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新サクラは旧作と関わりなしで世界観作るべきだったな大団円で終わった旧作をぶち壊しバッドエンドにしての新シリーズなんて誰も望んでないよ
北斗が如くなんかはセガによるオリジナルストーリーではあるものの、敵味方問わず人気キャラは生きた状態で終わりにするといったいいところもあって、中古ゲーム屋では新サクラ大戦がその前に発売した北斗が如くより安くなってる。
スタッフ一新したから前作主人公殺してスタートして大転けしたセンチメンタルグラフティ2......
ToZはアリーシャの武器がずっと店売りされててあきらかにパーティメンバーだった予定を変更した痕跡がゲーム内に残されてたのが悲しかった
あれだけ事前宣伝しといて本編での扱いは・・・はってキャラ自体は、まぁ時々ある部類だからそれだけならあくまで憶測の域を出ないんだけどコレの場合はそういうゲーム内にハッキリ痕跡残ってるからね(それも解析とかしないと分からない未使用ゲーム内データとかでなく)
完全新作でなくシリーズ物を使うなら期待しているファンのためにもシリーズになるまでに作り育ててきたスタッフのためにも、どんな事情があっても過去作へのリスペクトだけは忘れないで欲しい
テイルズのプロデューサーに関してはああいったやり方をしていると悪い言い方をすると自分の担当作品を使い捨てオ○ホみたいに欲求を満たすための道具としかみてないのかと思ってしまう。
新サクラはサクラ大戦じゃなかったら文句はなかった。そう、サクラ大戦じゃなかったら文句はなかったんですよ……。あのストーリーを考えたシナリオライター、採用したプロデューサーを私は永遠に許すことはないです……。
サクラ大戦は4でここまでSEGAを買い支えたファンへの気持ちを義理堅くも大事にして当時の圧倒的勝ちハードのPS2ではなく既に負けが決まってたDCで最終作を発売してリアルもゲームも感動のグランドフィナーレを迎えて見事完結したから・・・そこに愛はあった。続編なんてなかった。あと、サクラ大戦3~4のムービーはリメイク不要なくらい今でも全く見劣りしないオーパーツだよ。
5の時点で金かけた割にシナリオもシステムも問題だらけで、世界観もぶち壊してサクラ大戦の良い所を台無しにして、既存ユーザーから散々に言われたのに、「新」で全く反省もせずに、再び話にならないレベルのシナリオとシステムで、その上またも世界観もぶち壊して既存ユーザーに完全に見放されたからな。問題起こしまくりの藤島からキャラデザ変更するのは当たり前だが、世界観と時代感に合わないキャラデザとシナリオだから、「サクラ大戦」としては、まさにゴミとしか言いようのない出来だった。好き勝手に作るなら、サクラ大戦の名を冠さずに、全く新規のIPとしてリリースすりゃ良いものを、名前だけ借りて好き勝手にやるから激怒されるんだわ。
新サクラは続編物で難しい問題である主役交代というハードルを上手く神山を大神と差別化を図りながらも魅力的に描いて解決していたのに下手に旧作が絡んでいてその旧作キャラが救われていないというトップクラスにやっちゃ駄目なことしてるのが…新規を取り込みたいために今までのサクラ大戦を壊すとまで言うなら旧作キャラ出さないと売れないみたいなヒヨったことしないで欲しかったわあと最後は舞台じゃなくてほぼライブみたいなことしてるのも正直受け付けなかった
はいはい名越名越
FFもテイルズも内容的には過去作の方が面白いんだよな。求めてるのは映像美じゃなくて手に汗握る冒険なんだよ
おそらく、テイルズはキャラデザの方が亡くなったという事でシリーズ終焉になるでしょうね…………
全員じゃないでしょ藤島…は外れたから松原典人と中澤一登は残ってる
グランディア、アーク・ザ・ラッド、ワイルドアームズ、サモンナイト、ブレスオブファイア、スターオーシャン,ラングリッサー、天外魔境などなど初期作は今でも名作と言われてるのにもったいないものばっかり
スターオーシャン6は良作だと思う。
グローランサーが6で終了したのはやっぱり5のせいなのか…?その不満点を6では見事に解決してくれたから、もう遅すぎるけど4のリメイクをやった後に5・6とセットでリメイクやって欲しかった…
@@泰英岡田5はシステムが駄目、ドラクエ4の劣化でしか無かった。6はシナリオがやばい。5の主人公の苦労が全て無駄になっている。5で見限って6が売れなかったんじゃないかな…たわしのキャラデザ大好きなんだよなぁ。
@@泰英岡田 いい意味で時代の流れってものがあるし、当時良シリーズだったことを知っている人々が製作を主導する立場になれば再び掘り起こされることもあるはずさ。待とう。
ヴァルキリープロファイルも追加でお願いします。
「賛否両論」と言ってくれる続編なら、まだ救いは有った。しかし、明らかに『否』しか出ていない作品も「みんなの大好きな作品の続編ですよ!」と売り出されたら、旧来のファンがどう思うかを考えて欲しいぜ。
ヒロインがヒロインじゃなかったのは一生許さない
それはそうやなぁ1000歩譲ってヒロインがヒロインじゃなくてもめちゃめちゃ良い魅力引き出してくれたらまだ納得も出来るが
当時テイルズのイベントでPの馬場が逃げてロゼ役の小松未可子がイベントで土下座したのはマジで引いた
被害者なのに謝るんかw枕説とかあったらしいからな・・・
その元凶の馬場は結局テイルズスタジオを追放されてますねえそれを知った時はメシウマ状態だったよ
体よく盾にされた感がして不愉快だった
@@ああああ-y1l8u 「アイマス2」のイベントの時も男性アイドルキャラ登場で会場の空気が怪しくなった時にディレクターは早々に退場して声優を盾にしてる感じだったな、バンナムは。
問題はこのイベントで逃げる前は、馬場はどちらかと言えば自己顕示欲が旺盛なタイプだったから余計にそれが目立ったという
ゼスティリアというか馬場体制の頃のテイルズは大体が何らかの爆弾要素抱えてたからなぁ…ゼスティリアはその爆弾が盛大に爆発してしまった作品って話であって本来は爆発する前に問題のあるスタッフとして対処しなければいけない問題だった
馬場って今どうなってるんやろ?どっかの会社にひっそりとしてるるんかな?
@@ザラキ剣八-d7oイストリア(スクエニ)閉鎖後は業界から消えたみたいですね真偽不明で当時FGOやってたDWにいたという話はありましたか証拠なしでしたし目立ちたがり屋の傾向ありますし活動してるなら我慢できずに情報発信してるんじゃないでしょうか?
@@ザラキ剣八-d7oイストリア(スクエニ)を最後に不明ですね他はソース無いようなものですし業界人としては終わったんじゃないですかね
関係ないけどルミナリアをCSしてくれ キャラデザは好きなんだよ!
俺屍2は設定の改変とぼくのかんがえたさいきょうのヒロイン夜鳥子夫婦で既に虫の息だったのにさ…優しさで人に火と風の使い方を授けたばかりに九重楼に封じられてた五郎兄弟が「鬼だったけど夜鳥子に倒されて改心しました!」ってのと推しのやたノ黒蝿が夜鳥子の式神でストーリー進めると交神リストから抹消されるでもう立ち直れなかったよねやたノ黒蝿は他所から来たワタリガラスがモチーフになった神様だったのに夜鳥子の式神にされた挙げ句に抹消って何やねん……
人気キャラの投票して、人気だったキャラをあえて主人公側にあてがわないどころか最悪一族アンチにまでしちゃうって一体何を考えたらそうしようって思ったのかいまでも謎すぎますね…。恋愛ゲームの人気キャラ投票やって上位になったキャラに「じゃあこのキャラ達に固定の彼氏(非主人公)つけて攻略不可能にしますね!」みたいな事して誰が喜ぶと思ったのか…。
@@zakurobagurekkuときメモのドラマCDでやった所業まんまなの草
無能な人に権力を持たせたらこういう始末になってしまうことが繰り返すだけですよ
ときメモの不幸は何故1があんなに評価が高かったのかを開発側が理解できなかった事。キャラではなくゲームのコンセプトがそれまでのアドベンチャーゲームと一線を画していたから。1は卒業までを色々な行動が取れて不正解のないフリーシナリオ。2は寄り道はあるけど大体一本道。3は服装すらも固定の選択1個誤ったら即死の昔のアドベンチャーゲームみたいなゲーム。何で時代を逆行したのかと。
ときメモ3デートの服装システム 酷かったですよね確かに無難なの選べばいいんだけど必要だったか?と思います無駄に色々と詰め込みすぎて大失敗でしたよね電話番号聞くのもあんなにリアルにしなくても……って思いましたし
ときメモ3は2Dで良かったんだよ……当時のコナミゲーム全てに言えるが(幻水3も同じくな評価)4やった時に「進化して可愛くなった~!」と「スタッフ頑張ったんだな……」が混同して泣きそうになったなんつーか「これだよ!コレコレ!」みたいな……
服装システムや電話番号のシビアさは一周目クリアで開放の別難易度としてならワンチャン良かったかもしれないんですけどねときメモ3に限らずですがハードが変わってしまった事で前作等に近い無難な選択肢が潰れたんでしょうね(プレステ2は1のソフトも遊べたから)
まあ、ときメモはパワプロのサクセスモードが実質的な子孫ですからねえ。ただ、パワポケのリメイクがポシャって3以降のリメイクは消えてしまったのが残念。それと、サクセスモードの本流がパワプロアプリに移行して、本来のナンバリングのサクセスはわりと手抜きっぽくなってしまったのも残念。
ヒロインが開始から20時間近く仲間にならず、最後も離脱するにも関わらずカルト的な人気のあるゼノギアスの凄さが改めてわかった気がする。
ヒロインはシタン先生だからw
ちょくちょく出てくるから空気じゃ無かったわけじゃない
主人公が剣士では無く拳法使いなのはロボなのに当時珍しかった。後半はナレーション塗れだっした未完状態のクロスと並んでリメイクして欲しい作品ではある。
彼女はストーリー上は優遇されてるから…ゲームシステム的には散々だが
ヒロインはリコです
新と革命の最大の失敗はサクラ大戦というブランドを使ったからVの時点で受け入れてもらえず大失敗したというのになぜ学ばんのかとサクラ大戦ではなく全く別の作品として出していればあるいは…というもったいない作品ではある
それがなくても苦しかったと思います。
ゼスのおかげでテイルズからは完全に決別させてもらいました。色々言われるエクシリア2も楽しめたけど、ゼスはないよ。事前情報は見てなかったから、アリーシャの件は100歩譲っていいとしても。結局、それ以外もクソまみれだったからなぁ。「こいつ憲兵に差し出そうよ!」には引いたわ。
私もテイルズはZで離れたなぁアレはない
時代によって受け入れられるゲームは当然違うだろうけども、何よりも『開発側が本気で取り組んでいる』『プレイヤー側の事をしっかりと考えている』の二つが必要だと思う。昨今の雑なスマホゲー乱発の虚しさは、これらの無さから来るものなのだろう。
その本気のゲームの開発費用にスマホゲームで集金しなきゃならんのよね。自分はスマホゲーやらん代わりにほとんどDL版で買うようになった。ディスク入れ替えの手間も省けてゲーム会社にお金も落ちる、どちらにとっても良い事だ
昨今の雑なって据え置き先細りで丁寧にやる場所もユーザーも減ってるんやが、、
悲しいけど「安かろう悪かろう」なゲームを量産した方が、突発的なバズりで儲かることも多々あるからね。メーカーが気合いを入れたんだってわかる一本が思わぬ理由で炎上したり叩かれたりして売れない、なんてこともあるから、それだったら量産ゲーであぶく銭を稼いだ方がマシ、ってなるのがなんとも虚しい。
昔コナミのコンサートの動画見たことあるけどときメモ1・2とときメモ3の盛り上がり方が天地の差があったから3の声優さんたちが不憫だった サクラ大戦シリーズはサクラ大戦4のあのEDを見て サクラ大戦は大団円で終わったって思っているから
ファイナルファンタジーが衰退してきたのはナンバリングをオンラインにしたからでしょう。今の子には分からないだろうけどFF11をオンラインにしたから一気に離れたんだよ。あの頃はオンラインでゲームをするハードルが高過ぎた。
FF13は一本道じゃなくて一方通行なんだよな…一本道なのはFF10だな
よくあの絶望的な状況からライトニングリターンズで持ち直したと思う。
@@ザラキ剣八-d7o しかし13シリーズは出せば出すほど売り上げ自体は落ちたんよな……やれば面白さは分かる出来だったんだけど、そこまでついて来てくれたユーザーは半分以下という7Rでも同じ現象が起きてるっぽく見えるから心配だわ
わかる。世界の隅々まで回るとか、寄り道すると言ったRPGの醍醐味を失ったんだよな。よく言われていることではあるけど映画なんかの映像作品なんだよね。 ゲームとしてどうか?ってところでで言えば、正直私は10あたりから怪しくなってきたと感じていました。
@@和風おやじ「映像的に凄いゲームは作れるけど、ゲーム的に面白いゲームはもう作れない」って言われてたけどその映像も今や追いつかれてしまった
ゼスティリアは ヒロイン云々よりもシステムそのものがクソじゃねーか!!!みたいな感じっすわ
ときメモ3は、キャラデザインの使い回し目的もあったのかな。大失敗の「ときメモファンド」とフィギュア付き限定版は、忘れてさしあげろ。
新サクラ大戦は、新って銘打ちつつ過去作をがっつり絡めてしかもそれが結構救われない形になってるのが悲しい。
なかなか攻めた題材10:28 13の開発期間は長いかもしれないけど、SFCの6やPS2の10の開発期間と比べるのは酷だと思う
ヴェルサスとか言ってる場合じゃねーだろって思ってました
当時、信者といえるくらい好き「だった」サクラ大戦やテイルズシリーズだがゼスと新サクラ、サクラ革命は擁護出来ん…ゼスに関してはクリアせずに売り飛ばしたわ…
ToZはヒロイン問題でよく挙げられるけど、戦闘のカメラワークやそもそも固定キャラありきの戦闘システムも私はだめでした。X2の戦闘は楽しかったのにそのギャップが埋められず途中でやめてしまった。
サクラ大戦はなあ…。結局、大神を超える主人公は作れなかった所かなあ…。新しい事をしたかったのはわかるけど…
大神を超えられなかったけど大河がいそいそと露天風呂に行っては覗くさまを見て「大神一族血の呪い」と大爆笑した😂何故覗くのか?そこに風呂があるからだと言い放ちそうな叔父と甥だ😅
というか『大神を越えられる主人公』は無理なんじゃないかな。大神が神格化しすぎて正直ファン側が『大神じゃないとダメ』って脳になってしまっているのもあると思う。
ToZはアニメで昇華されたし(アニメのストーリーでプレイしたいって思ったほどwww)前日譚であるベルセリア良かった(ベルセリア、ゼスティリアのがあってアニメ完結後にプレイしたなんて口が裂けても言えない!)
