Всем привет дорогие друзья !✋ Огромное спасибо что вы спустились в комментарии и читаете это😘 Надеюсь вам понравилось мое новое видео на тему half-life !🎊🎉 И вы уже поставили свой царский 👍 А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки если вы тоже их встречали в игре ! Мои контакты! 📃VK- vk.com/tazik29 📃Telegram - @Tazik_29
Насчёт бага. Когда я проходил на телефоне, загружая сохранение на уровне с тэнтаклями(надеюсь правильно) у меня в руке была граната но индикатор показывал что их у меня нет
И тут оказывается что Гордон играл в WOW за Хантера! Он выпрыгивает из умения притвориться мёртвым, и говорит.... Стоп, он ожил... В общем, молча валит этих Хэкушников.
@@ЬСИНБЫЛУ запаха всё равно не учуишь.Гордон в костюме же.Алекс в одном диалоге(или скорее монологе) с гордоном говорил что-то типа "как туту плохо пахнет.Хорошо что ты в костюме".Точную фразу я не помню.Это было в епизоде 1.Точно помню что это было после выхода из цитадели и до выхода из подземелий.
Не тригер, а энтити не путать пожалуйста. Триггер это невидимый выключатель который реагирует на игрока или что либо другое и посылает сигнал на флаг нужного энтити
Если бы мой голос звучал то как женский, то как Пи-пип, то как звук работающего фена в общественном туалете, я бы тоже предпочёл ни с кем не разговаривать. Особенно на первом свидании =)
А в моих мечтах Half-life 3! Только тсс... Можно Тазу не говорить о том что я о какой-то там игре мечтаю больше, чем о его видосе? Это останется в тайне между нами?
8:58 Потому что свет и тени рендерица при создании карты, а не во время игры. Эта текстура была в темном месте, соответственно, когда она появилась, была черной, потому что, как я сказал, свет и тени не создаются в реальном времени. (извините за мой русский :))
6:20 попробую объяснить этот феномен с подвешенными лампами или недоведенными до конца креплениями. Это было сделано намеренно. Дело в том, что при соприкасании крепление лампы разбивало бы потолок на полигоны. К примеру, сейчас крыша состоит из 1 мирового полигона, но при касании крепления потолок уже разобъется на 4 полигона. Если поставить еще одно крепление, то будет уже 7 полигонов (один у них общий). И все это можно заменить одним полигоном, просто не доведя крепления до упора. Так уж работали старые компиляторы карт времен квейка, когда была сделана игра. Сейчас умельцы уже давно это исправили в компиляторах. Ну а в хл:сурс разработчики просто не стали париться и переделывать это.
10:41 потому-что исчезновение ученых привязано к закрытию двери т.е. как только дверь закрывается они исчезают, в случае с багом(застривание ученого в двери) дверь не закрывается полностью, и ученые не исчезают.
Уважаемый Сергей, давайте оставим проблему исчезновения людей агентам Малдеру и Скалли. Оставьте Ваши беспочвенные домыслы и речи об игровых механиках.
3 недоработка: если бы приделали провода, они бы смотрелись угловато и убого, так же сжирали бы полигоны. До потолка не доведено ради экономии полигонов и баланса fps. 6 недоработка: Во первых, возможно над главой "Мы встретили неприятеля" работал другой маппер, и он непривых не доводить провода до потолка, а во вторых, ради экономии полигонов. Чем больше полигонов - тем больше будет лагать карта. В лаборатории расположены и комнаты со шкафами, компами, столами, картинами; и вентиляции, и решётки в другой шлюз, и лампы, тогда как на складах только вентиляции с дверями, стёклами и компами 7 недоработка: эта лампа какого-то хрена сделана кнопкой, которая активируется надеванием костюма. 9 недоработка: на самом деле плеер жмёт не ту кнопку, которую видит. Видимая кнопка является частью лифта, а невидимая (которая как раз давит, если на неё встать) как раз заставляет лифт спускаться. Маппер мог и обойтись без той кнопки, можно сделать, чтоб дверь (а лифт технически является дверью) активировалась использованием, но тогда можно было бы нажать на любую часть лифта 10 недоработка: Забыли осветить. Можно было поставить лифт на нижний этаж и с загрузки левла сразу наверх перенести, тогда лучше осветилось бы 13 баг: после закрытия дверей учёные исчезают для экономии моделей. Ворты же на несколько секунд же в камере спавнятся и исчезают, вот и сделано, чтоб в это время не проседали кадры
-У нас проблема -Какая? -Кнопки не звучат, не хватило памяти загрузить звуки -Срочно придумайте что-нибудь! -Но, может просто оставим их? -Ни в коем случае! *Объявление о поиске соискателей* Обязанности: -Быть похожим на Барни -Стрелять по 1 патрону в секунду Опционально*: -Пищать, симулируя нажатия кнопок *За опциональные умения добавляем премию эквивалентом одной бутылке пива
@@jeka_stolenko вы что, не понимаете что тут совсем другой бюджет? Тут нужно, как минимум, мушкетёра звать! Ну, хотя бы, Боярского... А он приехать не сможет. Он парковаться не умеет.
