大好きなあのシリーズがなぜこんなことに・・・名作ゲーム解説名作シリーズのソフトなのになぜこんなことに!?プレイステーションスーパーファミコン名作ソフトなど

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  • Опубликовано: 9 июл 2024
  • 名作シリーズの不評だった作品についてまとめました
    個人的には世間で賛否両論の作品でも結構好きなのもあったりする
    #PS1 #プレイステーション #スーパーファミコン
    0:00 はじめに
    0:44 ときめきメモリアル
    3:48 がんばれゴエモン
    8:53 ファイナルファンタジー
    12:12 ほかにもいろいろ(聖剣伝説サクラ大戦テイルズシリーズなど)
    このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
    名作の解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 442

  • @user-eu6gu3tb6g
    @user-eu6gu3tb6g Месяц назад +48

    FFもテイルズも内容的には過去作の方が面白いんだよな。求めてるのは映像美じゃなくて手に汗握る冒険なんだよ

  • @user-sp8ip7xm6r
    @user-sp8ip7xm6r Месяц назад +80

    新サクラは旧作と関わりなしで世界観作るべきだったな
    大団円で終わった旧作をぶち壊しバッドエンドにしての新シリーズなんて誰も望んでないよ

    • @user-yu5xj9zx3g
      @user-yu5xj9zx3g Месяц назад +2

      北斗が如くなんかはセガによるオリジナルストーリーではあるものの、敵味方問わず人気キャラは生きた状態で終わりにするといったいいところもあって、中古ゲーム屋では新サクラ大戦がその前に発売した北斗が如くより安くなってる。

    • @mscno188
      @mscno188 29 дней назад +1

      スタッフ一新したから前作主人公殺してスタートして大転けしたセンチメンタルグラフティ2......

  • @deepones
    @deepones Месяц назад +81

    サクラ大戦は4でここまでSEGAを買い支えたファンへの気持ちを義理堅くも大事にして当時の圧倒的勝ちハードのPS2ではなく既に負けが決まってたDCで最終作を発売してリアルもゲームも感動のグランドフィナーレを迎えて見事完結したから・・・
    そこに愛はあった。続編なんてなかった。
    あと、サクラ大戦3~4のムービーはリメイク不要なくらい今でも全く見劣りしないオーパーツだよ。

    • @eiji_kuma
      @eiji_kuma Месяц назад +7

      5の時点で金かけた割にシナリオもシステムも問題だらけで、世界観もぶち壊してサクラ大戦の良い所を台無しにして、既存ユーザーから散々に言われたのに、「新」で全く反省もせずに、再び話にならないレベルのシナリオとシステムで、その上またも世界観もぶち壊して既存ユーザーに完全に見放されたからな。
      問題起こしまくりの藤島からキャラデザ変更するのは当たり前だが、世界観と時代感に合わないキャラデザとシナリオだから、「サクラ大戦」としては、まさにゴミとしか言いようのない出来だった。
      好き勝手に作るなら、サクラ大戦の名を冠さずに、全く新規のIPとしてリリースすりゃ良いものを、名前だけ借りて好き勝手にやるから激怒されるんだわ。

  • @user-be3rt5nh9b
    @user-be3rt5nh9b Месяц назад +15

    新サクラはサクラ大戦じゃなかったら文句はなかった。
    そう、サクラ大戦じゃなかったら文句はなかったんですよ……。
    あのストーリーを考えたシナリオライター、採用したプロデューサーを私は永遠に許すことはないです……。

  • @user-gz9xm2sc6r
    @user-gz9xm2sc6r Месяц назад +74

    ToZはアリーシャの武器がずっと店売りされてて
    あきらかにパーティメンバーだった予定を変更した痕跡がゲーム内に残されてたのが悲しかった

  • @user-nw4ss8qd6r
    @user-nw4ss8qd6r Месяц назад +37

    「賛否両論」と言ってくれる続編なら、まだ救いは有った。
    しかし、明らかに『否』しか出ていない作品も「みんなの大好きな作品の続編ですよ!」と売り出されたら、旧来のファンがどう思うかを考えて欲しいぜ。

  • @user-jx2sy7nu6e
    @user-jx2sy7nu6e Месяц назад +89

    当時テイルズのイベントでPの馬場が逃げてロゼ役の小松未可子がイベントで土下座したのはマジで引いた

    • @bradon3313
      @bradon3313 Месяц назад +37

      被害者なのに謝るんかw
      枕説とかあったらしいからな・・・

    • @user-qe2bw3rx3k
      @user-qe2bw3rx3k Месяц назад

      その元凶の馬場は結局テイルズスタジオを追放されてますねえ
      それを知った時はメシウマ状態だったよ

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h Месяц назад +18

      体よく盾にされた感がして不愉快だった

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 Месяц назад +15

      @@user-go9jo5ul1h 「アイマス2」のイベントの時も男性アイドルキャラ登場で会場の空気が怪しくなった時にディレクターは早々に退場して声優を盾にしてる感じだったな、バンナムは。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 Месяц назад +20

      問題はこのイベントで逃げる前は、馬場はどちらかと言えば自己顕示欲が旺盛なタイプだったから余計にそれが目立ったという

  • @habane6266
    @habane6266 Месяц назад +108

    ヒロインがヒロインじゃなかったのは一生許さない

  • @user-dp4if9cr3u
    @user-dp4if9cr3u Месяц назад +95

    テイルズのプロデューサーに関してはああいったやり方をしていると悪い言い方をすると自分の担当作品を使い捨てオ○ホみたいに欲求を満たすための道具としかみてないのかと思ってしまう。

  • @user-ny4xy2nl2l
    @user-ny4xy2nl2l Месяц назад +61

    FF13は一本道じゃなくて一方通行なんだよな…
    一本道なのはFF10だな

    • @user-pe5ok2ul8v
      @user-pe5ok2ul8v Месяц назад +8

      よくあの絶望的な状況からライトニングリターンズで持ち直したと思う。

    • @user-rs3ol9qi2r
      @user-rs3ol9qi2r Месяц назад

      @@user-pe5ok2ul8v しかし13シリーズは出せば出すほど売り上げ自体は落ちたんよな……
      やれば面白さは分かる出来だったんだけど、そこまでついて来てくれたユーザーは半分以下という
      7Rでも同じ現象が起きてるっぽく見えるから心配だわ

    • @user-uc6kd3cm5s
      @user-uc6kd3cm5s Месяц назад +13

      わかる。世界の隅々まで回るとか、寄り道すると言ったRPGの醍醐味を失ったんだよな。
      よく言われていることではあるけど映画なんかの映像作品なんだよね。
       ゲームとしてどうか?ってところでで言えば、正直私は10あたりから怪しくなってきたと感じていました。

