【格ゲー裏話】SNKが倒産し、競売に掛けられていた時のお話

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
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    ▮ 自己紹介
    岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
    1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
    03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
    自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
    近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
    『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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    ▮ 当チャンネルについて
    業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Комментарии • 207

  • @Nyacolson
    @Nyacolson 9 месяцев назад +16

    SNKが今まで作ったファンの中にサウジアラビアの皇太子がいたことが最大の勝因。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 8 месяцев назад +9

      だね
      子供の頃からSNKのゲーム大好きで沢山プレイされてたとか
      ネット記事とかに出てくる今後の計画とか展望を聞いてても本当にいい会社に成長させようって気持ちがあるのがわかるし、
      中国企業なんかよりずっとずっと信用できる

  • @ver5.060
    @ver5.060 2 дня назад

    大変貴重なお話、ありがとうございます

  • @kaguyahime2009
    @kaguyahime2009 7 дней назад

    当時のカプコン社内は「対戦格闘ゲームなんて時代遅れ」だと逆風が吹いてた状態だったので、落札しないで正解だったと思います。

  • @kuromame3211
    @kuromame3211 Месяц назад

    倒産当時、個人的にはカプコンがSNKを吸収すればいいなぁとは思わなかったですね。スクエニと違って別会社だから価値があるんじゃないかと子供ながらに思ってました。

  • @薔薇と筋肉
    @薔薇と筋肉 29 дней назад

    競売に参加できたのは、CAPCOMとアルゼとイオリス&プレイモアかな

  • @dccmnmn
    @dccmnmn 6 дней назад

    いい話ですが、 入札談合なのでは……。

  • @ti8201
    @ti8201 Месяц назад

    SNKめちゃめちゃ波瀾万丈ですよね

  • @kof_fengmin
    @kof_fengmin 2 года назад +69

    「SNK倒産した」という書き込みを見た時はとても悲しかったのですが、当時は20年後もKOFの新作がプレイ出来るとは思わなかったですね~ こういう当事者目線の話はとても貴重です!ありがとうございます。

  • @joshu3132
    @joshu3132 2 года назад +25

    当時『プレイモア』って何の会社やねん!?っと思っていましたが、そのような経緯があったのですね!
    約20年目にして謎が解けて、スッキリしましたw

  • @EKD2011
    @EKD2011 2 года назад +19

    SNK倒産する一週間前に入社試験を受けた思い出w(今だから笑い話)

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u 2 года назад +42

    カプコンとSNKが「うちが一番面白い格ゲー作ってやろう」って競ってたおかげで
    数々の名作が出来たのだと思います

  • @yamabic1103
    @yamabic1103 3 месяца назад

    モリソウヤマダ

  • @wefdsagfb
    @wefdsagfb 2 года назад +37

    今の形で良かったとは思いますが、カプコン+SNKが誕生してた世界線のゲームもちょっと見てみたいですね。

  • @6aki394
    @6aki394 2 года назад +70

    森気楼さんがカプコンに移籍したお話も聞いてみたいです。

  • @mazakondebu
    @mazakondebu 3 месяца назад

    プレチモアはスロット作ってるイメージしかないんだが😅

  • @MAMA-vf2xz
    @MAMA-vf2xz 2 года назад +9

    パチスロメーカー・・・。
    つまり、アルゼ(後のユニバーサルエンターテインメント)やな?

  • @shirajyun1584
    @shirajyun1584 2 года назад +27

    これはすごい貴重な動画!
    20年の歳月を経て、その裏話が聞けるとは思いませんでした。
    当時、カプコンも入札に声がかかったけど魅力を感じずに入札しなかった説がありましたが
    こういう経緯があったのですね。
    カプエス2リリース

    SNK倒産(旧プレイモアが版権取得)

