【ゆっくり解説】任天堂の歴代ゲーム容量が神すぎる件

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 11

  • @東明日香-x9h
    @東明日香-x9h 4 дня назад +15

    いやぁマリオ64
    あの満足度で8mBって任天堂凄いなあ

  • @浅野小豆
    @浅野小豆 3 дня назад +7

    ゼルダ最新作でも20GB切ってるって任天堂凄すぎだろ😳

  • @yagyu89
    @yagyu89 2 дня назад +3

    大容量を売りにするゲームが昔からことごとく核地雷っていうのがまた笑えない

  • @貴優様真野陸
    @貴優様真野陸 2 дня назад +1

    WiiUはゼノブレイドクロスが容量かなりでかかったはず。
    ダウンロード版のダウンロードに必要な空き容量:22.7GB以上

  • @じゆん参
    @じゆん参 3 дня назад +1

    初代スーパーマリオの問題解消 ストリートファイター2の解消 いろいろと頑張ってますね まだ ゲームセンタークラスには 遠いかなぁ

  • @しもの記録所
    @しもの記録所 3 дня назад +6

    PSのほうでもSSDが当たり前になってやっとロードを考えなくていい感じになったな

  • @miztama9
    @miztama9 2 дня назад +1

    WiiUのディスクのベースは流石にDVDじゃなくてブルーレイでしょ

    • @miztama9
      @miztama9 2 дня назад +2

      ちなみにWiiUゼノブレイドXの容量が19GBでした

  • @チワワ-d2s
    @チワワ-d2s 2 дня назад +2

    性能低いから開発費抑えて、気軽に値下げを戦略的な出来た。

    • @yagyu89
      @yagyu89 2 дня назад +1

      同時期のハードで任天堂ハードが最低スペックだったことってwii以前には無かったんだけど…
      恣意的に世代という区切り方をしたらわからんし、スペックって単純な数字比べだけじゃなくて一長一短はあるけどね