Забавно люди пишут про "Блюпринты говно - поэтому Анрил тоже говно". И при этом эти умники не знают про существование кодинга на C++ в анрилке. Мне, честно, плевать какой движок лучший. Я беру тот, что мне подходит на проект и потом сам его видоизменяю. Как по мне - сравнивать Юнити и Анрил равносильно сравнению Сосны и Дуба. У обоих есть какие-то различия, но оба нельзя назвать намного хуже другого.
Более того, блюпринты понятны, просты и не дадут лишний раз себе в ногу выстрелить. 95% задач в классической 3д игре можно и нужно реализовать через них
Да уж рассказано только про освещение, материалы и прочее, но про кодинг(программирование) вообще ни слова, какое-то однобокое сравнение. Это просто сравнение для художников.
Считаю это просто темой для вечного хайпа) Считаю выбор движка - сугубо субъективным. Оба они +/- одинаковы Игры на обоих есть и они радуют. Каждый просто выбирает по себе... Тупо даже по эмблемке и стилю интерфейса))) А учиться надо для обоих и оба они помотают нервы.
Когда юнити еще только появился я хотел было начать его изучать и даже установил и опробовал его. От дальнейшего изучения отговорил знакомый программер, и я ждал ждал и дождался анрила четвертого, изучил его и ни разу не пожалел - теперь участь юнити всегда плестись в хвосте, и это после того что он (юнити) всегда считался передовым. P.S. а мой знакомый программер спокойно работает в анриле и пишет код на C++ благодаря чему может выполнить любые задачи.
В плане графона надо сравнивать с Unity 2019.1 HDRP уже, по графону юнити отставал долгое время, но теперь нагоняет потихоньку.. Мне как разработчику удобней C# Unity.
Не знаю, что там меняется в Юнити, но кое-что остается стабильно - как только я вижу игру "Made with Unity" - можно смело удалять, так как забагованность игры все-равно не даст поиграть в нее дольше нескольких минут. (есть, конечно, пара исключений из этого правила)
Преимущества нынешней Unreal Engine - это качественная графика, скорость создания игры с Blueprint, открытый исходный код (доступ в бесплатной версии Unity отсутствует, в ней и ещё кое-что урезано).
Сидел на обоих движках +-2 года . Если честно, мне больше понравился Unreal / C++ / BP. Да и как по мне, интерфейс у UE более понятный, более интуитивный . ( Моё мнение -Не так страшен, как о нем говорят. Если вам нравится юнити , юзайте его. Тоже хороший инструмент ) Насчет сборки под мобилы (100мб) считаю тупо криворукостью или нежеланием разобраться. Брал готовый 2д проект "Tappy Chiken" и при помощи пары галок в настройках упаковки проект стал весить 40-43мб +-. Магия))
При первом запуске unreal, единственное, что меня "шокировало" - это наличие красивых дизайнерских кнопочек и вообще приличного интерфейса. Как правило, если разработчик уделяет слишком много внимания "картинке" движка, это компенсируется абсолютной непригодностью движка к работе. Но к счастью, мне удалось пощупать unity и ue4 в командной разработке. И могу сказать, что ue4 из коробки даёт возможность творить и создавать проекты с нуля в разы удобнее чем unity. "С нуля" - это не скачивание ассетов с магазинчика, чему так радуются заядлые unity-сты, а именно создание импорт и настройка контента, его визуального качества. Да - сложно, да - не быстро.. Но на момент использования движка, я осознал колосальную разницу в удобстве использования unity и ue4 именно для создания проекта с нуля. В моём случае победил ue4.
Сидел два года на Unity. После выхода сырой 2019 версии я настолько в ней разочаровался, что пробы ради скачал UE4. Я его очень боялся по одной лишь причине - у меня очень старый, слабый ноубук. Но UE4 тоже оказалось можно настроить для работы на слабой машине. И мне он правда очень понравился. Вот уже как-то в Unity и не особо хочется возвращаться. От полного перехода, останавливает лишь то, что в юньке у меня уже куча готовых, уже написанных и отработанных скриптов. А в UE4 всё нужно начинать с ноля.
@@KirillBreuss ну не скажу что сырая версия - достаточный повод переходить на ue4. Я всё ещё приглядываюсь к unity из-за большого комьюнити, среди которого очень много ру-девелоперов. У меня не укладывается в голове, что такой топорный движок до сих пор пользуется большой популярностью... Вот ты мне скажи - что тебе больше всего нравилось в unity? Какие его возможности казались наиболее интересными на раннем этапе твоего развития?(отбросим сравнение с ue4)
@@user-yt3fx8kl9s Я тебе скажу так, у меня по сути был выбор разбираться в Source, т.к. я мапы делал на нем для кс, но я же школьником был, нихрена не знал как что делать, а там нужно реально программирование знать, что бы шаг в лево шаг в право сделать. + комьюнити почти не было, кто бы знал и рассказал как свой проект делать, а не просто карты клепать из готового. Потом я узнал о юнити, и это да, я за вечер уже сделал первую свою сцену с костром, ходьбой-прыжками и стрельбой. И тут понеслась.. у них на сайте все обучение было, и ты на изи все мог сделать и все работало, и не нужно было ебаться с визуал студией и отсутствием апи, как это было на сурсе. А! И еще у меня был в какой-то момент выбор перебраться на крайенжин, но мой одногрупник забил на это болт, а я к тому времени уже достаточно хорошо освоил юньку. А вот анриал в то время по моему был закрытым двиглом, т.к. я помню в какой-то момент все только и говорили, что вот анриал и он бесплатный теперь, и т.д. и т.п. И я бы перешел, но у меня комп как оказалось не тянул его, ну и недавно у меня и комп обновился и время появилось, и теперь сижу изучаю, перехожу с юньки на анрыл. Меня честно так заебало, что ты просто физически не найдешь нормальный проект на юньке, одно сплошное мобильное говно! Вот сейчас я ищу какой-нибудь проект хороший, а все что делают на пк, делают на анриле! А на юньке ебаные 3 в ряд и сука фермы счастливые! Ну ни пиздец ли? Не ну нахуй, я лично выбросил в помойку эту ссаную юнити и перехожу на божественный анрил. Просто проебаные годы. Очень жаль.
@@user-yt3fx8kl9sВ Unity привлекает её легкость, что предельно важно на слабом ноутбуке. Легко открыть, легко перезапустить. Лучше отзывчивость всех её кнопок. Программировать в виде текста приятнее и привычнее, чем в виде блюпринтов, хотя они создавались вроде как для упрощения процесса, а C# легче освоить, чем С++. И юнька как-то в целом выглядит проще и понятнее UE4. Так что для новичка - самое оно.
@@gopastopa9009 не то, чтобы я прошёл тот же путь, просто на сегодняшний день меня так же раздражает обилие штампованных игр, сделанных с целью срубить бабла. Все они на юнити. Какое-то время назад наткнулся на Escape from Tarkov(тоже unity) - очень порадовала картинка и общая идея...а возможно просто клюнул на качественный пиар. Вот только когда разрабы стали просить(по слухам) деньги за участие игроков в бета-тестировании, как-то сильно напрягло. Насколько знаю, проект до сих пор не закончен, а это может означать либо отсутствие грамотного менеджмента(ну какой дурак будет платить за бета-версию, которую ему же надо тестировать?), либо отсутствие нормальных технологий для дальнейшего развития проекта.
Я бы ещё добавил, что Unity гораздо более лёгкая сама по себе, и если у вас не самый современный компьютер, то она будет работать пошустрее как редактор, по крайней мере запустится, тогда как Unreal - далеко не факт. Хотел услышать по поводу сравнения возможностей в разработке и отладки скриптов, редакторов для разработчиков, но не было этого в видео.
