I am a oversea MGS fans, sorry I can’t write properly in Japanese so I choose to comment in English (but I can read and listen to Japanese so I finished watching the video). First of all I really appreciate all the staff who work inside Konami keeps MGS series alive and spreading it to the world again. Starting from now is my opinion. Remember the ending of MGS4? The ending was Rising and for me I was really looking forward to see the Raiden story written by Kojima san, which was planning to tell Raiden’s story between MGS2 and 4. However the outcome is Kojima san was forced to developing MGS PW instead of MGS Rising. And MGS Rising was turned down into a totally different story, Raiden fans was so upset about it. I really want to see how Raiden turn to a cyborg ninja and cooperate with Big Mama to save Orga’s child, Sunny and sent her to Snake and Hal Emmerich (Otacon), to fully complete the MGS story line. No seeing Raiden suffer anymore after his best time after MGS4. Second, the true ENDING of MGSV, we know there is more to tell about the MGSV story by seeing the bonus video from the limited edition of MGSV, showing the unfinished story about Eli(Liqiud) and the children after stolen Metal Gear, which Venom Snake get it back after the real final boss fight with Metal Gear pilot by Eli(Liquid). We know what it happened in the bonus video, but as a fans of MGSV I really want that part can play, the real thoughts of Kojima san and what he wants to show us after the final fight. I know it’s now cannot be finished, but I really want to see that final piece of puzzle can be completed by Kojima San once again in the future. Lastly, thank you for your video. It was interesting and so heart warming. Thank you for making it.
Mr.Ezpenzo I'm sorry if I'm wrong as I'm typing this comment with a translation tool as I'm not good at English! Thank you for your comment. Thank you for watching the video.
何回か解説中のBGMの「キーン」という
音が気になると事だったので
解説中のBGMを変更してみました。
感想いただけると幸いです。
やっぱゲーム会社は”チームに信用を託す度量の有る有能なトップが居る”って事が重要なんだなぁ...二代目を見てそう感じたわ。
二代目酷評してるけどこの人いなかったらKONAMIはもしかしたら潰れてたかも知れないんだがそれ知ってる?
この人の改革でヤバかった収益回復して、またコンシューマーにも力を入れる事が可能な体力回復したんよね
嫌われ役を買って出て業績回復した途端その嫌われイメージを一身に受け退任したある意味KONAMIのヒーローなんだけどなぁ
個人的には初代社長が2を出す時に小嶋さんと腹を括ったのと同じセンテンス(と言うか内外に敵を作る訳だからそれ以上)を感じるんだけどね。
当時高校生でメタルギア3をやった事がきっかけで自衛隊に入った私がいますよ。
作品がその人の付加価値になる。
人生変えられた人もいますよ。監督
感謝してます。
自衛隊なんか行くよりもっと良い人生あったやろ😂
@@MON_MOSO_MON自衛隊になるより優れた人生なんてない定期
@ 視野狭窄な底辺にはね
@@MON_MOSO_MON人によって人生の価値なんて全く違うのにそんな事分からずに言っちゃってる時点で大した人生送ってないな😅
@@hy6152 普通の感覚では人生の価値に自衛隊は出てきませんってw
何年か前にKONAMIが記念で出した集合絵だと、スネークがめっちゃ目立たない描かれ方してるんだよね
以前ならまずあり得ない
現在の社内におけるメタルギアの扱いを象徴していると思う
そりゃ未だに憶測だけでワーワー言ってくる奴が多いから触れたくないだろ
ファントムペインの受賞式に参加させなかったコナミは許さないし司会を務めたジョフ氏には最大の敬意を。
だーから有給消化中に仕事させるわけないだろ…社会人未経験キッズはコメすんなや…
そもそも昔監督が「MGSは僕の持ち物ではない、僕がいなくなっても続編は作られます」って言ってたしな
とはいえ監督抜きでサーガを紡げる人はいるのかな?
ライジングみたいに荒れそう…
子ども頃、自分の誕生日プレゼントをメタルスラッグと頼んだのにMGSが届き落胆しましたが、次第にゲームの世界観とキャラクターの仕草や声優さんの言葉にハマりました。
個人的に高校時代にお世話になったMGPWが大好きですw
ピースウォーカーをされていたんですか。あれ、いいですよね。僕もハマりました😊
退社はいいとして在籍中に100% のメタルギアが作られなかったことが残念だった。
色々とカットされるところがあったように思う。
会社の経営方針と合わなくなってクリエーターが離れていくのは仕方ないとは思うんだけど、コナミの場合はMGに限らず功労者に冷たすぎる印象が強い
ke yaさん
コメントありがとうございます。
もう少し優しくあってほしいですね。
作曲で入って実績残した人を作曲から離して経営寄りの人事したりね
@@keya9735
正に、ゲーム嫌いを社長にするとはこういう事か…
@@8781nori
ゲーム嫌いでコンシューマー潰ししたのにコジプロにだけは仕事を与えたのはなぁぜなぁぜ?