    • @mscno188
      @mscno188 29 дней назад

      ​@@user-uc6kd3cm5s
      「映像的に凄いゲームは作れるけど、ゲーム的に面白いゲームはもう作れない」って言われてたけど
      その映像も今や追いつかれてしまった

  • @NoName-lk2cw
    @NoName-lk2cw Месяц назад +25

    俺屍2は設定の改変とぼくのかんがえたさいきょうのヒロイン夜鳥子夫婦で既に虫の息だったのにさ…優しさで人に火と風の使い方を授けたばかりに九重楼に封じられてた五郎兄弟が「鬼だったけど夜鳥子に倒されて改心しました!」ってのと推しのやたノ黒蝿が夜鳥子の式神でストーリー進めると交神リストから抹消されるでもう立ち直れなかったよね
    やたノ黒蝿は他所から来たワタリガラスがモチーフになった神様だったのに夜鳥子の式神にされた挙げ句に抹消って何やねん……

  • @kokuimo
    @kokuimo Месяц назад +15

    テイルズスタッフ「正統進化系テイルズ作るぞ!」
    馬場「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」

  • @user-gd7sb9zq7g
    @user-gd7sb9zq7g Месяц назад +50

    グランディア、アーク・ザ・ラッド、ワイルドアームズ、サモンナイト、ブレスオブファイア、スターオーシャン,ラングリッサー、天外魔境などなど
    初期作は今でも名作と言われてるのにもったいないものばっかり

    • @user-pe5ok2ul8v
      @user-pe5ok2ul8v Месяц назад +6

      スターオーシャン6は良作だと思う。

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c Месяц назад +3

      グローランサーが6で終了したのはやっぱり5のせいなのか…?その不満点を6では見事に解決してくれたから、もう遅すぎるけど4のリメイクをやった後に5・6とセットでリメイクやって欲しかった…

    • @user-yh3yv2bn9j
      @user-yh3yv2bn9j Месяц назад

      @@user-kt8fe8vf9c
      5はシステムが駄目、ドラクエ4の劣化でしか無かった。
      6はシナリオがやばい。5の主人公の苦労が全て無駄になっている。
      5で見限って6が売れなかったんじゃないかな…たわしのキャラデザ大好きなんだよなぁ。

    • @lkds2583
      @lkds2583 Месяц назад

      @@user-kt8fe8vf9c いい意味で時代の流れってものがあるし、当時良シリーズだったことを知っている人々が製作を主導する立場になれば再び掘り起こされることもあるはずさ。待とう。

    • @user-wk5pq8fn3h
      @user-wk5pq8fn3h Месяц назад +5

      ヴァルキリープロファイルも追加でお願いします。

  • @m.y.347
    @m.y.347 Месяц назад +34

    完全新作でなくシリーズ物を使うなら期待しているファンのためにもシリーズになるまでに作り育ててきたスタッフのためにも、どんな事情があっても過去作へのリスペクトだけは忘れないで欲しい

  • @user-qm8wk5qu5h
    @user-qm8wk5qu5h Месяц назад +14

    新と革命の最大の失敗はサクラ大戦というブランドを使ったから
    Vの時点で受け入れてもらえず大失敗したというのになぜ学ばんのかと
    サクラ大戦ではなく全く別の作品として出していればあるいは…というもったいない作品ではある

    • @user-gm4qi7oo9s
      @user-gm4qi7oo9s Месяц назад

      それがなくても苦しかったと思います。

  • @NM-hr6qj
    @NM-hr6qj Месяц назад +35

    昔コナミのコンサートの動画見たことあるけどときメモ1・2とときメモ3の盛り上がり方が天地の差があったから3の声優さんたちが不憫だった サクラ大戦シリーズはサクラ大戦4のあのEDを見て サクラ大戦は大団円で終わったって思っているから

  • @yuyatanaka1098
    @yuyatanaka1098 Месяц назад +86

    ヒロインが開始から20時間近く仲間にならず、最後も離脱するにも関わらずカルト的な人気のあるゼノギアスの凄さが改めてわかった気がする。

    • @user-ou6tl6hj4w
      @user-ou6tl6hj4w Месяц назад +16

      ヒロインはシタン先生だからw

    • @bradon3313
      @bradon3313 Месяц назад +9

      ちょくちょく出てくるから空気じゃ無かったわけじゃない

    • @user-nh9qi7ug7j
      @user-nh9qi7ug7j Месяц назад +4

      主人公が剣士では無く拳法使いなのはロボなのに当時珍しかった。
      後半はナレーション塗れだっした未完状態のクロスと並んでリメイクして欲しい作品ではある。

    • @user-lr7nr3ke7y
      @user-lr7nr3ke7y Месяц назад

      彼女はストーリー上は優遇されてるから…
      ゲームシステム的には散々だが

    • @AS-op1lk
      @AS-op1lk Месяц назад +1

      ヒロインはリコです

  • @user-rr2xc1pb1c
    @user-rr2xc1pb1c Месяц назад +53

    新サクラは続編物で難しい問題である主役交代というハードルを上手く神山を大神と差別化を図りながらも魅力的に描いて解決していたのに
    下手に旧作が絡んでいてその旧作キャラが救われていないというトップクラスにやっちゃ駄目なことしてるのが…
    新規を取り込みたいために今までのサクラ大戦を壊すとまで言うなら旧作キャラ出さないと売れないみたいなヒヨったことしないで欲しかったわ
    あと最後は舞台じゃなくてほぼライブみたいなことしてるのも正直受け付けなかった

  • @wasen_
    @wasen_ Месяц назад +63

    時代によって受け入れられるゲームは当然違うだろうけども、
    何よりも『開発側が本気で取り組んでいる』『プレイヤー側の事をしっかりと考えている』の二つが必要だと思う。
    昨今の雑なスマホゲー乱発の虚しさは、これらの無さから来るものなのだろう。

    • @user-rq8fr4yt1k
      @user-rq8fr4yt1k Месяц назад +6

      その本気のゲームの開発費用にスマホゲームで集金しなきゃならんのよね。
      自分はスマホゲーやらん代わりにほとんどDL版で買うようになった。
      ディスク入れ替えの手間も省けてゲーム会社にお金も落ちる、どちらにとっても良い事だ

    • @user-cj3kk1ig8c
      @user-cj3kk1ig8c Месяц назад +1

      昨今の雑なって据え置き先細りで
      丁寧にやる場所もユーザーも減ってるんやが、、

    • @marutou3693
      @marutou3693 Месяц назад +2

      悲しいけど「安かろう悪かろう」なゲームを量産した方が、突発的なバズりで儲かることも多々あるからね。メーカーが気合いを入れたんだってわかる一本が思わぬ理由で炎上したり叩かれたりして売れない、なんてこともあるから、それだったら量産ゲーであぶく銭を稼いだ方がマシ、ってなるのがなんとも虚しい。

