【ガチャの金額】天井もやっぱり高かった?これからのソシャゲのマネタイズ方法など【室長とお嬢】
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- グラブルは無料ガチャが多すぎて今更天井は下げれなさそうなんですよね。
みなさんアンケートありがとうございます!
▼スクエニ221億損失動画
• 【スクエニ】221億円損失の理由は?開発中止...
★メンバーシップはこちら★
室長とお嬢と仲間たち
bit.ly/3Dhg20S
▼室長とお嬢のアニメCh
/ @shitsucho_ojo_anime
▼室長とお嬢へのご支援
www.amazon.jp/...
▼twitterフォロー
/ shitsucho_ojo
▼お仕事のご依頼等はこちらから✉️
shitsucho.ojo@gmail.com
#グラブル #室長とお嬢
グラブルのガチャは値段に対して内容がしょぼすぎてな。
他ソシャゲはおまけで『万能キャラ石』的なのグラブルで言う『ダマ金剛のかけら』的な物があるから回せば最低限貯蓄増えるんだわ。
グラブルはそんなんなくSSRですら欲しいやつ以外は無駄。
金銀銅月が似た様なリソースになってるけど、召喚石はそれすら無いという悪どい商売よ。
つまりグラブルは課金のリターンがカスという事や。
300円で97%外れと音楽や動画のサブスクは同列にするのは難しいと思います。音楽とか動画は探せば気にいるものがあるのに対して、97%ゴミを提供されるガチャは基本最低と考えてます。
室長がハイブリッド型とかガチャに依存しない云々言ってるけど広告型とかはほぼタダだったりするし、メメモリやニケみたいなエセ放置ではない放置少女系や傘とか月ウサギみたいな放置ゲーはガチャ自体は温い上に、石の配布量が段違いだったりして無課金&微課金に優しい。
無課金かごく少額課金でもやっていけるソシャゲなら文句なし
排出率的に天井しても約8万石分くらいはゴ…、
スキル餌になっちゃうのと、
9万だとSwitchとPS5本体買える値段よなぁ…ってなるのがなぁ。
いや、実際には年に複数回無料で天井狙える状態ではあるんだけどね。
グラブルはPU確率が低すぎる点を除けばバランスが良いと思います
周年サプチケ以外は無課金でも全く問題なくゲームがプレイできるくらいには課金圧がほとんどない
リソース管理がしっかりできれば…という条件付きではありますけど
リソース管理とかの問題じゃなく課金圧が高いウマ娘と同じ会社のゲームとは思えないくらい配布でなんとでもなる
アークナイツはスキンとスタミナで上手く稼いでいますね
限定キャラの課金圧は若干高いですけど完凸させたい一部のユーザーで売り上げを伸ばしている印象です
月パスで広く浅く微課金者も取り込んでいるのでとても上手いと思います
スターレイルは割と良心的だと思う。キャラは1回すり抜けたら次PU確定、武器は☆5きたら75%でPU武器、すり抜けたら次確定だし
買切りのコンシューマが1万円もしないのに定期的に出るキャラ1人確保するのが9万円は釣り合わないと感じますね
youtubeのスパチャよりは狂ってない定期
両方狂ってる定期
ゲームとは関係ないけど可動美少女プラモ(アニメ化もされたコトブキヤのFAGなど)なんて5000~一万くらいが相場だと思うとなんだかなあ・・・と思うようになりますたwアカウント消してからですがw
ウマ娘は完凸必須のサポートカードは酷すぎるよ
石0からなら12万以上使うからなぁ
ホヨバの課金形態はすげえなと思う
月額パス買っておけばとりあえずゲームは快適に遊べて、ガチャ選べば欲しいキャラはまず手に入るっていう
どのソシャゲにもありがちな有償石限定の確定枠付き10連とか、有償石付きキャラ引換券とかやってないのにあの売り上げはすごい
運営が色々やり玉にされるけど正直グーグルとアップルに払う額が30%って結構でかいと思うんだよな
