【精神崩壊】歴代のクソすぎるマップランキングTOP9【歴代モンハン解説】

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
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Комментарии • 1 тыс.

  • @ソロ-q4n
    @ソロ-q4n 2 года назад +693

    数百時間やっても未だマップ覚えられない古代樹は伝説

    • @ソロ-q4n
      @ソロ-q4n 2 года назад +79

      あと旧砂漠エリア10で鏖魔が狂暴走突進し始めたのは最高にクソだった

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад +173

      どうやれば目的の場所に行けるのかわからない謎マップ

    • @55wawon
      @55wawon Год назад +107

      数百時間やると全体の構造は全く理解してないけどなぜか行けるようになる謎

    • @rgo933
      @rgo933 Год назад +45

      死を纏うヴァルハザクの寝床なんてあそこ以外出番ないでしょ、

    • @オカモン-s6j
      @オカモン-s6j Год назад +17

      迷子にやって心折れまくりました。

  • @ぷりぷりプレデリアン
    @ぷりぷりプレデリアン 10 месяцев назад +130

    導蟲ニキは古代樹マップを作ったスタッフ達がテストプレイしたら迷子になりまくって狩りどころの話ではなくなり、『あかん、これガチであかんやつや』と急遽緊急作成されたGoogleマップ的存在だった話好き

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 10 месяцев назад +44

      あかんやつや(折角作ったので実装はする)

    • @蕎麦屋-p1r
      @蕎麦屋-p1r 9 месяцев назад +13

      尚、登る場所が限られすぎていているせいでまともに移動できない模様

    • @うんぼろふmgapj
      @うんぼろふmgapj 9 месяцев назад

      開発者すら迷ってんのにそのまま実装とかアホだろカプコンの連中

  • @sucrescythe
    @sucrescythe Год назад +85

    15:25見惚れるレベルで上手いフレーム回避

    • @あや-t2t9s
      @あや-t2t9s 6 месяцев назад +3

      やっぱり飛竜種の尻尾旋回攻撃はフレーム回避の入門だよね

  • @ssivot9833
    @ssivot9833 Год назад +280

    古代樹は確かに糞マップなのは事実だけど初めてMHWのマップに触れたあの感動は、一生忘れないだろうってくらい好き

    • @cyc7779
      @cyc7779 10 месяцев назад +9

      それがうんこと合わさって、忘れられないうんこの思い出になるのクサ

    • @emuahd7713
      @emuahd7713 5 месяцев назад +1

      それでもリオ亜の戦闘と移動頻度のクソ設計を体験させられたのは許せない
      追いかけっこで10分かかるとかザラで草枯れますよ

    • @あぷくんあぶちゃん
      @あぷくんあぶちゃん 17 дней назад

      わかる。リオレウス鬼ごっこ以外は楽しんだ。クシャもハザクも・・・

  • @xwksd581
    @xwksd581 2 года назад +112

    個人的に印象的なのは初期火山
    マグマ地帯からビーム連発するグラビ、剣士が起こせない位置で寝るモンスター、そして遅延行為の嵐の中で枯渇するクーラードリンク
    実質マップのせいで難しいクエストが多いイメージ

  • @rocklow5752
    @rocklow5752 2 года назад +81

    4は段差以外にもムービーで主人公が活躍するようになったり主人公以外にストーリー上大きく絡むハンターが登場したりとその後の作品に活かすための実験作って印象が強かったですね。
    乗りやクラッチクロー、翔蟲…「新要素を使いやすいように」が過剰になって「新要素の強制になる」のはもはやモンハンの宿命…
    控えめに9位にランクインされてますが、個人的に雪山は毎回登山を強要されるので本当に面倒だった印象強いです。
    景色は綺麗なんだけど、当時のもっさり動作で頻繁に絶壁登らされるのはキツかった…