  • @user-eo5xu6be4o
    @user-eo5xu6be4o 27 дней назад +6

    ゼスティリア絶望してゲームショップに売りに行ったら衝撃の100円だったよ・・・・
    発売一カ月経過してなかったんだけどね・・・・
    笑いながら店員さんと話してたら店員さんが「100円も出したくないんですけどね・・・・在庫的に・・・」って言われた・・・・
    そして店内見て回ってたらはるか前に発売したヴェスペリアの高額買取www

  • @user-qp7qi6yl8b
    @user-qp7qi6yl8b Месяц назад +18

    TOZヒロイン苛めの悪印象が強いけど、
    そもそもシナリオの文章は日本語自体お粗末で読めたもんじゃないし、
    戦闘システムはガバガバ、エフェクトもPS時代かよって位ショボいし、
    音楽・キャラモデルのビジュアル面以外全部クソという救いようのなさなんだよなあ

    • @asaikircheis0130
      @asaikircheis0130 25 дней назад

      あれだけOPでわくわくさせてからの、だからなぁ
      ほんとひどかった
      ルナールとかほしかった?
      穢れって結局なんなの?
      いまいちわからんかった笑

  • @lisett687
    @lisett687 Месяц назад +20

    私もテイルズはZで離れたなぁアレはない

  • @tntn9218
    @tntn9218 Месяц назад +21

    当時、信者といえるくらい好き「だった」サクラ大戦やテイルズシリーズだがゼスと新サクラ、サクラ革命は擁護出来ん…
    ゼスに関してはクリアせずに売り飛ばしたわ…

  • @user-ld1pz6gt2l
    @user-ld1pz6gt2l Месяц назад +14

    ゼスのおかげでテイルズからは完全に決別させてもらいました。色々言われるエクシリア2も楽しめたけど、ゼスはないよ。
    事前情報は見てなかったから、アリーシャの件は100歩譲っていいとしても。結局、それ以外もクソまみれだったからなぁ。「こいつ憲兵に差し出そうよ!」には引いたわ。

  • @zaqwsxcderfvb2
    @zaqwsxcderfvb2 Месяц назад +17

    自分が好きだったブレスオブファイアシリーズは何を血迷ったのかブラウザゲームをやりだして終わってしまった

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w Месяц назад +47

    サクラ大戦はなあ…。結局、大神を超える主人公は作れなかった所かなあ…。新しい事をしたかったのはわかるけど…

    • @user-je7ip6ok2t
      @user-je7ip6ok2t Месяц назад +6

      大神を超えられなかったけど
      大河がいそいそと露天風呂に行っては覗くさまを見て
      「大神一族血の呪い」
      と大爆笑した😂
      何故覗くのか?
      そこに風呂があるからだ
      と言い放ちそうな叔父と甥だ😅

    • @user-xb5ff7oz5f
      @user-xb5ff7oz5f 23 дня назад +2

      というか『大神を越えられる主人公』は無理なんじゃないかな。大神が神格化しすぎて正直ファン側が『大神じゃないとダメ』って脳になってしまっているのもあると思う。

  • @kuro1921
    @kuro1921 Месяц назад +39

    ゼスティリアというか馬場体制の頃のテイルズは大体が何らかの爆弾要素抱えてたからなぁ…
    ゼスティリアはその爆弾が盛大に爆発してしまった作品って話であって本来は爆発する前に問題のあるスタッフとして対処しなければいけない問題だった

    • @user-pe5ok2ul8v
      @user-pe5ok2ul8v Месяц назад +7

      馬場って今どうなってるんやろ?
      どっかの会社にひっそりとしてるるんかな?

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h Месяц назад

      ​@@user-pe5ok2ul8v
      イストリア(スクエニ)閉鎖後は業界から消えたみたいですね
      真偽不明で当時FGOやってたDWにいたという話はありましたか証拠なしでしたし
      目立ちたがり屋の傾向ありますし活動してるなら我慢できずに情報発信してるんじゃないでしょうか?

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h Месяц назад +4

      ​@@user-pe5ok2ul8v
      イストリア(スクエニ)を最後に不明ですね
      他はソース無いようなものですし
      業界人としては終わったんじゃないですかね

    • @rensilent8806
      @rensilent8806 Месяц назад

      関係ないけどルミナリアをCSしてくれ キャラデザは好きなんだよ!

  • @user-lm5cz2qf2k
    @user-lm5cz2qf2k Месяц назад +11

    ToZはヒロイン問題でよく挙げられるけど、戦闘のカメラワークやそもそも固定キャラありきの戦闘システムも私はだめでした。
    X2の戦闘は楽しかったのにそのギャップが埋められず途中でやめてしまった。

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 Месяц назад +42

    ときメモの不幸は何故1があんなに評価が高かったのかを開発側が理解できなかった事。キャラではなくゲームのコンセプトがそれまでのアドベンチャーゲームと一線を画していたから。1は卒業までを色々な行動が取れて不正解のないフリーシナリオ。2は寄り道はあるけど大体一本道。3は服装すらも固定の選択1個誤ったら即死の昔のアドベンチャーゲームみたいなゲーム。何で時代を逆行したのかと。

    • @user-nh6tz8vt1o
      @user-nh6tz8vt1o Месяц назад +9

      ときメモ3
      デートの服装システム 酷かったですよね
      確かに無難なの選べばいいんだけど必要だったか?と思います
      無駄に色々と詰め込みすぎて大失敗でしたよね
      電話番号聞くのもあんなにリアルにしなくても……って思いましたし

    • @nana777minori
      @nana777minori Месяц назад +18

      ときメモ3は2Dで良かったんだよ……当時のコナミゲーム全てに言えるが(幻水3も同じくな評価)
      4やった時に「進化して可愛くなった~!」と「スタッフ頑張ったんだな……」が混同して泣きそうになった
      なんつーか「これだよ!コレコレ!」みたいな……

    • @user-hr1nz3vg7y
      @user-hr1nz3vg7y Месяц назад +2

      服装システムや電話番号のシビアさは一周目クリアで開放の別難易度としてならワンチャン良かったかもしれないんですけどね
      ときメモ3に限らずですがハードが変わってしまった事で前作等に近い無難な選択肢が潰れたんでしょうね(プレステ2は1のソフトも遊べたから)

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c Месяц назад +1

      まあ、ときメモはパワプロのサクセスモードが実質的な子孫ですからねえ。ただ、パワポケのリメイクがポシャって3以降のリメイクは消えてしまったのが残念。それと、サクセスモードの本流がパワプロアプリに移行して、本来のナンバリングのサクセスはわりと手抜きっぽくなってしまったのも残念。

