HALF-LIFE |недоработки и баги #1 (Flaws , Bugs)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 сен 2024
  • Доброго времени суток дорогой мой зритель , это видео расскажет тебе о не доработках и багах в игре half-life приятного просмотра я очень старался.
    Не забывайте поставить лайк и подписаться на канал
    Также не забудь подписывайтесь на мою группу в контакте tazogaming
    Если вдруг ты знаешь баг о котором я не рассказал (на показанной локации) обязательно напиши мне !
    Также ты можешь меня поддержать www.donationale...
    📌Видео про то а нужен ли лом в half-life 2? - www.youtube.co....
    📌 Ссылка на плейлист на тему баги и не доработки half-life 2-
    www.youtube.co....
    📌Баги и недоработки по игре Portal - www.youtube.co....
    #halflife #Flaws #Bugs

Комментарии • 410

  • @ianordinary
    @ianordinary 4 года назад +52

    "Текстуры начинают глючить" потому-что для экономии ресурсов начальный фрагмент карты удаляется из сцены и на экране остается CLS (clear log space) пространство, на котором и отрисовываются кадры со скоростью фпс, а так-ка там нет объектов, по которм могли-бы отрисоваться новые кадры, там остается последний и постоянно отрисоввывается со смещением относительно камеры (игрока).

    • @_Zemlya
      @_Zemlya 3 года назад

      А для экономии ресурсов отрисовывать пустоту разве не лучше?

    • @ianordinary
      @ianordinary 3 года назад

      @@_Zemlya по сути CLS - и есть пустота, такова особенность движка. В других движках в качестве дефолтного цвета CLS используется черный, что значительно практичнее

    • @тимуранонимус
      @тимуранонимус 2 года назад +2

      @@ianordinary Михаил Андреевич я не буду иди на уроки информатики вам меня не найти даже сейчас

    • @AlekonAK
      @AlekonAK 2 года назад

      @@тимуранонимус зря

    • @KotikPlay1234
      @KotikPlay1234 2 года назад

      @@_Zemlya Не лучше, потому что он просто не отрисоввывает ничего

  • @NullzeRT
    @NullzeRT 5 лет назад +38

    2:40 а Аркадий Паровозов предупреждал))

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +4

      Ахахах

    • @ТахирХакимов-р2с
      @ТахирХакимов-р2с 5 лет назад +6

      АХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХХАХА

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +3

      @@ТахирХакимов-р2с))))

  • @6ytepp
    @6ytepp 4 года назад +32

    2:55 Ты спас мир из-за того что ты опоздал и не пришёл на работу

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад +2

      У меня в мобильной версии всегда поезд останавливается

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      @@bearoforange, грустно:(

    • @samurai7958
      @samurai7958 4 года назад +2

      @@MinorLife10 Чел, у меня была похожая фигня, переустонови кэш для халвы и всё будет ок

  • @nekit.8407
    @nekit.8407 4 года назад +10

    2:45 заебись приключения , резонанса НЕ БУИТ!

  • @rabchuk-d5s
    @rabchuk-d5s 3 года назад +14

    Цвета светофора наверное для вагончика, в котором едем мы

  • @tazik29
    @tazik29  5 лет назад +23

    Всех с наступающим Новым Годом ! Приятного просмотра 😁

    • @ДанилРодин-щ5н
      @ДанилРодин-щ5н 5 лет назад +1

      Привет . Я первый раз на твоЁм канале . Возможно это не точно но на 5 недороботке это не светофор а выключатель. Когда включаешь он закрывается а когда выключаешь он открывается. Но это лишь только моё мнение .

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +2

      @@ДанилРодин-щ5н хм хорошая теория, возможно это некие костыли для игры

    • @mvksbkff
      @mvksbkff 5 лет назад +1

      Ради этой божественной игры , я купил *VALVE Complete Pack.*

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @@mvksbkff Не плохо молодец =)

    • @mvksbkff
      @mvksbkff 5 лет назад +2

      @@tazik29 Спасибо, на самом деле , я купил по акции зимой , за 300рублей.

  • @Курохицуги
    @Курохицуги 4 года назад +3

    Подкину тебе ещё парочку багов.
    Если во главе "ракетная шахта" на дороге назад после запуска реактора, где мы включили энергию, и дверью с гигантскому кальмару (а конкретнее там где кольцевой мостик вокруг) упасть в кислоту не там, где обрушился мостик (в двух местах), а сразу же налево от двери то мы не только не словим урон от падения, но на нас также не повлияет зеленый "батин суп". Правда, выбраться уже оттуда невозможно и мы останемся там НАВСЕГДА О.О.
    Так же если бросить гранату в дырку, откуда вылезают щупальца, то она так и будет лежать на поверхности. А выстрелы из дробовика (ПКМ) действуют на этих когтистых тентаклей так же, как и граната.
    А если нажать на кнопку "пуск" через стенку, то мы увидим как она выезжает из-за стенки.