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 11 месяцев назад +2

      翔虫は使わなくてもいいよ。縛れる

    • @デスロス-b8c
      @デスロス-b8c 6 месяцев назад +1

      まじで雪山の崖登りはほんまにだるかった

    • @角砂糖-h1z
      @角砂糖-h1z 5 месяцев назад

      実験だったら追加版の4gで改善されるはずが悪化してるあたり、開発が何も考えてない糞ゴミ無能か考えてやってる嫌がらせしか能がない屑カス汚物なだけ

  • @user-asabillban
    @user-asabillban 2 года назад +255

    ゲームって世界観との調整が難しいんだな
    ってことを教えてくれるCAPCOM先生は偉大

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i Год назад +17

      悪い見本という意味でね……

    • @cyc7779
      @cyc7779 10 месяцев назад +2

      反面教師

  • @スナのナノ
    @スナのナノ 2 года назад +105

    全力で古代樹の森つくって「アカンやり過ぎた」と冷静に戻った感あるよね…

    • @MOUSE-k5j
      @MOUSE-k5j Год назад +39

      前例のない事だから、挑戦と教訓の意味ではやり過ぎるぐらいが丁度いいんやろね
      それはそれとして古代樹はイライラしましたけど…

    • @ike3563
      @ike3563 8 месяцев назад +7

      でもその後それを上回るクソマップ「大社跡」を出しちゃうあたりね
      ていうかライズは虫が快適と錯覚させるために高低差作りまくりで糞

    • @matafedooooooooors
      @matafedooooooooors 6 месяцев назад +26

      ​@@ike3563大社跡程度に文句言ってたらなんも出来んやろ笑

    • @あかさたな-k9m
      @あかさたな-k9m 6 месяцев назад +24

      @@ike3563 いや古代樹の方が100倍めんどいわ・・・

    • @windows1323
      @windows1323 3 месяца назад +4

      ​@@ike3563これはライズでぬくぬく育ったハンター

  • @国際標準化機構
    @国際標準化機構 2 года назад +48

    初めて挑んだワールド版リオレウス。サブキャンプも全然解放しておらず方向音痴で迷い続ける俺とひたすらエリア移動し続けるリオレウス、まともに戦ったのはクエスト開始から20分後のことだった

  • @暗黒盆踊りおじさん
    @暗黒盆踊りおじさん Год назад +36

    地底火山だろうな、と思って観てみたら地底火山で安心した。
    4シリーズは新武器出したりエンドコンテンツを充実させたりと評価できるところもあるんだけど、いかんせん段差がなぁ。
    開発が操虫棍を使って欲しすぎて操虫棍のための操虫棍ゲーになってしまっているのが辛い。
    ハンマー使ってたらマジ地獄のゲーム。

  • @user-zb7cs9mw5p
    @user-zb7cs9mw5p 2 года назад +110

    遺跡が1位じゃないことに驚いた後に地底火山を見て嫌すぎて記憶から消してたことを思い出した

  • @碩凛悠
    @碩凛悠 2 года назад +40

    遺跡平原は森丘6を彷彿とさせる切り立った崖にクンチュウ置いてるところもやばい。蔦登り切ったタイミングでクンチュウに吹き飛ばされてまた崖下へ…

    • @やなまやー
      @やなまやー 2 года назад +2

      大共感!
      書こうと思ったら既にあってやっぱりかぁてなりました🤣
      無駄に登りが長いのと、蔦登りで使用するスタミナ等の関係もあってストレスフルでした😡😡💥

  • @たくあん-x6h
    @たくあん-x6h Год назад +104

    長ったらしい前置きが無くいきなり本題から入る構成、すき

  • @trans7521
    @trans7521 Год назад +52

    古代樹の森は高低差が多かったりする代わりにジャンプ攻撃を仕掛けやすく相手の攻撃を段差を使って回避しやすいのが助かった

  • @ヒーホー-u1o
    @ヒーホー-u1o 2 года назад +49

    古代樹は雰囲気とか最高に良いんだけど、マップ覚えたつもりがアイスボーンになって「こんな場所有ったんだ!?」てなったのを覚えてる。
    あとワールド体験版でレウス挑もうぜ!ってフレンドとやった結果、フレンドが頂上付近に辿り着けなかったとかもあったw

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 2 года назад +30

    IBハンマー使い「坂最高!一番好きなギミックです」
    SBハンマー使い「坂なくしてくれ」

    • @ペチカ-b4x
      @ペチカ-b4x 2 года назад +4

      ぐるぐるからのクラッチ攻撃が最高!

