大好きなあのシリーズがなぜこんなことに・・・名作ゲーム解説名作シリーズのソフトなのになぜこんなことに!?プレイステーションスーパーファミコン名作ソフトなど
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- Опубликовано: 9 июл 2024
- 名作シリーズの不評だった作品についてまとめました
個人的には世間で賛否両論の作品でも結構好きなのもあったりする
#PS1 #プレイステーション #スーパーファミコン
0:00 はじめに
0:44 ときめきメモリアル
3:48 がんばれゴエモン
8:53 ファイナルファンタジー
12:12 ほかにもいろいろ(聖剣伝説サクラ大戦テイルズシリーズなど)
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! Игры
FFもテイルズも内容的には過去作の方が面白いんだよな。求めてるのは映像美じゃなくて手に汗握る冒険なんだよ
新サクラは旧作と関わりなしで世界観作るべきだったな
大団円で終わった旧作をぶち壊しバッドエンドにしての新シリーズなんて誰も望んでないよ
北斗が如くなんかはセガによるオリジナルストーリーではあるものの、敵味方問わず人気キャラは生きた状態で終わりにするといったいいところもあって、中古ゲーム屋では新サクラ大戦がその前に発売した北斗が如くより安くなってる。
スタッフ一新したから前作主人公殺してスタートして大転けしたセンチメンタルグラフティ2......
サクラ大戦は4でここまでSEGAを買い支えたファンへの気持ちを義理堅くも大事にして当時の圧倒的勝ちハードのPS2ではなく既に負けが決まってたDCで最終作を発売してリアルもゲームも感動のグランドフィナーレを迎えて見事完結したから・・・
そこに愛はあった。続編なんてなかった。
あと、サクラ大戦3~4のムービーはリメイク不要なくらい今でも全く見劣りしないオーパーツだよ。
5の時点で金かけた割にシナリオもシステムも問題だらけで、世界観もぶち壊してサクラ大戦の良い所を台無しにして、既存ユーザーから散々に言われたのに、「新」で全く反省もせずに、再び話にならないレベルのシナリオとシステムで、その上またも世界観もぶち壊して既存ユーザーに完全に見放されたからな。
問題起こしまくりの藤島からキャラデザ変更するのは当たり前だが、世界観と時代感に合わないキャラデザとシナリオだから、「サクラ大戦」としては、まさにゴミとしか言いようのない出来だった。
好き勝手に作るなら、サクラ大戦の名を冠さずに、全く新規のIPとしてリリースすりゃ良いものを、名前だけ借りて好き勝手にやるから激怒されるんだわ。
新サクラはサクラ大戦じゃなかったら文句はなかった。
そう、サクラ大戦じゃなかったら文句はなかったんですよ……。
あのストーリーを考えたシナリオライター、採用したプロデューサーを私は永遠に許すことはないです……。
ToZはアリーシャの武器がずっと店売りされてて
あきらかにパーティメンバーだった予定を変更した痕跡がゲーム内に残されてたのが悲しかった
「賛否両論」と言ってくれる続編なら、まだ救いは有った。
しかし、明らかに『否』しか出ていない作品も「みんなの大好きな作品の続編ですよ!」と売り出されたら、旧来のファンがどう思うかを考えて欲しいぜ。
当時テイルズのイベントでPの馬場が逃げてロゼ役の小松未可子がイベントで土下座したのはマジで引いた
被害者なのに謝るんかw
枕説とかあったらしいからな・・・
その元凶の馬場は結局テイルズスタジオを追放されてますねえ
それを知った時はメシウマ状態だったよ
体よく盾にされた感がして不愉快だった
@@user-go9jo5ul1h 「アイマス2」のイベントの時も男性アイドルキャラ登場で会場の空気が怪しくなった時にディレクターは早々に退場して声優を盾にしてる感じだったな、バンナムは。
問題はこのイベントで逃げる前は、馬場はどちらかと言えば自己顕示欲が旺盛なタイプだったから余計にそれが目立ったという
ヒロインがヒロインじゃなかったのは一生許さない
テイルズのプロデューサーに関してはああいったやり方をしていると悪い言い方をすると自分の担当作品を使い捨てオ○ホみたいに欲求を満たすための道具としかみてないのかと思ってしまう。
FF13は一本道じゃなくて一方通行なんだよな…
一本道なのはFF10だな
よくあの絶望的な状況からライトニングリターンズで持ち直したと思う。
@@user-pe5ok2ul8v しかし13シリーズは出せば出すほど売り上げ自体は落ちたんよな……
やれば面白さは分かる出来だったんだけど、そこまでついて来てくれたユーザーは半分以下という
7Rでも同じ現象が起きてるっぽく見えるから心配だわ
わかる。世界の隅々まで回るとか、寄り道すると言ったRPGの醍醐味を失ったんだよな。
よく言われていることではあるけど映画なんかの映像作品なんだよね。
ゲームとしてどうか?ってところでで言えば、正直私は10あたりから怪しくなってきたと感じていました。
@@user-uc6kd3cm5s
「映像的に凄いゲームは作れるけど、ゲーム的に面白いゲームはもう作れない」って言われてたけど
その映像も今や追いつかれてしまった
