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古代樹の森初見はすっごい感動したんだけどなぁ細かく作り込みすぎたのが裏目に出てしまった感
はじめて未知のエリアを訪れたときのワクワクドキドキ感と繰り返し狩るための快適性の両立をしなくちゃいけないの大変だなって思った。
これ。ある程度の「よくわからなさ」も必要なのが難しい・・・
このチャンネルは無駄な挨拶やオープニングを全部すっ飛ばして0秒から本編に入ってくれるので好感が持てる
回避とガード潰しの飛び石段差、位置ずらしの流砂が最大3ヶ所、狂竜化&極限化でほぼ同化する背景の紫水晶エリア君を忘れてはいけない(戒め)
旧密林は細部まで結構こだわって作られてるから探索する分には楽しい
強いて言うならキャンプからエリア10が繋がってたら探索しやすかった
むしろ造り込まれていて不便だったから旧密林地帯は楽しかった感ある
世界観の表現や難易度の底上げの為の必要悪って感じですよね
MHWの古代樹の森はマップの作り込みがすごくて探索してるだけでメチャクチャ楽しいんだけど、道が入り組んでるせいで戦闘する時は途端にクソマップと化す…
雨降ってて夜の古代樹の森はヤバい。マジで何も見えん。
@@user-bg2bp9yz2n でも臨場感あって好き常にはやりたくないけど
@@user-42425 探索に限ってなら楽しいかもしれんけど狩猟はやりたくないよね
探索の楽しさに全振りしたマップだよね笑、戦闘面では本当にストレスしかない
Worldからエリアの概念が変わったのもあって、戦闘時に『隣に避難して立て直す』が出来ない焦り+どの道がどこに続いてるのか分からん結果よく分からんまま走って辿り着いた先が別の大型モンスの飯場だったり( ̄▽ ̄;)
私は「下位の」雪山がガチで嫌いだった。エリア8が初期地のモンスだと、なかなか辿り着かなくて大して強くもないくせに狩猟時間が他の同ランク帯の敵より長引きがちだったのが、もどかしかった…
上位、G級で初期位置キャンプの時のげんなり感
@@user-mb1dt9tc9q その時はリタ案件
@@MH-ju7xz それがマルチとなるとね...リタイアもできないし皆は先に戦闘始めてるから1人で山登りするっていう
フルフルとか偶にエリア1とかに行くから山頂着いたと思ったら入れ違いになってエリア1に行かれることとかあるから困る
@@user-ni9om4jh8cランダムでも1番と3番は寄ったほうがいいかもですね。
旧密林のガノス亜種はいかにも生態がその土地に適合した感があって好き
dos火山(夜)もクソ侵入不可エリアが増えて場所によってはエリア間の行き来ができなくなる特にエリア5は完全に分断されるから遠回りしなきゃいけなくなる
4の植物の網?みたいなやつでエリアの上下が激しく変わる狩猟大嫌いだった
クソマップあるある世界観とか雰囲気はけっこう良いw
世界観とか、リアルな自然の脅威とかそういうものを重視しすぎるとこういうクソマップが生まれてしまうのかな?