  • @user-gw6ji9zi5q
    @user-gw6ji9zi5q Месяц назад +14

    ゼスティリアは ヒロイン云々よりもシステムそのものがクソじゃねーか!!!
    みたいな感じっすわ

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Месяц назад +20

    無能な人に権力を持たせたらこういう始末になってしまうことが繰り返すだけですよ

  • @user-ck4ts2js6b
    @user-ck4ts2js6b Месяц назад +27

    ファイナルファンタジーが衰退してきたのはナンバリングをオンラインにしたからでしょう。
    今の子には分からないだろうけどFF11をオンラインにしたから一気に離れたんだよ。
    あの頃はオンラインでゲームをするハードルが高過ぎた。

  • @user-kk8hr7ut7w
    @user-kk8hr7ut7w Месяц назад +19

    FFなんて13だけじゃなくて10-2も12、旧14や15、16も叩かれてる
    11もソロ出来ないPT必須っていうので叩かれてるので10以降はすべて叩かれてるぞ

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Месяц назад +3

      叩かれてはいるけど売れてはいる、本格的に崩壊したのはFF16だと思う

    • @user-hr1nz3vg7y
      @user-hr1nz3vg7y Месяц назад +6

      分かっておいて欲しいのはFFに限らず、どのゲームも大なり小なり叩かれてるから…
      叩かれてないゲームってのは無名なゲームなだけなんよ

    • @kz-kz4wi
      @kz-kz4wi Месяц назад +9

      FFは8で離脱した。7が売れたおかげで8の販売本数は多かったはずだけど、ムービーにだけ力を入れてストーリーやキャラクターの性格は意味不明ってのは8で顕在化したと思う。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Месяц назад +8

      @@kz-kz4wi
      FF8は名作だろうが(威圧)

    • @user-wk5pq8fn3h
      @user-wk5pq8fn3h Месяц назад +3

      16が最初に300万出荷報告してから一切売り上げ報告がないんだけど?
       
      前作不評多かったけど何だかんだで1000万越えしてるのに……。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx Месяц назад +17

    オクトラが割と好評なこととか、スクエニにどう取られてるんだろ

  • @user-uw8ih7xf8u
    @user-uw8ih7xf8u Месяц назад +30

    新サクラ大戦は、新って銘打ちつつ過去作をがっつり絡めてしかもそれが結構救われない形になってるのが悲しい。

  • @1r9y8o0
    @1r9y8o0 Месяц назад +8

    新サクラ大戦はもう世界ごと変えて別次元の帝都でやってもらいたかった
    今まで支えてきた前作ファンに冷水ぶっかけて新規は獲得出来んよ

    • @user-gm4qi7oo9s
      @user-gm4qi7oo9s Месяц назад

      まあ、そうですよね。革命も……然るべしでした。

  • @user-mg8xk5zv4c
    @user-mg8xk5zv4c Месяц назад +13

    ToZはアニメで昇華されたし(アニメのストーリーでプレイしたいって思ったほどwww)
    前日譚であるベルセリア良かった
    (ベルセリア、ゼスティリアのがあってアニメ完結後にプレイしたなんて口が裂けても言えない!)

  • @user-nw7wu2yi9w
    @user-nw7wu2yi9w Месяц назад +13

    ときメモ3は、キャラデザインの使い回し目的もあったのかな。
    大失敗の「ときメモファンド」とフィギュア付き限定版は、忘れてさしあげろ。

  • @urumimicyan
    @urumimicyan Месяц назад +11

    新サクラ大戦はBLEACHが如く

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q Месяц назад +19

    ときメモ3はEVS(キャラクターに入力した名前を呼んでもらうシステム)が
    本編ディスクとメモカ一枚で全キャラ分作れるようになったのは評価する
    ときメモ2の時は大半のキャラで別売りのディスクが必須なのとメモカ一枚で一人分しか作れなかったんで
    その点はすごい進化だと思ったな

    • @user-dm5gf9uy9e
      @user-dm5gf9uy9e Месяц назад +5

      今で言うと、2のあれはDLCみたいな展開だったんだなと思い返しています→全部購入してもう一回やり直すくらいにやり込んでました。

  • @user-zi8cy6sr3b
    @user-zi8cy6sr3b Месяц назад +18

    シリーズモノで「新しいことへの挑戦」とか言って開発元が代わるのは、
    ゲーム制作の現場を知らない営業が無茶な条件で契約を取った結果とかありそうなのがね。

    • @maymery5272
      @maymery5272 Месяц назад

      それはない。営業は客に対して営業するのであって下請けに営業なんぞほとんどしない。

    • @user-zi8cy6sr3b
      @user-zi8cy6sr3b Месяц назад +3

      @@maymery5272
      開発会社(下請け)がIPを持っている会社に営業をかけたのではって話。

  • @user-pe5ok2ul8v
    @user-pe5ok2ul8v Месяц назад +8

    ゴエモン最大の駄作の来るなら恋!に対して「行きたくない」と思ったユーザーです。

  • @user-nn8fs7tk5b
    @user-nn8fs7tk5b Месяц назад +67

    個人的に今のスクエアタイトルは100%様子見

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Месяц назад +19

      ようやくゲームは質が大事だと気づいたようだがな…221億の特別損失をやらかしたスクエニは今後どうなるか

    • @gohan_susumu
      @gohan_susumu Месяц назад +6

      あのビッグタイトルのDQMもあれだったわけだし、それが正解よ

    • @DisposalSite
      @DisposalSite Месяц назад +12

      @@user-ms3qs1wo4s なお「”質”とは何か」の認識がおかしい事にはまだ気づいていない模様

    • @maymery5272
      @maymery5272 Месяц назад +6

      @@DisposalSite 自分たちがこだわって作っている所をユーザーが全く望んでないって事に何故気づかないかね?