ヒント:その時の副社長は小島氏氏
@@おしん-x6n 少なくとも、小島氏が副社長時代にコジプロが発売したタイトルを挙げてから批判するべきだよね。
コジ監の関わっていないゴーストバベル、アシッド、オプスはかなりハマりました(サバイブは悪くはないけど確かにMGじゃない)
なんで3リメイクを機にどんどん新作を出してほしい
当時のMSXにおけるKONAMIの立ち位置は、「絶対王者のメーカー」「コナミに外れ無し」という信頼度MAX
売り上げ自体はFCに大きく劣るそうですが、メーカーへのハガキの量が多く一番熱かったから開発のモチベが保てたとか雑誌にありました
前の社長がソシャゲばっかに力注いでたクソだったから、それが1番の戦犯ってところある
誰が悪いとかは無いと思う
芸術家気質の小島が会社を離れるのは当然だろう
ファンにとってはよい事だったのかもしれないし
@@convoy555
そのかわりメタルギアに関わる事は二度とないけど
@@山田花子-v7j ずっとコナミでメタルギアを作らされるより自由な環境で好きなものを作ってくれた方が嬉しくないか??
MGOはめっちゃやり込んだな
MGS4のキャラが使えるモードやステルス迷彩の隠れんぼサーチ&デストロイとかめっちゃ楽しかった
LVは18までしか上がらなかったけどMGOで出来たフレンドでクラン作ったりマジで良い思い出
メタルギアもさることながらスナッチャー完全版を作って欲しかったりします。声優陣が厳しいですが頼みたい。
小島さんやサクマさんのような拘りの強い職人タイプは目先のことしか頭にない新体制コナミとはそりゃあ相性悪いだろうなぁ…
旧コナミは本当に良い作品を連発する会社だっただけに本当に残念でならない
今は社長変わってんだから新体制だろ
ゲームへの姿勢が旧社長の時と全然違うやん
MGS3のアホムビもリメイクしてほしい 3のアレは最高に吹いた
コナミがっていうより2010年代はゲーム業界全体的に酷かったよな
ソシャゲの方が飽きずに同じコンテンツを長く遊べて楽しいと当時はそう感じたけど今になるとソシャゲってハマるけど飽きる。特にメタギア5はオンラインに依存してないのに長く飽きず遊べるってめちゃくちゃ凄い。今のゲームってすぐオンラインに依存するのは確かに悪いことじゃないんだけど小さい頃からゲームやってる自分としてはゆっくりやり込みたいのとゲームとしてのクリア(おわり)を楽しみたい。
MGS4が売れたのは3が傑作だった要因が大きいだろう
実際、4はすぐにワゴンゲーになってたからな
メタルギアソリッドΔが売れるかどうかにかかっている。小島監督はコナミ在籍時代メタルギアを自身が監督し続けるより次世代の監督に譲っていきたいと言っていました。当時のメタルギア特集動画で言っていました。
りょうさんさん
コメントありがとうございます。
そうなっていくと良いですよね。
にしても、サーガはもう終わってるしなー
MGS1、MG、MG2リメイクして終わりが綺麗な終わり方かもしれない。
@@ryohji1975 いやMGS4の後にライフワークにしたいつってんだなこれが…
mgs3のさらに前ボスとスネークの間に色々あったみたいだしその辺りのストーリー見てみたい
@@キョウ-o5b ネイキッド・スネークがまだ「ジョン」だった頃の話は見てみたいな。
ボスの下で修行?してた頃はまだ「スネーク」じゃなくて「ジャック」ってあだ名で呼ばれてただろうし。
あれから時間が経ったし、デスストランディングっていう新しい神ゲーにも出会えた。MGS5は何度遊んでも神ゲーだし、過去作をSteamで遊べるようにしてくれたことも有難い。MGSΔは現在のコナミのテックデモになるだろうし、新しいメタルギアシリーズのきっかけになればいいな。小島監督の新作ゲームとメタルギアの新作ゲームは遊べるなんてプレイヤーとしてこんなに嬉しいことはない。
確実に売れるし膨大なファンもいるAAAタイトルですら
莫大な開発費で次回作出せないでいることも多いし会社側の考えも理解できるけど
功労者の監督を投げ捨てるような扱いは流石にああなるわなって
退社からメタルギア衰退とデススト大成功までゲハやSNSが大荒れしてたのが懐かしいw
私もメタルギアソリッドの復活はうれしいですね。小島さんはクリエイターとして新たな作品に頑張っていただければいいかと思います。
その意味でもΔなどの発売後の評価で大きく変わってくると思います。小島さんといえばZOEの続編も開発がとまってるので2018年以降、新作がでてないので
こちらも期待。
taka1996さん
コメントありがとうございます。
Δの発売後の評価で今後どうなるか決まると思うので、期待してます。
「アナザーセンチュリーズエピソード」シリーズも取り上げて下さい!Rで盛大にコケましたがww
MASAさん
リクエストコメントありがとうございます。
みんなRを悪く言ってるけど、そこまで悪くなかったと思うよ。
まさか3がホントにファイナルになるとは思わなんだ🤔
真相があかせない以上、色々な声が出て然るべきだと思っています。
だからこそ、自分と違う意見の人を罵ったり対立構造を煽るんじゃなくて
そういう考え方もあるよね。って思える気概が大切だと思います。
@@exmojoun_9779 そりゃそうだろ俺は小島が嘘ついてるわけ無いと思ってるし
@@exmojoun_9779 少なくとも、この動画を観る限り拓也社長の横暴さは解ると思うが?
