モンハン史上最も不便すぎたクソマップまとめ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 апр 2022
  • 美しさと実用性の両立って、大変なんだなぁ…
    ※この動画はあくまでネットの不評意見をまとめたものです。
     ゲームの製作者様、このマップ達が好きなプレイヤーをけなす意図はございませんので
     ご理解のほどよろしくお願いいたします。
    ↓お借りした動画
    Burasut様
    • 再ブルックタワーに挑戦!
    ご協力誠にありがとうございました!
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン
  • ИгрыИгры

Комментарии • 666

  • @user-yf9vb9pp8u
    @user-yf9vb9pp8u 2 года назад +140

    古代樹の森初見はすっごい感動したんだけどなぁ
    細かく作り込みすぎたのが裏目に出てしまった感

  • @user-lz8zp8kg1o
    @user-lz8zp8kg1o 2 года назад +144

    はじめて未知のエリアを訪れたときのワクワクドキドキ感と繰り返し狩るための快適性の両立をしなくちゃいけないの大変だなって思った。

    • @FlyingAston466
      @FlyingAston466 2 года назад +12

      これ。ある程度の「よくわからなさ」も必要なのが難しい・・・

  • @user-yi4hj1ie5r
    @user-yi4hj1ie5r 2 года назад +56

    このチャンネルは無駄な挨拶やオープニングを全部すっ飛ばして0秒から本編に入ってくれるので好感が持てる

  • @user-fv3bj1uo9x
    @user-fv3bj1uo9x 2 года назад +90

    回避とガード潰しの飛び石段差、位置ずらしの流砂が最大3ヶ所、狂竜化&極限化でほぼ同化する背景の紫水晶エリア君を忘れてはいけない(戒め)

  • @capture7927
    @capture7927 2 года назад +271

    旧密林は細部まで結構こだわって作られてるから探索する分には楽しい

    • @user-uf1sm1yj4i
      @user-uf1sm1yj4i 2 года назад +18

      強いて言うならキャンプからエリア10が繋がってたら探索しやすかった

    • @user-sq7zx6xs4k
      @user-sq7zx6xs4k 2 года назад +22

      むしろ造り込まれていて不便だったから旧密林地帯は楽しかった感ある

    • @user-pe7tq3fh6o
      @user-pe7tq3fh6o 2 года назад +14

      世界観の表現や難易度の底上げの為の必要悪って感じですよね

  • @user-gc6nn8ro8h
    @user-gc6nn8ro8h 2 года назад +300

    MHWの古代樹の森はマップの作り込みがすごくて探索してるだけでメチャクチャ楽しいんだけど、
    道が入り組んでるせいで戦闘する時は途端にクソマップと化す…

    • @user-bg2bp9yz2n
      @user-bg2bp9yz2n 2 года назад +35

      雨降ってて夜の古代樹の森はヤバい。マジで何も見えん。

    • @user-42425
      @user-42425 2 года назад +13

      @@user-bg2bp9yz2n でも臨場感あって好き
      常にはやりたくないけど

    • @user-bg2bp9yz2n
      @user-bg2bp9yz2n 2 года назад +12

      @@user-42425 探索に限ってなら楽しいかもしれんけど狩猟はやりたくないよね

    • @user-vk8ej6dg9e
      @user-vk8ej6dg9e 2 года назад +12

      探索の楽しさに全振りしたマップだよね笑、戦闘面では本当にストレスしかない

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 2 года назад +8

      Worldからエリアの概念が変わったのもあって、
      戦闘時に『隣に避難して立て直す』が出来ない焦り+どの道がどこに続いてるのか分からん
      結果よく分からんまま走って辿り着いた先が別の大型モンスの飯場だったり( ̄▽ ̄;)

  • @user-wk4rv8tl4d
    @user-wk4rv8tl4d 2 года назад +119

    私は「下位の」雪山がガチで嫌いだった。
    エリア8が初期地のモンスだと、なかなか辿り着かなくて大して強くもないくせに狩猟時間が他の同ランク帯の敵より長引きがちだったのが、もどかしかった…