    某ムックインタビューにて船水氏「もうドットでゲーム作るのはやめようと思う。社内でもすごいバカにされる」発言

    岡本さんカプコン退社

    船水氏モンハン制作後カプコン退社
    の流れで、SNKの倒産と同じくらい2D格闘の終わりを当時感じました。
    その後、カプコンからはカプコンファイティングジャムやアークとのコラボの「戦国BASARA」の2D格闘はありましたが…
    09年のスト4までの沈黙期はファンとしても辛かったです

  • @バーバーズボン
    @バーバーズボン 2 года назад +6

    某パチスロ系会社の入札金額は1円と聞きました。(当時の在籍者からの情報ですが)

  • @チャーハン島
    @チャーハン島 2 года назад +24

    カプコンがSNKを落札してもスクウェア・エニックスみたいに両社の看板タイトルを交互に出す余裕は無いと思うので今の感じでいいと思った。もしカプコンがSNKを落札したらカプコンvsSNKがカプコンvsカプコンになって社内の争いみたいになるので今のままでいいと思った。

  • @すがり通り
    @すがり通り 2 года назад +22

    スクウェアとエニックスは合併しましたが、岡本さんの仰るようにライバル会社として切磋琢磨し続けた方が、面白いゲームが生まれていったと思いますね。

  • @はるちゃん-k6g
    @はるちゃん-k6g 2 года назад +8

    目先の利益を追わずに相手の人と社会経済的利益を尊重する姿勢に感動しました。

  • @darkmarkx
    @darkmarkx 2 года назад +4

    プレイモアが川崎さんが絡んでいるのは初めて知りました。韓国の会社が版権で商売するために買った。という悪いイメージで噂されていたので(ジャレコの件もありますし)、SNKをもう一度再建するため、と聞くと印象が変わってきます。

  • @松風-x6l
    @松風-x6l 2 года назад +5

    よぉ来たのぉゲーメストのSNK高津さんアルゼ社員になって去ったの思い出す
    後に逮捕されたの衝撃だった

  • @lightningsword248
    @lightningsword248 2 года назад +7

    カプコンが入手してればスクウェアエニックスやバンダイナムコ誕生くらいのインパクトがあったかも。
    しかしいろいろなところ(国)を渡り歩き、最終的に(今のところ)オイルダラーの手に落ちるとは、SNKほど数奇な運命を辿った(というか現在進行形)デベロッパもないでしょうね。

  • @yamabic1103
    @yamabic1103 2 года назад +7

    SNKハードだしすぎなんだわネオジオ、cd,cdzポケットポケットカラーそりゃ潰れるわ

  • @yas2039
    @yas2039 2 года назад +17

    人情を取るか商売を取るか。
    「企業の目的は利益ではない」という言葉がありますが、何が正しかったのかの答えは正解が無いだけに難しいですね。
    それよりも1円という侮辱行為とも取れる入札をしなかった判断だけは正解だったと思います。
    これは一つ間違えるとゲームファンに誤解を与えるだけでカプコンという名前にキズを負わせたように思えてなりません。

  • @山田鈴木-p8w
    @山田鈴木-p8w 2 года назад +15

    90年代から2000年頃のゲーム業界ってマジで変化が凄すぎて、やばかったという印象しかないです。

    • @uraBTBTB
      @uraBTBTB 2 года назад +10

      リアルタイムで体験した世代ですが、まさに変化のスピードと質が凄かったですね。

    • @Kocchan_no_heya
      @Kocchan_no_heya 2 года назад +4

      3Dポリゴンのゲームが出た時は胸が躍りましたわ。
      バーチャファイターとか画面に釘付けでした。

  • @早乙女勇
    @早乙女勇 2 года назад +5

    まぁカプコンが買ってたらsnkの色がどうなってたかわからないから、正しかったと思いたい

  • @とよっち天災アミバ君
    @とよっち天災アミバ君 2 года назад +4

    その末にSNKプレイモアからパチスロで餓狼伝説が出た時は少し複雑な心境でしたねぇ…まぁスト4もタイアップしてましたが。
    そして先日KOF15が発売されて遊べている事を考えると…紆余曲折あったにせよ、ファンとしては良かったかもと思ってます😊

  • @研磨屋
    @研磨屋 3 месяца назад

    カプコンが版権買っていたら
    CAP.SNK3,出たのかな?😊

  • @アラビゆう
    @アラビゆう 2 года назад +17

    ゲーム業界は男気溢れる方ばかりで素晴らしい方々にささえられているんだなと感じました。
    岡本さんの考え方とても気持ちよく素晴らしいです!