でもスマホゲームってこの両方でやらないと成り立たないからゲーム運営側って何も言えないだろうししわ寄せがユーザーに言ってる気がする
無料で天井した結果を眺めた時に、これが9万円か…と思うと恐ろしくなるんだよな
グラブルが天井9万の前例基準作ってしまった
アークナイツはキャラガチャ(PUが出やすい)、スキン(素グラも質が高い、たまにスキンがLive2D)、キャラへの素材要求多めなのでスタミナ課金も一部の人はする、と、全体のバランスがいいゲームに思います。グラブルはキャラガチャが高くPUもキツく、天井不可の石が年1回ある代わりに無料ガチャもジャブジャブさせてユーザーの満足感のバランス取ってるイメージ。そしてジャブらせられるだけのガチャアイテムの量の多さが長期サービスを乗り越えた強み。
自分がプレイしているミストレは
3000円で40連回せる上に天井が150連なので、わりと良心的。
そのため、微課金だけ全キャラゲットしている。
値段を安くすると、優越感というより、微課金勢でもコンプリートの思考が生まれてくるよ。(ガチャ更新、ちょっと早いけど・・・)
「ハンゲームのアバター衣装1つ200円」の頃からソシャの金銭感覚は明らかに狂ってますね
300円て。3円なら理解できますが
「高い方がカタルシスがある」はギャンブル狂いの考えです
そんなのゲームじゃない
途中でゲームのUIが変わって 課金した要素がぶっ飛ぶのとかはマジで勘弁してほしいって思う。掛けた金額の補填があるとかならまだ良いけど、そういうのって「最初からのUIを維持できない」からやってる感じがあるから大体補填無しだからマジで腹立つ
冷静に考えて10連3000円を3回したら、コンシューマーのフルプライスを買えると思うと、感覚をバグらされてると我ながら思う
好きなゲームは無償石貰えるログボの月額課金だけは、まぁお布施と思ってしてるけど
今までやってきたソシャゲの中で、アズレンのガチャが一番財布に優しかった。
アズレンは10連と単発に差が無いから無駄撃ちしなくいいのもありがたい。
PUは良いけど恒常落ちしたガチャ限SRを狙い打つのは群を抜いてキツい
日本人って無料で楽しんでるくせにケチすぎるよなぁ 対価だと思えば安いのに
ユーザー側の意見を汲み取って優しくするとダンマクカグラみたいにゲームを畳む羽目になったりセルラン伸びなくて人が離れていく。プレイヤーのゲーム判断基準がセルラン=人気=覇権みたいなのも相当イカれてる。
冷静に考えれば最初から数百体のキャラ揃ったゲームソフトでも1本数万円なら誰が買うねんというレベルですからね。そもそもガチャはいくらであろうが金銭感覚をバグらせるトリックなのでしょう。
グラブルより課金が安いソシャゲもあるんだろうけどそのゲームに課金したくなるような魅力がないと意味がない
大卒初任給が23万の時代にゲームのデータが9万って価値観バグりすぎ。
だいたいグラブルのせいだな(アンチラ事件からの天井9万実装)
アズレンは長くやっていますがドック(キャラ所持数)課金とスキンの課金だけでやれるから、
息子()の意志だけで課金を考えられるのがいいですね。
キャラ所持率100%がまぁまぁいるソシャゲって他に類を見ないのでは…?
そもそもキャラを取れないと愛着も糞も無いですからね
グラブルのガチャって改めて見ると結構やばいですね
天井9万で持ち越し不可、SSR出てもほとんどが使われないもので数も多い
これは配布石とか無料ガチャ分以上に課金して引こうとは中々ならない
キャラガチャ+スキンでやってるスノウブレイクはV字回復したし同じようにアズレンも基本スキンで稼いでる
正直一番理想的な形だと思うけどね
現実ガチャは実質ハズレ無しなのにハズレ大半のソシャゲガチャが同額なの本当に納得いかない
被りにしたって現実ガチャはそもそもBOXから変わるのにソシャゲガチャはハズレ据え置きだし
良く考えてくれよ…そもそもの最低保証が3000円の価値あるか?グラブルで言えばR武器とSR武器やぞ?3000の価値あるか?あるんか?せめてもSSR確定じゃねえか?
