ゆっくり雑学
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【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 後編 - ” 和解 ”
【スクウェアの任天堂出禁事件】
三部作第三弾
- 後編 - ” 和解 ”
ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みの【スクウェア】と、
言わずと知れた超大手の【任天堂】。
この両者には関係が悪化していた時期が存在した…
良好な関係に見えたそれが、一気に破綻した事件…
一体両社に何が起きたのか?
どの様に破綻し、どの様に関係修復したのか…
紐解いて行きます。
⬇出禁事件三部作リンク
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【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 中編 - ” 代償 ”
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【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 後編 - ” 和解 ”
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Комментарии

  • @MOB01-e1x
    @MOB01-e1x 2 дня назад

    サテラビュー持ってました!

  • @みまるや
    @みまるや 3 дня назад

    僕が好きな名言は、発売されたプレステやサターンに対して「あんなもん買うのはマニアだけや。10 0万台売れたら社長やめるよ」です。 ちなみに、僕もマニアで“あんなもん”を発売日に買いました(笑)

  • @ドリームマスター-g5z
    @ドリームマスター-g5z 5 дней назад

    ドリームキャストの失敗はやっぱりセガサターンに起因する部分が大きいと思う。 確かに歩留まりで初手でつまづいたことは否めないが、セガサターンの構造的欠点がサターンの持つソフト群の互換性を持たせることができなかった点がやはり大きいだろう。 そもそもサターンの基盤構成がコストダウン化がしにくい構造だった点も大きな要因。今現在においてもサターンのエミュ化が難航していることを考えればそもそものシステムに問題があった。 サターンの構成の失敗はそれよりも前、メガドライブ開発の時から派生したものと思われる。CPUをたくさん乗せれば単純に性能が上がると思ったセガ開発陣の失策だろう。 メガドライブの場合、メインCPUを68000系でサブにZ80系を用い、主に曲をこのZ80系に任せたような作りだった。そのため基本的にゲーム自体は68000系で処理するので比較的ソフト開発が容易だったと思われる。 それがセガサターンは新規に造られたRISC32ビットプロセッサを二基搭載して、並列処理させるような構造でこの並列処理がソフト開発陣にとって難易度が高かった。 またスーパー32Xとの共存もできず、セガアメリカとの対立構造だった点も失敗だった。 思い切ってスーパー32Xは2Dに強みを持たせたものにして、かつてのセガのアーケードゲームの移植を主にする方面にシフトし、サターンは3Dをより強化させての住み分けをすればもしかしたら成功したかもしれない。また基盤構造もソフト開発陣が苦労しないような設計で作られていればより開発がしやすかっただろう。まあ今更言っても仕方ないことではあるが。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 6 дней назад

    セガサターン30周年。もう1回ハード挑戦して欲しい、ソニーは高すぎる

  • @ジョンソンジェレマイア
    @ジョンソンジェレマイア 7 дней назад

    今のダウンロード販売だと問屋の話は昔話だなぁ。ハードの関係はあるけども。

  • @satotoshio1108
    @satotoshio1108 8 дней назад

    ファイアーウーマン纏組は面白かったよ 移植でプレイしたけどね

  • @オルガピピン
    @オルガピピン 8 дней назад

    ドリームキャストは初動からしてタイトルが少なくて駄目だった。 特にキラータイトルの無さが致命的。 パッと考えて大ヒット作品が思い浮かばない。 あとはドリームキャストのお店の売り場が確立できなかったのも駄目。 ドリームキャストの売り場はPS売り場より狭く、端の方で少しある位しかない店が多かった。 下手すると扱ってすら無い店が結構あった。

