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雪山では、乙る→エリアに戻ってる途中でペイントの効果が切れる→めちゃくちゃ探す→寝床にいたっていうことを何度体験したことか…
マルチだと乙った後に討伐されると剥ぎ取れないっていう
今と違って段差登るのも一苦労やったし、当時は良かったけど今やったら想像以上にクソって感じそう
しかもたまーに1にも飛龍種は行ったりするからマジで面倒よね山降りて山登っての繰り返し、よく昔はそれやってたわ
主戦場は3エリアしか無いはずなのに……って延々探した挙げ句、寝床でスヤァしてたときの殺意……
分かりすぎるホンマに分かりすぎる
数百時間やっても未だマップ覚えられない古代樹は伝説
あと旧砂漠エリア10で鏖魔が狂暴走突進し始めたのは最高にクソだった
どうやれば目的の場所に行けるのかわからない謎マップ
数百時間やると全体の構造は全く理解してないけどなぜか行けるようになる謎
死を纏うヴァルハザクの寝床なんてあそこ以外出番ないでしょ、
迷子にやって心折れまくりました。
遺跡が1位じゃないことに驚いた後に地底火山を見て嫌すぎて記憶から消してたことを思い出した
地底火山だろうな、と思って観てみたら地底火山で安心した。4シリーズは新武器出したりエンドコンテンツを充実させたりと評価できるところもあるんだけど、いかんせん段差がなぁ。開発が操虫棍を使って欲しすぎて操虫棍のための操虫棍ゲーになってしまっているのが辛い。ハンマー使ってたらマジ地獄のゲーム。
長ったらしい前置きが無くいきなり本題から入る構成、すき
さんくす
初めて挑んだワールド版リオレウス。サブキャンプも全然解放しておらず方向音痴で迷い続ける俺とひたすらエリア移動し続けるリオレウス、まともに戦ったのはクエスト開始から20分後のことだった
ゲームって世界観との調整が難しいんだなってことを教えてくれるCAPCOM先生は偉大
悪い見本という意味でね……
反面教師
古代樹の森は高低差が多かったりする代わりにジャンプ攻撃を仕掛けやすく相手の攻撃を段差を使って回避しやすいのが助かった
個人的に印象的なのは初期火山マグマ地帯からビーム連発するグラビ、剣士が起こせない位置で寝るモンスター、そして遅延行為の嵐の中で枯渇するクーラードリンク実質マップのせいで難しいクエストが多いイメージ
地底火山も負けてないで
自分は古代林もけっこうストレスでしたね。奥地へのルートが一方通行で塞がれているから毎度大回りしないといけないし、ガルクも翔蟲もライドもないからただひたすらスタミナケチりながらちびちび走るしかなかったという。
遺跡平原は森丘6を彷彿とさせる切り立った崖にクンチュウ置いてるところもやばい。蔦登り切ったタイミングでクンチュウに吹き飛ばされてまた崖下へ…
大共感!書こうと思ったら既にあってやっぱりかぁてなりました🤣無駄に登りが長いのと、蔦登りで使用するスタミナ等の関係もあってストレスフルでした😡😡💥
4は段差以外にもムービーで主人公が活躍するようになったり主人公以外にストーリー上大きく絡むハンターが登場したりとその後の作品に活かすための実験作って印象が強かったですね。乗りやクラッチクロー、翔蟲…「新要素を使いやすいように」が過剰になって「新要素の強制になる」のはもはやモンハンの宿命…控えめに9位にランクインされてますが、個人的に雪山は毎回登山を強要されるので本当に面倒だった印象強いです。景色は綺麗なんだけど、当時のもっさり動作で頻繁に絶壁登らされるのはキツかった…
翔虫は使わなくてもいいよ。縛れる
まじで雪山の崖登りはほんまにだるかった
実験だったら追加版の4gで改善されるはずが悪化してるあたり、開発が何も考えてない糞ゴミ無能か考えてやってる嫌がらせしか能がない屑カス汚物なだけ
導蟲ニキは古代樹マップを作ったスタッフ達がテストプレイしたら迷子になりまくって狩りどころの話ではなくなり、『あかん、これガチであかんやつや』と急遽緊急作成されたGoogleマップ的存在だった話好き
あかんやつや(折角作ったので実装はする)
尚、登る場所が限られすぎていているせいでまともに移動できない模様
15:25見惚れるレベルで上手いフレーム回避
やっぱり飛竜種の尻尾旋回攻撃はフレーム回避の入門だよね
古代樹は確かに糞マップなのは事実だけど初めてMHWのマップに触れたあの感動は、一生忘れないだろうってくらい好き
それがうんこと合わさって、忘れられないうんこの思い出になるのクサ
それでもリオ亜の戦闘と移動頻度のクソ設計を体験させられたのは許せない追いかけっこで10分かかるとかザラで草枯れますよ
わかる。リオレウス鬼ごっこ以外は楽しんだ。クシャもハザクも・・・
僕ワールドは楽しくやってたのにレウス亜種との追いかけっこで萎えて投げちゃった😢
初見というか理解するまでは綺麗なグラフィックと広大な大地に感動するよね
つまり、操虫棍のバッタ戦法は『乗れる・足場に左右されにくい・モーションもそこそこ』ということで、4シリーズでは一周回って最適解、洗練され尽くした動きだったということでは?
古代樹は雰囲気とか最高に良いんだけど、マップ覚えたつもりがアイスボーンになって「こんな場所有ったんだ!?」てなったのを覚えてる。あとワールド体験版でレウス挑もうぜ!ってフレンドとやった結果、フレンドが頂上付近に辿り着けなかったとかもあったw
IBハンマー使い「坂最高!一番好きなギミックです」SBハンマー使い「坂なくしてくれ」
ぐるぐるからのクラッチ攻撃が最高!