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk 2 года назад +7

    正直芋屋に買われて良かったとは思わんかったが、もしカプコンに買われていたとしたらKOFの新作が今でも出る事はなかった気がする
    ただしカプエス3が出ていた可能性はあったかもしれないが・・・

  • @kousukeyokoyama5007
    @kousukeyokoyama5007 2 года назад +10

    SNKは大型アミューズメントや自社家庭用ハード等が上手くいかなかった頃から倒産の噂は出ていました。
    本業以外の部分に大規模に手を出して失敗した悪い例になりました。岡本さんが『チキンレース』という
    表現を使ってましたが、当時の川崎社長は冷静な判断ができない『焦り』があったように思いますね。

  • @ST-rm6qg
    @ST-rm6qg 2 года назад +8

    rpg業界の雄であったスクウェアとエニックスが合体した結果を見ると、岡本さんの判断は良かったんだと思います。

  • @おやじタコ
    @おやじタコ 2 года назад +35

    旧SNKが倒産した時は心に穴が空いた気分でした、更にアーケード業界をCAPCOMとSNKが牽引していたと思ってたので、ゲーセンが衰退するのではとかも感じてました。

    • @sekipi1
      @sekipi1 2 года назад +12

      ゲーセンはそれが20年引き伸ばされただけだったかも。結局SEGAがアーケードの店舗営業部門手放してほぼ終了してしまった。

    • @INPREZA56
      @INPREZA56 2 года назад +4

      @@sekipi1 たしかに

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 года назад +4

      実際その頃にPS2が出たこともあってゲーセンが大量閉店してしまったりもしていましたね

  • @勇者トロ-c6d
    @勇者トロ-c6d 2 года назад +39

    森気楼さんがカプコンに移籍になったのが1番寂しかった
    やはりKOF、いやSNKと言えば森気楼さんのイメージが強かったから
    01から格ゲー引退したのもそれが要因だった
    そして森さんが移籍出来たならSNKのカプコンが傘下に、とも思ってました。
    色々あったのですね。
    当時岡本さんが居たから引き継いで欲しかったと切望していましたが
    今はこれがただしかったと思います。
    長年のSNKを愛するあまり抱いていたモヤモヤが今晴れました。
    ありがとうございます。

  • @Tamapeaks
    @Tamapeaks 2 года назад +6

    その業界で会社が強くなっても業界自体がしぼんだら意味がないですもんね

  • @バーシーチャンネル-k4n
    @バーシーチャンネル-k4n 2 года назад +4

    ユーザーからしてみたらカプコンが版権を入札して欲しかった。

    • @keisuketakase6845
      @keisuketakase6845 2 года назад +2

      そしたらずっとでてなくておわっていたかもしれないぞ

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 8 месяцев назад +1

      多分SNKの個性的で魅力的なキャラクターやIPをうまく活用できずに遠からず消えてったと思うよ

  • @hasamingnaja
    @hasamingnaja 2 года назад +7

    そうして何とか再結集して、命懸けで紡いだKOFが2001…21年前て!!