Топовый обзор, некоторое время хотел начать изучать c++ и ue, но по итогу подсел на разработку мобилок, благодаря Роме Сакутину, и начал учить шарп с привязкой к юнити. Хз правильное ли решение, но мне пока все нравится, но UE неверотяно хорошо, графика просто потрясная
На данный момент UE намного перспективней, особенно из-за проблем компании Unity. А система визуального программирования UE это шедевр когда разобрался, она не позволяет плохим программистам выстрелить себе в ногу, в то время как C# на Unity можно сказать благоволит говнокодерам. Единственный минус UE-сложно создавать классические 2д игры, хотя это все равно возможно. А так в UE5 вы можете взять фотореалистичные модельки на миллиарды полигонов, накидать их на сцену не парясь о запекании света с оптимизацией и в блюпринтах визуально задать им сложное взаимодействие. И вы получите за минимальное время картинку как в фильме, работающую на любом компьютере выше среднего. Люмен, нанит и множество крутых инструментов делают разработку 3д игр быстрой и простой. В Unity что бы сейчас сделать потрясающую фотореалистичную картинку потребуется купить кучу плагинов для работы и потратить в 10 раз больше времени, при этом результат все равно будет немного хуже при прямом сравнении. На UE5 вы способны сделать все что и на Unity и почти всегда быстрее и дешевле, но не наоборот. Впрочем изучив один движок, пересесть на другой можно за пару месяцев
Я, нахватавшись стереотипов о разработке игр при просмотре этого видео: "у движков есть интерфейс? Чё?" "разработка игр без кода? Чё?" Мозг: *взорвался*
Игр без кода не бывает, он рассказывает о визуальной составляющей, уже все движки научились автоматически без кода со стороны разработчика создавать вызовы отрисовок
Unreal в плане встроенной графики и функционалу почти во всем лучше, но вот есть один минус который просто уничтожает (для меня) все плюсы, наш дорогой импорт-экспорт, это просто ужас, особенно если вы переходите на UE4 из Unity, просто напишу пару примеров. -В Unity можно просто закинуть .blend файл, никаких тебе FBX и тому подобное, просто кидаете файл в движок - все готово. -В Unity вы можете в любой момент изменить свою 3d модель "в прямом эфире", открываете папку с моделью, изменяете ее, сохраняете, и модель изменится в игровом движке даже если она используется на сцене, в UE4 все НАМНОГО сложнее, так как он все файлы переводит в свой формат. -UE4 не поддерживает Pivot из 3D программ, это просто тихий ужас, для вас навсегда закрыты модели с множеством количеством объектов у которых должна быть своя центральная точка, например шкаф с дверьми, вы обязаны для всего делать скелет, а это лишняя трата времени. -UE4 не поддерживает* создание анимации без использования костей, например когда вы в блендере анимируете модель по объектам, но в этом случае UE4 сам создает для объектов кости, так что тут + - Я занимаюсь 3D проектом в котором огромная куча моделей и анимаций, и только из за этого я выбрал Unity, не смог я смириться с этой системой в UE4, она очень сложная и точно хуже чем в Unity. Но опять же, UE4 почти во всем лучше, особенно мне понравились материалы, и Terrain Tool, но блин все это неважно, если я не могу нормально обращаться с моими моделями и анимациями. Так же скоро Unity (в 2019.3) введет визуальный скриптинг, так что все не так уж и плохо.
«.blend файл, никаких тебе FBX» - отличная идея, закидывать в двигло кучу говна с каждой моделью. Blend-файлы это архивы с дата-блоками, кроме сетки модели там ОЧЕНЬ много всего. Например настройки мира и кистей для скульптинга. «UE4 все НАМНОГО сложнее» - потому что мы не умеем врубать автоапдейт? «шкаф с дверьми, вы обязаны для всего делать скелет, а это лишняя трата времени» - и делать анимацию для каждой дверцы. Ну и управляющий код.
"-UE4 не поддерживает Pivot из 3D программ" Вот неправда. Прекрасно поддерживаются пивоты. Создавали модули многоэтажки (стены, окна, проёмы, лестницы и т.д) и прекрасно собирали инстансами в UE4.
@@hellrage777 Амиго, blend-файлы в юнити пихают только маслята. В новой версии блендера эта возможность прикрыта, так что юзай православный .fbx. А значит и разницы в этом нет ни для софта, ни для движков. Экспорти хоть из Houdini, хоть в Godot. Лишь бы тебе удобно было.
насчёт пивотов, тоже долго мучался, и решение оказалась весьма странным. просто в максе ( я ток там работал, blender не переношу) надо размещать объекты на grid'е, сбрасывать pivot в центр объекта, + allighn to world, а в ue4 ОООЧЕНЬ важны настройки ИМПОРТА. Могу скинуть свои в вк
Несколько лет убил на этот юнити - от версии к версии появлялись новые довольно критичные глюки. В одном месте поправили, в другом отвалилось. То у них префабы тормозят, то трава на террейне не растёт, то... и многое другое. короче - пересаживаюсь на анрил. А уж блюпринт так вообще - решающий аргумент.
Unreal это проф качество абсолютно всех элементов, и редактора, и то что будет в нем сделано, он очень сложен для начала, но он очень хорош и правильно сделан. Он настолько правильный, что сам, чему-то способен научить. Например, редактор материалов это просто сказка. Блюпринт - это эпически удобное средство визуального программирования. Он совершенен. И тд. Анимация очень сложная, и очень гибкая. Например, в Unity ретаргет анимации по-моему намного проще. В Unreal анимация эпически сложная. Нужно долго разбираться. Что-то вообще не описано толком. Впрочем, в Unity, анимация тоже очень муторная, изучать нужно много. Средства освещения в UE прекрасны, это целый мир света, это не просто лампочка на сцене, UE научил меня что освещение это искусство. Запекание карт очень простое и удобное. Для ИИ есть профессиональное дерево поведения, эпичное. Очень сложное, но очень гибкое и прекрасное. В Unity этого конечно нет и я сочинял и написал десятки всяких способов как сделать ИИ и кучу редакторов. Unity часто делает удивленные глаза, когда нужно сделать нечто чуть более сложное, чем положить куб на сцену. Не нужно думать что там все просто. В Unreal часто сложное более простым выходит, ибо ты понимаешь, что делаешь. Или есть готовое решение. Unreal более честен, он знает, что есть ИИ, есть Damage, уже есть готовое событие OnDamage, это подход такой в Unreal. Мне очень нравится этот подход. Эпики сами делают игры на том же редакторе. Но в Unity тоже есть очень хорошее средство, это C#. Коронное средство. В UE С++ очень сложен и время компиляции иногда занимает 5 минут почти на топовом компе. Тем не менее он работает. В общем и целом, не позволяйте себя обмануть, неважно где создать прототип игры. А это самое главное. Должна быть сначала интересная игра. В нее должно быть интересно играть. А вот потом, когда есть прототип, то, для красот, ради искусства, я бы выбрал Unreal, собственно я его и выбрал. Для 3D. Для 2D однозначно лучше Unity. И я не хочу делать на мобильных устройствах, пока. И я очень не люблю пиксель-арт. Это все оставим Unity. Но Unreal придется изучать. Дольше изучать.
@@roomaaan7633 здравствуйте. программист, работал в последнее время с Unity, почти уже год изучаю Unreal, геймдизайн и дизайн уровней, для своей игры. С дизайном уровней правда пока не очень выходит, теорию я неплохо понимаю, много прочел. Но надо многое продумать, придумать. Это непросто. Да, есть две готовые 2D игры-стрелялки в магазине стима, с моим участием. Неплохие продажи, мне жаль, но мне пришлось уйти, увы, гейм-дизайнер хороший, но он совершенно не умеет слушать советы и предложения, игра многое теряет от такого стиля, но у нас, увы такое повсеместно. Вот почему у нас не так много хороших игр.
