Легендарное возвращение. Не просто большой видос, а обзор на великую Half-Life Alpha, которая богаче альфа и бета билдов Doom на изучение. Однозначно лайк.
Эх... помню, как в 2000 познакомились с этой игрой в местной компашке. А потом, спустя год, появился первый ПК, господи, это было что-то, когда ты сидишь дома, за окном метель, холод, валит снег, а ты проходишь халфу. 🥰
Вооооооо, наконец-то полноценный видос. Тему, конечно, и так знаю подробно, много видосов видел уже и так. Но все равно посмотрю, хорошо видосы делаешь потому что
7:28 Дмитрий: -Обработка графики с помощью: OpenGL-3dfx-OpenGL. -Это идеал программиста! Санитары и не программисты: 👉🤨 *И всё ещё никто не уходит!* Все смотрят Old-Hard ^_^
Интересный факт: алгоритм теней который тут используется, это планарные тени (planar shadows), весь смысл данного алгоритма заключается в том что мы рендерим объект дважды, первый раз нормально, второй раз все вершины полигона находиться на одной высоте, а по остальным параметрам выполняется их трансформация в соответствии с направлением источника света, или его позиций, плюсы это простота алгоритма, и вполне приличные тени. Недостатками являться тот факт что они привязаны к определенной высоте, потому они могут и в воздухе быть, но не на стенах и темболее на кривых поверхностях (шар к примеру). Артефакты что тут видны есть и в glquake, и в quake 2(да они там были)если тени полностью темные то этого не видно, но если они полупрозрачные как тут, все прекрасно видно. Проблема это называется z-fighting, так как все вершины на одной высоте, алгоритм z буферизации начинает барахлить, а так как объекты полупрозрачные это прекрасно видно. Методы решения: Просто закрасить тени сплошным цветом, без прозрачности, и без текстур, на момент выхода игры это было возможно. Что интересно, он используется по сей день, так как он не требует сложных вычислений и прекрасно работает на слабых телефонах. Кому интересно могут почитать тут про то как их реализовать web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/shadow/shadow.html лично я вдохновения черпал отсюда когда писал свой движок, правды ради недавно все переделал под shadow maps.
Класс! Не слышал про этот диск с альфой! Очень хорошо помню компьютерные выставки и журналы конца 90-х... это было впечатляюще. Интернета ещё не было, и ценность новой информации была несоизмеоимо выше. Её приходилось буквально добывать. Приятно спустя столько лет увидеть как и в каком объёме готовились пресс-релизные материалы "с той стороны". Спасибо!
Спасибо большое за рассказ о альфа версии первой Half-Life. Сам начал увлекаться такой игрой благодаря тебе, и я даже планирую взять 2 часть в Steam(Причём не только оригинал, но ещё и Episode One и Two). Ну и про первую часть я тоже не забуду, ведь историю об этой серии игр начну именно с первой части))) 😉
Большое спасибо за классное видео. Если покопать в сторону уровней не вошедших в финальную версию, можно найти демоверсию игры. В ней давали поиграть в уровень где как раз присутствовала антенна. Помню было очень классно пройти эту демку уже после прохождения оригинальной игры.
