかったと思うんだけどな
結果としては売上が爆発的に伸びたから続いたんだろうけど…
有限会社ノーツに所属する奈須きのこ氏と武内武社長のストーリーが見たい為、がでかいので、参考になりません。
FGOは【物語を見るためのツール、それ以上でもそれ以外でもない】。8年間課金し続けていますが、プラットフォームさえ変われればFGOというスマホゲーに固執しないよ。
@@kzkauiedno5839
あくまで動画の内容に沿った話なので、貴方やその他のユーザがどう感じてプレイしているかという観点とはまた違う話ですね
返信ありがとね
室長がファンキルに触れてくれるの個人的に嬉しかったです
次回ファンキルはブロックチェーンらしいので、その解説もしてほしいです
お金とかお金とかお金とか
あー…サイゲは他社IP辞めようとしてそうですよね…
そう考えるとFGOって奇跡のような作品だったんやな…
タクトオーパスはもったいなかった。アニメ直後に再調整後のクオリティのものを出せてたらなあ
長期運営されてるソシャゲにしか課金は出来なくなっちゃった
タイトルバンバン出してすぐにサ終する会社のタイトルに課金なんて流行りでも無理無理
YosterがパブリッシャーしてたエピックセブンとガーディアンテイルズがYoster降りたけど、デベロッパー側だけで続けていくことになったのは逆に長期運営になりそうなのかな。
エピックセブンはなんだかんだ言って、PvP仕様が当たって日本以外で稼いでいるのか長期運営になっていますね。
勝つためじゃなくキャラとか好きなものを手に入れるために課金するのに、すぐになくなるなら要らないよな。ってなるよね
サイゲはワーフリとドラガリという個人的に思い出のあるゲームがサ終しちゃったのがなぁ
メディアミックス作品は怖すぎて好きな作品は独自ソシャゲ出すより、強めの大手ソシャゲとコラボしてくれた方が嬉しいまである。
そりゃあ独自で出た方が色んなキャラが観れるとは思うけど、続かなさそうなのが怖い。
グラブル以外でもこういう話面白いからまたやって欲しいです!
メディアミックスは他にやることなくなったしガチャで上乗せできたらラッキーくらいのノリでやってるイメージがぬぐえない
スク〇ニのソシャゲはやりたいとは思ないわ。雨後の筍のようにバンバン出してさっさと切り捨てなんて、体力あるんだから半年、1年はがんばれよと思ってしまう。
プレイ時間も限りがあるし、お財布の中身も限りがあるので新規はドンドン難しくなりますよね。
余程水のあった作品じゃないと新規で課金しようとか中々思わなくなって来ましたし…
ワシの若い頃は気になったソシャゲはリセマラ終わったらとりあえず10連分の課金を気軽にしてたもんじゃが、いつの頃からかこの気軽な課金ができんようになった。
最近はどんなソシャゲも1~2か月様子見して無課金プレイしてます。こういう人、他にもいるんじゃないかな~。
こういう人が多く集まったソシャゲだとスタートダッシュコケて早期サ終や運営縮小となり「やっぱりか」でまた課金を控えるという悪い流れになってると個人的に思ってます。
プレイしててなんとなく「あ、これはヤバそう」っていう感覚はあってもなかなか言語化できなかったので今回の動画も参考になりました。
いくら面白くても「スクエニ」って時点で課金しませんしね…
信用できる2社が作ったドラガリは短命でしたが、コンテンツの更新終了の発表を早めにしてくれてたお陰で最後まで信用して遊ぶことができました。
スクエニは自分で出したゲームをアニメ化とかコミック化して勝手にメディアミックス化させて波風おこらず勝手にサービス終了という合せ技もやってのけるからなぁ
割と楽しみにしててクオリティもまぁまぁだったソシャゲが半年ちょっとでサ終したのは今でもトラウマ
しがらみ少ない方が小回りきいて長生きしやすいってのは間違いないわな〜
バンナムとスクエニのソシャゲには課金しないって決めてます😏
それ考えるとシ〇フォギアは頑張ってたんやなって…
スク◯ニは見切り早いからどんなにPV良くても触らないかな
メディアミックス系と言えばマジカルデストロイヤーズがアニメ投げっぱなしエンドだったからソシャゲの世界観フォロワーだったのかと思ったら、ソシャゲ自体も超短命でサ終したのでものすごく謎だった
面白くて無課金でも楽しめるソシャゲは逆に言えば課金要素のメリットが薄く、経営困難でサ終ってのも見てきたからバランス難しい
衣装販売で利益出すのも人気キャラに片寄りそうだしなぁ
サー〇ライってやっぱりすごいなぁ
ファンパレが好調?
