【ドリームキャスト/Dreamcast】 ”敗北の称号”/”title of defeat”【SEGA編#9 前編】ゆっくり雑学

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024
  • ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、
    【SEGA編#9 前編】
    SEGA第9弾 前編!【ドリームキャスト/Dreamcast】
    SSの負を断ち切る為、セガが送り出したこのゲーム機は…
    セガに致命傷を負わせ、セガが自力で立てなくなる程の状態に陥らせた。
    何故ここまでのダメージを負ってしまったのだろうか…
    巨額の宣伝広告を打ち、発売前にして抜群の知名度。
    【成功確約】とまで言われたドリームキャスト…
    しかし…発売直前、セガは挫折する…
    一体何が起こったのか?
    モデム標準搭載機として、インターネットの門戸を開いたドリームキャスト。
    しかし実情は…
    第5世代機から進化を遂げたドリームキャストのスペック。
    第6世代機のライバル達のスペックは?
    セガハード最後を飾るドリームキャスト…
    解説して行きます。
    「VOICEVOX:雀松朱司」使用
    #sega
    #ドリームキャスト
    #dreamcast

Комментарии • 59

  • @user-qd1vv2ze8x
    @user-qd1vv2ze8x 3 месяца назад +8

    サターンは国内では64、一時にはあのプレステにすら勝っていたもののアメリカ市場を失ってしまったのが一番ダメだった

  • @やのひとさのひと
    @やのひとさのひと 3 месяца назад +5

    ドリキャスはおねーちゃんゲーム目的で買ったのだけど、PSOが凄く楽しくてほぼ専用機になってました。
    PSOは燃え尽きるまで遊んだ感じで「もうオンラインのネトゲはいいや」って感じになって現代に至ってますな。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  2 месяца назад +2

      PSOにハマった方なら、専用機になったでしょうね^^
      良い思い出で良いじゃないですか?
      「あの頃は熱狂してた」
      それで十分です^^

    • @hekepu2000
      @hekepu2000 Месяц назад +2

      自分もぐるぐる温泉と PSO でしたね。
      PSO は 協力 オンラインゲームとしても優秀でしたけど
      確か ピットと呼ばれる ペットみたいなものがあってそれの育成も楽しめた記憶があります。オフラインでも

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 Месяц назад +1

    セガマーク3の頃から永遠の2番手的な感じでしたよね

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d 15 дней назад +3

    セガ家庭用ハード出さないかな😅

  • @touroku3790
    @touroku3790 3 месяца назад +3

    多分唯一「DCと言えば?」の答えが「湯川専務」とゲームと全く関係ないキャラクターが一番話題になったハードだと想う。(SSでもせがた三四郎が売れたけどSSといえば?なゲームはちゃんとあった)
    SSで失敗したから今度は確実に着実に…とならず、先走りに大焦りでとにかく当てなきゃほんとにまずい!が一番悪く空回った不運なハードだったように思えます。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  2 месяца назад +2

      うん
      空回ったがしっくり来ますね^^;
      確かにそうです。

    • @hekepu2000
      @hekepu2000 Месяц назад +1

      湯川専務を前面に押し出した演出は たしか秋元康さんじゃなかったっけ。

    • @touroku3790
      @touroku3790 Месяц назад +1

      @@hekepu2000 あくまでWikipedia情報ですが、宣伝プロデューサーの後に社外取締役になられたみたいですね。<秋元さん
      秋元さんは良くも悪くも当たれば自身のコネを使い倒して秋元康プロデュースを全面に押し出すんですが、空振るとまるで最初から「僕は詳しく関わってない」的に切り捨てるのが何とも…。(そういう損切の判断ができるのも一流の証なのかもしれませんが…)

  • @関口美紀-k1k
    @関口美紀-k1k 17 дней назад +4

    なんか別に神なゲーム機なんだけどなー

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 Месяц назад +2

    完璧を目指そうとすると だいたい 失敗する
    あとよく言われてるけどセガがゲーム会社、カード会社ではないというのが一番よく出てしまったゲームハードな気がする。
    よくも悪くも素晴らしい本体だったな。世の中に流れ的にも

  • @おくらところてん
    @おくらところてん 3 месяца назад +3

    PS2が王者だった歴史は変わらないと思うけれど、生産台数が確保されていれば、2番手になれるくらいのポテンシャルはあっただろうなぁ

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  2 месяца назад +2

      同意ですね。
      PS2の牙城は崩せない。
      でも二番手にはなれた。

    • @hekepu2000
      @hekepu2000 Месяц назад +1

      2番手というか
      今までの ハード 見ても
      本当にトントンっていう感じだろうね。
      いつも2番手とかそれ以下 というのは やっぱり セガがゲーム会社ということを表してると思う。