8:35 про кнопку. Все из-за того, что объекты взаимодействия не могут быть прикреплены к движущимся объектам. Такое добавили только в сурсе (движке то бишь). Как реализовано в данном случае: кнопка - это всего лишь текстура, а настоящая кнопка - невидимая и находится внутри лифта. Поэтому получается эффект, что кнопка якобы с нами едет.
Отлично, не спорю. Но могли бы скрыть шикарно! Да, шо они не постарались?! Гнев! Если бы всё скрывали шикарно, Half-life 1 вышла бы в 2023 году, зато идеальной! Или меня не туда занесло?
9:00 Во время компиляции карты трос находился внутри потолка, в игре освещение заранее просчитано в файле карты. Но тк трос находился до в потолке, на этапе просчитывания освещения, свет не падал на трос, ну вот он и получился как бы в тени.
как фримен устраивался на работу Меза: что вы умеете Фримен: ну озвучивать предметы там пикания и всё такое Меза: вы приняты Таз: это недоработка Меза: ну ё маё
Я вообще этого не видел первые разы не когда, я всегда скакал по вагону как ошпаренный что бы меня скорее выпустили оттуда и я побежал щупать игрулю дальше)))
9:00 Потому что в движке goldsrc, в отличии от source, статическое освещение т.е. к объектам оно применяется во время компиляции карты. Как раз когда карту компилировали, эта часть троса была в пустоте, где не было освещения. Эта темнота и применилась к брашу. Как я сказал ранее, тут статическое освещение, поэтому во время движения оно поменяться не может. Фонарик - всего лишь декаль, он никак не действует на игровое освещение.
1:41 Мдаа у Администратора Чёрной мезы хватило денег на шахты,лаборатории и т.д. А вот на звуки кнопок решил сэкономить,так что теперь персоналу самому приходится озвучивать действия
7:20 ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО, Лампочки были сделаны в виде кнопок. Их перекрывает, видимо, невидимая перегородка, поэтому нельзя было нажать, но тут Тазик нажал на неё, и она сменила цвет.
седьмой пункт тоже костыль) теперь я точно могу сказать... "если бы HL1 был человеком, то это был бы Гордон без ноги на двух костылях, который тащит за собой тележку из пятёрочки в которой лежат ещё костыли..."
ура, новый видос от тазика!!! лайк! тазик, я считаю, что в начале видео ты должен говорить еще о том, что ты проводишь ламповые и разговорные стримы) и да, гордон фриман всегда говорил, я знал)))
@@tazik29 и да, я смотрел стрим по кооперативу в HALF-LIFE. Эта игра называется SVEN CO-OP, она бесплатна в STEAM. Тогда возникает вопрос: зачем покупать оригинальную халву, если можно поиграть в это? =)
Типун тебе на язык! Что бы на ламповые стримы провалила толпа народу, и они перестали быть ламповвми? Будто не знаешь первое правило Бойцовского клуба...
Там проще некуда, для старых карт используются инструменты типа developer.valvesoftware.com/wiki/WinBSPC или developer.valvesoftware.com/wiki/BSP2MAP Для новых на движке source engine developer.valvesoftware.com/wiki/BSPSource Достаточно запустить программу и добавить файл карты туда, нажать декомпиляция, и запустить карту уже через хаммер из той папки куда сохранил файл, все можно изучать баги сотнями)
8:54 Ооооо, это просто, игра строит освещение на всех брашах заранее, и не проводит расчет если браши подвинуться, а трос чёрный потому что изначально он находится в верхнем положении и движок просчитывает освещение только для его части которая находится не в текстурах.
8:55 Это тоже ограничения движка. И связан с рендером света, освещение на карте не динамическое. Трос находится за пределами карты без освещения. Поэтому свет не запекается на текстуру
@@ЬСИНБЫЛУ Что ты блять такое? Мужик, у тебя шизофазия или ещё какое расстройство? Чего ты коментируешь под каждым лайкнутым Тазиком комментом, неся ахинею?
@@extraordinarilytypic, Мужик, я просто решил поставить себя на место Тазика. Ради эксперимента отвечать на каждый коммент =) А насчёт ахинеи, так я по жизни так общаюсь =)
Во второй халве, в начале главы "водная приграда" где стоит G-man есть недоработка: Если разбить окно амбара (или что это), залезть к этому окну с помощью ящика, можно увидеть, что там нет большей части бочек и нет зомби
Насчёт батарей в шкавчике Гордона даже если ты подобрал батарею перед каскадным резонансом то даже так батареи у Гордона в шкафу будет 2 и того в одном месте их 3
8:40 потому что кнопка это триггер, лифт это другой триггер,перетаскивать в лифте триггер не получится. Сама кнопка невидимая а текстура кнопки это лифт.
Скорее всего батарея появляется как часть карты при загрузке, а после каскадного резонанса та же карта только, с изменениям и если не подбирать батарею то она загрузиться второй раз так как игра видит что игрок её не подбирал то что их две это уже косяк не правильных скриптов либо что-то другое
Скорее всего, батарея является результатом каскадного резонанса. И это не картостроение - это реальная жизнь! По крайней мере, для Гордона. У него в реальной жизни появилась вторая батарея. А значит и мы должны поверит в реальность происходящего! Блин, почему у меня с холодильником так не работает?
