Альфа-версия Half-Life 0.52 (Old-Hard №93)
HTML-код
- Опубликовано: 31 май 2024
- Рассказ об утекшей альфа-версии Half-Life (0.52), датируемой сентябрём 1997 года.
00:00 Вступление
00:56 Содержимое диска
05:37 Неудачные запуски
07:09 Успешный запуск
09:02 Техническая демка
17:38 Мультиплеер
18:46 Одиночный режим
26:55 Модификации
29:22 Рекомендация напоследок
Образ диска альфа-версии:
disk.yandex.ru/d/bIDY02iCPfcjb
Содержимое диска, без аудио-треков:
www.mediafire.com/?b3b94pvx92...
nGlide - может пригодиться для запуска игры на современных видеокартах
www.zeus-software.com/downloa...
Обзор Half-Life на канале "Ящик артефактов"
• Я ОЧЕНЬ хотел полюбить...
Другие мои ресурсы
www.old-hard.ru - сайт
old_hard - группа вконтакте
t.me/oldhard_news - канал ТГ
t.me/old_hard - чатик ТГ
zen.yandex.ru/id/592fa22be3cd... - Яндекс.Дзен
Если захочется помочь:
boosty.to/old_hard
www.old-hard.ru/help
yoomoney.ru/to/410013206929498
www.donationalerts.ru/r/newbilius
#OldHard #halflife #oldgames #half_life #old_games #старые_игры - Игры
не прошло и шести лет, но Иван Космобайкер дождался
Меня кста Иван зовут
@@kovy6447меня тоже
Вот СЕЙЧАС дождался
Меня Дмитрий зовут
Вооооооо, наконец-то полноценный видос. Тему, конечно, и так знаю подробно, много видосов видел уже и так. Но все равно посмотрю, хорошо видосы делаешь потому что
@@xpisiun Дмитрий, спок, не попрошайничай
25:58 - радиопрозрачное покрытие. Массово используется в реальности. Может видели "шары" радиотелескопов? Так вот, это оно.
Оу... спасибо, тут я накосячил 😅
Легендарное возвращение. Не просто большой видос, а обзор на великую Half-Life Alpha, которая богаче альфа и бета билдов Doom на изучение.
Однозначно лайк.
7:28 Дмитрий:
-Обработка графики с помощью: OpenGL-3dfx-OpenGL.
-Это идеал программиста!
Санитары и не программисты: 👉🤨
*И всё ещё никто не уходит!*
Все смотрят Old-Hard ^_^
Интересный факт: алгоритм теней который тут используется, это планарные тени (planar shadows), весь смысл данного алгоритма заключается в том что мы рендерим объект дважды, первый раз нормально, второй раз все вершины полигона находиться на одной высоте, а по остальным параметрам выполняется их трансформация в соответствии с направлением источника света, или его позиций, плюсы это простота алгоритма, и вполне приличные тени. Недостатками являться тот факт что они привязаны к определенной высоте, потому они могут и в воздухе быть, но не на стенах и темболее на кривых поверхностях (шар к примеру). Артефакты что тут видны есть и в glquake, и в quake 2(да они там были)если тени полностью темные то этого не видно, но если они полупрозрачные как тут, все прекрасно видно. Проблема это называется z-fighting, так как все вершины на одной высоте, алгоритм z буферизации начинает барахлить, а так как объекты полупрозрачные это прекрасно видно. Методы решения:
Просто закрасить тени сплошным цветом, без прозрачности, и без текстур, на момент выхода игры это было возможно. Что интересно, он используется по сей день, так как он не требует сложных вычислений и прекрасно работает на слабых телефонах. Кому интересно могут почитать тут про то как их реализовать
web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/shadow/shadow.html лично я вдохновения черпал отсюда когда писал свой движок, правды ради недавно все переделал под shadow maps.
Hello world - не движок
@@sassymenses мировой движок))
Зашел посмотреть видос об игре - узнал о планарных тенях в компьютерной графике и радиопрозрачных покрытиях. Чудненько.
Блин, я уже подумал что в игре тени круче во 2 части
@@sassymenses заметь его 🎉😊
Самое важное что я узнал из этой демки что у Хедрабов была шикарная задница.
Случайно наткнулся на ваш канал, тонны годно контента, спасибо за вашу работу!)
Спасибо от души!! Мы долго это ждали
Давно не виделись!
Как же я соскучился по твоим видео, так еще о моей любимой серии! Спасибо!
Очень классный выпуск, видно сразу, что запотел, уровень поднялся, жду от тебя следующий выпуск!
Я уже почти все выпуски этой передачи посмотрел. Спасибо Дима.
Отличное видео, было очень интересно посмотреть и повспоминать. :) Давненько таких олдовых видосов не было.
Ух ты, приятный визуал с подачей! Удачи тебе в продвижении канала!
Ура!
Спасибо Дмитрий за 30-ти минутный а главное интересный выпуск. Не бросай это дело.
Ждём новые выпуски!)