@@user-ou6nk4ln6d マップデザインというより仕様面での話になるけど「大型モンスターの攻撃が地形(足場)を貫通するなんて非現実的だ!」→『モンスターの攻撃で足場崩れるようにしました(^ω^)』違う、そうじゃないwww
ワールドのマップ、最初のころ古代樹の森に力入りすぎて他のマップが疎かになってるように思っていた。慣れてくるとあんな複雑なマップが増えなくてよかったと思うようになりました
旧密林はBGMとベースキャンプの絶景は好きなんだけどなぁ
導虫の機能をしっかり把握してなかった頃、探索中に出会ったリオレウスを狩ろうとして、逃げたのを自力で探そうとしたけど見事に迷子になって断念したのは、今ではいい思い出
涙拭けよ…鼻から出てるやつ
@@user-jr7ui2pd1l お前は耳から出てるそれを拭けよ
や
は
、
天空山がなかったのはちょっと驚き大型モンスターが出現する段差しかないエリア3はともかくモンスターの攻撃でどんどん斜めになっていくエリア8もやばかった
4シリーズのフィールドでいいものってひとつもないし…
水中戦はガンランスが戦いやすかった思い出。回避不要のガード性能、接近に便利な踏み込み突きなど
3rd、ライズのマップは良心的ですね遺跡平原の段々は翔虫があってもめんどそう
4、4Gのダラ・アマデュラと戦う千剣山カッコよくて好きだったけど、慣れない頃は溝に落ちて謎の沼みたいなところでダメージ受けまくって脱出しようと壁を登ったらダラさんか隕石に落とされ最終的に画面外からダラビームで乙ってよくなってたな。慣れても扇刃壊そうとして滑ってキャンプ…キャンプから戻るのも崖登りだし面倒ではあった。けど好き。
次回作で翔虫廃止されたら失神するレベルで便利になった
挙げられているマップの中には「言うほどクソか?」とも思うものもあるけど4系マップはマジで全部擁護できない
氷海はそれ程酷くは無かったイメージ。あと原生林もキャンプからのショートカット覚えると移動がスムーズになる。遺跡平原と旧砂漠と地底火山は擁護できん。
遺跡平原が一番戦いづらいと思うな。段差を登ってる時にラージャンの気光ブレスが被弾して死んだし、エリア7でアルセルタスと戦ってる時突進で崖崩れが起こったの笑ったな〜w
この動画見るとライズのマップが精錬されたものなのがよく分かるな戦闘エリアが結構平坦で戦いやすいし、寒冷群島のキャンプからの直線とか水没林のキャンプ上のショートカットとか最短で移動できるルートが用意されてるのがいい。雪山の山頂近くの潰れたキャンプを修復してくれないかな……
平地ばっかでおもんない
わがまま過ぎて草
@@user-tn4iu9xi7u わかるわしゃワールドみたいな写実的なマップが好きなんじゃ
みんなを納得させるって難しいね
@@user-tn4iu9xi7u 凸凹になったらなったでまた文句言いそう。
面白かった!次は良マップに来てほしい!
いちいちモンスターを探すのが面倒だから禁足地とか闘技場とかの決戦場フィールドが一番好き
今なら水中戦も視界良好かつ良い感じのスピード感で作ってくれそう
雪山は頂上付近で戦う分にはいいけど時々エリア1で戦わないといけないのが辛い
古代樹の森、遺群嶺はマジで…水中戦はランスとはそこまで相性が悪くなく、そこそこ戦えたので苦ではなかった氷海というか、ガララ亜種がもう…
4シリーズの異常な難易度の高さは地形も手伝ってると思う
4シリーズクリア勢だけど同感4Gの鬼門として名高い「火の国を訪れし危機」も地底火山がフィールドなのが助長していたと最近思ったクソ狭で戦いづらいエリア2にジン亜とブラキが合流したらもう地獄
森丘のエリア9に大型モンス配置した奴、絶対許さない
多分4で段差増えたのは乗り?が追加されてそれを促したかったからなのかなぁと思う。実際乗り好きだったわいはめっちゃ利用してた記憶が…
