Unreal против Unity

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru
    Переводчик и Озвучка: Alex_cg
    perevodvsem.ru...
    Оригинал урока:
    • Unreal vs Unity: Clash...

Комментарии • 482

  • @sansskelet860
    @sansskelet860 3 года назад +16

    Забавно люди пишут про "Блюпринты говно - поэтому Анрил тоже говно". И при этом эти умники не знают про существование кодинга на C++ в анрилке. Мне, честно, плевать какой движок лучший. Я беру тот, что мне подходит на проект и потом сам его видоизменяю. Как по мне - сравнивать Юнити и Анрил равносильно сравнению Сосны и Дуба. У обоих есть какие-то различия, но оба нельзя назвать намного хуже другого.

    • @chuvachokish
      @chuvachokish Год назад +2

      Более того, блюпринты понятны, просты и не дадут лишний раз себе в ногу выстрелить. 95% задач в классической 3д игре можно и нужно реализовать через них

  • @DasAugeDesDrachen
    @DasAugeDesDrachen 5 лет назад +95

    Да уж рассказано только про освещение, материалы и прочее, но про кодинг(программирование) вообще ни слова, какое-то однобокое сравнение. Это просто сравнение для художников.

    • @perevodvsem
      @perevodvsem  5 лет назад

      ruclips.net/video/1EFzWT9wd7g/видео.html

    • @bestlol-moments6913
      @bestlol-moments6913 5 лет назад

      За что заплатили, то и сделали) кстати, чекайте мой канал

    • @user-wy4cu7jt1b
      @user-wy4cu7jt1b 4 года назад +47

      @@bestlol-moments6913 Ты никому нахуй не нужен👍

    • @artursveshnikov7668
      @artursveshnikov7668 4 года назад +1

      А там все почти одинаково, старичок C++

    • @user-wy4cu7jt1b
      @user-wy4cu7jt1b 4 года назад +3

      @@artursveshnikov7668 Так unity на c#. Нет разве?

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy 4 года назад +11

    Всегда думал, что юнити даст максимум результат, как индипроект 2005 года, а вся красота в анреал. Как оказалось, проблема как обычно во мне.

    • @WD__40
      @WD__40 3 года назад

      Ну,Unity отлично умеет рисовать картинку в изомеметрии...

  • @firstsend753
    @firstsend753 5 лет назад +10

    Переводчик - Конфуций, думается иногда мне

  • @massivedamage5216
    @massivedamage5216 4 года назад +3

    Считаю это просто темой для вечного хайпа)
    Считаю выбор движка - сугубо субъективным. Оба они +/- одинаковы
    Игры на обоих есть и они радуют.
    Каждый просто выбирает по себе... Тупо даже по эмблемке и стилю интерфейса))) А учиться надо для обоих и оба они помотают нервы.

  • @anatolygolubev370
    @anatolygolubev370 4 года назад +4

    Когда юнити еще только появился я хотел было начать его изучать и даже установил и опробовал его. От дальнейшего изучения отговорил знакомый программер, и я ждал ждал и дождался анрила четвертого, изучил его и ни разу не пожалел - теперь участь юнити всегда плестись в хвосте, и это после того что он (юнити) всегда считался передовым.
    P.S. а мой знакомый программер спокойно работает в анриле и пишет код на C++ благодаря чему может выполнить любые задачи.

    • @WD__40
      @WD__40 3 года назад +1

      Ну,Unity далеко до Source!

    • @chuvachokish
      @chuvachokish Год назад

      А как там дела с 2д? =)

    • @havx6
      @havx6 Год назад

      ​@@chuvachokish отлично)

    • @chuvachokish
      @chuvachokish Год назад

      @@havx6 как отлично, если там нет никаких инструментов для 2д? Или уже добавили?

  • @semzin
    @semzin 5 лет назад +24

    В плане графона надо сравнивать с Unity 2019.1 HDRP уже, по графону юнити отставал долгое время, но теперь нагоняет потихоньку.. Мне как разработчику удобней C# Unity.

    • @eugenenovikov671
      @eugenenovikov671 5 лет назад +1

      удобней из-за си шарпа?

    • @itnstr1363
      @itnstr1363 5 лет назад +5

      Но было бы лучше, если бы был cpp x)

    • @semzin
      @semzin 5 лет назад

      @@eugenenovikov671 Не только, ECS еще и кой какие доп плагины.

    • @semzin
      @semzin 5 лет назад

      @@itnstr1363 Ну тогда наверное бы ушел на Unreal, тем более будь там что-то похожее на ECS

    • @Radamanteg
      @Radamanteg 5 лет назад +5

      Не знаю, что там меняется в Юнити, но кое-что остается стабильно - как только я вижу игру "Made with Unity" - можно смело удалять, так как забагованность игры все-равно не даст поиграть в нее дольше нескольких минут. (есть, конечно, пара исключений из этого правила)

  • @IT-shnik
    @IT-shnik 3 года назад +2

    Преимущества нынешней Unreal Engine - это качественная графика, скорость создания игры с Blueprint, открытый исходный код (доступ в бесплатной версии Unity отсутствует, в ней и ещё кое-что урезано).

  • @SharkVil
    @SharkVil 5 лет назад +7

    Наконец я наткнулся на обзор, где всё грамотно растолковали, и не отдали предпочтение какому то конкретному двиглу.

  • @Eric-cu5oj
    @Eric-cu5oj 5 лет назад +48

    единственное что я понял из этого ролика, так это то, что квиксель чтото занес за этот ролик :D

    • @dotvkab
      @dotvkab 5 лет назад +3

      Занесли скорее всего юнити))

    • @AlexiosLair
      @AlexiosLair 5 лет назад +1

      Ну так они-то ролик делали. Это перевод.

    • @Myhailot
      @Myhailot 5 лет назад

      Они текстури делают

  • @DmitryTrump
    @DmitryTrump 5 лет назад +4

    Сидел на обоих движках +-2 года . Если честно, мне больше понравился Unreal / C++ / BP. Да и как по мне, интерфейс у UE более понятный, более интуитивный . ( Моё мнение -Не так страшен, как о нем говорят. Если вам нравится юнити , юзайте его. Тоже хороший инструмент ) Насчет сборки под мобилы (100мб) считаю тупо криворукостью или нежеланием разобраться. Брал готовый 2д проект "Tappy Chiken" и при помощи пары галок в настройках упаковки проект стал весить 40-43мб +-. Магия))

    • @user-yj1on3bf1v
      @user-yj1on3bf1v 4 года назад

      в юнити вроде пустой проект около 21 метра весит, но я точно не помню уже.