リリースから一年もたたないのにすごい勢いで落ちてるけど…
ついにサ終するけどダンメモとか力入れてるのが解りやすい
あれだけオリジナルストーリーやキャラの深掘りされたらねぇ
がっつり原作者監修だと強いなってなる
アニメ原作は放映中にスタートできるか否かが大きいですよね、カゲマスは最低限押さえるべきところを押さえていたが見切り発車感が強かったけどアニメのCMに流せるという最大のブーストがありましたからね、逆に鉄血みたいなビックタイトルでも終了した後で作品熱が冷めきった状態でお出しされても強力なガンダムブランドでもどうしようもない。
前から思ってたけど何のゲームのプランナーしてんの?
偉そうにしてるキミは何を開発してんの?w
プリコネやってるけどどう考えても黒字な気がしない。毎月イベントでキャラソン作って、アニメーション作って、課金しなくても石は貯まる。商売下手すぎて何かテストプレイの場なのかと勘繰る。
めちゃくちゃ長文で失礼します
個人的にプリコネはコロナ第1波辺りまでがピークだったと思ってて
その頃はとあるクランが常に最強でそれを倒そうとする新興勢力がいた時代
あのころのガチャは異常なまでに回ってたと思うし上位に追いつこうと頑張ってた人も多かった印象
無事1位を奪ってその新興勢力は散り散りになりほぼやらなくなってその後色んな追加要素が出てきて徐々に課金者も減って行った感じするなぁ
テストなんじゃないかって話は室長も話してたけどプリコネは赤でも続けるってサイゲが決めてると思う、というよりウマグラブルプリコネの3つをサイゲが辞める気が無さそう、全てUI関連も別物ではあるがIPは相互で使える部分が多いから売上が一定以下に落ちそうなら自社コラボで何とかする、ができるから
@@サラ-w2v
なるほど。クラバト関連でそんな事があったんですね。長くはやっているものの、その頃は下位クランでイライラしながらやってたので初耳です。
クラバト以外のコンテンツがあまりにもつまらないし、課金要素もないので最近飽きてきてますが、サ終されたらされたで悲しいですからね。
大型アプデで新規増えたと思ったら逆に減ったという。
『神殺しのアリア』
もうかなりの人が忘れたんじゃないかな、ソシャゲの場合、存在ごと消えるから履歴に残らないのがね
遅レスだがそのゲームはR18版のデジタルアーカイブスが出てるからまだ全部が消えたわけじゃない、残らないゲームのほうが多くてつらいけど
コラボしたアニメが酷かった
興味あるゲームは沢山あるんだけど、それを全部やる心の余裕と時間がないから、全部に課金してられないんですよね…続くかどうかも大事だけど最終的にそこな感じですね……歳かな!
矢継ぎ早に出して当たればラッキーの出し方してればねぇ、スクエニとか悪名にしかなってない
スクエニは全作品警戒 コロプラは白猫関係以外の作品警戒
白猫は最近大型アップデートしてかなりの人が不満に感じているようです(自分も不満に感じる) まーそれでもコロプラは白猫終わらせたらテニスもゴルフも終わると思うので無駄に長続きさせるんだろうなぁと思う
やっぱり作ってる側でも概ねそういう考え方なんだね・・・
メディアミックスは昔の家庭用でよく出てたアニメ放送直後に売り逃げするアレの現代版って察してからリリース早すぎる奴は見なかった事にしたな
ダイ大のソシャゲは星4装備ガチャや高難易度ボスの鬼畜仕様から長続きしなさそうな事は何となく分かってたけど、作品にお布施出来るのはコレ位だったし、サボエラや~バーントリオみたいな解釈違いは抜きでフレイザードまで入れてくれるような幅広いプレイアブルキャラに、主人公のキャラメイク素材が割と豊富だったからダイと同年代の強キャラな男の子又は女の子っていう原作に居なかったキャラを好きに作って活躍させられたりと結構楽しめたから課金した事に悔いはなかったよ。
利益がスクエニだけじゃなくて、あのアニメを作ってくれた東映にもいってるのだとしたら尚更。
自分もサ終が怖い勢なので7周年アニバくらいから3年だけ頑張って10周年を迎えるくらいが精神的にもお財布的にも安心してゲームを楽しめると思います
(なお本日は学マスの誕生日、おめでとうございます)
とりあえずスクエニ系はやりませぬ
ファンパレ…あれ大丈夫かな…
イベントとかすごい使い回しでもう既に息切れが見える気が…?