ガチャの額は正直ゲームによる。天井や1キャラあたりの比重が違うし。
グラブルと原神では1天井のハードルは違ってくるはず。どっちも好きなゲームなんだけどね。
1キャラや武器1本あたりの比重が違いすぎるからね。
グラブルは上限9万って言われがちですけど厳密に言うとモバコイン買う時に手数料みたいなのかかるんで実質9万4500円なんですよね…
仮にグラブルでガチャが100円に値下げされたら配布石が今の1/3になったり、今より理想編成を組んでる層が分厚くなってマルチや古戦場のバランスが激変しそう
グラブルではpay to winになるようなガチャ以外の課金要素が増えて上位層の課金兵たちの総課金額は変わらないかも知れない
ガチャ以外の金で強くなれる要素で古戦場の殴り合い
ユーザーとしてはハズレのゴミ加減がきつい。あとは交換システムやトレードがきかないものきつい。A,B,Cの3つが今回の目玉だったとして、Aが欲しい人にとってはBもCも「ちょっと豪華なハズレ」なんですよ。ユーザーがガチャのどこに不満を抱きやすいかちゃんとリサーチかけて、そこらへんの足回り改良したらまだまだこのシステムはやっていけると思いますけどね。
アズレンのスキンはうまく行ってるのかな 初期スキンもいいし
ガチャは基本課金なしで行けるがURじゃないと天井がないのがちょっと気になるぐらい 倉庫拡張にも課金がいるのも気になるかな
おおむねアズレンの売り方がユーザーには一番うれしい
あそこまでの物は他のゲームにはなかなか求められないけどね
グラブルユーザーです。
ガチャの価格はある程度仕方ないと思いつつ、せめてピックアップがもっと仕事するようになれば良いなって思います。
ほんとそれ
グラブル以外のゲームでもすり抜けでピックアップ以外の既存SSRが出ると運営への不信感が爆上がりするので改善して欲しい
え?確定無いんですか?
アークナイツが配布はグラブルほどじゃないが上手くやりくりすれば無課金でもキャラやスキン取れてホントに良い。
グラブルは無料配布多いし天井あるものの、天井まで狙いのキャラが一切出ない、どころか二天井しても道中0、が全く珍しくないのがなぁ・・・。リミ武器複数狙うと大体そうなる。
CS派ですが、アークナイツにはお布施感覚で課金してます
MMOの月額課金くらいが丁度いい距離感な気がする
どれだけそのゲームが好きでもガチャには手を出さないようにしています。出すとしたら確定(最高級キャラは手に入るけどランダム)かスキンだけですね。
個人的にはどれだけ安かろうが手に入るかわからないものには金を賭けたくないです。
比べても仕方ないけど、コンシューマーのゲームは買い切りで1万くらいなわけで。個人的には、フルパッケージのゲームを買うくらいの額でほしいキャラなりアイテムが手に入るくらいであってほしいなあ、とは思う。
今のグラブルの場合9万円出して天井以外は全部ゴミが普通にありえるからねぇ
グラブルの天井は配布量の多さゆえに気になりにくいけど、それ以外の配布しぼってるゲームが怠惰で前ならえしてるのきらい。
グラブル君はせっかく作ったマイルーム機能を家具とか課金拡張させればいいのにずっと放置してる
衣装ガチャ?みたいなの(カラーリングが変わるとか別キャラの見た目になれるとか)を昔発表したけど虚空に消えたし、グラブル君は100円~300円の小型課金要素を増やす気がないとしか思えない
ゲーセンで1日数万使ってた私は課金に抵抗無かったのですが、天井(300回)で出たSSが11・7・3・2(ソレも使い物になら無いクズばかり)と続いた時心折れ課金しなく成っちゃった『R武器に300円も払えるか!4つ合わせ(上限解放し)た物を3~4個集めなきゃならんのに1つに9万も払えるか!』と…
グラブルの9万円天井はいい加減見直してほしい
9万と言っても配布石も含めてもいいというのがグラブルは素晴らしい。
よく、無料石は除くってのみるからなぁ
2022年1年間貯めたって人が31万石(無料10連とガチャピン除く)貯めてたので、配布石の多さと無料ガチャの大盤振る舞いで実質値下げ感はあると思う