  • @yos-bm7ij
    @yos-bm7ij 5 месяцев назад +4

    CSKの大川功さんが私財をつぎ込んでも、「結果的に」ダメだったドリキャス・・・

  • @ドリームマスター-g5z
    @ドリームマスター-g5z 2 дня назад

    ドリームキャストの失敗はやっぱりセガサターンに起因する部分が大きいと思う。
    確かに歩留まりで初手でつまづいたことは否めないが、セガサターンの構造的欠点がサターンの持つソフト群の互換性を持たせることができなかった点がやはり大きいだろう。
    そもそもサターンの基盤構成がコストダウン化がしにくい構造だった点も大きな要因。今現在においてもサターンのエミュ化が難航していることを考えればそもそものシステムに問題があった。
    サターンの構成の失敗はそれよりも前、メガドライブ開発の時から派生したものと思われる。CPUをたくさん乗せれば単純に性能が上がると思ったセガ開発陣の失策だろう。
    メガドライブの場合、メインCPUを68000系でサブにZ80系を用い、主に曲をこのZ80系に任せたような作りだった。そのため基本的にゲーム自体は68000系で処理するので比較的ソフト開発が容易だったと思われる。
    それがセガサターンは新規に造られたRISC32ビットプロセッサを二基搭載して、並列処理させるような構造でこの並列処理がソフト開発陣にとって難易度が高かった。
    またスーパー32Xとの共存もできず、セガアメリカとの対立構造だった点も失敗だった。
    思い切ってスーパー32Xは2Dに強みを持たせたものにして、かつてのセガのアーケードゲームの移植を主にする方面にシフトし、サターンは3Dをより強化させての住み分けをすればもしかしたら成功したかもしれない。また基盤構造もソフト開発陣が苦労しないような設計で作られていればより開発がしやすかっただろう。まあ今更言っても仕方ないことではあるが。

  • @hidenobuwatanabe7051
    @hidenobuwatanabe7051 2 месяца назад +2

    高解像度ならドリキャスの方が綺麗に表示できるんだけど
    PS2は性能高いけどメモリが少ないので制限しないとダメなんだよな。
    パソコン用ディスプレイで高解像度でゲームしてた記憶があるよ。
    中身はWindowsCEなのでPCの移植がしやすいんだよな。
    DVD搭載してれば…と思ったよ。

  • @秋桜-o6d
    @秋桜-o6d 5 месяцев назад +4

    ギャルゲーをアホみたいに買ってました。

  • @t4u2u
    @t4u2u 2 месяца назад +1

    SH-4だけでもそれなりにグラフィック性能があるけど
    わざわざ費用のかさむプロセッサ2種の構成にしたのは
    久夛良木さんがPS1の開発に関して言ってた様に
    アメリカ企業を関与させないと排除される恐れがあったからか?