@@ЬСИНБЫЛУ с холодильником это не работает потому что каскадного резонанса не было в нашей вселенной и продукты в твоём холодильнике не удвояться как батарея у Гордона
@@sss_ss3 Да, я обращался к Джимену!!! Он сказал :"отстаньте от меня! Отдайте мой чемодан! Я работник Орифлейм! . А вот насчёт оборудования из Чёрной Мезы... Сейчас, пять сек! Догоню Джимена и спрошу...
по моему тут есть одна пасхалка:когда Гордон одевает костюм, там есть ещё две пустые капсулы, я так думаю что там были костюмы Джины Кросс и Коллет Грин
@@tazik29 А по мне, так это как ситуация с бкнкером в Ямантау. Ну, я имею ввиду суть как в том анекдоте... . Засыпает муж, а жена ему под ухо :"Почему у нас бензин дорожает? Почему у нас дом разваливается? Почему у нас на дорогах сплошные ямы?". А муж ей и отвечает :"Всё, спи, жена".
Ой, не туда. Исправляюсь! @TAZIK29 А по мне, так это как ситуация с бкнкером в Ямантау. Ну, я имею ввиду суть как в том анекдоте... . Засыпает муж, а жена ему под ухо :"Почему у нас бензин дорожает? Почему у нас дом разваливается? Почему у нас на дорогах сплошные ямы?". А муж ей и отвечает :"Всё, спи, жена".
Еще я однажды не понимал куда мне идти а прохождения не было я пошел смотреть спидран я из-за спидрана оставил себе 1 хп и запорол себе все прохожление обидно было
Топ 5 лучших видео Тазика 29 5) Халф лайф 2 баги и недоработки 13. 4)разбор Халф лайф Аликс. 3) можно ли убить Илая Венса. 2)можно ли убить G-man. 1) Нужна ли монтировка в Халф лайф.
Почему трос для лифта черный? Потому что из-за особенностей движка при компиляции объекты на которые не попадает свет приобретают яркость 0, а так как трос находился за текстурами - свет на него не попадал при компиляции карты. Когда ты светишь фонариком то объекту присваивается яркость больше чем 0. И всё.
Я на микроволновке играл. Тоже заметил этот баг! А на холодильнике если играть, так вообще создаётся ощущение что он тебе в лицо орёт :"Пик - пик-пик".
Тазик. Вот тебе для рубрики "Дежавю". В первой части, во главе "Surface Tension", есть труба в которой ожидает игрока хэдкраб. А во второй части, во главе "Песчаные ловушки", также есть труба, и в ней уже не хэдкраб, а зомби. Да, это незначительное изменение, но всё же.
Я уже разгадал! Дим, в общем так, тебе нужно идти к кассете, на которой записано послание :"Чемодан". Прослушать её три раза. И тогда Гейб воскликнет :"Зачеееем?!" Эту запись нудно реверсировать, перевести в двоичный код и, получившееся, произнести вслух в полнолуние. Тогда ты получишь ссылку на Half-life 3!
Про баг с батарейкой. Батарейка в любом случае спавниться два, даже если ее подобрали до каскадного резонанса, так что эффективнее брать, и до, и после аварии. (Проверял на стим версии Half-Life)
А если каскадный резонанс устраивать постоянно? В общем так, бизнес-план. Ты частенько устраиваешь каскадные резонансы, а я нахожу покупателей на батарейки! Прибыль 90на10. Устраивает?
Всем привет дорогие друзья !✋
Огромное спасибо что вы спустились в комментарии и читаете это😘
Надеюсь вам понравилось мое новое видео на тему half-life !🎊🎉
И вы уже поставили свой царский 👍
А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки если вы тоже их встречали в игре !
Мои контакты!
📃VK- vk.com/tazik29
📃Telegram - @Tazik_29
Да мне нравится удачи тебе и (100000 подписчиков)
Дождался видео по 1 Half Life) Спасибо за видео))
Насчёт бага. Когда я проходил на телефоне, загружая сохранение на уровне с тэнтаклями(надеюсь правильно) у меня в руке была граната но индикатор показывал что их у меня нет
Трудно находить такие баги ?
что вот четыре слова
HECU: А он действительно мертв?
HECU №2: Ща * выстрел *
Гордон: Пип пип пииииииип
HECU №2: Все теперь он мертв
xD
Ахахахпх
И тут оказывается что Гордон играл в WOW за Хантера!
Он выпрыгивает из умения притвориться мёртвым, и говорит....
Стоп, он ожил...
В общем, молча валит этих Хэкушников.
Emergency: user dead
@@spirit9838 Дюк, а эм ёр дед!
Тролль 80 lvl
"где-то в паралельной вселенной"
Разработчики: Мы не доделали лампы из-за...
Тазик: Я СКАЗАЛ ЭТО ОСТАНЕТСЯ ДЛЯ НАС ЗАГАДКОЙ навсегда!
Хпхахаха
Разрабы старались, делали инновационную разработку уезжающей лампы...
Дима :"Это баааг!".