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Спасибо записал =)

    • @Курохицуги
      @Курохицуги 4 года назад +2

      @@tazik29 ждём видео) кстати, в главе "по рельсам" шлагбаум при поднятии проходит сквозь свод туннеля, а если отогнать тележку (в том месте, где нам нужно забраться наверх и дёрнуть рубильник, чтоб поднять шлагбаум) и потом проехаться на старой тележке (тогда активируется скрипт, по которому спецназовец выезжает на второй тележке, которую нужно догнать) и отжать у него транспортное средство,) то солдат появится не на (напомню) заранее отогнанной тележке, а прямиком на рельсах.

  • @retrometanol2510
    @retrometanol2510 3 года назад +4

    В хл2 в конце главы "мы не ходим в рейвенхольм" есть баг.Когда мы вылезаем из люльки то можно рядом со столом с боеприпасами есть рычаг с помощью которого отец григорий нам поднял люльку.Если перейти на следующий уровень и вернутся то рычаг по какой-то причине переместится выше.

    • @tazik29
      @tazik29  3 года назад +1

      согласен

  • @senny970
    @senny970 5 лет назад +13

    1:27, не текстура а закрытый портал, который разделяет карту на участки, дабы не рисовать тот участок, который находиться вне поля зрения игрока. Применяется в закрытых пространствах. Можно почитать про BSP оптимизацию.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +2

      Спасибо за информацию)

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      Ареапортал, так ведь?

  • @ViktorTolmachev
    @ViktorTolmachev 3 года назад +3

    01:13. А я думаю, что текстуры исчезают потому, что в редакторе карт есть настройка дальности видимости, поэтому дальние текстуры пропадают. Не учли при разработке, не сделав видимость дальше, а стоило, ничего не потеряли бы. Ну, а так как отсутствует скайбокс, о котором здесь уже писали, то исчезает дальняя стена, ну и результат тот, какой бывает при отсутствии текстур.

    • @B.M.Skyforest
      @B.M.Skyforest 3 года назад

      Именно так и никак иначе.

  • @dotaturbovoin
    @dotaturbovoin 5 лет назад +6

    8:58 следуй за этим чертовым поездом сиджей

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      ахахахах

  • @sha1z291
    @sha1z291 5 лет назад +6

    Круто! Молодец посторался!Спасибо!

  • @artemgd5337
    @artemgd5337 5 лет назад +5

    *Нихрена, годнота подъехала?)*

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      Приятно читать такой комментарий спасибо большое =)

  • @bayergman6857
    @bayergman6857 3 года назад +4

    В самом конце игры перед выбором который вам предоставляет G-man прыгнуть в портал или нет, выбираем второй вариант и не прыгаем. Включаем фонарик и смотрим на G-mana пойдут титры и тогда можно будет увидеть с верхнего ракурса как Гордон стоит напротив G-mana и светит на него в этом моменте можно разглядеть модель Гордона Фримена без каких либо читов

  • @Vitya_ZeNt
    @Vitya_ZeNt 5 лет назад +5

    8:22 ну это же чёрная меза (ответ на все баги/ недоработки )

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Аххаах)

    • @Vitya_ZeNt
      @Vitya_ZeNt 4 года назад

      @Санс Жареноснегович теневая меза

    • @retrometanol2510
      @retrometanol2510 3 года назад

      @what the fu- светопоглощающая

    • @retrometanol2510
      @retrometanol2510 3 года назад

      @what the fu- чёрная меза поглащает весь свет от фонарика и нагревается так сильно что плавится.

  • @FireNameFN
    @FireNameFN 5 лет назад +6

    1:30 Текстуры глючат из-за того, что игра удаляет из памяти ту часть карты, и она не прорисовывается, а повторяет видимое в прошлом фрейме.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Но в других дальних местах такого нет почему же ?

    • @FireNameFN
      @FireNameFN 5 лет назад +2

      @@tazik29 Потому что накриворучили только в том месте. Игра удаляет не то, что далеко, а то что ей сказали удалять.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @@FireNameFN Ну тогда хорошо что я это упомянул =) Ибо это не доработка =)

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      Это ведь называется выгрузка текстур?

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      То бишь, ареапортал, там где он не нужен?

  • @the_kopo6ka
    @the_kopo6ka 3 года назад +3

    5:48 ты даже не заметил, как железная дверь закрылась придавив поезд, но дверь прошла через поезд

  • @alexhl1hl2
    @alexhl1hl2 7 месяцев назад +1

    У тебя очень хорошая внимательность, желаю больше подписчиков❤

  • @SmaIlHum
    @SmaIlHum 4 года назад +2

    1.если понизить фпс до 2-х и уператся на заднее стекло,то можно тоже выйти из поезда
    2.если опередить поезд,то все роботы,люди,вертолёты будут обездвиженны,пока поезд не приехал

    • @dimer7007
      @dimer7007 3 года назад

      Как в хф2?