Согласен,в ue4 много туторов на ютубе,а в юнити сняли о юнити 5 и забыли,и для остальных новых версий скрипты и асеты на юнити не актуальны,и ни кто даже не снимает,а в ue4 можно многое чего сделать по урокам в одиночку,даже если смотреть туторы на английском.
За последний год анриал 5,2 сильно набрал, добавили несколько крутых технологий улучшил лицензеные соглошения, внедрил metahuman. Это все дало популярность двужку и многие студии побросали свои движки и перешли на анрил. А unity в это же время начал сдавать, проблемы с руководством. По мне так unreal куда перспективнее сейчас, если планируете потом искать работу в большую студию. Но если делайте мобилки то вам впринцепи пофиг должно быть
мне все твердили что unreal engine очень сложный и не каждый его поймёт, но когда я в него зашёл, мне понадобилось 3 дня на его понятие.как по мне он намного легче юнити, в юнити всё непонятно и не ясно. многие функции не на виду и надо смотреть кучи уроков о том как их открывать. поэтому для меня анрил это лучший вариант
WiBIockING Привет! Создавайте на UE4, он привосходит unity по графике и функционалу - тем более (посмотри в Ютубе) компания по разработке cs go сделает новую версию на unreal engine. Как то так)))
Так и не раскрыл шо лучше по производительности в готовой игре. Внимание, моё мнение! Как по мне юнити более удобна в плане разработки(даже слишком), но не даёт такого контроля, производительности и качества как анрил, что иногда важней. А если когозто шота не устраивает, пишите свой движок для себя!
Дело даже не в движке, а в языке програмированния. C++ - небезопасный язык, но это даёт больше возможностей для реализации чего-либо. До сих пор есть программы, которые либо не написать на другом языке, либо через костыли. Да и то, что ты в плюсах полностью контролируешь память даёт о себе знать в геймдеве. С другой стороны удобный C#, со сборщиком мусора, без муторного распределения памяти.
С++ просто не защищает людей от ошибок которые они могут сделать. Только анализаторы помогают.(Большинство годных платные) Добавлю Недавно тестил С++ и С# с правильными настройками. Просто цифры с теста... С++ 32мс\1.8Мб С# 38мс\18Мб И тут у меня просто мозг выкипел. Разница в скорости не существенна, а памяти жрёт дохрена
В целом хорошее и информативно видео, спасибо. Но у вас дикие проблемы с монтажом, речь обрывается на полуслове, мысли недосказаны... Не ленитесь пересмотреть своё видео, прежде чем выкладывать.
Можешь пожалуйста по подробнее рассказать про - Quixel Megascans Library. Там есть много замечательных текстур. Как их можно от туда взять? Сколько стоит подписка и т.п. Буду невероятно благодарен за ответы на мои вопросы)!!!
Самый объективно честный обзор сравнения, из всех пересмотренных! В очередной раз убедился, что если в запасе нет штата более 100 разработчиков, то нет и смысла в использовании unreal, для малого и среднего проекта.
Ребзя, привет) Вопрос такой. Хочу создать игру, небольшую, скорее всего 3D, с тематикой боулинга. (реально не большая игра) Знаний в программировании и разработки в целом у меня пока нет. Вопрос: где лучше всего сделать такой проект и в целом начинать обучение, на UE4 или unity и почему?
Анрил. Все логику к тому же для такого простого и заряженого на физику проекта можно сделать в блупринтах, не залезая в код (или почти не залезая). Хотя, учитывая, что вы спрашиваете совет в комментариях на ютубе, вы не сделаете это ни на юнити, ни на анриле)
14:33 кто этот гений? как он создал такую сцену ? что нужно сделать ,Чтобы увидеть видеоурок по созданию такого чуда? боже как же я мечтаю научиться делать нечто подобное
урока по той сцене нет, но возможно вам подойдёт данный курс Sci-Fi 3D Game Environment Design Modeling & Texturing www.udemy.com/sci-fi-environment/ и в клубе Перевод всем мы собираемся на перевод данного курса perevodvsem.ru/threads/udemy-sci-fi-3d-game-environment-design-modeling-texturing-eng-rus.7424/
я запутался и в блендере можно делать текстуры, шейдеры, освещение и т д, и в самих движках, так где лучше работать с графикой в движках, или в редакторе ?
Я из 2020, у нас тут анонсировали unreal engine 5, а там они как то сделали, что при отдалении камеры количество полигонов на далёких объектах не понижается (правда пока не понял как они это реализовали), но суть: unity сасат)
А ещё в Unreal 4 невозможно добавить 2 калёсный опорат ибо толь ко к 4 калёсному будет работать можно зделать но придётся отключать 2 калеса и поворачивать на 90 или 160 градусов
Как по мне - интерфейс в unity сложнее. Я целый час не мог разобраться, как установить текстуру на текстурную кисть, а потом просто удалил unity и скачал Unreal engine
с первых слов идёт неверная информация, Unreal создали один единственный класс Actor и все его потомки на сцене каждый день создают невероятные шедевры - прямо таки Голивуд на сцене! а что такое unity - а хз, чё то пытаются и не могут кончить, одно разочарование!
А для тех кто ищет чего то новенького, удобного и быстрого, откройте для себя мир Blender 2.8 + плагин Armory3d engine ) ruclips.net/video/oR0itVswATg/видео.html ruclips.net/video/41JFd6EadzA/видео.html
@@user-gf6by5kr7f сам Блендер может) другое дело в движках не всегда есть поддержка требуемой функциональности, и к тому же игры делают для средних по производительности устройств. Так то можно делать игры с более крутой графикой но не все смогут играть
Похоже автор ролика(или перевода) заядлый юнитист. 3:15 - вот мы видим как нам "с порога" говорят, что в ue4 "всё по сетке". И как бы между делом добавляют - привязки можно отключить и работать свободно. 3:46 - и уже здесь нам преподносят свободу перемещения и манипулирования как преимущество, хотя ue4 позволяет работать также.
хз хз насчет расстановки камней и прочего в юньке так же все с коробки и удобно, банально кистью расставляешь по террейну. Хотя да, всякие продвинутые инструменты уже искать в ассет сторе. А он сказал что только в ассет стор и все тут, либо руками расставляй
@@user-hr9fr3fw5v эм? Они уже несколько раз меняли свою ценовую политику. Если нечего больше не меняли то он условно бесплатный. Если точнее, им платишь определенный процент если выручка с твоего пректа превышает определенную сумму. Сейчас не помню точные цифры. Но по сути он уже давно по этой системе распространяется.
Не знаю как по мне Unreal легче я быстрее им научился пользоваться чем Unity а так же в нем встроенный Blueprint хотя в Unity есть Assets store где есть тот же самый Blueprint
Вот только все эти "те же самые блупринты в ассетсторе юнити" во-первых не имеют поддержки со стороны разработчиков самого юнити, во-вторых регулярно забрасываются разработчиками самого ассета, оставляя пользователей со всеми старыми багами, недоработками, обещаниями вот-вот запилить какую-то фичу и -50++$ которые просто улетели в трубу.
Да, но чтобы потом Артисту создать простенькую механику, чтобы побегать и потестить: в Анриле выбираешь из кучи предустановленных сцен а потом допиливаешь Блюпринты, а в Юнити ищёшь кодера чтобы он соизволил найти время и собрать тебе прототип. (Работаю в Юнити, учу Анрил)
Я уже не говорю что можно через пакет менеджер все это подтянуть. В unity asste store выложен проект (от разработчиков юнити) с двумя уровнями в 3д (персонаж бегает, прыгает, издица). Но это надо хотя бы уметь гуглить (если вообще не шаришь). А чтобы гуглить - надо букОвы знать -- ну тут соглы, это сложна
@@1pampers13aby7 bruh... Подтягиваешь очередной проект, а там на компонентах МиссингСкрипт и вся консоль в эксепшенах. И что делать без кодера в таком случае?
