Забавно видеть все эти комментарии в ридми - в них сокрыта сама история зарождения легенды, ни больше, ни меньше. Почти как берестяные грамоты времён Великого Новгорода.
На 6:28: "от шлема отказались, возможно, в угоду производительности". Мне что-то кажется, что как раз с большим шлемом производительность выше. Потому что очень просто сделать так, чтобы под частью экрана, занятой шлемом, уровень даже не пытался рисоваться. Меньше пикселей для отрисовки уровня - больше производительности.
6:28 вообще-то наоборот, в старых играх как раз-таки нагромождали на экран большой HUD для повышения скорости рендеринга уменьшенной картинки. Это тем более актуально было для софтварного рендеринга тех лет. В вульфе (и самом думе тоже) даже опция есть - "уменьшить экран". Причём сыграть можно на разрешениях вплоть до 64*32 (нет, я нули не потерял)
О BFG 2704:раньше планировалось, что он должна была наносить урон и игроку.А также, например, планировалась пушка, отмечавшая монстров на карте, нож вместо кастета, а также души демонов были боеприпасами для некоторых оружий. И еще были ''щиты'', защищавшие игрока от разных видов повреждений (плазмы, пуль)
Дмитрий, это просто замечательная идея, видео очень понравилось!!! Все делают обзор игр и что там есть, это скучно и таких роликов навалом, а вот что происходило в процессе разработке это очень интересно!)) Очень жду роликов в таком стиле)) А за это непременно лайк!!!
вид из шлема это прям атмосферно. добавляет погружения. а учитывая, что возможность уменьшать активную область в игре появилась не просто так - фича вполне уместная. по бокам я бы только максимально заузил. Оставил бы наверное только рамку. чтобы получилась широко-экранность и сооотв. лучший обзор.
Версия 0.4 мне больше всего понравилась, потому что она больше всего напоминала реальную космическую базу, а не непонятно что, появившееся в финальной версии. Смотрел многие из этих версий, когда увлекался онлайн- и модами к оригинальным Думам.
Как всегда все замечательно! Очень интересно тебя смотреть. И хоть, по правде говоря, я не особо вникаю в то, что ты в некоторых видео обозреваешь какое-то железо, но посмотреть на различные ноуты и консоли тех лет в твоих обзорах все равно интересно. А по поводу названий, согласен с тобой. Что мешало Idовцам назвать новый Дум - DOOM 4. Хотя я где-то слышал, что это как бы перезапуск серии что ли, ну или что типо того. Вообщем ждем, когда поиграешь во всевозможные порты ДУМА.
Забавно,у меня была на диске сборнике игр ИД,дум 2,в котором тоже,если загружать готовый сейф - рядом с нами 2 товарищи,которые ничего не делают и стоят на месте (можно было их кокнуть и подобрать по 4 патрона))
О да!) Как только услышав голос в конце я сразу же понял, что будет что-то эпичное и крутое, теперь буду ждать с нетерпением следующего видео!))) Рассказ про альфа, бета версии игры очень интересен, т.к. всегда интересно узнать как выглядела игра в начале, какие идеи были предложены, но не воплощены и т.п.!) Кстати, тут недавно ролик от StopGame.ru вышел, тоже с DooM'ом связан)
Мда, помню работая айтишником, как раз в годы существования сей дьявольской оси, при ответе на вопрос: "какая винда" - миллениум, сначала полагалось трижды перекреститься, после чего окунуть пк в святую воду -трижды, только после этого форматить всё под чистую и ставить православную 98 или 2000, в зависимости от назначения компа. Позже ХР SP2.
Приветствую. Спасибо, что хоть кто-то решил сделать более-менее оригинальное видео - все известные юзвернеймы про классическую финальную версию Дума сегодня рассказывали. Даже как-то странно. А это - хоть что-то более-менее интересное. Ну я-то давно в эти демки играл - они прикольные в плане историческом.
+OmegaEnvych На это есть несколько причин: 1. Мало кому уже интересны демки этой старой игры 2. Те, кому они интересны - может сам скачать их и поиграть.
+Павел Коваленко Что бы скачать их - нужно знать, что есть возможность их скачать ;-) Ну и не всем будет интересно поиграть в них, а вот узнать, чего там было - может оказаться любопытным.
+Sol Он самый, пока в качестве небольшого камео. Я бы тоже был не против полноценного кроссовера, но тут не только от меня зависит, да и сценарий на двоих писать немного сложнее...