いつの日か戦いやすい神マップをやってほしい
ワールドから始めたのですが古代樹の森は確かに複雑でしたがギミックが色々あって結構面白かったです。サンブレイクの城塞高地もギミックが面白かったですので個人的には好きなエリアです。(あと曲もめちゃくちゃ良い)
全力で古代樹の森つくって「アカンやり過ぎた」と冷静に戻った感あるよね…
前例のない事だから、挑戦と教訓の意味ではやり過ぎるぐらいが丁度いいんやろねそれはそれとして古代樹はイライラしましたけど…
でもその後それを上回るクソマップ「大社跡」を出しちゃうあたりねていうかライズは虫が快適と錯覚させるために高低差作りまくりで糞
@@ike3563大社跡程度に文句言ってたらなんも出来んやろ笑
@@ike3563 いや古代樹の方が100倍めんどいわ・・・
@@ike3563これはライズでぬくぬく育ったハンター
はじめてのモンハン、イャンクックが倒せなくて森丘でずっとキノコクエストしながら景色眺めてた頃が懐かしい
旧密林はBGMだけは最高なんだよな…「太古の律動」ほんとにカッコいい
遺跡平原はbgmが好きだからあんまり悪い印象ないなぁ…でも言われてみると凄いマップだw崖のエリアでゴアやレイアと戦うとめっちゃ行き来するの大変
アクセスの悪さを嫌うようになったのはきっと大人になって効率主義になった証だ。小学生の頃なんかはマップの広さとアクセスの悪さに冒険心を掻き立てられたもんだ...
そうかもなぁ雪山やってた小学生の時は2番のクソ長いツタ登るのワクワクしてたもん
今はそんなことめったにないけれど、制限時間がですね……
ツタのとこ整備しろギルドって子供ながらに思ってたよ
確かにガキの頃は何も思ってなかったなぁ。そもそもゲーム慣れしてないからこんなもんかって思ってただけどな気もするけど。
古代樹で一番上の層からレウスに掴まれて一番下まで落とされたのはいい思い出
城塞高地って一つ一つのエリアは狭いのにマップ自体はバカデカイんですよねしかも高さもエグいほどある地形していてしっかり全体の把握をしようとすると一時間は余裕でかかります...(オレだけかな?)開発者の努力とプレイヤーの怨念が詰まった素晴らしいマップに涙が止まらない
古代樹に関しては今でもマップなかったら迷う自信ある
マップあっても迷うのが古代樹なんよなー
古代樹で迷うの好きだったけどなぁ迷うからクソマップって言われてるけど、個人的にはモンハンのマップで最高傑作だと思ってるとにかく没入感が凄かったマップ開いた時に立体構造がもっと見やすくなれば良かったとは思うけど
4作品的に好きなんだけど、確かに平地はめちゃくちゃ少なかった笑笑旧密林とか懐かしいマップも出てきて面白かった〜
ワールドの珊瑚のとこや瘴気の谷のマップ的に分かりにくかった思い出がある…ギミックも分かりづらいのとジャーキー無くなれば体力減るとかでめっちゃだるいマップすぎた
ランキング動画だからポンポン紹介していく感じかなと思ったら、一つ一つを丁寧に語られててスゴく良かったです。
嬉しいお言葉!
旧密林はフルフルとの鬼ごっこが兎に角やばかった。移動先に到着した直後にフルフルが飛び立つシーンに何度遭遇したことか・・・
台パン不可避
古代樹、わりと最初の数クエストはランダム生成される系のマップかと思ってたあと導虫ニキが2000年代のポンコツカーナビ並のクソ経路を案内してきて、キレちゃったよね
龍結晶の地エリア15の棘を許すな(憤怒)
龍結晶の地エリア15は本当にアイスボーンの悔しさが溢れてて素敵あの吹っ飛び結晶を考えたスタッフはリオ希少種に焼かれて欲しい
雪山って4番通る派と2番通る派で別れるの結構好きでした。
2番派です
ダクソとかでレベル上げより探索を優先する俺からするとワールドのシームレスなマップは全部好きだった。探索しがいある。渡りの凍て地の隠しエリア見つけた時はテンションぶち上がり。
ランクインしてるのだいたい凝ってて好きなマップだけどクソと言われても全く否定できないのばかりで笑う4の天空山やワールドの森頂上のレウスのブレスでステージが傾いたり水が溢れ出すギミック今でもワクワクする
(まぁどうせ4から始めたからとかそういう理由なのだろう......)
