HALF-LIFE |недоработки и баги #1 (Flaws , Bugs)
HTML-код
- Опубликовано: 18 сен 2024
- Доброго времени суток дорогой мой зритель , это видео расскажет тебе о не доработках и багах в игре half-life приятного просмотра я очень старался.
Не забывайте поставить лайк и подписаться на канал
Также не забудь подписывайтесь на мою группу в контакте tazogaming
Если вдруг ты знаешь баг о котором я не рассказал (на показанной локации) обязательно напиши мне !
Также ты можешь меня поддержать www.donationale...
📌Видео про то а нужен ли лом в half-life 2? - www.youtube.co....
📌 Ссылка на плейлист на тему баги и не доработки half-life 2-
www.youtube.co....
📌Баги и недоработки по игре Portal - www.youtube.co....
#halflife #Flaws #Bugs
"Текстуры начинают глючить" потому-что для экономии ресурсов начальный фрагмент карты удаляется из сцены и на экране остается CLS (clear log space) пространство, на котором и отрисовываются кадры со скоростью фпс, а так-ка там нет объектов, по которм могли-бы отрисоваться новые кадры, там остается последний и постоянно отрисоввывается со смещением относительно камеры (игрока).
А для экономии ресурсов отрисовывать пустоту разве не лучше?
@@_Zemlya по сути CLS - и есть пустота, такова особенность движка. В других движках в качестве дефолтного цвета CLS используется черный, что значительно практичнее
@@ianordinary Михаил Андреевич я не буду иди на уроки информатики вам меня не найти даже сейчас
@@тимуранонимус зря
@@_Zemlya Не лучше, потому что он просто не отрисоввывает ничего
2:40 а Аркадий Паровозов предупреждал))
Ахахах
АХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХХАХА
@@ТахирХакимов-р2с))))
2:55 Ты спас мир из-за того что ты опоздал и не пришёл на работу
У меня в мобильной версии всегда поезд останавливается
@@bearoforange, грустно:(
@@MinorLife10 Чел, у меня была похожая фигня, переустонови кэш для халвы и всё будет ок
2:45 заебись приключения , резонанса НЕ БУИТ!
Цвета светофора наверное для вагончика, в котором едем мы
Магистр Йода
Всех с наступающим Новым Годом ! Приятного просмотра 😁
Привет . Я первый раз на твоЁм канале . Возможно это не точно но на 5 недороботке это не светофор а выключатель. Когда включаешь он закрывается а когда выключаешь он открывается. Но это лишь только моё мнение .
@@ДанилРодин-щ5н хм хорошая теория, возможно это некие костыли для игры
Ради этой божественной игры , я купил *VALVE Complete Pack.*
@@mvksbkff Не плохо молодец =)
@@tazik29 Спасибо, на самом деле , я купил по акции зимой , за 300рублей.
Подкину тебе ещё парочку багов.
Если во главе "ракетная шахта" на дороге назад после запуска реактора, где мы включили энергию, и дверью с гигантскому кальмару (а конкретнее там где кольцевой мостик вокруг) упасть в кислоту не там, где обрушился мостик (в двух местах), а сразу же налево от двери то мы не только не словим урон от падения, но на нас также не повлияет зеленый "батин суп". Правда, выбраться уже оттуда невозможно и мы останемся там НАВСЕГДА О.О.
Так же если бросить гранату в дырку, откуда вылезают щупальца, то она так и будет лежать на поверхности. А выстрелы из дробовика (ПКМ) действуют на этих когтистых тентаклей так же, как и граната.
А если нажать на кнопку "пуск" через стенку, то мы увидим как она выезжает из-за стенки.
Спасибо записал =)
@@tazik29 ждём видео) кстати, в главе "по рельсам" шлагбаум при поднятии проходит сквозь свод туннеля, а если отогнать тележку (в том месте, где нам нужно забраться наверх и дёрнуть рубильник, чтоб поднять шлагбаум) и потом проехаться на старой тележке (тогда активируется скрипт, по которому спецназовец выезжает на второй тележке, которую нужно догнать) и отжать у него транспортное средство,) то солдат появится не на (напомню) заранее отогнанной тележке, а прямиком на рельсах.
