Efectos que engañan al jugador en Videojuegos | Sonic, Zelda y Mario
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- Опубликовано: 15 ноя 2024
- Los videojuegos por dentro están llenos de montajes para hacerle creer al jugador que la escena que está viendo es real. Sin embargo fuera de cámaras descubrimos que todo era una ilusión. Hoy analizamos Sonic Adventure 2, Super Mario 3D World, The Legend of Zelda Breath of the Wild, Flatworld y Mario Party 8.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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Che
Que bien.
Ok
Si
Que hacker🤑👌
"Los desarrolladores de videojuegos son ilusionistas"
-Guiso Enchufado.
XD
XD
Guisado*
Entendi la referencia! xD
XD
hacia mucho tiempo que quería jugar breath of the wild, y recientemente lo conseguí y estaba disfrutando del juego al máximo aun no me lo acabo, pero después de ver este video debo decir que ya no es lo mismo y que mi experiencia está 100% arruinada, me duele tener que tirar el juego a la basura, pero tristemente no me queda de otra.
Por unas hojas? Encerio?
@@LuisGacha imagino yo que es joda, nadie puede tener un razonamiento así de forma seria xD
@@rumuco literalmente
@@rumuco Jajaa no pero siento que me arruina la tercera infancia🤣🤣🤣🤓😔
se quedo joya el juego por unas hojas
Saludos. Un juego que seria interesante ver es el echochrome que salio para psp y ps3
Juegazo!!! Yo recuerdo jugarlo hace muchos años en la PS3, y es bestial la lógica de sus puzzles😍😍
que nostalgia de ese juego esas ilusiones opticas eran como magia no tengo ni idea de como hicieron para implementarla
Genio de la electrónica posoco2000!
Nunca espere encontrar este crossover :v
@@fabiangualacovargas445 Uno "heckea" video juegos y el otro hardware xd
2:11 Entre Eggman, Shadow y G Ü S S G.
Creo que se pronuncia así porque la palabra proviene de Francia y ellos en este caso pronuncian la R como G
*Desarrolladores en SEGA*
+: “No hay huevos a llenar las animaciones de bugs sin que el CEO te despida”
- : “que no???”
X: No existen los generos, cada quien puede identificarse como quiera.
Eggman: Rouge, nunca lo dije antes pero ya me canse de ocultarlo! Siempre me identifique como una rampa del THPS! 3:08
Tremenda deformación
Como llaman ustedes a Rouge?
Fandom de Sonic: Roush/Rush
Guinxu: Gush
Sergindsegasonic: Rouje
Ah ya entendí, lo está pronunciando en francés por eso la R la pronuncia como una G, además Rouge es una palabra francesa xd
@@rockman7perez y guinxu sabe frances
gushtava xd
Yo: roudje
Ya me había acostumbrado a que Guinxu me señalará cuando dice: "su desarrollador de videojuegos de confianza"
Mi primer corazón. Lo anexaré a mis mejores recuerdos junto con mi boda y cuándo me recibí de mi máster.
@@luiscortes6755 Felicidades por el Cora, ahora, no lo edites una vez recibas el corazón, que luego se borra, es un consejo ✌
antes era ''favorito'' pero lo cambio
"Parece que Eggman se haya metido en un ascensor de made in abyss"
Evil Guinxu reavivando traumas - 2021
Prushka...................................... oh no
noooo mittiiii no confíes en el silbato blanco
Recuerdos de Vietnam
NOOOO ME HICISTE RECORDAR 😭😭
*recuerdos de vietnam*
Ya no puedo dejar de ver el efecto del Zelda. Gracias Guinxu 🤦🏻♂️
5:12 Gracias Guinxu :D
5:17
**lo critica y le dice gracias**
Amo que muestres cosas de FW, hacen que entren más el hype
5:17 gracias, desarrollador de videojuegos de confianza
3:24 se descomprimió como un archivo RAR
Muchas gracias Guinxu por mostrarme lo de las hojas y joderme la experiencia de Zelda BOTW y muy probablemente también su secuela que todavía no sale, te quiero mucho. 🤗
5:42 jaja miren se humilló solito
Bromita se le quiere al guichus❤️
En Skyrim no existen las mesitas, son estanterías hundidos mitad en el suelo, es igual que con los árboles de Mario...
También en Skyrim los comerciantes tienen dos inventarios, un inventario propio (que es el que vees si los intentas robar) y un inventario del comércio que es un cofre escondido bajo tierra no muy lejos, si buscas "Skyrim cofre oculto" vas a encontrar tutoriales de cómo encontrarlos
Guinxu en unreal engine hay una opción que indica si el jugador puede pisar el objeto o no, que permite q se deslice aunque no haya angulo suficiente y no pueda subirse, en unity seguro hay algo similar fijate y así no tienes que usar una capsula, y si no la hay, usa una caja en vez de una capsula, mientras mas simple la colisión mejor
Como esta en unreal?