  • @pentiuname8086
    @pentiuname8086 5 лет назад +5

    Это два разных тягоча, и для них используются не модели, а браши.Модели это персонажи или нпс.И все.Первый тягач это грузовой, другой для малых грузов, но на рельсах, т.к. мощности у него меньше.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      Кстати что интересно , что тягач не шумит а шумит сам груз , то бишь он вообще походу в игре не ездит но это уже во второй серии рассмотрим =)

    • @pentiuname8086
      @pentiuname8086 5 лет назад +3

      @@tazik29 самое интересное, что браши не шумят, все звуки идут от нпс, или от гордона фримена, когда он нажимает на сканеры лица, а так же и на другие предметы.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      @@pentiuname8086 Это я знаю у меня инфа не влезла в это видео про это , что самое интересное рот у него не открывается , хотя у нпс открывается

    • @pentiuname8086
      @pentiuname8086 5 лет назад

      @@tazik29 как у гордона фримена может открываться рот от первого лица?

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      @@pentiuname8086 Есть команды которые позволяют сделать вид от третьего , и перед тем как залить ифну я хотел глянуть будет ли открываться рот но увы нет и инфа не влезла в видос :(

  • @Bratok_Bratishka
    @Bratok_Bratishka 4 года назад +4

    4:45 разработчики не перепутали цвета, красный свитил для нашего вагончика. Чтоб мы ждали пока проедет поезд. И когда он проехал загорелся зелёный и мы поехали. Так что это не баг.

    • @Эрлин-я6ж
      @Эрлин-я6ж 4 года назад +3

      Но фары светятся в сторону вагона, то есть светофор сделан для вагона. То, что ты написал, это примерно как светофор для пешеходов светил бы в сторону машин. Так что это все равно баг.

    • @retrometanol2510
      @retrometanol2510 3 года назад +1

      Тогда зачем он светит в сторону вагончика?

  • @user-sf2wp1pr6p
    @user-sf2wp1pr6p 4 года назад +1

    Это снова я TAZIK29
    Я люблю Half-Life все части
    и ты мне нравишься лайк тебе и подписку в предачу)
    жди ещё коменты)

  • @pentiuname8086
    @pentiuname8086 5 лет назад +18

    Когда загружается карта c0a0 - начала HL1, всегда срабатывает скрипт на показ этого лого игры.

    • @ЄгорШева
      @ЄгорШева 5 лет назад +1

      Я тебя где-то видел

    • @ЄгорШева
      @ЄгорШева 5 лет назад +1

      Ты модератор Аллаха?

    • @bolthesnaphakker
      @bolthesnaphakker 5 лет назад +1

      Аллана*
      Да, он модер его

    • @lestranger7440
      @lestranger7440 4 года назад

      @@ЄгорШева аллаха,ржу.Ну так то да,он аллах русских спидранеров.

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      А на c1a0(вроде бы e, первая карта в Unforseen consequences) скрипт на затемнение, на первое за игру попадание. То есть, если запустить через консоль c1a1 и вернуться на предыдущую карту , то затемнение сработает

  • @piratvetrov7157
    @piratvetrov7157 5 лет назад +7

    5:46 двери задивают ящики поезда, (Можете замедлить)

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Хм а ты внимательный)

  • @TEHEK_
    @TEHEK_ 4 года назад +2

    2:40 я так в детстве сделал и потом забросил халф лайф

  • @6ytepp
    @6ytepp 4 года назад +2

    4:17 При прохождении Opposing Force я вспомнил это место

  • @user-zb2ed1is1v
    @user-zb2ed1is1v 5 лет назад +1

    жаль только щас в рекомендациях вылезло, с другой стороны приятно что уже готово много серий))

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Ххахахах я только одну серию сделал по первой части

    • @user-zb2ed1is1v
      @user-zb2ed1is1v 5 лет назад +1

      @@tazik29 фааак! :D

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @@user-zb2ed1is1v Хахаха

  • @user-tt6xg3zy9u
    @user-tt6xg3zy9u 5 лет назад +1

    1:12 В настройках карты можно выбрать максимальную видимую дистанцию.По этому движок отрисовал максимальное видимое расстояние,а дальше отбросил.
    1:59 Ну а что тут такого криминального.Не перерисовывать же со 2-го уровня все лампочки.Маппер сэкономил время на компиляцию.Раньше же ОЗУ было где-то 64 мб,поэтому уровни компилировались часами,тем более такой огромный.Компу надо было создать большую геометрию,оптимизировать каждый ход,каждый взгляд,чтобы игра не лагала и осветить.
    9:40 Так происходит потому что у этих дверей нет имени,как на первой карте из главы "Аномальные материалы".Ещё почему-то Дейв поставил флаг,чтобы дверка открывалась от использования.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Спасибо что все расписал = )

    • @user-tt6xg3zy9u
      @user-tt6xg3zy9u 5 лет назад +1

      @@tazik29 Пожалуйста

  • @korolyt235
    @korolyt235 5 лет назад +1

    Ура, HL Недороботки тут, я уже подписан т колол.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Спасибо за подписку приятно видеть)

    • @korolyt235
      @korolyt235 5 лет назад +1

      @@tazik29 Я лучше попишусь что бы не было скуко. (Думаю правда)

    • @korolyt235
      @korolyt235 5 лет назад +1

      @@tazik29 и да, не зачто, тазичок.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @@korolyt235 это приятно знать =)