    • @user-le1jq3qc1t
      @user-le1jq3qc1t Месяц назад

      言ってることが浅いなぁ この返信群
      スクウェアの失敗はこういう安直なライトユーザーを狙いすぎた事だろうなぁ

  • @user-ky2ww2kb7l
    @user-ky2ww2kb7l Месяц назад +4

    18:19 ロゼはこのセリフだけで違和感がすごい(『私』もだいじょぶ、『あたし』の実力)。ちなみにこの後も「退屈するとは思わなかったぜ」と急に男になったりする。

  • @suekocamera
    @suekocamera Месяц назад +12

    新サクラ、開発側の一新とかキャラとか歌とか新しいシステムとかは悪くなかったんですけど
    旧作のヒロイン達の扱いと、すみれさんの未亡人感がちょっとファン的にはガッカリでした😢

  • @user-tb2pl3wq7w
    @user-tb2pl3wq7w Месяц назад +5

    俺屍好きだったのにな〜
    まさかソフト自体にも短命の呪いがかかっていたとわね〜😅

  • @user-ck8ss4ec5b
    @user-ck8ss4ec5b Месяц назад +21

    革命はやってないけど
    光武をただの機械として見ているファンは居ないだろうに、鎧にしちゃったのは完全アウトだと思う……

    • @user-cj3kk1ig8c
      @user-cj3kk1ig8c Месяц назад

      1からの繋がりを全部知ってる老人が我々の兄父世代でついに途絶え始めてるんだからそれ持ち出すのこそ非道よ

  • @user-kb4jl7th1j
    @user-kb4jl7th1j Месяц назад +10

    藤島康介もんほった案件があったのか…と思ってたら最後に大元のんほり案件が来て草

  • @user-zg6ry4gi9f
    @user-zg6ry4gi9f Месяц назад +33

    兄貴に聖剣伝説4の話をすると「聖剣の新作出るのかぁ〜凄いなぁ〜」って毎回話が噛み合わないのはなんでだろうなぁ

    • @user-di9ip8ep8e
      @user-di9ip8ep8e Месяц назад +15

      あー納得した

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Месяц назад +9

      あれのことは忘れなさい

    • @AYACARD
      @AYACARD Месяц назад +8

      何ででしょうな~😊

    • @bradon3313
      @bradon3313 Месяц назад +2

      聖剣伝説1ってリメイクしたよね?と聞くと、え?そんなの知らんなと言われるのなんでやろなぁ?

    • @user-yt8mb8eg5f
      @user-yt8mb8eg5f Месяц назад +2

      聖剣2「話題になるだけ良いじゃないっすか・・・」

  • @user-kf7st7ue1t
    @user-kf7st7ue1t Месяц назад +8

    ゴエモンのサブタイトルって秀逸だなって改めて思った
    奇天烈将軍マッギネスとかカラクリ卍固めとか並のセンスでは思いつかないよ
    意味はどうあれ変な言葉ってだけで小学生には刺さるからな

  • @girls-spell
    @girls-spell Месяц назад +18

    なかなか攻めた題材
    10:28 13の開発期間は長いかもしれないけど、SFCの6やPS2の10の開発期間と比べるのは酷だと思う

    • @inertia1129
      @inertia1129 Месяц назад

      ヴェルサスとか言ってる場合じゃねーだろって思ってました

  • @NOEL-in8pf
    @NOEL-in8pf Месяц назад +8

    13は戦闘は楽しかった、だけどストーリーが本来のFFより、零式とかそっちの方の外伝的な流れになってきてる感じがしますね。

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Месяц назад +38

    サクラ革命がサ終する時にウマ娘とテイルズ事件の影響で、「ババ娘ブサイクダービー・サクラ爆死ンホー」とか言われてたのはさすがに笑ってしまった。

    • @user-kn9wh1zr7s
      @user-kn9wh1zr7s Месяц назад +1

      笑えるポイントを詳しく教えてくれないか

  • @user-dd9hd8ef9n
    @user-dd9hd8ef9n Месяц назад +9

    ブレスオブファイアやアークザラッドのシリーズが終わってしまっているのも悲しい。リメイク版でも良いので出してほしいです。

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e Месяц назад +15

    納期にやられたワイルドアームズ4thデトネイター
    所どころ切削痕が見られたけどきちんと作品として成立するように作ったスタッフには好感が持てる

    • @bradon3313
      @bradon3313 Месяц назад +3

      4で評判落として5はボリュームあって色々やってたのに売上ガタ落ちしたんだっけ?

    • @user-cq4zy5eg1o
      @user-cq4zy5eg1o 27 дней назад +1

      ワイルドアームズシリーズは、戦闘バランスが大雑把なのがあるからなぁ
      初期作はストーリーやキャラの台詞回しがめっちゃよかったけど、3でちょっと怪しくなって、4は納期のせいでストーリーまで薄くなって、5は戦闘ワンパターンで話読むだけ
      それでも話が好きなら追いかけられるけど、さすがにRPGで戦闘単調なのはプレイヤーも離れちゃうと思う

  • @user-ye1od8uq2j
    @user-ye1od8uq2j Месяц назад +3

    新サクラは封印の為に犠牲になるより、
    世界展開でそれぞれ教官みたいな感じで、各話で里帰りして欲しかった。

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r Месяц назад +33

    FFはもうずっとキャラをホストにしてムービーてんこもりにして
    召喚だしてオープンワールドにしときゃ満足するだろ、的なゲームにしかなってない

    • @user-hr1nz3vg7y
      @user-hr1nz3vg7y Месяц назад +4

      それこそ時代の移り変わりだね…
      昔のFFのようなRPGなんて今じゃ同人でも発売されてるくらいには造られてるから、やって無い方へ、造って無い方へ進んだのが今の形なんだろうね…

    • @inertia1129
      @inertia1129 Месяц назад +5

      @@user-hr1nz3vg7y 結局たどりついたところが、よくあるアクションゲームってことですね

  • @user-fs3qe9mj1r
    @user-fs3qe9mj1r Месяц назад +19

    FF13も15も好きだけど、FF10の後のFFは何か違うものってイメージがある。
    スクウェアがスクエニになってからFFに限らず良くない方向に変わった気がする。

  • @Juzou13
    @Juzou13 Месяц назад +9

    聖剣伝説4はシステムもだけど物語が救いなさすぎんのよ…
    サクラ革命は初期FGOを作ったディライトワークスに頼んじゃったのが最大の大爆死ポイントよねぇ。褒めるところが「うごいてる」だったもんなw
    FF13は内容よりも時流が悪かったね…売れなかったわけじゃないけど開発費回収はできてなかったろうって感じ。
    PS3でやりたいタイトルが全然なかったし、DSやPSPが全盛期だったってのもあるからそっちばっかやってたわ。(DQ9とモンハンしまくってたわ)
    個人的に「あ、やらかしたな」って思ったのは真・女神転生NINEですね。
    全体的にチープだし何してるかよくわからないハッキングシステム、なによりロウルートがトンチキすぎて誰も擁護できないレベルw
    メガテンシリーズの続編出ると聞いたときはよかったーって思ったけど、まぁその後は会社ボロボロでSEGA吸収される末路。

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c Месяц назад

      メガテンの産みの親とされる鈴木氏もNINEの後があの伝説のチーズ(クソゲーオブザイヤーと併せて検索してください)で、こちらもキャリアが終わってしまったなあ…

  • @user-gp3mb9yv4r
    @user-gp3mb9yv4r Месяц назад +18

    FF13の造語は無理だったけど、テイルズもまぁまぁ造語多いよな・・・と思って
    何が違うんだろう、と考えてみたら、テイルズはルビふってるんだよな
    音として受け入れることできなくても、文字で意味がわかるから理解できるんだろうな