新サクラ、開発側の一新とかキャラとか歌とか新しいシステムとかは悪くなかったんですけど旧作のヒロイン達の扱いと、すみれさんの未亡人感がちょっとファン的にはガッカリでした😢
俺屍好きだったのにな〜まさかソフト自体にも短命の呪いがかかっていたとわね〜😅
18:19 ロゼはこのセリフだけで違和感がすごい(『私』もだいじょぶ、『あたし』の実力)。ちなみにこの後も「退屈するとは思わなかったぜ」と急に男になったりする。
ゴエモンのサブタイトルって秀逸だなって改めて思った奇天烈将軍マッギネスとかカラクリ卍固めとか並のセンスでは思いつかないよ意味はどうあれ変な言葉ってだけで小学生には刺さるからな
テイルズスタッフ「正統進化系テイルズ作るぞ!」馬場「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」
納期にやられたワイルドアームズ4thデトネイター所どころ切削痕が見られたけどきちんと作品として成立するように作ったスタッフには好感が持てる
4で評判落として5はボリュームあって色々やってたのに売上ガタ落ちしたんだっけ?
ワイルドアームズシリーズは、戦闘バランスが大雑把なのがあるからなぁ初期作はストーリーやキャラの台詞回しがめっちゃよかったけど、3でちょっと怪しくなって、4は納期のせいでストーリーまで薄くなって、5は戦闘ワンパターンで話読むだけそれでも話が好きなら追いかけられるけど、さすがにRPGで戦闘単調なのはプレイヤーも離れちゃうと思う
自分が好きだったブレスオブファイアシリーズは何を血迷ったのかブラウザゲームをやりだして終わってしまった
個人的に今のスクエアタイトルは100%様子見
ようやくゲームは質が大事だと気づいたようだがな…221億の特別損失をやらかしたスクエニは今後どうなるか
あのビッグタイトルのDQMもあれだったわけだし、それが正解よ
@@user-ms3qs1wo4s なお「”質”とは何か」の認識がおかしい事にはまだ気づいていない模様
@@DisposalSite 自分たちがこだわって作っている所をユーザーが全く望んでないって事に何故気づかないかね?
言ってることが浅いなぁ この返信群スクウェアの失敗はこういう安直なライトユーザーを狙いすぎた事だろうなぁ
13は戦闘は楽しかった、だけどストーリーが本来のFFより、零式とかそっちの方の外伝的な流れになってきてる感じがしますね。
FFなんて13だけじゃなくて10-2も12、旧14や15、16も叩かれてる11もソロ出来ないPT必須っていうので叩かれてるので10以降はすべて叩かれてるぞ
叩かれてはいるけど売れてはいる、本格的に崩壊したのはFF16だと思う
分かっておいて欲しいのはFFに限らず、どのゲームも大なり小なり叩かれてるから…叩かれてないゲームってのは無名なゲームなだけなんよ
FFは8で離脱した。7が売れたおかげで8の販売本数は多かったはずだけど、ムービーにだけ力を入れてストーリーやキャラクターの性格は意味不明ってのは8で顕在化したと思う。
@@kz-kz4wi FF8は名作だろうが(威圧)
16が最初に300万出荷報告してから一切売り上げ報告がないんだけど? 前作不評多かったけど何だかんだで1000万越えしてるのに……。
サクラ革命がサ終する時にウマ娘とテイルズ事件の影響で、「ババ娘ブサイクダービー・サクラ爆死ンホー」とか言われてたのはさすがに笑ってしまった。
笑えるポイントを詳しく教えてくれないか
ブレスオブファイアやアークザラッドのシリーズが終わってしまっているのも悲しい。リメイク版でも良いので出してほしいです。
ときメモ3が不評だったから、ときメモ4が出た時は嬉しかったな~その後の男性向けときメモがソシャゲしか無いのが辛い…
ときメモ4面白かったなぁ😊
3のダメなトコがガールズサイドで改善されてきてたのは良かったかな4は初代とGSが混ざってかなり好き
当時のことをよく知らんけどなんでコナミは同じような時期にときメモ4とラブプラス出したんだろうね?明らかにユーザー層食い合いそうなのはわかるだろうに。先に出たラブプラスがヒットしたせいでシリーズトドメ刺されたようなもんだろ
ゼスティリア絶望してゲームショップに売りに行ったら衝撃の100円だったよ・・・・発売一カ月経過してなかったんだけどね・・・・笑いながら店員さんと話してたら店員さんが「100円も出したくないんですけどね・・・・在庫的に・・・」って言われた・・・・そして店内見て回ってたらはるか前に発売したヴェスペリアの高額買取www
オクトラが割と好評なこととか、スクエニにどう取られてるんだろ
新サクラは封印の為に犠牲になるより、世界展開でそれぞれ教官みたいな感じで、各話で里帰りして欲しかった。
革命はやってないけど光武をただの機械として見ているファンは居ないだろうに、鎧にしちゃったのは完全アウトだと思う……
1からの繋がりを全部知ってる老人が我々の兄父世代でついに途絶え始めてるんだからそれ持ち出すのこそ非道よ
FF13の造語は無理だったけど、テイルズもまぁまぁ造語多いよな・・・と思って何が違うんだろう、と考えてみたら、テイルズはルビふってるんだよな音として受け入れることできなくても、文字で意味がわかるから理解できるんだろうな
ff13に関しては造語の説明に造語が必要になってくるような悪い意味での設定の作り込みが問題かな。やってないから憶測にはなるんだけど。テイルズはその辺基本的に造語の説明は一般的な言葉だけで足りるようになってるイメージ。
13は造語連発してその説明しないのが問題だと思う
作品ってのは制作陣の主張でもあるってのはわかるんだけど、それが消費者に受け入れられるかは別だよね。傲慢だろうが何だろうが両者の需給が一致すればよいんだけど、FFは消費者のこと考えない制作側の自己満足っていう様な状況になっちゃったよね・・・・。 FF15だったかな?発売日に買って、初回特典のつもりか知らないけど開発スタッフの集合寄せ書きみたいなペラ紙入れられてるのを見たときヤバイ・気持ち悪いって思いました。10あたりからゲームとしては変な方向に行きつつあるのかも?って思いつつも、なんだかんだで踏みとどまっていたけどこれをもって、「あぁ、FFはファンを見ない自己陶酔が極まったんだ」って完全に切る決断ができました。即日手放したしね。
2:50 FF10のキービジュではなく、ゲーム内での3D画像を出さないとダメだろ。当時を知らないやつは勘違いするぞ。
多分FF10はフェイシャルエモーション、リアルタイムレンダリングで出してきてたから。ときメモもそれくらい出来てたらって話では。
FFはもうずっとキャラをホストにしてムービーてんこもりにして召喚だしてオープンワールドにしときゃ満足するだろ、的なゲームにしかなってない
それこそ時代の移り変わりだね…昔のFFのようなRPGなんて今じゃ同人でも発売されてるくらいには造られてるから、やって無い方へ、造って無い方へ進んだのが今の形なんだろうね…
@@クローバーフォースCloverSun 結局たどりついたところが、よくあるアクションゲームってことですね
そろそろ2Dテイルズコレクションとか出てもいいと思うんだよなぁ ファンアジアやディステニーとかをPS4や5で遊びたいんだよ DLC込み込みだと嬉しいけどさ
古い作品は作品によってはマスターデータを紛失しているらしいのでリマスターすら難しいとか何とか…
しかもその辺の作品はナムコ時代のがほとんどだからね、今のバンナムだと権利や事情が絶対面倒くさいだろうからね
シリーズモノで「新しいことへの挑戦」とか言って開発元が代わるのは、ゲーム制作の現場を知らない営業が無茶な条件で契約を取った結果とかありそうなのがね。
それはない。営業は客に対して営業するのであって下請けに営業なんぞほとんどしない。
@@maymery5272 開発会社(下請け)がIPを持っている会社に営業をかけたのではって話。
ときメモ3はEVS(キャラクターに入力した名前を呼んでもらうシステム)が本編ディスクとメモカ一枚で全キャラ分作れるようになったのは評価するときメモ2の時は大半のキャラで別売りのディスクが必須なのとメモカ一枚で一人分しか作れなかったんでその点はすごい進化だと思ったな
今で言うと、2のあれはDLCみたいな展開だったんだなと思い返しています→全部購入してもう一回やり直すくらいにやり込んでました。
大学の時、一人暮らしでときメモ2で彼女沢山作ってたけど、25までは現実では1人も作れなかった😢恋愛も結婚もしたけど、ときメモの経験は活かせなかったな(笑)
他にも風来のシレン3、逆転裁判4などがありますねそこまで長寿シリーズではないものならクロックタワー3、かまいたちの夜2あたりが挙げられる闇深いのだとクラッシュバンディクーの4以降
逆転裁判4はなぁ・・・だるほどうがホントきっつい
クラッシュはGBAとかDSとかのソフトを見て(あれ?クラッシュってソニーのはずじゃ・・・)って思いました。事情を知ったのはそれから数年後のことでした。
ときメモ3は3Dがダメだったとかではなくシステムがね…やっててイライラした記憶があるおそらく2Dでも同じだと思うサクラ革命は、霊子甲冑じゃなくなったからなあ新しいことをしようとしすぎなのか、なんかズレてるのよね
ときめもは4で復権するつもりがその時にはアマガミみたいな濃くて過激な内容の同ジャンルが増えてひたすら地味!という印象を持たれて全然売れなかったんだよな。
違うよ。ラブプラスと発売日同じだったからだよ…(psp開発とds開発は別部門で仲が悪かったらしい)それくらい避けろよKONAMI
聖剣伝説4はシステムもだけど物語が救いなさすぎんのよ…サクラ革命は初期FGOを作ったディライトワークスに頼んじゃったのが最大の大爆死ポイントよねぇ。褒めるところが「うごいてる」だったもんなwFF13は内容よりも時流が悪かったね…売れなかったわけじゃないけど開発費回収はできてなかったろうって感じ。PS3でやりたいタイトルが全然なかったし、DSやPSPが全盛期だったってのもあるからそっちばっかやってたわ。(DQ9とモンハンしまくってたわ)個人的に「あ、やらかしたな」って思ったのは真・女神転生NINEですね。全体的にチープだし何してるかよくわからないハッキングシステム、なによりロウルートがトンチキすぎて誰も擁護できないレベルwメガテンシリーズの続編出ると聞いたときはよかったーって思ったけど、まぁその後は会社ボロボロでSEGA吸収される末路。