    • @ZABONI
      @ZABONI 2 года назад

      Делись опытом, 🌝

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 5 лет назад +4

    Хороший видос, спасибо за разъяснения

  • @user-yt3fx8kl9s
    @user-yt3fx8kl9s 5 лет назад +24

    При первом запуске unreal, единственное, что меня "шокировало" - это наличие красивых дизайнерских кнопочек и вообще приличного интерфейса.
    Как правило, если разработчик уделяет слишком много внимания "картинке" движка, это компенсируется абсолютной непригодностью движка к работе.
    Но к счастью, мне удалось пощупать unity и ue4 в командной разработке.
    И могу сказать, что ue4 из коробки даёт возможность творить и создавать проекты с нуля в разы удобнее чем unity.
    "С нуля" - это не скачивание ассетов с магазинчика, чему так радуются заядлые unity-сты, а именно создание импорт и настройка контента, его визуального качества.
    Да - сложно, да - не быстро..
    Но на момент использования движка, я осознал колосальную разницу в удобстве использования unity и ue4 именно для создания проекта с нуля.
    В моём случае победил ue4.

    • @KirillBreuss
      @KirillBreuss 5 лет назад +8

      Сидел два года на Unity. После выхода сырой 2019 версии я настолько в ней разочаровался, что пробы ради скачал UE4. Я его очень боялся по одной лишь причине - у меня очень старый, слабый ноубук. Но UE4 тоже оказалось можно настроить для работы на слабой машине. И мне он правда очень понравился. Вот уже как-то в Unity и не особо хочется возвращаться. От полного перехода, останавливает лишь то, что в юньке у меня уже куча готовых, уже написанных и отработанных скриптов. А в UE4 всё нужно начинать с ноля.

    • @user-yt3fx8kl9s
      @user-yt3fx8kl9s 5 лет назад +4

      ​@@KirillBreuss ну не скажу что сырая версия - достаточный повод переходить на ue4.
      Я всё ещё приглядываюсь к unity из-за большого комьюнити, среди которого очень много ру-девелоперов.
      У меня не укладывается в голове, что такой топорный движок до сих пор пользуется большой популярностью...
      Вот ты мне скажи - что тебе больше всего нравилось в unity?
      Какие его возможности казались наиболее интересными на раннем этапе твоего развития?(отбросим сравнение с ue4)

    • @gopastopa9009
      @gopastopa9009 5 лет назад

      @@user-yt3fx8kl9s Я тебе скажу так, у меня по сути был выбор разбираться в Source, т.к. я мапы делал на нем для кс, но я же школьником был, нихрена не знал как что делать, а там нужно реально программирование знать, что бы шаг в лево шаг в право сделать. + комьюнити почти не было, кто бы знал и рассказал как свой проект делать, а не просто карты клепать из готового. Потом я узнал о юнити, и это да, я за вечер уже сделал первую свою сцену с костром, ходьбой-прыжками и стрельбой. И тут понеслась.. у них на сайте все обучение было, и ты на изи все мог сделать и все работало, и не нужно было ебаться с визуал студией и отсутствием апи, как это было на сурсе. А! И еще у меня был в какой-то момент выбор перебраться на крайенжин, но мой одногрупник забил на это болт, а я к тому времени уже достаточно хорошо освоил юньку. А вот анриал в то время по моему был закрытым двиглом, т.к. я помню в какой-то момент все только и говорили, что вот анриал и он бесплатный теперь, и т.д. и т.п. И я бы перешел, но у меня комп как оказалось не тянул его, ну и недавно у меня и комп обновился и время появилось, и теперь сижу изучаю, перехожу с юньки на анрыл. Меня честно так заебало, что ты просто физически не найдешь нормальный проект на юньке, одно сплошное мобильное говно! Вот сейчас я ищу какой-нибудь проект хороший, а все что делают на пк, делают на анриле! А на юньке ебаные 3 в ряд и сука фермы счастливые! Ну ни пиздец ли? Не ну нахуй, я лично выбросил в помойку эту ссаную юнити и перехожу на божественный анрил. Просто проебаные годы. Очень жаль.

    • @KirillBreuss
      @KirillBreuss 5 лет назад

      ​@@user-yt3fx8kl9sВ Unity привлекает её легкость, что предельно важно на слабом ноутбуке. Легко открыть, легко перезапустить. Лучше отзывчивость всех её кнопок. Программировать в виде текста приятнее и привычнее, чем в виде блюпринтов, хотя они создавались вроде как для упрощения процесса, а C# легче освоить, чем С++. И юнька как-то в целом выглядит проще и понятнее UE4. Так что для новичка - самое оно.

    • @user-yt3fx8kl9s
      @user-yt3fx8kl9s 5 лет назад

      ​@@gopastopa9009 не то, чтобы я прошёл тот же путь, просто на сегодняшний день меня так же раздражает обилие штампованных игр, сделанных с целью срубить бабла.
      Все они на юнити.
      Какое-то время назад наткнулся на Escape from Tarkov(тоже unity) - очень порадовала картинка и общая идея...а возможно просто клюнул на качественный пиар.
      Вот только когда разрабы стали просить(по слухам) деньги за участие игроков в бета-тестировании, как-то сильно напрягло.
      Насколько знаю, проект до сих пор не закончен, а это может означать либо отсутствие грамотного менеджмента(ну какой дурак будет платить за бета-версию, которую ему же надо тестировать?), либо отсутствие нормальных технологий для дальнейшего развития проекта.

  • @OOOJohnJ
    @OOOJohnJ 5 лет назад +9

    Я бы ещё добавил, что Unity гораздо более лёгкая сама по себе, и если у вас не самый современный компьютер, то она будет работать пошустрее как редактор, по крайней мере запустится, тогда как Unreal - далеко не факт.
    Хотел услышать по поводу сравнения возможностей в разработке и отладки скриптов, редакторов для разработчиков, но не было этого в видео.

    • @doooddemo
      @doooddemo Год назад

      У меня пк 2014 года и он спокойно запустился

    • @Massima2004
      @Massima2004 Год назад

      То что Анрил не оптимизирован это миф. Анрил просто весит больше из за большего количества ресурсов в нём.

  • @GlockedYou
    @GlockedYou 5 лет назад +1

    Спасибо большое , очень полезное видео !