НАВСЕГДА*
@@dilmurodbarkashev663 Где-то в паралельной вселенной
Халва хоть игра старая но новое в ней до сих пор находят!
Что радует =)
А когда в VR добавят возможность обоняния! Эх, надеюсь ароматы мира Xen были прописаны в GoldSRC =)
@@ЬСИНБЫЛУ там можно по ВР посмотри видео спотмана халф лайф вр
@@ЬСИНБЫЛУ мне кажется он будет пахнуть в перемешку, с асфальтом после дождя и хвои.
@@ЬСИНБЫЛУ запаха всё равно не учуишь.Гордон в костюме же.Алекс в одном диалоге(или скорее монологе) с гордоном говорил что-то типа "как туту плохо пахнет.Хорошо что ты в костюме".Точную фразу я не помню.Это было в епизоде 1.Точно помню что это было после выхода из цитадели и до выхода из подземелий.
Лампа с тригером двери.
Разработчики:Хммм а почему мы это не заметили?
Не тригер, а энтити не путать пожалуйста. Триггер это невидимый выключатель который реагирует на игрока или что либо другое и посылает сигнал на флаг нужного энтити
Хмм, значит голос костюма это на самом деле голос Фримена? Может быть поэтому он ни с кем не разговаривает, чтобы никто об этом не узнал 🤣
Хахаха возможно)
Если бы мой голос звучал то как женский, то как Пи-пип, то как звук работающего фена в общественном туалете, я бы тоже предпочёл ни с кем не разговаривать. Особенно на первом свидании =)
@Олександр Фриган, это просто костыли
Прикинь, голос дверей, на самом деле голос фримена
@@ЬСИНБЫЛУ , ток щас понял шо ты спонсор)
Наконец ,так долго ждал видео про первую халфу! А то думал что оно осталось в моих мечтах НАВСЕГДА! Да видос топ !
Не не она тут
А в моих мечтах Half-life 3!
Только тсс...
Можно Тазу не говорить о том что я о какой-то там игре мечтаю больше, чем о его видосе? Это останется в тайне между нами?
8:58 Потому что свет и тени рендерица при создании карты, а не во время игры. Эта текстура была в темном месте, соответственно, когда она появилась, была черной, потому что, как я сказал, свет и тени не создаются в реальном времени. (извините за мой русский :))
Ну да согласен а как вообще дела обстоят в source версии интересно
@@MrDimaaa90 точно так же
@@ion4798 Проверял?
У вас русский нормальный - я обнаружил только одну заметную ошибку и это слово "рендерица".
Надо "рендерятся", ведь это множественное число и глагол.
Благодаря этому человеку, я ищу каждый баг и глюк в игре. Моё детство больше не будет преждним
6:20 попробую объяснить этот феномен с подвешенными лампами или недоведенными до конца креплениями. Это было сделано намеренно. Дело в том, что при соприкасании крепление лампы разбивало бы потолок на полигоны. К примеру, сейчас крыша состоит из 1 мирового полигона, но при касании крепления потолок уже разобъется на 4 полигона. Если поставить еще одно крепление, то будет уже 7 полигонов (один у них общий). И все это можно заменить одним полигоном, просто не доведя крепления до упора. Так уж работали старые компиляторы карт времен квейка, когда была сделана игра. Сейчас умельцы уже давно это исправили в компиляторах. Ну а в хл:сурс разработчики просто не стали париться и переделывать это.
10:41 потому-что исчезновение ученых привязано к закрытию двери т.е. как только дверь закрывается они исчезают, в случае с багом(застривание ученого в двери) дверь не закрывается полностью, и ученые не исчезают.
Возможно ты прав)
у меня исчез
Уважаемый Сергей, давайте оставим проблему исчезновения людей агентам Малдеру и Скалли.
Оставьте Ваши беспочвенные домыслы и речи об игровых механиках.
Они пропадают для оптимизации карты ибы хинты и прочие работали очень плохо
3 недоработка: если бы приделали провода, они бы смотрелись угловато и убого, так же сжирали бы полигоны. До потолка не доведено ради экономии полигонов и баланса fps.
6 недоработка: Во первых, возможно над главой "Мы встретили неприятеля" работал другой маппер, и он непривых не доводить провода до потолка, а во вторых, ради экономии полигонов. Чем больше полигонов - тем больше будет лагать карта. В лаборатории расположены и комнаты со шкафами, компами, столами, картинами; и вентиляции, и решётки в другой шлюз, и лампы, тогда как на складах только вентиляции с дверями, стёклами и компами
7 недоработка: эта лампа какого-то хрена сделана кнопкой, которая активируется надеванием костюма.
9 недоработка: на самом деле плеер жмёт не ту кнопку, которую видит. Видимая кнопка является частью лифта, а невидимая (которая как раз давит, если на неё встать) как раз заставляет лифт спускаться. Маппер мог и обойтись без той кнопки, можно сделать, чтоб дверь (а лифт технически является дверью) активировалась использованием, но тогда можно было бы нажать на любую часть лифта
10 недоработка: Забыли осветить. Можно было поставить лифт на нижний этаж и с загрузки левла сразу наверх перенести, тогда лучше осветилось бы
13 баг: после закрытия дверей учёные исчезают для экономии моделей. Ворты же на несколько секунд же в камере спавнятся и исчезают, вот и сделано, чтоб в это время не проседали кадры
Представляю какие у черной Мезы серьезные проблемы с деньгами, что даже охранник озвучивает кнопки. Пуп-пуп-пуп
Аххахах
-У нас проблема
-Какая?