俺屍2は設定の改変とぼくのかんがえたさいきょうのヒロイン夜鳥子夫婦で既に虫の息だったのにさ…優しさで人に火と風の使い方を授けたばかりに九重楼に封じられてた五郎兄弟が「鬼だったけど夜鳥子に倒されて改心しました!」ってのと推しのやたノ黒蝿が夜鳥子の式神でストーリー進めると交神リストから抹消されるでもう立ち直れなかったよね
やたノ黒蝿は他所から来たワタリガラスがモチーフになった神様だったのに夜鳥子の式神にされた挙げ句に抹消って何やねん……
テイルズスタッフ「正統進化系テイルズ作るぞ!」
馬場「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」
グランディア、アーク・ザ・ラッド、ワイルドアームズ、サモンナイト、ブレスオブファイア、スターオーシャン,ラングリッサー、天外魔境などなど
初期作は今でも名作と言われてるのにもったいないものばっかり
スターオーシャン6は良作だと思う。
グローランサーが6で終了したのはやっぱり5のせいなのか…?その不満点を6では見事に解決してくれたから、もう遅すぎるけど4のリメイクをやった後に5・6とセットでリメイクやって欲しかった…
@@user-kt8fe8vf9c
5はシステムが駄目、ドラクエ4の劣化でしか無かった。
6はシナリオがやばい。5の主人公の苦労が全て無駄になっている。
5で見限って6が売れなかったんじゃないかな…たわしのキャラデザ大好きなんだよなぁ。
@@user-kt8fe8vf9c いい意味で時代の流れってものがあるし、当時良シリーズだったことを知っている人々が製作を主導する立場になれば再び掘り起こされることもあるはずさ。待とう。
ヴァルキリープロファイルも追加でお願いします。
完全新作でなくシリーズ物を使うなら期待しているファンのためにもシリーズになるまでに作り育ててきたスタッフのためにも、どんな事情があっても過去作へのリスペクトだけは忘れないで欲しい
新と革命の最大の失敗はサクラ大戦というブランドを使ったから
Vの時点で受け入れてもらえず大失敗したというのになぜ学ばんのかと
サクラ大戦ではなく全く別の作品として出していればあるいは…というもったいない作品ではある
それがなくても苦しかったと思います。
昔コナミのコンサートの動画見たことあるけどときメモ1・2とときメモ3の盛り上がり方が天地の差があったから3の声優さんたちが不憫だった サクラ大戦シリーズはサクラ大戦4のあのEDを見て サクラ大戦は大団円で終わったって思っているから
ヒロインが開始から20時間近く仲間にならず、最後も離脱するにも関わらずカルト的な人気のあるゼノギアスの凄さが改めてわかった気がする。
ヒロインはシタン先生だからw
ちょくちょく出てくるから空気じゃ無かったわけじゃない
主人公が剣士では無く拳法使いなのはロボなのに当時珍しかった。
後半はナレーション塗れだっした未完状態のクロスと並んでリメイクして欲しい作品ではある。
彼女はストーリー上は優遇されてるから…
ゲームシステム的には散々だが
ヒロインはリコです
新サクラは続編物で難しい問題である主役交代というハードルを上手く神山を大神と差別化を図りながらも魅力的に描いて解決していたのに
下手に旧作が絡んでいてその旧作キャラが救われていないというトップクラスにやっちゃ駄目なことしてるのが…
新規を取り込みたいために今までのサクラ大戦を壊すとまで言うなら旧作キャラ出さないと売れないみたいなヒヨったことしないで欲しかったわ
あと最後は舞台じゃなくてほぼライブみたいなことしてるのも正直受け付けなかった
はいはい名越名越
時代によって受け入れられるゲームは当然違うだろうけども、
何よりも『開発側が本気で取り組んでいる』『プレイヤー側の事をしっかりと考えている』の二つが必要だと思う。
昨今の雑なスマホゲー乱発の虚しさは、これらの無さから来るものなのだろう。
その本気のゲームの開発費用にスマホゲームで集金しなきゃならんのよね。
自分はスマホゲーやらん代わりにほとんどDL版で買うようになった。
ディスク入れ替えの手間も省けてゲーム会社にお金も落ちる、どちらにとっても良い事だ
昨今の雑なって据え置き先細りで
丁寧にやる場所もユーザーも減ってるんやが、、
悲しいけど「安かろう悪かろう」なゲームを量産した方が、突発的なバズりで儲かることも多々あるからね。メーカーが気合いを入れたんだってわかる一本が思わぬ理由で炎上したり叩かれたりして売れない、なんてこともあるから、それだったら量産ゲーであぶく銭を稼いだ方がマシ、ってなるのがなんとも虚しい。
ゼスティリア絶望してゲームショップに売りに行ったら衝撃の100円だったよ・・・・
発売一カ月経過してなかったんだけどね・・・・
笑いながら店員さんと話してたら店員さんが「100円も出したくないんですけどね・・・・在庫的に・・・」って言われた・・・・
そして店内見て回ってたらはるか前に発売したヴェスペリアの高額買取www
TOZヒロイン苛めの悪印象が強いけど、
そもそもシナリオの文章は日本語自体お粗末で読めたもんじゃないし、
戦闘システムはガバガバ、エフェクトもPS時代かよって位ショボいし、
音楽・キャラモデルのビジュアル面以外全部クソという救いようのなさなんだよなあ
あれだけOPでわくわくさせてからの、だからなぁ
ほんとひどかった
ルナールとかほしかった?
