Привет, я в первые на твоем канале, но посмотрев несколько твоих роликов хочу тебе предложить что бы ты делал разборы некоторых фич из других игр. Хочу еще увидеть как бы ты обьяснил как добавлять в свой проект анимации и всякое такое скачанного из какого нибудь источника
Хотел бы добавить, что видео карту желательно не ниже 2080 TI, 1060 это прям минимум с которым можно войти в эту сферу. У самого 2080 и если работать с Lumen то в обычной квартире на 40-50 квадратов сильная просадка по фпс, в идеале 3090 ну или 4090)) И еще по оперативке, 32 это минимум. По процессору нагрузка небольшая, в основном на просчет шейдеров и на компиляцию проекта (тут можно подождать).
ну корона за бугром платная... а так то по она бесплатная) Остальное все по делу! Ну кроме того что в анриале нужно жить несколько лет что бы хоть что то годное начало получатся.. Успехов тебе друг!
@@designminimalhouse8587 это другая программа, с абсолютно другим подходом к работе. На изучение понадобится гораздо больше времени чем на Макс + корона. Рендерит gpu
Вероятно вы про освещение Lumen. Обычно пятна возникают из-за недостатка света. Lumen еще развивается и требует некоторых ручных настроек для достижения наилучшего качества.
@@Maksim77163При использовании Ray Tracing отражений шумы это нормально. Еще может быть мерцания из за включений галочки Ray Tracing Shadows или Ray Tracing Skylight в Project Settings. Попробуйте какую то из галочек убрать и возможно это поможет.
Corona Renderer на самом деле является рендерером, а не полноценным движком, как Unreal Engine. Это важное различие, поскольку Corona предназначена преимущественно для визуализации, в то время как Unreal предлагает более широкий спектр возможностей, включая разработку игр и интерактивные проекты. Сравнивать их напрямую по времени настройки не совсем корректно из-за различий в их функционале и назначении. Начальная настройка материалов и света в Unreal Engine может занять немного больше времени, чем в Corona Renderer. Тем не менее, с правильным подходом и определенным опытом, этот процесс можно значительно упростить и ускорить. Эффективное использование шаблонов и библиотек материалов может помочь минимизировать время настройки и позволяет больше сосредоточиться на креативных аспектах проекта.
Обычный скриншот с окна движка уже даёт очень хороший результат. Не надо тратить тонну времени на просчёт.Как ни крути реалтайм это очень круто.
Привет, я в первые на твоем канале, но посмотрев несколько твоих роликов хочу тебе предложить что бы ты делал разборы некоторых фич из других игр. Хочу еще увидеть как бы ты обьяснил как добавлять в свой проект анимации и всякое такое скачанного из какого нибудь источника
Hi, where did you get these boats plz ? thx
It is taken from the official twinmotion website, if I remember correctly
3ds Max это база, в любом случае эту программу надо изучить если не знаете других программ 3д моделинга.
Верно. Пока для моделирования нужно знать какой то из 3D пакетов.
Хотел бы добавить, что видео карту желательно не ниже 2080 TI, 1060 это прям минимум с которым можно войти в эту сферу. У самого 2080 и если работать с Lumen то в обычной квартире на 40-50 квадратов сильная просадка по фпс, в идеале 3090 ну или 4090)) И еще по оперативке, 32 это минимум. По процессору нагрузка небольшая, в основном на просчет шейдеров и на компиляцию проекта (тут можно подождать).
ну корона за бугром платная... а так то по она бесплатная) Остальное все по делу! Ну кроме того что в анриале нужно жить несколько лет что бы хоть что то годное начало получатся.. Успехов тебе друг!
Плюс самый большой минус который меня отталкивает это развертки. Много времени и возни с ними. Да, есть люмен, но он пока что дает крутое качество.
Подскажите, то есть при опыте в 3d max + corona все равно быстро не перепрыгнуть на Unreal Engine? И там рендер только на GPU?
@@designminimalhouse8587 это другая программа, с абсолютно другим подходом к работе. На изучение понадобится гораздо больше времени чем на Макс + корона. Рендерит gpu
Тот же вопрос@@designminimalhouse8587
А почему никто не говорит про VRay !!!?????
Что лучше для фотореализма corona или vray?
Оба выдают достойный результат.
Еще минус анрила в том, что часто появляются мерцания, блики, свечения
Вероятно вы про освещение Lumen. Обычно пятна возникают из-за недостатка света. Lumen еще развивается и требует некоторых ручных настроек для достижения наилучшего качества.
При запеченном свете тоже появлются мерцания, особенно на стеклянных материалах, и параллельных линиях ( рейки, жалюзи, решетка)
@@Maksim77163При использовании Ray Tracing отражений шумы это нормально. Еще может быть мерцания из за включений галочки Ray Tracing Shadows или Ray Tracing Skylight в Project Settings. Попробуйте какую то из галочек убрать и возможно это поможет.
Но фотореалистичность лучше в 3ds max, верно?
Верно
@@farruhpro спасибо, как раз думаю начинать изучать 3ds max.
Используйте корону + винтаж и тогда рендер ускорится
Автор явно не имел опыта работы в этих 2х движках. Unreal рендерит быстрее, но настройка материалов и света занимает в разы болше времени.
Corona Renderer на самом деле является рендерером, а не полноценным движком, как Unreal Engine. Это важное различие, поскольку Corona предназначена преимущественно для визуализации, в то время как Unreal предлагает более широкий спектр возможностей, включая разработку игр и интерактивные проекты. Сравнивать их напрямую по времени настройки не совсем корректно из-за различий в их функционале и назначении.
Начальная настройка материалов и света в Unreal Engine может занять немного больше времени, чем в Corona Renderer. Тем не менее, с правильным подходом и определенным опытом, этот процесс можно значительно упростить и ускорить. Эффективное использование шаблонов и библиотек материалов может помочь минимизировать время настройки и позволяет больше сосредоточиться на креативных аспектах проекта.