  • @kirigayakadzuto1462
    @kirigayakadzuto1462 Год назад

    Топовый обзор, некоторое время хотел начать изучать c++ и ue, но по итогу подсел на разработку мобилок, благодаря Роме Сакутину, и начал учить шарп с привязкой к юнити. Хз правильное ли решение, но мне пока все нравится, но UE неверотяно хорошо, графика просто потрясная

    • @chuvachokish
      @chuvachokish Год назад

      На данный момент UE намного перспективней, особенно из-за проблем компании Unity. А система визуального программирования UE это шедевр когда разобрался, она не позволяет плохим программистам выстрелить себе в ногу, в то время как C# на Unity можно сказать благоволит говнокодерам. Единственный минус UE-сложно создавать классические 2д игры, хотя это все равно возможно. А так в UE5 вы можете взять фотореалистичные модельки на миллиарды полигонов, накидать их на сцену не парясь о запекании света с оптимизацией и в блюпринтах визуально задать им сложное взаимодействие. И вы получите за минимальное время картинку как в фильме, работающую на любом компьютере выше среднего. Люмен, нанит и множество крутых инструментов делают разработку 3д игр быстрой и простой. В Unity что бы сейчас сделать потрясающую фотореалистичную картинку потребуется купить кучу плагинов для работы и потратить в 10 раз больше времени, при этом результат все равно будет немного хуже при прямом сравнении. На UE5 вы способны сделать все что и на Unity и почти всегда быстрее и дешевле, но не наоборот. Впрочем изучив один движок, пересесть на другой можно за пару месяцев

  • @ForGiven-px5nd
    @ForGiven-px5nd 5 лет назад +3

    Я, нахватавшись стереотипов о разработке игр при просмотре этого видео:
    "у движков есть интерфейс? Чё?"
    "разработка игр без кода? Чё?"
    Мозг: *взорвался*

    • @sleepstream9433
      @sleepstream9433 5 лет назад +4

      Игр без кода не бывает, он рассказывает о визуальной составляющей, уже все движки научились автоматически без кода со стороны разработчика создавать вызовы отрисовок

    • @WD__40
      @WD__40 3 года назад

      @@sleepstream9433 ну,он думал что придётся кодить,чтобы рисовать...

  • @volk9140
    @volk9140 3 года назад +3

    чтобы сейчас научиться на анриел, нужно смотреть видосики именно 20 года, иначе создать там материал к примеру не получиться

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 5 лет назад +1

    Спасибо что выложили!! =)

  • @YoshiToshi2
    @YoshiToshi2 5 лет назад +16

    А что с монтажом? Как будто в блендере финальную версию ролика взбили :-)

    • @ilya_sochinskij
      @ilya_sochinskij 5 лет назад

      ++

    • @user-sq5ry9it3b
      @user-sq5ry9it3b 5 лет назад

      А что с ним не так?

    • @Lakamfo
      @Lakamfo 4 года назад +1

      @@user-sq5ry9it3b обрезаются аудио дорожки

  • @Krasunya_9912
    @Krasunya_9912 4 года назад +1

    Чтобы сделать играбельную игру вам понадобиться как минимум 2 года не важно какой движок! В етом ролике сказано скорее всего про графику!

    • @WD__40
      @WD__40 3 года назад

      Ну,мы хотим слышать про графику...

  • @AndreyAid
    @AndreyAid 6 лет назад +1

    Интересно, спасибо за перевод.

  • @worldsine
    @worldsine 6 лет назад +3

    Спасибо

  • @billyjohnny6225
    @billyjohnny6225 5 лет назад +22

    Unreal в плане встроенной графики и функционалу почти во всем лучше, но вот есть один минус который просто уничтожает (для меня) все плюсы, наш дорогой импорт-экспорт, это просто ужас, особенно если вы переходите на UE4 из Unity, просто напишу пару примеров.
    -В Unity можно просто закинуть .blend файл, никаких тебе FBX и тому подобное, просто кидаете файл в движок - все готово.
    -В Unity вы можете в любой момент изменить свою 3d модель "в прямом эфире", открываете папку с моделью, изменяете ее, сохраняете, и модель изменится в игровом движке даже если она используется на сцене, в UE4 все НАМНОГО сложнее, так как он все файлы переводит в свой формат.
    -UE4 не поддерживает Pivot из 3D программ, это просто тихий ужас, для вас навсегда закрыты модели с множеством количеством объектов у которых должна быть своя центральная точка, например шкаф с дверьми, вы обязаны для всего делать скелет, а это лишняя трата времени.
    -UE4 не поддерживает* создание анимации без использования костей, например когда вы в блендере анимируете модель по объектам, но в этом случае UE4 сам создает для объектов кости, так что тут + -
    Я занимаюсь 3D проектом в котором огромная куча моделей и анимаций, и только из за этого я выбрал Unity, не смог я смириться с этой системой в UE4, она очень сложная и точно хуже чем в Unity.
    Но опять же, UE4 почти во всем лучше, особенно мне понравились материалы, и Terrain Tool, но блин все это неважно, если я не могу нормально обращаться с моими моделями и анимациями.
    Так же скоро Unity (в 2019.3) введет визуальный скриптинг, так что все не так уж и плохо.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад +8

      «.blend файл, никаких тебе FBX» - отличная идея, закидывать в двигло кучу говна с каждой моделью. Blend-файлы это архивы с дата-блоками, кроме сетки модели там ОЧЕНЬ много всего. Например настройки мира и кистей для скульптинга.
      «UE4 все НАМНОГО сложнее» - потому что мы не умеем врубать автоапдейт?
      «шкаф с дверьми, вы обязаны для всего делать скелет, а это лишняя трата времени» - и делать анимацию для каждой дверцы. Ну и управляющий код.

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 лет назад +5

      "-UE4 не поддерживает Pivot из 3D программ"
      Вот неправда. Прекрасно поддерживаются пивоты. Создавали модули многоэтажки (стены, окна, проёмы, лестницы и т.д) и прекрасно собирали инстансами в UE4.

    • @hellrage777
      @hellrage777 5 лет назад +1

      почти все плюсы только для тех кто работает в блендере, для остальных еще плюсы есть?

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад +4

      @@hellrage777 Амиго, blend-файлы в юнити пихают только маслята. В новой версии блендера эта возможность прикрыта, так что юзай православный .fbx. А значит и разницы в этом нет ни для софта, ни для движков. Экспорти хоть из Houdini, хоть в Godot. Лишь бы тебе удобно было.

    • @ahmadsy1000
      @ahmadsy1000 5 лет назад +1

      насчёт пивотов, тоже долго мучался, и решение оказалась весьма странным. просто в максе ( я ток там работал, blender не переношу) надо размещать объекты на grid'е, сбрасывать pivot в центр объекта, + allighn to world, а в ue4 ОООЧЕНЬ важны настройки ИМПОРТА. Могу скинуть свои в вк

  • @PeterMacLeod88
    @PeterMacLeod88 4 года назад +1

    Отличное видео где есть реально сравнение, а не вода

  • @musikalniyfanboichik
    @musikalniyfanboichik 5 лет назад

    я сейчас изучаю ае, и мне очень нравится. спасибо вам за видео.

    • @kotovasiya-tv
      @kotovasiya-tv 5 лет назад +3

      Может UE? Или ты просто пришел похвастаться своими успехами в After Effects?)