国産のソシャゲに関しては老舗のコンシューマメーカーよりもIT寄りの企業のほうが信頼感ある。
もともと持ってるIPで作りたがるからキャラはよく知ってるけどストーリーもよく知ってるから、今更キャラガチャで課金するモチベは出ない。
新規IPならキャラ単体の魅力じゃなく、ストーリーを読めば開発のパッションもなんとなく伝わるので、それを最初の課金の指標にしてるかな。
パブ⇒デベ:ポケモン赤緑(任天堂⇒ゲーフリ)
企画から開発:ポケスタ(開発も任天堂)
こんなイメージでいいのかな
メディアミックス系はワートリとか好評で運営も愛のあるゲームだったけど、長期休載で原作追いついてネタ切れパターンもあったりする。あと原作で終盤のキャラとか早々にぶっこんで来ると売り逃げ透けて見えるよね
サイゲもコロプラも最近ヤバいんですけどねw スクエニはこっち側でなくあっち側、いやあっちも落ちて来たかなぁ
開発をアウトソーシングに投げた場合はクレームがあった場合直ぐに対処できない。中華企業に投げていた場合は下手すると相手が逃げる場合がある。
メディアミックスの中でもパズルって銘打ってるものは本当に信用してない
ダイ絆はクローズドやってたからヤバいの分かってたけど、ほぼ改善無しでリリースしてたからすぐ見限ったな。
メディアミックスは怖いので手を出さない。
グラブルのコラボどうなってるの?と驚く
メディアミックス作品はIPに頼って、ゲーム部分がおざなりというかどっかで見たようなものになってる事が多いというか
アニメに合わせてメディアミックスでゲーム出すのは円盤の売り上げが伸びない現状に対しての対応策なのかなと思ってます。
ライドカメンズがどうなるか個人的にすごい気になってる
スクエニ、バンナムには課金無理っすねー。
スクエニは全般、バンナムはガンダムゲーがやばいw
そういやいつの間にか字幕ついたなーと
シャワーのうるさい風呂中に見てて気付いた
結果が伴うかどうかはともかく、ここでクオリティアップのため宣伝のために資金を時間を投入するって決断をしやすいのは強いよね
こういう話好き&毎度dqmsl出てくるの嬉しい
サイゲだと6月にシャドバの事実上サ終が待ってますけどビヨンドが開発されるので確かにサイゲは長期運営してくれますね
ワーフリ、ドラガリ、シャドバ「」
7周年迎えてて次作まで発表されてるシャドバは充分長期運営タイトルでしょ…
ワーフリもドラガリも早期にこけた割には長く続いた方ですかね。
少なくともメインシナリオは(後半巻き気味だけど)完結させたし。
@@heyhey-b1s関連会社で毎シーズン大型大会、プロリーグが定期的に行われ
アニメは130話近く続きコンシューマゲームも出て紙TCGにも進出し好調
ゲームも次世代に向け進化し再リリースされる
正直、このゲームより待遇良いソシャゲ知らんのよね
@@takashinakagawa1215 サイゲは終わらせるにしてもある程度手を打ってからだったり、シナリオ的な区切りはつけてくれるからその点は信頼している。
シャドバは新作でそっちに移行だし、そもそも単体で見てもかなり長期で続いたゲームじゃないの
ドラガリとワーフリもある程度は続けてちゃんと話も終わらせてるし
ハデス移行の動画お願いします!!
