Garou mark OF the wolves 2 está de regreso y yasuyuki oda eisuke igual y nobuyuky kuroki están desarrollando el juego y pidiendo ayuda a Takashi nishiyama
SNKの倒産は本当に悲しかったですね…当時SNKワールド?だったかというアミューズメント施設を開こうと思ってそれにお金をつぎ込んだのが、倒産の引き金だったと聞いてました。 SNKの末期は本当に綺麗なドットゲーム(KOF2000,餓狼Mark Of Wolves、月華の剣士)を作られていて、未だに餓狼なんて未完で終わっているのが残念です。
SNKが今まで作ったファンの中にサウジアラビアの皇太子がいたことが最大の勝因。
だね
子供の頃からSNKのゲーム大好きで沢山プレイされてたとか
ネット記事とかに出てくる今後の計画とか展望を聞いてても本当にいい会社に成長させようって気持ちがあるのがわかるし、
中国企業なんかよりずっとずっと信用できる
森気楼さんがカプコンに移籍したお話も聞いてみたいです。
当時『プレイモア』って何の会社やねん!?っと思っていましたが、そのような経緯があったのですね!
約20年目にして謎が解けて、スッキリしましたw
「SNK倒産した」という書き込みを見た時はとても悲しかったのですが、当時は20年後もKOFの新作がプレイ出来るとは思わなかったですね~ こういう当事者目線の話はとても貴重です!ありがとうございます。
カプコンとSNKが「うちが一番面白い格ゲー作ってやろう」って競ってたおかげで
数々の名作が出来たのだと思います
森気楼さんがカプコンに移籍になったのが1番寂しかった
やはりKOF、いやSNKと言えば森気楼さんのイメージが強かったから
01から格ゲー引退したのもそれが要因だった
そして森さんが移籍出来たならSNKのカプコンが傘下に、とも思ってました。
色々あったのですね。
当時岡本さんが居たから引き継いで欲しかったと切望していましたが
今はこれがただしかったと思います。
長年のSNKを愛するあまり抱いていたモヤモヤが今晴れました。
ありがとうございます。
今の形で良かったとは思いますが、カプコン+SNKが誕生してた世界線のゲームもちょっと見てみたいですね。
これはすごい貴重な動画!
20年の歳月を経て、その裏話が聞けるとは思いませんでした。
当時、カプコンも入札に声がかかったけど魅力を感じずに入札しなかった説がありましたが
こういう経緯があったのですね。
カプエス2リリース
↓
SNK倒産(旧プレイモアが版権取得)
↓
某ムックインタビューにて船水氏「もうドットでゲーム作るのはやめようと思う。社内でもすごいバカにされる」発言
↓
岡本さんカプコン退社
↓
船水氏モンハン制作後カプコン退社
の流れで、SNKの倒産と同じくらい2D格闘の終わりを当時感じました。
その後、カプコンからはカプコンファイティングジャムやアークとのコラボの「戦国BASARA」の2D格闘はありましたが…
09年のスト4までの沈黙期はファンとしても辛かったです
旧SNKが倒産した時は心に穴が空いた気分でした、更にアーケード業界をCAPCOMとSNKが牽引していたと思ってたので、ゲーセンが衰退するのではとかも感じてました。
ゲーセンはそれが20年引き伸ばされただけだったかも。結局SEGAがアーケードの店舗営業部門手放してほぼ終了してしまった。
@@sekipi1 たしかに
実際その頃にPS2が出たこともあってゲーセンが大量閉店してしまったりもしていましたね
ゲーム業界は男気溢れる方ばかりで素晴らしい方々にささえられているんだなと感じました。
岡本さんの考え方とても気持ちよく素晴らしいです!
世の中は金や同調圧力に流されれば容易く品性を捨て去り、弱者を陥れる人間しかいないと思っていましたが、
競売という抜き差しならない局面でこんなに熱と心のある行動をする人達がいたのかとびっくりしました。
とてもいい話を聞いてうれしく、少しだけ明るい気持ちになれました。ありがとうございます。
本当に岡本さんのお話は志や人としての熱が感じられてる勉強になります。
目先の利益を追わずに相手の人と社会経済的利益を尊重する姿勢に感動しました。
カプコンがSNKを落札してもスクウェア・エニックスみたいに両社の看板タイトルを交互に出す余裕は無いと思うので今の感じでいいと思った。もしカプコンがSNKを落札したらカプコンvsSNKがカプコンvsカプコンになって社内の争いみたいになるので今のままでいいと思った。
今 現在 カプコンの最新格闘ゲームとSNKの最新格闘ゲーム 両方遊べるので
岡本さんの当時のご判断は 正しかったと思います。
ストリートファイター5 KOF15
両方とも 面白いです!!