ライズではじめて移動に苦を感じなくなったし景色みながら追いかける余裕ができた
遺跡平原はリメイクされて戻ってきて欲しいって思ってる自分がいる
スタート時に流れるBGMが涙モノなんだよね…
戦闘BGMも思い出補正あるかもしれんけど歴代1だと思ってる
天空山も帰ってきて欲しい
旧密林…話に出ていた通り、雰囲気は最高だったな。ベースキャンプや、滝を目の前にした洞窟への道等々、惜しい場所は多岐に渡るものだ。
古代樹はたしかに迷うけど世界観めちゃすき
クソマップも含めて後々思い出深くなるよね。ただ一方通行の地形は本当に苦行だったなぁ。
段差は飛び降りたくない時に飛び降りたり、登りたい時に登れなかったりでほんと危険
3Gの水没林、個人的にクソ好き
雨降ってる沼地に爆弾が置けないのを見ると水に対応した3Gとかの爆弾って有能なんだなって
大タル爆弾の耐水性はアイルー族との技術交流の賜物らしいですよ
確かに凍土の暗さはあれだったけどあの暗い中でギギネブラと戦うのはちょっと怖さがあって好きだったなぁ
ワールドのマップをライズの翔蟲を使って飛び回りたい
ライズは翔虫があるから縦横無尽に駆け回れてほんと楽しい
翔虫あるから水中戦はガチ復活してほしい水没林も視界が悪いのが個性だから幅広くして
4は段差ジャンプで乗りまくって倒してたから、段差に助けられてた思い出しかないなぁ
4が初めてだったお陰か4のマップがそこまでクソだと思ったことはありませんね…ただ、遺跡平原のエリア2みたいな登ったり降りたりしないといけないところは面倒でした
同志よ!!(自分もモンハン4初プレイヤー)
エリア4を許すな
正確にはMHP3rdが初プレイですが馴染めず本格的にハマったのが4からでした。
モンハン4ならマップよりもっと問題あったもんなぁ
@@user-bu2hx9oe1g 溶岩島のマグマに入るバグあったなぁ…青いドスランポス2体位でるクエストで
トライの水中戦好きだったのに不評なのが涙目なのじゃ
入り組んでるステージ好きだけどな…自然の中で戦ってる感がある
遺跡平原は最初の音楽が流れながら歩くの好きだったなー
4系統のマップはどれもマジで戦いにくい移動が面倒とかはある程度我慢できるが戦いにくいのはモンス以外の要因で乙る理不尽さでマジでイライラする
旧火山は決戦場と合わせてめんどくさい部分が多いですねあのレウスの休憩所には歩き石ころ投げをやったのを覚えています(歩き投げは飛距離アップ)
古代樹の森は複雑だけど新ギミックもあり良かったけど死を纏うヴァルハザクとの組み合わせだけはまじしんどかった
個人的には2の塔かな。ヤマツカミ経験者なら分かると思うけど一回落ちたら戻ってくるのにめっちゃストレスなんよ…。
今後復活するにしても翔虫は絶対継続で出して欲しいわ
古代樹の雰囲気はめっちゃ好き広すぎて今だに迷うけど
古代樹はクソルダオラや蒼レウスと合わさることでより凶悪になるからなぁ
段差は3次元的要素とステージの立体感もあって好きだったけどネットの声を聞く限り不評だったのね高低差にあまり悪い印象がなかったがXXの超特殊許可と戦うステージではさすがの僕も「段差なくせ」と言いたくなった
自分3G勢だが、個人的に砂漠地帯がホントにイラついた。砂漠地帯で迷ってドスジャギィ相手に苦戦を強いられた初心者時代はいい思い出
わかる
古代樹の森確かによく迷いますね。
旧密林BGM好きだからリメイク期待してる
溶岩島でド根性で耐えたと思ったら地形ダメで乙確定になったハンターは俺だけじゃないはず
水没林はPS鍛えられるから好き視界が悪かったのはほんとにキツかったなぁ
遺跡平原は段差がある分乗り攻撃やりやすかったのと、段差の上で回復してれば敵の攻撃かわしやすかったから逆に良かったけどな