@@iReactive, в стандартных ассетах только на GUI ругается. это должно решаться (например) Визуал Студио: запускаешь - наводишь на ошибку - оно само дает решение и реализует его. А вообще я уй знает почему некоторым так сложно найти проект в ассет сторе, тем более чтобы без ошибок экспортировалось. Наверное мне просто везет, я от просто 1 на 1 000 000 Забей, ты от решил юньку дискредитировать, ну тебе ж все равно как оно там
@@1pampers13aby7 я скачивал несколько проектов. Запускаешь - пофиксите ошибки компилятора. И зачем мне, дизигнеру, лезть в код? Но это было баловство и эксперименты. Вообще мне нет нужды лазить по Стору, я и так работаю среди 100+ человек на Юнити проекте. И единственное что мешает перейти на Анрил и не жрать кактус - платить ЮнитиПро на такую ораву всё равно выгоднее, чем 5% Эпикам.
@@iReactive, "лезть в код" - навести мышкой и чтобы визуал студио само предложило и реализовало решение - "работаю в юнити, учу анрил" -- как ты в юнити работаешь? Запускаешь юнити и смотришь на юнити хаб и так там часа 4? Это типо поработал? Удали интрнет с компьютера, не ешь кактус!
А что в анриале с мобильными проектами? Вроде, несколько лет назад говорили, что минимальный APK-шник 100+ Мб. Это по-прежнему актуально? На Unity можно до 15 Мб урезать минимальный размер, если делать раздельные APK для разных архитектур. Если один, то примерно 30 Мб.
@@sher2036 согласен если честно. Анриал для дизайнеров и 3д моделеров самое то, но программисту там нех делать если честно. Когда ты делаешь все сам на юнити с# лично для меня это интереснее
А с чего вы взяли что sub surf scater shader в анреале лучше или скажем натуральней нежели в юнити. Как по мне так в Юньке сабсёрф натуралистичней чем в анреале.
Забавно люди пишут про "Блюпринты говно - поэтому Анрил тоже говно". И при этом эти умники не знают про существование кодинга на C++ в анрилке. Мне, честно, плевать какой движок лучший. Я беру тот, что мне подходит на проект и потом сам его видоизменяю. Как по мне - сравнивать Юнити и Анрил равносильно сравнению Сосны и Дуба. У обоих есть какие-то различия, но оба нельзя назвать намного хуже другого.
Более того, блюпринты понятны, просты и не дадут лишний раз себе в ногу выстрелить. 95% задач в классической 3д игре можно и нужно реализовать через них
Да уж рассказано только про освещение, материалы и прочее, но про кодинг(программирование) вообще ни слова, какое-то однобокое сравнение. Это просто сравнение для художников.
ruclips.net/video/1EFzWT9wd7g/видео.html
За что заплатили, то и сделали) кстати, чекайте мой канал
@@bestlol-moments6913 Ты никому нахуй не нужен👍
А там все почти одинаково, старичок C++
@@artursveshnikov7668 Так unity на c#. Нет разве?
Всегда думал, что юнити даст максимум результат, как индипроект 2005 года, а вся красота в анреал. Как оказалось, проблема как обычно во мне.
Ну,Unity отлично умеет рисовать картинку в изомеметрии...
Переводчик - Конфуций, думается иногда мне
Считаю это просто темой для вечного хайпа)
Считаю выбор движка - сугубо субъективным. Оба они +/- одинаковы
Игры на обоих есть и они радуют.
Каждый просто выбирает по себе... Тупо даже по эмблемке и стилю интерфейса))) А учиться надо для обоих и оба они помотают нервы.
Когда юнити еще только появился я хотел было начать его изучать и даже установил и опробовал его. От дальнейшего изучения отговорил знакомый программер, и я ждал ждал и дождался анрила четвертого, изучил его и ни разу не пожалел - теперь участь юнити всегда плестись в хвосте, и это после того что он (юнити) всегда считался передовым.
P.S. а мой знакомый программер спокойно работает в анриле и пишет код на C++ благодаря чему может выполнить любые задачи.
Ну,Unity далеко до Source!
А как там дела с 2д? =)
@@chuvachokish отлично)
@@havx6 как отлично, если там нет никаких инструментов для 2д? Или уже добавили?
В плане графона надо сравнивать с Unity 2019.1 HDRP уже, по графону юнити отставал долгое время, но теперь нагоняет потихоньку.. Мне как разработчику удобней C# Unity.
удобней из-за си шарпа?
Но было бы лучше, если бы был cpp x)
@@eugenenovikov671 Не только, ECS еще и кой какие доп плагины.
@@itnstr1363 Ну тогда наверное бы ушел на Unreal, тем более будь там что-то похожее на ECS
Не знаю, что там меняется в Юнити, но кое-что остается стабильно - как только я вижу игру "Made with Unity" - можно смело удалять, так как забагованность игры все-равно не даст поиграть в нее дольше нескольких минут. (есть, конечно, пара исключений из этого правила)
Преимущества нынешней Unreal Engine - это качественная графика, скорость создания игры с Blueprint, открытый исходный код (доступ в бесплатной версии Unity отсутствует, в ней и ещё кое-что урезано).
Наконец я наткнулся на обзор, где всё грамотно растолковали, и не отдали предпочтение какому то конкретному двиглу.
единственное что я понял из этого ролика, так это то, что квиксель чтото занес за этот ролик :D
Занесли скорее всего юнити))
Ну так они-то ролик делали. Это перевод.
Они текстури делают
Сидел на обоих движках +-2 года . Если честно, мне больше понравился Unreal / C++ / BP. Да и как по мне, интерфейс у UE более понятный, более интуитивный . ( Моё мнение -Не так страшен, как о нем говорят. Если вам нравится юнити , юзайте его. Тоже хороший инструмент ) Насчет сборки под мобилы (100мб) считаю тупо криворукостью или нежеланием разобраться. Брал готовый 2д проект "Tappy Chiken" и при помощи пары галок в настройках упаковки проект стал весить 40-43мб +-. Магия))
в юнити вроде пустой проект около 21 метра весит, но я точно не помню уже.
Делись опытом, 🌝
Хороший видос, спасибо за разъяснения
При первом запуске unreal, единственное, что меня "шокировало" - это наличие красивых дизайнерских кнопочек и вообще приличного интерфейса.
Как правило, если разработчик уделяет слишком много внимания "картинке" движка, это компенсируется абсолютной непригодностью движка к работе.
Но к счастью, мне удалось пощупать unity и ue4 в командной разработке.
И могу сказать, что ue4 из коробки даёт возможность творить и создавать проекты с нуля в разы удобнее чем unity.
"С нуля" - это не скачивание ассетов с магазинчика, чему так радуются заядлые unity-сты, а именно создание импорт и настройка контента, его визуального качества.
Да - сложно, да - не быстро..
Но на момент использования движка, я осознал колосальную разницу в удобстве использования unity и ue4 именно для создания проекта с нуля.
В моём случае победил ue4.
Сидел два года на Unity. После выхода сырой 2019 версии я настолько в ней разочаровался, что пробы ради скачал UE4. Я его очень боялся по одной лишь причине - у меня очень старый, слабый ноубук. Но UE4 тоже оказалось можно настроить для работы на слабой машине. И мне он правда очень понравился. Вот уже как-то в Unity и не особо хочется возвращаться. От полного перехода, останавливает лишь то, что в юньке у меня уже куча готовых, уже написанных и отработанных скриптов. А в UE4 всё нужно начинать с ноля.
@@KirillBreuss ну не скажу что сырая версия - достаточный повод переходить на ue4.
Я всё ещё приглядываюсь к unity из-за большого комьюнити, среди которого очень много ру-девелоперов.