  • @utes618
    @utes618 2 года назад +29

    自分は古代林もけっこうストレスでしたね。
    奥地へのルートが一方通行で塞がれているから毎度大回りしないといけないし、
    ガルクも翔蟲もライドもないからただひたすらスタミナケチりながらちびちび走るしかなかったという。

  • @東海林郎
    @東海林郎 Год назад +128

    アクセスの悪さを嫌うようになったのはきっと大人になって効率主義になった証だ。
    小学生の頃なんかはマップの広さとアクセスの悪さに冒険心を掻き立てられたもんだ...

    • @うなぎぃる
      @うなぎぃる Год назад +12

      そうかもなぁ雪山やってた小学生の時は2番のクソ長いツタ登るのワクワクしてたもん

    • @シェパードナナ
      @シェパードナナ Год назад +7

      今はそんなことめったにないけれど、制限時間がですね……

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 11 месяцев назад +2

      ツタのとこ整備しろギルドって子供ながらに思ってたよ

  • @十六夜-m9t
    @十六夜-m9t Год назад +10

    つまり、操虫棍のバッタ戦法は『乗れる・足場に左右されにくい・モーションもそこそこ』ということで、4シリーズでは一周回って最適解、洗練され尽くした動きだったということでは?

  • @まぐ-u3s
    @まぐ-u3s 2 года назад +37

    はじめてのモンハン、イャンクックが倒せなくて森丘でずっとキノコクエストしながら景色眺めてた頃が懐かしい

  • @user-hykmotti
    @user-hykmotti 2 года назад +16

    古代樹、わりと最初の数クエストはランダム生成される系のマップかと思ってた
    あと導虫ニキが2000年代のポンコツカーナビ並のクソ経路を案内してきて、キレちゃったよね

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 2 года назад +125

    ランクインしてるのだいたい凝ってて好きなマップだけどクソと言われても全く否定できないのばかりで笑う
    4の天空山やワールドの森頂上のレウスのブレスで
    ステージが傾いたり水が溢れ出すギミック今でもワクワクする

    • @キーホルダー-q9t
      @キーホルダー-q9t 2 года назад +20

      (まぁどうせ4から始めたからとかそういう理由なのだろう......)

    • @はち-s7s
      @はち-s7s 2 года назад +11

      ド○ラゴンX(4以前からプレイしてる俺様からしたら全然クソですらなくて草ぁ)

    • @アルテマぽんぽん
      @アルテマぽんぽん Год назад +1

      分かるのかい分からないのかいどっちなんだい()

    • @うんぼろふmgapj
      @うんぼろふmgapj 9 месяцев назад

      4に関してはグラもゴミ出しただの糞だろ

    • @DJ-cv7vc
      @DJ-cv7vc 8 месяцев назад +1

      わかる。全然言い分はわかるけどそんなん言ったら平坦で面白くねぇエリアばっかになるじゃん。

  • @くろな-q8r
    @くろな-q8r Год назад +19

    雪山って4番通る派と2番通る派で別れるの結構好きでした。

  • @ボールペン-w9g
    @ボールペン-w9g Год назад +26

    いつの日か戦いやすい神マップをやってほしい

  • @クーラクラクラ
    @クーラクラクラ 2 года назад +19

    遺跡平原はbgmが好きだからあんまり悪い印象ないなぁ…
    でも言われてみると凄いマップだw
    崖のエリアでゴアやレイアと戦うとめっちゃ行き来するの大変

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 2 года назад +48

    古代樹の森のなにがクソってレウスのブレスなり掴み投げで最下層まで落とされた時のダルさがヤバい
    あと古代竜人探すイベントの時
    永遠に見つからんかと思った
    まぁ、思い出補正で好きだけど 笑

    • @ウマ娘好きの亡国参謀
      @ウマ娘好きの亡国参謀 Год назад +4

      竜人イベのリオレウスにクソ遅延された挙句、エリアからいなくなって(捕獲可能状態)一からやり直しさせられた時はマジでリオレウス自体が嫌いになった。古代樹の森はトラウマ

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 Год назад

      RISE以前は崖とかには見えない壁があるからブレスで落ちることなんてなくね?