メガテンの産みの親とされる鈴木氏もNINEの後があの伝説のチーズ(クソゲーオブザイヤーと併せて検索してください)で、こちらもキャリアが終わってしまったなあ…
FF13も15も好きだけど、FF10の後のFFは何か違うものってイメージがある。スクウェアがスクエニになってからFFに限らず良くない方向に変わった気がする。
パルスのファルシのルシがパージでコクーンはその台詞以上に専門用語にふりがなやフォローする役がいない事が致命的に感じましたそしてこのゲームのストーリーにいやもうFFに期待しちゃいけないんだなと見切りを付ける事になりました
『映像がキレイなのは分かったから…』って思いました😢
これはアンリミテッドサガかなぁ。グラやBGMとかはかなり良かったんだけど、あらゆる面で説明不足なのと、運要素が絡んできたのがね。。苦労して閃いた技くらい自由に出したかったです(ある程度の目押しは出来るそうですが)
最近ツイッターで河津秋敏氏が積極的に発信してて、アンサガはあれが「正しいゲームデザイン」という話で驚いた…w意図した不親切さを楽しむゲームにしたつもりがユーザー不評すぎてあまりにも不親切にし過ぎたことは反省しているらしい理解すれば普通にクリアできるけど、大技連携狙いに普通に敵が割り込んで連携切られるのと術周りのシステムのあまりの運絡みがね…w(リマスターするならそのまま出すか不親切さを解消するならどの部分か?みたいな話をちょっとしてた)
サクラ大戦V出たんだと間違えてエピソード0買って、え?なにこれ?と別ゲー過ぎてびっくりしたな・・・・でV買ったらジェミニ出番(戦闘の)少ねえ・・・って思ったな4.5はボリュームアップして(話数的にも)エンディングムービー追加とかのリマスター版とか出て欲しい
ときメモ、ゴエモンと連続でKONAMI💦この両シリーズは好きだったのに悪い意味で紹介された分岐点からやらなくなったな…ゲーム自体もやらなくなった😢今は子供が生まれてswitchやりだしたけどね〜
挑戦も大事なんだけど、ときメモはナンバリングでそれをやって失敗したのがナンセンスだった近年では挑戦は番外編や同系統の単発タイトルでやって、シリーズ物は手堅くが基本もっと前からそういう取り組みだったらなぁ…
わかる。挑戦自体は全否定するつもりはないけど、爆死炎上しているものって大体がここは変えるなよとか、これが良しとされると思ったの?ってパターン。 ご存じかもしれませんが、ファルコム社の「軌跡」シリーズというRPG作品がありまして。コマンド式なんです。新しいナンバリングでシステムにアクション入れるって発表があった時、それはもうファンは心配しました。蓋を開けてみたら、従来のフィールドエンカウント方式に、攻撃入れたら先制取れるとか他タイトルでも見ますが、そのまま簡単なアクションで倒すこともできるし、従来のようにコマンド式に移行もするという、良い意味での挑戦でした。また、グラは3Dですが、二次元をそのまま3Dにしたような形で、リアルグラにリソース割きすぎて他が・・・みたいな状態にも陥っていない。
こうして見ると、バイオハザードシリーズって定期的にシステムも雰囲気もガラッと変えてるけど根強く続いてるんだなと改めて関心したなんなら変わった直後の4や7が評価高かったりするしそこらへんの違いは何があるんだろうな…
ときメモ3は確かに見た目の個別化という点、攻略キャラの少なさという点に難はあったが動いてるキャラは個性的かつ魅力的だったしゲームも面白かったもっと評価されてもいいただ2の八重さんが人気あってそれに引っ張られたからか全体的に重いストーリーが多く特に隠れキャラ2人のシナリオは「絶対に二人ともハッピーになる世界線は存在しない」というものだった
兄貴に聖剣伝説4の話をすると「聖剣の新作出るのかぁ〜凄いなぁ〜」って毎回話が噛み合わないのはなんでだろうなぁ
あー納得した
あれのことは忘れなさい
何ででしょうな~😊
聖剣伝説1ってリメイクしたよね?と聞くと、え?そんなの知らんなと言われるのなんでやろなぁ?
聖剣2「話題になるだけ良いじゃないっすか・・・」
3Dモデルの可愛いキャラはナムコのPS2のゆめりあからxbox360のアイマスの流れが凄かったなぁ。
聖剣4はゲームシステムが合わなかったし、ストーリーも暗いものになっているしで楽しくなかったな。
女だけどときメモは2と4が至高だと思ってる。特に4は特技システムが面白くてやりまくってた。
サクラ大戦は新から入ったから素直に楽しんだし、アニメも全部見たからその続きを2として出してやって欲しい。テイルズはアニメで差し替えられたヒロインを大活躍させて許されようとしたと噂で聞いた
ときメモ 藤崎詩織は高嶺の花の攻略2の光は幼馴染の別れからの再会は良かった3はなんかほんのり知ってるだけのメインヒロインってのが残念サクラ大戦は他の方も書かれてるが4で綺麗に完結しすぎて5を買ったけどやる気出ず中古ショップに売った苦い思い出
SN6、オレシカ2、聖剣4、FF13。この辺に共通するのって、ファンユーザーの求めているものから大きく外れてしまっているところだと思うんですよね(未プレイのものもあり外聞評価だけで判断しているものもある点はご容赦を)新しいことにチャレンジしたり、新人に多少任せたりするのはおおよそどこの企業会社でも大事なことではあるとは思うのですが、それをちゃんと上の人が見て判断したり、これまでのユーザーが求めていることをできているかというのはちゃんと判断して頂かないと…だから、こんな良いシリーズで、ファンも多いゲームを台無しにしてしまうんだよ、いい加減にしてくれ。
KONMAI作品紹介の際に紹介すらされない幻水シリーズは泣いていい3以外はスピンオフ含めて面白かったんだよ……!
俺屍2は個人的には嫌いではないけど、本作のヒロイン(?)的な扱いである夜鳥子を必ず入れなければならず、神様は一定で行方不明になる上にダンジョンで見つけて何回か倒さなければ帰って来ず、一部の神様はストーリー進めたら交神すらできなくなる。特に神様倒すのって、編成次第で一気にきつくなるのもいるから面倒。結局縛りプレイを半強制的にやらされるってのがファンから不評を買ったのかもね。
サクラ大戦の評価が絶望的なのは革命だけでなく新もですよゲームシステムもつまらん、シナリオ突っ込み所しかない、前作から設定矛盾しすぎに加えて前作の人気キャラ達が不幸な目にあっててゲーム中で解決しないと数え役満だして革命より新の方を嫌悪してるファン少なくない、自分はじめ
まあ、救いがないし誰が考えたんだこんな話でしたね。
クロノトリガーのシリーズ作品であるクロノクロスも賛否両論ながら、不評も多い作品だな主にやってない人からの不評は「鳥山明じゃないから駄作」という意見が多く逆にやってた人からの不評は「前作のキャラたちが亡くなったことになってたのが受け入れられない」や「ストーリーが難解すぎてわからなかった」という意見が多い無論、そういう意見などで厳しいのはクロノクロスが「パラレルワールド」の一つだからだろうつまりクロノトリガーの未来はいくつも可能性がある中で、トリガーの登場人物が亡くなっている世界線を取り入れたのがクロノクロスである勿論ゲームをプレイした人の中には絶賛する人も多く「相変わらず音楽が良い」「最初は理解が難しかったが理解したら凄く楽しめた」「戦闘はスピーディーさがないが、これはこれで新しいゲームとして楽しめる」という意見が多かった特にクロノクロスは国内よりも海外の評価が高く、中には「クロノクロスに前の作品ってあったんだ」などクロノトリガーの存在を知らない人もいるそして2017年にはクロノトリガー、クロノクロス両方の遺伝子を受け継いだスマホ/PCゲームであるアナザーエデンが展開し、2021年にはアナザーエデン内にクロノクロスの新たなストーリーが加わったことにより、2022年に販売したクロノクロスのリマスター版に同梱されたラジカルドリーマーズを含めてクロノクロスという作品の理解力を深めやすくなったとはいえアナザーエデン自体も賛否両論は多く(とは言っても大した不評ではないが)主に不評な意見としては「クロノってついてないしスクエニからでてないゲームだからシリーズとしては認めない」という意見だったり「終わりのないゲームは苦手」という意見が多く、逆に好評な意見としては「相変わらず高水準の音楽」「確かに続編ではないけどシリーズ作品だと思う。制作スタッフは同じだし」「全部じゃないけどいいストーリーもあった」などを占める
SFCからの古参クロトリファンだけどクロスは単作として見るなら良ゲーではあると思うのよね。3Dに進化して新しい要素を付け足しつつも基本システム自体はクロトリからそう離れた物でも無く(FF寄りではあったけど)取っ付き易い作りだったし。惜しむらくはやはり「クロトリ」に魅了された多くの人々が望む方面へのストーリー展開ではなかった、これに尽きる。クロトリって当時ではまだ珍しかったマルチエンディングを採用しながらも、物語自体は極めて前向き且つ王道にプレイヤーをワクワクさせてくれる展開だったからバッドエンドに陥っても「次は絶対に良いエンディングを迎えられる」って確信を持って進められた。多分「クロトリ」ではこの辺は坂口さんや堀井さん辺りが上手くコントロールしたのか、元々シナリオの加藤さんの手癖なんだろうけど割と難解な裏設定で鬱っぽい内容を好む傾向が見られるから彼等の手が離れた事で「クロス」ではそっち方面に振り切っちゃったんじゃないかな。加えて「クロトリ」では主要キャラを絞ってそれぞれが非常に個性に溢れ、ストーリーでも魅力を十分に引き出して全員に愛着を持てる作りだったのが「クロス」では余りに多いパーティキャラを採用した為に一人一人の掘り下げが薄く感情移入し辛くなったのもマイナスポイントとして大きかった。今でこそ多人数から選べるソシャゲが当たり前になったから時代が違えばこの点の評価は多少緩和されたかもしれないけど、それでもなぁって所はあるし。せめて容量の関係で削られたと噂されるアルフ(魔王)の深い掘り下げイベントでサラやキッドについてもう少し触れるとかあれば其処もまた違ったのかなとも思う。アナデンは個人的には続編と言うより焼き直しの印象かな。スクエニを離れて正当な続編制作が本格的に不可能になったから当時やり切れなかった事を改めてやりたかったのかなと思ってる。稀代の神ゲーと言われる「クロトリ」風の作品を原作ライター自ら持ち込めば食い付く会社は絶対に居るし。自分としては「クロトリ」の頃の正真正銘のドリプロを再結成しての「クロノブレイク」をずっと待ち焦がれていたし、キャラ投げ売りのソシャゲって形式がどうも好きになれなくて余りのめり込めなかったけど、それでも時々「あ、これオマージュだ」と気付いて嬉しくなる事はあったからその点でのみは評価してる。