He estado buscando eso y no lo encuentro, te lo agradecería bro
@@axelsantiago8683 está al lado de ....
Mmm...
No se espero haberte ayudado
De seguro si no está esa opción. Se puede resolver con un script pero para guinxu es más fácil poner una cápsula y ya, para que matarse progrando
@@axelsantiago8683 en la pestaña de colisión sale si puede es pisable, no recuerdo bien como se llama, pero es debajo de el material de restriccion de fisicas
el truco del 8:22 me recuerda mucho a lo de las mesitas del Skyrim, que en realidad son estantes pero hundidos
A mi me recuerda al de las nubes y arbustos del Mario Bros
Resumen: ELEVA AL JUGADOR Y PON CROQUETAS JAJAJA
3:03 Boss Eggman 2da etapa. A CORRER!!! D:)
Justo venia buscando tu video de cada jueves, que buen servicio.
7:55 no cargo chucks XD
finalmente, la saga de videos mas epica que todos esperaban
7:47
*Espero que el arbusto ese desierto, tenga un orbe que aparezca, no se, estaría bueno*
Nadie absolutamente nadie:
08:40 aldeanos de minecraft
Estaría interesante mirar por dentro Skyrim, un mundo tan grande debe tener muchos trucos (y de hecho he visto varios con comandos)
Los programadores de Sonic: Bueno, ahora solo queda arreglar esa cinemática donde Eggman se deforma y...
Un señor de Sega: Ya está en tiendas.
Espero no cometer peores errores 5 años desp...
Ya esta en ventas
Mini eggric vuela.
ERIIIIIC
7:17 gracias por ese gran consejo
Me alegra que hayan más gente fascinadas con el abismo
En half-life 2 cuando empezás hay una especie de cinemática, si cuando bajas del tren pones noclip en la consola, podes andar por fuera de los límites del mapa y se ven los lugares de la cinematica. En realidad lo que vez al principio esta todo en el nivel y el juego te teletransporta.
Gracias a ti he aprendido bastante y todos los que miramos tus vídeos. Grande Guinxu!
0:16 yo la primera vez que lo vi pense primero que simplemente era que era una forma de jugar siendo que el nivel esta detras dela camara y para darle originalidad utilizan sus sombras para guiarnos por el nivel
La del minuto 8:14 también lo hicieron los desarrolladores de battlefield en algunos de sus battlefield (por ejemplo el 4)
Guinxu
Si llegas a ver este comentario (y hablando de sombras xdxd)
Algún día estaría interesante que vieras como está hecho un juego llamado "Lost In Shadow" para Wii
Que es un juego donde el personaje pierde su cuerpo y es transformado en sombra pero a veces puede como """materializarse"""
Será el mismo caso que Súper Mario 3D World?
Se imaginan Resident Evil 6 fuera de cámara XD (en el modo mercenarios en el escenario caos urbano es posible atravesar un camión si logras salir saltando la barricada en la esquina del escenario podrás ver que algunos edificios son texturas 2D).
¿Resident Evil 6 tenía mercenarios? Chingón
@@marcosgonzalez4207 Es mejor que el remake del 3 ya que el 6 si tiene los mercenarios XD
Me encantó la referencia a Made in Abyss
1:55 los nuevos Donkey Kong Country, aunque esos siempre están en 2d, así que ni idea
9:30 son unos bagos pero muy ingeniosos xD.
1:46 el Mario en 8 bits que sale al darle al bloque no está coloreado correctamente. Se que da igual porque no se ve en partida, pero por que no usar el mismo modelo que en el resto del juego y ya?
Muchas gracias por su amabilidad en aumentarme una mala sensación a cosas que veía normales en los videojuegos y que ahora....... **Eggman explotando**
Hace poco encontré tu canal y voy viendo varios cada día, muy buen canal.
Guinxu otro nivel que está echo con sombras está en Donkey Kong Country Returns de la Wii
Hay varios pero uno de ellos es el mundo 1 nivel 4
Paper Mario: La puerta milenaria, hay secciones donde entras en un tubo y sales lejos al fondo, tan lejos que eres una sombra y en esas partes ya solo puedes caminar hacia adelante y atrás.
ay señor guinxu, me tengo que poner a programar pero tus videos son la gloria
8:35
El kevin buscando con quien usar su nuevo instrumento de trabajo
Eggman: ahora que no me estan mirando por fin puedo dejar de meter tripa
7:00 estoy orgulloso de haber adivinado la solución :3 cada día más indie dev 😎
Gracias Guinxu
La torre de las sombras, es un juego indi de la Wii, que la mayor parte del juego lo son sombras, aunque hay unos portales por el final del juego que te habilita estar en tres dimensiones en ciertas secciones
Estepicursor croqueta, la técnica secreta. Cuanto más veo los vídeos de Guinxu, más creo que el desarrollo de videojuegos es algo así como "apáñatelas como sea, pero que funcione".