    • @異様に性格が悪いラージャン
      @異様に性格が悪いラージャン Год назад +5

      @@shineRUclips160 あります

    • @とんぬさ
      @とんぬさ Год назад +2

      @@shineRUclips160 森丘の2と4とかちょっとした崖の上にモンスターが陣取ってクルクル回って
      登った瞬間落とされる
      よくあったわ
      ドスランポスとかがよくやりやがる

    • @ワンパンサイタマ-l1j
      @ワンパンサイタマ-l1j Год назад

      @@ウマ娘好きの亡国参謀 古代樹とレウスの組み合わせは凶悪 笑

  • @あやのこーじくん
    @あやのこーじくん 2 года назад +41

    クロスでは下位は戦いやすいステージが多かったのに対し、上位に上がった時に採取ツアーに
    遺跡平原
    氷海
    原生林
    地底火山
    が追加されて「えっ!??」って声に出したのはいい思い出

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад +17

      負の遺産

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb Год назад +7

      原生林とかのツタによる二層構造がホンマにストレスでハゲる
      中でも遺跡平原は殿堂入りレベルでクソ

    • @ブックス-u8y
      @ブックス-u8y Год назад +3

      原生林は4の中じゃマシなんだよなぁ
      クロス産の復活や新マップと4の差がありすぎてほんと草

  • @イケ2世ユウ
    @イケ2世ユウ 2 года назад +50

    ワールドから始めたのですが古代樹の森は確かに複雑でしたがギミックが色々あって結構面白かったです。
    サンブレイクの城塞高地もギミックが面白かったですので個人的には好きなエリアです。(あと曲もめちゃくちゃ良い)

  • @VitaminMultiply
    @VitaminMultiply 2 года назад +44

    雪山はフルフルが壁や天井に張り付かないからアルビノエキス回収の時は非常にお世話になる
    1番に飛ぶのだけは許してはいけない

    • @withe0138
      @withe0138 2 года назад +1

      ありましたね、山から麓に下りるやつ……。下へ追うべきか上に戻ってくるのを待つべきか迷いますよね。

    • @Jagerbomb_2016
      @Jagerbomb_2016 Год назад

      らりあら
      あらら。ら、り、れられられられられられられらやあぃやあやうやあやあやいやあやいゆいやいやあやあ

  • @うつかし
    @うつかし 2 года назад +37

    古代樹で一番上の層からレウスに掴まれて一番下まで落とされたのはいい思い出

  • @梅納豆-m7n
    @梅納豆-m7n 9 месяцев назад +4

    旧密林はBGMだけは最高なんだよな…「太古の律動」ほんとにカッコいい

  • @wairudo
    @wairudo Год назад +7

    城塞高地って一つ一つのエリアは狭いのにマップ自体はバカデカイんですよね
    しかも高さもエグいほどある地形していてしっかり全体の把握をしようとすると一時間は余裕でかかります...(オレだけかな?)
    開発者の努力とプレイヤーの怨念が詰まった素晴らしいマップに涙が止まらない

  • @a0bac810
    @a0bac810 Год назад +23

    木々による視界不良+夜+雨+クシャの地獄のコンボで古代樹の森がトラウマに。
    ただ散策するのは大好きだし、
    ダム決壊、落石とかのギミックもつい狙いたくなる面白い仕掛けで、嫌いだけど嫌いになり切れない。そんなマップ。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +4

      マップ自体は面白い。ただアクションゲームのマップとしてはうんち

  • @蛙屋-h9b
    @蛙屋-h9b Год назад +11

    龍結晶の地エリア15の棘を許すな(憤怒)

  • @ギョク-h4g
    @ギョク-h4g Год назад +7

    個人的には古代樹の森だなぁ。ストーリーで特定の場所に行かないと行けない時にその場所に行く道が全く分からず1時間くらいウロウロした…。あと動画でも言われてるようにモンスターの移動距離が長すぎて追うのが毎回ダルすぎた

  • @SHIN966SHIN
    @SHIN966SHIN 2 года назад +19

    クソマップでは無いけど今作の溶岩洞の上のエリアめっちゃ広いのに鳥集める時しか行かないのが残念すぎる
    1つくらい戦えるエリア配置した方が楽しかったのではって思うね