В хл2 в конце главы "мы не ходим в рейвенхольм" есть баг.Когда мы вылезаем из люльки то можно рядом со столом с боеприпасами есть рычаг с помощью которого отец григорий нам поднял люльку.Если перейти на следующий уровень и вернутся то рычаг по какой-то причине переместится выше.
согласен
1:27, не текстура а закрытый портал, который разделяет карту на участки, дабы не рисовать тот участок, который находиться вне поля зрения игрока. Применяется в закрытых пространствах. Можно почитать про BSP оптимизацию.
Спасибо за информацию)
Ареапортал, так ведь?
01:13. А я думаю, что текстуры исчезают потому, что в редакторе карт есть настройка дальности видимости, поэтому дальние текстуры пропадают. Не учли при разработке, не сделав видимость дальше, а стоило, ничего не потеряли бы. Ну, а так как отсутствует скайбокс, о котором здесь уже писали, то исчезает дальняя стена, ну и результат тот, какой бывает при отсутствии текстур.
Именно так и никак иначе.
8:58 следуй за этим чертовым поездом сиджей
ахахахах
Круто! Молодец посторался!Спасибо!
*Нихрена, годнота подъехала?)*
Приятно читать такой комментарий спасибо большое =)
В самом конце игры перед выбором который вам предоставляет G-man прыгнуть в портал или нет, выбираем второй вариант и не прыгаем. Включаем фонарик и смотрим на G-mana пойдут титры и тогда можно будет увидеть с верхнего ракурса как Гордон стоит напротив G-mana и светит на него в этом моменте можно разглядеть модель Гордона Фримена без каких либо читов
8:22 ну это же чёрная меза (ответ на все баги/ недоработки )
Аххаах)
@Санс Жареноснегович теневая меза
@what the fu- светопоглощающая
@what the fu- чёрная меза поглащает весь свет от фонарика и нагревается так сильно что плавится.
1:30 Текстуры глючат из-за того, что игра удаляет из памяти ту часть карты, и она не прорисовывается, а повторяет видимое в прошлом фрейме.
Но в других дальних местах такого нет почему же ?
@@tazik29 Потому что накриворучили только в том месте. Игра удаляет не то, что далеко, а то что ей сказали удалять.
@@FireNameFN Ну тогда хорошо что я это упомянул =) Ибо это не доработка =)
Это ведь называется выгрузка текстур?
То бишь, ареапортал, там где он не нужен?
5:48 ты даже не заметил, как железная дверь закрылась придавив поезд, но дверь прошла через поезд
Я тебя везде вижу
У тебя очень хорошая внимательность, желаю больше подписчиков❤
1.если понизить фпс до 2-х и уператся на заднее стекло,то можно тоже выйти из поезда
2.если опередить поезд,то все роботы,люди,вертолёты будут обездвиженны,пока поезд не приехал
Как в хф2?
Это два разных тягоча, и для них используются не модели, а браши.Модели это персонажи или нпс.И все.Первый тягач это грузовой, другой для малых грузов, но на рельсах, т.к. мощности у него меньше.
Кстати что интересно , что тягач не шумит а шумит сам груз , то бишь он вообще походу в игре не ездит но это уже во второй серии рассмотрим =)
@@tazik29 самое интересное, что браши не шумят, все звуки идут от нпс, или от гордона фримена, когда он нажимает на сканеры лица, а так же и на другие предметы.
@@pentiuname8086 Это я знаю у меня инфа не влезла в это видео про это , что самое интересное рот у него не открывается , хотя у нпс открывается
@@tazik29 как у гордона фримена может открываться рот от первого лица?