@@アヘ顔ピングー
明確な情報もとを記載しない動画は基本的にフィクションだよ
小島信者を気持ち良くさせるだけの
明らかに矛盾点あるし
msx2で玉を減らすために、逆転の発想でメタルギア作ったのは本当に凄いと思います!
逆に性能が良いゲーム機だったらメタルギアはなかったかもしれないですね!
たいちょうさん
コメントありがとうございます。
この逆転の発想は凄いですよね。
「ランボーみたいな戦争のゲームを作れ」って言われて潜入ゲーを思いつくのはやっぱ天才だよなぁ。
@@たいちょう-522 日本人は当時から、ソレこそゲーム以外でもソレ等の発想をごまんと使って物作りする人種だわね…
オートバックスみたいな例外はあるけど、大抵2代目のボンボンがやらかすのはよくある話しww
任天堂ってすげえよな
こんな話聞かないし、ちゃんと面白いもん作り続けてるし、ゴシップ好きなバカなファンもいないし
MSX2時代にメタルギアに出会えて本当によかったと思ってます
私の人生に大きな影響を与えてくれた監督の一人です
machan mobileさん
コメントありがとうございます。
人生に大きな影響を与えてくれたのは、凄く良かったですね。
やっぱりゲーム作りには長年のノウハウとそれをまとめるリーダーが必要なんだろうなって思う。自分はメタルギアソリッドのころから遊んで2からは 限定版を必ず買うほどの熱狂的なファンでした。
メタルギアは 1作1作システムなどは変わったりムービーゲ~になったりといろいろとありましたがそれに答えるように開発陣もファンの要望に応えてくれました。事実上の最終作になる5は誰が見ても歴史に名前を残す最高のゲームになるはずでした。 ライジングの失敗や ZOEHDの失敗で かなり製作費が。。。。だと言われています。
コナミは当時ゲーム部門は縮小されてスマホゲーに力を入れていましたが。 最近になりサイレントヒルリメイク メタルギアΔを力を入れ始めていますが。 それを作れるスタッフは残っているのだろうか。。。。
旧コジプロチームは 3を作りながら ツインスネークスを作り ついでに 僕らの太陽と 名作を連発して作っていました。
有能な人間がいなくなると その後の会社を見ると。。。。って感じですよね。
メタルギア、ANUBIS、ポリスノーツとプレイしたが
スナッチャーが小島作品で1番好き
MGS2は当時子供だったてのもあるからよくわからんかったけど、今見ると情報にあふれた現代をさしててめっちゃ未来見てるなと思ったわ
アップお疲れ様です。
ホントに、最高のストーリーのゲームだと思います😊🤔
10:54 うん。僕は、このゲームを機に、世界の見方が、ガラリと変わりました。今までは、今が楽しければいいじゃん。だったのが、世界から、何故戦争が無くならないのか………、戦争をしている国の運営をしている者達が、どういう腹積もりをしているのか………、そういうことに目を向けるようになりました。それは、今でも変わりません🤔
そして、このゲームの敵って、その戦争と、それを扇動する者たちに、犠牲にされた人たちなんですよね🤔
17:07 そうですね。やれば分かる。メタルギアの本質は反戦なんですよね。
19:11 だからなんですか。どこか、007に似た雰囲気を感じていたんですよ🤔なるほど、腑に落ちました😊
19:52 すみません。最古ではないと思います。ザ・ボスとコブラ部隊が最古のヘビだと、僕は思います🤔
27:31 ある意味ではないですね。普通に当たっていると思います🤔
親子で楽しむってのは、まさにそれウチの事ですね
私がMGS1をプレイした頃、長男はまだ赤ん坊でしたが
MGS5になった頃は大人になって、二人してプレイしていました
ただ、私がPS3でプレイしているの対し、息子はPS4でプレイしていたのは
なんか複雑な気分・・・
ただ、親子で同時プレイは、MGS5ではなくPWだったりします
ソフトは私が買ったのですが、仕事でプレイ時間が短い私に対し
学生で時間があった息子の方が先にクリアしてしまったのも、また複雑な気分で・・・
(車での移動中に、「sing」を聞かされました)
メタルギアは俺の中ではMGS5でもう終わった物語……しかし、ほじくり返されると気になって見てしまう……
2が一番売れていたとは知らなかった
3が一番だと思っていたが意外だな
小島監督無しのメタルギアを作りたいと監督は思っていたみたいだけど
監督がいないのはやはり寂しい
ぴろぴろさん
コメントありがとうございます。
2が1番売れていたのは意外ですよね。
1が相当評判になったから待望の2ということで売れたんだよ
しかし2は今では評価されているが、当時は不評だった
だからその次作である3はあまり期待されてなくて購入しなかった層も多い
最近のリメイクって信用ならないとか思ってたら、岡村さんが担当してたと聞いて土下座して謝りたくなった。
この方もレジェンドの一人だし、小島さんがいないMGSを間違いなく託せる人だ。
ゲームをただの商品として作るか、作品として作るかってことなんやな。
どっちが将来性があるか、考えるまでもないでしょう。
当時の社長の漢気がイカし過ぎる。
I am a oversea MGS fans, sorry I can’t write properly in Japanese so I choose to comment in English (but I can read and listen to Japanese so I finished watching the video). First of all I really appreciate all the staff who work inside Konami keeps MGS series alive and spreading it to the world again.