Кстати говоря, в Half-Life: Uplink (типа официальная демка Half-Life) сцену со спутниковой тарелкой использовали, так что можно сказать, что идея её ушла чуть дальше альфа-версии)
Твои видео всегда какие то атмосферные,даже видео на неинтересные для меня темы хочется досмотреть до конца,а тут новый ролик на 30 минут...Ух...Следующие полчаса пройдут замечательно
Решил в 30 лет окунуться в видеоигры. И первая игра, которую я прошел от начала до конца в жизни, была half-life 2, довольно неплохая штука. И тут оп, и видос про вселенную
8:47 офигенный совет конечно когда эти диски с альфой версии хл невозможно раздобыть,а слили электронную версию только в 2013 и то это был друг журналиста который попросил одолжить ему этот диск
То есть заморочиться с болванкой (при наличии CD привода) сегодня видимо вообще не вариант... А так подобные экспонаты и ценны тем, что они редки. Особенно если это какая-нибудь альфа отмененной игры. (Наподобие нашумевшего RE 1.5 или Sunman, она же наспех переделанная игра о Супермене)
Было любопытно) Кстати, разработчики могли бы и добавить в релизную версию лупоглазого ученого или того с сигарой, исключительно в качестве некоей пасхалки)
Вот уж чего не ожидал. Даже у меня ещё руки не дошли до неё, а я ведь планировал на 25-летие серии её разобрать. 7:00 падажжи, это получается, что мы фактически оборачиваем один враппер в другой враппера? Нифига себе кибернетическая матрёшка получается. 😗 12:40 кстати "птички" из зала с демонстрацией ИИ тоже по сути из игры вырезаны почти из всех уровней, они есть только в последнем уровне на фоне джимена, когда за его спиной проносится ряд сценок. Но кстати авторы Блэк мезы этот момент исправили, там эти птички летают по всем картам Зена, где есть флора. А вот чёрный парень с сигарой возможно есть в оппозинг форс. Не могу вспомнить на сто процентов, но почти уверен, что есть. 14:08 не ну надо признать, что гидра действительно не работала, и у разработчиков хотя бы хватило мужества признать это и вырезать её, а не оставить полу-рабочую идею, которая бы раздражала игрока, а не радовала его. Вот бы всем разрабам хватало на такое шаров. 22:45 а вам батенька и не показалось, судя по всему это уровень, где мы находим тау-пушку (которая стреляет лазерным пучком и может накапливать заряд при альтернативной стрельбе), там ещё надо было лазерные установки включать.
Твоего видео на эту тему я буду ждать с большим интересом ;-) Что же до гидры - тут для меня до конца непонятно, насколько оно раздражало бы или нет. Слишком уж впечатляющая, чтобы совсем вырезать, хотя бы для скриптовых сцен каких оставили...)
@@knaitys даже не знаю, шутка ли это, просто если да, то я не понял, на каком моменте смеяться. Если это не попытка пошутить, то ты путаешь, это два совершенно разных типа оружия. Причем во второй части есть и то, и другое. Просто тау-пушка нельзя взять в руку, она припаяна к машине.
Обожаю формат видео где рассказ про древнюю Альфу также способен внедрить в себя кучу полезной информации о железе и костылей, которые очень даже могут пригодится не только для запуска и угара в Half Life. Спасибо за видео!
Здоров и интересно. На счет радара - это нормально, когда радар в "помещении". Это не бетон, а радарный купол, устроенный так, что радиоволны спокойно проходят сквозь перекрытия. Хотя кому это я объясняю. :) Например: en.wikipedia.org/wiki/Sea-based_X-band_Radar
Дима . про тарелку антенны - в нашем с тобой любимом Painkiller - на уровне военная база тоже есть такая антенна )) и немного предположений - наверное такие купола ставят там где есть сложности с окружающей средой (низкая температура , осадки , загрязнения и животные/насекомые) и делают их делают из радиопрозрачных материалов (радар в носу самолетов и вертолётов тоже вроде параболический и скрыт под обтекателем из такого же материала )
Вай, от души спасибо за реф! Мне графически халфа в этой версии смутно напоминает Shogo: Mobile Armor Division. Скачал, обязательно пороюсь на досуге для общего просвещения)
Урааа! Большой Old-Hard вышел! А теперь надо подушнить про 7:30 - судя по окну настроек nGlide, игру запустили в OpenGL, которая перегоняет вызовы в Glide, и всё это работает во враппере, который превращает Glide-комманды в команды вообще Vulkan.
Ааааа, блин, кстати да! Отличная внимательность :) Дело в том, что по-умолчанию там выбирается OpenGL, и работает всё чудесно, НО - не срабатывает нормальный захват картинки игры. И bandicam, и OBS - обе глючат, каждая по своему. А вот в режиме Vulkan захват для записи работает как надо.
не прошло и шести лет, но Иван Космобайкер дождался
Меня кста Иван зовут
@@kovy6447меня тоже
Вот СЕЙЧАС дождался
Интересный факт: его добавили как персонажа в мультиплеере half-life
Самое важное что я узнал из этой демки что у Хедрабов была шикарная задница.