Класс! Не слышал про этот диск с альфой! Очень хорошо помню компьютерные выставки и журналы конца 90-х... это было впечатляюще. Интернета ещё не было, и ценность новой информации была несоизмеоимо выше. Её приходилось буквально добывать. Приятно спустя столько лет увидеть как и в каком объёме готовились пресс-релизные материалы "с той стороны". Спасибо!
Я прям вернулся в детство 😩 отличная подача, шикарное видео 👍
С возвращением ! Спасибо за новый ролик !!!
Спасибо, Дмитрий. Посмотрел с удовольствием!
Очень качественно ! И юмор даже смогли включить ! Дмитрий - молодец !!!
Каждый новый ролик Дмитрия - это праздник. Как всегда очень интересно смотреть. Спасибо за контент.
Спасибо Дим, за работу, было очень интересно)
Твои видео всегда какие то атмосферные,даже видео на неинтересные для меня темы хочется досмотреть до конца,а тут новый ролик на 30 минут...Ух...Следующие полчаса пройдут замечательно
What Valve managed to do with the Quake 1 engine was a miracle.
O vi iz angli
Просто супер! Неужели дождались новый ролик!
Эх... помню, как в 2000 познакомились с этой игрой в местной компашке. А потом, спустя год, появился первый ПК, господи, это было что-то, когда ты сидишь дома, за окном метель, холод, валит снег, а ты проходишь халфу. 🥰
и что же это было? расскажи подробнее, а то похоже ты просто игрался сидел
@@somereal678 просто сидеть и играться когда тебе 15 лет это топовые моменты в жизни
ДААААА! Дорога на работу будет уже не такой унылой!
Всегда рад новым выпускам
Молодец, как всегда видос в тему!
Ну наконец-то! Спасибо за новый выпуск. Я надеюсь, что после этого видео ты не уйдешь опять на полгода-год...
Спасибо! Как всегда, очень крутой и подробный видос
Большое спасибо за этот ролик, было очень интересно!
Димаааан! Рад тебя слышать!)) спасибо за видео.
Спасибо за видео про Half Life для альфа версии! 😊👍
Дождались)) Очень интересно!!
Спасибо за новый видосик =) Ковырялся в картах альфа версии второй халфы, а про существование в общем доступе первой вообще не знал О_О
Благодарю, как всегда интересно!
Спасибо, прикольный выпуск!
Воу интереснпя тема альфа и бета версий получила продолжение,чтож приятно)
Спасибо большое за рассказ о альфа версии первой Half-Life. Сам начал увлекаться такой игрой благодаря тебе, и я даже планирую взять 2 часть в Steam(Причём не только оригинал, но ещё и Episode One и Two). Ну и про первую часть я тоже не забуду, ведь историю об этой серии игр начну именно с первой части))) 😉
Завидую тебе. Хотелось бы тоже перепройти 2 часть с теме же эмоциями)
бери уж оранж бокс (или как он там уже забыл) по скидону, весь вэлвовский набор, хл и порталы того стоят
С возвращением, Дмитрий! Кстати, хорошо выглядишь! Молодец! 😉👍
Ох наконец-то новый видосик, а то я тебя совсем уже потерял
❌Только вчера пересматривал прошлые выпуски и тут....❌
Автору РЕСПЕКТ 😎!!! Спасибо за нескучный выпуск🔥
Строго Лайк👍
До слёз, новое видео!
Комментарий в поддержку канала и для продвижения ролика. Спасибо за вашу работу.
Крутой ролик, за "диск" отдельное спасибо
Ура!
Мы наконец дождались ролика!
Большое спасибо за классное видео. Если покопать в сторону уровней не вошедших в финальную версию, можно найти демоверсию игры. В ней давали поиграть в уровень где как раз присутствовала антенна. Помню было очень классно пройти эту демку уже после прохождения оригинальной игры.
Half life uplink?
@@gass_buitar Да. Он. Вроде слышал что сделали мод с этой картой для блек месы. Но пока не пробовал.
Новый выпуск. Ура!
Ну наконец то, адыкватный разбор альфы, спасибо Димон)
Да я как только увидел название уже понял что вечер удался! Мильйон лайков и просмотров этому уважаемому! Пошел за чаем, будем посмотреть)👍
Красава, молодец что не теряешься.
Мне кажется, что следующие 30 минут пройдут очень интересно!
Видно что проделана огромная работа, великолепное видео
Долго не мог понять, на фоне что, музыка из UT? Да, так и оказалось) лайк
Обана! Топчик подвезли! Рад видеть!
Вот уж чего не ожидал. Даже у меня ещё руки не дошли до неё, а я ведь планировал на 25-летие серии её разобрать.
7:00 падажжи, это получается, что мы фактически оборачиваем один враппер в другой враппера? Нифига себе кибернетическая матрёшка получается. 😗
12:40 кстати "птички" из зала с демонстрацией ИИ тоже по сути из игры вырезаны почти из всех уровней, они есть только в последнем уровне на фоне джимена, когда за его спиной проносится ряд сценок. Но кстати авторы Блэк мезы этот момент исправили, там эти птички летают по всем картам Зена, где есть флора. А вот чёрный парень с сигарой возможно есть в оппозинг форс. Не могу вспомнить на сто процентов, но почти уверен, что есть.