  • @roxxel8167
    @roxxel8167 4 года назад +10

    "В юнити нет сетки". После этих слов ролик можно выключать

    • @user-sg2th4mx6r
      @user-sg2th4mx6r 4 года назад

      в настройках ставишь длину шага и через контрл двигаешь по сетке

    • @roxxel8167
      @roxxel8167 4 года назад +1

      @@user-sg2th4mx6r Я про авторов видео, они сказали что в юнити нет сетки

    • @ivanbeany
      @ivanbeany 4 года назад +1

      Видосу уже пара лет, мэн. Возможно тогда и не было.

    • @roxxel8167
      @roxxel8167 4 года назад

      @@ivanbeany Юнити 2017 ее имеет

  • @user-rl9cz2ku7v
    @user-rl9cz2ku7v 3 года назад

    Несколько лет убил на этот юнити - от версии к версии появлялись новые довольно критичные глюки. В одном месте поправили, в другом отвалилось. То у них префабы тормозят, то трава на террейне не растёт, то... и многое другое. короче - пересаживаюсь на анрил. А уж блюпринт так вообще - решающий аргумент.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 5 лет назад +11

    Unreal это проф качество абсолютно всех элементов, и редактора, и то что будет в нем сделано, он очень сложен для начала, но он очень хорош и правильно сделан.
    Он настолько правильный, что сам, чему-то способен научить.
    Например, редактор материалов это просто сказка. Блюпринт - это эпически удобное средство визуального программирования. Он совершенен. И тд. Анимация очень сложная, и очень гибкая. Например, в Unity ретаргет анимации по-моему намного проще. В Unreal анимация эпически сложная. Нужно долго разбираться. Что-то вообще не описано толком. Впрочем, в Unity, анимация тоже очень муторная, изучать нужно много.
    Средства освещения в UE прекрасны, это целый мир света, это не просто лампочка на сцене, UE научил меня что освещение это искусство. Запекание карт очень простое и удобное. Для ИИ есть профессиональное дерево поведения, эпичное. Очень сложное, но очень гибкое и прекрасное. В Unity этого конечно нет и я сочинял и написал десятки всяких способов как сделать ИИ и кучу редакторов. Unity часто делает удивленные глаза, когда нужно сделать нечто чуть более сложное, чем положить куб на сцену.
    Не нужно думать что там все просто. В Unreal часто сложное более простым выходит, ибо ты понимаешь, что делаешь. Или есть готовое решение. Unreal более честен, он знает, что есть ИИ, есть Damage, уже есть готовое событие OnDamage, это подход такой в Unreal. Мне очень нравится этот подход. Эпики сами делают игры на том же редакторе.
    Но в Unity тоже есть очень хорошее средство, это C#. Коронное средство. В UE С++ очень сложен и время компиляции иногда занимает 5 минут почти на топовом компе. Тем не менее он работает.
    В общем и целом, не позволяйте себя обмануть, неважно где создать прототип игры. А это самое главное. Должна быть сначала интересная игра. В нее должно быть интересно играть.
    А вот потом, когда есть прототип, то, для красот, ради искусства, я бы выбрал Unreal, собственно я его и выбрал. Для 3D. Для 2D однозначно лучше Unity. И я не хочу делать на мобильных устройствах, пока. И я очень не люблю пиксель-арт. Это все оставим Unity. Но Unreal придется изучать. Дольше изучать.

    • @roomaaan7633
      @roomaaan7633 5 лет назад

      Здраствуйте, а кем вы работаете, или есть готовые игры?

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 5 лет назад

      @@roomaaan7633 здравствуйте. программист, работал в последнее время с Unity, почти уже год изучаю Unreal, геймдизайн и дизайн уровней, для своей игры. С дизайном уровней правда пока не очень выходит, теорию я неплохо понимаю, много прочел. Но надо многое продумать, придумать. Это непросто. Да, есть две готовые 2D игры-стрелялки в магазине стима, с моим участием. Неплохие продажи, мне жаль, но мне пришлось уйти, увы, гейм-дизайнер хороший, но он совершенно не умеет слушать советы и предложения, игра многое теряет от такого стиля, но у нас, увы такое повсеместно. Вот почему у нас не так много хороших игр.

  • @TGRTGR
    @TGRTGR 5 лет назад +2

    ПОЧЕМУ АВТОР ЗАКАДРОВОЙ ПЕРЕОЗВУЧКИ ГОВОРИТ "ЮНИКИ" ??? Почему юниКи, а не юниТи??? что с ним не так??

    • @user-ew3is5js2o
      @user-ew3is5js2o 4 года назад

      тарковчанин шо тут забыл... шото с EFT связано?

  • @Poezd2077
    @Poezd2077 2 года назад +1

    Между Unity и Unreal я выберу Godot

  • @alexzorg3324
    @alexzorg3324 5 лет назад

    Ну ух очень полезное видео для ведущих разработчиков...

  • @sgeinok5950
    @sgeinok5950 4 года назад +3

    Для меня ue4 самый лёгкий движок и я не шучу (знаю, со мной что-то не так)

    • @maks94express
      @maks94express 4 года назад +2

      Согласен,в ue4 много туторов на ютубе,а в юнити сняли о юнити 5 и забыли,и для остальных новых версий скрипты и асеты на юнити не актуальны,и ни кто даже не снимает,а в ue4 можно многое чего сделать по урокам в одиночку,даже если смотреть туторы на английском.

    • @WD__40
      @WD__40 3 года назад

      @@maks94express ну, поэтому не удивительно что разработчики Postal 2 делали на Unreal...

    • @user-rb2sw2du5o
      @user-rb2sw2du5o 3 года назад

      @@maks94express на русском вс ровно наоборот).

  • @kurwaperdole5275
    @kurwaperdole5275 5 лет назад +12

    Ты бы ещё 240p поставил

  • @TamirlanVelikii
    @TamirlanVelikii Год назад

    За последний год анриал 5,2 сильно набрал, добавили несколько крутых технологий улучшил лицензеные соглошения, внедрил metahuman. Это все дало популярность двужку и многие студии побросали свои движки и перешли на анрил. А unity в это же время начал сдавать, проблемы с руководством. По мне так unreal куда перспективнее сейчас, если планируете потом искать работу в большую студию. Но если делайте мобилки то вам впринцепи пофиг должно быть

  • @samuelss5238
    @samuelss5238 3 года назад

    Welcome to another episode of why is this in my recommended.

  • @user-kg9rt9ev1q
    @user-kg9rt9ev1q 3 года назад

    А ещё мультиплеер в Юнити - это доп. моды и куча мороки. А в Анриле бесплатно и с движка на любое количество пользователей)))

    • @heryeryu6480
      @heryeryu6480 2 года назад

      Если человеку для создания игры не нужен мультиплеер, то так себе +

  • @zerton7023
    @zerton7023 5 лет назад +9

    Unreal prefer more than Unity, hope all ya estimated that.