25:58 - радиопрозрачное покрытие. Массово используется в реальности. Может видели "шары" радиотелескопов? Так вот, это оно.
Оу... спасибо, тут я накосячил 😅
What Valve managed to do with the Quake 1 engine was a miracle.
O vi iz angli
Легендарное возвращение. Не просто большой видос, а обзор на великую Half-Life Alpha, которая богаче альфа и бета билдов Doom на изучение.
Однозначно лайк.
Эх... помню, как в 2000 познакомились с этой игрой в местной компашке. А потом, спустя год, появился первый ПК, господи, это было что-то, когда ты сидишь дома, за окном метель, холод, валит снег, а ты проходишь халфу. 🥰
и что же это было? расскажи подробнее, а то похоже ты просто игрался сидел
@@somereal678 просто сидеть и играться когда тебе 15 лет это топовые моменты в жизни
Вооооооо, наконец-то полноценный видос. Тему, конечно, и так знаю подробно, много видосов видел уже и так. Но все равно посмотрю, хорошо видосы делаешь потому что
@@xpisiun Дмитрий, спок, не попрошайничай
7:28 Дмитрий:
-Обработка графики с помощью: OpenGL-3dfx-OpenGL.
-Это идеал программиста!
Санитары и не программисты: 👉🤨
*И всё ещё никто не уходит!*
Все смотрят Old-Hard ^_^
Интересный факт: алгоритм теней который тут используется, это планарные тени (planar shadows), весь смысл данного алгоритма заключается в том что мы рендерим объект дважды, первый раз нормально, второй раз все вершины полигона находиться на одной высоте, а по остальным параметрам выполняется их трансформация в соответствии с направлением источника света, или его позиций, плюсы это простота алгоритма, и вполне приличные тени. Недостатками являться тот факт что они привязаны к определенной высоте, потому они могут и в воздухе быть, но не на стенах и темболее на кривых поверхностях (шар к примеру). Артефакты что тут видны есть и в glquake, и в quake 2(да они там были)если тени полностью темные то этого не видно, но если они полупрозрачные как тут, все прекрасно видно. Проблема это называется z-fighting, так как все вершины на одной высоте, алгоритм z буферизации начинает барахлить, а так как объекты полупрозрачные это прекрасно видно. Методы решения:
Просто закрасить тени сплошным цветом, без прозрачности, и без текстур, на момент выхода игры это было возможно. Что интересно, он используется по сей день, так как он не требует сложных вычислений и прекрасно работает на слабых телефонах. Кому интересно могут почитать тут про то как их реализовать
web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/shadow/shadow.html лично я вдохновения черпал отсюда когда писал свой движок, правды ради недавно все переделал под shadow maps.
Hello world - не движок
@@sassymenses мировой движок))
Зашел посмотреть видос об игре - узнал о планарных тенях в компьютерной графике и радиопрозрачных покрытиях. Чудненько.
Блин, я уже подумал что в игре тени круче во 2 части
@@sassymenses заметь его 🎉😊
Вам тоже кажется, что билдовый Гордон это инженер Зелёный из Тайны третьей планеты?
А вот... кстати... а ведь похож! И вот точно "чуяло его сердце, что добром это не кончится" )))
Почти 30 лет иван космобайкер в стазисе в бета халф лайф...
Что?
Спасибо от души!! Мы долго это ждали
Класс! Не слышал про этот диск с альфой! Очень хорошо помню компьютерные выставки и журналы конца 90-х... это было впечатляюще. Интернета ещё не было, и ценность новой информации была несоизмеоимо выше. Её приходилось буквально добывать. Приятно спустя столько лет увидеть как и в каком объёме готовились пресс-релизные материалы "с той стороны". Спасибо!
Давно не виделись!
ДААААА! Дорога на работу будет уже не такой унылой!
Всегда рад новым выпускам
10:57 - этот танцующий робот впечатляет и сегодня
Мне кажется, что следующие 30 минут пройдут очень интересно!