クロノクロスは当時めちゃくちゃハマってた。ストーリーを頑張って理解しようとアルティマニアの解説を読みまくってたなあ。
@@muraji0 アナデンのことを続編なんて一言も言ってないぜ…?むしろ個人的には外伝だと思ったほうがいいレベルに感じてるあと誤解してるようだがソシャゲというのは「ソーシャルゲーム」の略でゲームをプレイするためにSNS等への接続をしてないと遊べない、あるいは満足に遊べないゲームのことを指す昔はLINEやGREEなどに接続しないと遊べないゲームが多く、それらをソーシャルゲーム、ソシャゲと呼ばれていた近年でもそう言ったゲームはあり、ミラティブに接続してないと遊べないゲームがあり、しかも配信中なら遊び放題になる他にもDiscordに接続することで遊ぶことが可能なパーティーゲームなど、こういった「プラットフォームがSNS等のゲーム」のことよ一応「ソシャゲ要素」として基本プレイ無料、スタミナ制、フレンド機能、ガチャなどをあげられるがあくまで「要素」でありこれらがあったらソシャゲ、と言えるものではない実際、昔からPC用のMMORPG(メイプルストーリーなど)でもスタミナ制以外はほぼ導入されてる要素だからね
@@てすと-k3x 別にコメントを否定したつもりは無いのに何故重箱の隅を突く様な反論をされてるのだろうね…?別にソシャゲの定義について論じていないし、貴方も「個人的に」考えてる通りアナデンも正統ではないにしろ「続編」と評される事が少なくないから便宜上その言葉を使った上で一クロトリファンの所感として綴ったに過ぎないのだけれども。ついでに言えばそのソシャゲの定義も正確に理解して見合った使い方に限ってる人は極一部で、今はオンライン形式の基本無料系ゲームを広義の意味でソシャゲと捉えてる層が一般的じゃないのかな。
@@muraji0 不快な思いをさせてしまったのなら申し訳ないが、個人的に言ってないことを勘違いされてると思ったら訂正しないと気が済まなかっただけだコメント自体を否定されてるわけじゃないのはわかっている、ただ「続編というより焼き直しの印象かな」という記載があったからこちらが続編という記載をしたように勘違いしたのかと思ったから書いたまでだ確かにソシャゲに関してはその認識をしてる人が多いが、かといってアナデンをソシャゲというと悩ましい部分も多いのも事実だゲームのコンセプト的にも「ソーシャルゲームをやめてみた」だったからね互いにクロノシリーズ好きな者としては仲良くしたいと思っているよ
思えばサクラ大戦に携わっていた藤島と広井王子共に問題起こしたという事になるだなぁ…………藤島はテイルズに自分で強引に声優に抜擢してその声優を優遇しての炎上騒動…………広井王子はAKBのフィリピンハーフを喰って炎上…………もう、サクラ大戦の続編はやらない方が良いのかも知れませんね…………声優に強引に抜擢して声優喰いしかねない…………
11:38「昔はファイナルファンタジーが時代の最先端だった」ってのはよくわかるSFC~PS2の作品までは当時の他のゲームには無い美麗グラフィックやゲームシステムや重厚なストーリーなどがあったんだけど、FF13の頃にはほぼ同レベルのグラフィックの作品も複数あったしゲームシステムも面倒臭さを感じストーリーは重厚を飛び越えて難解になってしまった動画内でも言ってるけどFF12が発売した2006年から13発売の2009年までに無双シリーズやモンハンなどFFとほぼ同格のムービーやストーリーでありながらプレイヤーがキャラを自由に操作して戦うアクションゲームが人気になった中で事前に設定した行動しかできないほぼオートバトルのFF13の戦闘は退屈だった個人的にFF13は『難解な言葉やストーリーを理解できれば面白い作品だけど、ゲーム(遊び)としては楽しくない』という印象だった
藤島康介もんほった案件があったのか…と思ってたら最後に大元のんほり案件が来て草
私も当時から色々とゲームをプレイしてきていたので、今回の動画で紹介されたシリーズだけでも懐かしいと感じる物が多かったですねw今動画で紹介されたシリーズとして一番思い出として残っているのは聖剣伝説シリーズですね👍個人的に、一番プレイしててお気に入りなのはレジェンド・オブ・マナですけど、3も大好きだったのでリメイクの方ももの凄く楽しみましたwしかし4に関しては、紹介された通りイマイチと言わざるをえない。もはや私自身はどんなゲームだったかすら思い出せないレベルでの印象しかないです(;^_^Aこのシリーズの大ファンだった私の兄はこの聖剣4を購入後、一週間で「つまらん」と言ってすぐ売ってしまっていましたねw
新サクラ大戦はBLEACHが如く
テイルズは2~3作前からストーリーが中途半端だったり、風呂敷を広げっぱなしだったり予兆はあった。とどめは確かにZだった。
ときめきメモリアル3は3Dやキャラデザばかり語られるけど趣味とかの項目もなぁって感じなんですよ追加デートで話題無くなると評価あげるの難しかったり日曜日の休みに土曜日もプラスした結果動ける日が増えた分やることも増やした、みたいなコレジャナイ感満載なんですよ共感出来る方いると嬉しいです
イベントが連動してるのが多かったから、基本的に攻略本ありきじゃないとクリア難しかったなぁ……あと白鳥のキャラが当時は受け付けなかったwwなんだろ……他コメでもそうだけど沢山ありすぎて書ききれない
ゴエモン最大の駄作の来るなら恋!に対して「行きたくない」と思ったユーザーです。
ときメモというかKONAM関係は何故かゲーム以外にシフトして崩壊したのよね……GSでこっちの名前を呼んでくれた(発音おかしかったけど)時はガチで興奮したもんよ!興奮しすぎて耐えられなかったので弟の名前つけた。KONAMIは技術者がただでさえ少なかったし当時……というかその数年前前から業界最底辺とは言われてたし技術者に対する対応も良くなくて追い出しも縮小もしてた中で三世代前のグラフィックでお出し下野で、挑戦ではなくて言いにくいけど「立体にすれば売れるだろ」というのが透けてたのは確かで……
FFは11がMMOってのを差し引いてもシナリオ量が辞書よりも分厚いという王道な造りだったのに対して12でナンダコリャ?となり13でコデジャナイ!となり14が中国に開発丸投げで一度大失敗して作り直しと信者ですら見限る要素が多過ぎて自滅街道まっしぐらな感じ
12以降のFFの低迷は、並行してMMORPGとしてのFFが存在していたってことがやはり大きいのでは。自分が主人公になって、仲間と声を掛け合いながら自由に進められるゲームの面白さを知ってしまったら、外野として傍観するだけのムービー山盛りゲームに没入できなくなるのは仕方がないと思います。
FF12は似た戦闘システムのゼノブレイド1は面白いのだから(正直あんまり売れなかったが、2の大ヒットにはつながった)ガンビットが難解過ぎたとのストーリーのつまんなさが弱点なんじゃねぇの?
@@bradon3313 FF12は個人的にコンシューマーとしてのゲームなんだけどヘイト管理や順番待ち、ガンビットの理解度と無印のライセンスの仕様で評価はいまいちだったけど、TZAは相応に改善されているし理解していくと奥深い戦闘システムだよね。最近ならユニコーンオーバーロードもガンビットとほぼ同じような感じの構造だったね
TZAでジョブ追加されたけど、それでもライセンスはつまらないと確信した役割は出来たけどジョブ固有のアビリティが少なすぎる結局大半は武器防具アクセで埋め尽くされて開放していく楽しみが薄かった
ゴエモンはオールインパックで出してくれたら絶対買うのに勿体ない
制作している途中でアカンと気づけないものかと思う作品も結構ある。PCゲームのテストのバイトしている時に聞いた事が有ったけど一切改善されずにシリーズ終了になった事が有る。
FF13の問題点、特に1つ目は10も似たようなもんな気がするけど10はどちらかというと移動手段の関係で寄り道が面倒のが正しいか
RPGってなるとやはり名前変更可能なプレイヤーを主人公に投影できるタイプが人気あるけど、容量も技術も上がってボイスとか付けられるようになってきて制作側の表現幅が広がると製作者としては「ボイスで名前呼ばせたい!」ってなるんだろうけど、それがやっちゃったなって時は割とある。昔じゃなくて現在でもソシャゲの人気ゲームみると必須級のシステムになってるし。
「旧シリーズのヒロイン達はこれからもずっと封印されたままでさようなら。勝利のポーズ、決めっ♪」そんなシナリオに何故GOサイン出したんだよ悪の秘密結社に家族の命でも握られてたのか……?
サクラ大戦は5の頃ですでに暗雲どころの話では無かった……
5は個人的には面白かったんだけどなぁ。少なくとも『新』よりは前作ときちんと繋がってる感はあったし。
@@究極の救連皇 4のファンディスク的なフルプライスで綺麗に終わったから蛇足的に感じてしまったので私的にはちょっと……
ワイルドアームズとか幻想水滸伝なんかも残念😓
FF13のライトニングさんは某「求められてない方」さんが「日本ゲームの顔」なんて言ってたのもすごかったwアライズは「ロゼは自分に似てる」的なことも言ってたんだっけか、さらに声優さんに謝らせるなんてマネもしてるアイマス2の時も声優さんに謝罪させてたし、ナムコはなにしとんねん。
別に久保先生のデザインは良い 当時の藤島を起用しなかったのは個人的には正解だと思う
ときメモ3は酷かったね。ワゴンセールの980円で買ったけど数人クリアして力尽きた。個人的には逆転裁判4がシリーズの汚点だと思ってる
サクラは物語とあの蒸気と霊力との甲冑があってのこと。美少女って初代は個性あってだろ。最近は全てにキレイカワイイカッコイイを求めすぎ。
新サクラは旧作と関わりなしで世界観作るべきだったな
大団円で終わった旧作をぶち壊しバッドエンドにしての新シリーズなんて誰も望んでないよ
北斗が如くなんかはセガによるオリジナルストーリーではあるものの、敵味方問わず人気キャラは生きた状態で終わりにするといったいいところもあって、中古ゲーム屋では新サクラ大戦がその前に発売した北斗が如くより安くなってる。
スタッフ一新したから前作主人公殺してスタートして大転けしたセンチメンタルグラフティ2......