穢れって結局なんなの?
いまいちわからんかった笑
私もテイルズはZで離れたなぁアレはない
当時、信者といえるくらい好き「だった」サクラ大戦やテイルズシリーズだがゼスと新サクラ、サクラ革命は擁護出来ん…
ゼスに関してはクリアせずに売り飛ばしたわ…
ゼスのおかげでテイルズからは完全に決別させてもらいました。色々言われるエクシリア2も楽しめたけど、ゼスはないよ。
事前情報は見てなかったから、アリーシャの件は100歩譲っていいとしても。結局、それ以外もクソまみれだったからなぁ。「こいつ憲兵に差し出そうよ!」には引いたわ。
自分が好きだったブレスオブファイアシリーズは何を血迷ったのかブラウザゲームをやりだして終わってしまった
サクラ大戦はなあ…。結局、大神を超える主人公は作れなかった所かなあ…。新しい事をしたかったのはわかるけど…
大神を超えられなかったけど
大河がいそいそと露天風呂に行っては覗くさまを見て
「大神一族血の呪い」
と大爆笑した😂
何故覗くのか?
そこに風呂があるからだ
と言い放ちそうな叔父と甥だ😅
というか『大神を越えられる主人公』は無理なんじゃないかな。大神が神格化しすぎて正直ファン側が『大神じゃないとダメ』って脳になってしまっているのもあると思う。
ゼスティリアというか馬場体制の頃のテイルズは大体が何らかの爆弾要素抱えてたからなぁ…
ゼスティリアはその爆弾が盛大に爆発してしまった作品って話であって本来は爆発する前に問題のあるスタッフとして対処しなければいけない問題だった
馬場って今どうなってるんやろ?
どっかの会社にひっそりとしてるるんかな?
@@user-pe5ok2ul8v
イストリア(スクエニ)閉鎖後は業界から消えたみたいですね
真偽不明で当時FGOやってたDWにいたという話はありましたか証拠なしでしたし
目立ちたがり屋の傾向ありますし活動してるなら我慢できずに情報発信してるんじゃないでしょうか?
@@user-pe5ok2ul8v
イストリア(スクエニ)を最後に不明ですね
他はソース無いようなものですし
業界人としては終わったんじゃないですかね
関係ないけどルミナリアをCSしてくれ キャラデザは好きなんだよ!
ToZはヒロイン問題でよく挙げられるけど、戦闘のカメラワークやそもそも固定キャラありきの戦闘システムも私はだめでした。
X2の戦闘は楽しかったのにそのギャップが埋められず途中でやめてしまった。
ときメモの不幸は何故1があんなに評価が高かったのかを開発側が理解できなかった事。キャラではなくゲームのコンセプトがそれまでのアドベンチャーゲームと一線を画していたから。1は卒業までを色々な行動が取れて不正解のないフリーシナリオ。2は寄り道はあるけど大体一本道。3は服装すらも固定の選択1個誤ったら即死の昔のアドベンチャーゲームみたいなゲーム。何で時代を逆行したのかと。
ときメモ3
デートの服装システム 酷かったですよね
確かに無難なの選べばいいんだけど必要だったか?と思います
無駄に色々と詰め込みすぎて大失敗でしたよね
電話番号聞くのもあんなにリアルにしなくても……って思いましたし
ときメモ3は2Dで良かったんだよ……当時のコナミゲーム全てに言えるが(幻水3も同じくな評価)
4やった時に「進化して可愛くなった~!」と「スタッフ頑張ったんだな……」が混同して泣きそうになった
なんつーか「これだよ!コレコレ!」みたいな……
服装システムや電話番号のシビアさは一周目クリアで開放の別難易度としてならワンチャン良かったかもしれないんですけどね
ときメモ3に限らずですがハードが変わってしまった事で前作等に近い無難な選択肢が潰れたんでしょうね(プレステ2は1のソフトも遊べたから)
まあ、ときメモはパワプロのサクセスモードが実質的な子孫ですからねえ。ただ、パワポケのリメイクがポシャって3以降のリメイクは消えてしまったのが残念。それと、サクセスモードの本流がパワプロアプリに移行して、本来のナンバリングのサクセスはわりと手抜きっぽくなってしまったのも残念。
ゼスティリアは ヒロイン云々よりもシステムそのものがクソじゃねーか!!!