でもKOF15のグラフィックが時代遅れみたいな、、、
可哀そう昔はあんな良かったのに
いやいや、KOF14に比べたら大分良くなったと思います。
私はKOF14はこれじゃない感でスルーしましたが、KOF15のグラフィックは許容範囲です。
女性キャラの顔モデリングはもっと頑張って欲しいですが、
ライティングとシェーダーに関しては、まぁアレで良いんじゃないかなぁと。
@@ひろひろ-i8v3n サムスピがよすぎた。
@@西村公志-l4c KOF13がよすぎた。
@anti hero
13、一部のキャラ除くけどドット絵良かったよな。
3Dにせずとも13を磨き上げてきゃ良かったのに
カプコンが入手してればスクウェアエニックスやバンダイナムコ誕生くらいのインパクトがあったかも。
しかしいろいろなところ(国)を渡り歩き、最終的に(今のところ)オイルダラーの手に落ちるとは、SNKほど数奇な運命を辿った(というか現在進行形)デベロッパもないでしょうね。
スクウェアとエニックスは合併しましたが、岡本さんの仰るようにライバル会社として切磋琢磨し続けた方が、面白いゲームが生まれていったと思いますね。
某パチスロ系会社の入札金額は1円と聞きました。(当時の在籍者からの情報ですが)
競売当時の当事者目撃者の証言は貴重なのでありがたいです!!
なんだかんだでカプコンと共に2D格ゲー二大巨頭の一角を務め、両者間のスタッフの移籍やカプエスでコラボなど切ってもカプコンとは切り離せない関係であったSNK倒産はショックだったし、新聞にまで割と目立つところに載ってた記事だけに、ゲーム業界、いや国内における一大事件だったんだなと改めて思いました。
それが法人格という意味での形を変えて2代目SNKとして今は復活、未だにSNKの格ゲーの新作が遊べるのだし、感謝しないといけませんね!!!
パチンコ・パチスロ会社とSNKの関係や倒産させられるまでの経緯は、ある書籍で読んだことがあり、この競売についても書かれていましたが、その中にカプコンと岡本さんのくだりは無かったので驚きました。
SNKが好きだった1人として、少し形は変わってしまいましたがSNKが復活したことは嬉しく思っています。いつかまた西山さんが餓狼伝説の続編を作る日を夢見ています。
Garou mark OF the wolves 2 está de regreso y yasuyuki oda eisuke igual y nobuyuky kuroki están desarrollando el juego y pidiendo ayuda a Takashi nishiyama
小3で初めてストツーに触れてから大人になった今でも各ゲーを楽しませてもらっています。
当時は気付けば新作が出ているという位の感覚で両者から新たなゲームがリリースされ、消費者側としては嬉しい悲鳴をあげていました。
そんな中でのSNK倒産を知らされた時には耳を疑いましたが、版権を巡ってそのようなやりとりがあったんですね。
個人的には近年のタイトルはどのメーカーもDLCありきで中身未調整での販売が目立ち殆ど触れていない為、旧作の良リメイクや詰め合わせによる復刻はありがたいですし、当時の作品が如何に優れているかを再確認出来ますね。
カプコンが買った未来を見てみたかったかな。カプコンが買って、SNK事業部として、川崎さんを部長に指名して、軌道に乗ったら独立っていう流れです。
それなら、
カプエス3とか実現してたかもしれない!