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 8 дней назад

    サターン互換があれば絶対もっと売れてたよなあ

  • @mユキオ
    @mユキオ 12 дней назад

    サターンポータブル出ないかなー。

  • @mユキオ
    @mユキオ 12 дней назад

    ドリキャスも好きだったけどなー。モーター音がうるさかったのだけ嫌だった。

  • @nikog3359
    @nikog3359 13 дней назад

    SEGAはいつも 何か1つ足りない状態で ハードを立ち上げちゃう癖が あるのよねー。 でも人と同じで 優秀なやつよりも ちょっと劣るからこそ 愛情が芽生えてしまう 母性をくすぐるのが 得意なハードばかりww だからこそ SEGAのハードは 世界一ぃぃぃぃ!!なのだ。

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d 18 дней назад

    セガ家庭用ハード出さないかな😅

  • @hume222
    @hume222 19 дней назад

    ハドソンの社長がアニメが得意なので、枚数をたくさん書いて連続再生すればリアルタイム3Dと同じ事が出来るって恐ろしい事を言ってた。 フルポリゴンのゲームが全部手書きだったら作り手が発狂するだろうなあ。

  • @ritzbit8153
    @ritzbit8153 19 дней назад

    サターンのポリゴンの方が角度による破綻が無くて良かったけどな 当時からPSのDQ7とか歪むのがすごい気になってた

  • @関口美紀-k1k
    @関口美紀-k1k 20 дней назад

    なんか別に神なゲーム機なんだけどなー

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d 25 дней назад

    唯一買ってない、セガハードだな😅

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d 25 дней назад

    セガ家庭用ハードださないかな?😅

  • @ShIZAhan
    @ShIZAhan Месяц назад

    4:06 これを読めないセガ経営陣の先見の明の無さよ。SEGAファンではあったが、こう素人でも分かりそうなところの逆をやってしまうSEGAは残念ながらどのみち覇権を握るようなメーカーではなかったのであろう。

  • @グランサガひんやり
    @グランサガひんやり Месяц назад

    この動画で和田元社長ノートの存在を知りました 就任当時の会社の状況や「当時何を考えてスクウェア、スクエニはこういう行動をとっていたのか」が細かく書かれていてなるほどなって思いながら読んでます 大抵こういう記事って貴重な情報なので有料だったりするんですが無料で全体公開してるのも凄い

  • @t4u2u
    @t4u2u Месяц назад

    SCEの子会社になった方がスクウェアにもSCEにも良かったんじゃあ…

  • @富江-u1j
    @富江-u1j Месяц назад

    今思えば恩義マン第一号だったのかな?

  • @通ちゃん-k8b
    @通ちゃん-k8b Месяц назад

    これは動画の内容も含めよく出ていますね。和田氏のnoteからしっかり引用されている&細かい部分も 裏付けもしっかりされているので、任天堂と旧スクウェアの遺恨に関しては概ねこれで解説出来る感じです。 ただ、和田氏は相当苦労されており、旧スクウェアのスタッフというより 社内が「任天堂?たかがハードメーカーのクセにナマイキだ」って空気でした、それもあって社内でハードメーカーをディスることは 当たり前の社風でもありました。「俺達スクウェアが居なければメガヒットタイトルなんて出せねぇだろう?」ってかなり上から目線でした。 和田氏はこの考えを直させるのに相当苦労されていますね。 (ハードメーカーからソフトが出せなければ、知ってもらうことすら出来ないのにと一般的な考えが皆無だった。) しかし、それは2024年になっても旧スクウェアの社風が残っているのが実情で、今風にいうと「セクシー田中さん騒動の日本テレビ」そのものです。 (ユーザー軽視、過去作や外部の人間に対する敬意が無いなど、上げたらキリがないですが)

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 29 дней назад

      コメントありがとうございます^^ 個人的にですが… 任天堂とスクウェアは、今でも完全に信頼関係が回復されてはいないと感じます。 最低限、企業間の付き合いはあるが…って感じで… やはり社風は残っているんでしょうね… セクシー田中さんの例えが判り易いですね^^ それ良いです^^