-Кнопки не звучат, не хватило памяти загрузить звуки
-Срочно придумайте что-нибудь!
-Но, может просто оставим их?
-Ни в коем случае!
*Объявление о поиске соискателей*
Обязанности:
-Быть похожим на Барни
-Стрелять по 1 патрону в секунду
Опционально*:
-Пищать, симулируя нажатия кнопок
*За опциональные умения добавляем премию эквивалентом одной бутылке пива
@@jeka_stolenko тогда почему не взяли R2D2?
Даже смогли бы сэкономить на пиве!
Тогда и звуки хева можно от него взять
@@jeka_stolenko вы что, не понимаете что тут совсем другой бюджет? Тут нужно, как минимум, мушкетёра звать!
Ну, хотя бы, Боярского...
А он приехать не сможет.
Он парковаться не умеет.
8:35 про кнопку. Все из-за того, что объекты взаимодействия не могут быть прикреплены к движущимся объектам. Такое добавили только в сурсе (движке то бишь). Как реализовано в данном случае: кнопка - это всего лишь текстура, а настоящая кнопка - невидимая и находится внутри лифта. Поэтому получается эффект, что кнопка якобы с нами едет.
4:52 но стоит заметить, скрыли отлично
Согласен)
Отлично, не спорю. Но могли бы скрыть шикарно!
Да, шо они не постарались?!
Гнев!
Если бы всё скрывали шикарно, Half-life 1 вышла бы в 2023 году, зато идеальной!
Или меня не туда занесло?
9:00 Во время компиляции карты трос находился внутри потолка, в игре освещение заранее просчитано в файле карты. Но тк трос находился до в потолке, на этапе просчитывания освещения, свет не падал на трос, ну вот он и получился как бы в тени.
Тут с тобой полностью согласен
Эти четыре слова помогут
Спасибо забрал =)
Смотри чтобы Миста не увидел)))
научиться считать до четырёх.
вообще отдуши видосы ,смотреть приятно,очень атмосферно ,ажно хочеть возвращаться в эти игры, удачи тебе по жизни БРО
Гордон, Джиман, лом и я - вместе целая семья
А я томат.
Вместе мы ёбаный сад!
Как всегда самый топовый и оригинальный контент которого больше ни где не найти, обязательно останусь с тобой НАВСЕГДА!
Приятно это знать)
как фримен устраивался на работу Меза: что вы умеете
Фримен: ну озвучивать предметы там пикания и всё такое
Меза: вы приняты
Таз: это недоработка
Меза: ну ё маё
Да я такой))
@@tazik29 это уж точно фримен: я ахуел просто
Гейб :"Как выпущу третью часть, задушить этого Таза голыми руками!"
@@ЬСИНБЫЛУ Таз: опа в хл3 много недоработок Гейб: да задолбал ты уже
@@Aidn_Whlr за ширмой рептилоиды показывают Тазу с Гейбом :"Побольше агрессии друг к другу! Иначе эти людишки не поверят!".
TAZIK29, сколько раз я проходил Half-Life, но о некоторых недоработках и багах не знал. Спасибо за такие информативные видео!
Всегда приятно)
Кста, угарал когда первый раз увидел как охранник говорил код,( думал раньше что он проговаривает код шопотом тип когда нажимает на кнопки, крч пох)
Ахаххаах
Да, я тоже в детстве так думал, мол типо проговаривает мужик код, и чё тут такого)) а том что это недоработка я даже и не мог подумать)
Один, два, три, четыре... А остальная половина кода у моего напарника. Целиком код знает лишь секретарша...
Я вообще этого не видел первые разы не когда, я всегда скакал по вагону как ошпаренный что бы меня скорее выпустили оттуда и я побежал щупать игрулю дальше)))
@@portal2x2 знаете, я точно так же школу окончил. И Институт.
Да, именно так, как Вы и описали.
1:42 охранник бит боксер
Коммент для продвижения Тазика!
9:00 Потому что в движке goldsrc, в отличии от source, статическое освещение т.е. к объектам оно применяется во время компиляции карты. Как раз когда карту компилировали, эта часть троса была в пустоте, где не было освещения. Эта темнота и применилась к брашу. Как я сказал ранее, тут статическое освещение, поэтому во время движения оно поменяться не может. Фонарик - всего лишь декаль, он никак не действует на игровое освещение.
Спасибо за инфу =)
А я верил что трос двигался из мира Xen. Теперь я плакать =(
@@ЬСИНБЫЛУ Да уж, печальная правда)
1:41
Мдаа у Администратора Чёрной мезы хватило денег на шахты,лаборатории и т.д.
А вот на звуки кнопок решил сэкономить,так что теперь персоналу самому приходится озвучивать действия
хахахахахахаха
А может кнопки специально сделаны беззвучными, что бы не отвлекать персонал?