  • @kijkaz4823
    @kijkaz4823 2 года назад +3

    様々な人の声が『ある一つの方向』に自然と流れていったように感じました。
    怒、ゲバラ、怒号層圏…ゲーム名のセンスがとても好きで今もプレイ出来ていることがとても幸せです。ありがとうございます
    餓狼、龍虎、KOFもサイキョー

  • @gabunomivipzzz
    @gabunomivipzzz 2 года назад +11

    両社の格ゲーの一ファン程度では全然知れない貴重なお話を聞くことが出来ました。ありがとうございます。

  • @BOWKEN
    @BOWKEN 2 года назад +5

    おかもっさん目が潤んでましたね。ええ話でした。
    KOFもストリートファイターも令和に続編出るんだからこの選択がよかったんでしょうね。切磋琢磨していい格ゲー界のライバル関係であってほしいっす。

  • @Umabancho
    @Umabancho 2 года назад +8

    SNKも復活まで紆余曲折ありましたが、EGDCが買収して自由に開発出来る様になったから、時間は掛かりましたが結果的に良かったですね!!

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k Год назад +1

    そう考えると、同じ大阪のCAPCOMとDAIHATSUは
    ライバルはSNKとSUZUKIなわけてすが・・・自動車産業は本当に強いですよね。未だに軽自動車業界のライバル。2001年からすでに22年経ってますがDAIHATSUとSUZUKIは未だに現役の2社。
    でも、Wikipediaで調べたらしっかりとSNKもCAPCOMも今でもある会社なのだから・・・岡本さんが話しているその当時に、判断を誤っていたらどちらかがなくなっていたって考えると、これはまー・・・複雑な話ですね。

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 2 года назад +6

    辻本さんの株価がV字回復✌️

  • @西村公志-l4c
    @西村公志-l4c 2 года назад +53

    今 現在 カプコンの最新格闘ゲームとSNKの最新格闘ゲーム 両方遊べるので
    岡本さんの当時のご判断は 正しかったと思います。
    ストリートファイター5 KOF15
    両方とも 面白いです!!

    • @nefu640
      @nefu640 2 года назад +1

      でもKOF15のグラフィックが時代遅れみたいな、、、
      可哀そう昔はあんな良かったのに

    • @ひろひろ-i8v3n
      @ひろひろ-i8v3n 2 года назад +8

      いやいや、KOF14に比べたら大分良くなったと思います。
      私はKOF14はこれじゃない感でスルーしましたが、KOF15のグラフィックは許容範囲です。
      女性キャラの顔モデリングはもっと頑張って欲しいですが、
      ライティングとシェーダーに関しては、まぁアレで良いんじゃないかなぁと。

    • @西村公志-l4c
      @西村公志-l4c 2 года назад +2

      @@ひろひろ-i8v3n サムスピがよすぎた。

    • @antihero9443
      @antihero9443 2 года назад +1

      @@西村公志-l4c KOF13がよすぎた。

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d 2 года назад

      @anti hero
      13、一部のキャラ除くけどドット絵良かったよな。
      3Dにせずとも13を磨き上げてきゃ良かったのに

  • @YajiyuSenpai11451
    @YajiyuSenpai11451 2 года назад +4

    こんな話よそでは絶対に聞けませんね、貴重なお話ありがとうございました。

  • @karmaplatypus
    @karmaplatypus Год назад +2

    龍虎や餓狼の時からマニアの友達からあれ元カプコン社員が作ってんだよねーとか聞いていたので、SNKには後追いでないぞという対抗意識はバリバリ感じてました。あのハードでよく頑張ってたよね。

  • @syujiro1
    @syujiro1 2 года назад +3

    2022年3月13日放送の #有吉ぃぃeeeee! で、KOFの最新ゲームが出てきた時は
    昔の思い出が蘇った人も多かったと思います😆
    それはそうと、SNK関連の逸話の裏側がまさかここまで『重い』とは思いませんでした。
    でも、ゲームアーツやハドソンの版権購入をした後のスクエニやコナミの態度を見ると、
    岡本さんの決断は間違えではなかったと思います。
    カプコンも、モンハンや帰ってきた魔界村で深化しているし、
    一番最初でも語りましたが、KOFの最新作がテレビに出てきた時の感動は
    本当に凄かった上に盛り上がりました、SNS上でも。