古代樹の森は慣れると自由にひょいひょい移動するようになって逆に自分の中で良マップに戻ってた。だからみんなマップを把握するために環境生物集めやろうぜ
4のステージの中だと氷海はまだマシな方
溶岩島は沈んで段差が出来たらモンスターに乗りやすくなるから割と好きだったな
遺跡平原のBGMめっちゃ好きだった
水没林のラギア戦でフルボッコにされたのは良い思い出だったなぁ懐かしい…
MHPから始めたけど初期の方がBGMとか効果音好きだった
遺跡平原とラージャンの組み合わせめっちゃ懐かしい
ライズのシステムなら4マップ復活しても問題ない気がする勿論多少手は加える必要あると思うけどリメイクとして出してくれ
4g の未知の樹海にある紫エリアが本当にクソデコボコ、流砂、薄暗さに加えてロケット生肉まで配置されてて嫌がらせとしか思えない
森と丘のエリア9はカメラワークが一番すごかったからなぁ初代をやってた人間なら全員体験してるからわかるけど、最近の新参者にも一度は体験してもらいたい
2Gの雪山は滅茶苦茶絶妙なところにイノシシ(ファング)さん配置されてますよね…。崖を登り切ったのと同時に何度突き落とされたか(笑)
4はジャンプ攻撃が追加されたからか段差が多すぎて戦闘が超面倒だった
あれで一時期ガンナー諦めてた
まじで旧沼地のbgm好きすぎる
氷海のBGMは、個人的に好きです
旧密林でナルガと戦ったときはマジ見えないだったなぁ森丘はブルファンゴ討伐クエでエリア9でブルファンゴに吹っ飛ばされてしゃがんで入る所に押し込まれて出ようとしたら、ブルファンゴに押し込め返されて出れなくなるがあったなぁ
ぶっちゃけ「慣れろ!」としか言えないMAPばかりだけども………多少の戦いにくさこそあるけれど、慣れると自分の上達っぷりとかハンターっぽさとかを実感できるから、ハマると面白いMAPでもある。あまり戦いやすさばかりに目を向けても、それはそれで単純作業ゲー化するからね。
いかに渓流や凍土が神マップかを確認する動画
5:31ブルックタワー懐かしいなぁ、同系クエでロックマンの奴とか面白かったよね。
森丘で高級肉焼きセット持ち込んでピクニック気分でクエストやってたなぁマップ移動はめんどいけど、好きなマップだった
遺跡平原のエリア4はホント涙目ここにきたらとりあえずこやし玉投げてました…
遺跡平原大好きなんだがなぁ…
今回のサンライズはマップは広くても、大型モンスターがとにかく通路に入り込むから狭い場所で戦う羽目になることが多い気がする。
当時やっててよくイライラせずプレイできたなと思いますよ。
2Gの時ジャングルの中でスコープ越しに突っ込んでくるクック先輩はマジ怖かった
旧密林は好きでした。雰囲気が本物のジャングルって感じで
水没林は悪環境って言ってるけどフィールド内にはめちゃくちゃ綺麗な洞窟あるから癒されるし、なんなら景色が良すぎるから好きだった。大型モンスと戦う時はクソクソって言ってるけど地形やギミックに拘る必要はあるのか...?なんならほぼ全フィールドクソって言ってるようなもんなんだよなぁ...
何やかんやこの地形めんどくさいなって思ったことはあるけどクソって思ったことはないなぁ
でもなんだかんだ頭に入るくらい狩りに行ったなぁ・・・。楽しかった。
4、4Gはジャンプ攻撃追加されたのもあって段差酷いイメージダウン中に段差のせいで弱点殴れなくてイライラしてたの思い出すな笑
片手だからむしろ段差ある方が火力出て好き
溶岩島は乗り狙って隙作るしか出来ないからってジャンプ切り出来る場所が広めにあって嬉しいマップ
動画まってました
遺跡平原はマジで戦いづらいのわかるw 悔しいけど…あそこの汎用BGMは1番好きなんや(´・ω・`)
古代樹の森は鬼畜複雑すぎてキレ散らかした連続の思い出