ド○ラゴンX(4以前からプレイしてる俺様からしたら全然クソですらなくて草ぁ)
分かるのかい分からないのかいどっちなんだい()
わかる。全然言い分はわかるけどそんなん言ったら平坦で面白くねぇエリアばっかになるじゃん。
木々による視界不良+夜+雨+クシャの地獄のコンボで古代樹の森がトラウマに。ただ散策するのは大好きだし、ダム決壊、落石とかのギミックもつい狙いたくなる面白い仕掛けで、嫌いだけど嫌いになり切れない。そんなマップ。
マップ自体は面白い。ただアクションゲームのマップとしてはうんち
個人的には古代樹の森だなぁ。ストーリーで特定の場所に行かないと行けない時にその場所に行く道が全く分からず1時間くらいウロウロした…。あと動画でも言われてるようにモンスターの移動距離が長すぎて追うのが毎回ダルすぎた
クロスでは下位は戦いやすいステージが多かったのに対し、上位に上がった時に採取ツアーに 遺跡平原氷海原生林地底火山が追加されて「えっ!??」って声に出したのはいい思い出
負の遺産
原生林とかのツタによる二層構造がホンマにストレスでハゲる中でも遺跡平原は殿堂入りレベルでクソ
原生林は4の中じゃマシなんだよなぁクロス産の復活や新マップと4の差がありすぎてほんと草
視界が悪い、段差や障害物が多い、構造が複雑の古代樹のマップだけど、一番キツかったのは上下のレイヤーが多すぎて地図やミニマップがまるで役に立ってないとこ技術の進歩を感じたマップであると同時に、ゲームとしてはつまらないと言うジレンマを感じさせるマップだった
開発側のエゴだけで作ったマップですよね。
遺跡平原は操虫棍意外でも乗りチャンスめっちゃあるから結構好きだけど地底火山はマジで嫌い
トライの水没林かな〜特に水が濁ってるエリアは視界ヤバかった
でもワイは個人的に楽しいから全部サンブレイク仕様で復活してほしいですな〜 翔蟲とか操虫棍で飛んだら絶対楽しいやろなぁ
翔虫が優秀すぎる…最初の頃はビュンビュン飛んでるだけで楽しかったし…
2Gからモンハンを初めてモンハンにはまりました。2Gは4000時間越えのヘビーユーザーになってそしてMH4で乗りと段差がストレスで引退しました。何度か当時のモンハン仲間に復帰を求められましたが断り続けてそしてMHWIで復帰したんですが、その理由を共感してくれる動画に出会えてとてもうれしいです
雪山はフルフルが壁や天井に張り付かないからアルビノエキス回収の時は非常にお世話になる1番に飛ぶのだけは許してはいけない
ありましたね、山から麓に下りるやつ……。下へ追うべきか上に戻ってくるのを待つべきか迷いますよね。
らりあらあらら。ら、り、れられられられられられられらやあぃやあやうやあやあやいやあやいゆいやいやあやあ
古代樹の森のなにがクソってレウスのブレスなり掴み投げで最下層まで落とされた時のダルさがヤバいあと古代竜人探すイベントの時永遠に見つからんかと思ったまぁ、思い出補正で好きだけど 笑
竜人イベのリオレウスにクソ遅延された挙句、エリアからいなくなって(捕獲可能状態)一からやり直しさせられた時はマジでリオレウス自体が嫌いになった。古代樹の森はトラウマ
RISE以前は崖とかには見えない壁があるからブレスで落ちることなんてなくね?
@@shineRUclips160 あります
@@shineRUclips160 森丘の2と4とかちょっとした崖の上にモンスターが陣取ってクルクル回って登った瞬間落とされるよくあったわドスランポスとかがよくやりやがる
@@ウマ娘好きの亡国参謀 古代樹とレウスの組み合わせは凶悪 笑
地底火山はマップの形状もさることながら、天井から吊るされてるモンスターがグロすぎる。
遺跡平原のBGMとマップの色味は好き段差は地獄
クソマップでは無いけど今作の溶岩洞の上のエリアめっちゃ広いのに鳥集める時しか行かないのが残念すぎる1つくらい戦えるエリア配置した方が楽しかったのではって思うね
溶岩洞はクソマップだよ
ワールド以降のマップはどこもほんとに感動します!ただ、行くごとに面倒くさくなってくるのは周回ゲーの常だよね、、
「バカがよぉ!」待ってた「バカがよぉ!」助かる
なべぞーさんの配信とっても大好きです!これからも頑張ってください✨応援しています! ちなみにサンブレイクの溶岩洞は今でも迷子になりますw
ライズの砂原も少し意地悪ですけどね、足を崖から踏み外したら最後、奈落まで落ちる。まぁそうなるエリアは少ないし糞ではないと思うけど。
砂原なんざ溶岩洞に比べたらマシ、俺からしたら城塞高地なんかよりよっぽどアレ。
よく睡眠用で聴いてます。
雪山ティガ2頭クエは開始と同時にモドリ玉してエリア1にいるやつを閃光漬けにしてさっさと狩る手法が1番楽だった2G以前のこやし玉はフィールド臭くするだけのネタアイテムだったから合流されたら終わるんよね
3Gの水没林の水中マップマジでやりにくい。水に落ちるとこもあってウザかったな。
森と丘はこれに加えてMHP以前のエリア9は何故かカメラがハンターに近付く仕様でめちゃくちゃ見ずらかったのよね大映しになった背中越しの周辺視野と音だけを頼りに頑張って戦った思い出
ライズの時、バゼルギウスとかが大社跡のエリア5に逃げるとため息ついてましたサンブレからは偵察隊のお陰で行きやすくなりましたね
行くのだるいんすよねぇ…
古代樹はマップ自体も酷いが導虫の仕様が酷い導虫が途中で案内やめると文字通り途方にくれてしまう
わかる
雪山は山頂までの道のりが遠いおかげで山登り感を出そうとしていたのかなと思っていました。
個人的には古代樹の森は城塞高地よりもクソだと思う
古代樹の森が複雑なのは色んなギミックとか色んな地形でのモンスターの挙動とかのテストをやったからなんだとか
段差の影響受けなくなるスキルがあったらスロ4でも必ずつけるくらい段差は邪魔。
自然の景観を追求するとゲームマップとしては遊びにくくなり、かといって遊びやすい平地ばかりだと自然とはかけ離れる。モンハンチームは大変だ。
古代樹の森のせいで風評被害を受ける古代林君
古代樹はかなり迷子になりましたね。リオレイア討伐のクエで、出会うまでに15分かかったのも良い思い出。やっとの思いで到着しても飛んで行くってゆーね。
こうしてみたら移動に関してはガルクと翔虫って本当便利だなあ
無くなったら死ぬかもしれん
説明のやり方が面白くて気づいたら夢中で見てましたw
ありがとうございます!!