  • @cupla3497
    @cupla3497 2 года назад +2

    債権者と言う言葉にするとボヤッとしてしまいますが、要はSNKに物や時間を払ったのに金を払ってもらえない人たちで、その債権者の中にはSNKで働いていたのに給料を払ってもらえていない従業員も含まれていますよね。世のため人の為と言うのであればそちらにお金が回ることの方が筋としては正しいと私は思います。
    私はSNKが倒産する直前の1999年に江坂本社に入社試験を受けに行き、その後内定をいただきましたが当時あまりに雑多な多角経営や思いつきで動く経営方針を見て辞退しました。
    正直、あの経営陣を助けるくらいなら被害者救済に動く方が良いのではと私は思います。

  • @緋勇龍麻-j4w
    @緋勇龍麻-j4w 2 года назад +9

    めちゃくちゃ裏話しゃべってくれるから岡本さんしゅき

  • @masaakimatsuoka4685
    @masaakimatsuoka4685 2 года назад +5

    岡本さんの判断は間違ってないと思いますが、カプコンが作った『KOF』や『サムスピ』も遊んでみたかったのが正直な所ですネ😁

  • @TY-ep6yq
    @TY-ep6yq 2 года назад +4

    CAPCOMは本命だから、入札するとかなりのプレッシャーになったはず。
    1円入札でも金額は相手に知られないから、「相手にはプレッシャーになる=相手が高値を出して入札する」。
    でも、相手には安く買い取って欲しいから、「入札辞退=相手は安値を出して入札する」ってことか。
    まぁ、CAPCOMは保有しているIPに専念したほうがいい作品はできるだろうから、落札しなくて良かったと思うけど。
    自社の利益を優先するなら、落札してIP独り占め or 入札してライバル企業の体力(資金)を削ぐ。
    それをやらずに業界、ライバルを応援するか。
    興味深いお話でした。
    投資家の視点ではなかなかたどり着けない発想でした。

  • @士心シ告
    @士心シ告 2 года назад +9

    個性がありますからS社の版権購入しなくて正解かと。
    C社色のS社ゲームはあまりみたくないですね。

  • @nao2934
    @nao2934 2 года назад +2

    もしSNKから技術とかを搾りに搾りつくしたあとで更にアルゼが買ってたら、SNKは二度と復活することなく消えていったよね。カプコンが買うというのも正解の一つな気がする

  • @rikugou_sd
    @rikugou_sd 2 года назад +10

    SNK末期の頃は社長が社員食堂で食べたり、ハイパーネオジオ64筐体と新作KOFの抱き合わせ商法とかやってたからヤバいんじゃないかと噂されてた(:3_ヽ)_

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l 2 года назад +1

    ライバルで昔の仲間も居たし川崎社長気持ちを考慮して儲けより筋を通したんだな
    プレイモア時代は色々あって最終的にパチスロに舵切って迷走しまくってたけどその後中華会社が親会社に成り復活、ただ中国が悪い方向でやらかしてるから心配では有ったけどサウジアラビアの皇太子が完全に買い取って取り敢えずは安心かなと思える様に成ったけどw
    まぁ仮にCAPCOMがSNKの版権手に入れてたとしても俺はそこまで嫌でも無かっただろうなw

  • @yamabic1103
    @yamabic1103 2 года назад +6

    安いな7億

  • @だめ男
    @だめ男 2 года назад +2

    カプエス続編が欲しい身としてはなんとも言えない話題

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 2 года назад +4

    競売当時の当事者目撃者の証言は貴重なのでありがたいです!!
    なんだかんだでカプコンと共に2D格ゲー二大巨頭の一角を務め、両者間のスタッフの移籍やカプエスでコラボなど切ってもカプコンとは切り離せない関係であったSNK倒産はショックだったし、新聞にまで割と目立つところに載ってた記事だけに、ゲーム業界、いや国内における一大事件だったんだなと改めて思いました。
    それが法人格という意味での形を変えて2代目SNKとして今は復活、未だにSNKの格ゲーの新作が遊べるのだし、感謝しないといけませんね!!!