  • @user-bv8vv3vd3h
    @user-bv8vv3vd3h 3 года назад

    Сейчас бы показывать сравнение графики и обработки в 720p....

  • @k3eyrun989
    @k3eyrun989 Год назад

    мне все твердили что unreal engine очень сложный и не каждый его поймёт, но когда я в него зашёл, мне понадобилось 3 дня на его понятие.как по мне он намного легче юнити, в юнити всё непонятно и не ясно. многие функции не на виду и надо смотреть кучи уроков о том как их открывать. поэтому для меня анрил это лучший вариант

  • @fanikastiy_1930
    @fanikastiy_1930 4 года назад

    Хорошее видео получилось! И тут у меня возник вопрос: Где я буду создавать игры? На Unreal или на Unity?

    • @confymarlow
      @confymarlow 4 года назад

      WiBIockING Привет! Создавайте на UE4, он привосходит unity по графике и функционалу - тем более (посмотри в Ютубе) компания по разработке cs go сделает новую версию на unreal engine. Как то так)))

    • @fanikastiy_1930
      @fanikastiy_1930 4 года назад

      @@confymarlow, спасибо за подсказку!

    • @lol_crafter
      @lol_crafter 4 года назад

      @@confymarlow Разве новую кс делают не на source 2?

    • @confymarlow
      @confymarlow 4 года назад +1

      @@lol_crafter нет - именно на ue!

    • @lol_crafter
      @lol_crafter 4 года назад

      @@confymarlow Можешь скинуть ссылку на источник

  • @user-lp8qv8wh6j
    @user-lp8qv8wh6j 4 года назад +1

    Хоть это и перевод. Но главные достоинства по лодам у Unrel /

  • @axelmak6868
    @axelmak6868 5 лет назад +2

    "веселых и просто невероятных игр" А меня тянет на старую кваку и древний анриал. :)

    • @WD__40
      @WD__40 3 года назад

      Ну,ремейк Fallout:New Vegas лучше увидеть...Хотя,можно вспомнить Postal 2!

  • @darkproject8068
    @darkproject8068 5 лет назад +8

    Так и не раскрыл шо лучше по производительности в готовой игре.
    Внимание, моё мнение!
    Как по мне юнити более удобна в плане разработки(даже слишком), но не даёт такого контроля, производительности и качества как анрил, что иногда важней. А если когозто шота не устраивает, пишите свой движок для себя!

    • @phoenexchannel7812
      @phoenexchannel7812 5 лет назад +1

      Blitz 3d

    • @agentdaun5699
      @agentdaun5699 5 лет назад

      Дело даже не в движке, а в языке програмированния. C++ - небезопасный язык, но это даёт больше возможностей для реализации чего-либо. До сих пор есть программы, которые либо не написать на другом языке, либо через костыли. Да и то, что ты в плюсах полностью контролируешь память даёт о себе знать в геймдеве.
      С другой стороны удобный C#, со сборщиком мусора, без муторного распределения памяти.

    • @darkproject8068
      @darkproject8068 5 лет назад

      С++ просто не защищает людей от ошибок которые они могут сделать.
      Только анализаторы помогают.(Большинство годных платные)
      Добавлю
      Недавно тестил С++ и С# с правильными настройками. Просто цифры с теста...
      С++ 32мс\1.8Мб  С# 38мс\18Мб
      И тут у меня просто мозг выкипел. Разница в скорости не существенна, а памяти жрёт дохрена

  • @covid-209
    @covid-209 4 года назад +35

    Научиться и создать игру что ле? Карантин беспощаден

    • @eliot6878
      @eliot6878 4 года назад +2

      Понимаю тебя covid-20((

    • @alexgreen4988
      @alexgreen4988 4 года назад +4

      Я уже 8 лет изучаю Unity и ничего толкового не сделал.

    • @iscoff3289
      @iscoff3289 4 года назад +3

      @@alexgreen4988 вот изучай UE4 создаешь калл оф дюти.

    • @daniel_tub
      @daniel_tub 4 года назад +7

      @@alexgreen4988 значит ты делал не достаточно.

    • @user-is2di9fo3u
      @user-is2di9fo3u 4 года назад +2

      Technox_x Либо, что намного намного вероятнее ему это просто не дано

  • @gendaygor5810
    @gendaygor5810 4 года назад +1

    А компиляция, а программирование...

  • @r.jelectric3004
    @r.jelectric3004 5 лет назад +1

    Видео судя по названию должно быть про движки, но автор рассказывает про IDE)) Кликбейт? не, не слышал))

  • @8strix8
    @8strix8 3 года назад +1

    В целом хорошее и информативно видео, спасибо. Но у вас дикие проблемы с монтажом, речь обрывается на полуслове, мысли недосказаны... Не ленитесь пересмотреть своё видео, прежде чем выкладывать.

  • @ilya_sochinskij
    @ilya_sochinskij 5 лет назад +15

    Объяснил хорошо. Но вот сам ролик склепал на коленке. На трясущейся коленке.

    • @user-jd4tx8yi4m
      @user-jd4tx8yi4m 4 года назад

      Ну чё ты сделал лучше?

    • @maksymkatanchyk8324
      @maksymkatanchyk8324 4 года назад

      Это перевод

    • @M.Andrail
      @M.Andrail 4 года назад

      у оригинала миллион просмотров

    • @ilya_sochinskij
      @ilya_sochinskij 4 года назад

      Обалдеть... я уже забыл про что было видео. Чего это вы решили ответить на этот комментарий спустя год?

    • @M.Andrail
      @M.Andrail 4 года назад

      @@ilya_sochinskij для общей инфы)

  • @MeteorRed
    @MeteorRed 5 лет назад +20

    2019 - Я ЗА UNREAL, думаю :)))

    • @user-yz3gv4nc2s
      @user-yz3gv4nc2s 5 лет назад

      Да, он бесплатный уже делаю ремейк вольфинштейн3д)))

  • @bogdanfors3138
    @bogdanfors3138 5 лет назад

    Можешь пожалуйста по подробнее рассказать про -
    Quixel Megascans Library. Там есть много замечательных текстур. Как их можно от туда взять? Сколько стоит подписка и т.п. Буду невероятно благодарен за ответы на мои вопросы)!!!

    • @user-pr9rh2uv1v
      @user-pr9rh2uv1v 5 лет назад

      "Перевод выполнен Клубом "Перевод всем""

    • @nij4785
      @nij4785 5 лет назад

      Гугл не?