Ese tal fladwor se me hizo interesante... alguien sabe quién será ese desconocido, aunque seguramente bien parecido, desarrollador? Es para una tarea XD
Igual quien sabe quien sera ese men 😂😂😂
Creo que tiene un canal en youtube
creo se llama alva
@@marc0xA xd
Creo que le dicen Guisado Enchufado, a lo mejor lo encuentras en Steam, o pregúntale a Alva
Resumen de esta saga
El programador enmascarado, lo logro de nuevo
Por favor mención en el siguiente video de este meme
10:20 Hay un agujero en el suelo.
Sinceramente los videojuegos son un arte increhible, con los escenarios, personajes y otros elementos. Pero realmente resaltan el ingenio de los desarrolladores para ahorrar recursos. Todo el tiempo estamos en una ilision, nada es lo parece en el juego. Por ejemplo los arbustos muchas veces son reciclados de arboles como se vio en mario. O hoy en dia utilizan billboards con texturas de arbustos, te hacen creer q se mueven las hojas y no esta ocurriendo eso. O cuando te sumerjis entre comillas en agua. No es q haya en realidad agua en el juego, se trata de una textura animada y para el fondo es un efecto de post proceso, que hace q se tiña de azul y si se quiere mas complejidad cuanto mas descienda el personaje, mas oscuro se vuelve el fondo. Tambien el personaje no esta nadando, solo es una animacion de nadar y estas fijo en una altura Z q podemos ir variando su valor acendiendo o descendiendo.
Espero que hables por fin en este video que hay truco en el puente de Kingdom Hearts...
7:22 Guinxu furro confirmado!!!
Lo que pasa con eggman puede ser un error o un detalle que se quedo dentro de la programacion del juego ya que si reciclas comandos que estan anclados a otros algoritmos asignados a una funcion tal, sucede bastante que otros parametros o valores dentro de una misma compilacion de codigo acabe afectada, me pasaba bastante cuando lleve sistemas operativos y programacion en la preparatoria, y viendo unos cuantos videos y en foros descubri que antes, reciclar codigos era bastante comun en videojuegos por la animacion de movimiento en especifico, pero al compartir ese codigo entre personajes con diferentes parametros de textura, se acababan deformando o haciendo movimientos extraños mientras sucedia otra animacion.
Guinxu Donkey Kong Country Tropical Freeze tiene sombras en un nivel
5:21 "gratis"
* lo revientan con un anuncio de 12 segundos no skipeable *
Eggman no explotó, solo esta trascendiendo a la 5ta dimensión
Mi desarrollador de videojuegos de confianza es EA, son rápidos trabajan bien y no te timan.
Guinxu te pongo un mini reto:
Te parece hacer algun dia un video haciendo un juego en roblox porque en roblox hay un programa que te da es roblox studios y hay puedes hacer juegos.
Es un reto curioso y divertido :D
Tambien lo puedes subir a mismo roblox para que todos juegen tu juego :)
Ya que mencionaste lo de las sombras hay un juego llamado lost in shadow o la torre de las sombras de Wii cuyo Gameplay está completamente basado en qué eres una sombra
Guinxu, hay un nivel en donkey kong country returns donde todo es oscuro o bueno de hecho hay distintos niveles asi donde todo es oscuro menos los fondos, sera que ahi todo esta pintado de negro? O sera la misna ilusión de camara que en mario 3d world ?
Guinxu arruinando infancias y carteras.
Shady Part of Me es un juego que también juega mucho con las sombras (es de hecho su mecánica principal).
Similar a Zelda, Genshin Impact tanto plantas y arbustos son empujados e incluso la cámara también puede empujar plantas si la acercas a ras del suelo. Aparte de eso el juego está creado con la idea de que la cámara siempre se ponga por delante de cualquier modelo para que no tape la escena (excepto personajes que se vuelven invisibles), sin embargo hay muy pocos modelos que no tienen las colisiones de cámara por lo que es posible ver a través de ellos como es la fuente que hay frente al teleport del puerto en Liyue.