  • @mkmk10009
    @mkmk10009 2 года назад +7

    水を差すようですが、格ゲーヒット後のSNKの施策は失敗続きだったと思います。
    ネオジオポケット、ネオジオ64、ネオジオランド、ネオジオCD、ポリサム、ポリ餓狼、サムスピRPG・・・
    カプコンはCSも強かったけれど、SNKのCSは貧弱で移植度もイマイチでした。
    MVS、ネオジオ、格ゲーを当てたところまでは凄かったと思いますが、
    90年代はMVSの作品のクオリティが凄まじいかったり、雑誌絡みの企画は魅力的だったことから現場の人の頑張りで保っていたような印象があります。
    CS弱い、格ゲーしかない、中途半端にプラットフォーマーになってしまったことの打開策が無かったんですよね。
    カプコンはACとCSが相互に循環しあっていたような気がしますし、
    PS1でバイオ、PS2でモンハン、GBAで逆裁など、定期的に新しいジャンルでのヒット作に恵まれていました。
    当時のSNKはとにかくセンスがずば抜けていて、90年代のサブカルオタク文化の代表の一角であったと思います。

    • @takutsuka3775
      @takutsuka3775 2 года назад +4

      SNKはソフトパワーの会社なのに施設を含めてハードをやろうとしたのが失敗ですよね。まぁネオジオのヒットで大きくなったので路線変更出来なかったんだろうね。

  • @かつとん-l8r
    @かつとん-l8r 2 года назад +2

    過去の裏話をするのもいいですけどケイブの裏話とかないんすか?最近もスマホゲーの企画が一個パーになってましたが

  • @兄やんゾンビ
    @兄やんゾンビ 2 года назад +3

    もし売却してたら、いつもの挨拶ハドーケン!もたまにバーンナッコー!になってるかもしれませんね

  • @akito2001
    @akito2001 2 года назад +5

    いちプレイヤーとしては、KOFも15が出て、SNKの伝統が引き継がれていると考えると、良かったと思っています。
    経営陣は一般の人間が想像していない苦悩をされているというお話でしたね。

  • @坂東相模
    @坂東相模 2 года назад +18

    カプコンが買った未来を見てみたかったかな。カプコンが買って、SNK事業部として、川崎さんを部長に指名して、軌道に乗ったら独立っていう流れです。

    • @MAMA-vf2xz
      @MAMA-vf2xz 2 года назад +3

      それなら、
      カプエス3とか実現してたかもしれない!

    • @INPREZA56
      @INPREZA56 2 года назад +3

      それみたかったなぁ

    • @fisiria
      @fisiria 2 года назад +5

      川崎さんが買い戻すべく新たな会社を立ち上げて入札してるのだから
      入札に負けてカプコンに入れと言われて。はいそうですかというような事には
      ならないんじゃないかな。
      結果、岡本さんの判断が今のカプコン、SNKコンテンツの現状になっているので正しかったような気がします。

    • @坂東相模
      @坂東相模 2 года назад +1

      @@fisiria ​ @それもそうだ。ただ、どっかで外部の空気を入れるべきだという事も思いました。

  • @hamham8562
    @hamham8562 Год назад +1

    スクウェアも映画作って、それが原因で経営が傾いたもんな、本業から離れすぎている事はすべきじゃないな

  • @たりるれ太郎
    @たりるれ太郎 2 года назад +2

    SNK VS カプコン いいライバル関係を作らないとつまらないと思いますので、結果事実上の辞退は、正解だと思います。1強だけだと、新作・新キャラ・新システムも追加されないし…

  • @lego1054
    @lego1054 2 года назад +5

    こういう話、好きです。企業であっても人情があるのは大事だと思います

  • @ryo7639
    @ryo7639 2 года назад +14

    SNKはネオジオポケット、ハイパーネオジオ、ネオジオランドとか、明らかにおかしな投資をしてたから社員に同情するわ。
    特に、2D向けに開発されたハイパーネオジオに、無理やり3D向けのゲームを作らせたのが、プレイヤーとしては残念すぎる。
    社員が優秀でも経営者が無能だと倒産は免れない。