  • @syoutannCoff
    @syoutannCoff Год назад +12

    ワールドの珊瑚のとこや瘴気の谷のマップ的に分かりにくかった思い出がある…ギミックも分かりづらいのとジャーキー無くなれば体力減るとかでめっちゃだるいマップすぎた

  • @そんたく-c9j
    @そんたく-c9j 2 года назад +25

    4作品的に好きなんだけど、確かに平地はめちゃくちゃ少なかった笑笑
    旧密林とか懐かしいマップも出てきて面白かった〜

  • @肉塊-r4h
    @肉塊-r4h 2 года назад +25

    古代樹に関しては今でもマップなかったら迷う自信ある

    • @トム-f3v
      @トム-f3v 2 года назад +10

      マップあっても迷うのが古代樹なんよなー

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 года назад +14

      古代樹で迷うの好きだったけどなぁ
      迷うからクソマップって言われてるけど、個人的にはモンハンのマップで最高傑作だと思ってる
      とにかく没入感が凄かった
      マップ開いた時に立体構造がもっと見やすくなれば良かったとは思うけど

  • @カニ-v3r
    @カニ-v3r 2 года назад +10

    遺跡平原は操虫棍意外でも乗りチャンスめっちゃあるから結構好きだけど地底火山はマジで嫌い

  • @zidos4022
    @zidos4022 Год назад +14

    でもワイは個人的に楽しいから全部サンブレイク仕様で復活してほしいですな〜 翔蟲とか操虫棍で飛んだら絶対楽しいやろなぁ

    • @hirochan2001
      @hirochan2001 4 месяца назад

      翔虫が優秀すぎる…最初の頃はビュンビュン飛んでるだけで楽しかったし…

  • @shanghai_tea
    @shanghai_tea 2 года назад +14

    ダブルクロスやってたら とりあえず4系フィールドは消えてもらおうか って感情に支配された(^ω^)

    • @kalinachan9497
      @kalinachan9497 2 года назад +5

      3rdシリーズのマップが神過ぎて闘技場よりも好きだった。

  • @Konohandoruhasiyoukanoudesu
    @Konohandoruhasiyoukanoudesu 2 года назад +24

    ダクソとかでレベル上げより探索を優先する俺からするとワールドのシームレスなマップは全部好きだった。探索しがいある。渡りの凍て地の隠しエリア見つけた時はテンションぶち上がり。

  • @Lv-es4qe
    @Lv-es4qe 2 года назад +74

    視界が悪い、段差や障害物が多い、構造が複雑
    の古代樹のマップだけど、一番キツかったのは上下のレイヤーが多すぎて地図やミニマップがまるで役に立ってないとこ
    技術の進歩を感じたマップであると同時に、ゲームとしてはつまらないと言うジレンマを感じさせるマップだった

    • @よっちぃ-m5f
      @よっちぃ-m5f Год назад +4

      開発側のエゴだけで作ったマップですよね。

  • @エティ-o7j
    @エティ-o7j 2 года назад +10

    ライズの砂原も少し意地悪ですけどね、足を崖から踏み外したら最後、奈落まで落ちる。まぁそうなるエリアは少ないし糞ではないと思うけど。

    • @山々-q2c
      @山々-q2c 21 день назад

      砂原なんざ溶岩洞に比べたらマシ、俺からしたら城塞高地なんかよりよっぽどアレ。

  • @ぶりーざ-m6d
    @ぶりーざ-m6d 2 года назад +7

    地底火山はマップの形状もさることながら、天井から吊るされてるモンスターがグロすぎる。

  • @わなべ-x7o
    @わなべ-x7o 2 года назад +27

    雪山ティガ2頭クエは開始と同時にモドリ玉してエリア1にいるやつを閃光漬けにしてさっさと狩る手法が1番楽だった
    2G以前のこやし玉はフィールド臭くするだけのネタアイテムだったから合流されたら終わるんよね