@@pentiuname8086 Есть команды которые позволяют сделать вид от третьего , и перед тем как залить ифну я хотел глянуть будет ли открываться рот но увы нет и инфа не влезла в видос :(
4:45 разработчики не перепутали цвета, красный свитил для нашего вагончика. Чтоб мы ждали пока проедет поезд. И когда он проехал загорелся зелёный и мы поехали. Так что это не баг.
Но фары светятся в сторону вагона, то есть светофор сделан для вагона. То, что ты написал, это примерно как светофор для пешеходов светил бы в сторону машин. Так что это все равно баг.
Тогда зачем он светит в сторону вагончика?
Это снова я TAZIK29
Я люблю Half-Life все части
и ты мне нравишься лайк тебе и подписку в предачу)
жди ещё коменты)
Когда загружается карта c0a0 - начала HL1, всегда срабатывает скрипт на показ этого лого игры.
Я тебя где-то видел
Ты модератор Аллаха?
Аллана*
Да, он модер его
@@ЄгорШева аллаха,ржу.Ну так то да,он аллах русских спидранеров.
А на c1a0(вроде бы e, первая карта в Unforseen consequences) скрипт на затемнение, на первое за игру попадание. То есть, если запустить через консоль c1a1 и вернуться на предыдущую карту , то затемнение сработает
5:46 двери задивают ящики поезда, (Можете замедлить)
Хм а ты внимательный)
2:40 я так в детстве сделал и потом забросил халф лайф
4:17 При прохождении Opposing Force я вспомнил это место
6:01 Ещё здесь
жаль только щас в рекомендациях вылезло, с другой стороны приятно что уже готово много серий))
Ххахахах я только одну серию сделал по первой части
@@tazik29 фааак! :D
@@user-zb2ed1is1v Хахаха
1:12 В настройках карты можно выбрать максимальную видимую дистанцию.По этому движок отрисовал максимальное видимое расстояние,а дальше отбросил.
1:59 Ну а что тут такого криминального.Не перерисовывать же со 2-го уровня все лампочки.Маппер сэкономил время на компиляцию.Раньше же ОЗУ было где-то 64 мб,поэтому уровни компилировались часами,тем более такой огромный.Компу надо было создать большую геометрию,оптимизировать каждый ход,каждый взгляд,чтобы игра не лагала и осветить.
9:40 Так происходит потому что у этих дверей нет имени,как на первой карте из главы "Аномальные материалы".Ещё почему-то Дейв поставил флаг,чтобы дверка открывалась от использования.
Спасибо что все расписал = )
@@tazik29 Пожалуйста
Ура, HL Недороботки тут, я уже подписан т колол.
Спасибо за подписку приятно видеть)
@@tazik29 Я лучше попишусь что бы не было скуко. (Думаю правда)
@@tazik29 и да, не зачто, тазичок.
@@korolyt235 это приятно знать =)
Обьясняю: в моделях изначально нет плотности, чтобы добавить плотность модели нужно "обернуть" модель квадратом со специальной текстурой, тогда игрок упрется в модель, а не пройдет сквозь. Так зачем добавлять плотность, делать лишнюю работу, если игрок все равно по задумке разработчиков не сможет там побегать. Теперь момент с охранником, который сквозь вертушки пробежал: все так же, это обычная модель без плотности, по задумке разработчиков Нпс должны убегать, охраник стоит перед вертолетом, по заданной траектории движения охранник бежит вместе с учеными, вот он и пробегает сквозь хвоста вертолета, разработчики подумали, скорее всего, что мы не будем такими внимательными
Решил перепройти Халфу и заодно ознакомится с DLC Opposing Force и Decay,так как их я пропустил,хотя в Blue Shift играл(и на Пекарне и на дримкасте).Баг №4 словил на ровном месте,там где проходит робот с ящиком,также во время каскадного резонанса,произошёл баг и в тестовой комнате появился вортигонт,который уверенно дал мне люлей(едва сбежал),затем решил начать игру заново(подумал что вообще что-то сломалось кардинально) и пока проблем нет.
