¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- ¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
📱 TIKTOK: / guinxudev
▶▶ Recursos usados◀◀
🌐 Abeja Mario Galaxy: / 1
🌐 Shadow of the colossus: • Shadow of the Colossus...
🌐 Uncharted 4: / 951175701704642560
🌐 Uncharted 4: www.artstation...
🌐 Fins: developer.down...
🌐 Parallax Mapping: doc.babylonjs....
🌐 Alfombra en POM: • Parallax Occlusion Map...
🌐 ArtStation Last of Us: www.artstation...
🌐 Hair Cards: • Real Time Hair For Gam...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Covers de Pokémon por Bauerklos music: / @aza3ful1
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.