みたいな感じっすわ
無能な人に権力を持たせたらこういう始末になってしまうことが繰り返すだけですよ
ファイナルファンタジーが衰退してきたのはナンバリングをオンラインにしたからでしょう。
今の子には分からないだろうけどFF11をオンラインにしたから一気に離れたんだよ。
あの頃はオンラインでゲームをするハードルが高過ぎた。
FFなんて13だけじゃなくて10-2も12、旧14や15、16も叩かれてる
11もソロ出来ないPT必須っていうので叩かれてるので10以降はすべて叩かれてるぞ
叩かれてはいるけど売れてはいる、本格的に崩壊したのはFF16だと思う
分かっておいて欲しいのはFFに限らず、どのゲームも大なり小なり叩かれてるから…
叩かれてないゲームってのは無名なゲームなだけなんよ
FFは8で離脱した。7が売れたおかげで8の販売本数は多かったはずだけど、ムービーにだけ力を入れてストーリーやキャラクターの性格は意味不明ってのは8で顕在化したと思う。
@@kz-kz4wi
FF8は名作だろうが(威圧)
16が最初に300万出荷報告してから一切売り上げ報告がないんだけど?
前作不評多かったけど何だかんだで1000万越えしてるのに……。
オクトラが割と好評なこととか、スクエニにどう取られてるんだろ
新サクラ大戦は、新って銘打ちつつ過去作をがっつり絡めてしかもそれが結構救われない形になってるのが悲しい。
新サクラ大戦はもう世界ごと変えて別次元の帝都でやってもらいたかった
今まで支えてきた前作ファンに冷水ぶっかけて新規は獲得出来んよ
まあ、そうですよね。革命も……然るべしでした。
ToZはアニメで昇華されたし(アニメのストーリーでプレイしたいって思ったほどwww)
前日譚であるベルセリア良かった
(ベルセリア、ゼスティリアのがあってアニメ完結後にプレイしたなんて口が裂けても言えない!)
ときメモ3は、キャラデザインの使い回し目的もあったのかな。
大失敗の「ときメモファンド」とフィギュア付き限定版は、忘れてさしあげろ。
新サクラ大戦はBLEACHが如く
ときメモ3はEVS(キャラクターに入力した名前を呼んでもらうシステム)が
本編ディスクとメモカ一枚で全キャラ分作れるようになったのは評価する
ときメモ2の時は大半のキャラで別売りのディスクが必須なのとメモカ一枚で一人分しか作れなかったんで
その点はすごい進化だと思ったな
今で言うと、2のあれはDLCみたいな展開だったんだなと思い返しています→全部購入してもう一回やり直すくらいにやり込んでました。
シリーズモノで「新しいことへの挑戦」とか言って開発元が代わるのは、
ゲーム制作の現場を知らない営業が無茶な条件で契約を取った結果とかありそうなのがね。
それはない。営業は客に対して営業するのであって下請けに営業なんぞほとんどしない。
@@maymery5272
開発会社(下請け)がIPを持っている会社に営業をかけたのではって話。
ゴエモン最大の駄作の来るなら恋!に対して「行きたくない」と思ったユーザーです。
個人的に今のスクエアタイトルは100%様子見
ようやくゲームは質が大事だと気づいたようだがな…221億の特別損失をやらかしたスクエニは今後どうなるか
あのビッグタイトルのDQMもあれだったわけだし、それが正解よ
@@user-ms3qs1wo4s なお「”質”とは何か」の認識がおかしい事にはまだ気づいていない模様
@@DisposalSite 自分たちがこだわって作っている所をユーザーが全く望んでないって事に何故気づかないかね?
言ってることが浅いなぁ この返信群
スクウェアの失敗はこういう安直なライトユーザーを狙いすぎた事だろうなぁ
18:19 ロゼはこのセリフだけで違和感がすごい(『私』もだいじょぶ、『あたし』の実力)。ちなみにこの後も「退屈するとは思わなかったぜ」と急に男になったりする。
新サクラ、開発側の一新とかキャラとか歌とか新しいシステムとかは悪くなかったんですけど
旧作のヒロイン達の扱いと、すみれさんの未亡人感がちょっとファン的にはガッカリでした😢
俺屍好きだったのにな〜
まさかソフト自体にも短命の呪いがかかっていたとわね〜😅
革命はやってないけど
光武をただの機械として見ているファンは居ないだろうに、鎧にしちゃったのは完全アウトだと思う……
1からの繋がりを全部知ってる老人が我々の兄父世代でついに途絶え始めてるんだからそれ持ち出すのこそ非道よ
藤島康介もんほった案件があったのか…と思ってたら最後に大元のんほり案件が来て草
兄貴に聖剣伝説4の話をすると「聖剣の新作出るのかぁ〜凄いなぁ〜」って毎回話が噛み合わないのはなんでだろうなぁ
あー納得した
あれのことは忘れなさい
何ででしょうな~😊
聖剣伝説1ってリメイクしたよね?と聞くと、え?そんなの知らんなと言われるのなんでやろなぁ?