Starting from now is my opinion.
Remember the ending of MGS4? The ending was Rising and for me I was really looking forward to see the Raiden story written by Kojima san, which was planning to tell Raiden’s story between MGS2 and 4. However the outcome is Kojima san was forced to developing MGS PW instead of MGS Rising. And MGS Rising was turned down into a totally different story, Raiden fans was so upset about it. I really want to see how Raiden turn to a cyborg ninja and cooperate with Big Mama to save Orga’s child, Sunny and sent her to Snake and Hal Emmerich (Otacon), to fully complete the MGS story line. No seeing Raiden suffer anymore after his best time after MGS4.
Second, the true ENDING of MGSV, we know there is more to tell about the MGSV story by seeing the bonus video from the limited edition of MGSV, showing the unfinished story about Eli(Liqiud) and the children after stolen Metal Gear, which Venom Snake get it back after the real final boss fight with Metal Gear pilot by Eli(Liquid). We know what it happened in the bonus video, but as a fans of MGSV I really want that part can play, the real thoughts of Kojima san and what he wants to show us after the final fight. I know it’s now cannot be finished, but I really want to see that final piece of puzzle can be completed by Kojima San once again in the future.
Lastly, thank you for your video. It was interesting and so heart warming. Thank you for making it.
Mr.Ezpenzo
I'm sorry if I'm wrong as I'm typing this comment with a translation tool as I'm not good at English!
Thank you for your comment.
Thank you for watching the video.
小島監督がKONAMIの方針と合わずに喧嘩別れしただろう事は特に私には大きなインパクトは無かったよ、仕事をしていればそういう事もあるだろうし結果的に個人の会社建てて好きなゲーム作れてる今が良いに決まってる
私が怒るのは、ずっと待っていたゲームを未熟な状態で発表してハイ終わり、とした後に死体蹴り()した事だよ
KONAMIに対する怒りは監督を蔑ろにした事も少しはあるんだけど、半端なものを世に出して今後絶対に完結しない様な終わり方をしたことだよ
未完にしたのは小島氏でしょ
スカルフェイスを倒して終わりでみんな幸せだったよ
ずっとみんな待ってたのに自己顕示欲丸出しでずるずる発売を遅らせて完成品を未完成品にし、その未完製品の中にちゃっかり「最重要人物小島秀夫」を入れたのも小島氏
なんにも分かってないねキミ
v 制作の時点で 小島氏の 出処進退 が 決まっ、、、
それって結局未完成にして退社したのは小島氏じゃん
反論になってないよ?
未完にした理由を考えないんだねキミは
シリーズファンだったからMGSV:TPPは発売日に購入した。んで年に一回くらいのペースで初めからやり直して楽しんでる。んで今年も初めからやり直してなんと8年?9年?越しに動物コンプできた。
マジで何度やっても面白い作品だから、いつかTPP完全版の出ることがあれば、値段がいくらだったとしても購入するよ。
シリーズを買い支えていけばリメイクによって技術を磨いたスタッフがいつか完成させてくれるかもしれない
期待をするなら買って応援する以外に道はないと思う
「ソリッド・スネーク」に憧れて、「航空自衛隊」に入隊しました!!