Прикольный Выпуск. Было интересно смотреть. Кстати я первую Альфу Дума запускал в Дбоксе год назад где то. Остальные тоже надо бы посмотреть.Кстати то что плазмаган стреляет зелеными в соурспорте я не буд врать вроде видел. Там Вад специальный есть для Zdaemonа
Вот сегодня начал мастерить свои карты через GZDoom, заправляя его специями из Slade, прикольно, когда всё отлажено за эти долгие почти 30 лет(!!!) игры. А как было тогда... Тогда ведь разработчики проходили всё то же самое, что и сам впервые разы, когда пробуешь готовить горяченькое из их блюд: монстров, декорации и пр. (правда ты, если моделируешь модели, строишь уже по готовым шаблонам Decorate, как работнички ИДа тесали своими руками из голого камня здесь всё с полного нуля (ну, почти, по крайней мере)). Всё же поневоле чувствуешь себя "соучредителем" ID Software. А как приятно, когда растёшь на игрушке, хочешь знать всё о ней и - Бац! - через каких-то 20 лет всё у тебя на рабочем столе... Приятно вспомнить прошлое. Не так ли?;)
Отличий в бете от релиза множество, включая чёрное небо. Здесь не упомянуто, что в бете был другой вид через очки ночного видения - зелёный. По F10 можно было сделать скриншот в формате PCX и т.д, и т.п.
В одном из юбилейных интервью (вроде, "5 лет DooM") один из разработчиков упоминал об этом моменте: мол, изначально, BFG должен был выстреливать 10 тысяч файрболов в секунду, но это сильно замедляло игровой движок на 386-х компьютерах и его заменили на один большой шар... Кстати, похожую концепцию (предлезиного BFG в Doom 1) воплотил в себя BFG10K из Quake 3: Arena.
Бфг из альфы мне очень напомнила посох, который стреляет металлическими шариками из Heretic. Думается, что Raven soft., когда делали heretic, поглядывали на альфу т.к. я заметил ещё несколько очень похожих спрайтов.
+Валерий Сурженко Наверняка) Хотя посох немного иначе выглядит, и вообще, надо будет глянуть системные требования Heretic - на память не скажу, но вроде они выше, чем у Doom -> могли себе позволить пачку спрайтов за раз.
В заголовке стоило написать какого года дум. А то когда пришел нотис на телефоне о новом выпуске, я аж испугался. Думал, не уж то и Дмитрий скатился до обзора современных игрушек.
Хочу дополнить. В версии 0.5 было что-то типа приседаний, хотя больше похоже на укладывания игрока лёжа. А в предрелизной версии если нажать Enter, по-моему (точно не помню), то можно было писать сообщения в чат.
вот кстати, про названия правду сказал если сейчас в гугл искать информацию про xbox - то откроется в большинстве информация либо о xbox360 либо o xbox one раньше я просто дописывал xbox 1-а теперь я получается что xbox 1- это xbox one
Список в конце ролика больше похож на "Их разыскивает милиция:", или "Они не заплатили в ресторане:" и подобные, чем на список людей, которым выражается благодарность. Не помешало бы его сделать более позитивным.
Например, рамочку сделать более яркой, фон не чёрный. Более конкретных предложений не знаю, это мне просто показалось в конце видео. Само видео замечательное, как и ваши остальные, большое вам спасибо за них.
Кстати режим высокого разрешения и цветности можно исправить если заменить dos4gw на бесплатный аналог, который можно найти в сети. Правда это не решит других проблем связанных с этими режимами.
+PodcastOGRU Проверить поддержку 3х мониторов как-то не догадался - в документации про это сказано не было (или я пропустил), так что вот... Дырок нигде нет - тоже часто слышал, что такие планы были, и вроде даже реализовывались, но в альфах такого не заметил.
Эх, Дмитрий, Дмитрий. Избавлялся бы ты уже от этого Андроида. Мнение конечно сугубо личное, но смотрится не то чтобы несерьезно, а просто глупо... А за видео конечно спасибо, как всегда познавательно ))
Забавно видеть все эти комментарии в ридми - в них сокрыта сама история зарождения легенды, ни больше, ни меньше. Почти как берестяные грамоты времён Великого Новгорода.