それみたかったなぁ
川崎さんが買い戻すべく新たな会社を立ち上げて入札してるのだから
入札に負けてカプコンに入れと言われて。はいそうですかというような事には
ならないんじゃないかな。
結果、岡本さんの判断が今のカプコン、SNKコンテンツの現状になっているので正しかったような気がします。
@@fisiria @それもそうだ。ただ、どっかで外部の空気を入れるべきだという事も思いました。
様々な人の声が『ある一つの方向』に自然と流れていったように感じました。
怒、ゲバラ、怒号層圏…ゲーム名のセンスがとても好きで今もプレイ出来ていることがとても幸せです。ありがとうございます
餓狼、龍虎、KOFもサイキョー
SNK倒産する一週間前に入社試験を受けた思い出w(今だから笑い話)
株式上場のため社員を必要以上に増やしたり、町工場程度の力量で次世代?ハードを展開させたりと、身の丈に合わないことばかりしていましたね。
現場で働いている人たちは、みんな真面目で純朴でしたが、経営陣は仕事でもゲームやったことない人もいたような。
交渉事に抜き身の道具を持ってこられたという噂話もありましたが、諸々尾ひれが付いたのでしょうね。
現在のようにゲーム好きのパトロンに庇護された状態は、SNKブランドの過去と未来にとって幸福なのだと思いました。
プレイモアが川崎さんが絡んでいるのは初めて知りました。韓国の会社が版権で商売するために買った。という悪いイメージで噂されていたので(ジャレコの件もありますし)、SNKをもう一度再建するため、と聞くと印象が変わってきます。
90年代から2000年頃のゲーム業界ってマジで変化が凄すぎて、やばかったという印象しかないです。
リアルタイムで体験した世代ですが、まさに変化のスピードと質が凄かったですね。
3Dポリゴンのゲームが出た時は胸が躍りましたわ。
バーチャファイターとか画面に釘付けでした。
両社の格ゲーの一ファン程度では全然知れない貴重なお話を聞くことが出来ました。ありがとうございます。
龍虎や餓狼の時からマニアの友達からあれ元カプコン社員が作ってんだよねーとか聞いていたので、SNKには後追いでないぞという対抗意識はバリバリ感じてました。あのハードでよく頑張ってたよね。
おかもっさん目が潤んでましたね。ええ話でした。
KOFもストリートファイターも令和に続編出るんだからこの選択がよかったんでしょうね。切磋琢磨していい格ゲー界のライバル関係であってほしいっす。
こういう話、好きです。企業であっても人情があるのは大事だと思います
めちゃくちゃ裏話しゃべってくれるから岡本さんしゅき
こんな話よそでは絶対に聞けませんね、貴重なお話ありがとうございました。
パチスロメーカー・・・。
つまり、アルゼ(後のユニバーサルエンターテインメント)やな?
正に「歴史が動いた瞬間」でしたね
CAPCOMは本命だから、入札するとかなりのプレッシャーになったはず。
1円入札でも金額は相手に知られないから、「相手にはプレッシャーになる=相手が高値を出して入札する」。
でも、相手には安く買い取って欲しいから、「入札辞退=相手は安値を出して入札する」ってことか。
まぁ、CAPCOMは保有しているIPに専念したほうがいい作品はできるだろうから、落札しなくて良かったと思うけど。
自社の利益を優先するなら、落札してIP独り占め or 入札してライバル企業の体力(資金)を削ぐ。
それをやらずに業界、ライバルを応援するか。
興味深いお話でした。
投資家の視点ではなかなかたどり着けない発想でした。
カプコンさんを語るのにSNKさんは外せませんよね。。。
岡本様、本当にありがとうございます。
SNKも復活まで紆余曲折ありましたが、EGDCが買収して自由に開発出来る様になったから、時間は掛かりましたが結果的に良かったですね!!
SNKは大型アミューズメントや自社家庭用ハード等が上手くいかなかった頃から倒産の噂は出ていました。
本業以外の部分に大規模に手を出して失敗した悪い例になりました。岡本さんが『チキンレース』という
表現を使ってましたが、当時の川崎社長は冷静な判断ができない『焦り』があったように思いますね。
その末にSNKプレイモアからパチスロで餓狼伝説が出た時は少し複雑な心境でしたねぇ…まぁスト4もタイアップしてましたが。
そして先日KOF15が発売されて遊べている事を考えると…紆余曲折あったにせよ、ファンとしては良かったかもと思ってます😊
NEOGEOワールドでしたっけ?
テーマパークを作って大損抱えてしまったんですよね…
そうして何とか再結集して、命懸けで紡いだKOFが2001…21年前て!!