❌Только вчера пересматривал прошлые выпуски и тут....❌
Автору РЕСПЕКТ 😎!!! Спасибо за нескучный выпуск🔥
Строго Лайк👍
Спасибо большое за рассказ о альфа версии первой Half-Life. Сам начал увлекаться такой игрой благодаря тебе, и я даже планирую взять 2 часть в Steam(Причём не только оригинал, но ещё и Episode One и Two). Ну и про первую часть я тоже не забуду, ведь историю об этой серии игр начну именно с первой части))) 😉
Завидую тебе. Хотелось бы тоже перепройти 2 часть с теме же эмоциями)
бери уж оранж бокс (или как он там уже забыл) по скидону, весь вэлвовский набор, хл и порталы того стоят
Большое спасибо за классное видео. Если покопать в сторону уровней не вошедших в финальную версию, можно найти демоверсию игры. В ней давали поиграть в уровень где как раз присутствовала антенна. Помню было очень классно пройти эту демку уже после прохождения оригинальной игры.
Half life uplink?
@@gass_buitar Да. Он. Вроде слышал что сделали мод с этой картой для блек месы. Но пока не пробовал.
Очень качественно ! И юмор даже смогли включить ! Дмитрий - молодец !!!
Крутой ролик, за "диск" отдельное спасибо
Я уже почти все выпуски этой передачи посмотрел. Спасибо Дима.
3:54 ...как же... Это... Было... Мило...
12:43 Пантерай. Да, в релизе его увы не было... Как и дрона на тестах анимации
Кстати говоря, в Half-Life: Uplink (типа официальная демка Half-Life) сцену со спутниковой тарелкой использовали, так что можно сказать, что идея её ушла чуть дальше альфа-версии)
Очень классный выпуск, видно сразу, что запотел, уровень поднялся, жду от тебя следующий выпуск!
Ну наконец-то! Спасибо за новый выпуск. Я надеюсь, что после этого видео ты не уйдешь опять на полгода-год...
Просто супер! Неужели дождались новый ролик!
Ох наконец-то новый видосик, а то я тебя совсем уже потерял
С возвращением ! Спасибо за новый ролик !!!
Твои видео всегда какие то атмосферные,даже видео на неинтересные для меня темы хочется досмотреть до конца,а тут новый ролик на 30 минут...Ух...Следующие полчаса пройдут замечательно
Мне эта старая моделька гордона напоминает чувака из Тайны Третьей Планеты
Я тоже задумывался, кого-то он мне напоминает
О, не зря я последнюю неделю пересматривал плейлист олдхард
Случайно наткнулся на ваш канал, тонны годно контента, спасибо за вашу работу!)
Недавно(2-3 месяца назад) начал играть в half-life1 на своём пк. Довольно интересное видео
Решил в 30 лет окунуться в видеоигры. И первая игра, которую я прошел от начала до конца в жизни, была half-life 2, довольно неплохая штука. И тут оп, и видос про вселенную
Я прям вернулся в детство 😩 отличная подача, шикарное видео 👍
Долго не мог понять, на фоне что, музыка из UT? Да, так и оказалось) лайк
16:16 у меня при взгляде на этого чела возникает имя *Джимми Нейтрон*
Хммм... время довольно интересно с ним обошлось...)
Как же я соскучился по твоим видео, так еще о моей любимой серии! Спасибо!
8:47 офигенный совет конечно когда эти диски с альфой версии хл невозможно раздобыть,а слили электронную версию только в 2013 и то это был друг журналиста который попросил одолжить ему этот диск
То есть заморочиться с болванкой (при наличии CD привода) сегодня видимо вообще не вариант... А так подобные экспонаты и ценны тем, что они редки. Особенно если это какая-нибудь альфа отмененной игры. (Наподобие нашумевшего RE 1.5 или Sunman, она же наспех переделанная игра о Супермене)
@@CDash94 ну я уж точно не слышал и не видел как какой-то человек заморочился над хл альфой
Спасибо, Дмитрий. Посмотрел с удовольствием!
Молодец, как всегда видос в тему!
Ура!
Спасибо Дмитрий за 30-ти минутный а главное интересный выпуск. Не бросай это дело.
Ждём новые выпуски!)