Жду продолжения
Как только так сразу =)
Третий баг, из-за того что вагонетка опускается вниз, а персонаж пытается остановить ее, во время полного спуска игрока задивает, сам этот брашь(вагонетка), и она поднимается вверх.После ломается скрипт.И в том же моменте, когда ты показал камеру вверх, можно было увидеть дырку в вагонетке.
А разве вагонетка не энтити, а не браш?
@@MinorLife10 Вагонетка это браш.
@@pentiuname8086, буду знать. А он сделан вручную через префаб, или взята модель и превращена в браш?
@@MinorLife10 вручную.
насчет первой, в первом месте где глючат текстуры, они лагают потому что там нет нечего, просто скайбоксы которых нет
Спасибо за информацию)
Типа, нет браша с текстурой toolskybox?
@@MinorLife10 типа того
@@nekochan402, у меня просто такой вот WinХР-арт (можно в пейнте при выделении Shift зажать и вот-так вазюкать) выходил, когда я такую дрянь на картах допускал, молясь на оптимизацию
На этом (1:35 ) моменте текстуры сужаются, т.е. расстояние между балками становится меньше, чтобы занимать меньше оперативной памяти, в то время это помогало меньше нагружать систему.
P.S. если приглядеться, то можно это заметить
Но, это мои догадки и, возможно, я не прав
Хм возможно ты и прав =)
Рецепт супа
-лечебная вода из зена 1литр
-фонари из зена 2 штуки
-зелень зеновская
-грудка хедкраба
Варить 1 час
Вспомнил видео "cooking with gman" от correyladdo
06:35. Баг с роботом и что через него можно пройти тоже имеет объяснение. Обратите внимание на его маршрут, на протяжении он движется и поворачивается не рывками, затем шагает по наклонной. Откуда в игре, где нет такой физики, такое?
На самом деле весь путь робота - это одна целая анимация, задуманная для всей сценки. К сожалению, твердое "тело" робота остается невидимым и находится в его начальном положении. Хотя, теоретически, робот должен просто остаться стоять на месте, где был до того, как начал идти, но скорее всего, скрипт просто сохраняется (а я считал, что должен остановиться после загрузки).
08:32. В одном игровом конфиге есть файл с описанием текстур, и к какому виду относится: дерево, металл, вода и т.д. Похоже, сделали текстуру воды, изобразив ее полупрозрачной, вместо того, чтобы указать как раз имеющуюся для лучей текстуру.
Топ
Почему у тебя только 1.000 подписчиков а я думал когда заходил на канал будет где-то 100000 подписчиков ну и в прочем желаю успеха в дальнейшем 😀
Будем стараться быть лучше) спасибо за тёплые слова)
Я и сам давно останавливал поезд "СЛУЧАЙНО". просто прыгал в углу и всё, музыка и звуки идут а поезд не идёт. И так НАВСЕГДА пока не сойдёшь с угла поезда.
Лайк
0:31 А зачем я взял печеньки если можно кушать контент
Господи, я вспоминаю, как по пездячеству ломал вагончик просто по кд
1. Текстуры глючат из-за дальности прорисовки.
2. Свет из-за того что там никак свет не поставить правильным образом, ибо свет в другой карте
5. Зелёный не для поезда, а для монорельса
1 Но при этом я показал похожее место где текстуры находятся также далеко но они не глючат
2 Просто они не поставили там заранее лампы , хотя когда ты уже доезжаешь уже ко входу в блек меза то там лампы уже стоят на поворотах карты
5 Я про это и говорю почему он едет ? =)
@@tazik29 1. Там расстояние не такое далёкое, если посмотришь через редактор карт, увидишь что в первой карте всё же далее
2. Лампы там могут не стоять из-за обычной оптимизации (или кто-то поставить забыл)
5. Нет, не для того который едет, а для того в котором едем мы
5 лол но этот светофор явно смотрит не на нас =)
@@tazik29 но то что он для нашего поезда - остается фактом)
Да в хл1 много недоработок в принципе, в первой трети игры это вообще капец. Чего стоят оффисы без дверей как начинаешь игру (там где еще внизу поезд проезжает)
7:19 при загрузці мапи просто висвічує лого і все! Подивися в SDK
УКРАИНЕЦ БЛЯТЬ!!!!!!