そもそもソシャゲの成り立ちが焼き畑なのに、信頼を損ねるも何も無い。これはユーザー側が悪い。
パチンコ依存して、出玉が悪い遠隔してると嘆く連中の意見。そういう業界に踏み込んだ自覚無さ過ぎる。
ほーん、サイゲのソシャゲね
ワーフリくん…
中華ゲーとかははたから見たら全く利益出てないようなゲームでもかなり長く続いてたりしますね
開発費を本国で回収し終わってるのが大きいのかも
それって結構重要で、日本のユーザーは日本の売上だけで爆死だのサ終だのオワコンだのって大騒ぎするけど世界で展開してるゲームにとって日本の売上は一部でしかないですからね
『アイドルランドプリパラ』とか言う褒められる点がほぼ無く、「こんな粗悪なもん出すくらいなら数年前に発売したSwitchゲームの追加DLCで良かった」「思い出の中でじっとしといてくれ」と当時のプリパラアイドルを泣かせた罪深ソシャゲ…(尚、今でも定期アプデのしょぼさに泣いてる)
8月で1周年(長期メンテが無ければ7月)になるけど、1周年は迎えられてもその半年後にはサ終を決め込みそうな印象🥺
ソシャゲ開発に向いてない企業の欲張りセット、それがアドパラ。
ソシャゲ会社じゃないのに、
キンプリの新しいブラウザーゲームをやるみたい…
スマブラに関してはソシャゲじゃなく買い切りだから運営云々は余り関係ないし、そもそも天下のニンテンドーに逆らえんだろw
メディアミックス系はコケやすいかもとφ(..)メモメモ
なら直近で言うなら「俺だけレベルアップな件」のソシャゲはコケるかもと
うん、調べたらソシャゲでコケやすいジャンルのアクションRPG らしいし、コケそうだなー
2:21 サラッとインサイダーなりかねない事を尋ねるお嬢
あまり言及されないけど、ホヨバが中国企業ってのはやっぱりリスクとして頭に入れておくべきだと思うよ。中国政府の意向で突然原神キャラの衣装が変更されたし、その時は衣装変更だけだからまだよかったけど、政府が何かしらの介入をしてくる前例にはなったわけだしね。
中国だからって叩くのは違うし、かといって盲信しすぎたりそのリスクを無視するのもちょっと違うよね、って話。適切な距離感で付き合いたい。
1ユーザーとして当然の意見であり、必要な考えであると私も思います。
ですが、過去の出来事がありmihoyoはシンガーポールを本拠に置くホヨバースに原神などをを集約したのだと思いますよ。
ご承知の通り、中国に本拠をおいてのゲーム運営は現状だとかなり大変なようですから…
ですので、中国政府の介入についてはさほど不安に思う必要もないのではと考えます。
リスクありきで考えてて草
政府がオンラインゲームの規制案出したら炎上して撤回、担当者の首が飛んだ(比喩)程度には中国オンラインゲーム界は強いよ。強い規制やろうとするとホヨバースだけならともかくNetEase等々絡むしサービス終了可能性がどうこうレベルではなくもっともっとでかい話になってくる。
事前の話題性と言えば最近だと鳴潮ですよね。数度のCBTでブラッシュアップされたという評価とそもそもの広告数で、これはかなり期待大と思っています。
個人的にスクエニと同じくらい信頼度がないのがブシロードが関わってるものですね。
もうソシャゲ需要も低下でいい
ソシャゲはサ終すると何も手元に残らないから、よほど安定してないとお金入れる気になれないんですよね
何か残してくれる保証があったら課金しやすいかな
他の趣味でも大金注ぎ込んで何も残らないなんて普通にありますよ。
旅行だって何も残らないですが、あなたは旅行に対しても同じことを言いますか?