2022年3月13日放送の #有吉ぃぃeeeee! で、KOFの最新ゲームが出てきた時は
昔の思い出が蘇った人も多かったと思います😆
それはそうと、SNK関連の逸話の裏側がまさかここまで『重い』とは思いませんでした。
でも、ゲームアーツやハドソンの版権購入をした後のスクエニやコナミの態度を見ると、
岡本さんの決断は間違えではなかったと思います。
カプコンも、モンハンや帰ってきた魔界村で深化しているし、
一番最初でも語りましたが、KOFの最新作がテレビに出てきた時の感動は
本当に凄かった上に盛り上がりました、SNS上でも。
アルゼとイオリスとプレイモアかな。
負債を抱えたsnkに対して、ユニバーサルがsnkに手を差し伸べた後で技術や人員を吸い上げて乗っ取りを画策した…みたいな噂を聞いたことがある。
倒産した会社で資料も散り散りになったのに、なんでプレイモアがsnkのほぼ全てを集められたのか不思議だったんだけど、そういう経緯があったのね。
森気楼のようにsnkの権利がカプコンへ渡っていたら、今頃どんな感じになっていたのか、それはそれで気になっちゃう可能性ね。
そう考えると、同じ大阪のCAPCOMとDAIHATSUは
ライバルはSNKとSUZUKIなわけてすが・・・自動車産業は本当に強いですよね。未だに軽自動車業界のライバル。2001年からすでに22年経ってますがDAIHATSUとSUZUKIは未だに現役の2社。
でも、Wikipediaで調べたらしっかりとSNKもCAPCOMも今でもある会社なのだから・・・岡本さんが話しているその当時に、判断を誤っていたらどちらかがなくなっていたって考えると、これはまー・・・複雑な話ですね。
辻本さんの株価がV字回復✌️
私はずっとストリートファイターが好きだったんですが、先月初めてKOF15を買いました。カプコンからはスト6の発表がありましたが、ストVを見る限り、カプコンのスタッフに限界を感じたのと、KOF15にスト4のオマージュのようなエッセンスが入っているのが購入した理由です。KOFのグラフィックは今の最新の技術には遠く及んでいないですが、熱と出来の良さは感じました。カプコンがこれから作る6にとって、大きな壁になると思いますよ。是非、スト6のスタッフにもこの熱が伝わってほしいです。
対戦格闘ゲームというジャンルはカプコンSNKその他で同じ所を擦りまくった結果マンネリインフレ複雑化という三重苦を起こしてしまい
プレイヤーにそっぽを向かれた時期があった。そんな時カプコンにはバイオハザードのヒットがありSNKは変わらず対戦格闘に投資を続けて
倒産に至った印象。
でもやっぱり昔の格ゲーは面白い。今でもガロスペ、スパIIX等はSwitchで遊んでいる。いい時代になった。
個性がありますからS社の版権購入しなくて正解かと。
C社色のS社ゲームはあまりみたくないですね。
いい話や 岡本吉起に惚れ直した👍
最新作の『KOF 15』が 先月発売されましたね!
岡本さんの 決断 思い は今も続いています。
人情を取るか商売を取るか。
「企業の目的は利益ではない」という言葉がありますが、何が正しかったのかの答えは正解が無いだけに難しいですね。
それよりも1円という侮辱行為とも取れる入札をしなかった判断だけは正解だったと思います。
これは一つ間違えるとゲームファンに誤解を与えるだけでカプコンという名前にキズを負わせたように思えてなりません。
SNKの倒産は本当に悲しかったですね…当時SNKワールド?だったかというアミューズメント施設を開こうと思ってそれにお金をつぎ込んだのが、倒産の引き金だったと聞いてました。
SNKの末期は本当に綺麗なドットゲーム(KOF2000,餓狼Mark Of Wolves、月華の剣士)を作られていて、未だに餓狼なんて未完で終わっているのが残念です。
SNKか。100メガショックのNEOGEO初期はゲーセンで各社似たような汎用筐体の中で、ネオジオ機だけ独自筐体使っていましたね。プレイ感覚は映像表現からコッテリ濃厚な味わいの作品が多く違った意味で面白いものがあった個性豊かな仕様でした。
ありがとうございました!とても興味深い話でした。心にしみますね。
結果論ですが良い判断だったと思います
時期的にはゲーム業界の雲行きが怪しくなってきた頃で、岡本さんを含めて先頭に立っていた人たちは業界存続のためにはどうしたらいいか常に考えていたんだろうなぁ。
岡本さんの判断は間違ってないと思いますが、カプコンが作った『KOF』や『サムスピ』も遊んでみたかったのが正直な所ですネ😁
SNKを買収した側(アルゼ・ユニバーサル)の動画もどうぞ。
【無礼講】ユニバの功罪
ruclips.net/video/mSHI7YmEtSY/видео.html
SNK との競争に勝ったのは 当時の販売速度に対して キャラクターの標準化をしたからだと雑誌にかいてありました。
確か あきまんさん だったかな それでサイクルをはやくして SNKはそこが引きずって負けたと そこら辺を 是非!
