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失敗とかブランド力の低下とかで語る内容がないのよねキャラ人気はあったのに何故かナムコ側にやる気がなく消滅したシリーズほんと勿体ない
このシリーズは、続編出ないのがほんと不思議だった。自身を主人公にした作品や、他の北欧神話系の半神との組み合わせやスピンオフなど、いくらでも展開できそうなのに。
ナムコxカプコンで最もOPとバトル共に最も気合いが入ってたのがワルキューレだったね。「お前ら大好きだろう?俺たちも大好きさ!」みたいなのが伝わってくる感じ。クリノ(サンドラ)とサビーヌ(コアクマン)の掛け合いとかも良かった。
ワルキューレもだしドルアーガシリーズもそうだしナムコは現状どうしようもなくなってるオリジナルIPをどうにかまた復活さえて欲しいけどまあ無理か・・・
ワルキューレの伝説はマジで神ゲーBGMも素晴らしい
ワルキューレの伝説は、ACで友人とお金を積んでクリアしていたな。伝説は神ゲーだと思う。
ナムコ×カプコンシリーズに井上喜久子さんが演じてました😊17歳ネタもぶち込まれてて面白かった
サンドラがうえだゆうじさんで・・・このふたりふたりエッチで共演してた気が・・・記憶違いだったらすまん。
妖怪道中記のたろすけがワルキューレを見てエロ顔で、ウヘヘヘって笑うシーンは中々だったな😂
ワルキューレとヴァルキリー なんか似てると思ったら同じもんだった。
ワルキューレのアーケード、この頃から、電子音からサンプリング音に変わってBGMに驚かされた記憶があります
サンドラの大冒険、メチャクチャ難しかったけど面白かったですよ
ワルキューレ世代ではないので知らなかったけどナムコ✕カプコンでキャラを子供の頃に知った感じでしたねそう考えるとスマブラみたいにキャラだけでも登場することで作品知らない人にも伝わっていくんだろうな
ナムコアンソロジー収録のワルキューレの冒険(同名だが中身は完全に別)もありましたねワルキューレの栄光1&2はジー・モードアーカイブス+で復刻されるのを楽しみに待ってます
伝説のシステムを参考にリメイクしていた作品ですね今となってはハードが限定されたりお金チャージに一手間要りますが、まだpsstoreのアーカイブスで買えますね栄光のジーモードでの販売は自分も期待しています
ワルキューレの功績は、北欧神話では戦で死んだ戦士の魂を天界に招き神々の最終決戦の兵団に仕立て上げる死神みたいなイメージを払拭し、萌えキャラに変えて欧州の人々を驚かせた事かもしれない✨
ナムコは発想がめちゃくちゃ良作ばかりなのに続編を作る度に失敗しまくってる印象ワルキューレはナムカプが再現良かったなぁ🥺
ワルキューレシリーズ懐かしいですね。ワルキューレの伝説は、当時PCエンジン版・プレステ版・Windows版入手した後に満足出来なくて、アーケード基板買ってしまうぐらいお気に入りでした。(当時は今と比べて安かったのもありますが)新作出てほしいですが、難しいと思うので諦めている自分がいます。
当時壁紙目当てでローザの冒険買いました。漫画やイラストブックも持ってたしナムコアンソロジーのリメイク版も遊んだ。しかしキャラ人気は高かったけどシリーズ展開の意欲はまるで感じられず、的を外したスピンオフや低予算の関連作品を散発的にリリースする計画性のなさで、初期ナムコのIPの扱いの雑さはドルアーガの塔・源平討魔伝・ドラゴンバスターなどの有名作品にも共通します。SFC時代に気合の入った続編を作っていればイースやテイルズ並のARPGシリーズに育ってたかもね……。
ワルキューレは本編よりテイルズシリーズでゲストや衣装で見た人が多いでしょうね。
ワル伝のサントラCD持ってます。BGMも素晴らしいんだよ。
ワル伝て省略するほど?周りに伝わらなさそう😊
履いてないの話で全部持っていかれた。まさかのノーパンとは・・・
時代的設定でパンツ履いている人がほぼいないと考えられるので、多少はね、ですね😅
@@maniaxsj3946というかパンツが発明されたのがかなり近代になってからなので神話とか古代中世のキャラクターはパンツ履いてないかふんどしみたいな股間に布を巻き付けるスタイルの下着なのよね、ノーパンである事を趣味趣向で選んでいる…のではなく「存在していないモノは着けようがない」というのが正解なんだったら欧州の民族衣装の英国のキルトやドイツのディアンドルなんかも正式にはノーパン(正式って言っても日本の和服みたいに本当なら着けないけど現代では下着着けてるのも許されてる…みたいな感じ)