На 6:28: "от шлема отказались, возможно, в угоду производительности". Мне что-то кажется, что как раз с большим шлемом производительность выше. Потому что очень просто сделать так, чтобы под частью экрана, занятой шлемом, уровень даже не пытался рисоваться. Меньше пикселей для отрисовки уровня - больше производительности.
так скорее играть будет неудобно
@@techleontius9161 пффф, банальный трафарет
Кривые руки. А не производительность.
6:28 вообще-то наоборот, в старых играх как раз-таки нагромождали на экран большой HUD для повышения скорости рендеринга уменьшенной картинки. Это тем более актуально было для софтварного рендеринга тех лет. В вульфе (и самом думе тоже) даже опция есть - "уменьшить экран". Причём сыграть можно на разрешениях вплоть до 64*32 (нет, я нули не потерял)
_>вплоть до 64*32_
Когда в распоряжении есть только 80386-SX16, маленький экран и низкое качество становятся актуальными :)
Спасибо за хороший видос, я в 95 впервые поиграл в Дум на 386, прям вернулся на 20 лет назад.
О BFG 2704:раньше планировалось, что он должна была наносить урон и игроку.А также, например, планировалась пушка, отмечавшая монстров на карте, нож вместо кастета, а также души демонов были боеприпасами для некоторых оружий. И еще были ''щиты'', защищавшие игрока от разных видов повреждений (плазмы, пуль)
Дмитрий, это просто замечательная идея, видео очень понравилось!!! Все делают обзор игр и что там есть, это скучно и таких роликов навалом, а вот что происходило в процессе разработке это очень интересно!)) Очень жду роликов в таком стиле)) А за это непременно лайк!!!
вид из шлема это прям атмосферно. добавляет погружения. а учитывая, что возможность уменьшать активную область в игре появилась не просто так - фича вполне уместная. по бокам я бы только максимально заузил. Оставил бы наверное только рамку. чтобы получилась широко-экранность и сооотв. лучший обзор.
С удовольствием посмотрел )
надеюсь ты Дима не скатишься
очень годные обзоры
Версия 0.4 мне больше всего понравилась, потому что она больше всего напоминала реальную космическую базу, а не непонятно что, появившееся в финальной версии. Смотрел многие из этих версий, когда увлекался онлайн- и модами к оригинальным Думам.
9:50 эти стулья были добавлены в новое "DLC" для ремастера 2024 года
Замечательный ролик! Огромное спасибо за проделанную работу! :)
18:23 тут написано не "кто сделал игру", а кто такие id software, поэтому Том и не указан.
Как всегда все замечательно! Очень интересно тебя смотреть. И хоть, по правде говоря, я не особо вникаю в то, что ты в некоторых видео обозреваешь какое-то железо, но посмотреть на различные ноуты и консоли тех лет в твоих обзорах все равно интересно.
А по поводу названий, согласен с тобой. Что мешало Idовцам назвать новый Дум - DOOM 4. Хотя я где-то слышал, что это как бы перезапуск серии что ли, ну или что типо того.
Вообщем ждем, когда поиграешь во всевозможные порты ДУМА.
+Сержант Битнер Doom 3 вроде как тоже был перезапуск, но там цифру ведь оставили.
Спасибо за ответ Дмитрий. Ну насчет 3 части я честно говоря не знаю, но там вот вставили цифру. Значит это было что-то вроде продолжения :)
шикарно, обожаю подобные разборы версий игр или отличия трейлеров от игр и всё вот это вот. большое спасибо и что что-то в подобном стиле
Кажется, разработчики таки услышали Дмитрия, и выпустили не DOOM II (2020), а DOOM Eternal)))
Забавно,у меня была на диске сборнике игр ИД,дум 2,в котором тоже,если загружать готовый сейф - рядом с нами 2 товарищи,которые ничего не делают и стоят на месте (можно было их кокнуть и подобрать по 4 патрона))
Мне одному больше нравится дизайн уровней в Альфе больше, чем в релизе?
не одному
и bfg круче
Самое мозговзрываемое то, что разрабы еще тогда ЗНАЛИ что не могут сделать игру с достойным сюжетом ради которого надо томить игрока. Sorry, Tom.
О да!) Как только услышав голос в конце я сразу же понял, что будет что-то эпичное и крутое, теперь буду ждать с нетерпением следующего видео!)))
Рассказ про альфа, бета версии игры очень интересен, т.к. всегда интересно узнать как выглядела игра в начале, какие идеи были предложены, но не воплощены и т.п.!)