  • @touroku3790
    @touroku3790 Месяц назад

    まずは三部作お疲れさまでした。 色々書いてみたものの憶測ばかりになってしまうので…。 誰の発言が発端かはこれだけ有名な話が新聞・TV・ラジオ・記事…だったらもう絶対誰かが見つけてるはず。 役員Aとか重役Bあたりのオフレコ時の口滑らせ(浮世離れしたおじいちゃん政治家が講演会とかでやらかすやつ)を一度や二度ならどこかで立ち消えるもんだけど、方方で調子乗っちゃって言っちゃってたんだろうなぁ、と。 それだけ当時のスクウェアはイケイケドンドンでしたし、しかもそれが風の噂だけならともかく実際にデジキューブが発足しちゃったんで「ほう…。あれはただの噂やなかったんですな…」と悪い方向に取られちゃった、みたいな。 まぁ、これも120%憶測ですが。 この一件の唯一の事実は関係がズタボロに壊れてしまった両者の関係を和田さんを始めとしていろいろな人達が骨を折りまくって漸く修復できた、という事でしょう。 こういうのしくじり先生とか激レアさんあたりで取り上げたら面白そうですが、バラエティは面白さが一番だから結局話がねじ曲がって映像として残って逆にそれが真実化しちゃう恐れがあるからやらないほうが良いのかもしれないですね。

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b Месяц назад

      これ、和田氏でなければ和解出来なかったと思います。 山内氏は和田氏の証券業界経験に興味を持ったのが大きかったので、和田氏は状況をひっくり返せるトランプで言うジョーカーの 立ち位置です。これが和田氏でなければどうなっていたかは不明ですね。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 29 дней назад

      そろそろ返信しようかと^^ 発言に関しては…個人的には誰でも良いです^^; 正直そこを追求する気は無い。 但し、坂口さんのインタビュー記事に…色々あります。 【任天堂を離れるのは正直怖かった】とか、 【64のカートリッジでFF7は、やろうと思えば出来る】 【しかし、かなり削らないと入らない】 【完全体ではないFF7は、出したくない】 【PSに行くしか道が無かった】 等々… その他にも… 任天堂・ソニー・セガの、ハード開発段階の話なんかもあります。 ハード設計の段階で、ソフト開発者の意見を聞き入れてくれるかどうか。 【こう言うソフトがやりたいから、こう言う設計にしてくれ】 みたいな感じですね。 任天堂・ソニーは、親身になって聞き入れてくれるが… セガは一切聞かない… こんな感じです。 一度送信^^

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 29 дней назад

      返信の続き。 中編のコメントにて話した、時間の都合上入れる事が出来なかった箇所について。 先ず中編にて、FF劇場版の特別損失を入れました。 巨額の赤字だと。 しかし普通に考えれば…たかが140億程度の赤字で、会社は傾きません。 この話は…劇場版公開の、前段階が実は肝心です。 スクウェアは…劇場版公開前の時点で、実は倒産寸前です。 もう資産が無いんです。 それほど財務状況が切迫しています。 では何故そこまで切迫していたのか? そこを詳しく後編で入れる予定でした。 動画内時間で行くと…約3分位のパート。 …無理。もう公開まで時間が無い。断念。 もう一箇所。 後編で、竜王の間をやりました。 ここも、前段階が肝心。 【和田さんと、任天堂専務とのやり取り】 【和田さんと、ソニーとのやり取り】 ここ結構肝心です。 ここは2分位のパート。 …時間が無い。無理。 【任天堂・ソニー、大人な対応】 で、誤魔化しました。 後2週間、時間が欲しかった…