ToZはアリーシャの武器がずっと店売りされてて
あきらかにパーティメンバーだった予定を変更した痕跡がゲーム内に残されてたのが悲しかった
あれだけ事前宣伝しといて本編での扱いは・・・はってキャラ自体は、まぁ時々ある部類だから
それだけならあくまで憶測の域を出ないんだけど
コレの場合はそういうゲーム内にハッキリ痕跡残ってるからね(それも解析とかしないと分からない未使用ゲーム内データとかでなく)
完全新作でなくシリーズ物を使うなら期待しているファンのためにもシリーズになるまでに作り育ててきたスタッフのためにも、どんな事情があっても過去作へのリスペクトだけは忘れないで欲しい
テイルズのプロデューサーに関してはああいったやり方をしていると悪い言い方をすると自分の担当作品を使い捨てオ○ホみたいに欲求を満たすための道具としかみてないのかと思ってしまう。
新サクラはサクラ大戦じゃなかったら文句はなかった。
そう、サクラ大戦じゃなかったら文句はなかったんですよ……。
あのストーリーを考えたシナリオライター、採用したプロデューサーを私は永遠に許すことはないです……。
サクラ大戦は4でここまでSEGAを買い支えたファンへの気持ちを義理堅くも大事にして当時の圧倒的勝ちハードのPS2ではなく既に負けが決まってたDCで最終作を発売してリアルもゲームも感動のグランドフィナーレを迎えて見事完結したから・・・
そこに愛はあった。続編なんてなかった。
あと、サクラ大戦3~4のムービーはリメイク不要なくらい今でも全く見劣りしないオーパーツだよ。
5の時点で金かけた割にシナリオもシステムも問題だらけで、世界観もぶち壊してサクラ大戦の良い所を台無しにして、既存ユーザーから散々に言われたのに、「新」で全く反省もせずに、再び話にならないレベルのシナリオとシステムで、その上またも世界観もぶち壊して既存ユーザーに完全に見放されたからな。
問題起こしまくりの藤島からキャラデザ変更するのは当たり前だが、世界観と時代感に合わないキャラデザとシナリオだから、「サクラ大戦」としては、まさにゴミとしか言いようのない出来だった。
好き勝手に作るなら、サクラ大戦の名を冠さずに、全く新規のIPとしてリリースすりゃ良いものを、名前だけ借りて好き勝手にやるから激怒されるんだわ。
新サクラは続編物で難しい問題である主役交代というハードルを上手く神山を大神と差別化を図りながらも魅力的に描いて解決していたのに
下手に旧作が絡んでいてその旧作キャラが救われていないというトップクラスにやっちゃ駄目なことしてるのが…
新規を取り込みたいために今までのサクラ大戦を壊すとまで言うなら旧作キャラ出さないと売れないみたいなヒヨったことしないで欲しかったわ
あと最後は舞台じゃなくてほぼライブみたいなことしてるのも正直受け付けなかった
はいはい名越名越
FFもテイルズも内容的には過去作の方が面白いんだよな。求めてるのは映像美じゃなくて手に汗握る冒険なんだよ
おそらく、テイルズはキャラデザの方が亡くなったという事で
シリーズ終焉になるでしょうね…………
全員じゃないでしょ
藤島…は外れたから松原典人と中澤一登は残ってる
グランディア、アーク・ザ・ラッド、ワイルドアームズ、サモンナイト、ブレスオブファイア、スターオーシャン,ラングリッサー、天外魔境などなど
初期作は今でも名作と言われてるのにもったいないものばっかり
スターオーシャン6は良作だと思う。
グローランサーが6で終了したのはやっぱり5のせいなのか…?その不満点を6では見事に解決してくれたから、もう遅すぎるけど4のリメイクをやった後に5・6とセットでリメイクやって欲しかった…
@@泰英岡田
5はシステムが駄目、ドラクエ4の劣化でしか無かった。
6はシナリオがやばい。5の主人公の苦労が全て無駄になっている。
5で見限って6が売れなかったんじゃないかな…たわしのキャラデザ大好きなんだよなぁ。
@@泰英岡田 いい意味で時代の流れってものがあるし、当時良シリーズだったことを知っている人々が製作を主導する立場になれば再び掘り起こされることもあるはずさ。待とう。
ヴァルキリープロファイルも追加でお願いします。
「賛否両論」と言ってくれる続編なら、まだ救いは有った。
しかし、明らかに『否』しか出ていない作品も「みんなの大好きな作品の続編ですよ!」と売り出されたら、旧来のファンがどう思うかを考えて欲しいぜ。
ヒロインがヒロインじゃなかったのは一生許さない
それはそうやなぁ
1000歩譲ってヒロインがヒロインじゃなくてもめちゃめちゃ良い魅力引き出してくれたらまだ納得も出来るが
当時テイルズのイベントでPの馬場が逃げてロゼ役の小松未可子がイベントで土下座したのはマジで引いた
被害者なのに謝るんかw
枕説とかあったらしいからな・・・
その元凶の馬場は結局テイルズスタジオを追放されてますねえ
それを知った時はメシウマ状態だったよ
体よく盾にされた感がして不愉快だった
@@ああああ-y1l8u 「アイマス2」のイベントの時も男性アイドルキャラ登場で会場の空気が怪しくなった時にディレクターは早々に退場して声優を盾にしてる感じだったな、バンナムは。
問題はこのイベントで逃げる前は、馬場はどちらかと言えば自己顕示欲が旺盛なタイプだったから余計にそれが目立ったという
ゼスティリアというか馬場体制の頃のテイルズは大体が何らかの爆弾要素抱えてたからなぁ…
ゼスティリアはその爆弾が盛大に爆発してしまった作品って話であって本来は爆発する前に問題のあるスタッフとして対処しなければいけない問題だった
馬場って今どうなってるんやろ?
どっかの会社にひっそりとしてるるんかな?
@@ザラキ剣八-d7o
イストリア(スクエニ)閉鎖後は業界から消えたみたいですね
真偽不明で当時FGOやってたDWにいたという話はありましたか証拠なしでしたし
目立ちたがり屋の傾向ありますし活動してるなら我慢できずに情報発信してるんじゃないでしょうか?
@@ザラキ剣八-d7o
イストリア(スクエニ)を最後に不明ですね
他はソース無いようなものですし
業界人としては終わったんじゃないですかね
関係ないけどルミナリアをCSしてくれ キャラデザは好きなんだよ!
俺屍2は設定の改変とぼくのかんがえたさいきょうのヒロイン夜鳥子夫婦で既に虫の息だったのにさ…優しさで人に火と風の使い方を授けたばかりに九重楼に封じられてた五郎兄弟が「鬼だったけど夜鳥子に倒されて改心しました!」ってのと推しのやたノ黒蝿が夜鳥子の式神でストーリー進めると交神リストから抹消されるでもう立ち直れなかったよね
やたノ黒蝿は他所から来たワタリガラスがモチーフになった神様だったのに夜鳥子の式神にされた挙げ句に抹消って何やねん……
人気キャラの投票して、人気だったキャラをあえて主人公側にあてがわないどころか最悪一族アンチにまでしちゃうって一体何を考えたらそうしようって思ったのかいまでも謎すぎますね…。
恋愛ゲームの人気キャラ投票やって上位になったキャラに「じゃあこのキャラ達に固定の彼氏(非主人公)つけて攻略不可能にしますね!」みたいな事して誰が喜ぶと思ったのか…。
@@zakurobagurekkuときメモのドラマCDでやった所業まんまなの草
無能な人に権力を持たせたらこういう始末になってしまうことが繰り返すだけですよ
ときメモの不幸は何故1があんなに評価が高かったのかを開発側が理解できなかった事。キャラではなくゲームのコンセプトがそれまでのアドベンチャーゲームと一線を画していたから。1は卒業までを色々な行動が取れて不正解のないフリーシナリオ。2は寄り道はあるけど大体一本道。3は服装すらも固定の選択1個誤ったら即死の昔のアドベンチャーゲームみたいなゲーム。何で時代を逆行したのかと。
ときメモ3
デートの服装システム 酷かったですよね
確かに無難なの選べばいいんだけど必要だったか?と思います
無駄に色々と詰め込みすぎて大失敗でしたよね
電話番号聞くのもあんなにリアルにしなくても……って思いましたし
ときメモ3は2Dで良かったんだよ……当時のコナミゲーム全てに言えるが(幻水3も同じくな評価)
4やった時に「進化して可愛くなった~!」と「スタッフ頑張ったんだな……」が混同して泣きそうになった
なんつーか「これだよ!コレコレ!」みたいな……
服装システムや電話番号のシビアさは一周目クリアで開放の別難易度としてならワンチャン良かったかもしれないんですけどね
ときメモ3に限らずですがハードが変わってしまった事で前作等に近い無難な選択肢が潰れたんでしょうね(プレステ2は1のソフトも遊べたから)
まあ、ときメモはパワプロのサクセスモードが実質的な子孫ですからねえ。ただ、パワポケのリメイクがポシャって3以降のリメイクは消えてしまったのが残念。それと、サクセスモードの本流がパワプロアプリに移行して、本来のナンバリングのサクセスはわりと手抜きっぽくなってしまったのも残念。
ヒロインが開始から20時間近く仲間にならず、最後も離脱するにも関わらずカルト的な人気のあるゼノギアスの凄さが改めてわかった気がする。
ヒロインはシタン先生だからw
ちょくちょく出てくるから空気じゃ無かったわけじゃない
主人公が剣士では無く拳法使いなのはロボなのに当時珍しかった。
後半はナレーション塗れだっした未完状態のクロスと並んでリメイクして欲しい作品ではある。
彼女はストーリー上は優遇されてるから…
ゲームシステム的には散々だが
ヒロインはリコです
新と革命の最大の失敗はサクラ大戦というブランドを使ったから
Vの時点で受け入れてもらえず大失敗したというのになぜ学ばんのかと
サクラ大戦ではなく全く別の作品として出していればあるいは…というもったいない作品ではある
それがなくても苦しかったと思います。
ゼスのおかげでテイルズからは完全に決別させてもらいました。色々言われるエクシリア2も楽しめたけど、ゼスはないよ。
事前情報は見てなかったから、アリーシャの件は100歩譲っていいとしても。結局、それ以外もクソまみれだったからなぁ。「こいつ憲兵に差し出そうよ!」には引いたわ。
私もテイルズはZで離れたなぁアレはない
時代によって受け入れられるゲームは当然違うだろうけども、
何よりも『開発側が本気で取り組んでいる』『プレイヤー側の事をしっかりと考えている』の二つが必要だと思う。
昨今の雑なスマホゲー乱発の虚しさは、これらの無さから来るものなのだろう。
その本気のゲームの開発費用にスマホゲームで集金しなきゃならんのよね。
自分はスマホゲーやらん代わりにほとんどDL版で買うようになった。
ディスク入れ替えの手間も省けてゲーム会社にお金も落ちる、どちらにとっても良い事だ
昨今の雑なって据え置き先細りで
丁寧にやる場所もユーザーも減ってるんやが、、
悲しいけど「安かろう悪かろう」なゲームを量産した方が、突発的なバズりで儲かることも多々あるからね。メーカーが気合いを入れたんだってわかる一本が思わぬ理由で炎上したり叩かれたりして売れない、なんてこともあるから、それだったら量産ゲーであぶく銭を稼いだ方がマシ、ってなるのがなんとも虚しい。
昔コナミのコンサートの動画見たことあるけどときメモ1・2とときメモ3の盛り上がり方が天地の差があったから3の声優さんたちが不憫だった サクラ大戦シリーズはサクラ大戦4のあのEDを見て サクラ大戦は大団円で終わったって思っているから
ファイナルファンタジーが衰退してきたのはナンバリングをオンラインにしたからでしょう。
今の子には分からないだろうけどFF11をオンラインにしたから一気に離れたんだよ。
あの頃はオンラインでゲームをするハードルが高過ぎた。
FF13は一本道じゃなくて一方通行なんだよな…
一本道なのはFF10だな
よくあの絶望的な状況からライトニングリターンズで持ち直したと思う。
@@ザラキ剣八-d7o しかし13シリーズは出せば出すほど売り上げ自体は落ちたんよな……
やれば面白さは分かる出来だったんだけど、そこまでついて来てくれたユーザーは半分以下という
7Rでも同じ現象が起きてるっぽく見えるから心配だわ
わかる。世界の隅々まで回るとか、寄り道すると言ったRPGの醍醐味を失ったんだよな。
よく言われていることではあるけど映画なんかの映像作品なんだよね。
ゲームとしてどうか?ってところでで言えば、正直私は10あたりから怪しくなってきたと感じていました。
@@和風おやじ
「映像的に凄いゲームは作れるけど、ゲーム的に面白いゲームはもう作れない」って言われてたけど
その映像も今や追いつかれてしまった
ゼスティリアは ヒロイン云々よりもシステムそのものがクソじゃねーか!!!