  • @氷川さん-n7u
    @氷川さん-n7u Год назад +5

    トライの水没林かな〜
    特に水が濁ってるエリアは視界ヤバかった

  • @しゅろ-q7u
    @しゅろ-q7u 2 года назад +6

    3Gの水没林の水中マップマジでやりにくい。水に落ちるとこもあってウザかったな。

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 Год назад +2

    龍結晶の地エリア15は本当にアイスボーンの悔しさが溢れてて素敵
    あの吹っ飛び結晶を考えたスタッフはリオ希少種に焼かれて欲しい

  • @Nishi12344
    @Nishi12344 Год назад +3

    旧密林はフルフルとの鬼ごっこが兎に角やばかった。
    移動先に到着した直後にフルフルが飛び立つシーンに何度遭遇したことか・・・

  • @ハカタ-v7f
    @ハカタ-v7f Год назад +4

    ランキング動画だからポンポン紹介していく感じかなと思ったら、一つ一つを丁寧に語られててスゴく良かったです。

  • @natsuki1601
    @natsuki1601 2 года назад +18

    異常震域はクエスト開始したらモドリ玉使って、エリア1で1体倒しちゃえばめっちゃ楽( ¯•ω•¯ )
    単体クエよりこっちまわしましたね。

  • @キーホルダー-q9t
    @キーホルダー-q9t 2 года назад +5

    古代樹の森のせいで風評被害を受ける古代林君

  • @orbeck897
    @orbeck897 2 года назад +9

    森と丘はこれに加えてMHP以前のエリア9は何故かカメラがハンターに近付く仕様でめちゃくちゃ見ずらかったのよね
    大映しになった背中越しの周辺視野と音だけを頼りに頑張って戦った思い出

  • @ヤキテリ-h2o
    @ヤキテリ-h2o 2 года назад +10

    XXで初めて4で追加されたマップ遊んだ時の感想が景色がいい以外いいところ見つからなかったから個人的にこのランクは納得ですね
    やっぱ段差は最強の糞モンスですね

  • @指詰めろ
    @指詰めろ 2 года назад +9

    そういえば4gでこのマップ好きって感じたこと一回も無いな...

    • @山田-l6u
      @山田-l6u Год назад

      ギルクエの川の場所だけ好き()

  • @gramxs777
    @gramxs777 2 года назад +4

    雪山、死ねば復帰まで時間がかかるから
    【死なない様に立ち回りする】
    事を覚えて
    上手とは言えないけど良いプレイングが出来るようになった

  • @綿飴の天ぷら
    @綿飴の天ぷら 2 года назад +3

    「バカがよぉ!」待ってた
    「バカがよぉ!」助かる

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 2 года назад +4

    ライズの時、バゼルギウスとかが大社跡のエリア5に逃げるとため息ついてました
    サンブレからは偵察隊のお陰で行きやすくなりましたね

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад +1

      行くのだるいんすよねぇ…

  • @砂糖の切り餅-s4k
    @砂糖の切り餅-s4k 2 года назад +19

    個人的には古代樹の森は城塞高地よりもクソだと思う

  • @Archangelgrass
    @Archangelgrass 2 года назад +3

    遺跡平原は元々本当は平原だったけど、地面の隆起とかでああなって文明崩壊したって噂もあるから
    開発の設定のこだわりが無駄に発揮されすぎた結果、、、

  • @ねじまきどり-z5j
    @ねじまきどり-z5j Год назад +3

    古代樹はマップ自体も酷いが導虫の仕様が酷い
    導虫が途中で案内やめると文字通り途方にくれてしまう

  • @olmeca_head
    @olmeca_head Год назад +1

    遺跡平原のBGMとマップの色味は好き
    段差は地獄

  • @micmix8086
    @micmix8086 Год назад +4

    確かに雪山は乙ると主戦場に戻るのがクソだるかった思い出があるな…
    これはもう今から戻っても時間が間に合わない…!と半ば諦めムードになる時もあった
    その点今作はオトモガルクがいたり、ファストトラベルがあるから楽よねぇ
    あと、城塞高地のシャガルマガラ、そんなに大変だった?

