¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • ¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
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    ▶▶ Recursos usados◀◀
    🌐 Abeja Mario Galaxy: / 1
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    🌐 Fins: developer.down...
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    🌐 Alfombra en POM: • Parallax Occlusion Map...
    🌐 ArtStation Last of Us: www.artstation...
    🌐 Hair Cards: • Real Time Hair For Gam...
    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    Covers de Pokémon por Bauerklos music: / @aza3ful1
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

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