  • @matthew4918
    @matthew4918 2 года назад +2

    Обьясняю: в моделях изначально нет плотности, чтобы добавить плотность модели нужно "обернуть" модель квадратом со специальной текстурой, тогда игрок упрется в модель, а не пройдет сквозь. Так зачем добавлять плотность, делать лишнюю работу, если игрок все равно по задумке разработчиков не сможет там побегать. Теперь момент с охранником, который сквозь вертушки пробежал: все так же, это обычная модель без плотности, по задумке разработчиков Нпс должны убегать, охраник стоит перед вертолетом, по заданной траектории движения охранник бежит вместе с учеными, вот он и пробегает сквозь хвоста вертолета, разработчики подумали, скорее всего, что мы не будем такими внимательными

  • @user-hv1wo4ns4w
    @user-hv1wo4ns4w 9 месяцев назад +1

    Решил перепройти Халфу и заодно ознакомится с DLC Opposing Force и Decay,так как их я пропустил,хотя в Blue Shift играл(и на Пекарне и на дримкасте).Баг №4 словил на ровном месте,там где проходит робот с ящиком,также во время каскадного резонанса,произошёл баг и в тестовой комнате появился вортигонт,который уверенно дал мне люлей(едва сбежал),затем решил начать игру заново(подумал что вообще что-то сломалось кардинально) и пока проблем нет.

  • @алексейсмирнов-ь2к
    @алексейсмирнов-ь2к 5 лет назад +1

    Жду продолжения

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Как только так сразу =)

  • @pentiuname8086
    @pentiuname8086 5 лет назад +5

    Третий баг, из-за того что вагонетка опускается вниз, а персонаж пытается остановить ее, во время полного спуска игрока задивает, сам этот брашь(вагонетка), и она поднимается вверх.После ломается скрипт.И в том же моменте, когда ты показал камеру вверх, можно было увидеть дырку в вагонетке.

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      А разве вагонетка не энтити, а не браш?

    • @pentiuname8086
      @pentiuname8086 4 года назад

      @@MinorLife10 Вагонетка это браш.

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      @@pentiuname8086, буду знать. А он сделан вручную через префаб, или взята модель и превращена в браш?

    • @pentiuname8086
      @pentiuname8086 4 года назад

      @@MinorLife10 вручную.

  • @nekochan402
    @nekochan402 5 лет назад +4

    насчет первой, в первом месте где глючат текстуры, они лагают потому что там нет нечего, просто скайбоксы которых нет

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Спасибо за информацию)

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      Типа, нет браша с текстурой toolskybox?

    • @nekochan402
      @nekochan402 4 года назад +1

      @@MinorLife10 типа того

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      @@nekochan402, у меня просто такой вот WinХР-арт (можно в пейнте при выделении Shift зажать и вот-так вазюкать) выходил, когда я такую дрянь на картах допускал, молясь на оптимизацию

  • @after9th186
    @after9th186 5 лет назад +2

    На этом (1:35 ) моменте текстуры сужаются, т.е. расстояние между балками становится меньше, чтобы занимать меньше оперативной памяти, в то время это помогало меньше нагружать систему.

    • @after9th186
      @after9th186 5 лет назад +2

      P.S. если приглядеться, то можно это заметить

    • @after9th186
      @after9th186 5 лет назад +1

      Но, это мои догадки и, возможно, я не прав

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Хм возможно ты и прав =)

  • @xromies
    @xromies 4 года назад +1

    Рецепт супа
    -лечебная вода из зена 1литр
    -фонари из зена 2 штуки
    -зелень зеновская
    -грудка хедкраба
    Варить 1 час

    • @retrometanol2510
      @retrometanol2510 3 года назад

      Вспомнил видео "cooking with gman" от correyladdo

  • @ViktorTolmachev
    @ViktorTolmachev 3 года назад +1

    06:35. Баг с роботом и что через него можно пройти тоже имеет объяснение. Обратите внимание на его маршрут, на протяжении он движется и поворачивается не рывками, затем шагает по наклонной. Откуда в игре, где нет такой физики, такое?
    На самом деле весь путь робота - это одна целая анимация, задуманная для всей сценки. К сожалению, твердое "тело" робота остается невидимым и находится в его начальном положении. Хотя, теоретически, робот должен просто остаться стоять на месте, где был до того, как начал идти, но скорее всего, скрипт просто сохраняется (а я считал, что должен остановиться после загрузки).
    08:32. В одном игровом конфиге есть файл с описанием текстур, и к какому виду относится: дерево, металл, вода и т.д. Похоже, сделали текстуру воды, изобразив ее полупрозрачной, вместо того, чтобы указать как раз имеющуюся для лучей текстуру.