Просто заявлю про співвітчизництво. Привіт!
Тазик той цвітлафор правильний
Бо зелений шо ми можемо йхать а красний шо треба шоб вагон стояв а робот пиде.
А знаете, почему четырёхножный робот исчезает при контакте в радиацией? Потому-что ему наносится урон и т.к. у него нет такого действия, как смерть, он просто исчезает
Ого , я этого даже не предполагал спасибо за инфу
Баг с начинающимися заново действиями я называю "Баг Сидоровича". Если сохраниться во время торжественной речи Сидора и загрузиться, он начнёт её заново
ХА интересный факт
Здорово друг помнишь ты меня надеюсь ты молодец я не Жалею что на тебя подписан
Спасибо за теплый отзыв =)
8:12 ліхтарь брашевий
круто бро!!
Спасибо за теплый отзыв =)
@@tazik29 пили ещё такие ролики))
@@сергейосипов-п1с6р буду стараться)
я от stalkeros
их видео
почему haif-laif source ужасна
и кстати тебе привет от stalkeros
Спасибо ему тоже горячий привет =)
5 недоработка : разрабы имели виду что для нас красный свет а для поезда зелёный
Возможно ты прав =)
Про unreal тоже создай видео баги в unreal или квайк1,2,3,4 дум
Факт. Робот, который несёт большой ящик в начале игры, это существо, которое можно убить. Введи sv_cheats 1 (обязательно) потом с помощью ноклипа вылети к роботу, пропиши impulse 101 (чтобы все оружия были) и убей его, го в топ.
Это чит поэтому нам это не интересно)
@@tazik29 =D
Светофор перепутан специально там логика в том что зелёный для пешехода ( поезда с гордоном) значит модно идти а машинам( грузовым поездам) на красный ехать
Возможно =)
Найс ремикс со шлагбаумом!
Спасибо что досмотрел до конца =)
7:17 там просто ты опять запускаешь локацию, где в скрипте написано, что надо при запуске этой карты показывать надпись "Half-life"
Разберемся. Глючащие текстуры - так и должно быть, так как игра обрезает все, что дальше границы видимости. Почему в других местах такого нет? Потому что эта самая граница задается в свойствах карты, тут ее маппер поднял до 6300, но этого оказалось недостаточно. Переделывать, видимо, времени не было.
Робот-погрузчик физически в игре никуда не перемещается: вся эта анимация спуска к радиокативной жиже сделана целиком в 3DS Max, а игра при загрузке анимации не восстанавливает а сбрасывает на первый кадр, вот и моделька робота уезжает туда, где начинается анимация.
Фонарик у барни - просто браш (даже не func_wall! Где оптимизация?!) а свет - func_illusionary, в котором "skin" зачем-то установлен в "volumetric light", что не дает ничего, но энтитя начинает вести себя как вода.
Не обязательно превращать его в func_wall, если он висит в пространстве. Если превратить его в энтитю, то он будет пропускать свет через себя.
@@WindRunner04 Да, будет. Но конкретно с этим фонариком это больше вопрос оптимизации, так как он в воздухе хоть и не создаст лишних полигонов, но вот пространство делить все равно будет.
@@GoldSrcFreeman что увеличит скорость компиляции карты на 0,5 секунды
Света фор он для нас
Это для поезда светофор 4:57
Что такая музыка ностальгируещая?
