Клуб Перевод всем
Клуб Перевод всем
  • Видео 114
  • Просмотров 509 883

Видео

Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Просмотров 2710 месяцев назад
Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
Просмотров 1710 месяцев назад
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Просмотров 3410 месяцев назад
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Просмотров 3710 месяцев назад
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Просмотров 12910 месяцев назад
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Просмотров 7410 месяцев назад
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Просмотров 9710 месяцев назад
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
Просмотров 3710 месяцев назад
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Просмотров 8210 месяцев назад
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Как VFX художники создают CGI Животных (ПЕРЕВОД)
Просмотров 200Год назад
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Сравнение Blender 4 и Lightwave 2023 (ПЕРЕВОД)
Просмотров 437Год назад
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Unreal против Unity Какой игровой движок выбрать? (ПЕРЕВОД)
Просмотров 254Год назад
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Исследуем Blender 4.0: Революционное обновление, которое нельзя пропустить! (ПЕРЕВОД)
Просмотров 4,8 тыс.Год назад
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Modeler (ПЕРЕВОД)
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Просмотров 470Год назад
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Просмотров 246Год назад
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
Просмотров 448Год назад
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
Просмотров 52Год назад
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
Просмотров 71Год назад
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
Просмотров 58Год назад
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
Просмотров 79Год назад
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
Просмотров 99Год назад
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
Просмотров 140Год назад
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
Просмотров 99Год назад
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
Просмотров 85Год назад
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
Просмотров 130Год назад
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)
Просмотров 32 тыс.3 года назад
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)

Комментарии

  • @russian2.0
    @russian2.0 Месяц назад

    Да что вы спорите😂😂😂 Rinho 3d имба)

  • @omsktnoball5257
    @omsktnoball5257 2 месяца назад

    Source конечно же

  • @fedorponomarenko4208
    @fedorponomarenko4208 2 месяца назад

    здраствуйте а есь у вас криатор криатор 4 с 2 хэдшотом если есть поделитись пожалуйста заранее спасибо

  • @_scuner
    @_scuner 2 месяца назад

    Хороший видос, мне понравилось. Давайте еще больше подобного контента с переводом. И названия более кликбейтные

  • @svyatoslavkachaynik5167
    @svyatoslavkachaynik5167 2 месяца назад

    Ну давайте нубасы, расскажите какое LightWave -говно. Заодно поинтересуйтесь в чём MIR делает свои проекты😂

  • @alexandrd2852
    @alexandrd2852 3 месяца назад

    Спасибо

  • @Prigodost
    @Prigodost 3 месяца назад

    Я художник по персонажам, когда стал изучать гудини, я будто заново стал изучать 3D

  • @alexandertikhonov5192
    @alexandertikhonov5192 3 месяца назад

    Все бы хорошо но ГДЕ там библиотека одежды? Что то я не нашел. И ни одного внятного гайда-во всех интерфес абсолютно другой...Короче еще один мусорный бесполезный аддон - cолидивайнуть, скульптнуть и симулировать ткань я и простыми модификаторами могу без этих самолетных панелей. Опять надо возвращаться в Marvelous Desighner/

  • @Lollslsldj
    @Lollslsldj 4 месяца назад

    Я не понимаю, как оплатить уже переведённый курс😢

    • @perevodvsem
      @perevodvsem 4 месяца назад

      vk.com/perevodvsem - в лс группы напишите

  • @Mark_808
    @Mark_808 6 месяцев назад

    А в России теперь где продать

  • @skyfree9797
    @skyfree9797 6 месяцев назад

    Можно же через ноду ray, задаёшь на скан, модель с хорошей топологией и радуешся. Как же прекрасен этот софт! Забыл как нода называется, короче, она соединяет точки и дырки в скане заделываются, далее сабдив.

  • @mindfulnessbeauty9175
    @mindfulnessbeauty9175 6 месяцев назад

    Пожалуйста, добавьте фоновую музыку

  • @Ultrasard
    @Ultrasard 6 месяцев назад

    Однозначно Юнити, какой Анрил для новичка?)