なぜ空に
レンジャーではないのかw
@@マッシュポテト食べたい
「エースコンバット」にハマっていたから!
@@walkerland9042
残念ながらね!
しょーもな😅
もう2くらいの時で開発費がアップアップだったからこのころが博打をやる限界だったから親上月さんの時代までがコナミがゲーム屋としての限界値だったから、もうあの会社がゲーム屋じゃないって言われてるのも仕方がないと思うわ
サニー救出のストーリーを作ってほしい!
QCDがコントロールできないのに「監督」とか
ポリスノーツはホントやったわ…
スナッチャーをPC-eで遊んだのが、最初の小島作品との出会いだった。
故にランダム、レッドウッドは永久に忘れはしない…
頭の病は軽く見ては絶対にダメだ。
何か起きたら一刻も早くCTだけでも撮っておかないと、最悪な事は全然起きる。
本動画の塩沢兼人然り…
今まで5回脳出血してる俺が言うから間違いない。
小島さんと言いIGAさんと言い…今のKONAMIは抜け殻だよ
遊戯も美少女ゲーム化したしアプリは基本長続きしないし、昔はKONAMI(重に悪魔城と音ゲーの)狂信者だった私ですら最早信用出来なくて離れちゃった😿💭
IGA氏については探索型悪魔城を作る気満々でしたよ
小島氏がメタルギア一極化で他IPの予算を搾り取ったせいで出せなくなりましたけど
メタルギアシリーズ大好きだから
デルタが成功して小島監督が若手に新作を任せる未来が来てほしい😊
時間が掛かったけどそれでもファンとしては続編を遊んでみたい
ステルスゲーマーさん
コメントありがとうございます。
良い未来が来てほしいですね。
MGSVはゲームとしては最高に面白かった
それだけにストーリーが未完臭い終わり方したことが本当に残念でならなかった
未収録エピソードの「蝿の王国」で、イーライとオセロットがMGS1で交わした会話を異なる立場・異なる時代でかけ合うところは台詞付きでぜひ見たかったと切実に思う
蝿の王国の 蝿 は 実は 社長に向けてのメッセージだったとかじゃなかったとか。だから 未完を濁したと言う、、、
それどこソース?
相変わらずの妄想かな?
無駄に開発費を膨らませたコナミに巣くう蠅は誰だったんだろう?
予算と納期をちゃんと守って作ってるとは言っても盛大に予算をつぎ込んで納期までに完成させられなかったのは痛い事実だもんな。
完成していたら神ゲー間違いなしだっただけにマジで惜しいよ。
個人的にKONAMIがバカだなって思ったのはせっかく作ったFox エンジンを全然活かせなかったことだと思う
mgs5のグラフィックは今でも全然通用するクオリティなんだよな…
カプコンくらい自作エンジンをうまく使えたらなあ
ウイイレに名前変えたやつで使ってたと記憶してるけどきのせい?
映画からテレビに移行した時と同じ構造なんじゃないかな。黒澤明みたいな天才は莫大な費用をかけてものすごい名作を創るけど、コケたら損失も莫大。映画館で観るしかなかったものがテレビの登場で自宅にいながらにして観られるようになった。スマホがそれと同じ変化をもたらしたのでは。
最近気付いたんですけど、このchが各タイトル取り上げるタイミングってセールのタイミングにちゃんと合わせてくれてる。。?
良心的過ぎて🥺
ディアンシーさん
コメントありがとうございます。
すいません、凄くたまたまです笑
ただ話題になりそうなタイミングでは動画を作ってるので、セールがゲームタイトルが話題になった時にしてる可能性はあるかもしれないです。
バンドデシネでオセロットとグレイ・フォックスとサイコ・マンティスが代役になってたけど、全員馴染んでたから、こっちの方も好きなんだよね......