Я старался =)
Во второй части, перед Шоссе-17 играет, Triage at Dawn, если что
@@MinorLife10 спасибо за название)
@@Insurgent672, пожалуйста :)
Здравствуйте,видос шикарен и посмотреть на такие баги было весьма интересно.
Знаю,что вопрос мой может быть весьма неуместен ,но ... гуляя по просторам первой HL неоднократно видела за картой черную комнату с лампочками на каждой стене ,в одной из этих комнат на меня даже напали. Видела еще за картой комнаты,состоящие из одной текстуры. Какой смысл их существования? Просто ,учитывая год создания игры, я сомневаюсь ,что они были там просто забыты (и такое кол-во забытых черных комнат тоже маловероятно)
Добрый день , суть такова что из этих комнат иногда телепортировались противники , вообщем как бы вам объяснить в каком то роде это костыли движка , и каждая комната отыгрывала свою роль =)
Больше некто никогда не видел Гордона Фримена и сюжет игры остановился..
2:55
Хахахаах
Не.Гордона потом вытащили,а эксперемент отменили.Happy end для людей,но не для вортов.
Когда я использовал читы в вагончике и стрелял по этим роботам то они как бы умерали у них появлялся ящик в руках и они остонавливались
Увы эта информация мне не подходит так как ты использовал читы
Да согласен
Тазик привет! Черт как же я по тебе скучал! Это я комбайн из нова проспект! Только теперь Вито из мафии))) вообщем рад тебя видеть дружище ;) просто у меня другой телефон теперь, по этому я и пишу! Был у меня Айфон, а теперь хуявей))) Эй хочу тебя спросить, а почему у меня в первой халфе другие оружия?! Например: заместо пистолета Глока другой, заместо автомата M1, и заместо дробовмка, другой с хренью с дырками на верху. Сори просто не знаю что это))) И при чем у всех разные звуки, почему?
ахахах привет =)!
Если что я там дописал что хотел спросить)));-)
Надо в настройках отключить hd текстуры в настройках
Спасибо братан)) просто давно не мог понять))
@@vitoskalleta4652 ты это можешь у меня увидеть в видео про илая
У сурс версии есть 1 плюс , её можно импортировать в garrys mod и пофанится
Тут не поспоришь)
Знаю баг на карте с запуском ракеты.крч берем заходим на карту, прибегаем к люку под которым ракета. Рядом стоят 2 трубы забираемся между них и идем вперед. Все мы за текстурами если быть паркуристом можно вообще походить за картой и увидеть какие то белые кубы.
Напиши мне это в вк что бы я не забыл /tazik29
❕❕❕❕привет❕❕❕❕
Привет =)
Видео топ. Кста что думаешь о сюжете халф лайф 2 епизод 3?я лично думаю что он дерьмовый
Спасибо большое =) за теплые слова По поводу 3 эпизода его нет
@@tazik29 я про тот пост марка лейдлоу с сюжетом третей халфы(который Epistle 3)
@@MaS-zu9ve Аааа
@@tazik29 your comment is very BLYATSOME
5:28 и 9:52 Кто пришёл от STALKEROS
я это скопировал чтоб ты увидел оно почему-то вниз ушло на
Это снова я TAZIK29
Я люблю Half-Life все части
и ты мне нравишься лайк тебе и подписку в предачу)
жди ещё коменты)
Я все вижу не волнуйся
3:50 у меня точно такой баг был когда я баловался в поезде!
Ахахах не плохо)
Будет 2 часть?
Да
Объясню первый баг.
Из-за того что текстура черная, игра размывает ее, из-за того что игра не воспринимает черную текстуру как другие светлые текстуры.И так же, на каждой карте будет баг перед changelevel, т.к. валв рукожопы, и все время делали не так карты, накладывали текстуры, которые пропадали, трещины между стен, их можно встретить во всей игре.