    • @touroku3790
      @touroku3790 29 дней назад

      @@ryu-yz 自分のコメが犯人探し風に見えてしまうかも?ですが自分ももう「何を今更」なので…。 それに犯人はこいつだ!ってなった所で既に定年や退社などでいないでしょうし。 坂口さんの話もnoteにて初心カイさんという方がまさにこの時の事を三部作でまとめられてますが、直接任天堂にその旨を伝えてる…とあるのでこれでは怒らないでしょうし。 ハードの聞く耳に関しては… 先程のまとめサイトとは多少ニュアンスが変わってるようで、「聞く耳は持ってる…けど実行に移すかどうかは任天堂が作りたいソフト&ビジョン次第」であり、N64がCDではなく頑なにROMディスクに拘ってしまったからN64は大敗を喫したのかな?と。 でも会社の運営として、またユーザーがせっかく買ったハードが短命に終わるのは良くない事ですが、Wii以降の「任天堂ハードなんて任天堂のゲームしか売れねぇじゃん!www」って声に 「それで十分じゃない?だって他の粗悪品買わなくても任天堂タイトルだけで十分遊べるし」って思いますし。(笑) 今のFFを悪く言うつもりは120%ないですが、別にSwitchでFF15やFF16を遊びたいか?と言われたら・・・。 逆に今はもう出なくなりましたがPS5で脳トレやりたいとも思わない。 でもSwitchの3DマリオもPS5のアストロボットもハードに見合った面白さがある。ハード設計はそれでいいと思ってます…って全く横道にそれた返信でスイマセン。

    • @touroku3790
      @touroku3790 29 дней назад

      @@ryu-yz クオリティを上げたら時間がかかる。かといってそこを雑にやると事実と憶測が混ざってしまって結局間違った情報に。 そんな一部の間違いもあれば一部を見て「この動画はおかしい!」って言われかねないので時間のない中でこのクオリティはただ見せて貰うだけの側からしたら十分「有難う御座います」としか言えないです。 当然無理強いは出来ないですが、いつの日か完全版が出来上がればまた見せていただきたく、勿論新しい話・企画も楽しみにさせて頂きます。

  • @turbo30988
    @turbo30988 Месяц назад

    3本立ての動画お疲れ様でした。裏付けをしっかり調べてられていて良い内容だと思います! いやー、ほんと和田社長のnoteはその内容の濃さに鼻血が出るかと思いました。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 29 дней назад

      ありがとうございます^^ 他の方にコメントで返信していますが… この動画自体が、完全版ではありません。 もう時間が無くて…動画内容に入れたかった箇所を、切っている箇所があります。 何処を入れたかったかは、コメントを見ていただければ…^^; 和田さんのNote…かなりぶっちゃけていますよね! ちょっとここまで話して大丈夫なのか?とさえ感じます^^;

  • @ch-xe5qx
    @ch-xe5qx Месяц назад

    この辺の経緯は、和田さんが記事にされてたのを見たことがあります。 何だったかは失念しましたが。 後編楽しみにしています。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz Месяц назад

      コメントありがとうございます^^ 和田さんのNote【そろそろ語ろうか】ですね スクウェア〜スクエニ時代の事を、赤裸々に書かれています その辺りも、後編にて触れています^^

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu3708 Месяц назад

    サターンもDCも敵(SCEと任天堂)ばかり意識して、肝心のユーザーを蔑ろにしたゲーム機の印象です。初期価格で買った熱心なセガユーザーを何だと思ってるのか。アーケードからも撤退した今はアトラスを存続させている為の会社の印象。