  • @МихаилСалтыков-Щедрин-ю2е

    Топ

  • @mariogamer405
    @mariogamer405 5 лет назад +1

    Почему у тебя только 1.000 подписчиков а я думал когда заходил на канал будет где-то 100000 подписчиков ну и в прочем желаю успеха в дальнейшем 😀

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      Будем стараться быть лучше) спасибо за тёплые слова)

  • @AleksShar_Studio
    @AleksShar_Studio 3 года назад +1

    Я и сам давно останавливал поезд "СЛУЧАЙНО". просто прыгал в углу и всё, музыка и звуки идут а поезд не идёт. И так НАВСЕГДА пока не сойдёшь с угла поезда.

  • @mrNep-cz7pt
    @mrNep-cz7pt 3 года назад +1

    Лайк

  • @SchosikBumbik
    @SchosikBumbik 3 месяца назад +1

    0:31 А зачем я взял печеньки если можно кушать контент

  • @fateweavertectus6381
    @fateweavertectus6381 3 года назад +1

    Господи, я вспоминаю, как по пездячеству ломал вагончик просто по кд

  • @3037-ZPM
    @3037-ZPM 5 лет назад +1

    1. Текстуры глючат из-за дальности прорисовки.
    2. Свет из-за того что там никак свет не поставить правильным образом, ибо свет в другой карте
    5. Зелёный не для поезда, а для монорельса

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      1 Но при этом я показал похожее место где текстуры находятся также далеко но они не глючат
      2 Просто они не поставили там заранее лампы , хотя когда ты уже доезжаешь уже ко входу в блек меза то там лампы уже стоят на поворотах карты
      5 Я про это и говорю почему он едет ? =)

    • @3037-ZPM
      @3037-ZPM 5 лет назад

      @@tazik29 1. Там расстояние не такое далёкое, если посмотришь через редактор карт, увидишь что в первой карте всё же далее
      2. Лампы там могут не стоять из-за обычной оптимизации (или кто-то поставить забыл)
      5. Нет, не для того который едет, а для того в котором едем мы

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      5 лол но этот светофор явно смотрит не на нас =)

    • @3037-ZPM
      @3037-ZPM 5 лет назад

      @@tazik29 но то что он для нашего поезда - остается фактом)
      Да в хл1 много недоработок в принципе, в первой трети игры это вообще капец. Чего стоят оффисы без дверей как начинаешь игру (там где еще внизу поезд проезжает)

  • @Isemenuk27
    @Isemenuk27 5 лет назад +5

    7:19 при загрузці мапи просто висвічує лого і все! Подивися в SDK

    • @5d_svinomatka
      @5d_svinomatka 4 года назад

      УКРАИНЕЦ БЛЯТЬ!!!!!!

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      Просто заявлю про співвітчизництво. Привіт!

  • @thewitcher464
    @thewitcher464 4 года назад +1

    Тазик той цвітлафор правильний
    Бо зелений шо ми можемо йхать а красний шо треба шоб вагон стояв а робот пиде.

  • @F0xB1te
    @F0xB1te 5 лет назад +1

    А знаете, почему четырёхножный робот исчезает при контакте в радиацией? Потому-что ему наносится урон и т.к. у него нет такого действия, как смерть, он просто исчезает

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Ого , я этого даже не предполагал спасибо за инфу

  • @MinorLife10
    @MinorLife10 4 года назад +1

    Баг с начинающимися заново действиями я называю "Баг Сидоровича". Если сохраниться во время торжественной речи Сидора и загрузиться, он начнёт её заново

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      ХА интересный факт

  • @Непридумал-ш3ц
    @Непридумал-ш3ц 4 года назад +1

    Здорово друг помнишь ты меня надеюсь ты молодец я не Жалею что на тебя подписан

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Спасибо за теплый отзыв =)

  • @Isemenuk27
    @Isemenuk27 5 лет назад +3

    8:12 ліхтарь брашевий

  • @сергейосипов-п1с6р
    @сергейосипов-п1с6р 5 лет назад +2

    круто бро!!

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      Спасибо за теплый отзыв =)

    • @сергейосипов-п1с6р
      @сергейосипов-п1с6р 5 лет назад +1

      @@tazik29 пили ещё такие ролики))

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      @@сергейосипов-п1с6р буду стараться)

  • @sniperman2213
    @sniperman2213 5 лет назад +5

    я от stalkeros
    их видео
    почему haif-laif source ужасна
    и кстати тебе привет от stalkeros

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Спасибо ему тоже горячий привет =)

  • @AlexRomOfficial
    @AlexRomOfficial 4 года назад +1

    5 недоработка : разрабы имели виду что для нас красный свет а для поезда зелёный

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Возможно ты прав =)

  • @user-og1gu7im3w
    @user-og1gu7im3w 2 года назад +1

    Про unreal тоже создай видео баги в unreal или квайк1,2,3,4 дум

  • @user-yn3lq6od2n
    @user-yn3lq6od2n 5 лет назад +1

    Факт. Робот, который несёт большой ящик в начале игры, это существо, которое можно убить. Введи sv_cheats 1 (обязательно) потом с помощью ноклипа вылети к роботу, пропиши impulse 101 (чтобы все оружия были) и убей его, го в топ.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      Это чит поэтому нам это не интересно)

    • @user-yn3lq6od2n
      @user-yn3lq6od2n 5 лет назад +1

      @@tazik29 =D

  • @silvproduction
    @silvproduction 4 года назад +1

    Светофор перепутан специально там логика в том что зелёный для пешехода ( поезда с гордоном) значит модно идти а машинам( грузовым поездам) на красный ехать

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Возможно =)

  • @mrman6230
    @mrman6230 5 лет назад +1

    Найс ремикс со шлагбаумом!