みたいな感じっすわ
ときメモ3は、キャラデザインの使い回し目的もあったのかな。
大失敗の「ときメモファンド」とフィギュア付き限定版は、忘れてさしあげろ。
新サクラ大戦は、新って銘打ちつつ過去作をがっつり絡めてしかもそれが結構救われない形になってるのが悲しい。
なかなか攻めた題材
10:28 13の開発期間は長いかもしれないけど、SFCの6やPS2の10の開発期間と比べるのは酷だと思う
ヴェルサスとか言ってる場合じゃねーだろって思ってました
当時、信者といえるくらい好き「だった」サクラ大戦やテイルズシリーズだがゼスと新サクラ、サクラ革命は擁護出来ん…
ゼスに関してはクリアせずに売り飛ばしたわ…
ToZはヒロイン問題でよく挙げられるけど、戦闘のカメラワークやそもそも固定キャラありきの戦闘システムも私はだめでした。
X2の戦闘は楽しかったのにそのギャップが埋められず途中でやめてしまった。
サクラ大戦はなあ…。結局、大神を超える主人公は作れなかった所かなあ…。新しい事をしたかったのはわかるけど…
大神を超えられなかったけど
大河がいそいそと露天風呂に行っては覗くさまを見て
「大神一族血の呪い」
と大爆笑した😂
何故覗くのか?
そこに風呂があるからだ
と言い放ちそうな叔父と甥だ😅
というか『大神を越えられる主人公』は無理なんじゃないかな。大神が神格化しすぎて正直ファン側が『大神じゃないとダメ』って脳になってしまっているのもあると思う。
ToZはアニメで昇華されたし(アニメのストーリーでプレイしたいって思ったほどwww)
前日譚であるベルセリア良かった
(ベルセリア、ゼスティリアのがあってアニメ完結後にプレイしたなんて口が裂けても言えない!)
新サクラ、開発側の一新とかキャラとか歌とか新しいシステムとかは悪くなかったんですけど
旧作のヒロイン達の扱いと、すみれさんの未亡人感がちょっとファン的にはガッカリでした😢
俺屍好きだったのにな〜
まさかソフト自体にも短命の呪いがかかっていたとわね〜😅
18:19 ロゼはこのセリフだけで違和感がすごい(『私』もだいじょぶ、『あたし』の実力)。ちなみにこの後も「退屈するとは思わなかったぜ」と急に男になったりする。
ゴエモンのサブタイトルって秀逸だなって改めて思った
奇天烈将軍マッギネスとかカラクリ卍固めとか並のセンスでは思いつかないよ
意味はどうあれ変な言葉ってだけで小学生には刺さるからな
テイルズスタッフ「正統進化系テイルズ作るぞ!」
馬場「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」
納期にやられたワイルドアームズ4thデトネイター
所どころ切削痕が見られたけどきちんと作品として成立するように作ったスタッフには好感が持てる
4で評判落として5はボリュームあって色々やってたのに売上ガタ落ちしたんだっけ?
ワイルドアームズシリーズは、戦闘バランスが大雑把なのがあるからなぁ
初期作はストーリーやキャラの台詞回しがめっちゃよかったけど、3でちょっと怪しくなって、4は納期のせいでストーリーまで薄くなって、5は戦闘ワンパターンで話読むだけ
それでも話が好きなら追いかけられるけど、さすがにRPGで戦闘単調なのはプレイヤーも離れちゃうと思う
自分が好きだったブレスオブファイアシリーズは何を血迷ったのかブラウザゲームをやりだして終わってしまった
個人的に今のスクエアタイトルは100%様子見
ようやくゲームは質が大事だと気づいたようだがな…221億の特別損失をやらかしたスクエニは今後どうなるか
あのビッグタイトルのDQMもあれだったわけだし、それが正解よ
@@user-ms3qs1wo4s なお「”質”とは何か」の認識がおかしい事にはまだ気づいていない模様
@@DisposalSite 自分たちがこだわって作っている所をユーザーが全く望んでないって事に何故気づかないかね?
言ってることが浅いなぁ この返信群
スクウェアの失敗はこういう安直なライトユーザーを狙いすぎた事だろうなぁ
13は戦闘は楽しかった、だけどストーリーが本来のFFより、零式とかそっちの方の外伝的な流れになってきてる感じがしますね。
FFなんて13だけじゃなくて10-2も12、旧14や15、16も叩かれてる
11もソロ出来ないPT必須っていうので叩かれてるので10以降はすべて叩かれてるぞ
叩かれてはいるけど売れてはいる、本格的に崩壊したのはFF16だと思う
分かっておいて欲しいのはFFに限らず、どのゲームも大なり小なり叩かれてるから…
叩かれてないゲームってのは無名なゲームなだけなんよ
FFは8で離脱した。7が売れたおかげで8の販売本数は多かったはずだけど、ムービーにだけ力を入れてストーリーやキャラクターの性格は意味不明ってのは8で顕在化したと思う。
@@kz-kz4wi
FF8は名作だろうが(威圧)
16が最初に300万出荷報告してから一切売り上げ報告がないんだけど?
前作不評多かったけど何だかんだで1000万越えしてるのに……。
サクラ革命がサ終する時にウマ娘とテイルズ事件の影響で、「ババ娘ブサイクダービー・サクラ爆死ンホー」とか言われてたのはさすがに笑ってしまった。
笑えるポイントを詳しく教えてくれないか
ブレスオブファイアやアークザラッドのシリーズが終わってしまっているのも悲しい。リメイク版でも良いので出してほしいです。
ときメモ3が不評だったから、ときメモ4が出た時は嬉しかったな~
その後の男性向けときメモがソシャゲしか無いのが辛い…
ときメモ4面白かったなぁ😊
3のダメなトコがガールズサイドで改善されてきてたのは良かったかな
4は初代とGSが混ざってかなり好き
当時のことをよく知らんけどなんでコナミは同じような時期にときメモ4とラブプラス出したんだろうね?明らかにユーザー層食い合いそうなのはわかるだろうに。先に出たラブプラスがヒットしたせいでシリーズトドメ刺されたようなもんだろ
ゼスティリア絶望してゲームショップに売りに行ったら衝撃の100円だったよ・・・・
発売一カ月経過してなかったんだけどね・・・・
笑いながら店員さんと話してたら店員さんが「100円も出したくないんですけどね・・・・在庫的に・・・」って言われた・・・・
そして店内見て回ってたらはるか前に発売したヴェスペリアの高額買取www
オクトラが割と好評なこととか、スクエニにどう取られてるんだろ
新サクラは封印の為に犠牲になるより、
世界展開でそれぞれ教官みたいな感じで、各話で里帰りして欲しかった。
革命はやってないけど
光武をただの機械として見ているファンは居ないだろうに、鎧にしちゃったのは完全アウトだと思う……
1からの繋がりを全部知ってる老人が我々の兄父世代でついに途絶え始めてるんだからそれ持ち出すのこそ非道よ
FF13の造語は無理だったけど、テイルズもまぁまぁ造語多いよな・・・と思って
何が違うんだろう、と考えてみたら、テイルズはルビふってるんだよな
音として受け入れることできなくても、文字で意味がわかるから理解できるんだろうな
ff13に関しては造語の説明に造語が必要になってくるような悪い意味での設定の作り込みが問題かな。やってないから憶測にはなるんだけど。
テイルズはその辺基本的に造語の説明は一般的な言葉だけで足りるようになってるイメージ。
13は造語連発してその説明しないのが問題だと思う
作品ってのは制作陣の主張でもあるってのはわかるんだけど、それが消費者に受け入れられるかは別だよね。
傲慢だろうが何だろうが両者の需給が一致すればよいんだけど、FFは消費者のこと考えない制作側の自己満足っていう様な状況になっちゃったよね・・・・。
FF15だったかな?発売日に買って、初回特典のつもりか知らないけど開発スタッフの集合寄せ書きみたいなペラ紙入れられてるのを見たとき
ヤバイ・気持ち悪いって思いました。10あたりからゲームとしては変な方向に行きつつあるのかも?って思いつつも、なんだかんだで踏みとどまって
いたけどこれをもって、「あぁ、FFはファンを見ない自己陶酔が極まったんだ」って完全に切る決断ができました。即日手放したしね。
2:50 FF10のキービジュではなく、ゲーム内での3D画像を出さないとダメだろ。当時を知らないやつは勘違いするぞ。
多分FF10はフェイシャルエモーション、リアルタイムレンダリングで出してきてたから。ときメモもそれくらい出来てたらって話では。
FFはもうずっとキャラをホストにしてムービーてんこもりにして
召喚だしてオープンワールドにしときゃ満足するだろ、的なゲームにしかなってない
それこそ時代の移り変わりだね…
昔のFFのようなRPGなんて今じゃ同人でも発売されてるくらいには造られてるから、やって無い方へ、造って無い方へ進んだのが今の形なんだろうね…
@@クローバーフォースCloverSun 結局たどりついたところが、よくあるアクションゲームってことですね
そろそろ2Dテイルズコレクションとか出てもいいと思うんだよなぁ ファンアジアやディステニーとかをPS4や5で遊びたいんだよ DLC込み込みだと嬉しいけどさ
古い作品は作品によってはマスターデータを紛失しているらしいのでリマスターすら難しいとか何とか…
しかもその辺の作品はナムコ時代のがほとんどだからね、今のバンナムだと権利や事情が絶対面倒くさいだろうからね
シリーズモノで「新しいことへの挑戦」とか言って開発元が代わるのは、
ゲーム制作の現場を知らない営業が無茶な条件で契約を取った結果とかありそうなのがね。
それはない。営業は客に対して営業するのであって下請けに営業なんぞほとんどしない。
@@maymery5272
開発会社(下請け)がIPを持っている会社に営業をかけたのではって話。
ときメモ3はEVS(キャラクターに入力した名前を呼んでもらうシステム)が
本編ディスクとメモカ一枚で全キャラ分作れるようになったのは評価する
ときメモ2の時は大半のキャラで別売りのディスクが必須なのとメモカ一枚で一人分しか作れなかったんで
その点はすごい進化だと思ったな
今で言うと、2のあれはDLCみたいな展開だったんだなと思い返しています→全部購入してもう一回やり直すくらいにやり込んでました。
大学の時、一人暮らしでときメモ2で彼女沢山作ってたけど、25までは現実では1人も作れなかった😢
恋愛も結婚もしたけど、ときメモの経験は活かせなかったな(笑)
他にも風来のシレン3、逆転裁判4などがありますね
そこまで長寿シリーズではないものならクロックタワー3、かまいたちの夜2あたりが挙げられる
闇深いのだとクラッシュバンディクーの4以降
逆転裁判4はなぁ・・・
だるほどうがホントきっつい
クラッシュはGBAとかDSとかのソフトを見て(あれ?クラッシュってソニーのはずじゃ・・・)って思いました。
事情を知ったのはそれから数年後のことでした。
ときメモ3は3Dがダメだったとかではなくシステムがね…
やっててイライラした記憶がある
おそらく2Dでも同じだと思う
サクラ革命は、霊子甲冑じゃなくなったからなあ
新しいことをしようとしすぎなのか、なんかズレてるのよね
ときめもは4で復権するつもりがその時にはアマガミみたいな濃くて過激な内容の同ジャンルが増えてひたすら地味!