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      雪山で乙るの糞萎えましたw
      シャガルは俺はきつかったですね!視聴者もそういう人おおいみたい

  • @いさかたまよ
    @いさかたまよ 2 года назад +2

    古代樹の森は地形が複雑なだけならサブキャンプとか導蟲とかである程度我慢出来たけど、狩りの主戦場となるところも狭かったり段差だらけだったり下に落ちちゃう地形だったりで漏れなく糞なのが糞。
    デカい樹ときのこの段差が密集してるエリアで最糞モンスクシャと戦って段差と風圧と設置竜巻の封鎖を食らった時にはストレスが腹の中でグルグルしている。

  • @久遠-b2w
    @久遠-b2w 2 года назад +6

    旧密林のマップの視界は確か💩だけど、戦闘BGMの「太古の律動」は神

  • @やらしでチュウ
    @やらしでチュウ Год назад +2

    自然の景観を追求するとゲームマップとしては遊びにくくなり、かといって遊びやすい平地ばかりだと自然とはかけ離れる。モンハンチームは大変だ。

  • @どっせい-q6t
    @どっせい-q6t 2 года назад +3

    段差の影響受けなくなるスキルがあったらスロ4でも必ずつけるくらい段差は邪魔。

  • @よよ-u9s
    @よよ-u9s Год назад +2

    よく睡眠用で聴いてます。

  • @山田太郎-k2b9q
    @山田太郎-k2b9q 2 года назад +6

    2Gの塔マラソンが入ってない事に驚愕した‥キリン戦のギアノス雪だるまも含めてとてもストレスフルだった思い出

  • @machi20101201
    @machi20101201 Год назад +1

    2Gからモンハンを初めてモンハンにはまりました。
    2Gは4000時間越えのヘビーユーザーになって
    そしてMH4で乗りと段差がストレスで引退しました。
    何度か当時のモンハン仲間に復帰を求められましたが断り続けて
    そしてMHWIで復帰したんですが、その理由を共感してくれる動画に出会えて
    とてもうれしいです

  • @yousay8607
    @yousay8607 2 года назад +3

    初期のマップはサブキャンとトラベル有の最近の作品なら復活してもいい感じにまとまりそうだな。
    逆に4のマップは復活したら平地増えすぎて別物になってそう。

  • @ツネツネ-m5p
    @ツネツネ-m5p 6 месяцев назад +1

    天空山頑張って登ったと思ったら目の前に飛んでくる火球……そして落とされる

  • @ねる-q2d
    @ねる-q2d Год назад +5

    城塞高地は特産物と緑ヒトダマドリが集中してるマップ左下がメインキャンプから近くて周回楽だから好き。猟具生物も豊富だからほんとサブキャンの位置がクソで段差や傾斜が多いことを除けば良マップだと思う!
    むしろ緑ヒトダマドリばらまかれてる大社跡と溶岩洞の方がきらい!

  • @hia5642
    @hia5642 Год назад +2

    ワールド以降のマップはどこもほんとに感動します!ただ、行くごとに面倒くさくなってくるのは周回ゲーの常だよね、、

  • @上山友千代
    @上山友千代 2 года назад +8

    こうしてみたら移動に関してはガルクと翔虫って本当便利だなあ

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +3

      無くなったら死ぬかもしれん

  • @かなしいプラスチック
    @かなしいプラスチック Год назад +2

    17:52どうあがいても正論中の正論中の正論

  • @ババコンガ亜種-s8y
    @ババコンガ亜種-s8y 2 года назад +10

    古代樹の森はマップが複雑すぎて今だに彷徨う人がいると思う

    • @Falken0014
      @Falken0014 2 года назад +3

      迷うならジャグラスタクシー乗れよ!

      ライドコール

      「モンスターを見失ったって言ってるニャー」
      「そっちへ行けないって言ってるニャー」
      うーんこの・・・・・

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 Год назад +2

      @@Falken0014 マップ開いてモンスターのアイコン押しなよ

    • @Falken0014
      @Falken0014 Год назад +1

      @@shineRUclips160 古代樹の森は目標指定してて尚そうなるんだよなぁ・・・
      と言うか指定してるからこそ「見失った」ってなるのよ
      特にジンオウガとか
      装飾品掘りで散々なったよ