Отличное видео, было очень интересно посмотреть и повспоминать. :) Давненько таких олдовых видосов не было.
Ну наконец то, адыкватный разбор альфы, спасибо Димон)
Урааа, новый выпуск
Было любопытно) Кстати, разработчики могли бы и добавить в релизную версию лупоглазого ученого или того с сигарой, исключительно в качестве некоей пасхалки)
Пора менять приветствие - "и это долгожданный новый выпуск программы Old-Hard"
Всегда ожидаемый и крутой контент
Теперь в особенности)
Ух ты, приятный визуал с подачей! Удачи тебе в продвижении канала!
Под таким легендарным обзором не жалко и коммент написать
Ура!
Мы наконец дождались ролика!
Проходил себе я мод на ХЛ2 и увидел что ты выпустил новый ролик :D
впечатления от прохождения альфы десять лет назад и новый обзор от нубилиуса предвещают особый интерес от просмотра
Это то, что нам не хватало
Танцующий робот-цикллп напомнил подход к роботам в портале
он взят из аниме Super Dimension Fortress Macross
Вот уж чего не ожидал. Даже у меня ещё руки не дошли до неё, а я ведь планировал на 25-летие серии её разобрать.
7:00 падажжи, это получается, что мы фактически оборачиваем один враппер в другой враппера? Нифига себе кибернетическая матрёшка получается. 😗
12:40 кстати "птички" из зала с демонстрацией ИИ тоже по сути из игры вырезаны почти из всех уровней, они есть только в последнем уровне на фоне джимена, когда за его спиной проносится ряд сценок. Но кстати авторы Блэк мезы этот момент исправили, там эти птички летают по всем картам Зена, где есть флора. А вот чёрный парень с сигарой возможно есть в оппозинг форс. Не могу вспомнить на сто процентов, но почти уверен, что есть.
14:08 не ну надо признать, что гидра действительно не работала, и у разработчиков хотя бы хватило мужества признать это и вырезать её, а не оставить полу-рабочую идею, которая бы раздражала игрока, а не радовала его. Вот бы всем разрабам хватало на такое шаров.
22:45 а вам батенька и не показалось, судя по всему это уровень, где мы находим тау-пушку (которая стреляет лазерным пучком и может накапливать заряд при альтернативной стрельбе), там ещё надо было лазерные установки включать.
Парень с сигарой стал вариантом обычного солдата, минимум один такой встречается в главе на рельсах.
Твоего видео на эту тему я буду ждать с большим интересом ;-)
Что же до гидры - тут для меня до конца непонятно, насколько оно раздражало бы или нет. Слишком уж впечатляющая, чтобы совсем вырезать, хотя бы для скриптовых сцен каких оставили...)
@@Newbilius тогда игрок воспринимал бы это как завтравку к сражению с ней, которого бы не последовало, и ощущалось бы как обман.
Не тау-пушка, а грави-пушка, нам об этом ещё в халф лайф 2 говорили)
@@knaitys даже не знаю, шутка ли это, просто если да, то я не понял, на каком моменте смеяться. Если это не попытка пошутить, то ты путаешь, это два совершенно разных типа оружия. Причем во второй части есть и то, и другое. Просто тау-пушка нельзя взять в руку, она припаяна к машине.
Персонажи с выпученными глазами сами в а*уе куда они попали!
фига се. Неожидал в демке 97-го года увидить боевой под зентради из роботека (тот что в комнате с высокополигональной моделью робота)
Там в доках проскакивает информация где-то, что это опенсорсная моделька, которую взяли вроде бы легально как раз по причине подходящей лицензии)
Спасибо за видео про Half Life для альфа версии! 😊👍
Нашли новый билд, ждём твой обзор
Обожаю формат видео где рассказ про древнюю Альфу также способен внедрить в себя кучу полезной информации о железе и костылей, которые очень даже могут пригодится не только для запуска и угара в Half Life. Спасибо за видео!
Воу интереснпя тема альфа и бета версий получила продолжение,чтож приятно)
Такое ощущение, что здешние оружия стрелают пейнтбольными шариками
На Зелёного похож из "тайны третьей планеты"
Спасибо Дим, за работу, было очень интересно)
До слёз, новое видео!
