3D Painter текстурирование реалистичного пластика, Adobe 3D painter texturing tutorial
HTML-код
- Опубликовано: 15 дек 2022
- Урок по текстурированию пластика в Adobe 3D Painter, по этому уроку вы сможете создать реалистичный материал и ознакомится с моим подходом и принципами текстурирования
www.artstation.com/biazet
Контент топовый, продолжай посоветую всем знакомым
Благодарю, надеюсь у тебя много знакомых)
Отличный урок, инфы побольше чем во многих платных курсах! Очень надеюсь, что Вы продолжите снимать туторы дальше
Видос топ, побольше бы таких на ютубе!
Выглядит шикарно. Надеюсь на продолжение по всем материалам!
Спасибо! Пишите какие материалы были бы интересны
@@procg Спасибо за уроки, хотелось бы работу с деревом еще увидеть) старым новым и вообще любым)
@@procg какой нибуть покрашеный металл било бы отлично!
Неее, ну это просто 10/10. Супер. На мой взгляд лучшие уроки. Путь даже они не такие развернутые, как хотелось бы для лучшего понимания. Спасибо огромное за такой бесплатный контент.
И да, автору можно смело оставить свои реквизиты под видео - я бы рублем поддержал, так как просто годных уроков очень мало. А так кто захочет, сможет не только лайком, подпиской отблагодарить, но поддержать автора рублем. Ведь хочется больше таких уроков.
Автору спасибо. Очень информативно.
Ти мой самый лучшей блогер! Смотрю тебя с первого видео! Обожаю!!
просто топчик. четко и по делу. некоторые вещи взял на вооружение. спасибо огромное
Отличный урок! Спасибо, с нетерпением жду новых)
0:35 - Перечисление элементов всей текстуры
2:25 - Как настроить базовый цвет и его вариации
4:45 - Фактура рельефного пластика
7:04 - Износ по краям
9:00 - Следы от литья (через Highpass)
9:38 - Царапины
10:00 - Царапины для глянцевого пластика
11:06 - Нанесение текста с эффектом штамповки
11:25 - Дополнительные вариации фактуры
11:47 - Акценты в виде пятен грязи
12:59 - Пятна краски
13:29 - Следы пыли в углах и отпечатки пальцев
Отличный канал, не забрасывай
Гуд!
Отличный тутор🔥
спасибо Братик! ни шагу назад ни шагу на месте а только вперед и только все вместе!!!
Очень крутой канал, спасибо автору за работу!
Очень полезный туториал!
Супер гуд, много для себя новой инфы открыл.🤙
Столько уроков по млделированию, а годных по текстурированию нет, хорошо что хоть здесь теперь есть, ждём новые уроки, контент топ
Видео конечно интересное, но не хватает работы "с нуля", а именно ты показываешь уже на готовой текстуре что и куда тыкать, но как таковой результат этих самых действий мы не видим, естественно кроме общей готовой картины.
Будет в новом видео с нуля, однако я стараюсь дать больше метод с которым зритель сможет поэксперементировать и получить свой результат.
супер контент, спасибо бро!
Супер! Спасибо за видос)
Круто👍 получился пластик с которым хочется сделать всякое
Интересно, спасибо
Отличные уроки, только хотелось бы видеть весь процесс влияния слоев. То есть как изменяется объект после добавление озвученного слоя и тд, плюс хотелось бы конкретики по режимам наложения, на что они влияют и когда их применять, хотя возможно это тема для отдельного видео. В целом, очень наглядный тип уроков для быстрого обучения текстурирования. Настоящая находка для меня, не теряйся пожалуйста)
Спасибо! Я думаю нет смысла объяснять каждый режим наложения т.к. они все применяются ситуативно, но думаю через следующие уроки можно будет узнать какие то новые применения. В новом уроке будет материал с нуля который будет легче повторить.
спасибо. наконец то качественный, структурированный, интересный и доступный материал по текстурированию. Подписался. Бахай канал в дискорде и продолжай пилить видосы
Спасибо большое!