    • @user-mb1dt9tc9q
      @user-mb1dt9tc9q 2 года назад +35

      上位、G級で初期位置キャンプの時のげんなり感

    • @MH-ju7xz
      @MH-ju7xz 2 года назад +5

      @@user-mb1dt9tc9q その時はリタ案件

    • @user-mb1dt9tc9q
      @user-mb1dt9tc9q 2 года назад +6

      @@MH-ju7xz それがマルチとなるとね...
      リタイアもできないし皆は先に戦闘始めてるから1人で山登りするっていう

    • @user-ni9om4jh8c
      @user-ni9om4jh8c 2 года назад +4

      フルフルとか偶にエリア1とかに行くから山頂着いたと思ったら入れ違いになってエリア1に行かれることとかあるから困る

    • @MH-ju7xz
      @MH-ju7xz 2 года назад

      @@user-ni9om4jh8cランダムでも
      1番と3番は寄ったほうがいいかもですね。

  • @user-fo7ve3fu3l
    @user-fo7ve3fu3l 2 года назад +16

    旧密林のガノス亜種はいかにも生態がその土地に適合した感があって好き

  • @aa-sk3ki
    @aa-sk3ki 2 года назад +47

    dos火山(夜)もクソ
    侵入不可エリアが増えて場所によってはエリア間の行き来ができなくなる
    特にエリア5は完全に分断されるから遠回りしなきゃいけなくなる

  • @user-ox1po2mu4q
    @user-ox1po2mu4q 2 года назад +15

    4の植物の網?みたいなやつでエリアの上下が激しく変わる狩猟大嫌いだった

  • @ide6553
    @ide6553 2 года назад +54

    クソマップあるある
    世界観とか雰囲気はけっこう良いw

    • @user-ou6nk4ln6d
      @user-ou6nk4ln6d 2 года назад +12

      世界観とか、リアルな自然の脅威とか
      そういうものを重視しすぎると
      こういうクソマップが生まれてしまうのかな?

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b Год назад +1

      @@user-ou6nk4ln6d マップデザインというより仕様面での話になるけど
      「大型モンスターの攻撃が地形(足場)を貫通するなんて非現実的だ!」→『モンスターの攻撃で足場崩れるようにしました(^ω^)』
      違う、そうじゃないwww

  • @skyarro1455
    @skyarro1455 2 года назад +29

    ワールドのマップ、最初のころ古代樹の森に力入りすぎて他のマップが疎かになってるように思っていた。慣れてくるとあんな複雑なマップが増えなくてよかったと思うようになりました

  • @tekitou-in8wp
    @tekitou-in8wp 2 года назад +12

    旧密林はBGMとベースキャンプの絶景は好きなんだけどなぁ

  • @megane0
    @megane0 2 года назад +126

    導虫の機能をしっかり把握してなかった頃、探索中に出会ったリオレウスを狩ろうとして、逃げたのを自力で探そうとしたけど見事に迷子になって断念したのは、今ではいい思い出

  • @KicoAzusaken
    @KicoAzusaken 2 года назад +42

    天空山がなかったのはちょっと驚き
    大型モンスターが出現する段差しかないエリア3はともかく
    モンスターの攻撃でどんどん斜めになっていくエリア8もやばかった

    • @user-no8sy4kq2y
      @user-no8sy4kq2y 24 дня назад

      4シリーズのフィールドでいいものってひとつもないし…

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 2 года назад +18

    水中戦はガンランスが戦いやすかった思い出。
    回避不要のガード性能、接近に便利な踏み込み突きなど

  • @user-zv1vc6rx6g
    @user-zv1vc6rx6g 2 года назад +13

    3rd、ライズのマップは良心的ですね
    遺跡平原の段々は翔虫があってもめんどそう

  • @user-oc2vc1zw8k
    @user-oc2vc1zw8k 2 года назад +36

    4、4Gのダラ・アマデュラと戦う千剣山カッコよくて好きだったけど、慣れない頃は溝に落ちて謎の沼みたいなところでダメージ受けまくって脱出しようと壁を登ったらダラさんか隕石に落とされ最終的に画面外からダラビームで乙ってよくなってたな。慣れても扇刃壊そうとして滑ってキャンプ…
    キャンプから戻るのも崖登りだし面倒ではあった。けど好き。