2:07 из-за того, что я хочу всё, теперь я и захотел попробовать этот контроллер
Спасибо! Как всегда, очень крутой и подробный видос
Спасибо, прикольный выпуск!
Здоров и интересно.
На счет радара - это нормально, когда радар в "помещении". Это не бетон, а радарный купол, устроенный так, что радиоволны спокойно проходят сквозь перекрытия. Хотя кому это я объясняю. :) Например: en.wikipedia.org/wiki/Sea-based_X-band_Radar
Да, ваша правда
11:11 а робот-то с отражениями! Пусть это и reflection map, но выглядит симпатично
Да я как только увидел название уже понял что вечер удался! Мильйон лайков и просмотров этому уважаемому! Пошел за чаем, будем посмотреть)👍
Дождались)) Очень интересно!!
13:40 просто отбил все желание смотреть дальше своим изысканным юмором
Эх Иван Космобайкер. помню как впервые познакомился с ним на главной мастерской гмод в стим.
И сам образ по иститне уникален
Никто:
Барни из Альфа-версии: 😳
Новый выпуск. Ура!
Круто, мы уже заждались.. Теперь ждём обзор билдов на Сталкер)))
Спасибо за обзор!Half - Life 25 лет!🎉🎉🎉
Димаааан! Рад тебя слышать!)) спасибо за видео.
Обзор таинств первой Халфы под типанеслышную музычку из первого Старкрафта)))
О чём ещё желать в тишине с чаем)))😎
Дима . про тарелку антенны - в нашем с тобой любимом Painkiller - на уровне военная база тоже есть такая антенна )) и немного предположений - наверное такие купола ставят там где есть сложности с окружающей средой (низкая температура , осадки , загрязнения и животные/насекомые) и делают их делают из радиопрозрачных материалов (радар в носу самолетов и вертолётов тоже вроде параболический и скрыт под обтекателем из такого же материала )
Совершенно верно думаете, а то меня аж передёрнуло от того что я услышал в ролике про антенну
Воистину, про тарелку - мой косяк
Самое время пересмотреть предыдущие выпуски Олд-Хард)
Благодарю, как всегда интересно!
12:53 Это вырезанный из финальной версии игры СЕРЖАНТ!) 😏
Плюс ещё есть куча модов возвращающих в игру этого вырезанного противника и его оружие! 😉
Обана! Топчик подвезли! Рад видеть!
28:55
Также футболка:да,да...
Спасибо за новый видосик =) Ковырялся в картах альфа версии второй халфы, а про существование в общем доступе первой вообще не знал О_О
Вай, от души спасибо за реф!
Мне графически халфа в этой версии смутно напоминает Shogo: Mobile Armor Division. Скачал, обязательно пороюсь на досуге для общего просвещения)
С возвращением, Дмитрий! Кстати, хорошо выглядишь! Молодец! 😉👍
Вайб от этого чела и его видео, как от старых игрообзоров по телеку на выходных!
Помолодел, красавчег
Я долго ждал этого)
На 3.00 посмотрел на часики в трее, чуть чаем не подавился, " я же опоздааал ".
Классический Old-Hard вернулся!
Урааа! Большой Old-Hard вышел! А теперь надо подушнить про 7:30 - судя по окну настроек nGlide, игру запустили в OpenGL, которая перегоняет вызовы в Glide, и всё это работает во враппере, который превращает Glide-комманды в команды вообще Vulkan.
Ааааа, блин, кстати да! Отличная внимательность :) Дело в том, что по-умолчанию там выбирается OpenGL, и работает всё чудесно, НО - не срабатывает нормальный захват картинки игры. И bandicam, и OBS - обе глючат, каждая по своему. А вот в режиме Vulkan захват для записи работает как надо.
27:52 У хедкраба классная попка))
11:27 Это просто разработчики рисовали элименты для игры на фоне синего экрана смерти. Вызванного утечками памяти))
Выходит фича или пасхалка:)
Комментарий в поддержку канала и для продвижения ролика. Спасибо за вашу работу.