という印象を持たれて全然売れなかったんだよな。
違うよ。
ラブプラスと発売日同じだったからだよ…
(psp開発とds開発は別部門で仲が悪かったらしい)
それくらい避けろよKONAMI
聖剣伝説4はシステムもだけど物語が救いなさすぎんのよ…
サクラ革命は初期FGOを作ったディライトワークスに頼んじゃったのが最大の大爆死ポイントよねぇ。褒めるところが「うごいてる」だったもんなw
FF13は内容よりも時流が悪かったね…売れなかったわけじゃないけど開発費回収はできてなかったろうって感じ。
PS3でやりたいタイトルが全然なかったし、DSやPSPが全盛期だったってのもあるからそっちばっかやってたわ。(DQ9とモンハンしまくってたわ)
個人的に「あ、やらかしたな」って思ったのは真・女神転生NINEですね。
全体的にチープだし何してるかよくわからないハッキングシステム、なによりロウルートがトンチキすぎて誰も擁護できないレベルw
メガテンシリーズの続編出ると聞いたときはよかったーって思ったけど、まぁその後は会社ボロボロでSEGA吸収される末路。
メガテンの産みの親とされる鈴木氏もNINEの後があの伝説のチーズ(クソゲーオブザイヤーと併せて検索してください)で、こちらもキャリアが終わってしまったなあ…
FF13も15も好きだけど、FF10の後のFFは何か違うものってイメージがある。
スクウェアがスクエニになってからFFに限らず良くない方向に変わった気がする。
パルスのファルシのルシがパージでコクーンは
その台詞以上に専門用語にふりがなやフォローする役がいない事が致命的に感じました
そしてこのゲームのストーリーにいやもうFFに期待しちゃいけないんだなと見切りを付ける事になりました
『映像がキレイなのは分かったから…』って思いました😢
これはアンリミテッドサガかなぁ。
グラやBGMとかはかなり良かったんだけど、
あらゆる面で説明不足なのと、運要素が
絡んできたのがね。。苦労して閃いた
技くらい自由に出したかったです(ある程度の
目押しは出来るそうですが)
最近ツイッターで河津秋敏氏が積極的に発信してて、アンサガはあれが「正しいゲームデザイン」という話で驚いた…w
意図した不親切さを楽しむゲームにしたつもりがユーザー不評すぎてあまりにも不親切にし過ぎたことは反省しているらしい
理解すれば普通にクリアできるけど、大技連携狙いに普通に敵が割り込んで連携切られるのと術周りのシステムのあまりの運絡みがね…w
(リマスターするならそのまま出すか不親切さを解消するならどの部分か?みたいな話をちょっとしてた)
サクラ大戦V出たんだと間違えてエピソード0買って、え?なにこれ?と別ゲー過ぎてびっくりしたな・・・・
でV買ったらジェミニ出番(戦闘の)少ねえ・・・って思ったな
4.5はボリュームアップして(話数的にも)エンディングムービー追加とかのリマスター版とか出て欲しい
ときメモ、ゴエモンと連続でKONAMI💦この両シリーズは好きだったのに悪い意味で紹介された分岐点からやらなくなったな…ゲーム自体もやらなくなった😢
今は子供が生まれてswitchやりだしたけどね〜
挑戦も大事なんだけど、ときメモはナンバリングでそれをやって失敗したのがナンセンスだった
近年では挑戦は番外編や同系統の単発タイトルでやって、シリーズ物は手堅くが基本
もっと前からそういう取り組みだったらなぁ…
わかる。挑戦自体は全否定するつもりはないけど、爆死炎上しているものって
大体がここは変えるなよとか、これが良しとされると思ったの?ってパターン。
ご存じかもしれませんが、ファルコム社の「軌跡」シリーズというRPG作品がありまして。コマンド式なんです。
新しいナンバリングでシステムにアクション入れるって発表があった時、それはもうファンは心配しました。
蓋を開けてみたら、従来のフィールドエンカウント方式に、攻撃入れたら先制取れるとか他タイトルでも見ますが、そのまま簡単なアクションで倒すことも
できるし、従来のようにコマンド式に移行もするという、良い意味での挑戦でした。また、グラは3Dですが、二次元をそのまま3Dにしたような形で、
リアルグラにリソース割きすぎて他が・・・みたいな状態にも陥っていない。
こうして見ると、バイオハザードシリーズって定期的にシステムも雰囲気もガラッと変えてるけど根強く続いてるんだなと改めて関心した
なんなら変わった直後の4や7が評価高かったりするし
そこらへんの違いは何があるんだろうな…
ときメモ3は確かに見た目の個別化という点、攻略キャラの少なさという点に難はあったが
動いてるキャラは個性的かつ魅力的だったしゲームも面白かった
もっと評価されてもいい
ただ2の八重さんが人気あってそれに引っ張られたからか
全体的に重いストーリーが多く
特に隠れキャラ2人のシナリオは「絶対に二人ともハッピーになる世界線は存在しない」というものだった
兄貴に聖剣伝説4の話をすると「聖剣の新作出るのかぁ〜凄いなぁ〜」って毎回話が噛み合わないのはなんでだろうなぁ
あー納得した
あれのことは忘れなさい
何ででしょうな~😊
聖剣伝説1ってリメイクしたよね?と聞くと、え?そんなの知らんなと言われるのなんでやろなぁ?
聖剣2「話題になるだけ良いじゃないっすか・・・」
3Dモデルの可愛いキャラはナムコのPS2のゆめりあからxbox360のアイマスの流れが凄かったなぁ。
聖剣4はゲームシステムが合わなかったし、ストーリーも暗いものになっているしで楽しくなかったな。
女だけどときメモは2と4が至高だと思ってる。特に4は特技システムが面白くてやりまくってた。
サクラ大戦は新から入ったから素直に楽しんだし、アニメも全部見たからその続きを2として出してやって欲しい。テイルズはアニメで差し替えられたヒロインを大活躍させて許されようとしたと噂で聞いた
ときメモ 藤崎詩織は高嶺の花の攻略
2の光は幼馴染の別れからの再会
は良かった
3はなんかほんのり知ってるだけのメインヒロインってのが残念
サクラ大戦は他の方も書かれてるが4で綺麗に完結しすぎて5を買ったけどやる気出ず中古ショップに売った苦い思い出
SN6、オレシカ2、聖剣4、FF13。この辺に共通するのって、ファンユーザーの求めているものから大きく外れてしまっているところだと思うんですよね(
未プレイのものもあり外聞評価だけで判断しているものもある点はご容赦を)
新しいことにチャレンジしたり、新人に多少任せたりするのはおおよそどこの企業会社でも大事なことではあるとは思うのですが、それをちゃんと上の人が見て判断したり、これまでのユーザーが求めていることをできているかというのはちゃんと判断して頂かないと…
だから、こんな良いシリーズで、ファンも多いゲームを台無しにしてしまうんだよ、いい加減にしてくれ。
KONMAI作品紹介の際に紹介すらされない幻水シリーズは泣いていい
3以外はスピンオフ含めて面白かったんだよ……!
俺屍2は個人的には嫌いではないけど、本作のヒロイン(?)的な扱いである夜鳥子を必ず入れなければならず、神様は一定で行方不明になる上にダンジョンで見つけて何回か倒さなければ帰って来ず、一部の神様はストーリー進めたら交神すらできなくなる。特に神様倒すのって、編成次第で一気にきつくなるのもいるから面倒。
結局縛りプレイを半強制的にやらされるってのがファンから不評を買ったのかもね。
サクラ大戦の評価が絶望的なのは革命だけでなく新もですよ
ゲームシステムもつまらん、シナリオ突っ込み所しかない、前作から設定矛盾しすぎに加えて前作の人気キャラ達が不幸な目にあっててゲーム中で解決しないと数え役満だして革命より新の方を嫌悪してるファン少なくない、自分はじめ
まあ、救いがないし誰が考えたんだこんな話でしたね。
クロノトリガーのシリーズ作品であるクロノクロスも賛否両論ながら、不評も多い作品だな
主にやってない人からの不評は「鳥山明じゃないから駄作」という意見が多く
逆にやってた人からの不評は「前作のキャラたちが亡くなったことになってたのが受け入れられない」や「ストーリーが難解すぎてわからなかった」という意見が多い
無論、そういう意見などで厳しいのはクロノクロスが「パラレルワールド」の一つだからだろう
つまりクロノトリガーの未来はいくつも可能性がある中で、トリガーの登場人物が亡くなっている世界線を取り入れたのがクロノクロスである
勿論ゲームをプレイした人の中には絶賛する人も多く
「相変わらず音楽が良い」「最初は理解が難しかったが理解したら凄く楽しめた」「戦闘はスピーディーさがないが、これはこれで新しいゲームとして楽しめる」という意見が多かった
特にクロノクロスは国内よりも海外の評価が高く、中には「クロノクロスに前の作品ってあったんだ」などクロノトリガーの存在を知らない人もいる
そして2017年にはクロノトリガー、クロノクロス両方の遺伝子を受け継いだスマホ/PCゲームであるアナザーエデンが展開し、
2021年にはアナザーエデン内にクロノクロスの新たなストーリーが加わったことにより、2022年に販売したクロノクロスのリマスター版に同梱されたラジカルドリーマーズを含めてクロノクロスという作品の理解力を深めやすくなった
とはいえアナザーエデン自体も賛否両論は多く(とは言っても大した不評ではないが)
主に不評な意見としては「クロノってついてないしスクエニからでてないゲームだからシリーズとしては認めない」という意見だったり
「終わりのないゲームは苦手」という意見が多く、逆に好評な意見としては
「相変わらず高水準の音楽」「確かに続編ではないけどシリーズ作品だと思う。制作スタッフは同じだし」「全部じゃないけどいいストーリーもあった」などを占める
SFCからの古参クロトリファンだけどクロスは単作として見るなら良ゲーではあると思うのよね。
3Dに進化して新しい要素を付け足しつつも基本システム自体はクロトリからそう離れた物でも無く(FF寄りではあったけど)取っ付き易い作りだったし。
惜しむらくはやはり「クロトリ」に魅了された多くの人々が望む方面へのストーリー展開ではなかった、これに尽きる。
クロトリって当時ではまだ珍しかったマルチエンディングを採用しながらも、物語自体は極めて前向き且つ王道にプレイヤーをワクワクさせてくれる展開だったからバッドエンドに陥っても「次は絶対に良いエンディングを迎えられる」って確信を持って進められた。
多分「クロトリ」ではこの辺は坂口さんや堀井さん辺りが上手くコントロールしたのか、元々シナリオの加藤さんの手癖なんだろうけど割と難解な裏設定で鬱っぽい内容を好む傾向が見られるから彼等の手が離れた事で「クロス」ではそっち方面に振り切っちゃったんじゃないかな。
加えて「クロトリ」では主要キャラを絞ってそれぞれが非常に個性に溢れ、ストーリーでも魅力を十分に引き出して全員に愛着を持てる作りだったのが「クロス」では余りに多いパーティキャラを採用した為に一人一人の掘り下げが薄く感情移入し辛くなったのもマイナスポイントとして大きかった。
今でこそ多人数から選べるソシャゲが当たり前になったから時代が違えばこの点の評価は多少緩和されたかもしれないけど、それでもなぁって所はあるし。
せめて容量の関係で削られたと噂されるアルフ(魔王)の深い掘り下げイベントでサラやキッドについてもう少し触れるとかあれば其処もまた違ったのかなとも思う。
アナデンは個人的には続編と言うより焼き直しの印象かな。
スクエニを離れて正当な続編制作が本格的に不可能になったから当時やり切れなかった事を改めてやりたかったのかなと思ってる。
稀代の神ゲーと言われる「クロトリ」風の作品を原作ライター自ら持ち込めば食い付く会社は絶対に居るし。
自分としては「クロトリ」の頃の正真正銘のドリプロを再結成しての「クロノブレイク」をずっと待ち焦がれていたし、キャラ投げ売りのソシャゲって形式がどうも好きになれなくて余りのめり込めなかったけど、それでも時々「あ、これオマージュだ」と気付いて嬉しくなる事はあったからその点でのみは評価してる。
クロノクロスは当時めちゃくちゃハマってた。ストーリーを頑張って理解しようとアルティマニアの解説を読みまくってたなあ。
@@muraji0
アナデンのことを続編なんて一言も言ってないぜ…?