溶岩島はたまに溶岩内に引きこもって遠距離攻撃してくるモンスターがいたりうっかりガンナーが溶岩内でトドメさしてちゃって剥ぎ取り不能になったりと大変だったなぁ クーラードリンク忘れた時の絶望感は痺れるぜぇ…w
剥ぎ取り可能な部位が複数箇所あるモンスターは一箇所でも剥ぎ取れるなら平気で死にますもんね
4Gの時は遺跡平原のエリア4は段差多くて乗りやすくて助かった思い出
MH4は段差が多めで乗り攻撃がしやすいステージが多くて個人的には楽しかったけど、移動が面倒という点については同意
そういえば、トライの時って松明で篝火に火をつけるギミックあったんだっけ?ぼんやりだけど、徐々にマップが暗くなる中で戦った記憶があるっぽい。
秘境懐かしいな初めて見つけた時ワクワクした
14:31やっぱセリエナのBGM落ち着くわー
何というかいい思い出がいっぱいだわw
古代樹の森初見はすっごい感動したんだけどなぁ
細かく作り込みすぎたのが裏目に出てしまった感
はじめて未知のエリアを訪れたときのワクワクドキドキ感と繰り返し狩るための快適性の両立をしなくちゃいけないの大変だなって思った。
これ。ある程度の「よくわからなさ」も必要なのが難しい・・・
このチャンネルは無駄な挨拶やオープニングを全部すっ飛ばして0秒から本編に入ってくれるので好感が持てる
回避とガード潰しの飛び石段差、位置ずらしの流砂が最大3ヶ所、狂竜化&極限化でほぼ同化する背景の紫水晶エリア君を忘れてはいけない(戒め)
旧密林は細部まで結構こだわって作られてるから探索する分には楽しい
強いて言うならキャンプからエリア10が繋がってたら探索しやすかった
むしろ造り込まれていて不便だったから旧密林地帯は楽しかった感ある
世界観の表現や難易度の底上げの為の必要悪って感じですよね
MHWの古代樹の森はマップの作り込みがすごくて探索してるだけでメチャクチャ楽しいんだけど、
道が入り組んでるせいで戦闘する時は途端にクソマップと化す…
雨降ってて夜の古代樹の森はヤバい。マジで何も見えん。
@@user-bg2bp9yz2n でも臨場感あって好き
常にはやりたくないけど
@@user-42425 探索に限ってなら楽しいかもしれんけど狩猟はやりたくないよね
探索の楽しさに全振りしたマップだよね笑、戦闘面では本当にストレスしかない
Worldからエリアの概念が変わったのもあって、
戦闘時に『隣に避難して立て直す』が出来ない焦り+どの道がどこに続いてるのか分からん
結果よく分からんまま走って辿り着いた先が別の大型モンスの飯場だったり( ̄▽ ̄;)
私は「下位の」雪山がガチで嫌いだった。
エリア8が初期地のモンスだと、なかなか辿り着かなくて大して強くもないくせに狩猟時間が他の同ランク帯の敵より長引きがちだったのが、もどかしかった…
上位、G級で初期位置キャンプの時のげんなり感
@@user-mb1dt9tc9q その時はリタ案件
@@MH-ju7xz それがマルチとなるとね...
リタイアもできないし皆は先に戦闘始めてるから1人で山登りするっていう
フルフルとか偶にエリア1とかに行くから山頂着いたと思ったら入れ違いになってエリア1に行かれることとかあるから困る
@@user-ni9om4jh8cランダムでも
1番と3番は寄ったほうがいいかもですね。
旧密林のガノス亜種はいかにも生態がその土地に適合した感があって好き
dos火山(夜)もクソ
侵入不可エリアが増えて場所によってはエリア間の行き来ができなくなる
特にエリア5は完全に分断されるから遠回りしなきゃいけなくなる
4の植物の網?みたいなやつでエリアの上下が激しく変わる狩猟大嫌いだった
クソマップあるある
世界観とか雰囲気はけっこう良いw
世界観とか、リアルな自然の脅威とか
そういうものを重視しすぎると
こういうクソマップが生まれてしまうのかな?