  • @alba1708
    @alba1708 Год назад +42

    次回作で翔虫廃止されたら失神するレベルで便利になった

  • @santrench5391
    @santrench5391 2 года назад +41

    挙げられているマップの中には「言うほどクソか?」とも思うものもあるけど
    4系マップはマジで全部擁護できない

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 2 года назад +18

      氷海はそれ程酷くは無かったイメージ。あと原生林もキャンプからのショートカット覚えると移動がスムーズになる。
      遺跡平原と旧砂漠と地底火山は擁護できん。

  • @user-hb4pt9kj5r
    @user-hb4pt9kj5r 2 года назад +43

    遺跡平原が一番戦いづらいと思うな。段差を登ってる時にラージャンの気光ブレスが被弾して死んだし、エリア7でアルセルタスと戦ってる時突進で崖崩れが起こったの笑ったな〜w

  • @user-dq4mr4ow3d
    @user-dq4mr4ow3d 2 года назад +120

    この動画見るとライズのマップが精錬されたものなのがよく分かるな
    戦闘エリアが結構平坦で戦いやすいし、寒冷群島のキャンプからの直線とか水没林のキャンプ上のショートカットとか最短で移動できるルートが用意されてるのがいい。
    雪山の山頂近くの潰れたキャンプを修復してくれないかな……

    • @user-tn4iu9xi7u
      @user-tn4iu9xi7u 2 года назад +33

      平地ばっかでおもんない

    • @reito_0148
      @reito_0148 2 года назад +61

      わがまま過ぎて草

    • @KyuwariSoba
      @KyuwariSoba 2 года назад +27

      @@user-tn4iu9xi7u わかる
      わしゃワールドみたいな写実的なマップが好きなんじゃ

    • @nozama1
      @nozama1 2 года назад +28

      みんなを納得させるって難しいね

    • @user-nd7yr2zg3f
      @user-nd7yr2zg3f 2 года назад +36

      @@user-tn4iu9xi7u 凸凹になったらなったでまた文句言いそう。

  • @user-te6wh5po3i
    @user-te6wh5po3i 2 года назад +1

    面白かった!次は良マップに来てほしい!

  • @user-wn9qq8og7v
    @user-wn9qq8og7v 2 года назад +12

    いちいちモンスターを探すのが面倒だから禁足地とか闘技場とかの決戦場フィールドが一番好き

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo 2 года назад +48

    今なら水中戦も視界良好かつ良い感じのスピード感で作ってくれそう

  • @user-xu5up8en2y
    @user-xu5up8en2y 2 года назад +5

    雪山は頂上付近で戦う分にはいいけど時々エリア1で戦わないといけないのが辛い

  • @user-du1fp7bo6u
    @user-du1fp7bo6u 2 года назад +4

    古代樹の森、遺群嶺はマジで…
    水中戦はランスとはそこまで相性が悪くなく、そこそこ戦えたので苦ではなかった
    氷海というか、ガララ亜種がもう…

  • @user-ue9fu1eb2y
    @user-ue9fu1eb2y 2 года назад +14

    4シリーズの異常な難易度の高さは地形も手伝ってると思う

    • @user-gt9jh7gz8y
      @user-gt9jh7gz8y 2 года назад +12

      4シリーズクリア勢だけど同感
      4Gの鬼門として名高い「火の国を訪れし危機」も地底火山がフィールドなのが助長していたと最近思った
      クソ狭で戦いづらいエリア2にジン亜とブラキが合流したらもう地獄