@@nabezounko よく言われます。
遺跡平原は元々本当は平原だったけど、地面の隆起とかでああなって文明崩壊したって噂もあるから開発の設定のこだわりが無駄に発揮されすぎた結果、、、
異常震域はクエスト開始したらモドリ玉使って、エリア1で1体倒しちゃえばめっちゃ楽( ¯•ω•¯ )単体クエよりこっちまわしましたね。
確かに雪山は乙ると主戦場に戻るのがクソだるかった思い出があるな…これはもう今から戻っても時間が間に合わない…!と半ば諦めムードになる時もあったその点今作はオトモガルクがいたり、ファストトラベルがあるから楽よねぇあと、城塞高地のシャガルマガラ、そんなに大変だった?
雪山で乙るの糞萎えましたwシャガルは俺はきつかったですね!視聴者もそういう人おおいみたい
お疲れさまです!いや〜懐かしいですね!旧密林含めて全て経験ありますね。4はやっぱり操虫棍が楽しくてマップも極限化もあんまり気にならなかったです(笑)ただ、4の平原の真ん中のマップ?にある微段差のせいで回避がキャンセルされて飛び降り状態になり、その間に殺されたことは何回かあります。。。そういう意味では4のマップは確かに難しかったのかもしれないですね。。。
そういえば4gでこのマップ好きって感じたこと一回も無いな...
ギルクエの川の場所だけ好き()
古代樹の森のレウスの一番ヤバイところは追いかけている間に時間が経つせいで、追いついた時にはまた別のエリアに飛び立つってとこなんよな。平気で追いかけっこに20分くらい使わされるから、キャンプ空いてない時にやらされた時はたまったもんじゃなかったわ。
初期のマップはサブキャンとトラベル有の最近の作品なら復活してもいい感じにまとまりそうだな。逆に4のマップは復活したら平地増えすぎて別物になってそう。
森丘好きだった
なんやかんや4シリーズは青春だから好きです
傾斜君には横薙ぎブレスを避けれるっていう利点が一応あるといえばあるから。
ギャグとかボケが面白すぎて話入らん笑笑
ダブルクロスやってたら とりあえず4系フィールドは消えてもらおうか って感情に支配された(^ω^)
3rdシリーズのマップが神過ぎて闘技場よりも好きだった。
それでもモンハンワールド始めた時に古代樹の森で戦って、最高に気分上がったあの気持ちは大切にしたい。
分かります!自分は今も大好きだし発売日はみんな絶賛してたのに最近はみんなクソって言ってて…悲しいし悔しいです
雪山、死ねば復帰まで時間がかかるから【死なない様に立ち回りする】事を覚えて上手とは言えないけど良いプレイングが出来るようになった
なべぞーさんと重ね着の趣味一致してて草スパイオ頭にブナハ装備いいよね
古代樹の森はマップが複雑すぎて今だに彷徨う人がいると思う
迷うならジャグラスタクシー乗れよ!↓ライドコール↓「モンスターを見失ったって言ってるニャー」「そっちへ行けないって言ってるニャー」うーんこの・・・・・
@@Falken0014 マップ開いてモンスターのアイコン押しなよ
@@shineRUclips160 古代樹の森は目標指定してて尚そうなるんだよなぁ・・・と言うか指定してるからこそ「見失った」ってなるのよ特にジンオウガとか装飾品掘りで散々なったよ
天空山頑張って登ったと思ったら目の前に飛んでくる火球……そして落とされる
単純に効率重視のハンターか否かで見方が変わるんだろうなぁ。古代樹の森とか導きの地とか未だに駆け回るの楽しすぎるんじゃ
ツタ登ってる友達を、下から打ち上げ樽爆弾で落としたり、登り終わるところを小樽爆弾で落としたりと雪山には最高な思い出が詰まっている。鬼ごっことかもやったりしたなあ
城塞高地は特産物と緑ヒトダマドリが集中してるマップ左下がメインキャンプから近くて周回楽だから好き。猟具生物も豊富だからほんとサブキャンの位置がクソで段差や傾斜が多いことを除けば良マップだと思う!むしろ緑ヒトダマドリばらまかれてる大社跡と溶岩洞の方がきらい!
古代樹の森は地形が複雑なだけならサブキャンプとか導蟲とかである程度我慢出来たけど、狩りの主戦場となるところも狭かったり段差だらけだったり下に落ちちゃう地形だったりで漏れなく糞なのが糞。デカい樹ときのこの段差が密集してるエリアで最糞モンスクシャと戦って段差と風圧と設置竜巻の封鎖を食らった時にはストレスが腹の中でグルグルしている。
2Gの塔マラソンが入ってない事に驚愕した‥キリン戦のギアノス雪だるまも含めてとてもストレスフルだった思い出
3rdは本当闘いやすかった
XXで初めて4で追加されたマップ遊んだ時の感想が景色がいい以外いいところ見つからなかったから個人的にこのランクは納得ですねやっぱ段差は最強の糞モンスですね
17:52どうあがいても正論中の正論中の正論
雪山のエリア2からエリア7に行こうとしてツタを登ったらブルファンゴに吹っ飛ばされて一番下まで落とされるのが嫌いだった、あのブルファンゴの配置には運営さんの悪意をかんじた。あとフルフルが雪山エリアからエリア1に移動した時も追いかけるのが大変だった。
あるあるw頂上で待ってるのほんと糞
遺跡平原BGMめちゃくちゃ好き
轟竜が合流笑っちゃった人正直に挙手🙋
今年の9月からアイスボーンを始めましたが、古代樹の森に関してはまさにおっしゃる通りですね。めんどすぎます。まだサンブレイクの城塞高地の方がマシです。
ライズは水没林と溶岩洞のほうが高知より糞というか高知は歴代にランクインするほどじゃないだろ
ライズシリーズは比較的上手くやってるよ。主戦場になるエリアの段差も端っこに多少ある程度だし、密林も過去作より視認性が改善されてしかもアクセス良好ときたもんだ。