少しは考えて発言して下さい。
体験にお金を払うという認識であれば普通だろうという意見はわかります。
コンシューマーゲームは購入すると手元にソフトが形として残るので資産のように考えてきましたがそうでない考え方も増えているのですね。
ウマ娘はゲーム本編のユーザー離脱が止められていないのとユーザーの望むコンテンツを出せていないスタートダッシュ分で食ってるような面はありますね…。
ウマ娘プロジェクトとしては大当たりなんだろうけどゲーム単品で見るとどうにもユーザー離れにストップかけられていない運営という意味であまり信頼は無いかな…
逆にグラブルなんかは昨年から色々あったけど最近の施策自体は割といいものが多く満足度は高めな印象。
本当ソシャゲは初動重要過ぎるからそれもあって課金したくないになる悪循環なのも悲しいね…
いいスタダを切ったとは言えず低空気味から浮上したものってブルアカくらいしか浮かばないや。
ダイ大はアニメ本編力入ってて評判良かったのに諸々のメディアミックスで評判下げちゃってるの何とももったいない…
サ終といわれたバハムートもまだ続いているからサイゲはすごいよね
そこがサイゲのく◯いところ。
あれは主にブランディングのために続けてるんでしょうね。
サイゲの原点と言える作品ですし。
企画書の段階でこれはダメだろうなぁって分かるのあるんだよね・・・。モーションリストとか見ると、ゲームを理解してる企画かどうかがわかる。
今度出る学園アイドルマスターとかまさにそうだけど、IPというかタイトルの知名度がデカすぎて終わらせるわけにはいかない、って作品もあるのかもなぁ。
RUclipsのチャンネル見てるだけでも、どんだけ力と金を投入してるんだよってレベルだし。
時々あるオフライン版とか、艦これ・アズールレーンみたいに携帯機だけどCS版作るとかしてくれるとまだ安心して課金できるのになぁ。
その意味で言うと、原作とかキャラデザとかで関わったスマホゲー全部爆死してるから、自分で自分のマンガのゲームを作った(ツクールとはいえ)真島ヒロは凄いんだなぁ。
バンナムは最近、いろいろ考えているようで、特に学マス(学園アイドルマスター)とかは、メディアミックスの囲い込みやってるなぁ、とか思います。一番は、音楽レーベルを自社で持ってそこに所属してもらことでライブもイベントもコントロールできたり。再来年には劇場ができるし。いま出してるゲームに先行しての音楽配信もそこそこ回ってるし、さすがに2,3年では終わらないだろう? というカンジ。
メディアミックス系ってコンテンツという樹の幹に近いほど安全に近い気がします
幹そのもののウマ娘やFGO、ファンパレノような幹から生えてる太い枝、その他枝から生えてる細い枝…みたいな
スクエニみたいに幹が腐ってたら知らん
シャドバはそろそろサ終了?w?W
これを見てる私やばい、バンナムのメディアミックスだ💦となってます丁度アニメやってますが8月までだし、次のシーズンは原作の関係で何年先になるのかと考えたらやばいかも😱課金は極力控えて楽しもう( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
サイゲはおかしい(褒め言葉
スクエニのゲームはソシャゲも据え置きも遊ばないのが賢明
プレイしてみてマネタイズに繋がるコンテンツが無かったら課金しないようになりました
いつも楽しく動画を見させてもらっているのですが、最近の室長のスクエニ(反転?)アンチ度合いが加速していってるように見えて、セブンリバースやらFF16を楽しんだり14の拡張楽しみにしてる身からするとネガティブな事しか言わなくてグラブル関連の動画を見てるはずなのに別角度から急にナイフを刺されてるみたいに感じてしんどい…
スクエニがソシャゲを出してる以上チャンネルの色的に良い的になるのはわかるから余計に…
たまにはスクエニのいいゲームとかいい側面を褒めちぎる動画も見たいけど無理やろなぁ
メン限でそういった部分の細かい話ししてたなら早とちりコメントで申し訳ないです!
ドバイへ高飛びしたまま日本に帰って来れない話とか
経済界の態度が悪すぎて一方的な搾取にしか感じねーんだわ
だいたい面白いと思っているやつは続いているし、飽きたやつは終わっている。
メディアミックス言うと名実ともに日本一のソシャゲパブリッシャーであられるバンナムさんは手堅くやってるよね。
サ終も多いんだけどアカツキさんのドッカンバトルとかグローバルで強すぎや