ファミコン版プレイしました😮ちょっとだけキャラメイクできるの斬新でした😊船に乗ってからどこに行けばいいかまったくわからなかったです😂サンドラさんゲームではステージ2?のスタート地点でゲームオーバーしてました😅
シリーズが好きすぎて、全部プレイして、伝説の基盤も所有しております。ガラケー版の冒険では、伝説準拠っぽい感じのグラフィックに書き換えられたワルキューレになってて、見た目はだいぶ金髪三つ編みっぽくなってました。ナムコアンソロジー版の冒険のアレンジ版も世界感が解りやすくなった感じで楽しめました。ゲームではないですが、富士宏氏の漫画版”降誕”と”栄光”も世界観の補強にお勧めです。ガラケー版の栄光、期間限定でスマホ版ダウンロードできてたんです…シリーズが続かなかったのは、どこかのタイミングでゲームの生みの親の方がナムコ退社されてしまったのが大きかったんではないかと推測します。
ドルアーガ・オンラインではプレイヤーから選べたしテイルズシリーズにもファミスタにも顔を出していたしなんだかんだオールドナムコでの代表ヒロイン枠だった
サンドラの大冒険はイージーモードがあればまた違ったんでしょうね・・・骨太な難易度過ぎました・・・遊ばせる作りに長けたナムコにしては硬派な作品でした。
ゲーセンで、こんなセンスのあるBGMを創れる人がいるんだ…と、涙腺が緩んだ。因みにコアクマン推し。
サンドラのコアクマン親子好き
サンドラは楽しいぞやれ❤(黒化
ゲームブックも出ていて3部作と大ボリュームだったが、最終巻は4人のデータ管理しないといけなかったりで面倒になりそこで止まってる…ゲームシステムに凝り過ぎてゲームブックの手軽さが無くなってた作品だった
ワルキューレの冒険(初代)はアーケードゲームじゃなかったっけ?ほとんどFCと同じパスワード制だけど、無限プレイ防止に時限で白敵キャラ出てくるやつ。
NAMCOは、主力級を産んでも育てず使い捨てていた感がある。マーベルのパコ、クロノアシリーズ等。立ち回り次第で、NAMCOの看板役に成れたかもしれない。
PCエンジン版ワルキューレの音楽好きでサントラも買ったなぁ。冨士宏さんの漫画も買ったし、一番最初にキャラ萌えした作品でもある。チラッと出てくる同僚のワルキューレやブラックワルキューレも好きだった
MSX2版のワルキューレ2はゼビウス ファードラウト伝説の流れでコンパイル開発だったんだろうなぁDSでデモを見てかなり期待してたんだけどね
冒険の移植版、栄光1•2。何れもiモードで遊んだなぁ(勿論、移植版でない冒険も伝説もリアルタイムでplayしてる)。懐かしい。栄光の1はスマホでも移植されたけど、2は移植されなかった。何故移植しない。
ワルキューレ好きだったからローザの冒険も持ってますw浅川悠さんとか水橋かおりさんなんかはこれがデビュー作じゃないかしら?
ワルキューレのキャラ自体、同じナムコの看板シリーズのテイルズにも出演してたりしてましたね。エターニアでしたっけ。隠しダンジョンかなんかで闘えた記憶があります。
サンドラの冒険一撃アウトのくせに下突き攻撃すかしたり溜めアクション溜めすぎると隙がデカすぎて操作難度高いところをさらにステージギミックで爆上げされててかなり難しかった記憶
さらにほんへでやさしさがなんやかんやって言ってて「それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?」ってなった。
ゲームブック遊んだなぁワルキューレに憧れる一般人が主人公だった
「ワルキューレの伝説外伝 ローザの冒険」は本当にキワモノでしたなぁ……突然のアイドルグループとか。それに加えて作中のワルキューレの言動がそれまでのイメージと比べアレ過ぎて違和感ガガガガガガ。栄光シリーズは今でも現行機種に再展開して欲しい……。
若い頃、ワルキューレの伝説のサントラを速効で買って今でも車の移動中に聞いてますよ😂❤
プレイステーション版の「冒険」は「伝説」っぽい味付けでした。クリアできませんでしたが。
ソフィーティア『私は含まれませか?そうですか…』
安心してくださいソフィーティアははいてますよ!!
サンドラは体力ゲージと回復アイテムがあればもっとポップなゲームとして売れたかもな
確かに簡単に潰して良い作品では無いなと思うウィッチャーみたいなリアルな感じのアクションRPGになったら面白そうだなぁというか、namcoって今は鉄拳やソウルキャリバー以外って何作ってるんだろ?