    • @neuro9091
      @neuro9091 27 дней назад

      サターン信者が一番自己顕示欲が強い気がするけどな

  • @touroku3790
    @touroku3790 Месяц назад

    送り出される時も(裏がどうかは知りませんが)ある程度気持ちよく他社ハードでも頑張っとくれやす、って後腐れなく送ってくれたのに自分達の新規事業の為に散々お世話になったところを腐すってそりゃ一番のご法度でしょう。 読み違えたのは「金さえ儲かりゃそれでいい」企業だったらそんな舌戦も「利益のため…」とぐっと飲み込んで握手するんでしょうが、任天堂は義理と人付き合い(初心会も色々言われますが、自分の会社の為に頑張ってくれる人達を優先するのはある種当たり前なわけで…)に重きをおいてるから、それだけは許せなかったんでしょうね。 そこまで深い深い亀裂を既にコメントに書かれてますが、和田社長は任天堂との修復は勿論、ソニーにも愛想つかされないように交渉する…というミッションイッポッシブルをやってのける(これは後編ですね)んだから和田さんがいなかったらもうスクウェアという企業はただ買収されてたか廃業してたかもしれませんね。今ですらここ数年当たりがない状態ですし…。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz Месяц назад

      何時もコメントありがとうございます^^ まだあちこち返せてない所が多過ぎて…^^; 全て読んでいますから安心して下さい この時点でまだ後編が公開されていないので…なのですが… 後編は、正直【薄味】です 後一ヶ月…最低限二週間練り込む時間が欲しかった… どうしても入れたい箇所に時間が取れなかった… 時間が足りなかった… RUclipsは、ある一定期間内に動画公開しないと、 チャンネル評価が下がるんです もうその限界点まで来ていました だからもう公開するしかなかったですねぇ… ” 後編の動画は不完全です ” ホント最低限形にした… それが本音です 何時の日か、後編完全版をやりたいなぁ…

    • @touroku3790
      @touroku3790 Месяц назад

      @@ryu-yz 僕は勝手に動画見させて頂いて好き勝手に思い出とか語ってるだけなんでお忙しい時期は僕の書いた分へ返信はスルーして頂いて本当に大丈夫ですよ。 やっぱり一番はいい動画を作って皆さんに見てもらうことだと思いますし。 (それにいいねマーク付けて下さってる時点で見てくれたのは解ってますし) 改めて自分はただ公開されたら見させてもらい、あーだこーだ言うだけなのですが本当に毎回大変な思いをされながら作ってるんですね。少なからず「いいねを押す」ぐらいの応援しか出来ないですが、素人の戯言として… 仰るとおり後編はまずは一旦公開。 で、別の形でちょっとずつ手を入れていって満を持した時に前・中編へのリンク(誘導)も張った後編完全版を出す!も全然ありだと思います。なんならコメントで情報がもらえたことでさらに充実した動画になるかもしれませんし。 ただご無理だけはなさらず…。季節の変わり目は体調崩しやすいですし。 いつも面白い・為になる動画有難う御座います!!

    • @ryu-yz
      @ryu-yz Месяц назад

      @@touroku3790 配信者は少なからず ” 魂削ってやってます ” 真面目にやればやるほどね… 後、コメントの善意と悪意の見分けもつきます コメントを捌けば捌く程、人間性が見える様になります @touroku3790さんは、善意の方と私は見ています だからこそ、こちらも全力でコメントを返したいんです 後編完全版は、恐らく… 【出禁事件一気見・後編修正版】 みたいになると思います もう64前編作り始めてるので…^^; どの辺分厚く作りたかったかは、後編公開後で^^

  • @turbo30988
    @turbo30988 Месяц назад

    和田社長が凄いですよね。問題点のキモを見通す力と交渉力がハンパない スクウェアは昔のソフトハウス(懐かしいw)のノリというか、大学のサークルのようなノリが抜けてないのに売上のある大きい会社になっていたのが驚きですわ

    • @ryu-yz
      @ryu-yz Месяц назад

      80年代に立ち上がっているソフトメーカーって、 大体こんなもんだと思いますよ^^; 黎明期は先ず… 【ソフトを作れる事】 【自社IPをある程度確立させる事】 そこから成長期に… 【経営のプロが入る事】 遊びの延長でソフト開発を行う事から、 本物の経営に移行する事 正に会社の転換期を迎えないと、まぁ生き残らないですよね どんな業界でも…