聖剣2「話題になるだけ良いじゃないっすか・・・」
ゴエモンのサブタイトルって秀逸だなって改めて思った
奇天烈将軍マッギネスとかカラクリ卍固めとか並のセンスでは思いつかないよ
意味はどうあれ変な言葉ってだけで小学生には刺さるからな
なかなか攻めた題材
10:28 13の開発期間は長いかもしれないけど、SFCの6やPS2の10の開発期間と比べるのは酷だと思う
ヴェルサスとか言ってる場合じゃねーだろって思ってました
13は戦闘は楽しかった、だけどストーリーが本来のFFより、零式とかそっちの方の外伝的な流れになってきてる感じがしますね。
サクラ革命がサ終する時にウマ娘とテイルズ事件の影響で、「ババ娘ブサイクダービー・サクラ爆死ンホー」とか言われてたのはさすがに笑ってしまった。
笑えるポイントを詳しく教えてくれないか
ブレスオブファイアやアークザラッドのシリーズが終わってしまっているのも悲しい。リメイク版でも良いので出してほしいです。
納期にやられたワイルドアームズ4thデトネイター
所どころ切削痕が見られたけどきちんと作品として成立するように作ったスタッフには好感が持てる
4で評判落として5はボリュームあって色々やってたのに売上ガタ落ちしたんだっけ?
ワイルドアームズシリーズは、戦闘バランスが大雑把なのがあるからなぁ
初期作はストーリーやキャラの台詞回しがめっちゃよかったけど、3でちょっと怪しくなって、4は納期のせいでストーリーまで薄くなって、5は戦闘ワンパターンで話読むだけ
それでも話が好きなら追いかけられるけど、さすがにRPGで戦闘単調なのはプレイヤーも離れちゃうと思う
新サクラは封印の為に犠牲になるより、
世界展開でそれぞれ教官みたいな感じで、各話で里帰りして欲しかった。
FFはもうずっとキャラをホストにしてムービーてんこもりにして
召喚だしてオープンワールドにしときゃ満足するだろ、的なゲームにしかなってない
それこそ時代の移り変わりだね…
昔のFFのようなRPGなんて今じゃ同人でも発売されてるくらいには造られてるから、やって無い方へ、造って無い方へ進んだのが今の形なんだろうね…
@@user-hr1nz3vg7y 結局たどりついたところが、よくあるアクションゲームってことですね
FF13も15も好きだけど、FF10の後のFFは何か違うものってイメージがある。
スクウェアがスクエニになってからFFに限らず良くない方向に変わった気がする。
聖剣伝説4はシステムもだけど物語が救いなさすぎんのよ…
サクラ革命は初期FGOを作ったディライトワークスに頼んじゃったのが最大の大爆死ポイントよねぇ。褒めるところが「うごいてる」だったもんなw
FF13は内容よりも時流が悪かったね…売れなかったわけじゃないけど開発費回収はできてなかったろうって感じ。
PS3でやりたいタイトルが全然なかったし、DSやPSPが全盛期だったってのもあるからそっちばっかやってたわ。(DQ9とモンハンしまくってたわ)
個人的に「あ、やらかしたな」って思ったのは真・女神転生NINEですね。
全体的にチープだし何してるかよくわからないハッキングシステム、なによりロウルートがトンチキすぎて誰も擁護できないレベルw
メガテンシリーズの続編出ると聞いたときはよかったーって思ったけど、まぁその後は会社ボロボロでSEGA吸収される末路。
メガテンの産みの親とされる鈴木氏もNINEの後があの伝説のチーズ(クソゲーオブザイヤーと併せて検索してください)で、こちらもキャリアが終わってしまったなあ…
FF13の造語は無理だったけど、テイルズもまぁまぁ造語多いよな・・・と思って
何が違うんだろう、と考えてみたら、テイルズはルビふってるんだよな
音として受け入れることできなくても、文字で意味がわかるから理解できるんだろうな