У меня не укладывается в голове, что такой топорный движок до сих пор пользуется большой популярностью...
Вот ты мне скажи - что тебе больше всего нравилось в unity?
Какие его возможности казались наиболее интересными на раннем этапе твоего развития?(отбросим сравнение с ue4)
@@user-yt3fx8kl9s Я тебе скажу так, у меня по сути был выбор разбираться в Source, т.к. я мапы делал на нем для кс, но я же школьником был, нихрена не знал как что делать, а там нужно реально программирование знать, что бы шаг в лево шаг в право сделать. + комьюнити почти не было, кто бы знал и рассказал как свой проект делать, а не просто карты клепать из готового. Потом я узнал о юнити, и это да, я за вечер уже сделал первую свою сцену с костром, ходьбой-прыжками и стрельбой. И тут понеслась.. у них на сайте все обучение было, и ты на изи все мог сделать и все работало, и не нужно было ебаться с визуал студией и отсутствием апи, как это было на сурсе. А! И еще у меня был в какой-то момент выбор перебраться на крайенжин, но мой одногрупник забил на это болт, а я к тому времени уже достаточно хорошо освоил юньку. А вот анриал в то время по моему был закрытым двиглом, т.к. я помню в какой-то момент все только и говорили, что вот анриал и он бесплатный теперь, и т.д. и т.п. И я бы перешел, но у меня комп как оказалось не тянул его, ну и недавно у меня и комп обновился и время появилось, и теперь сижу изучаю, перехожу с юньки на анрыл. Меня честно так заебало, что ты просто физически не найдешь нормальный проект на юньке, одно сплошное мобильное говно! Вот сейчас я ищу какой-нибудь проект хороший, а все что делают на пк, делают на анриле! А на юньке ебаные 3 в ряд и сука фермы счастливые! Ну ни пиздец ли? Не ну нахуй, я лично выбросил в помойку эту ссаную юнити и перехожу на божественный анрил. Просто проебаные годы. Очень жаль.
@@user-yt3fx8kl9sВ Unity привлекает её легкость, что предельно важно на слабом ноутбуке. Легко открыть, легко перезапустить. Лучше отзывчивость всех её кнопок. Программировать в виде текста приятнее и привычнее, чем в виде блюпринтов, хотя они создавались вроде как для упрощения процесса, а C# легче освоить, чем С++. И юнька как-то в целом выглядит проще и понятнее UE4. Так что для новичка - самое оно.
@@gopastopa9009 не то, чтобы я прошёл тот же путь, просто на сегодняшний день меня так же раздражает обилие штампованных игр, сделанных с целью срубить бабла.
Все они на юнити.
Какое-то время назад наткнулся на Escape from Tarkov(тоже unity) - очень порадовала картинка и общая идея...а возможно просто клюнул на качественный пиар.
Вот только когда разрабы стали просить(по слухам) деньги за участие игроков в бета-тестировании, как-то сильно напрягло.
Насколько знаю, проект до сих пор не закончен, а это может означать либо отсутствие грамотного менеджмента(ну какой дурак будет платить за бета-версию, которую ему же надо тестировать?), либо отсутствие нормальных технологий для дальнейшего развития проекта.
Я бы ещё добавил, что Unity гораздо более лёгкая сама по себе, и если у вас не самый современный компьютер, то она будет работать пошустрее как редактор, по крайней мере запустится, тогда как Unreal - далеко не факт.
Хотел услышать по поводу сравнения возможностей в разработке и отладки скриптов, редакторов для разработчиков, но не было этого в видео.
У меня пк 2014 года и он спокойно запустился
То что Анрил не оптимизирован это миф. Анрил просто весит больше из за большего количества ресурсов в нём.
Спасибо большое , очень полезное видео !
Топовый обзор, некоторое время хотел начать изучать c++ и ue, но по итогу подсел на разработку мобилок, благодаря Роме Сакутину, и начал учить шарп с привязкой к юнити. Хз правильное ли решение, но мне пока все нравится, но UE неверотяно хорошо, графика просто потрясная
На данный момент UE намного перспективней, особенно из-за проблем компании Unity. А система визуального программирования UE это шедевр когда разобрался, она не позволяет плохим программистам выстрелить себе в ногу, в то время как C# на Unity можно сказать благоволит говнокодерам. Единственный минус UE-сложно создавать классические 2д игры, хотя это все равно возможно. А так в UE5 вы можете взять фотореалистичные модельки на миллиарды полигонов, накидать их на сцену не парясь о запекании света с оптимизацией и в блюпринтах визуально задать им сложное взаимодействие. И вы получите за минимальное время картинку как в фильме, работающую на любом компьютере выше среднего. Люмен, нанит и множество крутых инструментов делают разработку 3д игр быстрой и простой. В Unity что бы сейчас сделать потрясающую фотореалистичную картинку потребуется купить кучу плагинов для работы и потратить в 10 раз больше времени, при этом результат все равно будет немного хуже при прямом сравнении. На UE5 вы способны сделать все что и на Unity и почти всегда быстрее и дешевле, но не наоборот. Впрочем изучив один движок, пересесть на другой можно за пару месяцев
Я, нахватавшись стереотипов о разработке игр при просмотре этого видео:
"у движков есть интерфейс? Чё?"
"разработка игр без кода? Чё?"
Мозг: *взорвался*
Игр без кода не бывает, он рассказывает о визуальной составляющей, уже все движки научились автоматически без кода со стороны разработчика создавать вызовы отрисовок
@@sleepstream9433 ну,он думал что придётся кодить,чтобы рисовать...
чтобы сейчас научиться на анриел, нужно смотреть видосики именно 20 года, иначе создать там материал к примеру не получиться
Спасибо что выложили!! =)
А что с монтажом? Как будто в блендере финальную версию ролика взбили :-)
++
А что с ним не так?
@@user-sq5ry9it3b обрезаются аудио дорожки
Чтобы сделать играбельную игру вам понадобиться как минимум 2 года не важно какой движок! В етом ролике сказано скорее всего про графику!
Ну,мы хотим слышать про графику...
Интересно, спасибо за перевод.
Спасибо
Unreal в плане встроенной графики и функционалу почти во всем лучше, но вот есть один минус который просто уничтожает (для меня) все плюсы, наш дорогой импорт-экспорт, это просто ужас, особенно если вы переходите на UE4 из Unity, просто напишу пару примеров.
-В Unity можно просто закинуть .blend файл, никаких тебе FBX и тому подобное, просто кидаете файл в движок - все готово.
-В Unity вы можете в любой момент изменить свою 3d модель "в прямом эфире", открываете папку с моделью, изменяете ее, сохраняете, и модель изменится в игровом движке даже если она используется на сцене, в UE4 все НАМНОГО сложнее, так как он все файлы переводит в свой формат.
-UE4 не поддерживает Pivot из 3D программ, это просто тихий ужас, для вас навсегда закрыты модели с множеством количеством объектов у которых должна быть своя центральная точка, например шкаф с дверьми, вы обязаны для всего делать скелет, а это лишняя трата времени.
-UE4 не поддерживает* создание анимации без использования костей, например когда вы в блендере анимируете модель по объектам, но в этом случае UE4 сам создает для объектов кости, так что тут + -
Я занимаюсь 3D проектом в котором огромная куча моделей и анимаций, и только из за этого я выбрал Unity, не смог я смириться с этой системой в UE4, она очень сложная и точно хуже чем в Unity.
Но опять же, UE4 почти во всем лучше, особенно мне понравились материалы, и Terrain Tool, но блин все это неважно, если я не могу нормально обращаться с моими моделями и анимациями.
Так же скоро Unity (в 2019.3) введет визуальный скриптинг, так что все не так уж и плохо.