    • @user-es5cb2yu8u
      @user-es5cb2yu8u Месяц назад +10

      ff13に関しては造語の説明に造語が必要になってくるような悪い意味での設定の作り込みが問題かな。やってないから憶測にはなるんだけど。
      テイルズはその辺基本的に造語の説明は一般的な言葉だけで足りるようになってるイメージ。

    • @GENM-X0
      @GENM-X0 Месяц назад +4

      13は造語連発してその説明しないのが問題だと思う

    • @user-uc6kd3cm5s
      @user-uc6kd3cm5s Месяц назад +4

      作品ってのは制作陣の主張でもあるってのはわかるんだけど、それが消費者に受け入れられるかは別だよね。
      傲慢だろうが何だろうが両者の需給が一致すればよいんだけど、FFは消費者のこと考えない制作側の自己満足っていう様な状況になっちゃったよね・・・・。
       FF15だったかな?発売日に買って、初回特典のつもりか知らないけど開発スタッフの集合寄せ書きみたいなペラ紙入れられてるのを見たとき
      ヤバイ・気持ち悪いって思いました。10あたりからゲームとしては変な方向に行きつつあるのかも?って思いつつも、なんだかんだで踏みとどまって
      いたけどこれをもって、「あぁ、FFはファンを見ない自己陶酔が極まったんだ」って完全に切る決断ができました。即日手放したしね。

  • @user-yk7ri7vf5q
    @user-yk7ri7vf5q Месяц назад +4

    ときメモ3は確かに見た目の個別化という点、攻略キャラの少なさという点に難はあったが
    動いてるキャラは個性的かつ魅力的だったしゲームも面白かった
    もっと評価されてもいい
    ただ2の八重さんが人気あってそれに引っ張られたからか
    全体的に重いストーリーが多く
    特に隠れキャラ2人のシナリオは「絶対に二人ともハッピーになる世界線は存在しない」というものだった

  • @user-fw7xj4fk5j
    @user-fw7xj4fk5j Месяц назад +11

    ときメモ3が不評だったから、ときメモ4が出た時は嬉しかったな~
    その後の男性向けときメモがソシャゲしか無いのが辛い…

    • @oocm-fn4nr
      @oocm-fn4nr Месяц назад +4

      ときメモ4面白かったなぁ😊

    • @nana777minori
      @nana777minori Месяц назад +6

      3のダメなトコがガールズサイドで改善されてきてたのは良かったかな
      4は初代とGSが混ざってかなり好き

    • @THE5DAITOURYO
      @THE5DAITOURYO Месяц назад

      当時のことをよく知らんけどなんでコナミは同じような時期にときメモ4とラブプラス出したんだろうね?明らかにユーザー層食い合いそうなのはわかるだろうに。先に出たラブプラスがヒットしたせいでシリーズトドメ刺されたようなもんだろ

  • @alyze1122
    @alyze1122 Месяц назад +9

    そろそろ2Dテイルズコレクションとか出てもいいと思うんだよなぁ ファンアジアやディステニーとかをPS4や5で遊びたいんだよ  DLC込み込みだと嬉しいけどさ

    • @user-qs8ds3vi5t
      @user-qs8ds3vi5t Месяц назад +3

      古い作品は作品によってはマスターデータを紛失しているらしいのでリマスターすら難しいとか何とか…

    • @user-hr1nz3vg7y
      @user-hr1nz3vg7y Месяц назад

      しかもその辺の作品はナムコ時代のがほとんどだからね、今のバンナムだと権利や事情が絶対面倒くさいだろうからね

  • @aobatakashi5365
    @aobatakashi5365 Месяц назад +8

    ときメモ3は3Dがダメだったとかではなくシステムがね…
    やっててイライラした記憶がある
    おそらく2Dでも同じだと思う
    サクラ革命は、霊子甲冑じゃなくなったからなあ
    新しいことをしようとしすぎなのか、なんかズレてるのよね

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z Месяц назад +8

    他にも風来のシレン3、逆転裁判4などがありますね
    そこまで長寿シリーズではないものならクロックタワー3、かまいたちの夜2あたりが挙げられる
    闇深いのだとクラッシュバンディクーの4以降

    • @bradon3313
      @bradon3313 Месяц назад +4

      逆転裁判4はなぁ・・・
      だるほどうがホントきっつい

    • @Sapphire0923
      @Sapphire0923 Месяц назад +1

      クラッシュはGBAとかDSとかのソフトを見て(あれ?クラッシュってソニーのはずじゃ・・・)って思いました。
      事情を知ったのはそれから数年後のことでした。

  • @user-wr9yr6se8w
    @user-wr9yr6se8w Месяц назад +7

    サクラ大戦V出たんだと間違えてエピソード0買って、え?なにこれ?と別ゲー過ぎてびっくりしたな・・・・
    でV買ったらジェミニ出番(戦闘の)少ねえ・・・って思ったな
    4.5はボリュームアップして(話数的にも)エンディングムービー追加とかのリマスター版とか出て欲しい

  • @kaoru6268
    @kaoru6268 24 дня назад +1

    「新サクラ大戦」はキャラデザがどうにも受け入れられなくて、でもやっと発売してくれたサクラシリーズだから買ったけど、旧キャラを蔑ろにするあのストーリーが無理だった😢しかも革命で完全に終焉を迎えてしまい悲しい。
    昔の「サクラ大戦」はこれからも愛し続けます。

  • @bradon3313
    @bradon3313 Месяц назад +7

    ときめもは4で復権するつもりがその時にはアマガミみたいな濃くて過激な内容の同ジャンルが増えてひたすら地味!
    という印象を持たれて全然売れなかったんだよな。

    • @user-yh3yv2bn9j
      @user-yh3yv2bn9j Месяц назад +5

      違うよ。
      ラブプラスと発売日同じだったからだよ…
      (psp開発とds開発は別部門で仲が悪かったらしい)
      それくらい避けろよKONAMI

  • @user-bm9lj1kw8q
    @user-bm9lj1kw8q Месяц назад +7

    ときメモ、ゴエモンと連続でKONAMI💦この両シリーズは好きだったのに悪い意味で紹介された分岐点からやらなくなったな…ゲーム自体もやらなくなった😢
    今は子供が生まれてswitchやりだしたけどね〜