Как раз стал присматриваться к Сабстанс, так как просто узлами в материалах не всегда удается добиться того эффекта, что хотелось бы, да и возможностей по декорированию и текстурированию в СП неизмеримо больше. Замечательная подача очень нужного материала! Так держать!
Этот канал просто сокровище. Чисто случайно наткнулся на одно из первых видео. Автор гигачад. И видимо к сожалению у него не так много времени для наполнения канала контентом однако видео которые были уже созданы и загружены на этот канал - это уже бесценно. Спасибо за огромную работу.
Спасибо за такой тёплый отзыв) Вполне на потоке сейчас видео выходят, просто я не определился до конца с названием, аватаркой и шапкой.
Отличный ролик! Ещеб исходник со свеми слоями для максимального удобства)
Благодарю! Будем применять)
Для развития канала еще один коммент. Хотелось бы урок(и) по созданию материалов для современных роботов, глянцевый пластик, металл, диоды, всякое такое, и не только техническая часть, но и правильный подбор цветов, чтобы все смотрелось на уровне артстэйшн.
а причем тут artstation? как у площадки может быть уровень?
Привет! Очень качественный контент! Хотелось бы более подробное видео про anchor point.
Автор, если продолжишь в том же духе, твой канал будет просто ТОП. Уже очень интересно. Качество материала отличное. И результат уроков очень красивый, а не как у некоторых - пластиковый пончик :D Короче подписочку оформил, надеюсь не подведешь и продолжишь в том же духе.
Спасибо! Очень приятный отзыв, да очень хочется вывести сегмент контента про графику выше уровня пончика :)
@@procg Начало положено отличное, сил тебе и терпения продолжать в том же духе=)
качественно братан
Полезно)) спс
Спасибо! Полезный тутор)
Помедленней бы и видеть влияние слоев на визуализал. А так круто!)
В новом видосе с нуля и видно влияние)
интересно-интересно
Ну круто же!)
крутотень!
Отличный туториал. Но хотелось бы еще сам смарт материал, даже если за небольшую плату на самом артстейшене. Так было бы легче разобраться на практике.
👍👍👍
Очень красиво и просто. Большой ли у тебя опыт в 3D? Какие курсы проходил?
А можно по текстурингу больше видео?
А смотри, чтобы не вычитать каждый раз якорями и филами - чтобы изменить height, Можно просто в новом слое сделать режим наложения height не loddge add ( как по стандарту у всех слоёв ), а Normal.
отличный совет
Здравствуйте,вопрос не по теме ,но на хай модели у вас крышка идёт одним мешом?или все выдавленные полоски это сверху другой кусок наложен
конечно же одним , иначе не делается
Мог бы ты в будщем вылажвивать сабстенс файл в будующем?
Позвольте сделать небольшое добавление, по моему, папка с фактурой должна быть над папкой с маской в которой находится родительский якорь, иначе тоже работать не будет (тайм код 8:32)
Так и есть, всё что вычитается из фактуры стоит ниже, возможно я где то оговорился)
Can you provide this material for study purpose?
он обещал вернуться и вернулся
Is it possible to share the material?
Как сделать чтобы при запекании амбиент оклюзин не запекал то что под лямкой, которая над одеждой на небольшом расстоянии? А то на одежде получается черная полоса
Если еще надо, то я лично просто на хайполи отсек часть, которую не хочу запекать и вынес отдельным файлом. Но работает, только если рюкзак и одежды на разных текстурных сетах, увы
Я обычно растаскиваю модель на части, в блендере сбрасываешь в 0 скейл, позицию и ротацию. Берешь лп с хп растаскиваешь по всей сцене отдельные меши друг от друга и запекаешь без проблем. Единственное - не видишь композицию целиком, это каэш недостаток.
@@gribnik8561 ну в новом сабстансе это пофиксили, можно в настройках сделать чтоб не запекало поверх и внутри
@@198121D нхясебе, надо чекнуть, не знал, спасибо)
@@gribnik8561 ruclips.net/video/hYtHp4IXvsM/видео.htmlsi=k4T5ilb7DN66BChT
Alt+ЛКМ по маске чтобы увидеть маску
выроде важная инфа но так нудно рассказывает я аж задушнился на 4й минуте.