Кстати, тут недавно ролик от StopGame.ru вышел, тоже с DooM'ом связан)
+romatarasenko11 Да сейчас на каждом втором канале ролики про Doom, чего уж :-)
забавно, что версия на atari jaguar так и называется doom evil unleashed.
+Иван Романов Черт, совсем об этом забыл. Надо уже сесть и поиграть во все порты. Позже...
Тихий DOOM
@@Newbilius Уже забыл? Хд
@@140bpmdubstep тоже смотрел Авгна?
"Какую они систему в аду предпочитают" - Шиндовс Виста, очевидно же!)
Не стоит забывать про "Миллениум" ;)
AheAlex
я думал, что смог похоронить этот кошмар в удаленных уголках своего разума, ан нет, надо было напомнить, и воскресить ужасные воспоминания.
Мда, помню работая айтишником, как раз в годы существования сей дьявольской оси, при ответе на вопрос: "какая винда" - миллениум, сначала полагалось трижды перекреститься, после чего окунуть пк в святую воду -трижды, только после этого форматить всё под чистую и ставить православную 98 или 2000, в зависимости от назначения компа. Позже ХР SP2.
+Есть ли жизнь в инди-играх? Nondows Twista,с предустановленным на нее B-киллер вирусом))
Есть ли жизнь в инди-играх? Ю
наконец-то новый выпуск моей любимой передачи)
Если бы какой-нибудь сумрачный гений создал игру про вас, то на экране Continue звучала бы та же музыка, что и в конце сего выпуска
В аду предпочитают FreeBSD с Kde2.
Дмитрий: Сегодня, мы поговорим про Doom-
IMP: (появляется)
Дмитрий: Ну сколько ра-
IMP: (стреляет)
Дмитрий: БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ-
13:17 аптечка из вульфинштейн 3д) (так и никто не упомянул её)
9:55 а вот в Brutal DOOM на первом уровне (в том месте, где на первой сложности встречаем зомби) эти стулья присутствуют
Приветствую. Спасибо, что хоть кто-то решил сделать более-менее оригинальное видео - все известные юзвернеймы про классическую финальную версию Дума сегодня рассказывали. Даже как-то странно. А это - хоть что-то более-менее интересное. Ну я-то давно в эти демки играл - они прикольные в плане историческом.
+OmegaEnvych На это есть несколько причин:
1. Мало кому уже интересны демки этой старой игры
2. Те, кому они интересны - может сам скачать их и поиграть.
+Павел Коваленко Что бы скачать их - нужно знать, что есть возможность их скачать ;-) Ну и не всем будет интересно поиграть в них, а вот узнать, чего там было - может оказаться любопытным.
"Интересно, они там какую операционную систему предпочитают?" FreeBSD
Пират: делает специальные диски, чтобы правообладатели не смогли добраться
Лицензионщики: 0:47
Видео как всегда интересное. И в конце с Саньком намек? Яб не против кросса с вами двумя, думаю отлично бы получилось.
+Sol Он самый, пока в качестве небольшого камео. Я бы тоже был не против полноценного кроссовера, но тут не только от меня зависит, да и сценарий на двоих писать немного сложнее...
Прикольный Выпуск. Было интересно смотреть. Кстати я первую Альфу Дума запускал в Дбоксе год назад где то. Остальные тоже надо бы посмотреть.Кстати то что плазмаган стреляет зелеными в соурспорте я не буд врать вроде видел. Там Вад специальный есть для Zdaemonа
Очень понравилось! Лайк!
тема альфа и бета версий очень-очень интересна!
ну наконец новый выпуск !
Вот сегодня начал мастерить свои карты через GZDoom, заправляя его специями из Slade, прикольно, когда всё отлажено за эти долгие почти 30 лет(!!!) игры. А как было тогда... Тогда ведь разработчики проходили всё то же самое, что и сам впервые разы, когда пробуешь готовить горяченькое из их блюд: монстров, декорации и пр. (правда ты, если моделируешь модели, строишь уже по готовым шаблонам Decorate, как работнички ИДа тесали своими руками из голого камня здесь всё с полного нуля (ну, почти, по крайней мере)).
Всё же поневоле чувствуешь себя "соучредителем" ID Software. А как приятно, когда растёшь на игрушке, хочешь знать всё о ней и - Бац! - через каких-то 20 лет всё у тебя на рабочем столе...
