🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? ruclips.net/video/banuZbUqqJE/видео.html 🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? ruclips.net/video/P7SKyx2iTj8/видео.html
Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja
¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)
La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego
Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.
Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.
Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.
Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).
@@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes
Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.
NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija. Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.
Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.
Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.
04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.
Entonces el cabello pantene del primer juego de la nueva trilogía de TOMB RAIDER que técnica usa? recuerdo en ese tiempo AMD presumía mucho de ello de hecho yo lo jugué con tarjeta AMD y tenia un efecto curioso el cabello
Pero es muy pesado. Usualmente solo se usa en close ups y para los LODs se usan hair cards. Así es como funciona el pelo de los metahuman. Sobre las hair card hay un plug in llamado Blender Hair tool que permite acelerar brutalmente el proceso.
Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso
Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins
Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.
Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante. PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.
Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.
ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu
Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón. De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.
Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates. Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.
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Juegos de furros 🤨
GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
Gracias 🤑
Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja
Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?
Ahora se entiende lo de hitman y gow
¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)
Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita
Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu
Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥
La calidad es mejor que la cantidad
me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.
Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario
"¿Cómo se hacen los furros?"
Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.
Yo ya me había imaginado algo xd
(en videojuegos)
sisierto
Lo siento Guinxu, pero me temo que sabes demasiado...
cambio el titulo xd
La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego
Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.
Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.
Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.
Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año
Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.
Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10
El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D
La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.
Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).
Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad
Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP
alto bardo el mundo de los shaders, buen video
*Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
*Buen vídeo crack !* 👍🏻
Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.
Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑
Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.
Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos
Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi
@@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes
@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes
Aradiroff referense
Valió verg@ entonces
3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶🌫
4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?
Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅
Si siempre las ha tenido
Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos
Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.
Resumen : los shaders son la salvación
Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
Argentino promedio: " 😂"
Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.
Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.
Como furro esta información vale millones
Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.
curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender
Shells & Fins después de que Guinxu les hiciera publicidad gratis: 🤑🤑🤑🤑
NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.
¨no quieren que hable de la consha de la reina abeja¨ XDDD
Paso 1: Usar Twitter...
Ah espera ese tipo de furros no
No entendi bien el video y ahora estoy mojando pan directamente en la mesa de un restaurante
Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla
En el shadow of the colosus lo hacen increíble
Mucha info para 9 minutos, que locura
Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto
Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad
empece viendo un video sobre videojuegos y termine investigando sobre un restaurante donte te desparraman la comida jajaja
1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu
genial video, y buena referencia a The office jaja
Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)
Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD
Que buen video.
Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍
Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD
aquí furro
nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto
Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.
Haz un video de cuanta potencia tendría que tener una gráfica para correr la vida real
Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.
Yo: Esperando el video de pizza con piña
Guinxu: Furros
🤣🤣🤣
Salu3
Salutres a ti también.
Estaba esperando este video :DD
04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.
estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos
El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS
y en shadow of the colosus remake ? e l personaje mueve todo el pelo mientras esta arriba y se mueven conforme su movimiento del coloso
Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.
Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?
se agradece que pienses tanto en los furros 🐱
7:07 de mi agente 47 no van a andar hablando
3:49 ya antojaron
Entonces el cabello pantene del primer juego de la nueva trilogía de TOMB RAIDER que técnica usa? recuerdo en ese tiempo AMD presumía mucho de ello de hecho yo lo jugué con tarjeta AMD y tenia un efecto curioso el cabello
Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!
no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes
Te faltó la tecnica de grooms, que usa actualmente unreal engine 5 para el pelo, y que logra un resultado practicamente perfecto
Pero es muy pesado. Usualmente solo se usa en close ups y para los LODs se usan hair cards. Así es como funciona el pelo de los metahuman.
Sobre las hair card hay un plug in llamado Blender Hair tool que permite acelerar brutalmente el proceso.
Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!
Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja
grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D
4:35 Guinxu no que estás haciendo se van a reír de tí
Jajajaja, si lo notaste. Así como Guiso Enchufado
Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso
Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins
Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.
Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!
Una duda y estas tecnicas tambien sr usan en animales plumados ? Es decir aves
Grande guinxu! Buen video
Ola daniel xd
@@GarasuNF wtf garasu
1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD
4:35 👂
como funciona la deformacion de los autos en Grand Theft Auto IV?
Hola Guinxu.
Sabes cómo se podría implementar en blender?
"Capa de Furro"
- Guinxu 2023
hacer furro a lo monsters inc..pelo por pelo XD
Calvo como un puente :D
Chulada el Fox como quedó con el efecto
Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante.
PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.
Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.
ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu
Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón.
De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.
Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates.
Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.
Hemos visto el cambio de nombre jejejeje
y que me dices del juego de PlayStation 5 de ratchet y clank una dimension aparte se utiliza la misma técnica para el pelaje de ratchet y rivet?
Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥
Tremendos trucos para hacer furros
Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D
No lo sabías gato, pero siempre estuve, ahí
En la vida real se hacen no dandoles amor a tus hijos y dejandolos 24/7 viendo AnimalPlanet
La pregunta es:
Que técnica usas para tener tu ese pelazo? No, Alva Mayo no me paga por esa información
Un cataplasma de aguacate con chile, mayonesa y manzanilla durante cada baño. ¡Más suave y fuerte que la seda!
el titulo: Como se acen los furros (videojuegos) XD
Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011
4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.
4:34 Guinxu furro se hizo canon