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Спасибо что досмотрел до конца =)

  • @OBZ-RU
    @OBZ-RU Год назад +1

    7:17 там просто ты опять запускаешь локацию, где в скрипте написано, что надо при запуске этой карты показывать надпись "Half-life"

  • @GoldSrcFreeman
    @GoldSrcFreeman 4 года назад +1

    Разберемся. Глючащие текстуры - так и должно быть, так как игра обрезает все, что дальше границы видимости. Почему в других местах такого нет? Потому что эта самая граница задается в свойствах карты, тут ее маппер поднял до 6300, но этого оказалось недостаточно. Переделывать, видимо, времени не было.
    Робот-погрузчик физически в игре никуда не перемещается: вся эта анимация спуска к радиокативной жиже сделана целиком в 3DS Max, а игра при загрузке анимации не восстанавливает а сбрасывает на первый кадр, вот и моделька робота уезжает туда, где начинается анимация.
    Фонарик у барни - просто браш (даже не func_wall! Где оптимизация?!) а свет - func_illusionary, в котором "skin" зачем-то установлен в "volumetric light", что не дает ничего, но энтитя начинает вести себя как вода.

    • @WindRunner04
      @WindRunner04 4 года назад +1

      Не обязательно превращать его в func_wall, если он висит в пространстве. Если превратить его в энтитю, то он будет пропускать свет через себя.

    • @GoldSrcFreeman
      @GoldSrcFreeman 4 года назад

      @@WindRunner04 Да, будет. Но конкретно с этим фонариком это больше вопрос оптимизации, так как он в воздухе хоть и не создаст лишних полигонов, но вот пространство делить все равно будет.

    • @WindRunner04
      @WindRunner04 4 года назад +1

      @@GoldSrcFreeman что увеличит скорость компиляции карты на 0,5 секунды

  • @zamaskayoutuber4989
    @zamaskayoutuber4989 3 года назад +3

    Света фор он для нас

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi 2 года назад +2

    Это для поезда светофор 4:57

  • @constantend
    @constantend 5 лет назад +7

    Что такая музыка ностальгируещая?

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      Я старался =)

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      Во второй части, перед Шоссе-17 играет, Triage at Dawn, если что

    • @Insurgent672
      @Insurgent672 3 года назад +1

      @@MinorLife10 спасибо за название)

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 3 года назад +1

      @@Insurgent672, пожалуйста :)

  • @violettahyde2066
    @violettahyde2066 4 года назад +1

    Здравствуйте,видос шикарен и посмотреть на такие баги было весьма интересно.
    Знаю,что вопрос мой может быть весьма неуместен ,но ... гуляя по просторам первой HL неоднократно видела за картой черную комнату с лампочками на каждой стене ,в одной из этих комнат на меня даже напали. Видела еще за картой комнаты,состоящие из одной текстуры. Какой смысл их существования? Просто ,учитывая год создания игры, я сомневаюсь ,что они были там просто забыты (и такое кол-во забытых черных комнат тоже маловероятно)

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Добрый день , суть такова что из этих комнат иногда телепортировались противники , вообщем как бы вам объяснить в каком то роде это костыли движка , и каждая комната отыгрывала свою роль =)

  • @MrSCout-jl5js
    @MrSCout-jl5js 4 года назад +1

    Больше некто никогда не видел Гордона Фримена и сюжет игры остановился..
    2:55

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Хахахаах

    • @retrometanol2510
      @retrometanol2510 3 года назад

      Не.Гордона потом вытащили,а эксперемент отменили.Happy end для людей,но не для вортов.

  • @genii_3821
    @genii_3821 5 лет назад +2

    Когда я использовал читы в вагончике и стрелял по этим роботам то они как бы умерали у них появлялся ящик в руках и они остонавливались

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Увы эта информация мне не подходит так как ты использовал читы

    • @genii_3821
      @genii_3821 5 лет назад

      Да согласен

  • @vitoskalleta4652
    @vitoskalleta4652 5 лет назад +1

    Тазик привет! Черт как же я по тебе скучал! Это я комбайн из нова проспект! Только теперь Вито из мафии))) вообщем рад тебя видеть дружище ;) просто у меня другой телефон теперь, по этому я и пишу! Был у меня Айфон, а теперь хуявей))) Эй хочу тебя спросить, а почему у меня в первой халфе другие оружия?! Например: заместо пистолета Глока другой, заместо автомата M1, и заместо дробовмка, другой с хренью с дырками на верху. Сори просто не знаю что это))) И при чем у всех разные звуки, почему?

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      ахахах привет =)!