Приятно вспомнить прошлое. Не так ли?;)
я уж думал умер канал !!! какието короткие видосы ни очем ! СПАСИБО ЗА РАБОТУ ДИМА!
было бы приятно увидеть от тебя обзор на бетки killing Floor
Как ни крути, тоже от части олдовый шутер, который вышел на свет с 2004-го года
Очень интересно, спасибо. Жду с нетерпением обзора альфы Doom 3.
Кропуня! Вот это нежданчик :)
Вау ! Версия 0.3 была выпущенная в моё день рожьдение ! Правдо, я родился в 2003, но это детали .
а версия 0.5 вышла на мой)
оооооооо! как я уже заждался когда же ты мне от правишь голосовой движок!
Было весьма интересно ^__^ Ждем-с с нетерпением следующей выпуск.
А вот и Сашка Кроп засветился)
Рил 😁
Очень интересные видео про Альфа и Бета версии игр!))
Отличий в бете от релиза множество, включая чёрное небо. Здесь не упомянуто, что в бете был другой вид через очки ночного видения - зелёный. По F10 можно было сделать скриншот в формате PCX и т.д, и т.п.
Такое отношение к оптимизации сейчас бы...эххх.
Спасибо за видео! Конец ссачный! =D
Димон как всегда интересно и увлекательно рассказал) Лайк
Выстрелы импов очень напоминают стилистику Heretic. Походу программисты из Raven вдохновлялись как раз бетами Doom.
по мне, так это красный шарик от плазмогана, только в релизе Дума он бело-синий, а у арахнотронов (этакие синеглазые паучки) - жёлто-зелёный.
16:33 Дмитрий, у Baron of Hell также отличаются "снаряды", в финальной версии они сплошные зеленые
бфг в предрелизной версии для прессы гораздо лучше чем в оригинале.в оригинале унылая вспаышка - все умерли:(
имхо
В одном из юбилейных интервью (вроде, "5 лет DooM") один из разработчиков упоминал об этом моменте: мол, изначально, BFG должен был выстреливать 10 тысяч файрболов в секунду, но это сильно замедляло игровой движок на 386-х компьютерах и его заменили на один большой шар... Кстати, похожую концепцию (предлезиного BFG в Doom 1) воплотил в себя BFG10K из Quake 3: Arena.
как всегда Эталонно!!! Все круто!!!
Бфг из альфы мне очень напомнила посох, который стреляет металлическими шариками из Heretic. Думается, что Raven soft., когда делали heretic, поглядывали на альфу т.к. я заметил ещё несколько очень похожих спрайтов.
+Валерий Сурженко Наверняка) Хотя посох немного иначе выглядит, и вообще, надо будет глянуть системные требования Heretic - на память не скажу, но вроде они выше, чем у Doom -> могли себе позволить пачку спрайтов за раз.
Крутая заставка!
очень прикольная концовка) побольше таких бы...
Меня мама в кроватку зовет, а ты видос выложил!!!
Ko Br [Дима] с мамой спишь?
Moremist ДА
Шикарный выпуск
Как всегда отлично! Правда немного напрягает корявый хромакей, а так все супер
0:40 - жиза) С xbox one та же история практически) А ещё Prey)
Отличная идея! посмотрел с большим интересом
Спасибо
Кроп помогает Диме? Ну это будет до эпичного эпично )
Спасибо за выпуск.
Отличный выпуск!
Эк ты пистолетом то размахался) Триггер дисциплин не соблюдаешь)
Спасибо за контент
5:51 мне так такой стиль ( если можно назвать ) нравится )
интересный факт: ранее сфера душ давала не 200 хп, а как раз 1 дополнительную жизнь, слава богу что от этого отказались
9:17 легендарная фраза
"Какую они систему в аду предпочитают"... HELL-OS
wind 8.1 скорее всего
Спасибо.Очень интересно)
Великому думу уже 30 лет!
В заголовке стоило написать какого года дум. А то когда пришел нотис на телефоне о новом выпуске, я аж испугался. Думал, не уж то и Дмитрий скатился до обзора современных игрушек.
У современных разработчиков принципы - никогда не упоминать число большее, чем три в названии игры.
+Титков Матвей
Или изображать их римскими цифрами.
+IAmYour DrunkenPony а четвёртый фолыч
Дмитрий Зыков
Кроме этого.
А цивилизация? А final fantasy?
RussianSpy2007 Там римские цифры.
Как можно перезапуск серии назвать 4 частью,ммм?