サンドラの大冒険と頑張れごえもんは当時抱き合わせ販売では高確率でくっついてましたw
ナムコミュージアムはほぼ完全移植(ドルアーガ、ワルキューレ共々、アーケード版に応用が効きます)
昔、PCエンジンの雑誌にワルキューレのフィギュアを購入したユーザーの投稿が載っていましたが、それによると『ふんどし』みたいな下着を着けていたとの事ちなみに、その投稿はスカートをたくし上げ下着を見せながら恥ずかしがっているワルキューレのイラストも添えられていました
そんなんだから、バンナムヒロインの座をアイドルマスターの面々や鉄拳シリーズとかに取られるんでしょうに。
iモード版のワルキューレの冒険もあって、初代のグラフィックのみ綺麗にした良移植だった
自分もplayしたけど、あれは良かった。
ナムコのガラケーのファミコンゲームの移植品は、グラフィックを描き直してあるものが多くて良かったですね。カイの冒険もグラフィックが描き直してあってすごくよかった。
カイの冒険のiアプリ版もよかったですね。ああいった良移植こそ、今の環境でプレイできるようにしてほしいもんです
サンドラ持ってたけど、途中でどうしても進めなくなって詰んでやめちゃったな。わりと流行ってた(結構みんな持ってた)記憶があったんだけど、前作が名作だったからなのねw
懐かしい。ワルキューレの冒険、血液型と星座で成長とか魔法とか影響が出てね・・・伝説はPSでやってたけどHPの回復ができなくて詰んだw
『ワルキューレの栄光1』はガラケー製とは思えないほどに完成度の高いゲームだったよあのゲームをスマホでもう一度プレイしたいなあ
当時ファミコン買って間もないころで、ソフト2本目か3本目がこれだった。雑誌のレビューなんてなく、パッケージで適当に決めた。初めてのRPGだったが、当時はRPGというジャンル自体確立してなかった気がする。このゲームが面白い方なのかそうでないのか、比較対象がないので分からなかったが、今振り返ると神ゲーだったんだなと・・・。とにかく情報のない時代だった。でも楽しかったな。
ガラケー版やりたい!確かにナムコがちゃんと育ててくれれば、、、冨士宏さんキャラデでオープンワールドのゲームやりたい、、、
project x zone2 の特典を忘れてますよ。
ローザは持ってたな。あの頃ってエヴァとか鋼鉄のガールフレンド出したり出たばかりのWindowsをどう使うか模索してた感じかねそれ以外だとゲームブックかな。3部作でドルアーガの塔程じゃないけど良作だと思う
ファミコンで発売されたワルキューレの冒険もVSシステムだったと思うけどゲーセンで稼働していました。
アーケードの「伝説」登場より前に、ファミコンの「冒険」がそのままテーブル筐体に入ったものが稼働してましたね。上手な人がずっと張り付いてプレイしていたのをチラッと横目で見ていただけなので、結局いちどもプレイできませんでしたが。笑
恐らくそれはvsシリーズのものではないかと思われます。VS〇〇〇って名前でfcゲームとほぼ同じものがいくつか出てましたね。(任天堂等)中でもVSワルキューレは凄い貴重な基盤だと思います。
楽しく懐かしく見させてもらいました。出来ればPS版ナムコミュージアムの冒険を伝説風にしたアレンジ版やキャラデザインである冨士先生のワルキューレの漫画&ポケモンでおなじみ杉森建氏のワルキューレの漫画版や小説などもあることもぜひ知らせてほしかったです。
エターニアで登場したワルキューレ強かったな
ワルキューレのイラスト担当&キャラデザしたF氏曰く、自身が版権持ってないので勝手にイラスト等を描けないとか言ってたらしいぞ
当時は女の子が主人公のゲームというだけでイロモノ扱いだったから、詮無いと言えば詮無い。今の美少女が大剣振り回してもむしろ大ヒットする環境ならワンチャンあり得るかもしれないが、キャラの絵が少し古いのが難点。その間にワルキューレ(ヴァルキリー)に対するゲーマーの印象(VPとかヴァルキリーが攻略対象のエッッッなゲームとか)も大きく変わってきたし、そもそも(バンダイ)ナムコが自社IPをもうほとんど顧みていないので、今出すのも難しいんだろうな。
アーケードのワルキューレの伝説は数回だけ温泉街のゲームコーナーで遊んだけど面白かったな~。
ワルキューレの伝説はゲーセンだと1回50円だったからPS1のナムコミュージアムで簡単に元がとれるくらいものすごくたくさん遊んだなぁ…。そしてゲーセン筐体の音質が圧倒的に良いから見かけなくなるまでちょくちょく行ってた。そしてナムコスーパーウォーズだとワルキューレさんはゲームシステムの関係でステージボスをほぼワンパンできる最強キャラだった。
ローザの冒険、パソコン持ってないのに買っちまったぜ?ワイルドだろぅ
緑のギョロ目はワルキューレなのか!