«.blend файл, никаких тебе FBX» - отличная идея, закидывать в двигло кучу говна с каждой моделью. Blend-файлы это архивы с дата-блоками, кроме сетки модели там ОЧЕНЬ много всего. Например настройки мира и кистей для скульптинга.
«UE4 все НАМНОГО сложнее» - потому что мы не умеем врубать автоапдейт?
«шкаф с дверьми, вы обязаны для всего делать скелет, а это лишняя трата времени» - и делать анимацию для каждой дверцы. Ну и управляющий код.
"-UE4 не поддерживает Pivot из 3D программ"
Вот неправда. Прекрасно поддерживаются пивоты. Создавали модули многоэтажки (стены, окна, проёмы, лестницы и т.д) и прекрасно собирали инстансами в UE4.
почти все плюсы только для тех кто работает в блендере, для остальных еще плюсы есть?
@@hellrage777 Амиго, blend-файлы в юнити пихают только маслята. В новой версии блендера эта возможность прикрыта, так что юзай православный .fbx. А значит и разницы в этом нет ни для софта, ни для движков. Экспорти хоть из Houdini, хоть в Godot. Лишь бы тебе удобно было.
насчёт пивотов, тоже долго мучался, и решение оказалась весьма странным. просто в максе ( я ток там работал, blender не переношу) надо размещать объекты на grid'е, сбрасывать pivot в центр объекта, + allighn to world, а в ue4 ОООЧЕНЬ важны настройки ИМПОРТА. Могу скинуть свои в вк
Отличное видео где есть реально сравнение, а не вода
я сейчас изучаю ае, и мне очень нравится. спасибо вам за видео.
Может UE? Или ты просто пришел похвастаться своими успехами в After Effects?)
"В юнити нет сетки". После этих слов ролик можно выключать
в настройках ставишь длину шага и через контрл двигаешь по сетке
@@user-sg2th4mx6r Я про авторов видео, они сказали что в юнити нет сетки
Видосу уже пара лет, мэн. Возможно тогда и не было.
@@ivanbeany Юнити 2017 ее имеет
Несколько лет убил на этот юнити - от версии к версии появлялись новые довольно критичные глюки. В одном месте поправили, в другом отвалилось. То у них префабы тормозят, то трава на террейне не растёт, то... и многое другое. короче - пересаживаюсь на анрил. А уж блюпринт так вообще - решающий аргумент.
Unreal это проф качество абсолютно всех элементов, и редактора, и то что будет в нем сделано, он очень сложен для начала, но он очень хорош и правильно сделан.
Он настолько правильный, что сам, чему-то способен научить.
Например, редактор материалов это просто сказка. Блюпринт - это эпически удобное средство визуального программирования. Он совершенен. И тд. Анимация очень сложная, и очень гибкая. Например, в Unity ретаргет анимации по-моему намного проще. В Unreal анимация эпически сложная. Нужно долго разбираться. Что-то вообще не описано толком. Впрочем, в Unity, анимация тоже очень муторная, изучать нужно много.
Средства освещения в UE прекрасны, это целый мир света, это не просто лампочка на сцене, UE научил меня что освещение это искусство. Запекание карт очень простое и удобное. Для ИИ есть профессиональное дерево поведения, эпичное. Очень сложное, но очень гибкое и прекрасное. В Unity этого конечно нет и я сочинял и написал десятки всяких способов как сделать ИИ и кучу редакторов. Unity часто делает удивленные глаза, когда нужно сделать нечто чуть более сложное, чем положить куб на сцену.
Не нужно думать что там все просто. В Unreal часто сложное более простым выходит, ибо ты понимаешь, что делаешь. Или есть готовое решение. Unreal более честен, он знает, что есть ИИ, есть Damage, уже есть готовое событие OnDamage, это подход такой в Unreal. Мне очень нравится этот подход. Эпики сами делают игры на том же редакторе.
Но в Unity тоже есть очень хорошее средство, это C#. Коронное средство. В UE С++ очень сложен и время компиляции иногда занимает 5 минут почти на топовом компе. Тем не менее он работает.
В общем и целом, не позволяйте себя обмануть, неважно где создать прототип игры. А это самое главное. Должна быть сначала интересная игра. В нее должно быть интересно играть.
А вот потом, когда есть прототип, то, для красот, ради искусства, я бы выбрал Unreal, собственно я его и выбрал. Для 3D. Для 2D однозначно лучше Unity. И я не хочу делать на мобильных устройствах, пока. И я очень не люблю пиксель-арт. Это все оставим Unity. Но Unreal придется изучать. Дольше изучать.
Здраствуйте, а кем вы работаете, или есть готовые игры?
@@roomaaan7633 здравствуйте. программист, работал в последнее время с Unity, почти уже год изучаю Unreal, геймдизайн и дизайн уровней, для своей игры. С дизайном уровней правда пока не очень выходит, теорию я неплохо понимаю, много прочел. Но надо многое продумать, придумать. Это непросто. Да, есть две готовые 2D игры-стрелялки в магазине стима, с моим участием. Неплохие продажи, мне жаль, но мне пришлось уйти, увы, гейм-дизайнер хороший, но он совершенно не умеет слушать советы и предложения, игра многое теряет от такого стиля, но у нас, увы такое повсеместно. Вот почему у нас не так много хороших игр.
ПОЧЕМУ АВТОР ЗАКАДРОВОЙ ПЕРЕОЗВУЧКИ ГОВОРИТ "ЮНИКИ" ??? Почему юниКи, а не юниТи??? что с ним не так??
тарковчанин шо тут забыл... шото с EFT связано?
Между Unity и Unreal я выберу Godot
Ну ух очень полезное видео для ведущих разработчиков...
Для меня ue4 самый лёгкий движок и я не шучу (знаю, со мной что-то не так)
Согласен,в ue4 много туторов на ютубе,а в юнити сняли о юнити 5 и забыли,и для остальных новых версий скрипты и асеты на юнити не актуальны,и ни кто даже не снимает,а в ue4 можно многое чего сделать по урокам в одиночку,даже если смотреть туторы на английском.
@@maks94express ну, поэтому не удивительно что разработчики Postal 2 делали на Unreal...
@@maks94express на русском вс ровно наоборот).
Ты бы ещё 240p поставил
За последний год анриал 5,2 сильно набрал, добавили несколько крутых технологий улучшил лицензеные соглошения, внедрил metahuman. Это все дало популярность двужку и многие студии побросали свои движки и перешли на анрил. А unity в это же время начал сдавать, проблемы с руководством. По мне так unreal куда перспективнее сейчас, если планируете потом искать работу в большую студию. Но если делайте мобилки то вам впринцепи пофиг должно быть
Welcome to another episode of why is this in my recommended.
А ещё мультиплеер в Юнити - это доп. моды и куча мороки. А в Анриле бесплатно и с движка на любое количество пользователей)))
Если человеку для создания игры не нужен мультиплеер, то так себе +
Unreal prefer more than Unity, hope all ya estimated that.
Сейчас бы показывать сравнение графики и обработки в 720p....
мне все твердили что unreal engine очень сложный и не каждый его поймёт, но когда я в него зашёл, мне понадобилось 3 дня на его понятие.как по мне он намного легче юнити, в юнити всё непонятно и не ясно. многие функции не на виду и надо смотреть кучи уроков о том как их открывать. поэтому для меня анрил это лучший вариант
Хорошее видео получилось! И тут у меня возник вопрос: Где я буду создавать игры? На Unreal или на Unity?
WiBIockING Привет! Создавайте на UE4, он привосходит unity по графике и функционалу - тем более (посмотри в Ютубе) компания по разработке cs go сделает новую версию на unreal engine. Как то так)))
@@confymarlow, спасибо за подсказку!
@@confymarlow Разве новую кс делают не на source 2?
@@lol_crafter нет - именно на ue!