14:08 не ну надо признать, что гидра действительно не работала, и у разработчиков хотя бы хватило мужества признать это и вырезать её, а не оставить полу-рабочую идею, которая бы раздражала игрока, а не радовала его. Вот бы всем разрабам хватало на такое шаров.
22:45 а вам батенька и не показалось, судя по всему это уровень, где мы находим тау-пушку (которая стреляет лазерным пучком и может накапливать заряд при альтернативной стрельбе), там ещё надо было лазерные установки включать.
Парень с сигарой стал вариантом обычного солдата, минимум один такой встречается в главе на рельсах.
Твоего видео на эту тему я буду ждать с большим интересом ;-)
Что же до гидры - тут для меня до конца непонятно, насколько оно раздражало бы или нет. Слишком уж впечатляющая, чтобы совсем вырезать, хотя бы для скриптовых сцен каких оставили...)
@@Newbilius тогда игрок воспринимал бы это как завтравку к сражению с ней, которого бы не последовало, и ощущалось бы как обман.
Не тау-пушка, а грави-пушка, нам об этом ещё в халф лайф 2 говорили)
@@knaitys даже не знаю, шутка ли это, просто если да, то я не понял, на каком моменте смеяться. Если это не попытка пошутить, то ты путаешь, это два совершенно разных типа оружия. Причем во второй части есть и то, и другое. Просто тау-пушка нельзя взять в руку, она припаяна к машине.
3:54 ...как же... Это... Было... Мило...
12:43 Пантерай. Да, в релизе его увы не было... Как и дрона на тестах анимации
Я долго ждал этого)
Проходил себе я мод на ХЛ2 и увидел что ты выпустил новый ролик :D
Круто, мы уже заждались.. Теперь ждём обзор билдов на Сталкер)))
Такое ощущение, что здешние оружия стрелают пейнтбольными шариками
Душевно!) Лайк, подписка)
25:50 не приходило в голову что купол сверху над антенной может быть из радиопрозрачного материала, например из углепластика (привет радиолокаторам на самолетах в носовой части)
Урааа, новый выпуск
Недавно(2-3 месяца назад) начал играть в half-life1 на своём пк. Довольно интересное видео
8:47 офигенный совет конечно когда эти диски с альфой версии хл невозможно раздобыть,а слили электронную версию только в 2013 и то это был друг журналиста который попросил одолжить ему этот диск
То есть заморочиться с болванкой (при наличии CD привода) сегодня видимо вообще не вариант... А так подобные экспонаты и ценны тем, что они редки. Особенно если это какая-нибудь альфа отмененной игры. (Наподобие нашумевшего RE 1.5 или Sunman, она же наспех переделанная игра о Супермене)
@@CDash94 ну я уж точно не слышал и не видел как какой-то человек заморочился над хл альфой
Спасибо огромное за видео!
Было любопытно) Кстати, разработчики могли бы и добавить в релизную версию лупоглазого ученого или того с сигарой, исключительно в качестве некоей пасхалки)
Отличное видео, спасибо!
Ура, победа, дима наконец то выпустил видос
Спасибо за видос!
Обожаю формат видео где рассказ про древнюю Альфу также способен внедрить в себя кучу полезной информации о железе и костылей, которые очень даже могут пригодится не только для запуска и угара в Half Life. Спасибо за видео!
Интересный видос, много нового узнал) спасибо
p.s сам не особо люблю hl1, но вот от hl2 остался в восторге
Вай, от души спасибо за реф!
Мне графически халфа в этой версии смутно напоминает Shogo: Mobile Armor Division. Скачал, обязательно пороюсь на досуге для общего просвещения)
Ура! Ну, наконец-то, Дима. Ема-е.
Отличное видео!👍
Это то, что нам не хватало
Пора менять приветствие - "и это долгожданный новый выпуск программы Old-Hard"
Всегда ожидаемый и крутой контент
Спасибо! Очень любопытно!
Кстати говоря, в Half-Life: Uplink (типа официальная демка Half-Life) сцену со спутниковой тарелкой использовали, так что можно сказать, что идея её ушла чуть дальше альфа-версии)
Отличный видос!
Классный ролик👍🏻
Спасибо за видос! Топ!
Урааааа, наконец-то!
Крутяк
О, не зря я последнюю неделю пересматривал плейлист олдхард
От души, молодец 👍
Решил в 30 лет окунуться в видеоигры. И первая игра, которую я прошел от начала до конца в жизни, была half-life 2, довольно неплохая штука. И тут оп, и видос про вселенную
Спасибо, не знал об этой альфе!
Спасибо за видео.
Помолодел, красавчег
Шикарно!
16:16 у меня при взгляде на этого чела возникает имя *Джимми Нейтрон*
Хммм... время довольно интересно с ним обошлось...)
УРААА Ты вернулся
Урааа новый ролик!
Спасибо большое
Ура новый видос
ура !!!!!!!!!!! лучший канал на ютубе !!!! кайф!
11:11 а робот-то с отражениями! Пусть это и reflection map, но выглядит симпатично
Спасибо за обзор!Half - Life 25 лет!🎉🎉🎉