ファミスタのナムコスターズのチームではスタメンでクリーンナップに入ってる
ワルキューレ、オープンワールドで復活させてスマブラ参戦して欲しいな
ワルキューレの伝説だけは父が持ってたな自分もプレイした事があるが、ラスボスのカムーズが倒せなかった…結局エンディング見れたのついこないだなんだよなぁ
サンドラは鬼畜難易度含めていいゲームだったよ。ただしエンディングはカイの冒険と同じでバッドエンド確定なのがなぁ。
余談だが、戦乙女つながりでヴァルキリープロファイルのレナスも履いてるのか履いてないのかなんて話題もあったな
PCエンジンでやってたな
主人公をワルキューレにしたダークソウル風のゲームを作れば一発で復権出来そうなのですが何かそうしたゲームを開発出来ない理由でもあるのでしょうかね。
なぜガラケーで出したんだろうか・・・アドバンスとかなら、人気がまだ続いてたかもしれなかったのに
ドルアーガオンラインやなりきりダンジョンにも(コスチュームのみ)登場したがアレらは別シリーズですので除外なんですね
こんなゲームあったのか?面白そう
漫画版が好きでした
サンドラの大冒険は神ゲー
キャラ人気はいまだに高いから、新作出してくれないものかね。
~伝説は一応全国レベルだった…と思う
ドルアーガの塔のカイとごっちゃになってた
プレステ1のがない
小学校時代 意味が分からないゲームでした。
ワルキューレの冒険辺りからnamcoはキャラを強くアピールすことばかりになってゲーム自体は雑でつまらないものしかなくなったワルキューレシリーズも伝説だけが評価と人気が高いけど他は評価低い
スカート?の中は滅多に見られない。
サンドラは鬼畜なだけで面白いんだよなあ
Switchでワルキューレの冒険が、伝説風にリメイクされたの知らないのかな動画主。
ワルキューレ(バルキリー)に羽兜をかぶらせた戦犯は挿絵画家のアーサー=ラッカム。今みたいに情報がなく、当時ワルキューレって何?状態だったため、羽兜のデザインから元ネタはアーサー=ラッカムの挿絵だと思われる。
ナムコと言えばワルキューレとパックマンだったもんな
『ワルキューレの冒険』は冨士宏さんのイラストがなければクソゲーに片脚突っ込んでたような作品だったと思うけど...。『ワルキューレの伝説』の出来が良すぎてワルキューレ人気が爆発した感じだったかと。富士宏さん描き下ろしのコミックもあったりで。アンソロジー版の『時の鍵伝説』もよくできてたけど、『伝説』を超えるほどじゃなかったしなあ。ワルキューレが迷走したというより、ナムコがFC〜SYSTEM Ⅱ〜PS時代のナムコ黄金期を越えられなかったからじゃないかなあ。往年のナムコの名作IPで未だ現役で新作が作られてるのってほとんどないのが現状だし...。少なくともゼルダは超えてないと思う。
ネットもない時代にあれよくクリア出来たなドルアーガの塔といい昭和の子供はエスパーかなにかか?
ファミコン雑誌というものがあった。
友だちと集まってオフラインプレイで知恵を出し合い、学校の友人と情報交換、塾や部活で校外の友人と情報交換と、一種よってたかってプレイしていたから、結構なんとかなっていたんですよ。なにせ同世代の一本辺りのプレイ人口が今と比較にならないので。
当時のゲーセンにはコミュニケーションノートが置いてあって、そこで情報交換行なってたようです。ドルアーガの塔の筐体に数人集まって知恵出し合ってたり、当時のゲーセンはゲーマーの交流の場になってましたね。コミュニケーションノートに有志が素晴らしく上手いイラスト描いてたり、たまにゲーム好きな漫画家さんも来てイラスト描いてたので不届き者がページ破いて盗むなんて事もありました。
ワルキューレといい、ドルアーガといいキャラを使って別ジャンルゲームを作り出すんよなw良く言えば挑戦的なんだろうけど、悪く言えば迷走だわなファンにがっかりされながらもマイナーバージョンアップくらいの作品を作った方が成功率は高いんやろな。
ドルアーガも迷走したしナムコは続編の考え方が他とは違うのかもね
スマッシュコート2→エターニア→伝説→冒険 の順番で遊びました。伝説のエンディングBGMが冒険のフィールドBGMになっててビビった。
全くプレイした事無いですが、迷走して勝手に自爆したって感じのシリーズのようですね当時の開発の人達はどういう話し合いをしてこうするに到ったのか。何で正攻法と言えるやり方をしなかったのか。
サンドラあたりからなんだか低年齢向けの空気を漂わせてしまい、どこをターゲットにするのか迷って展開失敗したイメージが強い。PSの時の風伝説が俯瞰2Dだったし、ナムコ時代って3Dで人間キャラを作ることをあまりしなかったんだよな(マシンゲーは3D大好き)。PS1時代レベルじゃ造形が酷くなるからだと思うけど。その後はバンナムになって完全に埋もれたって感じ。
越えてたかな?