SNK末期の頃は社長が社員食堂で食べたり、ハイパーネオジオ64筐体と新作KOFの抱き合わせ商法とかやってたからヤバいんじゃないかと噂されてた(:3_ヽ)_
めちゃくちゃ貴重で面白いお話だった!
これからもKOFとストリートファイターは続いてくれると嬉しいです😄とても良い話し、ありがとうございました。
いちプレイヤーとしては、KOFも15が出て、SNKの伝統が引き継がれていると考えると、良かったと思っています。
経営陣は一般の人間が想像していない苦悩をされているというお話でしたね。
毎回貴重なお話ありがとう御座います。
カプコンの格ゲーもSNKの格ゲーもどちらも好きでプレイしていました。自分の中ではSNKの倒産とゲーメストの廃刊には大きなショックを受けました。ポリゴンよりも精密なドット絵が好きな自分にとってはたとえ2Dでも今の格ゲーはあまり好きではありません。
貴重なお話ありがとうございました。🙏
KOFが今も続いているのは岡本さんの当時の思いが通じたのかもしれませんね。
当時、噂で聞いた程度だったので詳しいことは分からなかったのですが
SNK倒産からそういう状態になっていたのですね。
どうりでKOF2001から毛色が変わった作品になっていたのが納得できました。
もし売却してたら、いつもの挨拶ハドーケン!もたまにバーンナッコー!になってるかもしれませんね
倒産する2年前に採用試験を受けましたが酷い内容でしたね。採用する気あるのか?って感じで。今思えば形だけのポーズだったんでしょう。こんな無茶苦茶な採用試験ってあるのかと当時はびっくりしましたね。
率直に似てるなと思う
岡本さんが冒頭でお決まりにしてる
同じ動作で放たれる
波動拳👏💨と、か〇は〇波👏💨
のちがいが知りたいです。(・_・?)
過去の裏話をするのもいいですけどケイブの裏話とかないんすか?最近もスマホゲーの企画が一個パーになってましたが
rpg業界の雄であったスクウェアとエニックスが合体した結果を見ると、岡本さんの判断は良かったんだと思います。
SNK倒産関連の話は、当時のゲーム批評で長期で特集組まれてましたね。
よぉ来たのぉゲーメストのSNK高津さんアルゼ社員になって去ったの思い出す
後に逮捕されたの衝撃だった
水を差すようですが、格ゲーヒット後のSNKの施策は失敗続きだったと思います。
ネオジオポケット、ネオジオ64、ネオジオランド、ネオジオCD、ポリサム、ポリ餓狼、サムスピRPG・・・
カプコンはCSも強かったけれど、SNKのCSは貧弱で移植度もイマイチでした。
MVS、ネオジオ、格ゲーを当てたところまでは凄かったと思いますが、
90年代はMVSの作品のクオリティが凄まじいかったり、雑誌絡みの企画は魅力的だったことから現場の人の頑張りで保っていたような印象があります。
CS弱い、格ゲーしかない、中途半端にプラットフォーマーになってしまったことの打開策が無かったんですよね。
カプコンはACとCSが相互に循環しあっていたような気がしますし、
PS1でバイオ、PS2でモンハン、GBAで逆裁など、定期的に新しいジャンルでのヒット作に恵まれていました。
当時のSNKはとにかくセンスがずば抜けていて、90年代のサブカルオタク文化の代表の一角であったと思います。
SNKはソフトパワーの会社なのに施設を含めてハードをやろうとしたのが失敗ですよね。まぁネオジオのヒットで大きくなったので路線変更出来なかったんだろうね。
ゲーム業界の仁義ですね。
涙が出ました。
その業界で会社が強くなっても業界自体がしぼんだら意味がないですもんね
まあ確かに、もし買ってたらカプコンは‥って考えると‥モヤモヤしますね。辻本さんと岡本さんの漢気に胸が熱くなりました。あ、任天堂株上がってますね。さすが!
