КАК придумать ИДЕЮ ДЛЯ ИГРЫ? | 4 СПОСОБА придумать идею для игры | Создание игр | Геймдизайн
HTML-код
- Опубликовано: 28 май 2024
- Здравствуйте! Сегодня мы поговорим об одном из самых важных моментов создания игры - придумывании идеи. Как найти вдохновение. Итак, вы узнаете о 4-х способах создать идею для игры:
1. Комбинирование механик игр
2. Опора на культуру и историю
3. Использование личного опыта
4. Секретный способ
Это только начало! Более подробно о каждом из способов мы расскажем вам в нашем видео. Приятного просмотра!
● Записывайтесь на бесплатный пробный урок: rtschool.org/quiz?...
Наши соц. сети:
● Facebook: rocket.tech.school
● Instagram: / rocket.tech.school
00:00 - Вступление
00:35 - Комбинирование механик
02:20 - Опора на культуру и историю
04:27 - Использование личного опыта
07:23 - Секретный способ ( Барахолка )
10:55 - Финальная часть
Твой "секретный" способ есть в книге Unity и C# от идеи до реализации
Спасибо, полезно. Автору всего хорошего.
Мне нравится харизма и поведение.
Барахолка. Это просто ассоциативная карта, иными словами подглядел. Хотяб структура в видосике есть, спс.
А если идея есть, но не знаешь, как её реализовать? 😅 я такую механику нигде ещё не видела, но я никогда не делала игры. А идея жжёт мозг 🙁
Если идея на 2д игру и ты умееш рисовать можем вместе попробовать создать потому што я умею создавать игры но идей нет
@@DeadWander000 программируете?
Норм
Больше референсов!)
Привет!
Постараемся :)
Спасибо за обратную связь!
Crazy
АХ ТЫЖ
Я хотел написать «первый»😭
@@shakhriyoril3139 :)
Так и знал, что разработчики игр делают игры на рандом)
Хоррор с градостроительным? Да пожалуйста, игр таких завались, и даже два пути вижу.
1. Dungeon Keeper. Вы по ту сторону мушки, главный в подземелье, заведуете монстрами и обороняете его от приключенцев.
2. Любой встречно-поперечный выживастик про зомби. Скажем, Zomboid.
ТРИ - это уже моя идея, правда, близкая к 2. Есть некая тёмная субстанция, в которой творится хоррор, и нужно в ней строить островок света. Но без путешествий во тьму этого не сделаешь.
Симулятор школьника/студента - ну, это, во-первых, та самая Persona. Во-вторых, подобных игр существовало немало около 2000. (Пример - FIDO).
Про эмоции человека в очереди сказать не могу, но была польская настольная игра «Очередь», описывавшая определённый период жизни Польши.
В итоге автор не помогает придумать игру, а придумать наратив, хотя в части с совмещением жанров есть что-то осмысленное
Фигня, каждый в мире советчик, идеи найдутся, а когда доходить дело когда надо натворить это в реальность это в жизнь , все куда то уходят