Хочу дополнить. В версии 0.5 было что-то типа приседаний, хотя больше похоже на укладывания игрока лёжа. А в предрелизной версии если нажать Enter, по-моему (точно не помню), то можно было писать сообщения в чат.
вот кстати, про названия правду сказал
если сейчас в гугл искать информацию про xbox - то откроется в большинстве информация либо о xbox360 либо o xbox one
раньше я просто дописывал xbox 1-а теперь я получается что xbox 1- это xbox one
Как сказали ребята в Game Sack, "Playstation 4 - это сиквел Playstation 3, а XBox One это - римейк первого XBox" :D Название имеет значение, да.
Отличный обзор!
Спасибо!!!
Отличное видео, а бета дума 3 и у меня была, мне ее по ошибке записали вместо полноценной игры в магазине, когда я покупал просто 3 дум.
Может, в следующем Old-Hard расскажите про Amercian McGee's Alice? В любом случае, у вас отлично получается снимать ваши ролики.
+Cdson Может быть когда-нибудь.
Мне, кстати, версия со шлемом понравилась, добавляет немного клаустрофобии.
Список в конце ролика больше похож на "Их разыскивает милиция:", или "Они не заплатили в ресторане:" и подобные, чем на список людей, которым выражается благодарность. Не помешало бы его сделать более позитивным.
Конкретные предложения?)
Например, рамочку сделать более яркой, фон не чёрный. Более конкретных предложений не знаю, это мне просто показалось в конце видео. Само видео замечательное, как и ваши остальные, большое вам спасибо за них.
Sir Light
Фон не черный... вариант, попробую окошечко Word'а старого)
Можно было в конце вставить эпичную сцену, где Андроид спасает своего хозяина, жертвуя собой или сделав какую-то фигню
Или в следующий выпкск поместить
Кстати режим высокого разрешения и цветности можно исправить если заменить dos4gw на бесплатный аналог, который можно найти в сети. Правда это не решит других проблем связанных с этими режимами.
Хм, интересно. Надо попробовать.
Сейчас постараюсь отыскать ссылку на аналог, если надо.
А чем отличается режим High-Color от обычного?
Неплохой рассказ. Ещё в одной из первых альф так же был режим поддержки трёх мониторов. А дырок от пуль нигде не было?
+PodcastOGRU Проверить поддержку 3х мониторов как-то не догадался - в документации про это сказано не было (или я пропустил), так что вот... Дырок нигде нет - тоже часто слышал, что такие планы были, и вроде даже реализовывались, но в альфах такого не заметил.
Нужно больше Alpha & Beta версий
Поддержи на StopGame, если не трудно конечно ;-)
stopgame.ru/blogs/topic/73056
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев очень класной получилась серия!Жду продолжения!
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев Надеюсь на такую-же оперативность со следующим выпуском!
кстати в сборниках игр Crazy Collection выкладывались бета версии Дума. Я год назад заметил. И недавно на днях в Classic Fondе что то было похожее
А как поддержать?
Арсений Явтушенко
Перейти по ссылке и лайкнуть)
Эх, Дмитрий, Дмитрий. Избавлялся бы ты уже от этого Андроида. Мнение конечно сугубо личное, но смотрится не то чтобы несерьезно, а просто глупо...
А за видео конечно спасибо, как всегда познавательно ))
Наоборот добавляет жизни андроид как по мне в это шоу
.
Чувак сражается с изображениями и юморит.. о какой серьезности идёт речь и главное зачем она?
Просто супер!
Дмитрий будет ли третья часть про source порты к стратегиям?
В планах есть)
Эти цифры на 0:26 явно намёк на doom rpg или на просто rpg (возможно обзор будет на первый the elder scrols.Но просто мои догадки)
8 лет, афиг
Id software послушала его и выпустила Doom eternal
3:39 сдаётся мне динамическое освещение появилось намного позднее, в думе №3
Можно к названию прибавлять две последние цифры года выпуска:
Дум93, Дум16 или говорить старый/классический Дум, новый/современный Дум.
9:58 эти стулья ёще были в брутал дум
Там,в аду, два лагеря: 1. Мак Осеры 2.Ну и Шиндовс Виста есесно
Интересное видео, ради таких и подписывался.
P.S. Не смей рекламировать китайские наушники!!!!!
О музыка из 3DO! СПАСИБО!
7:02, сам ты красноглазик =)