  • @豆柴-h8m
    @豆柴-h8m 2 года назад +2

    雪山は山頂までの道のりが遠いおかげで山登り感を出そうとしていたのかなと思っていました。

  • @影虚ろ目
    @影虚ろ目 Год назад +4

    自分は溶岩島の傾斜がクソすぎると思うわ。弾当たらんて。

  • @celinemama671
    @celinemama671 Год назад +2

    古代樹はかなり迷子になりましたね。リオレイア討伐のクエで、出会うまでに15分かかったのも良い思い出。やっとの思いで到着しても飛んで行くってゆーね。

  • @ラム-c1i
    @ラム-c1i 2 года назад +7

    ライズは水没林と溶岩洞のほうが高知より糞
    というか高知は歴代にランクインするほどじゃないだろ

  • @kaien5467
    @kaien5467 Год назад +1

    やっぱり遺跡平原見て「これ平原ちゃうやん」って思ったの俺だけじゃなかったんだな・・・

  • @バンサンカン
    @バンサンカン 2 года назад +4

    傾斜君には横薙ぎブレスを避けれるっていう利点が一応あるといえばあるから。

    • @うんぼろふmgapj
      @うんぼろふmgapj 9 месяцев назад

      逆に押し上げられて普段なら喰らわない被弾することもあるから💩です

  • @w_olf-vr7wf
    @w_olf-vr7wf 5 месяцев назад +1

    古代樹で、ジンさら周回してての"いきなり乱入突進バフバロ"はめっちゃイライラしてた

  • @ebi-kei
    @ebi-kei 2 года назад +5

    雪山のエリア2からエリア7に行こうとしてツタを登ったらブルファンゴに吹っ飛ばされて一番下まで落とされるのが嫌いだった、
    あのブルファンゴの配置には運営さんの悪意をかんじた。あとフルフルが雪山エリアからエリア1に移動した時も追いかけるのが大変だった。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад +2

      あるあるw
      頂上で待ってるのほんと糞

  • @センシティブな戦士ティブ

    ギャグとかボケが面白すぎて話入らん笑笑

  • @cindysuke
    @cindysuke 2 года назад +4

    空間としては好きだが戦うのがつらい…

  • @やきじゃけ-d4j
    @やきじゃけ-d4j 2 года назад +1

    古代樹の森が複雑なのは色んなギミックとか色んな地形でのモンスターの挙動とかのテストをやったからなんだとか

  • @nagaokananaya
    @nagaokananaya 2 года назад +11

    単純に効率重視のハンターか否かで見方が変わるんだろうなぁ。古代樹の森とか導きの地とか未だに駆け回るの楽しすぎるんじゃ

  • @0あらまどり
    @0あらまどり 3 месяца назад

    ツタ登ってる友達を、下から打ち上げ樽爆弾で落としたり、登り終わるところを小樽爆弾で落としたりと
    雪山には最高な思い出が詰まっている。
    鬼ごっことかもやったりしたなあ

  • @フグタクーン
    @フグタクーン 2 года назад +12

    溶岩洞中々クソマップ。地形もそうだが傀儡討究やってると背景と同化して見づらすぎる。

  • @スズクマ
    @スズクマ Год назад +2

    古代樹の森は飛竜種のエリア移動が本気でダルすぎるんよ

  • @ブルーベリー-b8d
    @ブルーベリー-b8d Год назад +3

    やっぱ孤島って神だわ

  • @幻想水滸伝好き
    @幻想水滸伝好き Год назад +3

    なべぞーさんの配信とっても大好きです!これからも頑張ってください✨応援しています!
     ちなみにサンブレイクの溶岩洞は今でも迷子になりますw

  • @あきちか-j7c
    @あきちか-j7c 2 года назад +9

    拘れば拘るほどクソマップになるのは悲しいけどかといってせっかくオープンワールドになってグラが綺麗になってきたのに昔の平らだらけのマップと同じなのも悲しいからいい感じのバランスでお願いしたい 個人的にライズのマップはいい感じの調整だと思う ガルクやサブキャンあるしまた昔とちがうと思う

  • @gl_cx2597
    @gl_cx2597 Год назад +1

    なんやかんや4シリーズは青春だから好きです

  • @user-xv4g6a46if
    @user-xv4g6a46if Год назад +15

    戦いにくさでは4系統に譲るけれど、いつまで経ってもマップを覚えられない、虫の扱いが難しいワールドのマップが個人的にすごく苦手だった。

  • @axe9012
    @axe9012 Год назад +2

    天空山の火竜とか寝に行った時にめっちゃ登るのだるかった