  • @ArtSpirit9
    @ArtSpirit9 3 года назад

    Самый объективно честный обзор сравнения, из всех пересмотренных! В очередной раз убедился, что если в запасе нет штата более 100 разработчиков, то нет и смысла в использовании unreal, для малого и среднего проекта.

  • @baklojan5933
    @baklojan5933 5 лет назад +6

    Ну не знаю, я довольно долго разбирался с интерфейсом в Unity наверно дней 6-7 ну а с unreal engine я разобрался за 3-4 дня

    • @user-tr3dl3rf1m
      @user-tr3dl3rf1m 5 лет назад

      Unreal сложнее (и да более мение програмисты со стажем от 5 лет)

    • @ivannorkin5579
      @ivannorkin5579 5 лет назад

      Я за день разобрался...

    • @user-tr3dl3rf1m
      @user-tr3dl3rf1m 5 лет назад

      @@ivannorkin5579 Ага значит ты топовый програмист ???
      и если было бы так просто то каждый бы делал игры.

    • @ivannorkin5579
      @ivannorkin5579 5 лет назад

      @@user-tr3dl3rf1m я говорил не о коде и тд,а именно о интерфейсе

    • @ivannorkin5579
      @ivannorkin5579 5 лет назад

      @@user-tr3dl3rf1m и да,на UE каждый как раз таки и делает игры,из-за блюпринтов

  • @neokroaton7130
    @neokroaton7130 Год назад

    Правильно понимаю ,что без знания кода можно пробывать пробывать создавать игру

  • @user-dw3mv8my4p
    @user-dw3mv8my4p 3 года назад

    Ребзя, привет)
    Вопрос такой. Хочу создать игру, небольшую, скорее всего 3D, с тематикой боулинга. (реально не большая игра)
    Знаний в программировании и разработки в целом у меня пока нет.
    Вопрос: где лучше всего сделать такой проект и в целом начинать обучение, на UE4 или unity и почему?

    • @imyarek
      @imyarek 3 года назад +1

      Анрил. Все логику к тому же для такого простого и заряженого на физику проекта можно сделать в блупринтах, не залезая в код (или почти не залезая). Хотя, учитывая, что вы спрашиваете совет в комментариях на ютубе, вы не сделаете это ни на юнити, ни на анриле)

    • @elenbrovin1109
      @elenbrovin1109 2 года назад

      @@imyarek зато теперь он знает, с чего начать, и я заодно, поэтому вам - cпасибо за совет.)

  • @skif2503
    @skif2503 4 года назад +1

    Анриал топ

  • @BitKovin
    @BitKovin 5 лет назад +17

    В юнити есть сетка

    • @oldorc1593
      @oldorc1593 5 лет назад +4

      Нет. Сам я юнити не юзаю - но автор врать не будет.
      Или что, вы думаете что и в телевизоре врут?

    • @Glyc01
      @Glyc01 5 лет назад +2

      да , есть там сетка

    • @1989Whiteman
      @1989Whiteman 5 лет назад

      Тоже сразу об этом подумал)

    • @user-bl9ws7hl4v
      @user-bl9ws7hl4v 5 лет назад +4

      @@oldorc1593 автор врать не будет но он может ошибиться, а на телевидении врут

    • @oldorc1593
      @oldorc1593 5 лет назад +2

      @@user-bl9ws7hl4v Нет - ну как вы можете говорить о том, что по ТВ врут?
      Да и с чего-бы это армянам да евреям врать мне, простому русскому парню?

  • @user-cm7bq7pl3x
    @user-cm7bq7pl3x 5 лет назад +5

    Unity Удобный Интерфейс

    • @user-vb4ue3mb1t
      @user-vb4ue3mb1t 5 лет назад

      @человек из будущего Unity расширяемая функциональность, ограниченная только фантазией. Бай уэй функционал это функция != функциональность.

  • @Pukanvulkan96
    @Pukanvulkan96 4 года назад +1

    Документация от анриал вся на английском, хотя епик гейм на русском

  • @GradusLD
    @GradusLD 5 лет назад +7

    14:33 кто этот гений? как он создал такую сцену ? что нужно сделать ,Чтобы увидеть видеоурок по созданию такого чуда? боже как же я мечтаю научиться делать нечто подобное

    • @perevodvsem
      @perevodvsem  5 лет назад

      урока по той сцене нет, но возможно вам подойдёт данный курс Sci-Fi 3D Game Environment Design Modeling & Texturing www.udemy.com/sci-fi-environment/ и в клубе Перевод всем мы собираемся на перевод данного курса perevodvsem.ru/threads/udemy-sci-fi-3d-game-environment-design-modeling-texturing-eng-rus.7424/

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 5 лет назад +3

    я запутался и в блендере можно делать текстуры, шейдеры, освещение и т д, и в самих движках, так где лучше работать с графикой в движках, или в редакторе ?

    • @izvarzone
      @izvarzone 5 лет назад +2

      текстуры в блендере, освещение и шейдеры в движке.

    • @user-vg3pw9qe1x
      @user-vg3pw9qe1x 5 лет назад +9

      Я в блендере делаю только смузи, текстуры всегда получаются размытые и пестрые, месиво одним словом, но вкусно.

  • @putnik2354
    @putnik2354 5 лет назад

    Классно! Спасибо!

  • @burya8804
    @burya8804 4 года назад +1

    Я из 2020, у нас тут анонсировали unreal engine 5, а там они как то сделали, что при отдалении камеры количество полигонов на далёких объектах не понижается (правда пока не понял как они это реализовали), но суть: unity сасат)

  • @user-ie4vm7ln4k
    @user-ie4vm7ln4k 5 лет назад

    А ещё в Unreal 4 невозможно добавить 2 калёсный опорат ибо толь ко к 4 калёсному будет работать можно зделать но придётся отключать 2 калеса и поворачивать на 90 или 160 градусов

  • @Dimetz
    @Dimetz 2 года назад

    Юнити никогда не догнать анрил

  • @just7867
    @just7867 5 лет назад +1

    Как по мне - интерфейс в unity сложнее. Я целый час не мог разобраться, как установить текстуру на текстурную кисть, а потом просто удалил unity и скачал Unreal engine

  • @user-iz1gy5jv6v
    @user-iz1gy5jv6v 6 лет назад +1

    Добрый день! Как с вами можно посотрудничать, кроме ВК?

  • @upholderPsychedelics
    @upholderPsychedelics 5 лет назад +2

    Я во всей этой херне вообще не разбираюсь, но видос понравился.

  • @dddmod6596
    @dddmod6596 4 года назад

    Как дела в Анрил с каналами? Вощможно сохранять отдельно альфа, оклюзию и т п?

    • @imyarek
      @imyarek 3 года назад

      Конечно же нет - Анрил это графически отсталый движок, на котором можно только 2д-игры делать.