  • @user-jr1qh7es8k
    @user-jr1qh7es8k Месяц назад +14

    2:50 FF10のキービジュではなく、ゲーム内での3D画像を出さないとダメだろ。当時を知らないやつは勘違いするぞ。

    • @egomax08
      @egomax08 Месяц назад +1

      多分FF10はフェイシャルエモーション、リアルタイムレンダリングで出してきてたから。ときメモもそれくらい出来てたらって話では。

  • @user-hunt01
    @user-hunt01 Месяц назад +8

    挑戦も大事なんだけど、ときメモはナンバリングでそれをやって失敗したのがナンセンスだった
    近年では挑戦は番外編や同系統の単発タイトルでやって、シリーズ物は手堅くが基本
    もっと前からそういう取り組みだったらなぁ…

    • @user-uc6kd3cm5s
      @user-uc6kd3cm5s Месяц назад

      わかる。挑戦自体は全否定するつもりはないけど、爆死炎上しているものって
      大体がここは変えるなよとか、これが良しとされると思ったの?ってパターン。
       ご存じかもしれませんが、ファルコム社の「軌跡」シリーズというRPG作品がありまして。コマンド式なんです。
      新しいナンバリングでシステムにアクション入れるって発表があった時、それはもうファンは心配しました。
      蓋を開けてみたら、従来のフィールドエンカウント方式に、攻撃入れたら先制取れるとか他タイトルでも見ますが、そのまま簡単なアクションで倒すことも
      できるし、従来のようにコマンド式に移行もするという、良い意味での挑戦でした。また、グラは3Dですが、二次元をそのまま3Dにしたような形で、
      リアルグラにリソース割きすぎて他が・・・みたいな状態にも陥っていない。

  • @user-bc5nw6rm9l
    @user-bc5nw6rm9l Месяц назад +2

    9:14楽しめたのはⅥまでですね
    ドラクエシリーズに鳥山先生&すぎやまこういち先生が
    必要不可欠であったようにFFシリーズは
    プロデューサーの坂口さん
    音楽担当の植松さんじゃないよなあ・・・
    ドラクエシリーズはお二方が残念ながら他界してしまったので
    仕方ないですが・・・
    聖剣シリーズはⅢしかプレイしていませんが
    話聞くとⅢが一番ですね
    光と闇のクラスチェンジ選択
    6人から主人公・仲間を選べるから何度も楽しめるし
    オリジナル版・リメイク版両方楽しめました
    新作出るみたいですがクラスチェンジと
    メインキャラ聖剣Ⅲ並に登場希望です
    ティルズシリーズはイノセンス・マイソロ2以降プレイしていない・・
    クリア後の裏ボス強すぎて何度も挫折しました

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Месяц назад +12

    KONAMIの短い全盛期
    ゴエモン ときメモ

    • @user-zu4bw8we8c
      @user-zu4bw8we8c Месяц назад +1

      グラディウス系のシューティングゲームを忘れないであげて。

  • @izumo5491
    @izumo5491 Месяц назад +3

    俺屍2は個人的には嫌いではないけど、本作のヒロイン(?)的な扱いである夜鳥子を必ず入れなければならず、神様は一定で行方不明になる上にダンジョンで見つけて何回か倒さなければ帰って来ず、一部の神様はストーリー進めたら交神すらできなくなる。特に神様倒すのって、編成次第で一気にきつくなるのもいるから面倒。
    結局縛りプレイを半強制的にやらされるってのがファンから不評を買ったのかもね。

  • @user-lh4to6ty2t
    @user-lh4to6ty2t Месяц назад +3

    ときメモ 藤崎詩織は高嶺の花の攻略
    2の光は幼馴染の別れからの再会
    は良かった
    3はなんかほんのり知ってるだけのメインヒロインってのが残念
    サクラ大戦は他の方も書かれてるが4で綺麗に完結しすぎて5を買ったけどやる気出ず中古ショップに売った苦い思い出

  • @user-ie2nn5dt2f
    @user-ie2nn5dt2f Месяц назад +2

    コナミの要注意チームっていうと確実にナゴヤだって連想されるほどだからやっぱそうなのかな

  • @orenron8282
    @orenron8282 Месяц назад +8

    これはアンリミテッドサガかなぁ。
    グラやBGMとかはかなり良かったんだけど、
    あらゆる面で説明不足なのと、運要素が
    絡んできたのがね。。苦労して閃いた
    技くらい自由に出したかったです(ある程度の
    目押しは出来るそうですが)

    • @user-gl8cd7er1h
      @user-gl8cd7er1h Месяц назад

      最近ツイッターで河津秋敏氏が積極的に発信してて、アンサガはあれが「正しいゲームデザイン」という話で驚いた…w
      意図した不親切さを楽しむゲームにしたつもりがユーザー不評すぎてあまりにも不親切にし過ぎたことは反省しているらしい
      理解すれば普通にクリアできるけど、大技連携狙いに普通に敵が割り込んで連携切られるのと術周りのシステムのあまりの運絡みがね…w
      (リマスターするならそのまま出すか不親切さを解消するならどの部分か?みたいな話をちょっとしてた)

  • @nana777minori
    @nana777minori Месяц назад +8

    KONMAI作品紹介の際に紹介すらされない幻水シリーズは泣いていい
    3以外はスピンオフ含めて面白かったんだよ……!

  • @user-vp3rw1qx9w
    @user-vp3rw1qx9w Месяц назад +2

    こうして見ると、バイオハザードシリーズって定期的にシステムも雰囲気もガラッと変えてるけど根強く続いてるんだなと改めて関心した
    なんなら変わった直後の4や7が評価高かったりするし
    そこらへんの違いは何があるんだろうな…

  • @とっかり
    @とっかり 20 дней назад +1

    ときメモというかKONAM関係は何故かゲーム以外にシフトして崩壊したのよね……
    GSでこっちの名前を呼んでくれた(発音おかしかったけど)時はガチで興奮したもんよ!興奮しすぎて耐えられなかったので弟の名前つけた。
    KONAMIは技術者がただでさえ少なかったし当時……というかその数年前前から業界最底辺とは言われてたし技術者に対する対応も良くなくて追い出しも縮小もしてた中で三世代前のグラフィックでお出し下野で、挑戦ではなくて言いにくいけど「立体にすれば売れるだろ」というのが透けてたのは確かで……

  • @user-jb7fu5zg5b
    @user-jb7fu5zg5b Месяц назад +4

    私も当時から色々とゲームをプレイしてきていたので、今回の動画で紹介されたシリーズだけでも懐かしいと感じる物が多かったですねw
    今動画で紹介されたシリーズとして一番思い出として残っているのは聖剣伝説シリーズですね👍
    個人的に、一番プレイしててお気に入りなのはレジェンド・オブ・マナですけど、3も大好きだったので
    リメイクの方ももの凄く楽しみましたw
    しかし4に関しては、紹介された通りイマイチと言わざるをえない。もはや私自身はどんなゲームだったかすら思い出せないレベルでの
    印象しかないです(;^_^A
    このシリーズの大ファンだった私の兄はこの聖剣4を購入後、一週間で「つまらん」と言ってすぐ売ってしまっていましたねw