大変貴重なお話、ありがとうございます
あの時期はどのゲーム会社も潤沢なパチスロ資金に流れて行った記憶があります
その資金を貯めてやがてゲームを作るみたいな目標立ててたけど結局、儲かる方を捨てられない…
時代の変わり目の厳しい時代でした
もしSNKから技術とかを搾りに搾りつくしたあとで更にアルゼが買ってたら、SNKは二度と復活することなく消えていったよね。カプコンが買うというのも正解の一つな気がする
男気を感じました。
まぁカプコンが買ってたらsnkの色がどうなってたかわからないから、正しかったと思いたい
龍虎好きだった身としてはダンの参入の経緯やスタッフの発言、スト4、スト5の悪ノリを見てどんどん好きじゃない企業になってしまいましたが
それでも90年台~2000年台初期はカプエス含めて様々な格闘ゲームを楽しませていただいたので岡本さんや当時の上司の方の漢気溢れる決断やお話がとても心打たれました
凄く懐広いと思いました
裏切り者の巣窟潰れたで!
じゃなくて
よきライバルと見て川崎さんの先を見据えて
川崎氏と険悪な辻本CEO説得出来たって
凄いなー
8888
マンガ、ハイスコアガールにとってはどちらがよかったのだろうと思う。作者と訴訟してたのはSNKプレイモアですね。カプコンだったら作者が警察に捕まることもなかったのではないかと思える分岐点の話ですね。興味深い話をありがとうございます。
本当に紆余曲折あったけど、なんやかんやSNKは復活してるから正しい判断だったんでしょうね🤔しかし本当に紆余曲折あった😂ただ韓国系や中国系や中東系に買収されたり、支援されるのはやっぱりネオジオとSNKがアジア圏や中東圏で日本と同じくらい愛されたメーカーだったからなんでしょうね🤔結果的には良かった!
旧SNKの倒産後、kof2001出たけどグラフィックが凄い劣化してたなぁ💦
kof2000と比較しても違いが良くわかる。
2000は最後の作品になると思って作られてる感じはした。
CAPCOMvsSNK2出た時は格ゲー好きの私は救われたと思いました。
岡本さんありがとうございます。
ユーザーからしてみたらカプコンが版権を入札して欲しかった。
そしたらずっとでてなくておわっていたかもしれないぞ
多分SNKの個性的で魅力的なキャラクターやIPをうまく活用できずに遠からず消えてったと思うよ
借金は「借りて返せない方」「見込みを誤って貸した方」両方悪いから、債権者の事は気にする必要はないと思います。(貸し渋り問題は別の話として)
そんなに回収したかったら、入札市場をもっとオープンにしたら良かっただけで、その辺は貸した方も業界の事を考えてくれてたのではないかと。ただ、想定した本命はどう考えても「カプコン」だったとは思います。
ゲームファンとして当時なぜ取りに行かないのかと思っていましたが、良きライバルとしての敬意から仁義的な葛藤があったんですね。
返せない方が悪いに決まってると思いますよ。いずれにしろ借りる時に騙してる訳だし関係も破壊するし。
結果、カプコンが持たなくて良かったのかもですが、直後は結構駄目な感じだったので、あの頃はカプコンが持ってればなぁって思いました。
カプエス3とかやりたかったのが本心ですがw
カプエス2の前キャンが嫌で止めちゃったので、3出ないかなぁって期待してました。
CAPCOMの技術でリニューアルしたところ見たかったな😸
カプエス続編が欲しい身としてはなんとも言えない話題
学生の頃、
SNKのネオジオ本体を手に入れ家庭でプレイした感動今でも忘れていませんし、それを越えたことはありません。それくらい思い入れのある会社です。貴重なお話ありがとうございました😊✨
スクウェアも映画作って、それが原因で経営が傾いたもんな、本業から離れすぎている事はすべきじゃないな
マッスルボマーについてよろしくお願いしますm(_ _)m
ネオジオ64が駄目だったのが大きかったんだろうなぁ。ハードとか下手に作っちゃ駄目よねリスクデカすぎる
カプコンが買ったら面白かったのにね~
もしくはナムコが買って鉄拳vsKOF出たら嬉しかった
ネオジオ64は業務用のアーケード基板だから必要な投資だと思うよ。
無理やり3Dゲームを載せようとしたのは失敗だったけどね。
だから、SNK倒産後のKOF2001が韓国のイオリスの下で作られたり、一時期プレイモアがパチスロに行ったりしたのは、そういう経緯でしたか…。
当時のカプコンにはSNKから移籍してきた森気楼先生がいらっしゃいましたし、キャラやBGMがちゃんとした KOF2001が出来そうではありますし、カプエス3とかも容易に作れちゃいそうな環境になりますが、環境が良過ぎて再独立がなくなる危険はありえたかもしれませんね
ストリートファイターE Xについて語らない岡本さんであった