ff13に関しては造語の説明に造語が必要になってくるような悪い意味での設定の作り込みが問題かな。やってないから憶測にはなるんだけど。
テイルズはその辺基本的に造語の説明は一般的な言葉だけで足りるようになってるイメージ。
13は造語連発してその説明しないのが問題だと思う
作品ってのは制作陣の主張でもあるってのはわかるんだけど、それが消費者に受け入れられるかは別だよね。
傲慢だろうが何だろうが両者の需給が一致すればよいんだけど、FFは消費者のこと考えない制作側の自己満足っていう様な状況になっちゃったよね・・・・。
FF15だったかな?発売日に買って、初回特典のつもりか知らないけど開発スタッフの集合寄せ書きみたいなペラ紙入れられてるのを見たとき
ヤバイ・気持ち悪いって思いました。10あたりからゲームとしては変な方向に行きつつあるのかも?って思いつつも、なんだかんだで踏みとどまって
いたけどこれをもって、「あぁ、FFはファンを見ない自己陶酔が極まったんだ」って完全に切る決断ができました。即日手放したしね。
ときメモ3は確かに見た目の個別化という点、攻略キャラの少なさという点に難はあったが
動いてるキャラは個性的かつ魅力的だったしゲームも面白かった
もっと評価されてもいい
ただ2の八重さんが人気あってそれに引っ張られたからか
全体的に重いストーリーが多く
特に隠れキャラ2人のシナリオは「絶対に二人ともハッピーになる世界線は存在しない」というものだった
ときメモ3が不評だったから、ときメモ4が出た時は嬉しかったな~
その後の男性向けときメモがソシャゲしか無いのが辛い…
ときメモ4面白かったなぁ😊
3のダメなトコがガールズサイドで改善されてきてたのは良かったかな
4は初代とGSが混ざってかなり好き
当時のことをよく知らんけどなんでコナミは同じような時期にときメモ4とラブプラス出したんだろうね?明らかにユーザー層食い合いそうなのはわかるだろうに。先に出たラブプラスがヒットしたせいでシリーズトドメ刺されたようなもんだろ
そろそろ2Dテイルズコレクションとか出てもいいと思うんだよなぁ ファンアジアやディステニーとかをPS4や5で遊びたいんだよ DLC込み込みだと嬉しいけどさ
古い作品は作品によってはマスターデータを紛失しているらしいのでリマスターすら難しいとか何とか…
しかもその辺の作品はナムコ時代のがほとんどだからね、今のバンナムだと権利や事情が絶対面倒くさいだろうからね
ときメモ3は3Dがダメだったとかではなくシステムがね…
やっててイライラした記憶がある
おそらく2Dでも同じだと思う
サクラ革命は、霊子甲冑じゃなくなったからなあ
新しいことをしようとしすぎなのか、なんかズレてるのよね
他にも風来のシレン3、逆転裁判4などがありますね
そこまで長寿シリーズではないものならクロックタワー3、かまいたちの夜2あたりが挙げられる
闇深いのだとクラッシュバンディクーの4以降
逆転裁判4はなぁ・・・
だるほどうがホントきっつい
クラッシュはGBAとかDSとかのソフトを見て(あれ?クラッシュってソニーのはずじゃ・・・)って思いました。
事情を知ったのはそれから数年後のことでした。
サクラ大戦V出たんだと間違えてエピソード0買って、え?なにこれ?と別ゲー過ぎてびっくりしたな・・・・
でV買ったらジェミニ出番(戦闘の)少ねえ・・・って思ったな
4.5はボリュームアップして(話数的にも)エンディングムービー追加とかのリマスター版とか出て欲しい
「新サクラ大戦」はキャラデザがどうにも受け入れられなくて、でもやっと発売してくれたサクラシリーズだから買ったけど、旧キャラを蔑ろにするあのストーリーが無理だった😢しかも革命で完全に終焉を迎えてしまい悲しい。
昔の「サクラ大戦」はこれからも愛し続けます。
ときめもは4で復権するつもりがその時にはアマガミみたいな濃くて過激な内容の同ジャンルが増えてひたすら地味!