И это инициатива Гордона - пукать и пиликать при нажатии каждой?
Спасибо за то что вставил косяк с лампочкой и дверью. Желаю тебе развития канала и прочих сладостей
Спасибо всегда рад порадовать =)
халва великая игра, гениальная,хоть и с недоработками. ЛАЙК!!! ;-)
Урааа новое видео ты лучший ютубер
Спасибо приятно это знать)
7:20 ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО, Лампочки были сделаны в виде кнопок. Их перекрывает, видимо, невидимая перегородка, поэтому нельзя было нажать, но тут Тазик нажал на неё, и она сменила цвет.
гениально
Сколько лет игре уже, а всё равно находятся вещи, которые удивляют)
2:44 когда ударился мизинцем об тумбочку
Аххахах
Начинает петь Витас...
Как всегда прекрасно и интересно!
Спасибо)
Когда я вижу твой новый ролик я обязательно смотрю его
Спа ибо тебе за это)
Я спас ученого от тентакля.Нужно к нему быстро подойти и нажать кнопку использовать.Тентакль пройдёт сквозь ученого и он не получит урона.
Что сказать... как всегда топ, лайк и комент для продвижения.
Спасибо забрал =)
@@tazik29 твоё :"Спасибо, забрал" звучит будто ты диавол, и у челов душу забираешь =)
Зомби: тебе конец!
Зомби: (бьёт)
Гордон: Пип пип пииииииииииииии
Зомби: ты шутишь?!
Круто клас прикольно спасибо я не знал некоторые из этих секретов и багов
Я рад что тебе понравилось)
седьмой пункт тоже костыль)
теперь я точно могу сказать...
"если бы HL1 был человеком, то это был бы Гордон без ноги на двух костылях, который тащит за собой тележку из пятёрочки в которой лежат ещё костыли..."
ура, новый видос от тазика!!! лайк!
тазик, я считаю, что в начале видео ты должен говорить еще о том, что ты проводишь ламповые и разговорные стримы)
и да, гордон фриман всегда говорил, я знал)))
Да не зачем это сама реклама =)
@@tazik29 ну как знаешь =)
@@tazik29 и да, я смотрел стрим по кооперативу в HALF-LIFE. Эта игра называется SVEN CO-OP, она бесплатна в STEAM. Тогда возникает вопрос: зачем покупать оригинальную халву, если можно поиграть в это? =)
Типун тебе на язык!
Что бы на ламповые стримы провалила толпа народу, и они перестали быть ламповвми?
Будто не знаешь первое правило Бойцовского клуба...
Лол, там куча нищего мата!
Спасибо за годноту, и незабывай почаще заглядывать в хаммер) Декомиляция карт происходит программами bspsrc.
Я в этих прогах не шарю =)
Там проще некуда, для старых карт используются инструменты типа developer.valvesoftware.com/wiki/WinBSPC или developer.valvesoftware.com/wiki/BSP2MAP Для новых на движке source engine developer.valvesoftware.com/wiki/BSPSource Достаточно запустить программу и добавить файл карты туда, нажать декомпиляция, и запустить карту уже через хаммер из той папки куда сохранил файл, все можно изучать баги сотнями)
7:13 возможно, при нажатии кнопки срабатывает триггер, который, в свою очередь, активирует "секретную" кнопку.
Найти бы)
Секретную кнопку ничеонеделанья
8:54 Ооооо, это просто, игра строит освещение на всех брашах заранее, и не проводит расчет если браши подвинуться, а трос чёрный потому что изначально он находится в верхнем положении и движок просчитывает освещение только для его части которая находится не в текстурах.
Капец... Я когда играл, то даже не задумывался о количестве багов.
Как и многие другие =)
8:55
Это тоже ограничения движка.
И связан с рендером света, освещение на карте не динамическое. Трос находится за пределами карты без освещения. Поэтому свет не запекается на текстуру
2:57 рундун дун тунтунтунтунтун
хахах да да
Эрон-дон-дон!
Мне очень нравится, как автор произносит слово НАВСЕГДА!
Я
Люблю
Смотреть
TAZIK29
Спасибо что ценишь мой труд =)
Я
Насчитал
Четыре
Слова!
@@ЬСИНБЫЛУ Что ты блять такое? Мужик, у тебя шизофазия или ещё какое расстройство? Чего ты коментируешь под каждым лайкнутым Тазиком комментом, неся ахинею?
@@extraordinarilytypic, Мужик, я просто решил поставить себя на место Тазика. Ради эксперимента отвечать на каждый коммент =)
А насчёт ахинеи, так я по жизни так общаюсь =)
@@ЬСИНБЫЛУ Ну, со стороны это выглядит крааайне странно.
7:43 батарею можно поднять до каскадного резонанса, после вернуться и также поднять 2 новых батареи.