グラブルはPU率どうにかしてくれれば…
私がやっているソシャゲは天井が約17500〜20000円くらいなんだけど、他のコメントの方々のを見ると、90000円とかあるのか…
自分はサイゲ豚でグラブル、プリコネ、ウマ娘をやってて課金はほぼ月額とサプチケのみでやっていくスタイルです・・・・・・が
プリコネとウマ娘は天井が200連なので手持ちの石にちょっと足せば天井という状況によくなるので1万くらいの追い課金はちょいちょいやってしまいます
ところが天井300連のグラブルはもう何年もサプチケ(たまにスタレ)しか課金してませんね
アズールレーンはちゃんとキャラ絵も良くてガチャ課金圧が無くスキン課金の比率が大きいゲームだと感じますね(個人の感想
ピックアップの確率アップをもっと上げれば今の金額でもいいと思う。
特にサイゲのソシャゲはピックアップが意味をなしてない気がする。
そう考えると課金は衣装メインで続ければ無料でガチャ回せるアズレンはやっぱ神ゲーやわ
SSRしかまともな戦力にならないソシャゲはしんどいよね
アズールレーンはキャラの着せ替えがゲーム内課金要素の軸になってますけどね(ゲームのグッズとかでマネタイズしているともいうかもしれませんが)
アズールレーン、ガチャには無課金貫いてるけど全キャラ揃ってます。
ただし課金石の配布極稀にしかないし、スキンと、ドック枠倉庫枠、キャラのステ限凸するのに必要な結婚指輪に石使うのでそこそこの額は入れてる
そもそも個人的には、ある程度貯めてどうしても足りなかった分だけ実弾ってことはあれども課金分のみで天井したりすることがまずないからお金基準で判断が難しい……
安くする代わりに出が悪くなりますとかされても微妙そうだし「天井ラインが低くなる」以外の嬉しい調整思いつかないや
そもそも配布やゲーム内での入手方法、マンスリー系の微課金などである程度の収益が見込める見込めるソシャゲにおいて満額実弾する前提なのがそもそもの話としてどうなのという気はする
個人的には無料でボチボチ石を集めてあと少しで天井〜とかあと1凸くらいしたいな〜みたいな時に1~2万円くらい入れるのが一番気が楽
少女廻戦というゲームを個人的に室長にプレイして欲しい。全てのガチャの当たり枠にジュエルが存在する。5000、10000、15000、50000。さらに運が良ければ2倍と5倍のバフが付き最大25万ジュエルが狙える上に無料枠でも普通に出る。ガチャの等級毎に値段も変わり、SSR980、UR1480、UR+1980。配布量も一日2000個近く回収出来るから無課金&微課金からは一切文句が出た事もなく、廃課金に対する還元もくそ強い為、無課金〜廃課金全てを手懐ける事に成功している唯一とも言えるゲーム。開発もキャラとlive2dのに絞っていてリソースの使い方もめちゃくちゃ上手い。唯一の欠点はPR皆無で新規流入が絶望的な点かな。
少女廻戦こそ室長が最も参考にするべきゲームだと思う。
0:51 確かにおもんないわ
これはお嬢が正しい
まぁ3万くらいっすよねぇそれより増えると生活に支障がw
時限購入石(有償+無償)で実質2万円以下で150連天井できるゲームとかはあるね。企業の規模とかにもよるだろうからこればかりは企業とユーザーの乖離はあるよね
ガチャが嫌なんじゃない、手荷物検査になるのが嫌なんだ。
ミホヨみたいな欲しいキャラだけ引いて戦闘はある程度不便でもどうにかなるくらいにしてくれ
道場とかで新規呼びこもうとした所で、今時PU率0.3%、天井9万のゲームを新たに始める人がどれだけ居るやら…
実際、ガチャピン期間中にインストールしたけど、PU率みて即アンインスコしてバカにしてる人も見ました。
キャラ凸が無いのを加味しても、リミだと複数確保が理想だったりするし、天井不可石もあるので
グラブルは相当狂ってる部類だと思います。
10連500円くらいが嬉しい。
ただ、それだと排出率で調整されて、結局10連3000円くらいと同等の出方になるのかも。
サ終したときに何も残らないのは確かに課金(投資)の足枷ですが、サ終時に制限系を撤廃したオフライン版みたいなものを買切りで3000円くらいで出す…みたいなやり方が業界で定番になってくれたら良いのになとずっと思ってます。