個人的には昔を懐かしめれば良いんでキャラの安売りされず消えて良かった
ガラケーのだけやったわ(笑)
スマホの存在がゲーム業界を不毛にしたのでは?コンシューマーでバカ受けしたゲームのシリーズがスマホでクソゲー出して終了とかよくあるっしょ😞
動画きちんと見ましたか?少なくともこのシリーズはスマホ全く関係ありませんよ。
ブランド力が落ちた、ただそれだけやよ。ドラクエやffの同じく盛者必衰で寿命やったってだけ
スマホという環境変化を境に消えたシリーズは確かにあった。でもその間仮死状態を貫いて見事復活したシリーズもある。ちゃんと人気があって、運営を間違えなければ一世代くらいのブランクは越えれるんよ。
👎
伝説はあまり好きでは無い。
失敗とかブランド力の低下とかで語る内容がないのよね
キャラ人気はあったのに何故かナムコ側にやる気がなく消滅したシリーズ
ほんと勿体ない
このシリーズは、続編出ないのがほんと不思議だった。
自身を主人公にした作品や、他の北欧神話系の半神との組み合わせやスピンオフなど、
いくらでも展開できそうなのに。
ナムコxカプコンで最もOPとバトル共に最も気合いが入ってたのがワルキューレだったね。
「お前ら大好きだろう?俺たちも大好きさ!」みたいなのが伝わってくる感じ。
クリノ(サンドラ)とサビーヌ(コアクマン)の掛け合いとかも良かった。
ワルキューレもだしドルアーガシリーズもそうだしナムコは現状どうしようもなくなってるオリジナルIPをどうにかまた復活さえて欲しいけどまあ無理か・・・
ワルキューレの伝説はマジで神ゲー
BGMも素晴らしい
ワルキューレの伝説は、ACで友人とお金を積んでクリアしていたな。
伝説は神ゲーだと思う。
ナムコ×カプコンシリーズに井上喜久子さんが演じてました😊17歳ネタもぶち込まれてて面白かった
サンドラがうえだゆうじさんで・・・このふたりふたりエッチで共演してた気が・・・記憶違いだったらすまん。
妖怪道中記のたろすけがワルキューレを見てエロ顔で、ウヘヘヘって笑うシーンは中々だったな😂
ワルキューレとヴァルキリー なんか似てると思ったら同じもんだった。
ワルキューレのアーケード、この頃から、電子音からサンプリング音に変わってBGMに驚かされた記憶があります
サンドラの大冒険、メチャクチャ難しかったけど面白かったですよ
ワルキューレ世代ではないので知らなかったけどナムコ✕カプコンでキャラを子供の頃に知った感じでしたね
そう考えるとスマブラみたいにキャラだけでも登場することで作品知らない人にも伝わっていくんだろうな
ナムコアンソロジー収録のワルキューレの冒険(同名だが中身は完全に別)もありましたね
ワルキューレの栄光1&2はジー・モードアーカイブス+で復刻されるのを楽しみに待ってます
伝説のシステムを参考にリメイクしていた作品ですね
今となってはハードが限定されたりお金チャージに一手間要りますが、
まだpsstoreのアーカイブスで買えますね
栄光のジーモードでの販売は自分も期待しています
ワルキューレの功績は、北欧神話では戦で死んだ戦士の魂を天界に招き神々の最終決戦の兵団に仕立て上げる死神みたいなイメージを払拭し、萌えキャラに変えて欧州の人々を驚かせた事かもしれない✨
ナムコは発想がめちゃくちゃ良作ばかりなのに
続編を作る度に失敗しまくってる印象
ワルキューレはナムカプが再現良かったなぁ🥺
ワルキューレシリーズ懐かしいですね。
ワルキューレの伝説は、当時PCエンジン版・プレステ版・Windows版入手した後に満足出来なくて、アーケード基板買ってしまうぐらいお気に入りでした。(当時は今と比べて安かったのもありますが)
新作出てほしいですが、難しいと思うので諦めている自分がいます。
当時壁紙目当てでローザの冒険買いました。漫画やイラストブックも持ってたしナムコアンソロジーのリメイク版も遊んだ。しかしキャラ人気は高かったけどシリーズ展開の意欲はまるで感じられず、的を外したスピンオフや低予算の関連作品を散発的にリリースする計画性のなさで、初期ナムコのIPの扱いの雑さはドルアーガの塔・源平討魔伝・ドラゴンバスターなどの有名作品にも共通します。
SFC時代に気合の入った続編を作っていればイースやテイルズ並のARPGシリーズに育ってたかもね……。
ワルキューレは本編よりテイルズシリーズでゲストや衣装で見た人が多いでしょうね。
ワル伝のサントラCD持ってます。BGMも素晴らしいんだよ。
ワル伝て省略するほど?周りに伝わらなさそう😊
履いてないの話で全部持っていかれた。まさかのノーパンとは・・・
時代的設定でパンツ履いている人がほぼいないと考えられるので、多少はね、ですね😅
@@maniaxsj3946というかパンツが発明されたのがかなり近代になってからなので神話とか古代中世のキャラクターはパンツ履いてないかふんどしみたいな股間に布を巻き付けるスタイルの下着なのよね、ノーパンである事を趣味趣向で選んでいる…のではなく「存在していないモノは着けようがない」というのが正解
なんだったら欧州の民族衣装の英国のキルトやドイツのディアンドルなんかも正式にはノーパン(正式って言っても日本の和服みたいに本当なら着けないけど現代では下着着けてるのも許されてる…みたいな感じ)
ファミコン版プレイしました😮
ちょっとだけキャラメイクできるの斬新でした😊
船に乗ってからどこに行けばいいかまったくわからなかったです😂
サンドラさんゲームではステージ2?のスタート地点でゲームオーバーしてました😅
シリーズが好きすぎて、全部プレイして、伝説の基盤も所有しております。
ガラケー版の冒険では、伝説準拠っぽい感じのグラフィックに書き換えられたワルキューレになってて、見た目はだいぶ金髪三つ編みっぽくなってました。
ナムコアンソロジー版の冒険のアレンジ版も世界感が解りやすくなった感じで楽しめました。
ゲームではないですが、富士宏氏の漫画版”降誕”と”栄光”も世界観の補強にお勧めです。
ガラケー版の栄光、期間限定でスマホ版ダウンロードできてたんです…
シリーズが続かなかったのは、どこかのタイミングでゲームの生みの親の方がナムコ退社されてしまったのが大きかったんではないかと推測します。
ドルアーガ・オンラインではプレイヤーから選べたし
テイルズシリーズにもファミスタにも顔を出していたし
なんだかんだオールドナムコでの代表ヒロイン枠だった
サンドラの大冒険はイージーモードがあればまた違ったんでしょうね・・・
骨太な難易度過ぎました・・・
遊ばせる作りに長けたナムコにしては硬派な作品でした。
ゲーセンで、こんなセンスのあるBGMを創れる人がいるんだ…と、涙腺が緩んだ。因みにコアクマン推し。
サンドラのコアクマン親子好き
サンドラは楽しいぞやれ❤(黒化
ゲームブックも出ていて3部作と大ボリュームだったが、
最終巻は4人のデータ管理しないといけなかったりで面倒になりそこで止まってる…
ゲームシステムに凝り過ぎてゲームブックの手軽さが無くなってた作品だった
ワルキューレの冒険(初代)はアーケードゲームじゃなかったっけ?