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 Месяц назад +7

    誰か...ギャラクシーエンジェル
    何処でも良いから出してくれ(* 'ᵕ' )☆

  • @user-nh6tz8vt1o
    @user-nh6tz8vt1o Месяц назад +5

    ときめきメモリアル3は3Dやキャラデザばかり語られるけど趣味とかの項目もなぁって感じなんですよ
    追加デートで話題無くなると評価あげるの難しかったり
    日曜日の休みに土曜日もプラスした結果動ける日が増えた分やることも増やした、みたいな
    コレジャナイ感満載なんですよ
    共感出来る方いると嬉しいです

    • @nana777minori
      @nana777minori Месяц назад +1

      イベントが連動してるのが多かったから、基本的に攻略本ありきじゃないとクリア難しかったなぁ……
      あと白鳥のキャラが当時は受け付けなかったww
      なんだろ……他コメでもそうだけど沢山ありすぎて書ききれない

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Месяц назад +3

    3Dモデルの可愛いキャラはナムコのPS2のゆめりあからxbox360のアイマスの流れが凄かったなぁ。

  • @zakurobagurekku
    @zakurobagurekku Месяц назад +1

    RPGってなるとやはり名前変更可能なプレイヤーを主人公に投影できるタイプが人気あるけど、容量も技術も上がってボイスとか付けられるようになってきて制作側の表現幅が広がると製作者としては「ボイスで名前呼ばせたい!」ってなるんだろうけど、それがやっちゃったなって時は割とある。
    昔じゃなくて現在でもソシャゲの人気ゲームみると必須級のシステムになってるし。

  • @aetherlinkg
    @aetherlinkg Месяц назад +6

    FF13は発売後かなり経って評価知った状態で遊んだからか問題なく楽しめたな

    • @user-ql5ye6eo5c
      @user-ql5ye6eo5c Месяц назад +3

      よくFFシリーズは終わったとかクソゲーとか言われるけど、ゲームの出来自体は決してクソゲーではないんですよ
      良くも悪くも有名すぎるメーカーの有名すぎるタイトルなので、期待値が高すぎるのとユーザー個人個人の過去作との思い出と比べられてしまうのが大きいと思う。FFに関しては

  • @user-amamechikap2
    @user-amamechikap2 Месяц назад +2

    音楽がホームタウンドミナに切り替わった時、うぇっ?!と叫んじゃった。レジェンドオブマナに文句は1個もないですけど?!と思ったらレジェンドオブマナの話じゃなかったわ

  • @tuleto32
    @tuleto32 Месяц назад +6

    聖剣4はゲームシステムが合わなかったし、ストーリーも暗いものになっているしで楽しくなかったな。

  • @user-vu1bc9rj5q
    @user-vu1bc9rj5q Месяц назад +4

    ゴエモンはオールインパックで出してくれたら絶対買うのに勿体ない

  • @mitsu8028
    @mitsu8028 Месяц назад +6

    テイルズはむしろテンペストをピックアップしてほしい!!
    テイルズ展かなにかのときには、名前すら載ってなかった。

    • @dai2887
      @dai2887 Месяц назад

      テンペストはマザーシップタイトルじゃないから、シリーズ一覧的な時には省かれがち

    • @user-ed8kl5rg5m
      @user-ed8kl5rg5m 29 дней назад

      テンペスト自体は不遇というか不評というかだがシリーズにとどめを刺したわけではないのでこの動画の主旨とはちょっとずれるね

  • @user-nh9qi7ug7j
    @user-nh9qi7ug7j Месяц назад +2

    制作している途中でアカンと気づけないものかと思う作品も結構ある。
    PCゲームのテストのバイトしている時に聞いた事が有ったけど一切改善されずにシリーズ終了になった事が有る。

  • @user-mo6vk6ci9c
    @user-mo6vk6ci9c Месяц назад +9

    FF13はオートクリップを面倒臭がらずにちゃんと読んでいるかどうかでストーリーの評価が大幅に変わりそう

  • @user-pi4cd2wt9h
    @user-pi4cd2wt9h Месяц назад +15

    パルスのファルシのルシがパージでコクーンは
    その台詞以上に専門用語にふりがなやフォローする役がいない事が致命的に感じました
    そしてこのゲームのストーリーにいやもうFFに期待しちゃいけないんだなと見切りを付ける事になりました

    • @user-ts9nk1wy8n
      @user-ts9nk1wy8n Месяц назад +7

      『映像がキレイなのは分かったから…』って思いました😢

  • @ayamorinaka
    @ayamorinaka 25 дней назад +1

    FF13の大問題は理由わからん用語より多くのファンが「国歌」として崇める「FINAL FANTASY」が一切流れなかったこと。「英雄の証」が一切流れないモンスタハンター…「ドラゴンクエストのテーマ」が流れないドラゴンクエスト…耐えられるか?

  • @sumikko-daisuki
    @sumikko-daisuki Месяц назад +4

    FF13の問題点、特に1つ目は10も似たようなもんな気がするけど
    10はどちらかというと移動手段の関係で寄り道が面倒のが正しいか

  • @user-zb2eq7ym1y
    @user-zb2eq7ym1y Месяц назад +10

    サクラ大戦は5の頃ですでに暗雲どころの話では無かった……

    • @user-jf9tf6pe1n
      @user-jf9tf6pe1n Месяц назад +1

      5は個人的には面白かったんだけどなぁ。少なくとも『新』よりは前作ときちんと繋がってる感はあったし。

    • @user-zb2eq7ym1y
      @user-zb2eq7ym1y Месяц назад +1

      @@user-jf9tf6pe1n
      4のファンディスク的なフルプライスで綺麗に終わったから蛇足的に感じてしまったので私的にはちょっと……

  • @user-cc3eq7oh5h
    @user-cc3eq7oh5h Месяц назад +1

    聖剣4は、立体地形が難し過ぎてすぐに位置を見失う。その分3リメイクは上手くいった代表。

  • @nousu001
    @nousu001 Месяц назад +3

    大ヒットゲームが続編で・・というのだと他はグラディア(3)とか、天外魔境(3)もありますね。
    サガ3も前作までとシステムが大きく変わってしまい不評でしたが、直後のロマサガが発売されたので有耶無耶にされたのは幸いだったのかも。

  • @keeighu937
    @keeighu937 Месяц назад +2

    マジでゴエモンコレクションSwitchで出してほしい

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c Месяц назад +6

    サクラ革命が悪かったのではなく
    上手くやれなかった会社と時代が悪い、、、
    大体、据え置きがオワり掛けなら
    セガは得意のPC版に逃げればいいのにゲーム機が終わったら開発も律儀に終わらなくていいのに