@@confymarlow Можешь скинуть ссылку на источник
Хоть это и перевод. Но главные достоинства по лодам у Unrel /
"веселых и просто невероятных игр" А меня тянет на старую кваку и древний анриал. :)
Ну,ремейк Fallout:New Vegas лучше увидеть...Хотя,можно вспомнить Postal 2!
Так и не раскрыл шо лучше по производительности в готовой игре.
Внимание, моё мнение!
Как по мне юнити более удобна в плане разработки(даже слишком), но не даёт такого контроля, производительности и качества как анрил, что иногда важней. А если когозто шота не устраивает, пишите свой движок для себя!
Blitz 3d
Дело даже не в движке, а в языке програмированния. C++ - небезопасный язык, но это даёт больше возможностей для реализации чего-либо. До сих пор есть программы, которые либо не написать на другом языке, либо через костыли. Да и то, что ты в плюсах полностью контролируешь память даёт о себе знать в геймдеве.
С другой стороны удобный C#, со сборщиком мусора, без муторного распределения памяти.
С++ просто не защищает людей от ошибок которые они могут сделать.
Только анализаторы помогают.(Большинство годных платные)
Добавлю
Недавно тестил С++ и С# с правильными настройками. Просто цифры с теста...
С++ 32мс\1.8Мб С# 38мс\18Мб
И тут у меня просто мозг выкипел. Разница в скорости не существенна, а памяти жрёт дохрена
Научиться и создать игру что ле? Карантин беспощаден
Понимаю тебя covid-20((
Я уже 8 лет изучаю Unity и ничего толкового не сделал.
@@alexgreen4988 вот изучай UE4 создаешь калл оф дюти.
@@alexgreen4988 значит ты делал не достаточно.
Technox_x Либо, что намного намного вероятнее ему это просто не дано
А компиляция, а программирование...
Видео судя по названию должно быть про движки, но автор рассказывает про IDE)) Кликбейт? не, не слышал))
В целом хорошее и информативно видео, спасибо. Но у вас дикие проблемы с монтажом, речь обрывается на полуслове, мысли недосказаны... Не ленитесь пересмотреть своё видео, прежде чем выкладывать.
Объяснил хорошо. Но вот сам ролик склепал на коленке. На трясущейся коленке.
Ну чё ты сделал лучше?
Это перевод
у оригинала миллион просмотров
Обалдеть... я уже забыл про что было видео. Чего это вы решили ответить на этот комментарий спустя год?
@@ilya_sochinskij для общей инфы)
2019 - Я ЗА UNREAL, думаю :)))
Да, он бесплатный уже делаю ремейк вольфинштейн3д)))
Можешь пожалуйста по подробнее рассказать про -
Quixel Megascans Library. Там есть много замечательных текстур. Как их можно от туда взять? Сколько стоит подписка и т.п. Буду невероятно благодарен за ответы на мои вопросы)!!!
"Перевод выполнен Клубом "Перевод всем""
Гугл не?
Самый объективно честный обзор сравнения, из всех пересмотренных! В очередной раз убедился, что если в запасе нет штата более 100 разработчиков, то нет и смысла в использовании unreal, для малого и среднего проекта.
Ну не знаю, я довольно долго разбирался с интерфейсом в Unity наверно дней 6-7 ну а с unreal engine я разобрался за 3-4 дня
Unreal сложнее (и да более мение програмисты со стажем от 5 лет)
Я за день разобрался...
@@ivannorkin5579 Ага значит ты топовый програмист ???
и если было бы так просто то каждый бы делал игры.
@@user-tr3dl3rf1m я говорил не о коде и тд,а именно о интерфейсе
@@user-tr3dl3rf1m и да,на UE каждый как раз таки и делает игры,из-за блюпринтов
Правильно понимаю ,что без знания кода можно пробывать пробывать создавать игру
Ребзя, привет)
Вопрос такой. Хочу создать игру, небольшую, скорее всего 3D, с тематикой боулинга. (реально не большая игра)
Знаний в программировании и разработки в целом у меня пока нет.
Вопрос: где лучше всего сделать такой проект и в целом начинать обучение, на UE4 или unity и почему?
Анрил. Все логику к тому же для такого простого и заряженого на физику проекта можно сделать в блупринтах, не залезая в код (или почти не залезая). Хотя, учитывая, что вы спрашиваете совет в комментариях на ютубе, вы не сделаете это ни на юнити, ни на анриле)
@@imyarek зато теперь он знает, с чего начать, и я заодно, поэтому вам - cпасибо за совет.)
Анриал топ
В юнити есть сетка
Нет. Сам я юнити не юзаю - но автор врать не будет.
Или что, вы думаете что и в телевизоре врут?
да , есть там сетка
Тоже сразу об этом подумал)
@@oldorc1593 автор врать не будет но он может ошибиться, а на телевидении врут
@@user-bl9ws7hl4v Нет - ну как вы можете говорить о том, что по ТВ врут?
Да и с чего-бы это армянам да евреям врать мне, простому русскому парню?
Unity Удобный Интерфейс
@человек из будущего Unity расширяемая функциональность, ограниченная только фантазией. Бай уэй функционал это функция != функциональность.
Документация от анриал вся на английском, хотя епик гейм на русском
14:33 кто этот гений? как он создал такую сцену ? что нужно сделать ,Чтобы увидеть видеоурок по созданию такого чуда? боже как же я мечтаю научиться делать нечто подобное
урока по той сцене нет, но возможно вам подойдёт данный курс Sci-Fi 3D Game Environment Design Modeling & Texturing www.udemy.com/sci-fi-environment/ и в клубе Перевод всем мы собираемся на перевод данного курса perevodvsem.ru/threads/udemy-sci-fi-3d-game-environment-design-modeling-texturing-eng-rus.7424/
я запутался и в блендере можно делать текстуры, шейдеры, освещение и т д, и в самих движках, так где лучше работать с графикой в движках, или в редакторе ?
текстуры в блендере, освещение и шейдеры в движке.
Я в блендере делаю только смузи, текстуры всегда получаются размытые и пестрые, месиво одним словом, но вкусно.
Классно! Спасибо!
Я из 2020, у нас тут анонсировали unreal engine 5, а там они как то сделали, что при отдалении камеры количество полигонов на далёких объектах не понижается (правда пока не понял как они это реализовали), но суть: unity сасат)
А ещё в Unreal 4 невозможно добавить 2 калёсный опорат ибо толь ко к 4 калёсному будет работать можно зделать но придётся отключать 2 калеса и поворачивать на 90 или 160 градусов
Юнити никогда не догнать анрил
Как по мне - интерфейс в unity сложнее. Я целый час не мог разобраться, как установить текстуру на текстурную кисть, а потом просто удалил unity и скачал Unreal engine
Добрый день! Как с вами можно посотрудничать, кроме ВК?
perevodvsem.ru/
Я во всей этой херне вообще не разбираюсь, но видос понравился.
Как дела в Анрил с каналами? Вощможно сохранять отдельно альфа, оклюзию и т п?
Конечно же нет - Анрил это графически отсталый движок, на котором можно только 2д-игры делать.
U is best
ААА CRYENGINE? ))
На Cryengene невозможно выдать красивый результат, если ты не Crytech)
с первых слов идёт неверная информация, Unreal создали один единственный класс Actor и все его потомки на сцене каждый день создают невероятные шедевры - прямо таки Голивуд на сцене! а что такое unity - а хз, чё то пытаются и не могут кончить, одно разочарование!
UDK the best :D
FIRERUN yeah))))
YES
о да вы из Англии :)
Юнити до Анриала как до Китая короновирусом.