@@user-ou6nk4ln6d マップデザインというより仕様面での話になるけど
「大型モンスターの攻撃が地形(足場)を貫通するなんて非現実的だ!」→『モンスターの攻撃で足場崩れるようにしました(^ω^)』
違う、そうじゃないwww
ワールドのマップ、最初のころ古代樹の森に力入りすぎて他のマップが疎かになってるように思っていた。慣れてくるとあんな複雑なマップが増えなくてよかったと思うようになりました
旧密林はBGMとベースキャンプの絶景は好きなんだけどなぁ
導虫の機能をしっかり把握してなかった頃、探索中に出会ったリオレウスを狩ろうとして、逃げたのを自力で探そうとしたけど見事に迷子になって断念したのは、今ではいい思い出
涙拭けよ…鼻から出てるやつ
@@user-jr7ui2pd1l お前は耳から出てるそれを拭けよ
や
は
、
天空山がなかったのはちょっと驚き
大型モンスターが出現する段差しかないエリア3はともかく
モンスターの攻撃でどんどん斜めになっていくエリア8もやばかった
4シリーズのフィールドでいいものってひとつもないし…
水中戦はガンランスが戦いやすかった思い出。
回避不要のガード性能、接近に便利な踏み込み突きなど
3rd、ライズのマップは良心的ですね
遺跡平原の段々は翔虫があってもめんどそう
4、4Gのダラ・アマデュラと戦う千剣山カッコよくて好きだったけど、慣れない頃は溝に落ちて謎の沼みたいなところでダメージ受けまくって脱出しようと壁を登ったらダラさんか隕石に落とされ最終的に画面外からダラビームで乙ってよくなってたな。慣れても扇刃壊そうとして滑ってキャンプ…
キャンプから戻るのも崖登りだし面倒ではあった。けど好き。
次回作で翔虫廃止されたら失神するレベルで便利になった
挙げられているマップの中には「言うほどクソか?」とも思うものもあるけど
4系マップはマジで全部擁護できない
氷海はそれ程酷くは無かったイメージ。あと原生林もキャンプからのショートカット覚えると移動がスムーズになる。
遺跡平原と旧砂漠と地底火山は擁護できん。
遺跡平原が一番戦いづらいと思うな。段差を登ってる時にラージャンの気光ブレスが被弾して死んだし、エリア7でアルセルタスと戦ってる時突進で崖崩れが起こったの笑ったな〜w
この動画見るとライズのマップが精錬されたものなのがよく分かるな
戦闘エリアが結構平坦で戦いやすいし、寒冷群島のキャンプからの直線とか水没林のキャンプ上のショートカットとか最短で移動できるルートが用意されてるのがいい。
雪山の山頂近くの潰れたキャンプを修復してくれないかな……
平地ばっかでおもんない
わがまま過ぎて草
@@user-tn4iu9xi7u わかる
わしゃワールドみたいな写実的なマップが好きなんじゃ
みんなを納得させるって難しいね
@@user-tn4iu9xi7u 凸凹になったらなったでまた文句言いそう。
面白かった!次は良マップに来てほしい!
いちいちモンスターを探すのが面倒だから禁足地とか闘技場とかの決戦場フィールドが一番好き
今なら水中戦も視界良好かつ良い感じのスピード感で作ってくれそう
雪山は頂上付近で戦う分にはいいけど時々エリア1で戦わないといけないのが辛い
古代樹の森、遺群嶺はマジで…
水中戦はランスとはそこまで相性が悪くなく、そこそこ戦えたので苦ではなかった
氷海というか、ガララ亜種がもう…
4シリーズの異常な難易度の高さは地形も手伝ってると思う
4シリーズクリア勢だけど同感
4Gの鬼門として名高い「火の国を訪れし危機」も地底火山がフィールドなのが助長していたと最近思った
クソ狭で戦いづらいエリア2にジン亜とブラキが合流したらもう地獄
森丘のエリア9に大型モンス配置した奴、絶対許さない
多分4で段差増えたのは乗り?が追加されてそれを促したかったからなのかなぁと思う。
実際乗り好きだったわいはめっちゃ利用してた記憶が…
ライズではじめて移動に苦を感じなくなったし景色みながら追いかける余裕ができた
遺跡平原はリメイクされて戻ってきて欲しいって思ってる自分がいる
スタート時に流れるBGMが涙モノなんだよね…