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno Месяц назад

    サターン時代でもドヤ顔でやってたわ。ロード時間の無さはやはり神だった。あのデカいカートリッジと基盤?の匂いが好きだったわ。

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 Месяц назад

    セガマーク3の頃から永遠の2番手的な感じでしたよね

  • @無意味で有意義な時間
    @無意味で有意義な時間 Месяц назад

    いろいろ見合わないことをしたゲーム機だと思う…。 1.モデムとブラウザーをセットで3980円で別売にすればよかった。何でもそうだが、無理矢理にバンドルされたものを利用する人は少ない。 2・4つのコントローラポート…セガ派と呼ばれる人間は基本ソロプレイ。多くて二人、4人集まるのは4年に1度くらいであろう(偏見) 3.マイクロソフトのOSを使っている点。独自OSであればライセンシー料も不要。自社OSにメガCDのエミュレート機能でも載せたら一部のマニアは歓喜していた事だろう。 ついでに言うとVF3もtbにする必要はなかった。むしろ3に別タイトルのキャラを加えたファイターズメガミックス的なソフトが望まれていたように思う。 今更だがVMを活用してアーケードとの連動を強化しても良かったと思う。追加キャラの持ち出しやコンボの簡易入力など。

  • @けんたい-e4j
    @けんたい-e4j Месяц назад

    このスタイル、何故か惹かれます。うちのコは斜め置きで正常に読み込みますが、いつまでもつか心配です。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 29 дней назад

      もう一台買いましょう! 保護です!保護!!!!

  • @turbo30988
    @turbo30988 Месяц назад

    これは期待!和田社長のnoteは本当に価値がありますね 個人的には、ソニーの音楽流通、スクウェアのデジキューブ設立により、初心会流通への影響もけっこうある思ってます 理由って複合的なものが大半ですよね。メディアを通すと分かりやすい解を求める層に向けて発信してしまいますが、ゆっくり雑学さんのように多くの理由や状況を解説していて、本当に素晴らしい動画だと思います!

    • @ryu-yz
      @ryu-yz Месяц назад

      コメントありがとうございます! いやいやいやいや 持ち上げ過ぎです^^; 確かに理由は一つではない 複雑に絡み合っています でも事実は一つ 【スクウェアが任天堂を出禁になった】です しかし…そこには【様々な真実】がある その真実を整理しないと【事実に結びつかない】んです 真実が事実に結びつかない事には【説得力が無い】んです だから私は補足を多く入れるんです

  • @kbtit_9315
    @kbtit_9315 Месяц назад

    次は12月かな

    • @ryu-yz
      @ryu-yz Месяц назад

      中編は、来週の金曜19時公開です^^ 前編動画概要欄に、中編後編公開日の日時とリンク貼ってます。 後、チャンネルホームページのコミュニティで、アナウンスしてますよ〜 12月と言えるのは、何時も見ている方でしょうか? 公開のペースをご存知の方かな? 何時もありがとうございます!

  • @yukizokin
    @yukizokin 2 месяца назад

    PS、SSの両方で開発してたけどざっくりPSはSSの倍の描画性能、倍の頂点性能でした。サターンが次世代機だったのに、プレステが次々世代機だったという不運があったと思う。サターンがダメなんてことは全くないけど、プレステが化け物すぎた。

  • @ユイシス-g7r
    @ユイシス-g7r 2 месяца назад

    買って後悔したゲーム機の1つだな 結局、バイトし始めて、NEOGEOROMのKOF買えるようになって、CDは友達にあげちまったw

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 2 месяца назад

    完璧を目指そうとすると だいたい 失敗する あとよく言われてるけどセガがゲーム会社、カード会社ではないというのが一番よく出てしまったゲームハードな気がする。 よくも悪くも素晴らしい本体だったな。世の中に流れ的にも