  • @Amichans
    @Amichans 6 месяцев назад +4

    湯川専務!@_@

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  5 месяцев назад +4

      惜しい方を亡くしましたね(T_T)
      当時ニュースに衝撃を受けました…

  • @フジキ-t2d
    @フジキ-t2d 2 месяца назад +2

    発売日に買ったDCは性能以前に排熱ファンがやかましくてイライラした。

  • @MrAbcd168
    @MrAbcd168 7 месяцев назад +4

    やっぱりソフトだね、今もSS・PS1/DC・PS2持ってます

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  7 месяцев назад +4

      結局はソフトなんですよね(^_^;)
      私も第5、第6世代機全部ありますよ〜^^

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 2 дня назад

    セガサターン30周年。もう1回ハード挑戦して欲しい、ソニーは高すぎる

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 4 дня назад

    サターン互換があれば絶対もっと売れてたよなあ

  • @mユキオ
    @mユキオ 8 дней назад

    ドリキャスも好きだったけどなー。モーター音がうるさかったのだけ嫌だった。

  • @mユキオ
    @mユキオ 8 дней назад

    サターンポータブル出ないかなー。

  • @ShIZAhan
    @ShIZAhan 2 месяца назад +7

    ソニーの汚い誇大広告は一生忘れんわ

  • @VIP-tm4vm
    @VIP-tm4vm 3 месяца назад +7

    6600万ポリゴンは卑怯だね

    • @さが-z3s
      @さが-z3s 3 месяца назад +2

      そこまで 出てない
      ゲームキューブとドリームキャストが あれがまともな数字

    • @user-qd1vv2ze8x
      @user-qd1vv2ze8x 3 месяца назад +2

      ほんとは300万ポリゴン

    • @bio-cancer1903
      @bio-cancer1903 2 месяца назад +1

      詐欺スペック、クッタリスペック( 久多良木健のハッタリ)と言われてましたねw

    • @hekepu2000
      @hekepu2000 Месяц назад +1

      画面が 高解像度だったから
      綺麗には見えてたけど ポリゴン数はそこまで多くなかったよね。

  • @オルガピピン
    @オルガピピン 4 дня назад

    ドリームキャストは初動からしてタイトルが少なくて駄目だった。
    特にキラータイトルの無さが致命的。
    パッと考えて大ヒット作品が思い浮かばない。
    あとはドリームキャストのお店の売り場が確立できなかったのも駄目。
    ドリームキャストの売り場はPS売り場より狭く、端の方で少しある位しかない店が多かった。
    下手すると扱ってすら無い店が結構あった。

  • @komihideko
    @komihideko 7 месяцев назад +4

    DC買ったけど、コレってソフトが思い浮かばない😂

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  7 месяцев назад +3

      皆さんそうだと思いますよ(^_^;)
      DCは印象に残らない
      SSは覚えてるのに、DCは覚えてない(^_^;)
      私も正直、殆ど印象に残って無いです(^_^;)

    • @hojitey
      @hojitey 3 месяца назад +1

      パワーストーン
      チューチューロケット
      シェンムー

    • @hidenobuwatanabe7051
      @hidenobuwatanabe7051 2 месяца назад +1

      セガのアーケードタイトルは結構出てたイメージだけどな。
      バーチャ3やバーチャロンのイメージが強い。
      カプコンの格ゲーとかも出てたな。
      地味に恋愛系も最後まで作られてた。
      ナデシコの映画続編を描いた作品とか…

    • @bio-cancer1903
      @bio-cancer1903 2 месяца назад +1

      そうなんよ
      サターンに比べて印象に残るゲームが少なかった
      セガ・マークIIIの頃からのセガ人だったけど、一番印象にないハードだったな

  • @go_asano
    @go_asano 2 месяца назад +1

    29,800?

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 3 месяца назад +2

    ネットにお金かけるよりDVDと下位互換にお金かければ良かったのに

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  2 месяца назад +3

      これはあくまでも、私個人的な意見です。
      DCはDVDが無くて良かったと思っています。
      PS2より先行ハードですから、当時DVDを積もうとしたら…
      一体いくらになったんでしょうね…
      且つ、DVDは黒物家電です。
      それこそソニーの本丸です。
      また価格競争の地獄絵図ではないでしょうか。
      ソニーの土俵で勝負しても…
      任天堂・セガは、あくまでも玩具屋。
      ソニーは、あくまでも家電屋です。
      この違いが、現在のSwitchとPS5の現状に出ているのではないでしょうか?

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu3708 Месяц назад +2

    サターンもDCも敵(SCEと任天堂)ばかり意識して、肝心のユーザーを蔑ろにしたゲーム機の印象です。初期価格で買った熱心なセガユーザーを何だと思ってるのか。アーケードからも撤退した今はアトラスを存続させている為の会社の印象。

    • @neuro9091
      @neuro9091 23 дня назад +1

      サターン信者が一番自己顕示欲が強い気がするけどな

  • @岸駄踏雄
    @岸駄踏雄 5 месяцев назад +2

    メガCDとサターンのディスクも使えていたら成功したのに

    • @ryu-yz
      @ryu-yz  5 месяцев назад +2

      成功はしたでしょうが、あまり現実的では無いでしょうね(^_^;)
      当時互換性を持たせる事は、かなりのコストアップでしょうから…
      5万で高過ぎると言われた時代です。

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 2 месяца назад +2

    PS2が発売されてないのに
    無理な値下げ、
    インターネット整備がまともにされて無いのに、モデムの搭載
    ブロードバンドアダプタにした方が良かったのでは?
    セガオブアメリカのやらかしが、
    全てを駄目にした

    • @hekepu2000
      @hekepu2000 Месяц назад +1

      初めは モデム 部分を空にさして発売させて
      後に数年後に モデム とか ブロードバンド対応とかにすれば良かったのにね。
      ちょっと早すぎましたよね あの時期には。