  • @user-hj3gt9gt9s
    @user-hj3gt9gt9s 2 года назад +14

    森丘のエリア9に大型モンス配置した奴、絶対許さない

  • @ZERO_0193
    @ZERO_0193 2 года назад +10

    多分4で段差増えたのは乗り?が追加されてそれを促したかったからなのかなぁと思う。
    実際乗り好きだったわいはめっちゃ利用してた記憶が…

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 2 года назад +8

    ライズではじめて移動に苦を感じなくなったし景色みながら追いかける余裕ができた

  • @user-cr8hv2ve4f
    @user-cr8hv2ve4f 2 года назад +26

    遺跡平原はリメイクされて戻ってきて欲しいって思ってる自分がいる

    • @Super_Sunshine
      @Super_Sunshine 2 года назад +8

      スタート時に流れるBGMが涙モノなんだよね…

    • @oppo-ol6ut
      @oppo-ol6ut Год назад

      戦闘BGMも思い出補正あるかもしれんけど歴代1だと思ってる

    • @benzzyy425
      @benzzyy425 Год назад

      天空山も帰ってきて欲しい

  • @user-iv7oi7xq5m
    @user-iv7oi7xq5m 2 года назад +3

    旧密林…話に出ていた通り、雰囲気は最高だったな。ベースキャンプや、滝を目の前にした洞窟への道等々、惜しい場所は多岐に渡るものだ。

  • @user-zh1or4gz5r
    @user-zh1or4gz5r 2 года назад +6

    古代樹はたしかに迷うけど世界観めちゃすき

  • @yaaaaan0
    @yaaaaan0 2 года назад +6

    クソマップも含めて後々思い出深くなるよね。ただ一方通行の地形は本当に苦行だったなぁ。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 года назад +3

    段差は飛び降りたくない時に飛び降りたり、登りたい時に登れなかったりでほんと危険

  • @user-ep7ej4su5w
    @user-ep7ej4su5w 2 года назад +5

    3Gの水没林、個人的にクソ好き

  • @user-kn6zc9jd6o
    @user-kn6zc9jd6o 2 года назад +10

    雨降ってる沼地に爆弾が置けないのを見ると水に対応した3Gとかの爆弾って有能なんだなって

    • @user-iw1jd6zo9l
      @user-iw1jd6zo9l 2 года назад +4

      大タル爆弾の耐水性はアイルー族との技術交流の賜物らしいですよ

  • @user-vh3te3us1p
    @user-vh3te3us1p 2 года назад +4

    確かに凍土の暗さはあれだったけど
    あの暗い中でギギネブラと戦うのはちょっと怖さがあって好きだったなぁ

  • @user-ef8ci5mh4n
    @user-ef8ci5mh4n 2 года назад +8

    ワールドのマップをライズの翔蟲を使って飛び回りたい

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh 2 года назад +41

    ライズは翔虫があるから縦横無尽に駆け回れてほんと楽しい

  • @Syuan-K
    @Syuan-K 2 года назад +30

    翔虫あるから水中戦はガチ復活してほしい
    水没林も視界が悪いのが個性
    だから幅広くして

  • @user-je8lt8bs3g
    @user-je8lt8bs3g 2 года назад +5

    4は段差ジャンプで乗りまくって倒してたから、段差に助けられてた思い出しかないなぁ

  • @user-gh9uk6xf1d
    @user-gh9uk6xf1d 2 года назад +198

    4が初めてだったお陰か4のマップがそこまでクソだと思ったことはありませんね…
    ただ、遺跡平原のエリア2みたいな登ったり降りたりしないといけないところは面倒でした

    • @user-ox9du4cg9u
      @user-ox9du4cg9u 2 года назад +30

      同志よ!!(自分もモンハン4初プレイヤー)