Крутое интро кста. Раньше вроде не говорил
Спасибо =0 Это подписчик сделал =)
Интро топ да
@@tazik29 Йоу дай ссылку на этого подписчика
@@MrDimaaa90 он в армии я не помню его вк он не пишет мне
@@tazik29 В армии?...😝 писец печалька
2:46 СОБАКА? А ну да, собака на кухне, наверное в духовке
Супер гениальный контент от уникального Тазика!! =)
Спасибо большое большое =)
Во второй халве, в начале главы "водная приграда" где стоит G-man есть недоработка:
Если разбить окно амбара (или что это), залезть к этому окну с помощью ящика, можно увидеть, что там нет большей части бочек и нет зомби
согласен молодец только ты это не там написал не под тем видосом
УРА!
Ой забыл что там нужно 4 слова в коментах
спасибо забрал =)
Насчёт батарей в шкавчике Гордона даже если ты подобрал батарею перед каскадным резонансом то даже так батареи у Гордона в шкафу будет 2 и того в одном месте их 3
8:40 потому что кнопка это триггер, лифт это другой триггер,перетаскивать в лифте триггер не получится. Сама кнопка невидимая а текстура кнопки это лифт.
НЕ ТРИГГЕР А ЭНТИТИ!!! И да они просто забыли кнопке дать ноколайд
Жду не дождусь понедельника, так хочу посмотреть прохождение халф лайф Алекс с тобой
Скорее всего батарея появляется как часть карты при загрузке, а после каскадного резонанса та же карта только, с изменениям и если не подбирать батарею то она загрузиться второй раз так как игра видит что игрок её не подбирал то что их две это уже косяк не правильных скриптов либо что-то другое
Скорее всего, батарея является результатом каскадного резонанса.
И это не картостроение - это реальная жизнь! По крайней мере, для Гордона. У него в реальной жизни появилась вторая батарея. А значит и мы должны поверит в реальность происходящего!
Блин, почему у меня с холодильником так не работает?
@@ЬСИНБЫЛУ с холодильником это не работает потому что каскадного резонанса не было в нашей вселенной и продукты в твоём холодильнике не удвояться как батарея у Гордона
@@sss_ss3 А можно мне хоть маааленький кристальчик?
Хочу устроить каскадный резонансик в том отделении морозилки, в котором лежат пельмешки.
@@ЬСИНБЫЛУ Обращяйся к Джимэну кристалл из-за которого произошёл каскадный резонанс у него + тебе нужно оборудование из чёрной мезы
@@sss_ss3 Да, я обращался к Джимену!!!
Он сказал :"отстаньте от меня! Отдайте мой чемодан! Я работник Орифлейм!
.
А вот насчёт оборудования из Чёрной Мезы...
Сейчас, пять сек! Догоню Джимена и спрошу...
Гордон Фримен 27 лет Физик-теоретик: *озвучивает аптечки*
Хахха
И звук фена в общественном туалете!
по моему тут есть одна пасхалка:когда Гордон одевает костюм, там есть ещё две пустые капсулы, я так думаю что там были костюмы Джины Кросс и Коллет Грин
Так и есть =)
@@tazik29 А по мне, так это как ситуация с бкнкером в Ямантау.
Ну, я имею ввиду суть как в том анекдоте...
.
Засыпает муж, а жена ему под ухо :"Почему у нас бензин дорожает? Почему у нас дом разваливается? Почему у нас на дорогах сплошные ямы?".
А муж ей и отвечает :"Всё, спи, жена".
Ой, не туда.
Исправляюсь!
@TAZIK29 А по мне, так это как ситуация с бкнкером в Ямантау.
Ну, я имею ввиду суть как в том анекдоте...
.
Засыпает муж, а жена ему под ухо :"Почему у нас бензин дорожает? Почему у нас дом разваливается? Почему у нас на дорогах сплошные ямы?".
А муж ей и отвечает :"Всё, спи, жена".
Decay вышел в 2001, а хо1 в 1998 какая пасхалка
Ура долгожданное видео от тазика по халфухе. Жаль что такое короткое.
Длинные видосы не кто не смотрит =(
Кстати я однажды без читов и багов догнал джимэна
Не плохо
Еще я однажды не понимал куда мне идти а прохождения не было я пошел смотреть спидран я из-за спидрана оставил себе 1 хп и запорол себе все прохожление обидно было
Да, бро!
У меня была такая же херня!
Врачи сказали что это называется "приснилось".
О как раз на днюху будет чо посмотреть 😁
Ха
"Врум! Врум!"
ТОООООП!!!! ЖДУ КАЖДОЕ ВИДЕО С НЕТЕРПЕНИЯМ АДНАЗНАЧНО ЛАЙК СО ВСЕХ НОГ И ПОТПИСКА ВСЕМ СОВЕТУЮ САМИЙ ЛУТШИЙ КАНАЛ В МИРЕ!!!!!!!!!!!
Спасибо большое за теплый отзыв =)
Игра старая, но радует даже спустя столько времени. Half life была, есть и будет!
Что значит была есть?
Она и сейчас будет есть!
Навсегда💀
@@Sarval123 ага
Воу , крутой видос, лайк однозачно
Приятно это слышать)
@@tazik29 если будешь продолжать в том же духе, то будет много сабов
Какая баганая классика)
Не поспоришь =)
Но тут три слова
@@archivushka А я, так сказать, нарушил систему.
@@limcry1919 мне кажется тазик тоже)
3:55 как же без этого. Это традиция
Согласен !