Скорей всего там стоит триггер на отключение дальнего конца туннеля, оптимизации ради. И там нет никаких "черных" текстур. Там просто дыра и отрисовывать там нечего, оттуда и баг отрисовки (который тянется ещё с дума)
@@RaySpark нет, было бы так и в других местах.Да и GoldSource улучшенная версия дума.Я мододел, маппер, кодер, моделер, так что ты не прав.Так будет во всех местах где есть черные текстуры.
@@RaySpark да и такого триггера нет.Даже манты(летающие скаты зена) это поезд ака func_train.
@@pentiuname8086 ну тогда похоже на баг BSP, хотя очень слабо верится. Я тоже моделлер, кодер и всё такое прочее, но это не отменяет факта, что разрабы могли оптимизировать игру как сами хотят. А GoldSource это улучшенная версия Quake engine. У них просто общего много, типа использования BSP
@@RaySpark ты можешь быть моделером и кодером для других игр, но не для хл.Ты этого не сказал.
Крутой канал!)
Спасибо большое =) за теплые слова =)
8:35 ахахха лень было видать текстуру делать, ну такой типа светлое? Светлое, вот этот браш я и сделаю туда!
Ххахахах согласен =)
Недороботка с лого есть и в oposing forse.
Музыка Triage at Dawn
Еще один ляп,грузовой поезд в начале и грузовой поезд в главе мрачные предчуствие,совсем разные.
Так держать! 0 дизлайков! Это рекорд!
Огромное спасибо за поддержку=)
Я этот коммент сделал к отсылки Portal убисто кубика компаньона
@Сержант Дорнан да и пофигу
Музыка triage ta dawn
4:45 это света для поездка
Но смотрят они не на нас =)
Светофор для вагонетки Фримена, а не для поезда.
Вообще-то, баги с участием барни, баги с дверью и некоторые другие, не считаются так как ты не должен был туда попасть, а значит там все построенно из костылей
Но ради интереса стоило это сделать =)
Не должен был,но мог.Надо было ограничить возможность.Например убрав фишку с толканием нпс.
2:40 я же так делал а потом я начил всё сначало
Пыпусти 2 часть пожалуйста!!!!
Как только видео выиграет в голосовании=)
@Crazy Play Я устраиваю голосования когда выпускаю новый ролик
5 недоработка вообще-то не недоработка потому что светофор для транспорта на котором едет фримен
5:45 да кому это вообще надо,лично я на этом месте просто ухожу заваривать чай
В этом весь смысл видео , показать в нем то о чем ты не подозревал =)
Я всё пытаюсь найти момент, с которого ты начал писать “Flaws , bugs” с пробелами с обоих сторон от запятой.
А что с этим не так?
@@tazik29 обычно пробел ставится только после запятой. То есть "Flaws, bugs"
3:48 я там всегда застревал
хахах значит я не один
Халва первая, а трек из второй :D
Тут согласен
Я смотрю это 2020 году и когда half live alyx
Только багов с паравозиком хватило на целое видео
Это да)
Блин, я решил посмотреть на один баг и замедлил скорость видео, и услышал твой якобы бухой голос:)
не бухой голос у меня только в Half-life 2 вернее с похмелья
@@tazik29 кек, теперь пойду смотреть недоработки и баги к Half-life 2, Иза контента и голоса:)
Спасибо =)
Ну и ещё недоработка тот рульзовый грузовик он едет без водителя о значит он просто проедет пункт назначения и ехать бы не смог
Может он запрограммирован как робаты
@@tazik29 тоже вариант
1:28 ясно тому що я мапмакер причина: макс промальовка=4000 унітів і тому вони стираються! (за ради оптимізації))))))0))))
Но в других местах почему то такова нет =)
Там ареапортал стоїть і видаляє дані цієї карти, коли закривається
со светофором все норм это цвета для тебя а не для вагона...
Я однажды в поезде смог выпасть
Такое бывает из за маленького фпс
А я *смог застрять в вагоне* , теми же прыжками =)
@@mvksbkff )))
@@mvksbkff Да такое бывает
10:29 а чем держится вагонетка за рельсы?