  • @やすひろ-d3r
    @やすひろ-d3r 2 года назад +2

    対戦格闘ゲームというジャンルはカプコンSNKその他で同じ所を擦りまくった結果マンネリインフレ複雑化という三重苦を起こしてしまい
    プレイヤーにそっぽを向かれた時期があった。そんな時カプコンにはバイオハザードのヒットがありSNKは変わらず対戦格闘に投資を続けて
    倒産に至った印象。
    でもやっぱり昔の格ゲーは面白い。今でもガロスペ、スパIIX等はSwitchで遊んでいる。いい時代になった。

  • @ささ-m2e5y
    @ささ-m2e5y 2 года назад +2

    率直に似てるなと思う
    岡本さんが冒頭でお決まりにしてる
    同じ動作で放たれる
    波動拳👏💨と、か〇は〇波👏💨
    のちがいが知りたいです。(・_・?)

  • @cdrkana
    @cdrkana Год назад +3

    時期的にはゲーム業界の雲行きが怪しくなってきた頃で、岡本さんを含めて先頭に立っていた人たちは業界存続のためにはどうしたらいいか常に考えていたんだろうなぁ。

  • @h2Di886UAvusmBJ6r
    @h2Di886UAvusmBJ6r 2 года назад +4

    NEOGEOワールドでしたっけ?
    テーマパークを作って大損抱えてしまったんですよね…

  • @yamabic1103
    @yamabic1103 Год назад +1

    岡本元部長なら売上10億だせるなら7500万ぐらいだせるかな

  • @corporationmasamasachannel2958
    @corporationmasamasachannel2958 2 года назад +2

    ロックマンDASH3それについての動画待ってます、いまのカプコンなら可能だと思うんです

  • @こじこじ-y9d
    @こじこじ-y9d 2 года назад +4

    倒産する2年前に採用試験を受けましたが酷い内容でしたね。採用する気あるのか?って感じで。今思えば形だけのポーズだったんでしょう。こんな無茶苦茶な採用試験ってあるのかと当時はびっくりしましたね。

  • @ささ-m2e5y
    @ささ-m2e5y 2 года назад +3

    今SNKってサウジアラビアだっけ(・_・?)

  • @PixelWaterMargin
    @PixelWaterMargin 2 года назад +21

    世の中は金や同調圧力に流されれば容易く品性を捨て去り、弱者を陥れる人間しかいないと思っていましたが、
    競売という抜き差しならない局面でこんなに熱と心のある行動をする人達がいたのかとびっくりしました。
    とてもいい話を聞いてうれしく、少しだけ明るい気持ちになれました。ありがとうございます。

  • @analog3302
    @analog3302 Год назад +2

    ゲーム業界の仁義ですね。
    涙が出ました。

  • @ピヨライサ
    @ピヨライサ 2 года назад +2

    カプエス3が出なくなったとカプエス2の攻略本で知った際もショックでしたが、それ以上に自分は好きでやり込みまくったSVCカオスがクソゲー扱いされてたのは悲しかったです。今でも稀に家庭用を遊びますが、PS5とかでリメイクされるのを心待ちにしているほど好きです。
    可能性は低いでしょうが。

  • @entame-law
    @entame-law 2 года назад +1

    ありがとうございました!とても興味深い話でした。心にしみますね。

  • @あつし-m7i
    @あつし-m7i 2 года назад +28

    本当に岡本さんのお話は志や人としての熱が感じられてる勉強になります。

  • @tesshin5648
    @tesshin5648 2 года назад +5

    結果論ですが良い判断だったと思います

  • @Love_and_Date
    @Love_and_Date 2 года назад +29

    アルゼとイオリスとプレイモアかな。
    負債を抱えたsnkに対して、ユニバーサルがsnkに手を差し伸べた後で技術や人員を吸い上げて乗っ取りを画策した…みたいな噂を聞いたことがある。
    倒産した会社で資料も散り散りになったのに、なんでプレイモアがsnkのほぼ全てを集められたのか不思議だったんだけど、そういう経緯があったのね。
    森気楼のようにsnkの権利がカプコンへ渡っていたら、今頃どんな感じになっていたのか、それはそれで気になっちゃう可能性ね。