MGS新作に関しては、そもそもでスネークの物語は4で終わってるから出す必要は無いし、出すとしてもMGRの続編か1、2、4それぞれの間のスネーク(雷電)のストーリーだと思うんだよね。スネークが生きてる世界線作るとしたら、パラレルのMGAシリーズしかない
監督と一緒にゲーム制作やってみたさはあったな
そもそも小島さん自体が会社にしがみつきたいって全然思って無かったと思うけどな
やりたい事やれないなら尚更
メタルギア1・2のリメイクでメタルギア・サーガ完結して欲しかった…
今のコナミがMGSシリーズとゲーム業界に敬意を払っているかどうかは
Δの出来を見ればわかるということだな
@@azct9031
敬意は払ってると思うよ
ソシャゲが爆発的流行った本質は出会い系サイトの延長だったから
荒野行動とかもそう
しかし日本のゲーム企業はそれが分かっていても出会い要素を排除したからソシャゲがなかなかうまくいかない
その理由はゲームブランドを大事にしたかったんだと思うよ
メタルギアサヴァイヴを見てまだそんな事言ってるの
@@山田花子-v7j俺は普通に期待してるで
@@山田花子-v7j
あの頃はまだコジマ監督とコナミのわだかまりが強めな頃だったから
コジマ監督も「メタルにゾンビなんか出ない」
なんて辛口なコメントをしたんでしょう
社長も変わって今は全体的にコナミに対する風当たりも
緩和されてきたかと思います
だからこそΔの出来が今後のコナミの指針になるかと思います
もしΔが駄作だったらそれは絶対に許されることではありません
開発陣の方々におかれましては
失敗は絶対に許されないということを肝に命じて頂きたいです
無理
元々自分はアクションとかやらないタイプだけど友人が遊んでるのを見てキャラやストーリーに凄く惹かれて初めて遊んだのが2だったんだよなぁ
テ◯とか気にせずに
tn tnさん
コメントありがとうございます。
友人がやってるの見るとやりたくなりますよね。
デルタ発売は期待してるけど成功してもMGSの「続編」は作らなくてもいいと思ってる
リメイク、リマスターで現行機種でプレイできるようにしてくれれば満足
俺は『メタルギア』がやりたい
だから、コナミ自体は新作メタルギアを作らんで良いから(小島監督が作るなら新作期待だけど)、メタルギアシリーズをリメイクだけしてくれ
PS5だと、過去作は遊べないし操作性が悪いし
まあ結局2代目息子社長が潰したコンシューマーIP社長変わったら必死に復活させてると言う結果見れば2代目息子社長と取り巻き上層部がいかに目先だけの無能だったという証明になってるんじゃね?
過去IPを潰したのは小島氏ですね
他のゲームスタジオが失業する中コジプロにだけは仕事が集中してるからね
@@おしん-x6nそれは小島氏に責任があるわけではないでしょうよ。
@@generation-mn8vo
その時の副社長が小島秀夫氏です
因みに悪魔城ドラキュラのプロデューサーIGA氏は悪魔城を作る意思が有ったのに何故かコジプロが横取りしました
副社長ならば断れる権限は充分にあるでしょう
@@おしん-x6n それって「キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ」のこと?
@@おしん-x6n というか、コジプロが悪魔城を横取りしたというなら、コジプロが作ったはずである悪魔城のタイトルを明記すべきだし、それができないのは何かやましいことでもあるんですか?
それとも曖昧な記憶を元に横取りしたなんて言ってるんですかね?
あと、他のゲームスタジオが失業する中コジプロにだけ仕事が集中してるというのは、何を根拠にして言っているんでしょうか?
次回のマスターコレクションに、スナッチャーとポリスノーツが入っていてくれる事を願う!
小島監督はゲーム作りの能力だけではなく、未来を見通す力にも秀でてたよなぁ
ソシャゲで一時的に利益を上げても、会社のブランドはソシャゲでは上がらない
今の株価は上がってるけど!反比例して評判を落としては先はないね
小島さんのシナリオあってのメタルギアだから他のは別ゲー感がな。歴史も知れてすごく良かった。
ソシャゲバブルは小島監督をクビにした頃ピークだったけどここ数年落ち込んできたから上月戦犯を退けてあわてて桃鉄や過去IPに
力を入れだした
目先の利益を優先させて先見の明がなかった戦犯はほんと害悪でしかない
コナミは遊戯王のソシャゲが好調だし戦犯も糞も無いと思うけど
むしろ桃鉄や過去IPつぶしは小島氏が戦犯と見る方が自然ですね
悪魔城シリーズなんかは同シリーズの代表プロデューサーが作りたいと訴えていたのになぜかコジプロが作ってますからね(その時の副社長が小島氏)
ホントに他IPを潰したいならコジプロにだけ仕事を回すのは矛盾してます
@@おしん-x6n そのとおり
@@おしん-x6n それはない笑
コジプロが関わった悪魔城ってlos?あれローカライズ担当しただけで、制作はスペイン辺りのスタジオだったろ。
@@nohitoyu621
仰るとおり監修が小島氏ですね
ドラキュラシリーズのプロデューサーであるIGA氏が作る意欲を見せていたのに何故かスペインのスタジオに作らせてローカライズ担当をしてましたね
お抱え声優に仕事を回すためにというのが目的かと思われますがコナミの公式サイトでも「小島秀夫監督が編集した貴重な~」とわざわざ売名してあります
そういった意味でもコジプロにだけ仕事を~と自分は言っています
小島さんが危惧したことがいまのパワプロの有り様
V発売当時はコナミを恨んだけど、今思えば会社内での闘争の結果をゲームに落とし込んで中途半端な状態で発売した小島監督側にも問題があるなと
MGS2ではマンハッタンを写してないんよね。ニューヨーク湾に入る場所の吊り橋までムービーがあるんだけど。
ツインタワーを映すわけにはいかないよなぁ・・・たくさん人が死んでいるからね。
元々はツインタワーも写っていました。ただ発売前に9.11が発生し、修正を余儀なくされた。と制作メイキングで明かされていました。
@@0721rota そうだったんですか・・・
ちゃんと完成したVで遊びたかったな
ヒント 蝿の王国
あと、辞めてからの業績アップって遊戯王とかジムやらのゲーム関係ない部門の売り上げじゃ?