課金がムダにならないわけではないけど、思い出が形で残せるならだいぶ違うと思うので。
こう見るとブルアカとかの中華?ゲーってガチャシステムうまいな~って思う
ソシャゲ黎明期 まだルールも定まらん頃に
当時は飛ぶ鳥を落とす勢いだった
パズドラがガチャ1回の値段を6…700円
辺りに設定した影響はデカい気がする
正直排出率がゼロコンマ%じゃなくなれば少しは気持ちに余裕は出来そう。(キッパリ)
何のゲームにしろ天井してキャラ取ったのに1、2ケ月とかで環境かえるのはやめて欲しい、仕方ないんやけどね・・・・
そもそも300回引いてお目当てのキャラが1回も当たらないこと自体を何とかしないか...?
90000は高い
なのでそれに対してどれだけ無料等で下駄履かせてくれるかが大きいわね
Rの召喚石だけは除外してください。300円で青ガイコツはヤバいって。
グラブルは無料ガチャも多いですけどそれ以上に石を配ってるますからね
自分は年二回水着と年末の年二回だけの無料10連で下駄をはいて天井する時しか回さないんですが、一年でだいたい8~9万分の石が増えてます。
だから無料分とか考えるとちょっと足はでますけど年に三回は天井できるって思うんですよね
それもあって天井は下げないだろうし、下げるなら配る石とかも減るんじゃないでしょうか?
グラブルはガチャの更新頻度が高いのはいいけど、それに合わせて天井リセットが短すぎるんだよなぁ...
リセット期間長いのはクラシックだけだし
高いって思ってても課金するってことは結局は高いって思ってないってことよね。
高いと思ったら金払わないもん
最近こういう系の動画がつづきますね
ガチャで天井まで課金とか無理無理ならその金他に使うわ
未だに天井無しでセルラン上位のモンストってバケモンなんだな
無料どうこうよりもお目当てのピック排出率の低さからしてグラブルのガチャはとにかく高過ぎる。
ムーンの排出率の悪さや交換レートの高さからして殿様商売だしクソガチャである事には変わらない。
グラブルは4年前に引退しちゃったなあ
ブラウザゲーだけど千年戦争アイギスが型落ちキャラをバランス調整で最新キャラ並に強くしてくれるから良い運営
課金要素もそこそこ優しい
他人と争うのに疲れた人にはおすすめ
今は昔、月額、パッケ、ネカフェ、ガチャ、サブスクすべてがハイブリットになったゲームがあったのじゃ、その名をMHF
10連1000円、サプチケ3000円がいいな。でも1000円になったら武器と石のガチャ分けそう
グラブルもそうですけどイラストレーターさん、声優さんに相応の報酬が必要だと思うので
そこのクオリティが落ちるくらいなら今の金額なら問題無いと思ってます。
グラブルとかの合間に遊ぶ分には基本無料で単価の安いゲームもあっていいと思うんですけど
今後も日本発で大作が作られるといいなぁと思います。
ガチャの収益でシナリオとかも書いてますので、シナリオライターさんもシステム運営さんも、頑張ってるサーバーの電気代もですね。
報酬受け取ってる側の顔が見えて、そのリアル状況が見えてくると、割と課金額が妥当かどうかは見えてくるかも。
韓国IPだとクッキーラン:オーブンブレイクはキャラガチャ機能をほぼ廃止してスキン(キャラの性能に関わってくる)とパッシブガチャだけを残したゲームですけど、天井が運で上がったり下がったりするのと単純に確率が絞られてるってので結局はキャラガチャと同じになりそうではありますね
プリコネのウィークリーパックみたいなのは普段のプレイで気になる痒い所に手が届く感じで良かったですね
グラブルにもプレミアムパスで来ましたがこういう方向性を伸ばしてくれるといいかなあ
ブルアカは比較的そのブルーオーシャン気味に感じてる
無課金の素材の入手量が貧弱すぎて、マンスリーパックに手を出さざるをえない。
ガチャに関しては完全無課金でも2ヶ月に1回天井できるし、素材さえ微課金でちまちま集めれば割となんとかなるようにできてる
話聞いてるとFGO君は色々違うんかね?