Уганда, это Вы?
Привет тазик токо сейчас подписался снимаешь классно знал бы я тебя раньше смотрел постоянно
Спасибо большое за теплые слова , я рад что ты меня нашел =)
8:00 я думаю что это дюп т.к дверь закрывается и происходить загрузка уровня а предыдущие предметы остаются с прошлого уровня. Баг для спидранеров
Скорее всего)
Ура на мой коммент ответил мой любимый ютубер даа
@@kola8989 если хочешь, то и я могу ответить на твой коммент!
Спс
Побольше бы таких видео. Нечего не знал из этого видео👍👍
Написал минимум четыре слова))))
Топ 5 лучших видео Тазика 29
5) Халф лайф 2 баги и недоработки 13.
4)разбор Халф лайф Аликс.
3) можно ли убить Илая Венса.
2)можно ли убить G-man.
1) Нужна ли монтировка в Халф лайф.
Пзд,пошёл юзать баги))
Люблю смотреть твои ролики Ти лучший особенно Стрим кооператив он очень ржачный лайк
Спасибо я рад =)
Почему трос для лифта черный? Потому что из-за особенностей движка при компиляции объекты на которые не попадает свет приобретают яркость 0, а так как трос находился за текстурами - свет на него не попадал при компиляции карты. Когда ты светишь фонариком то объекту присваивается яркость больше чем 0. И всё.
Ого все я понял)
@@tazik29 если например при компиляции в свойствах ентити поставить чтобы объект пропускал сквозь себя свет, такого бы не было.
Ладно, уговорил, я подписался. Вроде всё адекватно и я обожаю контент по Half-Life.:)))
спасибо =)
28 Багов от VALVe они действовали наверняка да?,,,
28 - это почти 30.
А 30 - это почти 3.0.
Версия Half-life 3.0 близка!
Мда... Даже смерть не заставит Городона прекратить играть в "говорящий костюмчик"!
добрый день, всем желаю приятного дня
Привет и тебе =)
Таз ван лав)
Тут три слова, но чтобы видио попало в рекомендации я пишу эту строчку.
Спасибо забрал
Кстати, открывание рта я не заметил в мобильной версии (скорее всего, дело в маленьком экране), а вот в десктопоной очень даже
Возможно ты прав =)
Я на микроволновке играл.
Тоже заметил этот баг!
А на холодильнике если играть, так вообще создаётся ощущение что он тебе в лицо орёт :"Пик - пик-пик".
Бессонные ночи тазика определённо того стоили. Дождались 🤘🏻Лови лукас
Спасибо забрал =)
Да, просто четыре слова.
БРАВО!!!!
Тазик. Вот тебе для рубрики "Дежавю".
В первой части, во главе "Surface Tension", есть труба в которой ожидает игрока хэдкраб. А во второй части, во главе "Песчаные ловушки", также есть труба, и в ней уже не хэдкраб, а зомби. Да, это незначительное изменение, но всё же.
спасибо записал
Оставить 4 слова? Ок, не вопрос: чемодан, кассета, иди, зачем
Я уже разгадал!
Дим, в общем так, тебе нужно идти к кассете, на которой записано послание :"Чемодан".
Прослушать её три раза.
И тогда Гейб воскликнет :"Зачеееем?!"
Эту запись нудно реверсировать, перевести в двоичный код и, получившееся, произнести вслух в полнолуние.
Тогда ты получишь ссылку на Half-life 3!
@@ЬСИНБЫЛУ, и потом ты проснулся?
привет мне очень интересна тема халф лайф и мне нравится твой контент!
Привет! Приятно это знать!
Этот комментарий создан для поддержки автора он не несёт никакой информации
Спасибо забрал)
Этот ответ на комментарий поддерживает философию самого комментария.
Про баг с батарейкой.
Батарейка в любом случае спавниться два, даже если ее подобрали до каскадного резонанса, так что эффективнее брать, и до, и после аварии. (Проверял на стим версии Half-Life)
Понял принял
@@tazik29, рад что помог
А если каскадный резонанс устраивать постоянно?
В общем так, бизнес-план.
Ты частенько устраиваешь каскадные резонансы, а я нахожу покупателей на батарейки!
Прибыль 90на10. Устраивает?
ПРИВЕТ!
Привет !
ТЫЫЫЫ ТОООООП!!!! Много нашёл багов и лагов молодец!
люблю когда ты отвечаешь на мои коменты!))))))))
Спасибо за теплый отзыв =))
@@tazik29 Не за что и кстати у меня чё за авотарка посмотри пж
Hollow knight silksong T9
Самый уникальный контент по Half-Life (даже больше четырёх)
Спасибо забрал
Не менее четырёх слов в комментариях
Но у тебя 6
Поставил лайкосик, написал комент, любые четыре слова
Спасибо забрал =)
ТА ЛАДНО, РЕКЛАМА ПЕРЕД ВИДЕО? Та ладно
Надеюсь ты посмотрел ее
Свершилось чудо! (До этого я написал два слова, но это должно считаться!)
Любые четыре слова в комментариях
это
все
четыре
Спасибо за поддержку забрал =)
слова