雪山では、乙る→エリアに戻ってる途中でペイントの効果が切れる→めちゃくちゃ探す→寝床にいたっていうことを何度体験したことか…
マルチだと乙った後に討伐されると剥ぎ取れないっていう
今と違って段差登るのも一苦労やったし、当時は良かったけど今やったら想像以上にクソって感じそう
しかもたまーに1にも飛龍種は行ったりするからマジで面倒よね
山降りて山登っての繰り返し、よく昔はそれやってたわ
主戦場は3エリアしか無いはずなのに……って延々探した挙げ句、寝床でスヤァしてたときの殺意……
分かりすぎる
ホンマに分かりすぎる
数百時間やっても未だマップ覚えられない古代樹は伝説
あと旧砂漠エリア10で鏖魔が狂暴走突進し始めたのは最高にクソだった
どうやれば目的の場所に行けるのかわからない謎マップ
数百時間やると全体の構造は全く理解してないけどなぜか行けるようになる謎
死を纏うヴァルハザクの寝床なんてあそこ以外出番ないでしょ、
迷子にやって心折れまくりました。
遺跡が1位じゃないことに驚いた後に地底火山を見て嫌すぎて記憶から消してたことを思い出した
地底火山だろうな、と思って観てみたら地底火山で安心した。
4シリーズは新武器出したりエンドコンテンツを充実させたりと評価できるところもあるんだけど、いかんせん段差がなぁ。
開発が操虫棍を使って欲しすぎて操虫棍のための操虫棍ゲーになってしまっているのが辛い。
ハンマー使ってたらマジ地獄のゲーム。
長ったらしい前置きが無くいきなり本題から入る構成、すき
さんくす
初めて挑んだワールド版リオレウス。サブキャンプも全然解放しておらず方向音痴で迷い続ける俺とひたすらエリア移動し続けるリオレウス、まともに戦ったのはクエスト開始から20分後のことだった
ゲームって世界観との調整が難しいんだな
ってことを教えてくれるCAPCOM先生は偉大
悪い見本という意味でね……
反面教師
古代樹の森は高低差が多かったりする代わりにジャンプ攻撃を仕掛けやすく相手の攻撃を段差を使って回避しやすいのが助かった
個人的に印象的なのは初期火山
マグマ地帯からビーム連発するグラビ、剣士が起こせない位置で寝るモンスター、そして遅延行為の嵐の中で枯渇するクーラードリンク
実質マップのせいで難しいクエストが多いイメージ
地底火山も負けてないで
自分は古代林もけっこうストレスでしたね。
奥地へのルートが一方通行で塞がれているから毎度大回りしないといけないし、
ガルクも翔蟲もライドもないからただひたすらスタミナケチりながらちびちび走るしかなかったという。
遺跡平原は森丘6を彷彿とさせる切り立った崖にクンチュウ置いてるところもやばい。蔦登り切ったタイミングでクンチュウに吹き飛ばされてまた崖下へ…
大共感!
書こうと思ったら既にあってやっぱりかぁてなりました🤣
無駄に登りが長いのと、蔦登りで使用するスタミナ等の関係もあってストレスフルでした😡😡💥
4は段差以外にもムービーで主人公が活躍するようになったり主人公以外にストーリー上大きく絡むハンターが登場したりとその後の作品に活かすための実験作って印象が強かったですね。
乗りやクラッチクロー、翔蟲…「新要素を使いやすいように」が過剰になって「新要素の強制になる」のはもはやモンハンの宿命…
控えめに9位にランクインされてますが、個人的に雪山は毎回登山を強要されるので本当に面倒だった印象強いです。
景色は綺麗なんだけど、当時のもっさり動作で頻繁に絶壁登らされるのはキツかった…
翔虫は使わなくてもいいよ。縛れる
まじで雪山の崖登りはほんまにだるかった
実験だったら追加版の4gで改善されるはずが悪化してるあたり、開発が何も考えてない糞ゴミ無能か考えてやってる嫌がらせしか能がない屑カス汚物なだけ
導蟲ニキは古代樹マップを作ったスタッフ達がテストプレイしたら迷子になりまくって狩りどころの話ではなくなり、『あかん、これガチであかんやつや』と急遽緊急作成されたGoogleマップ的存在だった話好き
あかんやつや(折角作ったので実装はする)
尚、登る場所が限られすぎていているせいでまともに移動できない模様
15:25見惚れるレベルで上手いフレーム回避
やっぱり飛竜種の尻尾旋回攻撃はフレーム回避の入門だよね
古代樹は確かに糞マップなのは事実だけど初めてMHWのマップに触れたあの感動は、一生忘れないだろうってくらい好き
それがうんこと合わさって、忘れられないうんこの思い出になるのクサ
それでもリオ亜の戦闘と移動頻度のクソ設計を体験させられたのは許せない
追いかけっこで10分かかるとかザラで草枯れますよ
わかる。リオレウス鬼ごっこ以外は楽しんだ。クシャもハザクも・・・
僕ワールドは楽しくやってたのにレウス亜種との追いかけっこで萎えて投げちゃった😢
初見というか理解するまでは綺麗なグラフィックと広大な大地に感動するよね
つまり、操虫棍のバッタ戦法は『乗れる・足場に左右されにくい・モーションもそこそこ』ということで、4シリーズでは一周回って最適解、洗練され尽くした動きだったということでは?
古代樹は雰囲気とか最高に良いんだけど、マップ覚えたつもりがアイスボーンになって「こんな場所有ったんだ!?」てなったのを覚えてる。
あとワールド体験版でレウス挑もうぜ!ってフレンドとやった結果、フレンドが頂上付近に辿り着けなかったとかもあったw
IBハンマー使い「坂最高!一番好きなギミックです」
SBハンマー使い「坂なくしてくれ」
ぐるぐるからのクラッチ攻撃が最高!