    • @Volnova_A
      @Volnova_A 6 месяцев назад

      Зависит от человека, ну и возможностей пк.Кому то больше анрил зайдет

    • @Volnova_A
      @Volnova_A 6 месяцев назад

      А,ну и стиля игры желаемого создавать

    • @Gama-kot
      @Gama-kot 5 месяцев назад

      Юнити баговый. Много вылетов и проект ломается

    • @Ultrasard
      @Ultrasard 5 месяцев назад

      @@Gama-kot бери LTS-версию, никаких вылетов и багов.

    • @AlanKeter
      @AlanKeter 2 месяца назад

      @@Ultrasard ХАХАХАХАХА

  • @askarzhaanbaev5834
    @askarzhaanbaev5834 7 месяцев назад

    Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?

  • @Polygrinder
    @Polygrinder 7 месяцев назад

    Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 6 месяцев назад

      В проф блендер не используют, ибо фиговый он

    • @Polygrinder
      @Polygrinder 6 месяцев назад

      @@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?

    • @адыдааохуйрокроо
      @адыдааохуйрокроо 2 месяца назад

      ​@@Polygrinder в оптимизации, ты со сложной сценой работать не сможешь в блендере

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 7 месяцев назад

    то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.

  • @MsAsrender
    @MsAsrender 8 месяцев назад

    Спасибо!

  • @mushroom632
    @mushroom632 8 месяцев назад

    Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим

    • @forchgromov
      @forchgromov 7 месяцев назад

      GIMP и Bender вместе могут заменить все графический программы. Единственный плюс отличный от Adobe это то что они не захламляют Windows фоновыми приложениями по типу среды Adobe которая работает всегда, независимо работаешь ли ты в программах или нет.

  • @МаркСеров-ф5с
    @МаркСеров-ф5с 9 месяцев назад

    Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)

  • @KLOAKUS-FREEKUS
    @KLOAKUS-FREEKUS 10 месяцев назад

    почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate 10 месяцев назад

    мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 10 месяцев назад

      Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 10 месяцев назад

      Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?

  • @allmarr-tv4ks
    @allmarr-tv4ks 10 месяцев назад

    Просто супер 💥👍😻

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson 10 месяцев назад

    Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?

  • @igblocks3406
    @igblocks3406 10 месяцев назад

    Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 11 месяцев назад

    Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера

  • @IRS1182
    @IRS1182 11 месяцев назад

    Ха... жив ещё старичок.

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 11 месяцев назад

    Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 11 месяцев назад

    спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d 11 месяцев назад

    По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти

    • @perevodvsem
      @perevodvsem 11 месяцев назад

      Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)

  • @IllidanZur
    @IllidanZur Год назад

    нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.

    • @nnm86
      @nnm86 11 месяцев назад

      Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)

  • @shumlyanskyo
    @shumlyanskyo Год назад

    Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)

    • @perevodvsem
      @perevodvsem Год назад

      Это же перевод урока, а не авторский урок

  • @alumshaman
    @alumshaman Год назад

    Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 Год назад

    информации неплохая)

  • @ЖеняЛошаков-з3д

    Blender govno, maya top

  • @MaxChe
    @MaxChe Год назад

    Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave

  • @strokman1721
    @strokman1721 Год назад

    То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось

  • @halplaychannel
    @halplaychannel Год назад

    А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅

    • @АлексейВидеман
      @АлексейВидеман 9 месяцев назад

      Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)

  • @ЕвгенийВнуков-ь3с

    Спасибо!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew Год назад

    Благодарю!!! Чётко и понятно.

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew Год назад

    Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Год назад

    Голос не много изменился с времён спайнтера)

  • @macroartru
    @macroartru Год назад

    Спасибо большое за советы, долго искал норм проги

  • @bogdanovgregory2561
    @bogdanovgregory2561 Год назад

    для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))

  • @url200
    @url200 Год назад

    Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил

  • @Mapper720
    @Mapper720 Год назад

    Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin Год назад

    spasibo za perevod

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Год назад

    Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)

  • @yusufkholov7020
    @yusufkholov7020 Год назад

    Видео топ вообще делаешь офигенный контент.

  • @Slava-kn3jf2hy7g
    @Slava-kn3jf2hy7g Год назад

    Благодарю за интересное видео пояснение !

  • @Astro69i
    @Astro69i Год назад

    Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 10 месяцев назад

      На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))