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 2 месяца назад

    PCEの出荷台数って PCEの買い替えで被ってないかな? 例えば 白からコアグラにさ

  • @Zenmaidragon2
    @Zenmaidragon2 2 месяца назад

    全然関係ないですけど、昔ダイアルアップでインターネットしてた頃、私はまだ小学生でしたが、親がインターネットしてる時に家の電話の受話器持ち上げたら「ピーヒョロロロ」って音が鳴ってるのが聞こえて、次の瞬間「あんた電話いじったやろ!」と怒られてたのは今となってはいい思い出です

  • @Zenmaidragon2
    @Zenmaidragon2 2 месяца назад

    何がすごいって、つい最近まで任天堂がディスクのソフト書き換えの機械を本社で持ってて、郵送で送ったら書き換えしてくれたこと

  • @t4u2u
    @t4u2u 2 месяца назад

    50億円位なら同業他社に限らずに広く出資を募れば簡単に集まったと思うけど…

  • @t4u2u
    @t4u2u 2 месяца назад

    SH-4だけでもそれなりにグラフィック性能があるけど わざわざ費用のかさむプロセッサ2種の構成にしたのは 久夛良木さんがPS1の開発に関して言ってた様に アメリカ企業を関与させないと排除される恐れがあったからか?

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 2 месяца назад

    PS2が発売されてないのに 無理な値下げ、 インターネット整備がまともにされて無いのに、モデムの搭載 ブロードバンドアダプタにした方が良かったのでは? セガオブアメリカのやらかしが、 全てを駄目にした

    • @hekepu2000
      @hekepu2000 2 месяца назад

      初めは モデム 部分を空にさして発売させて 後に数年後に モデム とか ブロードバンド対応とかにすれば良かったのにね。 ちょっと早すぎましたよね あの時期には。

  • @フジキ-t2d
    @フジキ-t2d 2 месяца назад

    発売日に買ったDCは性能以前に排熱ファンがやかましくてイライラした。

  • @go_asano
    @go_asano 2 месяца назад

    29,800?

  • @秋月絵理
    @秋月絵理 2 месяца назад

    SSの方が圧倒的に優れている要素→スパロボF SSではできること→3.5インチフロッピーディスクにセーブデータのバックアップが取れる SSの純正コントローラーのよさ→格闘ゲームなどが遊びやすい

  • @BOKU-NO-SEIKATU
    @BOKU-NO-SEIKATU 2 месяца назад

    任天堂ですらそうだけど、他ソフトメーカーの開発しにくいゲーム機は良くないな、と思う。 当時はFXでときメモが発売されるのを夢見ていたよ… 動画を任意に操作できるって未だに有効な使われ方してるゲームを知らない PS3とか4とかのFFでムービーシーンでいきなりボタン押させるのあるけど、あれがいいかと言われたらただの邪魔だし 扱いが難しい機能だよなぁ 女神天国2のオープニングの上で情報を入力するのが斬新だと思った。 PSやSSではできなかった演出じゃないだろうか? だからなんだで終わってしまうけども!

  • @tos6104
    @tos6104 2 месяца назад

    バンダイの機動戦士ガンダム戦慄のブルーの三部作が、名作だと思います。

  • @sito9540
    @sito9540 2 месяца назад

    コナミってもともと開発会社というより小さな開発会社(チーム)を囲ってハゲタカしてた会社でしょ。人材は育てるものじゃなく買ってくる会社。 一方ハドソンはIT黎明期によくあった素人が会社作ったらなんかわかんないけど大きくなっちゃったパターン。 でコナミが買収した時期はそもそも消える寸前だったと思う。当時コナミはよく買収する気になったもんだと思ったけどな。それほど不良会社だったよ。自社ビル持ってるとか土地持ってるじゃなかったんだ。株価10倍とか当時聞いたら鼻で笑ってたと思う。

  • @すう-b8b
    @すう-b8b 2 месяца назад

    惑星ウッドストックが、中古ソフト屋のレジ横に大量に置いてあって「ご自由にお持ち帰りください」と書かれていたのはつらかった。