いつの日か戦いやすい神マップをやってほしい
ワールドから始めたのですが古代樹の森は確かに複雑でしたがギミックが色々あって結構面白かったです。
サンブレイクの城塞高地もギミックが面白かったですので個人的には好きなエリアです。(あと曲もめちゃくちゃ良い)
全力で古代樹の森つくって「アカンやり過ぎた」と冷静に戻った感あるよね…
前例のない事だから、挑戦と教訓の意味ではやり過ぎるぐらいが丁度いいんやろね
それはそれとして古代樹はイライラしましたけど…
でもその後それを上回るクソマップ「大社跡」を出しちゃうあたりね
ていうかライズは虫が快適と錯覚させるために高低差作りまくりで糞
@@ike3563大社跡程度に文句言ってたらなんも出来んやろ笑
@@ike3563 いや古代樹の方が100倍めんどいわ・・・
@@ike3563これはライズでぬくぬく育ったハンター
はじめてのモンハン、イャンクックが倒せなくて森丘でずっとキノコクエストしながら景色眺めてた頃が懐かしい
旧密林はBGMだけは最高なんだよな…「太古の律動」ほんとにカッコいい
遺跡平原はbgmが好きだからあんまり悪い印象ないなぁ…
でも言われてみると凄いマップだw
崖のエリアでゴアやレイアと戦うとめっちゃ行き来するの大変
アクセスの悪さを嫌うようになったのはきっと大人になって効率主義になった証だ。
小学生の頃なんかはマップの広さとアクセスの悪さに冒険心を掻き立てられたもんだ...
そうかもなぁ雪山やってた小学生の時は2番のクソ長いツタ登るのワクワクしてたもん
今はそんなことめったにないけれど、制限時間がですね……
ツタのとこ整備しろギルドって子供ながらに思ってたよ
確かにガキの頃は何も思ってなかったなぁ。
そもそもゲーム慣れしてないからこんなもんかって思ってただけどな気もするけど。
古代樹で一番上の層からレウスに掴まれて一番下まで落とされたのはいい思い出
城塞高地って一つ一つのエリアは狭いのにマップ自体はバカデカイんですよね
しかも高さもエグいほどある地形していてしっかり全体の把握をしようとすると一時間は余裕でかかります...(オレだけかな?)
開発者の努力とプレイヤーの怨念が詰まった素晴らしいマップに涙が止まらない
古代樹に関しては今でもマップなかったら迷う自信ある
マップあっても迷うのが古代樹なんよなー
古代樹で迷うの好きだったけどなぁ
迷うからクソマップって言われてるけど、個人的にはモンハンのマップで最高傑作だと思ってる
とにかく没入感が凄かった
マップ開いた時に立体構造がもっと見やすくなれば良かったとは思うけど
4作品的に好きなんだけど、確かに平地はめちゃくちゃ少なかった笑笑
旧密林とか懐かしいマップも出てきて面白かった〜
ワールドの珊瑚のとこや瘴気の谷のマップ的に分かりにくかった思い出がある…ギミックも分かりづらいのとジャーキー無くなれば体力減るとかでめっちゃだるいマップすぎた
ランキング動画だからポンポン紹介していく感じかなと思ったら、一つ一つを丁寧に語られててスゴく良かったです。
嬉しいお言葉!
旧密林はフルフルとの鬼ごっこが兎に角やばかった。
移動先に到着した直後にフルフルが飛び立つシーンに何度遭遇したことか・・・
台パン不可避
古代樹、わりと最初の数クエストはランダム生成される系のマップかと思ってた
あと導虫ニキが2000年代のポンコツカーナビ並のクソ経路を案内してきて、キレちゃったよね
龍結晶の地エリア15の棘を許すな(憤怒)
龍結晶の地エリア15は本当にアイスボーンの悔しさが溢れてて素敵
あの吹っ飛び結晶を考えたスタッフはリオ希少種に焼かれて欲しい
雪山って4番通る派と2番通る派で別れるの結構好きでした。
2番派です
ダクソとかでレベル上げより探索を優先する俺からするとワールドのシームレスなマップは全部好きだった。探索しがいある。渡りの凍て地の隠しエリア見つけた時はテンションぶち上がり。
ランクインしてるのだいたい凝ってて好きなマップだけどクソと言われても全く否定できないのばかりで笑う
4の天空山やワールドの森頂上のレウスのブレスで
ステージが傾いたり水が溢れ出すギミック今でもワクワクする
(まぁどうせ4から始めたからとかそういう理由なのだろう......)