  • @castortroy9453
    @castortroy9453 5 лет назад

    U is best

  • @IDMENTAL
    @IDMENTAL 5 лет назад +2

    ААА CRYENGINE? ))

    • @user-mw1vf8wb2n
      @user-mw1vf8wb2n 4 года назад +1

      На Cryengene невозможно выдать красивый результат, если ты не Crytech)

  • @talgis4169
    @talgis4169 3 года назад

    с первых слов идёт неверная информация, Unreal создали один единственный класс Actor и все его потомки на сцене каждый день создают невероятные шедевры - прямо таки Голивуд на сцене! а что такое unity - а хз, чё то пытаются и не могут кончить, одно разочарование!

  • @firerun8599
    @firerun8599 5 лет назад +1

    UDK the best :D

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 4 года назад

    Юнити до Анриала как до Китая короновирусом.

  • @Vialolis
    @Vialolis 5 лет назад +10

    Unrial Engine 4 и Unity норм

  • @nikolaysoldatov8962
    @nikolaysoldatov8962 3 года назад

    Unreal против Engine

  • @H360ru
    @H360ru 5 лет назад +1

    А для тех кто ищет чего то новенького, удобного и быстрого, откройте для себя мир Blender 2.8 + плагин Armory3d engine )
    ruclips.net/video/oR0itVswATg/видео.html
    ruclips.net/video/41JFd6EadzA/видео.html

    • @user-gf6by5kr7f
      @user-gf6by5kr7f 5 лет назад

      Вячеслав Кобозев но всё равно блендер не выдаст графики такого уровня , как у UE4 .Но я надеюсь на разрабов и думаю подтянутся!!!

    • @H360ru
      @H360ru 5 лет назад +1

      @@user-gf6by5kr7f сам Блендер может) другое дело в движках не всегда есть поддержка требуемой функциональности, и к тому же игры делают для средних по производительности устройств. Так то можно делать игры с более крутой графикой но не все смогут играть

  • @user-yt3fx8kl9s
    @user-yt3fx8kl9s 5 лет назад +2

    Похоже автор ролика(или перевода) заядлый юнитист.
    3:15 - вот мы видим как нам "с порога" говорят, что в ue4 "всё по сетке". И как бы между делом добавляют - привязки можно отключить и работать свободно.
    3:46 - и уже здесь нам преподносят свободу перемещения и манипулирования как преимущество, хотя ue4 позволяет работать также.

    • @tokarn7015
      @tokarn7015 5 лет назад +2

      хз хз насчет расстановки камней и прочего в юньке так же все с коробки и удобно, банально кистью расставляешь по террейну. Хотя да, всякие продвинутые инструменты уже искать в ассет сторе. А он сказал что только в ассет стор и все тут, либо руками расставляй

    • @user-yt3fx8kl9s
      @user-yt3fx8kl9s 5 лет назад

      @@tokarn7015 мои претензии не к unity, а к автору ролика, который преподносит вполне себе обычный функционал как преимущество unity перед ue4)

  • @alexvolkov6269
    @alexvolkov6269 5 лет назад +4

    Unreal Engine всё равно крече.

    • @Den-eg6ev
      @Den-eg6ev 4 года назад +1

      Анрил офигенен , но Юнити тоже неплох, но только не в очень прям серьезных проектов.

    • @darrer2873
      @darrer2873 4 года назад

      @@Den-eg6ev юнити не для маштаба.Какой нибудь фортнайт сделать в юнити почти нереально

    • @user-rj8xb4vt4b
      @user-rj8xb4vt4b 4 года назад

      @@darrer2873 Раст на юнити

  • @user-wg9ik7be7d
    @user-wg9ik7be7d 5 лет назад

    С программированием не очень, дальше простеньких алгоритмов дело не идет. На что лучше смотреть в таком случае, AE или Unity?

    • @givikap120
      @givikap120 5 лет назад

      Можно и там и там. Но с юнити по лучше ситуация. Но без программирования много не сделаешь, максимум ролик какой то. Или демку.

    • @user-wg9ik7be7d
      @user-wg9ik7be7d 5 лет назад +1

      @@givikap120 с каких материалов начинать, чтобы максимально быстро освоить сферу программирования (именно в GameDev'е)?

    • @user-lm4pq6us7u
      @user-lm4pq6us7u 5 лет назад

      @@givikap120 В UE 4 же блюпринты есть.

  • @alucardhellsing5157
    @alucardhellsing5157 5 лет назад +1

    А как же cryengine? Его бы тоже сравнили, так сказать.

    • @user-hr9fr3fw5v
      @user-hr9fr3fw5v 5 лет назад +1

      он платный если не ошибаюсь, нет таких условий как у этих двух.

    • @alucardhellsing5157
      @alucardhellsing5157 5 лет назад +1

      @@user-hr9fr3fw5v эм? Они уже несколько раз меняли свою ценовую политику. Если нечего больше не меняли то он условно бесплатный. Если точнее, им платишь определенный процент если выручка с твоего пректа превышает определенную сумму. Сейчас не помню точные цифры. Но по сути он уже давно по этой системе распространяется.

    • @VitaGAMEChannel
      @VitaGAMEChannel 5 лет назад +1

      @@user-hr9fr3fw5v он бесплатный, но сложней этих двух движков.

    • @user-hr9fr3fw5v
      @user-hr9fr3fw5v 5 лет назад

      @@VitaGAMEChannel ок, спасибо, действительно, зашел на сайт и там он распростроняется по таким же условиям как эти два. скачаю и опробую.

    • @WD__40
      @WD__40 3 года назад

      @@VitaGAMEChannel движок не очень хорош для сторонних...

  • @dmtk1531
    @dmtk1531 4 года назад

    непонимаю почему в Unreal картинка зависает? неужели до сих пор ничего не придумали как это исправить?

    • @deadselect
      @deadselect 4 года назад

      Не, ну тебе на форум. Ибо у меня ничего не зависает.

    • @dmtk1531
      @dmtk1531 4 года назад

      @@deadselect смотри внимательно ролик.

    • @deadselect
      @deadselect 4 года назад

      @@dmtk1531 давай таймкод тогда

  • @thedarkness8390
    @thedarkness8390 5 лет назад +3

    Не знаю как по мне Unreal легче я быстрее им научился пользоваться чем Unity а так же в нем встроенный Blueprint хотя в Unity есть Assets store где есть тот же самый Blueprint

    • @sounddifferent3752
      @sounddifferent3752 5 лет назад

      Вот только все эти "те же самые блупринты в ассетсторе юнити" во-первых не имеют поддержки со стороны разработчиков самого юнити, во-вторых регулярно забрасываются разработчиками самого ассета, оставляя пользователей со всеми старыми багами, недоработками, обещаниями вот-вот запилить какую-то фичу и -50++$ которые просто улетели в трубу.