戦闘BGMも思い出補正あるかもしれんけど歴代1だと思ってる
天空山も帰ってきて欲しい
旧密林…話に出ていた通り、雰囲気は最高だったな。ベースキャンプや、滝を目の前にした洞窟への道等々、惜しい場所は多岐に渡るものだ。
古代樹はたしかに迷うけど世界観めちゃすき
クソマップも含めて後々思い出深くなるよね。ただ一方通行の地形は本当に苦行だったなぁ。
段差は飛び降りたくない時に飛び降りたり、登りたい時に登れなかったりでほんと危険
3Gの水没林、個人的にクソ好き
雨降ってる沼地に爆弾が置けないのを見ると水に対応した3Gとかの爆弾って有能なんだなって
大タル爆弾の耐水性はアイルー族との技術交流の賜物らしいですよ
確かに凍土の暗さはあれだったけど
あの暗い中でギギネブラと戦うのはちょっと怖さがあって好きだったなぁ
ワールドのマップをライズの翔蟲を使って飛び回りたい
ライズは翔虫があるから縦横無尽に駆け回れてほんと楽しい
翔虫あるから水中戦はガチ復活してほしい
水没林も視界が悪いのが個性
だから幅広くして
4は段差ジャンプで乗りまくって倒してたから、段差に助けられてた思い出しかないなぁ
4が初めてだったお陰か4のマップがそこまでクソだと思ったことはありませんね…
ただ、遺跡平原のエリア2みたいな登ったり降りたりしないといけないところは面倒でした
同志よ!!(自分もモンハン4初プレイヤー)
エリア4を許すな
正確にはMHP3rdが初プレイですが馴染めず本格的にハマったのが4からでした。
モンハン4ならマップよりもっと問題あったもんなぁ
@@user-bu2hx9oe1g 溶岩島のマグマに入るバグあったなぁ…青いドスランポス2体位でるクエストで
トライの水中戦好きだったのに不評なのが涙目なのじゃ
入り組んでるステージ好きだけどな…自然の中で戦ってる感がある
遺跡平原は最初の音楽が流れながら歩くの好きだったなー
4系統のマップはどれもマジで戦いにくい
移動が面倒とかはある程度我慢できるが戦いにくいのはモンス以外の要因で乙る理不尽さでマジでイライラする
旧火山は決戦場と合わせてめんどくさい部分が多いですね
あのレウスの休憩所には歩き石ころ投げをやったのを覚えています(歩き投げは飛距離アップ)
古代樹の森は複雑だけど新ギミックもあり良かったけど死を纏うヴァルハザクとの組み合わせだけはまじしんどかった
個人的には2の塔かな。ヤマツカミ経験者
なら分かると思うけど一回落ちたら
戻ってくるのにめっちゃストレスなんよ…。
今後復活するにしても翔虫は絶対継続で出して欲しいわ
古代樹の雰囲気はめっちゃ好き
広すぎて今だに迷うけど
古代樹はクソルダオラや蒼レウスと合わさることでより凶悪になるからなぁ
段差は3次元的要素とステージの立体感もあって好きだったけどネットの声を聞く限り不評だったのね
高低差にあまり悪い印象がなかったがXXの超特殊許可と戦うステージではさすがの僕も「段差なくせ」と言いたくなった
自分3G勢だが、個人的に砂漠地帯がホントにイラついた。
砂漠地帯で迷ってドスジャギィ相手に苦戦を強いられた初心者時代はいい思い出
わかる
古代樹の森確かによく迷いますね。
旧密林BGM好きだからリメイク期待してる
溶岩島でド根性で耐えたと思ったら地形ダメで乙確定になったハンターは俺だけじゃないはず
水没林はPS鍛えられるから好き視界が悪かったのはほんとにキツかったなぁ
遺跡平原は段差がある分乗り攻撃やりやすかったのと、段差の上で回復してれば敵の攻撃かわしやすかったから逆に良かったけどな
古代樹の森は慣れると自由にひょいひょい移動するようになって逆に自分の中で良マップに戻ってた。
だからみんなマップを把握するために環境生物集めやろうぜ
4のステージの中だと氷海はまだマシな方
溶岩島は沈んで段差が出来たらモンスターに乗りやすくなるから割と好きだったな
遺跡平原のBGMめっちゃ好きだった
水没林のラギア戦でフルボッコにされたのは良い思い出だったなぁ
懐かしい…
MHPから始めたけど初期の方がBGMとか効果音好きだった
遺跡平原とラージャンの組み合わせめっちゃ懐かしい