ほとんどFCと同じパスワード制だけど、無限プレイ防止に時限で白敵キャラ出てくるやつ。
NAMCOは、主力級を産んでも育てず使い捨てていた感がある。
マーベルのパコ、クロノアシリーズ等。
立ち回り次第で、NAMCOの看板役に成れたかもしれない。
PCエンジン版ワルキューレの音楽好きでサントラも買ったなぁ。冨士宏さんの漫画も買ったし、一番最初にキャラ萌えした作品でもある。チラッと出てくる同僚のワルキューレやブラックワルキューレも好きだった
MSX2版のワルキューレ2はゼビウス ファードラウト伝説の流れでコンパイル開発だったんだろうなぁ
DSでデモを見てかなり期待してたんだけどね
冒険の移植版、栄光1•2。
何れもiモードで遊んだなぁ(勿論、移植版でない冒険も伝説もリアルタイムでplayしてる)。
懐かしい。
栄光の1はスマホでも移植されたけど、2は移植されなかった。
何故移植しない。
ワルキューレ好きだったからローザの冒険も持ってますw
浅川悠さんとか水橋かおりさんなんかはこれがデビュー作じゃないかしら?
ワルキューレのキャラ自体、同じナムコの看板シリーズの
テイルズにも出演してたりしてましたね。エターニアでしたっけ。
隠しダンジョンかなんかで闘えた記憶があります。
サンドラの冒険一撃アウトのくせに下突き攻撃すかしたり溜めアクション溜めすぎると隙がデカすぎて操作難度高いところをさらにステージギミックで爆上げされててかなり難しかった記憶
さらにほんへでやさしさがなんやかんやって言ってて「それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?」ってなった。
ゲームブック遊んだなぁ
ワルキューレに憧れる一般人が主人公だった
「ワルキューレの伝説外伝 ローザの冒険」は本当にキワモノでしたなぁ……突然のアイドルグループとか。それに加えて作中のワルキューレの言動がそれまでのイメージと比べアレ過ぎて違和感ガガガガガガ。
栄光シリーズは今でも現行機種に再展開して欲しい……。
若い頃、ワルキューレの伝説のサントラを速効で買って今でも車の移動中に聞いてますよ😂❤
プレイステーション版の「冒険」は「伝説」っぽい味付けでした。クリアできませんでしたが。
ソフィーティア『私は含まれませか?そうですか…』
安心してください
ソフィーティアは
はいてますよ!!
サンドラは体力ゲージと回復アイテムがあればもっとポップなゲームとして売れたかもな
確かに簡単に潰して良い作品では無いなと思う
ウィッチャーみたいなリアルな感じのアクションRPGになったら面白そうだなぁ
というか、namcoって今は鉄拳やソウルキャリバー以外って何作ってるんだろ?