    • @user-lt5dm5fy1l
      @user-lt5dm5fy1l 2 года назад +17

      エリア4を許すな

    • @user-sr5lx7kr3n
      @user-sr5lx7kr3n 2 года назад +3

      正確にはMHP3rdが初プレイですが馴染めず本格的にハマったのが4からでした。

    • @user-bu2hx9oe1g
      @user-bu2hx9oe1g 2 года назад +3

      モンハン4ならマップよりもっと問題あったもんなぁ

    • @hirochan2001
      @hirochan2001 2 года назад +2

      @@user-bu2hx9oe1g 溶岩島のマグマに入るバグあったなぁ…青いドスランポス2体位でるクエストで

  • @user-eu7uq3me3z
    @user-eu7uq3me3z 2 года назад +5

    トライの水中戦好きだったのに不評なのが涙目なのじゃ

  • @tmsp23rav41
    @tmsp23rav41 2 года назад +2

    入り組んでるステージ好きだけどな…自然の中で戦ってる感がある

  • @sssssprrrrrr8757
    @sssssprrrrrr8757 2 года назад +1

    遺跡平原は最初の音楽が流れながら歩くの好きだったなー

  • @user-fq6bd5nr6c
    @user-fq6bd5nr6c 2 года назад +7

    4系統のマップはどれもマジで戦いにくい
    移動が面倒とかはある程度我慢できるが戦いにくいのはモンス以外の要因で乙る理不尽さでマジでイライラする

  • @kazami8852
    @kazami8852 2 года назад +4

    旧火山は決戦場と合わせてめんどくさい部分が多いですね
    あのレウスの休憩所には歩き石ころ投げをやったのを覚えています(歩き投げは飛距離アップ)

  • @user-tq2go7lv5r
    @user-tq2go7lv5r 2 года назад +3

    古代樹の森は複雑だけど新ギミックもあり良かったけど死を纏うヴァルハザクとの組み合わせだけはまじしんどかった

  • @user-ob1np8qb9e
    @user-ob1np8qb9e 2 года назад +2

    個人的には2の塔かな。ヤマツカミ経験者
    なら分かると思うけど一回落ちたら
    戻ってくるのにめっちゃストレスなんよ…。

  • @user-bv7fz1pt6v
    @user-bv7fz1pt6v 2 года назад +16

    今後復活するにしても翔虫は絶対継続で出して欲しいわ

  • @aw-fn6cr
    @aw-fn6cr 2 года назад +3

    古代樹の雰囲気はめっちゃ好き
    広すぎて今だに迷うけど

  • @user-dg1gh3fz5i
    @user-dg1gh3fz5i 2 года назад +8

    古代樹はクソルダオラや蒼レウスと合わさることでより凶悪になるからなぁ

  • @shin8183
    @shin8183 2 года назад +37

    段差は3次元的要素とステージの立体感もあって好きだったけどネットの声を聞く限り不評だったのね
    高低差にあまり悪い印象がなかったがXXの超特殊許可と戦うステージではさすがの僕も「段差なくせ」と言いたくなった