    • @vitoskalleta4652
      @vitoskalleta4652 5 лет назад +1

      Если что я там дописал что хотел спросить)));-)

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Надо в настройках отключить hd текстуры в настройках

    • @vitoskalleta4652
      @vitoskalleta4652 5 лет назад +1

      Спасибо братан)) просто давно не мог понять))

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @@vitoskalleta4652 ты это можешь у меня увидеть в видео про илая

  • @Source2Spy
    @Source2Spy 5 лет назад +1

    У сурс версии есть 1 плюс , её можно импортировать в garrys mod и пофанится

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Тут не поспоришь)

  • @blackfox4035
    @blackfox4035 5 лет назад +1

    Знаю баг на карте с запуском ракеты.крч берем заходим на карту, прибегаем к люку под которым ракета. Рядом стоят 2 трубы забираемся между них и идем вперед. Все мы за текстурами если быть паркуристом можно вообще походить за картой и увидеть какие то белые кубы.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      Напиши мне это в вк что бы я не забыл /tazik29

  • @clonebadguy1730
    @clonebadguy1730 4 года назад +1

    ❕❕❕❕привет❕❕❕❕

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Привет =)

  • @MaS-zu9ve
    @MaS-zu9ve 4 года назад +1

    Видео топ. Кста что думаешь о сюжете халф лайф 2 епизод 3?я лично думаю что он дерьмовый

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Спасибо большое =) за теплые слова По поводу 3 эпизода его нет

    • @MaS-zu9ve
      @MaS-zu9ve 4 года назад

      @@tazik29 я про тот пост марка лейдлоу с сюжетом третей халфы(который Epistle 3)

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      @@MaS-zu9ve Аааа

    • @MaS-zu9ve
      @MaS-zu9ve 4 года назад +1

      @@tazik29 your comment is very BLYATSOME

  • @tailsneuu
    @tailsneuu 2 года назад +2

    5:28 и 9:52 Кто пришёл от STALKEROS

  • @user-sf2wp1pr6p
    @user-sf2wp1pr6p 4 года назад +1

    я это скопировал чтоб ты увидел оно почему-то вниз ушло на
    Это снова я TAZIK29
    Я люблю Half-Life все части
    и ты мне нравишься лайк тебе и подписку в предачу)
    жди ещё коменты)

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Я все вижу не волнуйся

  • @ТахирХакимов-р2с
    @ТахирХакимов-р2с 5 лет назад +1

    3:50 у меня точно такой баг был когда я баловался в поезде!

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Ахахах не плохо)

  • @warrior2232
    @warrior2232 5 лет назад +3

    Будет 2 часть?

  • @pentiuname8086
    @pentiuname8086 5 лет назад +2

    Объясню первый баг.
    Из-за того что текстура черная, игра размывает ее, из-за того что игра не воспринимает черную текстуру как другие светлые текстуры.И так же, на каждой карте будет баг перед changelevel, т.к. валв рукожопы, и все время делали не так карты, накладывали текстуры, которые пропадали, трещины между стен, их можно встретить во всей игре.

    • @RaySpark
      @RaySpark 5 лет назад +1

      Скорей всего там стоит триггер на отключение дальнего конца туннеля, оптимизации ради. И там нет никаких "черных" текстур. Там просто дыра и отрисовывать там нечего, оттуда и баг отрисовки (который тянется ещё с дума)

    • @pentiuname8086
      @pentiuname8086 5 лет назад

      @@RaySpark нет, было бы так и в других местах.Да и GoldSource улучшенная версия дума.Я мододел, маппер, кодер, моделер, так что ты не прав.Так будет во всех местах где есть черные текстуры.

    • @pentiuname8086
      @pentiuname8086 5 лет назад

      @@RaySpark да и такого триггера нет.Даже манты(летающие скаты зена) это поезд ака func_train.

    • @RaySpark
      @RaySpark 5 лет назад

      @@pentiuname8086 ну тогда похоже на баг BSP, хотя очень слабо верится. Я тоже моделлер, кодер и всё такое прочее, но это не отменяет факта, что разрабы могли оптимизировать игру как сами хотят. А GoldSource это улучшенная версия Quake engine. У них просто общего много, типа использования BSP

    • @pentiuname8086
      @pentiuname8086 5 лет назад

      @@RaySpark ты можешь быть моделером и кодером для других игр, но не для хл.Ты этого не сказал.

  • @ProgressiveTory
    @ProgressiveTory 5 лет назад +1

    Крутой канал!)

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Спасибо большое =) за теплые слова =)

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад +1

    8:35 ахахха лень было видать текстуру делать, ну такой типа светлое? Светлое, вот этот браш я и сделаю туда!

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Ххахахах согласен =)

  • @retrometanol2510
    @retrometanol2510 3 года назад +1

    Недороботка с лого есть и в oposing forse.

  • @cubecampanion156
    @cubecampanion156 3 года назад +1

    Музыка Triage at Dawn

  • @denken-alpha
    @denken-alpha 4 года назад

    Еще один ляп,грузовой поезд в начале и грузовой поезд в главе мрачные предчуствие,совсем разные.