結果的に小島さんが望んだ形にはなったかもしれないけど、蝿の王とかvの続編について考えられていた事は確かで、それを放棄した状態なんだよな。
制作は現KONAMIスタッフでやってくれればいいけどサヴァイヴみたいに中途半端な作品だけは作らないで欲しいんよ。
世界中の人々が素晴らしいと絶賛する神作品なのだから、どこかの資産家さんの目に止まってくれれば、MSG版権を買ってくれて、小島氏に再びMSGを作ってもらう未来が来るかもしれません
本人に作る気があるならブラッドステインドみたいにクラファンやって精神的続編作るでしょ
それをやらないということはそう言うこと
小島信者の中でも小島製メタルギア信者が一番タチが悪い
小島氏が作る気のないものをコナミのせいにして悪評を広める
コナミ的にも小島氏的にも迷惑な行いといい加減気付けないものか
もしもグルタミン酸の話ならゴメンね
元コナミ社員制作によるガイストクラッシャーと豆狸のバケルの売り上げはどうでしたか…?
同意
コナミの事だからこれみよがしに法外な額を提示してきそうな気がする
@@伝説の魔法使いスズキ
そんな前例あるんですか?
無かったら普通に名誉毀損だと思うけど
少なくとも月風魔伝をぐるぐるってとこと作ってるけど
動画内の小島秀夫氏。某クラウドの中の人に似てね?
メタルギアΔ…全く同じ内容なら…買わぬ
サヴァイヴ発表時ゲームとしては面白そうと思ったが同時にメタルギアでやる事じゃ無いとも思った
だから未だに未プレイです
アニメや漫画の主人公交代の様にゲーム開発も世代交代は難しいんだな…
メタルギアコレクションの最後にV完全版が出るまで、私はKONAMIを許さない
納期に間に合わなかったんだからしゃーない
会社員は納期に間に合うように段取りを組むのが当たり前
企業はボランティアではなく利益を上げないといけない
納期が遅れれば遅れるほど機会損失は大きくなるんだよ
他のチームより力が有って〜って言うけど、KONAMIってメタルギア以外だとそもそも作者と揉めた桃鉄とソシャゲ墜ちしたパワプロぐらいしかゲーム出してなくね?
グラディウスや沙羅曼蛇がゲーセンで男達を熱くして、音ゲーで間口を広げたコナミが今は…。
小島監督と大親友のゲームアワード主催者は、DS完成記念で小島監督を数年ぶりに招待で来て、大喜びしていた
「この時を何年も待っていたよ、ヒデオ。会いたかったよ」
このサヴァイヴのディレクターって是角さんだっけ?