  • @user-ix1eh8lf5b
    @user-ix1eh8lf5b 2 года назад +9

    自分3G勢だが、個人的に砂漠地帯がホントにイラついた。
    砂漠地帯で迷ってドスジャギィ相手に苦戦を強いられた初心者時代はいい思い出

    • @nefu640
      @nefu640 2 года назад

      わかる

  • @user-ds4ht1eh7q
    @user-ds4ht1eh7q 2 года назад +3

    古代樹の森確かによく迷いますね。

  • @sabob4108
    @sabob4108 2 года назад

    旧密林BGM好きだからリメイク期待してる

  • @Kaosuyade
    @Kaosuyade 2 года назад +7

    溶岩島でド根性で耐えたと思ったら地形ダメで乙確定になったハンターは俺だけじゃないはず

  • @___8053
    @___8053 2 года назад +3

    水没林はPS鍛えられるから好き視界が悪かったのはほんとにキツかったなぁ

  • @user-iu8ey8yc1x
    @user-iu8ey8yc1x 2 года назад +14

    遺跡平原は段差がある分乗り攻撃やりやすかったのと、段差の上で回復してれば敵の攻撃かわしやすかったから逆に良かったけどな

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 2 года назад +2

    古代樹の森は慣れると自由にひょいひょい移動するようになって逆に自分の中で良マップに戻ってた。
    だからみんなマップを把握するために環境生物集めやろうぜ

  • @user-eu8ey4qn5v
    @user-eu8ey4qn5v 2 года назад +8

    4のステージの中だと氷海はまだマシな方

  • @fairy_of_outlet
    @fairy_of_outlet 2 года назад +4

    溶岩島は沈んで段差が出来たらモンスターに乗りやすくなるから割と好きだったな

  • @DanQLO_
    @DanQLO_ 2 года назад

    遺跡平原のBGMめっちゃ好きだった

  • @user-vr9yz6fz1w
    @user-vr9yz6fz1w 2 года назад +2

    水没林のラギア戦でフルボッコにされたのは良い思い出だったなぁ
    懐かしい…

  • @4imerhythm
    @4imerhythm 2 года назад +3

    MHPから始めたけど初期の方がBGMとか効果音好きだった

  • @user-rb6og8pr8u
    @user-rb6og8pr8u 2 года назад

    遺跡平原とラージャンの組み合わせめっちゃ懐かしい

  • @mas1756
    @mas1756 2 года назад +9

    ライズのシステムなら4マップ復活しても問題ない気がする
    勿論多少手は加える必要あると思うけどリメイクとして出してくれ

  • @vermillion4299
    @vermillion4299 2 года назад +4

    4g の未知の樹海にある紫エリアが本当にクソ
    デコボコ、流砂、薄暗さに加えてロケット生肉まで配置されてて嫌がらせとしか思えない

  • @user-vm9tm2lt4c
    @user-vm9tm2lt4c 2 года назад +1

    森と丘のエリア9はカメラワークが一番すごかったからなぁ
    初代をやってた人間なら全員体験してるからわかるけど、最近の新参者にも一度は体験してもらいたい

  • @Suisen_Kagaribi_8416
    @Suisen_Kagaribi_8416 2 года назад +1

    2Gの雪山は滅茶苦茶絶妙なところに
    イノシシ(ファング)さん配置されてますよね…。
    崖を登り切ったのと同時に何度突き落とされたか(笑)

  • @user-rd1kv6gr9x
    @user-rd1kv6gr9x 2 года назад +5

    4はジャンプ攻撃が追加されたからか段差が多すぎて戦闘が超面倒だった

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b Год назад +1

      あれで一時期ガンナー諦めてた

  • @user-md6vc3it2r
    @user-md6vc3it2r Год назад

    まじで旧沼地のbgm好きすぎる

  • @user-dp9jm2hh9t
    @user-dp9jm2hh9t 2 года назад +1

    氷海のBGMは、個人的に好きです

  • @uroboroscode6344
    @uroboroscode6344 2 года назад +2

    旧密林でナルガと戦ったときはマジ見えないだったなぁ
    森丘はブルファンゴ討伐クエでエリア9でブルファンゴに吹っ飛ばされてしゃがんで入る所に押し込まれて
    出ようとしたら、ブルファンゴに押し込め返されて出れなくなるがあったなぁ

  • @user-or3dx7br8p
    @user-or3dx7br8p 2 года назад +42

    ぶっちゃけ「慣れろ!」としか言えないMAPばかりだけども………多少の戦いにくさこそあるけれど、慣れると自分の上達っぷりとかハンターっぽさとかを実感できるから、ハマると面白いMAPでもある。
    あまり戦いやすさばかりに目を向けても、それはそれで単純作業ゲー化するからね。