むしろ個人的には外伝だと思ったほうがいいレベルに感じてる
あと誤解してるようだがソシャゲというのは「ソーシャルゲーム」の略でゲームをプレイするためにSNS等への接続をしてないと遊べない、あるいは満足に遊べないゲームのことを指す
昔はLINEやGREEなどに接続しないと遊べないゲームが多く、それらをソーシャルゲーム、ソシャゲと呼ばれていた
近年でもそう言ったゲームはあり、ミラティブに接続してないと遊べないゲームがあり、しかも配信中なら遊び放題になる
他にもDiscordに接続することで遊ぶことが可能なパーティーゲームなど、こういった「プラットフォームがSNS等のゲーム」のことよ
一応「ソシャゲ要素」として基本プレイ無料、スタミナ制、フレンド機能、ガチャなどをあげられるが
あくまで「要素」でありこれらがあったらソシャゲ、と言えるものではない
実際、昔からPC用のMMORPG(メイプルストーリーなど)でもスタミナ制以外はほぼ導入されてる要素だからね
@@てすと-k3x 別にコメントを否定したつもりは無いのに何故重箱の隅を突く様な反論をされてるのだろうね…?
別にソシャゲの定義について論じていないし、貴方も「個人的に」考えてる通りアナデンも正統ではないにしろ「続編」と評される事が少なくないから便宜上その言葉を使った上で一クロトリファンの所感として綴ったに過ぎないのだけれども。
ついでに言えばそのソシャゲの定義も正確に理解して見合った使い方に限ってる人は極一部で、今はオンライン形式の基本無料系ゲームを広義の意味でソシャゲと捉えてる層が一般的じゃないのかな。
@@muraji0
不快な思いをさせてしまったのなら申し訳ないが、個人的に言ってないことを勘違いされてると思ったら訂正しないと気が済まなかっただけだ
コメント自体を否定されてるわけじゃないのはわかっている、ただ「続編というより焼き直しの印象かな」という記載があったからこちらが続編という記載をしたように勘違いしたのかと思ったから書いたまでだ
確かにソシャゲに関してはその認識をしてる人が多いが、かといってアナデンをソシャゲというと悩ましい部分も多いのも事実だ
ゲームのコンセプト的にも「ソーシャルゲームをやめてみた」だったからね
互いにクロノシリーズ好きな者としては仲良くしたいと思っているよ
思えば
サクラ大戦に携わっていた
藤島と広井王子共に
問題起こしたという事になるだなぁ…………
藤島はテイルズに自分で強引に声優に抜擢してその声優を優遇しての炎上騒動…………
広井王子はAKBのフィリピンハーフを喰って炎上…………
もう、サクラ大戦の続編はやらない方が良いのかも知れませんね…………
声優に強引に抜擢して
声優喰いしかねない…………
11:38
「昔はファイナルファンタジーが時代の最先端だった」ってのはよくわかる
SFC~PS2の作品までは当時の他のゲームには無い美麗グラフィックやゲームシステムや重厚なストーリーなどがあったんだけど、FF13の頃にはほぼ同レベルのグラフィックの作品も複数あったしゲームシステムも面倒臭さを感じストーリーは重厚を飛び越えて難解になってしまった
動画内でも言ってるけどFF12が発売した2006年から13発売の2009年までに無双シリーズやモンハンなどFFとほぼ同格のムービーやストーリーでありながらプレイヤーがキャラを自由に操作して戦うアクションゲームが人気になった中で事前に設定した行動しかできないほぼオートバトルのFF13の戦闘は退屈だった
個人的にFF13は『難解な言葉やストーリーを理解できれば面白い作品だけど、ゲーム(遊び)としては楽しくない』という印象だった
藤島康介もんほった案件があったのか…と思ってたら最後に大元のんほり案件が来て草
私も当時から色々とゲームをプレイしてきていたので、今回の動画で紹介されたシリーズだけでも懐かしいと感じる物が多かったですねw
今動画で紹介されたシリーズとして一番思い出として残っているのは聖剣伝説シリーズですね👍
個人的に、一番プレイしててお気に入りなのはレジェンド・オブ・マナですけど、3も大好きだったので
リメイクの方ももの凄く楽しみましたw
しかし4に関しては、紹介された通りイマイチと言わざるをえない。もはや私自身はどんなゲームだったかすら思い出せないレベルでの
印象しかないです(;^_^A
このシリーズの大ファンだった私の兄はこの聖剣4を購入後、一週間で「つまらん」と言ってすぐ売ってしまっていましたねw
新サクラ大戦はBLEACHが如く
テイルズは2~3作前からストーリーが中途半端だったり、風呂敷を広げっぱなしだったり予兆はあった。とどめは確かにZだった。
ときめきメモリアル3は3Dやキャラデザばかり語られるけど趣味とかの項目もなぁって感じなんですよ
追加デートで話題無くなると評価あげるの難しかったり
日曜日の休みに土曜日もプラスした結果動ける日が増えた分やることも増やした、みたいな
コレジャナイ感満載なんですよ
共感出来る方いると嬉しいです
イベントが連動してるのが多かったから、基本的に攻略本ありきじゃないとクリア難しかったなぁ……
あと白鳥のキャラが当時は受け付けなかったww
なんだろ……他コメでもそうだけど沢山ありすぎて書ききれない
ゴエモン最大の駄作の来るなら恋!に対して「行きたくない」と思ったユーザーです。
ときメモというかKONAM関係は何故かゲーム以外にシフトして崩壊したのよね……
GSでこっちの名前を呼んでくれた(発音おかしかったけど)時はガチで興奮したもんよ!興奮しすぎて耐えられなかったので弟の名前つけた。
KONAMIは技術者がただでさえ少なかったし当時……というかその数年前前から業界最底辺とは言われてたし技術者に対する対応も良くなくて追い出しも縮小もしてた中で三世代前のグラフィックでお出し下野で、挑戦ではなくて言いにくいけど「立体にすれば売れるだろ」というのが透けてたのは確かで……
FFは11がMMOってのを差し引いてもシナリオ量が辞書よりも分厚いという王道な造りだったのに対して
12でナンダコリャ?となり13でコデジャナイ!となり14が中国に開発丸投げで一度大失敗して作り直しと
信者ですら見限る要素が多過ぎて自滅街道まっしぐらな感じ
12以降のFFの低迷は、並行してMMORPGとしてのFFが存在していたってことがやはり大きいのでは。自分が主人公になって、仲間と声を掛け合いながら自由に進められるゲームの面白さを知ってしまったら、外野として傍観するだけのムービー山盛りゲームに没入できなくなるのは仕方がないと思います。
FF12は似た戦闘システムのゼノブレイド1は面白いのだから(正直あんまり売れなかったが、2の大ヒットにはつながった)ガンビットが難解過ぎたとのストーリーのつまんなさが弱点なんじゃねぇの?
@@bradon3313 FF12は個人的にコンシューマーとしてのゲームなんだけどヘイト管理や順番待ち、ガンビットの理解度と無印のライセンスの仕様で評価はいまいちだったけど、TZAは相応に改善されているし理解していくと奥深い戦闘システムだよね。
最近ならユニコーンオーバーロードもガンビットとほぼ同じような感じの構造だったね
TZAでジョブ追加されたけど、それでもライセンスはつまらないと確信した
役割は出来たけどジョブ固有のアビリティが少なすぎる
結局大半は武器防具アクセで埋め尽くされて開放していく楽しみが薄かった
ゴエモンはオールインパックで出してくれたら絶対買うのに勿体ない
制作している途中でアカンと気づけないものかと思う作品も結構ある。
PCゲームのテストのバイトしている時に聞いた事が有ったけど一切改善されずにシリーズ終了になった事が有る。
FF13の問題点、特に1つ目は10も似たようなもんな気がするけど
10はどちらかというと移動手段の関係で寄り道が面倒のが正しいか
RPGってなるとやはり名前変更可能なプレイヤーを主人公に投影できるタイプが人気あるけど、容量も技術も上がってボイスとか付けられるようになってきて制作側の表現幅が広がると製作者としては「ボイスで名前呼ばせたい!」ってなるんだろうけど、それがやっちゃったなって時は割とある。
昔じゃなくて現在でもソシャゲの人気ゲームみると必須級のシステムになってるし。
「旧シリーズのヒロイン達はこれからもずっと封印されたままでさようなら。勝利のポーズ、決めっ♪」
そんなシナリオに何故GOサイン出したんだよ悪の秘密結社に家族の命でも握られてたのか……?
サクラ大戦は5の頃ですでに暗雲どころの話では無かった……
5は個人的には面白かったんだけどなぁ。少なくとも『新』よりは前作ときちんと繋がってる感はあったし。
@@究極の救連皇
4のファンディスク的なフルプライスで綺麗に終わったから蛇足的に感じてしまったので私的にはちょっと……
ワイルドアームズとか幻想水滸伝なんかも残念😓
FF13のライトニングさんは某「求められてない方」さんが「日本ゲームの顔」なんて言ってたのもすごかったw
アライズは「ロゼは自分に似てる」的なことも言ってたんだっけか、さらに声優さんに謝らせるなんてマネもしてる
アイマス2の時も声優さんに謝罪させてたし、ナムコはなにしとんねん。
別に久保先生のデザインは良い 当時の藤島を起用しなかったのは個人的には正解だと思う
ときメモ3は酷かったね。ワゴンセールの980円で買ったけど数人クリアして力尽きた。個人的には逆転裁判4がシリーズの汚点だと思ってる
サクラは物語とあの蒸気と霊力との甲冑があってのこと。
美少女って初代は個性あってだろ。
最近は全てにキレイカワイイカッコイイを求めすぎ。