5を最後のエピソードまで作って欲しかったなぁ
メタルギア好きだけど、プレステ前のメタルギアは知らなかった😓
デルタは欲しいけどあの驚異的なグラフィックは俺のPCスペックではプレイできなさそうなんすよねぇ。
MGS5TPPは500時間くらい遊んだけどそうか途中からもう監督は関わっていなかったんですか・・・
MSXの頃のKONAMIのソフトは
小島監督作以外も面白い作品が多かったですね。
ピースウォーカーの時ってソシャゲはソシャゲでもガラケーでスマホが出るギリギリ前だった気がする
現代じゃスマホの方が認知高いから台本の手前仕方ないか
俺がステルスゲーム好きになったのはMGSのおかげだよ、小島さん本当にありがとう。
でも作品に自分を最重要人物として登場させるのは自重してね?監督だし本当のことなんだけどさ。
最重要人物を助けだせ で mgs の 終わりを告げたんだよ
こじまいずごっど(笑)から見るに自己顕示欲の権化ってだけ
今も秘書に写真撮影さえてるし
KONAMI関係者かな
小島監督が求めていている「監督が代わっても続いていく作品」というのはそれだけの質が伴っていてこそ。現実では手直しをすることが多く結果的に監督がカムバックした。当時の環境では質をあげられなかった。
今回の3リメイクはどうだろうか?これは結局焼き増しであり操作感を現代風に直しただけとも言える。これぐらいできたところでMGSの新作を創作できるだけのポテンシャルがあるのかどうかは測れない。
個人的には名前を表に出さなくともアドバイザリーとして小島監督が居ないとまだまだ無理な話なんじゃないかなとおもう。
小島監督も別作品に走り出してるし過去作に縛られたくないだろうし、品質チェックアドバイスだって楽じゃない。そう考えるともう非現実的なのかなとも思うけど、今のコナミの環境なら可能性はありそう。昔の体制ならありえなかっただろうけどね
Δはめっちゃ期待してる。あのベースがあって、今風のグラフィックとアクション取り入れてつまらなくは絶対ならないと思う
正直監督が追い出された経緯云々もあるし、小島秀夫って存在が良くも悪くも全面に出ているシリーズだったから「新作」は作者が変わった作品を見るような、言ってしまえば同人作品みたいな気持ちになりそうだけど、リメイクだしね。
小島監督もKONAMIにいた頃から若手に任せたいって言ってたし、それが軌道に乗ってくれればそんな嬉しいこともないんだけどね
時代の流れとはいえ、ソシャゲがメインとして考えられてしまうのは悲しいですね。コナミの過去の名作は今やってもほんとにおもしろいよ。
NVさん
コメントありがとうございます。
ちょっと悲しいですよね。
当時ほんとコナミ嫌いになったし今も嫌いだわ
3リメイク派手に転けて欲しい
メタルギアシリーズは小島秀夫が関わっていない意味がない
メタルギアは最初に3DOで作ってたのが震災で開発中の素材が全部ダメになったからPSに変えたはずでは。
監督はKCEジャパンとかコジマプロダクションとかでコナミの子会社の社長って感じだったから
コナミの上層部と何かで揉めたんだろうなとは思ってたけど…
でも結果的にコジプロ独立で監督が好きな事を手広く出来るようになって良かったんじゃないかな?
コナミに居たらずっとメタルギア開発をさせられてただろうし、
独立の時のムービーで「前の会社には歴史が有って何をするにも複雑な手間がある」とかスタッフが言ってたしね
その割には与えられたメタルギアの開発を放置してPTを作ってたり矛盾があるんですよね
複数タイトル同時に携わるのって別に珍しくないぞ
MGS2なんかは1の発売直後に企画立ち上げて発売までの間に1インテグラル、ゴーストバベル、ZOE出してるし
@@v1naaaaa
メタルギアしか作らせて貰えないに対する反論でPT出してるんですが?
コナミがメタルギアだけという割にPTもロードオブシャドウも横取りして作ってますもんね
ソシャゲやるためにCS潰してるのに何故か小島氏だけは作ってましたよね
まず旧コジプロはコナミ内のいち開発チームであって子会社ではない…
あとメタルギア作りたがってたのは小島自身な…?MGS4完成後に自身のライフワークにしたいつってたんだから…
3DOでメタルギア開発してた流れがない・・・
歴史を紐解くとコナミTVゲームの技術では当初独走していたんだけど、他社への人材流出などから離反にめちゃくちゃナーバスになっている会社
業界の発展には仕方のない事だとも思うのだが。
90年代は○殻機動隊関連や○トレイバーみたいなコナミになんの関係もない作品の商標登録したり不可解な動きも目立った
小島監督が自由な創作をするにはコナミから離れて良かったのではないかなと思う
メタルギアは小島監督の半身とも言える作品だけど、失われた体を機械で補うような勢いで、また新しい何かを世に送り出してほしい
カプコンの創業もコナミが原点ですもんね
自社の利益を追求する権利はどこの企業にもある
それを責める権利は誰にもないと思う
ちょっと気になったけど、小島監督擁護してる人はメタルギア4や5はどう評価してるんだろ?
個人的には4はゲーム性は薄くなったけどストーリーも良くてラストも熱かった
5は正直なんとか1周したけどゲームもストーリーも中途半端で2周目を考えた時もダルさの方が勝つってイメージだった
4は「ソリッド・スネークの物語」という事であれば完璧な終わり方
5の方は、中途半端ではあるけど、発売前から不穏な動きはかなりあってもうマトモにゲームを作れる状況ではない事が示唆されてたからそう評価されてもしょうがない
4はよかったし5も初代につながる綺麗な終わり方させたからよかった
問題は小島の怠慢でしょ、小島がコナミの金で遊びまくったせいで5が未完成になったんだから
リメイクするならまずはMGシリーズかMGS1からやれって思った
ほんとそれ
3リメイクしたところで多少綺麗になるだけじゃんって思う
Metal Gearシリーズは好きだけど、小島氏を崇拝して全肯定する様な入れ込みはしないな。
面白い纏めでした。