  • @KM-ud6ef
    @KM-ud6ef 2 года назад +3

    いかに渓流や凍土が神マップかを確認する動画

  • @ellema2194
    @ellema2194 2 года назад

    5:31ブルックタワー懐かしいなぁ、同系クエでロックマンの奴とか面白かったよね。

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i 2 года назад +1

    森丘で高級肉焼きセット持ち込んで
    ピクニック気分でクエストやってたなぁ
    マップ移動はめんどいけど、好きなマップだった

  • @DollWhite
    @DollWhite 2 года назад +1

    遺跡平原のエリア4はホント涙目
    ここにきたらとりあえずこやし玉投げてました…

  • @alba2827
    @alba2827 2 года назад +5

    遺跡平原大好きなんだがなぁ…

  • @user-ck7kn9nd4h
    @user-ck7kn9nd4h Год назад +1

    今回のサンライズはマップは広くても、大型モンスターがとにかく通路に入り込むから狭い場所で戦う羽目になることが多い気がする。

  • @user-uc1ef6nz2z
    @user-uc1ef6nz2z 2 года назад +13

    当時やっててよく
    イライラせずプレイできたなと
    思いますよ。

  • @user-il5hi1kp8c
    @user-il5hi1kp8c 2 года назад +1

    2Gの時ジャングルの中で
    スコープ越しに突っ込んでくる
    クック先輩はマジ怖かった

  • @tomonagi0801
    @tomonagi0801 Год назад +1

    旧密林は好きでした。
    雰囲気が本物のジャングルって感じで

  • @user-gt6ek5ew1v
    @user-gt6ek5ew1v 2 года назад +29

    水没林は悪環境って言ってるけどフィールド内にはめちゃくちゃ綺麗な洞窟あるから癒されるし、なんなら景色が良すぎるから好きだった。
    大型モンスと戦う時はクソクソって言ってるけど地形やギミックに拘る必要はあるのか...?
    なんならほぼ全フィールドクソって言ってるようなもんなんだよなぁ...

    • @user-ec2si3hx4r
      @user-ec2si3hx4r Год назад

      何やかんやこの地形めんどくさいなって思ったことはあるけどクソって思ったことはないなぁ

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r 2 года назад +2

    でもなんだかんだ頭に入るくらい狩りに行ったなぁ・・・。楽しかった。

  • @user-qy9im6zh3r
    @user-qy9im6zh3r 2 года назад +38

    4、4Gはジャンプ攻撃追加されたのもあって段差酷いイメージ
    ダウン中に段差のせいで弱点殴れなくてイライラしてたの思い出すな笑

    • @naturedowl
      @naturedowl 2 года назад +2

      片手だからむしろ段差ある方が火力出て好き

  • @momorememe
    @momorememe Год назад

    溶岩島は乗り狙って隙作るしか出来ないからってジャンプ切り出来る場所が広めにあって嬉しいマップ

  • @user-dp7hy5on7k
    @user-dp7hy5on7k 2 года назад

    動画まってました

  • @MeZuRoA
    @MeZuRoA 2 года назад +6

    遺跡平原はマジで戦いづらいのわかるw
    悔しいけど…あそこの汎用BGMは1番好きなんや(´・ω・`)

  • @Amanokaguyama708
    @Amanokaguyama708 2 года назад +2

    古代樹の森は鬼畜
    複雑すぎてキレ散らかした連続の思い出

  • @user-nw1sx2qx7h
    @user-nw1sx2qx7h 2 года назад +2

    溶岩島はたまに溶岩内に引きこもって遠距離攻撃してくるモンスターがいたり
    うっかりガンナーが溶岩内でトドメさしてちゃって剥ぎ取り不能になったりと
    大変だったなぁ クーラードリンク忘れた時の絶望感は痺れるぜぇ…w

    • @user-iw1jd6zo9l
      @user-iw1jd6zo9l 2 года назад

      剥ぎ取り可能な部位が複数箇所あるモンスターは一箇所でも剥ぎ取れるなら平気で死にますもんね

  • @kanade979
    @kanade979 2 года назад +1

    4Gの時は遺跡平原のエリア4は段差多くて乗りやすくて助かった思い出

  • @nnnibuki2178
    @nnnibuki2178 2 года назад +4

    MH4は段差が多めで乗り攻撃がしやすいステージが多くて個人的には楽しかったけど、移動が面倒という点については同意

  • @user-vh9jw8bn8o
    @user-vh9jw8bn8o 2 года назад +1

    そういえば、トライの時って松明で篝火に火をつけるギミックあったんだっけ?
    ぼんやりだけど、徐々にマップが暗くなる中で戦った記憶があるっぽい。

  • @user-ub2uh4ds6o
    @user-ub2uh4ds6o 2 года назад

    秘境懐かしいな
    初めて見つけた時ワクワクした

  • @user-nekamatch88
    @user-nekamatch88 2 года назад

    14:31
    やっぱセリエナのBGM落ち着くわー

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 2 года назад

    何というかいい思い出がいっぱいだわw