原◯とか崩◯スター◯イルみたいに天井引き継ぎ(引いた回数)有り
天井はグラブルと同じ9万
の2つの要素がある場合は許せるかどうかが気になります
神石確定スタレが3000円で始まったけど1凸10Lvずつしか上がらないのにそれに3000円!?ってなった
200から250まで一気に上るなら分かるけどな、超高難度を積極的に進めたい層は嬉しいのかもしれないが
俺は恒常キャラのサプですら高いと思ってるよ
基本じゃなくて無料のゲームも世の中にはありやすぜw
(主にPC用)フリーゲームってのがねw
多くはお金にならないから製作者はほとんどが有志で趣味で作ってるモノですがw
課金要素がほぼスキンしかないLeague of Legendsというゲームがありましてね。
スキンだけのくせに収益凄いらしいですよ。
まぁ、数千円でめちゃくちゃやり込める買い切り型を久しぶりにやるとソシャゲに課金する気なくなるもんなぁ……
ずっと使えるわけでもないキャラのために最大9万かけないと確定で獲得できないの怖すぎる
DMMがゲーム始めたてのころは一回500円だったなぁ
有償石や他有償アイテムの販売に無料石のおまけをつけまくる事で、天井を低くしているタイトルなら知っています。
そのため結構な率で全キャラを所持しているというプレイヤーは珍しくないのですが、他プレイヤーと差が付きにくく継続的に課金しないと天井分を確保する事が難しいというデメリットはあります
いや、普通に高いよ。アズレンとか
スタレの80連システム、NIKKEのマイレージシステム。
どれが1強かとは言いずらいけどグラブルは古い体制どうにかしてくれ。
もう、サプチケくらいしか引きたい気が起きん。
無料や石配らないとガチャが回らないだと事でしょ。実質天井の引き下げじゃない。
DCGだからソシャゲとはちょっと違うけどシャドバはある程度やるとガチャ(カードパック)回さなくても好きなデッキ作りまくれて良かったなぁ
課金要素やガチャ回す要素がリーダースキン程度だったから新作どうなるのか
ゲーム本編がアレだしサ終間際だから人に勧めにくいけどストーリーだけは本当に良かったぞサイゲ
一回の価格というより、数万円出しても虚無感しかないことが辛いんですわ
プリコネ考えるとそろそろ10連2500くらいにしてくれてもいいのよ?って。クラシック送りにして一部減らしたけど相変わらずPUはあんまり仕事しないから結局天井叩きがちですし…。
お財布厳しくなって年末年始とか季節系以外はスキンとかサプスタレしか課金しなくなってしまいました。
ガチャで高揚感とかそういうのいらない。そういう人はギャンブルやってもろて…
五万くらいまでなら天井しても傷は浅いかなぁ。理想は三万くらいだけど。
あまりガチャが安いと運営大丈夫かなと心配になるかも知れない。毒されているな。