  • @corporationmasamasachannel2958
    @corporationmasamasachannel2958 2 года назад +2

    ロックマンDASH3発売を待ってあのころにPS2をたのしみに購入しました、どーしても発売してほしいです

    • @勇者トロ-c6d
      @勇者トロ-c6d 2 года назад +1

      俺はDASH3の為だけに早めに3DS買って待ってたわw

  • @ぽん吉-z6w
    @ぽん吉-z6w 2 года назад +6

    正に「歴史が動いた瞬間」でしたね

  • @なるほど-f5f
    @なるほど-f5f 2 года назад +2

    まあ確かに、もし買ってたらカプコンは‥って考えると‥モヤモヤしますね。辻本さんと岡本さんの漢気に胸が熱くなりました。あ、任天堂株上がってますね。さすが!

  • @user-ee8xj5fc2y
    @user-ee8xj5fc2y 2 года назад +1

    カプコンもストリートファイターキャラモデリングとかが、
    アメリカ主導になって、
    5のキャラが恐ろしくブサイクになりましたね
     
    でも是空とかアビゲイルとか参戦キャラのセンスが、サイコーですね

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 2 года назад +2

    最新作の『KOF 15』が 先月発売されましたね!
    岡本さんの 決断 思い は今も続いています。

  • @SKARTINOV
    @SKARTINOV 2 года назад +19

    株式上場のため社員を必要以上に増やしたり、町工場程度の力量で次世代?ハードを展開させたりと、身の丈に合わないことばかりしていましたね。
    現場で働いている人たちは、みんな真面目で純朴でしたが、経営陣は仕事でもゲームやったことない人もいたような。
    交渉事に抜き身の道具を持ってこられたという噂話もありましたが、諸々尾ひれが付いたのでしょうね。
    現在のようにゲーム好きのパトロンに庇護された状態は、SNKブランドの過去と未来にとって幸福なのだと思いました。

  • @まうすはうす
    @まうすはうす 2 года назад +8

    男気を感じました。

  • @tadatsug
    @tadatsug 2 года назад +5

    めちゃくちゃ貴重で面白いお話だった!

  • @土光敏夫-d4o
    @土光敏夫-d4o 2 года назад +2

    結局アルゼに人はいったものの、版権はどうにかなったから格ゲー業界にとってはね・・・その方向でよかったのかもね。
    一個に集中したら競争力がなくなって停滞からの衰退にならん可能性のほうが低いからね
    ただ・・・格ゲー以外は勝手もよかったんじゃないかな~とは思うけど、一括だったろうね

  • @ノアの方舟-m2i
    @ノアの方舟-m2i Год назад +1

    いい話や 岡本吉起に惚れ直した👍

  • @緋勇龍麻-j4w
    @緋勇龍麻-j4w 2 года назад +1

    ネットワークアップデートできる今でカプエス3やりたいよなぁ
    カプエス2はキャラとシステムバランスが悪すぎた

  • @sauott
    @sauott 2 года назад +3

    ゲーム業界版の島耕作みたいなお話ですね!

  • @kousukekaru904
    @kousukekaru904 2 года назад +2

    カプコン時代の岡本さんめっちゃ怖そうなイメージだったなぁ

  • @仰げば空を
    @仰げば空を 2 года назад +1

    ストリートファイターE Xについて語らない岡本さんであった

  • @赤武
    @赤武 2 года назад +2

    SNK倒産関連の話は、当時のゲーム批評で長期で特集組まれてましたね。

  • @カメレオン-v4u
    @カメレオン-v4u 2 года назад +1

    今のKOF15は会心の出来だよ。
    馬鹿にしてるコメあるけど、余裕ぶっこいてたらC社も足元すくわれるで。