  • @leha_rusalexrussian5664
    @leha_rusalexrussian5664 5 лет назад +2

    Так держать! 0 дизлайков! Это рекорд!

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Огромное спасибо за поддержку=)

    • @leha_rusalexrussian5664
      @leha_rusalexrussian5664 5 лет назад +1

      Я этот коммент сделал к отсылки Portal убисто кубика компаньона

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @Сержант Дорнан да и пофигу

  • @cubecampanion156
    @cubecampanion156 3 года назад +1

    Музыка triage ta dawn

  • @РусланТахтаров-х3з
    @РусланТахтаров-х3з 4 года назад +1

    4:45 это света для поездка

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Но смотрят они не на нас =)

  • @Plus-Minus-One
    @Plus-Minus-One 3 года назад +1

    Светофор для вагонетки Фримена, а не для поезда.

  • @insomniarts40
    @insomniarts40 4 года назад +1

    Вообще-то, баги с участием барни, баги с дверью и некоторые другие, не считаются так как ты не должен был туда попасть, а значит там все построенно из костылей

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Но ради интереса стоило это сделать =)

    • @retrometanol2510
      @retrometanol2510 3 года назад

      Не должен был,но мог.Надо было ограничить возможность.Например убрав фишку с толканием нпс.

  • @poisonzombie9898
    @poisonzombie9898 3 года назад +1

    2:40 я же так делал а потом я начил всё сначало

  • @mr.paradooox4816
    @mr.paradooox4816 5 лет назад +4

    Пыпусти 2 часть пожалуйста!!!!

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Как только видео выиграет в голосовании=)

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @Crazy Play Я устраиваю голосования когда выпускаю новый ролик

  • @2Ак-я6к
    @2Ак-я6к Год назад +1

    5 недоработка вообще-то не недоработка потому что светофор для транспорта на котором едет фримен

  • @user-xn8tk3yt2h
    @user-xn8tk3yt2h 5 лет назад +3

    5:45 да кому это вообще надо,лично я на этом месте просто ухожу заваривать чай

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад +1

      В этом весь смысл видео , показать в нем то о чем ты не подозревал =)

  • @kantemirskv7481
    @kantemirskv7481 5 лет назад +1

    Я всё пытаюсь найти момент, с которого ты начал писать “Flaws , bugs” с пробелами с обоих сторон от запятой.

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      А что с этим не так?

    • @kantemirskv7481
      @kantemirskv7481 5 лет назад

      @@tazik29 обычно пробел ставится только после запятой. То есть "Flaws, bugs"

  • @pomitrov4753
    @pomitrov4753 4 года назад +1

    3:48 я там всегда застревал

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад +1

      хахах значит я не один

  • @doctorguide5964
    @doctorguide5964 5 лет назад +1

    Халва первая, а трек из второй :D

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Тут согласен

  • @dm4ik924
    @dm4ik924 4 года назад +1

    Я смотрю это 2020 году и когда half live alyx

  • @doge6054
    @doge6054 4 года назад +1

    Только багов с паравозиком хватило на целое видео

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Это да)

  • @mrman6230
    @mrman6230 5 лет назад +1

    Блин, я решил посмотреть на один баг и замедлил скорость видео, и услышал твой якобы бухой голос:)

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      не бухой голос у меня только в Half-life 2 вернее с похмелья

    • @mrman6230
      @mrman6230 5 лет назад +1

      @@tazik29 кек, теперь пойду смотреть недоработки и баги к Half-life 2, Иза контента и голоса:)

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Спасибо =)

  • @Pivnoy-keg23
    @Pivnoy-keg23 4 года назад +1

    Ну и ещё недоработка тот рульзовый грузовик он едет без водителя о значит он просто проедет пункт назначения и ехать бы не смог

    • @tazik29
      @tazik29  4 года назад

      Может он запрограммирован как робаты

    • @Pivnoy-keg23
      @Pivnoy-keg23 4 года назад +1

      @@tazik29 тоже вариант

  • @Isemenuk27
    @Isemenuk27 5 лет назад +2

    1:28 ясно тому що я мапмакер причина: макс промальовка=4000 унітів і тому вони стираються! (за ради оптимізації))))))0))))

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Но в других местах почему то такова нет =)

    • @MinorLife10
      @MinorLife10 4 года назад

      Там ареапортал стоїть і видаляє дані цієї карти, коли закривається

  • @Tem4ukk
    @Tem4ukk 4 года назад +1

    со светофором все норм это цвета для тебя а не для вагона...

  • @creepy1264
    @creepy1264 5 лет назад +3

    Я однажды в поезде смог выпасть

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      Такое бывает из за маленького фпс

    • @mvksbkff
      @mvksbkff 5 лет назад +1

      А я *смог застрять в вагоне* , теми же прыжками =)

    • @creepy1264
      @creepy1264 5 лет назад

      @@mvksbkff )))

    • @tazik29
      @tazik29  5 лет назад

      @@mvksbkff Да такое бывает

  • @MrYstrica
    @MrYstrica 10 месяцев назад +1

    10:29 а чем держится вагонетка за рельсы?