という印象を持たれて全然売れなかったんだよな。
違うよ。
ラブプラスと発売日同じだったからだよ…
(psp開発とds開発は別部門で仲が悪かったらしい)
それくらい避けろよKONAMI
ときメモ、ゴエモンと連続でKONAMI💦この両シリーズは好きだったのに悪い意味で紹介された分岐点からやらなくなったな…ゲーム自体もやらなくなった😢
今は子供が生まれてswitchやりだしたけどね〜
2:50 FF10のキービジュではなく、ゲーム内での3D画像を出さないとダメだろ。当時を知らないやつは勘違いするぞ。
多分FF10はフェイシャルエモーション、リアルタイムレンダリングで出してきてたから。ときメモもそれくらい出来てたらって話では。
挑戦も大事なんだけど、ときメモはナンバリングでそれをやって失敗したのがナンセンスだった
近年では挑戦は番外編や同系統の単発タイトルでやって、シリーズ物は手堅くが基本
もっと前からそういう取り組みだったらなぁ…
わかる。挑戦自体は全否定するつもりはないけど、爆死炎上しているものって
大体がここは変えるなよとか、これが良しとされると思ったの?ってパターン。
ご存じかもしれませんが、ファルコム社の「軌跡」シリーズというRPG作品がありまして。コマンド式なんです。
新しいナンバリングでシステムにアクション入れるって発表があった時、それはもうファンは心配しました。
蓋を開けてみたら、従来のフィールドエンカウント方式に、攻撃入れたら先制取れるとか他タイトルでも見ますが、そのまま簡単なアクションで倒すことも
できるし、従来のようにコマンド式に移行もするという、良い意味での挑戦でした。また、グラは3Dですが、二次元をそのまま3Dにしたような形で、
リアルグラにリソース割きすぎて他が・・・みたいな状態にも陥っていない。
9:14楽しめたのはⅥまでですね
ドラクエシリーズに鳥山先生&すぎやまこういち先生が
必要不可欠であったようにFFシリーズは
プロデューサーの坂口さん
音楽担当の植松さんじゃないよなあ・・・
ドラクエシリーズはお二方が残念ながら他界してしまったので
仕方ないですが・・・
聖剣シリーズはⅢしかプレイしていませんが
話聞くとⅢが一番ですね
光と闇のクラスチェンジ選択
6人から主人公・仲間を選べるから何度も楽しめるし
オリジナル版・リメイク版両方楽しめました
新作出るみたいですがクラスチェンジと
メインキャラ聖剣Ⅲ並に登場希望です
ティルズシリーズはイノセンス・マイソロ2以降プレイしていない・・
クリア後の裏ボス強すぎて何度も挫折しました
KONAMIの短い全盛期
ゴエモン ときメモ
グラディウス系のシューティングゲームを忘れないであげて。
俺屍2は個人的には嫌いではないけど、本作のヒロイン(?)的な扱いである夜鳥子を必ず入れなければならず、神様は一定で行方不明になる上にダンジョンで見つけて何回か倒さなければ帰って来ず、一部の神様はストーリー進めたら交神すらできなくなる。特に神様倒すのって、編成次第で一気にきつくなるのもいるから面倒。
結局縛りプレイを半強制的にやらされるってのがファンから不評を買ったのかもね。
ときメモ 藤崎詩織は高嶺の花の攻略
2の光は幼馴染の別れからの再会
は良かった
3はなんかほんのり知ってるだけのメインヒロインってのが残念
サクラ大戦は他の方も書かれてるが4で綺麗に完結しすぎて5を買ったけどやる気出ず中古ショップに売った苦い思い出
コナミの要注意チームっていうと確実にナゴヤだって連想されるほどだからやっぱそうなのかな
これはアンリミテッドサガかなぁ。
グラやBGMとかはかなり良かったんだけど、
あらゆる面で説明不足なのと、運要素が
絡んできたのがね。。苦労して閃いた
技くらい自由に出したかったです(ある程度の
目押しは出来るそうですが)
最近ツイッターで河津秋敏氏が積極的に発信してて、アンサガはあれが「正しいゲームデザイン」という話で驚いた…w
意図した不親切さを楽しむゲームにしたつもりがユーザー不評すぎてあまりにも不親切にし過ぎたことは反省しているらしい
理解すれば普通にクリアできるけど、大技連携狙いに普通に敵が割り込んで連携切られるのと術周りのシステムのあまりの運絡みがね…w
(リマスターするならそのまま出すか不親切さを解消するならどの部分か?みたいな話をちょっとしてた)
KONMAI作品紹介の際に紹介すらされない幻水シリーズは泣いていい
3以外はスピンオフ含めて面白かったんだよ……!