サンドラの大冒険と頑張れごえもんは
当時抱き合わせ販売では高確率でくっついてましたw
ナムコミュージアムはほぼ完全移植(ドルアーガ、ワルキューレ共々、アーケード版に応用が効きます)
昔、PCエンジンの雑誌にワルキューレのフィギュアを購入したユーザーの投稿が載っていましたが、それによると『ふんどし』みたいな下着を着けていたとの事
ちなみに、その投稿はスカートをたくし上げ下着を見せながら恥ずかしがっているワルキューレのイラストも添えられていました
そんなんだから、バンナムヒロインの座をアイドルマスターの面々や鉄拳シリーズとかに取られるんでしょうに。
iモード版のワルキューレの冒険もあって、初代のグラフィックのみ綺麗にした良移植だった
自分もplayしたけど、あれは良かった。
ナムコのガラケーのファミコンゲームの移植品は、グラフィックを描き直してあるものが多くて良かったですね。
カイの冒険もグラフィックが描き直してあってすごくよかった。
カイの冒険のiアプリ版もよかったですね。ああいった良移植こそ、今の環境でプレイできるようにしてほしいもんです
サンドラ持ってたけど、途中でどうしても進めなくなって詰んでやめちゃったな。わりと流行ってた(結構みんな持ってた)記憶があったんだけど、前作が名作だったからなのねw
懐かしい。ワルキューレの冒険、血液型と星座で成長とか魔法とか影響が出てね・・・
伝説はPSでやってたけどHPの回復ができなくて詰んだw
『ワルキューレの栄光1』は
ガラケー製とは思えないほどに
完成度の高いゲームだったよ
あのゲームをスマホでもう一度プレイしたいなあ
当時ファミコン買って間もないころで、ソフト2本目か3本目がこれだった。雑誌のレビューなんてなく、パッケージで適当に決めた。
初めてのRPGだったが、当時はRPGというジャンル自体確立してなかった気がする。
このゲームが面白い方なのかそうでないのか、比較対象がないので分からなかったが、今振り返ると神ゲーだったんだなと・・・。
とにかく情報のない時代だった。でも楽しかったな。
ガラケー版やりたい!
確かにナムコがちゃんと育ててくれれば、、、
冨士宏さんキャラデでオープンワールドのゲームやりたい、、、
project x zone2 の特典を忘れてますよ。
ローザは持ってたな。あの頃ってエヴァとか鋼鉄のガールフレンド出したり出たばかりのWindowsをどう使うか模索してた感じかね
それ以外だとゲームブックかな。3部作でドルアーガの塔程じゃないけど良作だと思う
ファミコンで発売されたワルキューレの冒険もVSシステムだったと思うけどゲーセンで稼働していました。
アーケードの「伝説」登場より前に、ファミコンの「冒険」がそのままテーブル筐体に入ったものが稼働してましたね。
上手な人がずっと張り付いてプレイしていたのをチラッと横目で見ていただけなので、結局いちどもプレイできませんでしたが。笑
恐らくそれはvsシリーズのものではないかと思われます。
VS〇〇〇って名前でfcゲームとほぼ同じものがいくつか出てましたね。(任天堂等)
中でもVSワルキューレは凄い貴重な基盤だと思います。
楽しく懐かしく見させてもらいました。
出来ればPS版ナムコミュージアムの冒険を伝説風にしたアレンジ版やキャラデザインである冨士先生のワルキューレの漫画&ポケモンでおなじみ杉森建氏のワルキューレの漫画版や小説などもあることもぜひ知らせてほしかったです。
エターニアで登場したワルキューレ強かったな
ワルキューレのイラスト担当&キャラデザしたF氏曰く、自身が版権持ってないので勝手にイラスト等を描けないとか言ってたらしいぞ
当時は女の子が主人公のゲームというだけでイロモノ扱いだったから、詮無いと言えば詮無い。今の美少女が大剣振り回してもむしろ大ヒットする環境ならワンチャンあり得るかもしれないが、キャラの絵が少し古いのが難点。その間にワルキューレ(ヴァルキリー)に対するゲーマーの印象(VPとかヴァルキリーが攻略対象のエッッッなゲームとか)も大きく変わってきたし、そもそも(バンダイ)ナムコが自社IPをもうほとんど顧みていないので、今出すのも難しいんだろうな。
アーケードのワルキューレの伝説は数回だけ温泉街のゲームコーナーで遊んだけど面白かったな~。
ワルキューレの伝説はゲーセンだと1回50円だったからPS1のナムコミュージアムで簡単に元がとれるくらいものすごくたくさん遊んだなぁ…。
そしてゲーセン筐体の音質が圧倒的に良いから見かけなくなるまでちょくちょく行ってた。
そしてナムコスーパーウォーズだとワルキューレさんはゲームシステムの関係でステージボスをほぼワンパンできる最強キャラだった。
ローザの冒険、パソコン持ってないのに買っちまったぜ?
ワイルドだろぅ
緑のギョロ目はワルキューレなのか!