  • @user-wb3cn6sw7c
    @user-wb3cn6sw7c 4 года назад

    720 p ? Сравнение движков пипец

  • @ne2611
    @ne2611 4 года назад +8

    Unreal намного лучше, но Unity немного удобнее

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomus 4 года назад

    мясников? ты ли это...

  • @iReactive
    @iReactive 4 года назад +1

    Да, но чтобы потом Артисту создать простенькую механику, чтобы побегать и потестить: в Анриле выбираешь из кучи предустановленных сцен а потом допиливаешь Блюпринты, а в Юнити ищёшь кодера чтобы он соизволил найти время и собрать тебе прототип.
    (Работаю в Юнити, учу Анрил)

    • @1pampers13aby7
      @1pampers13aby7 3 года назад

      Я уже не говорю что можно через пакет менеджер все это подтянуть. В unity asste store выложен проект (от разработчиков юнити) с двумя уровнями в 3д (персонаж бегает, прыгает, издица).
      Но это надо хотя бы уметь гуглить (если вообще не шаришь). А чтобы гуглить - надо букОвы знать -- ну тут соглы, это сложна

    • @iReactive
      @iReactive 3 года назад

      @@1pampers13aby7 bruh... Подтягиваешь очередной проект, а там на компонентах МиссингСкрипт и вся консоль в эксепшенах. И что делать без кодера в таком случае?

    • @1pampers13aby7
      @1pampers13aby7 3 года назад

      @@iReactive, в стандартных ассетах только на GUI ругается. это должно решаться (например) Визуал Студио: запускаешь - наводишь на ошибку - оно само дает решение и реализует его.
      А вообще я уй знает почему некоторым так сложно найти проект в ассет сторе, тем более чтобы без ошибок экспортировалось. Наверное мне просто везет, я от просто 1 на 1 000 000
      Забей, ты от решил юньку дискредитировать, ну тебе ж все равно как оно там

    • @iReactive
      @iReactive 3 года назад

      @@1pampers13aby7 я скачивал несколько проектов. Запускаешь - пофиксите ошибки компилятора. И зачем мне, дизигнеру, лезть в код? Но это было баловство и эксперименты.
      Вообще мне нет нужды лазить по Стору, я и так работаю среди 100+ человек на Юнити проекте. И единственное что мешает перейти на Анрил и не жрать кактус - платить ЮнитиПро на такую ораву всё равно выгоднее, чем 5% Эпикам.

    • @1pampers13aby7
      @1pampers13aby7 3 года назад

      @@iReactive, "лезть в код" - навести мышкой и чтобы визуал студио само предложило и реализовало решение - "работаю в юнити, учу анрил" -- как ты в юнити работаешь? Запускаешь юнити и смотришь на юнити хаб и так там часа 4? Это типо поработал?
      Удали интрнет с компьютера, не ешь кактус!

  • @finnsuherb7555
    @finnsuherb7555 3 года назад

    А какой комп нужен для них?

  • @forevernothinghappens
    @forevernothinghappens 3 года назад

    Unity.. Одни лаги и баги ассоциируются с ней

  • @baulator
    @baulator Год назад

    hah just saw this in english

  • @gallopingdino7637
    @gallopingdino7637 5 лет назад

    А что в анриале с мобильными проектами? Вроде, несколько лет назад говорили, что минимальный APK-шник 100+ Мб. Это по-прежнему актуально? На Unity можно до 15 Мб урезать минимальный размер, если делать раздельные APK для разных архитектур. Если один, то примерно 30 Мб.

    • @trumpdmitry2288
      @trumpdmitry2288 5 лет назад

      Урезал до 35 мб емпти проект на UE. Полно статей как это сделать.

    • @DmitryTrump
      @DmitryTrump 5 лет назад

      Ну у меня Flappy bird(Аналог+смена дня и ночи) = 43мб.

  • @rus6733
    @rus6733 4 года назад

    Не хера не понял но было интересно

  • @lupin1516
    @lupin1516 5 лет назад +12

    Ну анриал попизже будет

    • @axelmak6868
      @axelmak6868 5 лет назад +1

      У нас говорили попиздее

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 5 лет назад +2

      @@axelmak6868 у вас - неправильно.

    • @sher2036
      @sher2036 5 лет назад +1

      @@axelmak6868 Ручной кодинг ван лав, нахуй блу принты

    • @it1shka
      @it1shka 4 года назад +1

      @@sher2036 согласен если честно. Анриал для дизайнеров и 3д моделеров самое то, но программисту там нех делать если честно. Когда ты делаешь все сам на юнити с# лично для меня это интереснее

    • @TheShavoo
      @TheShavoo 4 года назад

      @@it1shka программеры тоже в нем работают преспокойно.

  • @williamwelton4552
    @williamwelton4552 5 лет назад

    I dont read Greek chatacters or backwards capital R's

    • @Grom84
      @Grom84 5 лет назад

      you can watch original video i guess.

  • @vons7597
    @vons7597 5 лет назад

    А я не а чей стороне я за тех где легче пользоваться

  • @Skyman759626
    @Skyman759626 5 лет назад

    А с чего вы взяли что sub surf scater shader в анреале лучше или скажем натуральней нежели в юнити. Как по мне так в Юньке сабсёрф натуралистичней чем в анреале.

  • @kol4an721
    @kol4an721 2 года назад

    Тогда уж проще написать пару скриптов

  • @1977Nerv
    @1977Nerv 4 года назад

    Один вопрос?!!! Зачем?!!

  • @Race_man_
    @Race_man_ 5 лет назад +12

    Спасибо за перевод.
    Но unreal красивей и качественеее. Но там ппц сложно. У юнити что c# и ява скрипт.

    • @Username-hm6tg
      @Username-hm6tg 5 лет назад +2

      Java и Java skript это разные вещи!! Загугли

    • @Race_man_
      @Race_man_ 5 лет назад +2

      Username1 0 да тышо, серьезно? Думаешь я не знаю?)

    • @AlexanderShelestov
      @AlexanderShelestov 5 лет назад +1

      Все бы ничего, ребята, но javascript это одно слово, а не два. Ни к java, ни к script, это название отношения не имеет.

    • @Race_man_
      @Race_man_ 5 лет назад

      Aleksandr Shelestov да какая разница. Мы не на контрольной и суть ясна.

    • @AlexanderShelestov
      @AlexanderShelestov 5 лет назад

      @@Race_man_ Разница есть. А вы предпочитаете быть грамотным только на контрольной?

  •  5 лет назад

    Well, awesome graphics with out RTX

    • @iriya5598
      @iriya5598 5 лет назад

      Well, ~25 years of raster graphics development are no joke.

    •  5 лет назад

      Iriya So true