ド○ラゴンX(4以前からプレイしてる俺様からしたら全然クソですらなくて草ぁ)
分かるのかい分からないのかいどっちなんだい()
わかる。全然言い分はわかるけどそんなん言ったら平坦で面白くねぇエリアばっかになるじゃん。
木々による視界不良+夜+雨+クシャの地獄のコンボで古代樹の森がトラウマに。
ただ散策するのは大好きだし、
ダム決壊、落石とかのギミックもつい狙いたくなる面白い仕掛けで、嫌いだけど嫌いになり切れない。そんなマップ。
マップ自体は面白い。ただアクションゲームのマップとしてはうんち
個人的には古代樹の森だなぁ。ストーリーで特定の場所に行かないと行けない時にその場所に行く道が全く分からず1時間くらいウロウロした…。あと動画でも言われてるようにモンスターの移動距離が長すぎて追うのが毎回ダルすぎた
クロスでは下位は戦いやすいステージが多かったのに対し、上位に上がった時に採取ツアーに
遺跡平原
氷海
原生林
地底火山
が追加されて「えっ!??」って声に出したのはいい思い出
負の遺産
原生林とかのツタによる二層構造がホンマにストレスでハゲる
中でも遺跡平原は殿堂入りレベルでクソ
原生林は4の中じゃマシなんだよなぁ
クロス産の復活や新マップと4の差がありすぎてほんと草
視界が悪い、段差や障害物が多い、構造が複雑
の古代樹のマップだけど、一番キツかったのは上下のレイヤーが多すぎて地図やミニマップがまるで役に立ってないとこ
技術の進歩を感じたマップであると同時に、ゲームとしてはつまらないと言うジレンマを感じさせるマップだった
開発側のエゴだけで作ったマップですよね。
遺跡平原は操虫棍意外でも乗りチャンスめっちゃあるから結構好きだけど地底火山はマジで嫌い
トライの水没林かな〜
特に水が濁ってるエリアは視界ヤバかった
でもワイは個人的に楽しいから全部サンブレイク仕様で復活してほしいですな〜 翔蟲とか操虫棍で飛んだら絶対楽しいやろなぁ
翔虫が優秀すぎる…最初の頃はビュンビュン飛んでるだけで楽しかったし…
2Gからモンハンを初めてモンハンにはまりました。
2Gは4000時間越えのヘビーユーザーになって
そしてMH4で乗りと段差がストレスで引退しました。
何度か当時のモンハン仲間に復帰を求められましたが断り続けて
そしてMHWIで復帰したんですが、その理由を共感してくれる動画に出会えて
とてもうれしいです
雪山はフルフルが壁や天井に張り付かないからアルビノエキス回収の時は非常にお世話になる
1番に飛ぶのだけは許してはいけない
ありましたね、山から麓に下りるやつ……。下へ追うべきか上に戻ってくるのを待つべきか迷いますよね。
らりあら
あらら。ら、り、れられられられられられられらやあぃやあやうやあやあやいやあやいゆいやいやあやあ
古代樹の森のなにがクソってレウスのブレスなり掴み投げで最下層まで落とされた時のダルさがヤバい
あと古代竜人探すイベントの時
永遠に見つからんかと思った
まぁ、思い出補正で好きだけど 笑
竜人イベのリオレウスにクソ遅延された挙句、エリアからいなくなって(捕獲可能状態)一からやり直しさせられた時はマジでリオレウス自体が嫌いになった。古代樹の森はトラウマ
RISE以前は崖とかには見えない壁があるからブレスで落ちることなんてなくね?
@@shineRUclips160 あります
@@shineRUclips160 森丘の2と4とかちょっとした崖の上にモンスターが陣取ってクルクル回って
登った瞬間落とされる
よくあったわ
ドスランポスとかがよくやりやがる
@@ウマ娘好きの亡国参謀 古代樹とレウスの組み合わせは凶悪 笑
地底火山はマップの形状もさることながら、天井から吊るされてるモンスターがグロすぎる。
遺跡平原のBGMとマップの色味は好き
段差は地獄
クソマップでは無いけど今作の溶岩洞の上のエリアめっちゃ広いのに鳥集める時しか行かないのが残念すぎる
1つくらい戦えるエリア配置した方が楽しかったのではって思うね
溶岩洞はクソマップだよ
ワールド以降のマップはどこもほんとに感動します!ただ、行くごとに面倒くさくなってくるのは周回ゲーの常だよね、、
「バカがよぉ!」待ってた
「バカがよぉ!」助かる
なべぞーさんの配信とっても大好きです!これからも頑張ってください✨応援しています!
ちなみにサンブレイクの溶岩洞は今でも迷子になりますw
ライズの砂原も少し意地悪ですけどね、足を崖から踏み外したら最後、奈落まで落ちる。まぁそうなるエリアは少ないし糞ではないと思うけど。
砂原なんざ溶岩洞に比べたらマシ、俺からしたら城塞高地なんかよりよっぽどアレ。
よく睡眠用で聴いてます。
雪山ティガ2頭クエは開始と同時にモドリ玉してエリア1にいるやつを閃光漬けにしてさっさと狩る手法が1番楽だった
2G以前のこやし玉はフィールド臭くするだけのネタアイテムだったから合流されたら終わるんよね
3Gの水没林の水中マップマジでやりにくい。水に落ちるとこもあってウザかったな。
森と丘はこれに加えてMHP以前のエリア9は何故かカメラがハンターに近付く仕様でめちゃくちゃ見ずらかったのよね
大映しになった背中越しの周辺視野と音だけを頼りに頑張って戦った思い出
ライズの時、バゼルギウスとかが大社跡のエリア5に逃げるとため息ついてました
サンブレからは偵察隊のお陰で行きやすくなりましたね
行くのだるいんすよねぇ…
古代樹はマップ自体も酷いが導虫の仕様が酷い
導虫が途中で案内やめると文字通り途方にくれてしまう
わかる
雪山は山頂までの道のりが遠いおかげで山登り感を出そうとしていたのかなと思っていました。
個人的には古代樹の森は城塞高地よりもクソだと思う
古代樹の森が複雑なのは色んなギミックとか色んな地形でのモンスターの挙動とかのテストをやったからなんだとか
段差の影響受けなくなるスキルがあったらスロ4でも必ずつけるくらい段差は邪魔。
自然の景観を追求するとゲームマップとしては遊びにくくなり、かといって遊びやすい平地ばかりだと自然とはかけ離れる。モンハンチームは大変だ。
古代樹の森のせいで風評被害を受ける古代林君
古代樹はかなり迷子になりましたね。リオレイア討伐のクエで、出会うまでに15分かかったのも良い思い出。やっとの思いで到着しても飛んで行くってゆーね。
こうしてみたら移動に関してはガルクと翔虫って本当便利だなあ
無くなったら死ぬかもしれん
説明のやり方が面白くて気づいたら夢中で見てましたw
ありがとうございます!!