ライズのシステムなら4マップ復活しても問題ない気がする
勿論多少手は加える必要あると思うけどリメイクとして出してくれ
4g の未知の樹海にある紫エリアが本当にクソ
デコボコ、流砂、薄暗さに加えてロケット生肉まで配置されてて嫌がらせとしか思えない
森と丘のエリア9はカメラワークが一番すごかったからなぁ
初代をやってた人間なら全員体験してるからわかるけど、最近の新参者にも一度は体験してもらいたい
2Gの雪山は滅茶苦茶絶妙なところに
イノシシ(ファング)さん配置されてますよね…。
崖を登り切ったのと同時に何度突き落とされたか(笑)
4はジャンプ攻撃が追加されたからか段差が多すぎて戦闘が超面倒だった
あれで一時期ガンナー諦めてた
まじで旧沼地のbgm好きすぎる
氷海のBGMは、個人的に好きです
旧密林でナルガと戦ったときはマジ見えないだったなぁ
森丘はブルファンゴ討伐クエでエリア9でブルファンゴに吹っ飛ばされてしゃがんで入る所に押し込まれて
出ようとしたら、ブルファンゴに押し込め返されて出れなくなるがあったなぁ
ぶっちゃけ「慣れろ!」としか言えないMAPばかりだけども………多少の戦いにくさこそあるけれど、慣れると自分の上達っぷりとかハンターっぽさとかを実感できるから、ハマると面白いMAPでもある。
あまり戦いやすさばかりに目を向けても、それはそれで単純作業ゲー化するからね。
いかに渓流や凍土が神マップかを確認する動画
5:31ブルックタワー懐かしいなぁ、同系クエでロックマンの奴とか面白かったよね。
森丘で高級肉焼きセット持ち込んで
ピクニック気分でクエストやってたなぁ
マップ移動はめんどいけど、好きなマップだった
遺跡平原のエリア4はホント涙目
ここにきたらとりあえずこやし玉投げてました…
遺跡平原大好きなんだがなぁ…
今回のサンライズはマップは広くても、大型モンスターがとにかく通路に入り込むから狭い場所で戦う羽目になることが多い気がする。
当時やっててよく
イライラせずプレイできたなと
思いますよ。
2Gの時ジャングルの中で
スコープ越しに突っ込んでくる
クック先輩はマジ怖かった
旧密林は好きでした。
雰囲気が本物のジャングルって感じで
水没林は悪環境って言ってるけどフィールド内にはめちゃくちゃ綺麗な洞窟あるから癒されるし、なんなら景色が良すぎるから好きだった。
大型モンスと戦う時はクソクソって言ってるけど地形やギミックに拘る必要はあるのか...?
なんならほぼ全フィールドクソって言ってるようなもんなんだよなぁ...
何やかんやこの地形めんどくさいなって思ったことはあるけどクソって思ったことはないなぁ
でもなんだかんだ頭に入るくらい狩りに行ったなぁ・・・。楽しかった。
4、4Gはジャンプ攻撃追加されたのもあって段差酷いイメージ
ダウン中に段差のせいで弱点殴れなくてイライラしてたの思い出すな笑
片手だからむしろ段差ある方が火力出て好き
溶岩島は乗り狙って隙作るしか出来ないからってジャンプ切り出来る場所が広めにあって嬉しいマップ
動画まってました
遺跡平原はマジで戦いづらいのわかるw
悔しいけど…あそこの汎用BGMは1番好きなんや(´・ω・`)
古代樹の森は鬼畜
複雑すぎてキレ散らかした連続の思い出
溶岩島はたまに溶岩内に引きこもって遠距離攻撃してくるモンスターがいたり
うっかりガンナーが溶岩内でトドメさしてちゃって剥ぎ取り不能になったりと
大変だったなぁ クーラードリンク忘れた時の絶望感は痺れるぜぇ…w
剥ぎ取り可能な部位が複数箇所あるモンスターは一箇所でも剥ぎ取れるなら平気で死にますもんね
4Gの時は遺跡平原のエリア4は段差多くて乗りやすくて助かった思い出
MH4は段差が多めで乗り攻撃がしやすいステージが多くて個人的には楽しかったけど、移動が面倒という点については同意
そういえば、トライの時って松明で篝火に火をつけるギミックあったんだっけ?
ぼんやりだけど、徐々にマップが暗くなる中で戦った記憶があるっぽい。
秘境懐かしいな
初めて見つけた時ワクワクした
14:31
やっぱセリエナのBGM落ち着くわー
何というかいい思い出がいっぱいだわw