Unrial Engine 4 и Unity норм
Unreal против Engine
А для тех кто ищет чего то новенького, удобного и быстрого, откройте для себя мир Blender 2.8 + плагин Armory3d engine )
ruclips.net/video/oR0itVswATg/видео.html
ruclips.net/video/41JFd6EadzA/видео.html
Вячеслав Кобозев но всё равно блендер не выдаст графики такого уровня , как у UE4 .Но я надеюсь на разрабов и думаю подтянутся!!!
@@user-gf6by5kr7f сам Блендер может) другое дело в движках не всегда есть поддержка требуемой функциональности, и к тому же игры делают для средних по производительности устройств. Так то можно делать игры с более крутой графикой но не все смогут играть
Похоже автор ролика(или перевода) заядлый юнитист.
3:15 - вот мы видим как нам "с порога" говорят, что в ue4 "всё по сетке". И как бы между делом добавляют - привязки можно отключить и работать свободно.
3:46 - и уже здесь нам преподносят свободу перемещения и манипулирования как преимущество, хотя ue4 позволяет работать также.
хз хз насчет расстановки камней и прочего в юньке так же все с коробки и удобно, банально кистью расставляешь по террейну. Хотя да, всякие продвинутые инструменты уже искать в ассет сторе. А он сказал что только в ассет стор и все тут, либо руками расставляй
@@tokarn7015 мои претензии не к unity, а к автору ролика, который преподносит вполне себе обычный функционал как преимущество unity перед ue4)
Unreal Engine всё равно крече.
Анрил офигенен , но Юнити тоже неплох, но только не в очень прям серьезных проектов.
@@Den-eg6ev юнити не для маштаба.Какой нибудь фортнайт сделать в юнити почти нереально
@@darrer2873 Раст на юнити
С программированием не очень, дальше простеньких алгоритмов дело не идет. На что лучше смотреть в таком случае, AE или Unity?
Можно и там и там. Но с юнити по лучше ситуация. Но без программирования много не сделаешь, максимум ролик какой то. Или демку.
@@givikap120 с каких материалов начинать, чтобы максимально быстро освоить сферу программирования (именно в GameDev'е)?
@@givikap120 В UE 4 же блюпринты есть.
А как же cryengine? Его бы тоже сравнили, так сказать.
он платный если не ошибаюсь, нет таких условий как у этих двух.
@@user-hr9fr3fw5v эм? Они уже несколько раз меняли свою ценовую политику. Если нечего больше не меняли то он условно бесплатный. Если точнее, им платишь определенный процент если выручка с твоего пректа превышает определенную сумму. Сейчас не помню точные цифры. Но по сути он уже давно по этой системе распространяется.
@@user-hr9fr3fw5v он бесплатный, но сложней этих двух движков.
@@VitaGAMEChannel ок, спасибо, действительно, зашел на сайт и там он распростроняется по таким же условиям как эти два. скачаю и опробую.
@@VitaGAMEChannel движок не очень хорош для сторонних...
непонимаю почему в Unreal картинка зависает? неужели до сих пор ничего не придумали как это исправить?
Не, ну тебе на форум. Ибо у меня ничего не зависает.
@@deadselect смотри внимательно ролик.
@@dmtk1531 давай таймкод тогда
Не знаю как по мне Unreal легче я быстрее им научился пользоваться чем Unity а так же в нем встроенный Blueprint хотя в Unity есть Assets store где есть тот же самый Blueprint
Вот только все эти "те же самые блупринты в ассетсторе юнити" во-первых не имеют поддержки со стороны разработчиков самого юнити, во-вторых регулярно забрасываются разработчиками самого ассета, оставляя пользователей со всеми старыми багами, недоработками, обещаниями вот-вот запилить какую-то фичу и -50++$ которые просто улетели в трубу.
720 p ? Сравнение движков пипец
Unreal намного лучше, но Unity немного удобнее
мясников? ты ли это...
Да, но чтобы потом Артисту создать простенькую механику, чтобы побегать и потестить: в Анриле выбираешь из кучи предустановленных сцен а потом допиливаешь Блюпринты, а в Юнити ищёшь кодера чтобы он соизволил найти время и собрать тебе прототип.
(Работаю в Юнити, учу Анрил)
Я уже не говорю что можно через пакет менеджер все это подтянуть. В unity asste store выложен проект (от разработчиков юнити) с двумя уровнями в 3д (персонаж бегает, прыгает, издица).
Но это надо хотя бы уметь гуглить (если вообще не шаришь). А чтобы гуглить - надо букОвы знать -- ну тут соглы, это сложна
@@1pampers13aby7 bruh... Подтягиваешь очередной проект, а там на компонентах МиссингСкрипт и вся консоль в эксепшенах. И что делать без кодера в таком случае?
@@iReactive, в стандартных ассетах только на GUI ругается. это должно решаться (например) Визуал Студио: запускаешь - наводишь на ошибку - оно само дает решение и реализует его.
А вообще я уй знает почему некоторым так сложно найти проект в ассет сторе, тем более чтобы без ошибок экспортировалось. Наверное мне просто везет, я от просто 1 на 1 000 000
Забей, ты от решил юньку дискредитировать, ну тебе ж все равно как оно там
@@1pampers13aby7 я скачивал несколько проектов. Запускаешь - пофиксите ошибки компилятора. И зачем мне, дизигнеру, лезть в код? Но это было баловство и эксперименты.
Вообще мне нет нужды лазить по Стору, я и так работаю среди 100+ человек на Юнити проекте. И единственное что мешает перейти на Анрил и не жрать кактус - платить ЮнитиПро на такую ораву всё равно выгоднее, чем 5% Эпикам.
@@iReactive, "лезть в код" - навести мышкой и чтобы визуал студио само предложило и реализовало решение - "работаю в юнити, учу анрил" -- как ты в юнити работаешь? Запускаешь юнити и смотришь на юнити хаб и так там часа 4? Это типо поработал?
Удали интрнет с компьютера, не ешь кактус!
А какой комп нужен для них?
Unity.. Одни лаги и баги ассоциируются с ней
hah just saw this in english
А что в анриале с мобильными проектами? Вроде, несколько лет назад говорили, что минимальный APK-шник 100+ Мб. Это по-прежнему актуально? На Unity можно до 15 Мб урезать минимальный размер, если делать раздельные APK для разных архитектур. Если один, то примерно 30 Мб.
Урезал до 35 мб емпти проект на UE. Полно статей как это сделать.
Ну у меня Flappy bird(Аналог+смена дня и ночи) = 43мб.
Не хера не понял но было интересно
Ну анриал попизже будет
У нас говорили попиздее
@@axelmak6868 у вас - неправильно.
@@axelmak6868 Ручной кодинг ван лав, нахуй блу принты
@@sher2036 согласен если честно. Анриал для дизайнеров и 3д моделеров самое то, но программисту там нех делать если честно. Когда ты делаешь все сам на юнити с# лично для меня это интереснее
@@it1shka программеры тоже в нем работают преспокойно.
I dont read Greek chatacters or backwards capital R's
you can watch original video i guess.
А я не а чей стороне я за тех где легче пользоваться
А с чего вы взяли что sub surf scater shader в анреале лучше или скажем натуральней нежели в юнити. Как по мне так в Юньке сабсёрф натуралистичней чем в анреале.
Тогда уж проще написать пару скриптов
Один вопрос?!!! Зачем?!!
Спасибо за перевод.
Но unreal красивей и качественеее. Но там ппц сложно. У юнити что c# и ява скрипт.
Java и Java skript это разные вещи!! Загугли
Username1 0 да тышо, серьезно? Думаешь я не знаю?)
Все бы ничего, ребята, но javascript это одно слово, а не два. Ни к java, ни к script, это название отношения не имеет.
Aleksandr Shelestov да какая разница. Мы не на контрольной и суть ясна.
@@Race_man_ Разница есть. А вы предпочитаете быть грамотным только на контрольной?
Well, awesome graphics with out RTX
Well, ~25 years of raster graphics development are no joke.
Iriya So true