@@nabezounko
よく言われます。
遺跡平原は元々本当は平原だったけど、地面の隆起とかでああなって文明崩壊したって噂もあるから
開発の設定のこだわりが無駄に発揮されすぎた結果、、、
異常震域はクエスト開始したらモドリ玉使って、エリア1で1体倒しちゃえばめっちゃ楽( ¯•ω•¯ )
単体クエよりこっちまわしましたね。
確かに雪山は乙ると主戦場に戻るのがクソだるかった思い出があるな…
これはもう今から戻っても時間が間に合わない…!と半ば諦めムードになる時もあった
その点今作はオトモガルクがいたり、ファストトラベルがあるから楽よねぇ
あと、城塞高地のシャガルマガラ、そんなに大変だった?
雪山で乙るの糞萎えましたw
シャガルは俺はきつかったですね!視聴者もそういう人おおいみたい
お疲れさまです!
いや〜懐かしいですね!旧密林含めて全て経験ありますね。
4はやっぱり操虫棍が楽しくてマップも極限化もあんまり気にならなかったです(笑)
ただ、4の平原の真ん中のマップ?にある微段差のせいで回避がキャンセルされて飛び降り状態になり、その間に殺されたことは何回かあります。。。
そういう意味では4のマップは確かに難しかったのかもしれないですね。。。
そういえば4gでこのマップ好きって感じたこと一回も無いな...
ギルクエの川の場所だけ好き()
古代樹の森のレウスの一番ヤバイところは追いかけている間に時間が経つせいで、追いついた時にはまた別のエリアに飛び立つってとこなんよな。
平気で追いかけっこに20分くらい使わされるから、キャンプ空いてない時にやらされた時はたまったもんじゃなかったわ。
初期のマップはサブキャンとトラベル有の最近の作品なら復活してもいい感じにまとまりそうだな。
逆に4のマップは復活したら平地増えすぎて別物になってそう。
森丘好きだった
なんやかんや4シリーズは青春だから好きです
傾斜君には横薙ぎブレスを避けれるっていう利点が一応あるといえばあるから。
ギャグとかボケが面白すぎて話入らん笑笑
ダブルクロスやってたら とりあえず4系フィールドは消えてもらおうか って感情に支配された(^ω^)
3rdシリーズのマップが神過ぎて闘技場よりも好きだった。
それでもモンハンワールド始めた時に古代樹の森で戦って、最高に気分上がったあの気持ちは大切にしたい。
分かります!
自分は今も大好きだし発売日はみんな絶賛してたのに最近はみんなクソって言ってて…悲しいし悔しいです
雪山、死ねば復帰まで時間がかかるから
【死なない様に立ち回りする】
事を覚えて
上手とは言えないけど良いプレイングが出来るようになった
なべぞーさんと重ね着の趣味一致してて草
スパイオ頭にブナハ装備いいよね
古代樹の森はマップが複雑すぎて今だに彷徨う人がいると思う
迷うならジャグラスタクシー乗れよ!
↓
ライドコール
↓
「モンスターを見失ったって言ってるニャー」
「そっちへ行けないって言ってるニャー」
うーんこの・・・・・
@@Falken0014 マップ開いてモンスターのアイコン押しなよ
@@shineRUclips160 古代樹の森は目標指定してて尚そうなるんだよなぁ・・・
と言うか指定してるからこそ「見失った」ってなるのよ
特にジンオウガとか
装飾品掘りで散々なったよ
天空山頑張って登ったと思ったら目の前に飛んでくる火球……そして落とされる
単純に効率重視のハンターか否かで見方が変わるんだろうなぁ。古代樹の森とか導きの地とか未だに駆け回るの楽しすぎるんじゃ
ツタ登ってる友達を、下から打ち上げ樽爆弾で落としたり、登り終わるところを小樽爆弾で落としたりと
雪山には最高な思い出が詰まっている。
鬼ごっことかもやったりしたなあ
城塞高地は特産物と緑ヒトダマドリが集中してるマップ左下がメインキャンプから近くて周回楽だから好き。猟具生物も豊富だからほんとサブキャンの位置がクソで段差や傾斜が多いことを除けば良マップだと思う!
むしろ緑ヒトダマドリばらまかれてる大社跡と溶岩洞の方がきらい!
古代樹の森は地形が複雑なだけならサブキャンプとか導蟲とかである程度我慢出来たけど、狩りの主戦場となるところも狭かったり段差だらけだったり下に落ちちゃう地形だったりで漏れなく糞なのが糞。
デカい樹ときのこの段差が密集してるエリアで最糞モンスクシャと戦って段差と風圧と設置竜巻の封鎖を食らった時にはストレスが腹の中でグルグルしている。
2Gの塔マラソンが入ってない事に驚愕した‥キリン戦のギアノス雪だるまも含めてとてもストレスフルだった思い出
3rdは本当闘いやすかった
XXで初めて4で追加されたマップ遊んだ時の感想が景色がいい以外いいところ見つからなかったから個人的にこのランクは納得ですね
やっぱ段差は最強の糞モンスですね
17:52どうあがいても正論中の正論中の正論
雪山のエリア2からエリア7に行こうとしてツタを登ったらブルファンゴに吹っ飛ばされて一番下まで落とされるのが嫌いだった、
あのブルファンゴの配置には運営さんの悪意をかんじた。あとフルフルが雪山エリアからエリア1に移動した時も追いかけるのが大変だった。
あるあるw
頂上で待ってるのほんと糞
遺跡平原BGMめちゃくちゃ好き
轟竜が合流笑っちゃった人正直に挙手🙋
今年の9月からアイスボーンを始めましたが、古代樹の森に関してはまさにおっしゃる通りですね。めんどすぎます。まだサンブレイクの城塞高地の方がマシです。
ライズは水没林と溶岩洞のほうが高知より糞
というか高知は歴代にランクインするほどじゃないだろ
ライズシリーズは比較的上手くやってるよ。主戦場になるエリアの段差も端っこに多少ある程度だし、密林も過去作より視認性が改善されてしかもアクセス良好ときたもんだ。