ファミスタのナムコスターズのチームではスタメンでクリーンナップに入ってる
ワルキューレ、オープンワールドで復活させてスマブラ参戦して欲しいな
ワルキューレの伝説だけは父が持ってたな
自分もプレイした事があるが、ラスボスのカムーズが倒せなかった…結局エンディング見れたのついこないだなんだよなぁ
サンドラは鬼畜難易度含めていいゲームだったよ。ただしエンディングはカイの冒険と同じでバッドエンド確定なのがなぁ。
余談だが、戦乙女つながりでヴァルキリープロファイルのレナスも履いてるのか履いてないのかなんて話題もあったな
PCエンジンでやってたな
主人公をワルキューレにしたダークソウル風のゲームを作れば一発で復権出来そうなのですが
何かそうしたゲームを開発出来ない理由でもあるのでしょうかね。
なぜガラケーで出したんだろうか・・・
アドバンスとかなら、人気がまだ続いてたかもしれなかったのに
ドルアーガオンラインやなりきりダンジョンにも(コスチュームのみ)登場したがアレらは別シリーズですので除外なんですね
こんなゲームあったのか?面白そう
漫画版が好きでした
サンドラの大冒険は神ゲー
キャラ人気はいまだに高いから、新作出してくれないものかね。
~伝説は一応全国レベルだった…と思う
ドルアーガの塔のカイとごっちゃになってた
プレステ1のがない
小学校時代 意味が分からないゲームでした。
ワルキューレの冒険辺りからnamcoはキャラを強くアピールすことばかりになって
ゲーム自体は雑でつまらないものしかなくなった
ワルキューレシリーズも伝説だけが評価と人気が高いけど他は評価低い
スカート?の中は滅多に見られない。
サンドラは鬼畜なだけで面白いんだよなあ
Switchでワルキューレの冒険が、伝説風にリメイクされたの知らないのかな動画主。
ワルキューレ(バルキリー)に羽兜をかぶらせた戦犯は挿絵画家のアーサー=ラッカム。今みたいに情報がなく、当時ワルキューレって何?状態だったため、羽兜のデザインから元ネタはアーサー=ラッカムの挿絵だと思われる。
ナムコと言えばワルキューレとパックマンだったもんな
『ワルキューレの冒険』は冨士宏さんのイラストがなければクソゲーに片脚突っ込んでたような作品だったと思うけど...。
『ワルキューレの伝説』の出来が良すぎてワルキューレ人気が爆発した感じだったかと。
富士宏さん描き下ろしのコミックもあったりで。
アンソロジー版の『時の鍵伝説』もよくできてたけど、『伝説』を超えるほどじゃなかったしなあ。
ワルキューレが迷走したというより、ナムコがFC〜SYSTEM Ⅱ〜PS時代のナムコ黄金期を越えられなかったからじゃないかなあ。
往年のナムコの名作IPで未だ現役で新作が作られてるのってほとんどないのが現状だし...。
少なくともゼルダは超えてないと思う。
ネットもない時代にあれよくクリア出来たな
ドルアーガの塔といい昭和の子供はエスパーかなにかか?
ファミコン雑誌というものがあった。
友だちと集まってオフラインプレイで知恵を出し合い、学校の友人と情報交換、塾や部活で校外の友人と情報交換と、一種よってたかってプレイしていたから、結構なんとかなっていたんですよ。
なにせ同世代の一本辺りのプレイ人口が今と比較にならないので。
当時のゲーセンにはコミュニケーションノートが置いてあって、そこで情報交換行なってたようです。
ドルアーガの塔の筐体に数人集まって知恵出し合ってたり、当時のゲーセンはゲーマーの交流の場になってましたね。
コミュニケーションノートに有志が素晴らしく上手いイラスト描いてたり、たまにゲーム好きな漫画家さんも来てイラスト描いてたので不届き者がページ破いて盗むなんて事もありました。
ワルキューレといい、ドルアーガといいキャラを使って別ジャンルゲームを作り出すんよなw
良く言えば挑戦的なんだろうけど、悪く言えば迷走だわな
ファンにがっかりされながらもマイナーバージョンアップくらいの作品を作った方が成功率は高いんやろな。
ドルアーガも迷走したしナムコは続編の考え方が他とは違うのかもね
スマッシュコート2→エターニア→伝説→冒険 の順番で遊びました。
伝説のエンディングBGMが冒険のフィールドBGMになっててビビった。
全くプレイした事無いですが、迷走して勝手に自爆したって感じのシリーズのようですね
当時の開発の人達はどういう話し合いをしてこうするに到ったのか。何で正攻法と言えるやり方をしなかったのか。
サンドラあたりからなんだか低年齢向けの空気を漂わせてしまい、どこをターゲットにするのか迷って展開失敗したイメージが強い。PSの時の風伝説が俯瞰2Dだったし、ナムコ時代って3Dで人間キャラを作ることをあまりしなかったんだよな(マシンゲーは3D大好き)。PS1時代レベルじゃ造形が酷くなるからだと思うけど。その後はバンナムになって完全に埋もれたって感じ。
越えてたかな?
個人的には昔を懐かしめれば良いんでキャラの安売りされず消えて良かった
ガラケーのだけやったわ(笑)
スマホの存在がゲーム業界を不毛にしたのでは?コンシューマーでバカ受けしたゲームのシリーズがスマホでクソゲー出して終了とかよくあるっしょ😞
動画きちんと見ましたか?
少なくともこのシリーズはスマホ全く関係ありませんよ。
ブランド力が落ちた、ただそれだけやよ。ドラクエやffの同じく盛者必衰で寿命やったってだけ
スマホという環境変化を境に消えたシリーズは確かにあった。
でもその間仮死状態を貫いて見事復活したシリーズもある。
ちゃんと人気があって、運営を間違えなければ一世代くらいのブランクは越えれるんよ。
👎
伝説はあまり好きでは無い。