Podrías hackear juegos más modernos para el próximo video (para ver mecánicas más nuevas) por cierto me encantan tus videos :D
amo este canal y esta serie eres el mejor guinxu
En el the legenf of zelda minish cap, hay una zona de laberintos de arbustos cerca del castillo. Si pasas por detras estos te cubren parcialmente. Al hacer un ataque con carrera y chocar das un salto, y cuando lo haces delante de un arbusto, la misma capa te cubre
1:49 uno llamado lost in shadow
Aaaaa Guinxu, nos la has colao, que sin cámara no hay momento Guinxu, jajaja bien jugado
De todas formas, gran video, muy divertido la verdad
1:48 El nivel 1-4 de Donkey Kong Country Returns. Es un nivel con atardecer de fondo, y lo demás se proyecta por sombras.
No hay momento Guinxu? Naa, Guinxu de tantos videos de efectos que engañan al jugador se volvió experto en engaños que incluso nos deja un corto de pelea de flatworld al final en vez de el momento Guinxu xD
Un juego de sombras proyectadas es Shady part of me, sin embargo el personaje 3d y la sombra se mueven individualmente, lo que me interesa es como hacen lo de las cajas y luces ya que juegas con ellas para que la sombra pase
Hola Guinxu, gran video!
Una pregunta, en Flatworld no es poco performante que cada objeto tenga una croqueta dibujada encima? No sería mejor definir que hay tipos de objetos que se pueden escalar y otros que no?
Gracias, sos crack!
Guinxu, como siempre me encantan ver tus vídeos y las escenas fuera de cámara, podrías hacer lo mismo con Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: Twilight Princess y Star Fox: Assault por favor!!!!!
Yo esperando el momento guinxu y recuerdo que si no hay cámara no hay momento guinxu XD
buen vídeo, por cierto, flatworld se ve cada vez mejor
Las de Sonic son las mejores JAJAJAJA
Es imposible ver los arbustos de Zelda igual nuevamente, esta muy evidente el efecto. ¡Excelente video como siempre!
0:50
Se supone que en el fuego no deberia tener sombra ._.
El fuego si puede tener sombra, solo que necesita mucha luz para verlo
5:14 garcias guinxu muchísimas gracias sos un sol.
Guinxu espere para decirte esto
Verás en Metal Gear Rising: Revengeance hay una parte que me hace dudar de cómo está hecha
Existe una misión dónde hay unos elevadores dónde Raiden está peleando, pero me llama la atención el ver cómo está hecha, ya que sube y sube, pero no llegarás hasta arriba hasta que pases a la siguiente plataforma, entonces mi propuesta es:
1.Hay un loop infinito dónde los elevadores suben pero no hay un tope hasta que pases a la siguiente plataforma
2. hacen el truco de una vez llegado arriba te teletransporten abajo de nuevo
3. Los elevadores son estáticos pero las paredes son una imagen animada
Me gustaría que sacarás la cámara en ese momento para ver cómo está montado
Compañía de videojuegos: usted no puede decir semejante barbaridad
3:34 Tremendisima referencia, mis dieses
Los efectos que engañan al jugador tienen un lema
-"Nunca ser atrapado"
PD: puedes poner Kirby return to dreamland (Adventure Wii) en el próximo video (Gran efespectro) o también xenoblade chronicles
Lo de que se use en la misma frase "juego de Sonic" y "bien" me hackea la existencia
Quisiera que haya un vídeo de Crash Titans pero no se me ocurre que haya algo sospechoso, aunque si hay bastantes cinemáticas en el juego. Buen vídeo un saludo
3:34 WTF?!, justo vengo de ver el OP de la segunda temporada, ¿como es esto posible?
Me encantan este tipo de videos, te acabo de conocer y ya me encantó el contenido, saludos Guinxu :D
Deberias haber dejado la planta rodadora, a los speedrunners les encanta esa clase de exploits
Estoy con la programacion C# para crear videojuegos en Unity y me son muy utiles aprender estos detalles de tus vídeos.
no se si ya has probado el juego "lost in the shadow" de wii, que tiene una mecanica de sombras como la de este mario 3d world, aunque creo que he comentado un poco tarde, solo que volviendo a ver estos videos me acorde xD excelentes videos con estos trucos, la verdad son fascinantes, y mas que "quitarle la magia" le añade mucha mas XD
Cómico y oscuro el chiste del ascensor de Made in Abbys xd
Seria muy interesante ver como funciona superliminal con la camara fuera dr lugar. Tambien se me ocurre la escena del god of war 2 en la que caminamos por el puente larguisimo hasta las estatuas de los tres caballos
7:02 jasperdev: orgulloso 😌👌
Uno que de verdad me gustaría ver, son los niveles de siluetas de Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Tropical Freeze.
¡Saludos Guinxu!