こうして見ると、バイオハザードシリーズって定期的にシステムも雰囲気もガラッと変えてるけど根強く続いてるんだなと改めて関心した
なんなら変わった直後の4や7が評価高かったりするし
そこらへんの違いは何があるんだろうな…
ときメモというかKONAM関係は何故かゲーム以外にシフトして崩壊したのよね……
GSでこっちの名前を呼んでくれた(発音おかしかったけど)時はガチで興奮したもんよ!興奮しすぎて耐えられなかったので弟の名前つけた。
KONAMIは技術者がただでさえ少なかったし当時……というかその数年前前から業界最底辺とは言われてたし技術者に対する対応も良くなくて追い出しも縮小もしてた中で三世代前のグラフィックでお出し下野で、挑戦ではなくて言いにくいけど「立体にすれば売れるだろ」というのが透けてたのは確かで……
私も当時から色々とゲームをプレイしてきていたので、今回の動画で紹介されたシリーズだけでも懐かしいと感じる物が多かったですねw
今動画で紹介されたシリーズとして一番思い出として残っているのは聖剣伝説シリーズですね👍
個人的に、一番プレイしててお気に入りなのはレジェンド・オブ・マナですけど、3も大好きだったので
リメイクの方ももの凄く楽しみましたw
しかし4に関しては、紹介された通りイマイチと言わざるをえない。もはや私自身はどんなゲームだったかすら思い出せないレベルでの
印象しかないです(;^_^A
このシリーズの大ファンだった私の兄はこの聖剣4を購入後、一週間で「つまらん」と言ってすぐ売ってしまっていましたねw
誰か...ギャラクシーエンジェル
何処でも良いから出してくれ(* 'ᵕ' )☆
ときめきメモリアル3は3Dやキャラデザばかり語られるけど趣味とかの項目もなぁって感じなんですよ
追加デートで話題無くなると評価あげるの難しかったり
日曜日の休みに土曜日もプラスした結果動ける日が増えた分やることも増やした、みたいな
コレジャナイ感満載なんですよ
共感出来る方いると嬉しいです
イベントが連動してるのが多かったから、基本的に攻略本ありきじゃないとクリア難しかったなぁ……
あと白鳥のキャラが当時は受け付けなかったww
なんだろ……他コメでもそうだけど沢山ありすぎて書ききれない
3Dモデルの可愛いキャラはナムコのPS2のゆめりあからxbox360のアイマスの流れが凄かったなぁ。
RPGってなるとやはり名前変更可能なプレイヤーを主人公に投影できるタイプが人気あるけど、容量も技術も上がってボイスとか付けられるようになってきて制作側の表現幅が広がると製作者としては「ボイスで名前呼ばせたい!」ってなるんだろうけど、それがやっちゃったなって時は割とある。
昔じゃなくて現在でもソシャゲの人気ゲームみると必須級のシステムになってるし。
FF13は発売後かなり経って評価知った状態で遊んだからか問題なく楽しめたな
よくFFシリーズは終わったとかクソゲーとか言われるけど、ゲームの出来自体は決してクソゲーではないんですよ
良くも悪くも有名すぎるメーカーの有名すぎるタイトルなので、期待値が高すぎるのとユーザー個人個人の過去作との思い出と比べられてしまうのが大きいと思う。FFに関しては
音楽がホームタウンドミナに切り替わった時、うぇっ?!と叫んじゃった。レジェンドオブマナに文句は1個もないですけど?!と思ったらレジェンドオブマナの話じゃなかったわ
レジェンドオブマナは神ゲー
聖剣4はゲームシステムが合わなかったし、ストーリーも暗いものになっているしで楽しくなかったな。
ゴエモンはオールインパックで出してくれたら絶対買うのに勿体ない
テイルズはむしろテンペストをピックアップしてほしい!!
テイルズ展かなにかのときには、名前すら載ってなかった。
テンペストはマザーシップタイトルじゃないから、シリーズ一覧的な時には省かれがち
テンペスト自体は不遇というか不評というかだがシリーズにとどめを刺したわけではないのでこの動画の主旨とはちょっとずれるね
制作している途中でアカンと気づけないものかと思う作品も結構ある。
PCゲームのテストのバイトしている時に聞いた事が有ったけど一切改善されずにシリーズ終了になった事が有る。
FF13はオートクリップを面倒臭がらずにちゃんと読んでいるかどうかでストーリーの評価が大幅に変わりそう
パルスのファルシのルシがパージでコクーンは
その台詞以上に専門用語にふりがなやフォローする役がいない事が致命的に感じました
そしてこのゲームのストーリーにいやもうFFに期待しちゃいけないんだなと見切りを付ける事になりました
『映像がキレイなのは分かったから…』って思いました😢
FF13の大問題は理由わからん用語より多くのファンが「国歌」として崇める「FINAL FANTASY」が一切流れなかったこと。「英雄の証」が一切流れないモンスタハンター…「ドラゴンクエストのテーマ」が流れないドラゴンクエスト…耐えられるか?
FF13の問題点、特に1つ目は10も似たようなもんな気がするけど
10はどちらかというと移動手段の関係で寄り道が面倒のが正しいか
サクラ大戦は5の頃ですでに暗雲どころの話では無かった……
5は個人的には面白かったんだけどなぁ。少なくとも『新』よりは前作ときちんと繋がってる感はあったし。
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4のファンディスク的なフルプライスで綺麗に終わったから蛇足的に感じてしまったので私的にはちょっと……
聖剣4は、立体地形が難し過ぎてすぐに位置を見失う。その分3リメイクは上手くいった代表。
大ヒットゲームが続編で・・というのだと他はグラディア(3)とか、天外魔境(3)もありますね。
サガ3も前作までとシステムが大きく変わってしまい不評でしたが、直後のロマサガが発売されたので有耶無耶にされたのは幸いだったのかも。
マジでゴエモンコレクションSwitchで出してほしい
サクラ革命が悪かったのではなく
上手くやれなかった会社と時代が悪い、、、
大体、据え置きがオワり掛けなら
セガは得意のPC版に逃げればいいのにゲーム機が終わったら開発も律儀に終わらなくていいのに