Хахах, это был крутой формат) было интересно смотреть. И стало понятно что 3д это боль) Хотя на самом деле привыкается как и ко всему. В общем-то было прикольно 👍 И вообще тот факт, что ты без знаний 3д смог решить все проблемы и сделать игру которая работает это вообще крутяк! Я так и не понял как ты решил проблему с проваливанием сферы, но ведь решил как-то! Может быть кому-то было бы полезно видеть решение) В общем-то, мои поздравления! Ты чему-то научился, а из этого ещё и интересное видео получилось. Надеюсь, продолжение такого формата квестов не заставит себя долго ждать)
Спасибо) Я просто в коде движения случайно умножал всё на скорость, когда нужно было ускорять только горизонтальное перемещение. Из-за этого вертикальная скорость шара росла с огромной скоростью и шар летел вниз так быстро, что даже не мог засечь столкновение с полом. Решил это просто, умножая только горизонтальную скорость Вместо: rb.velocity = new Vector3(Xmove, rb.velocity.y, Zmove) * speed; Сделал: rb.velocity = new Vector3(Xmove * speed, rb.velocity.y, Zmove * speed);
У меня ещё пару идей для игр появились) для платформера. 1) Как сделать чтобы персонаж мог ходить по неровных поверхностях. Типа если это не ровная земля, а есть разные мини холмики, ямы диагональные подъемы и спуски, то чтоб его это никак не смущало и он мог спокойно идти по такой поверхности, когда игрок зажал всего одну клавишу в сторону; 2) как сделать исчезающую стену. Когда персонаж находится внутри здания или пещеры, чтобы она исчезала или становилась полупрозрачной и было видно что происходит внутри. А когда персонаж выходит из помещения или пещеры, она бы опять появлялась; 3) как сделать изменение персонажа прямо во время игры. Типа например ты был таким себе стикменом, ходил играл им, а потом взял какую то штуку, бонус, например гриб какой-то ядовитый и стал ящерицей. И у неё другой вид/спрайт, коллайдер, другие свойства и умения, например, она быстрее, но с меньшим прыжком и т.д. А потом опять можно переключиться на стикмена и снова играть за него.
@@Ghost_gamedev 👌) А ещё как сделать управление персонажем наперёд с помощью мышки или тапов. Это когда нужно в игре много разных действий делать, как в ферме или что-то подобное, и чтоб можно было надавать ему разных указаний куда пойти, что сделать и после этого он их в этой же последовательности выполняет. Ну и чтоб можно было отменить неверные указания) Типа как делать указания наперёд
0:27 не знаю сколько обычно колес у машин, но количество колес у моей машины примерно равно числу π Я только что заметил слово в верхней части экрана☠️
@@mrbudson ну так никто и не запомнит такую книгу, просто прочитав её. Это же не литература. Всю информацию, которую ты получаешь с книги, ты должен сразу же практиковать. Узнал новую информацию - сразу используешь её на практике, и не один раз, а побольше, чтобы точно запомнить. Тогда всё получится) И да, лучше читать про себя, чтобы лучше концентрироваться/
@@Ghost_gamedev я писал ответ 10 минут и в итоге забыл нажать ответить.. Ну нечего щас ещё раз отвечу gms2 это Game Maker Studio 2 движок 2 д игр на котором зделана популярная игра Undertale и много других . ещё есть движок GDevelop 5 сложный движок по написанию кода ведь там надо не просто на коде GML а событиями типо Клавиша нажата -> создать объект (bullet) Bullet -> ход к объекту (Enemy) Bullet -> столкновение с объектом (Enemy) -> уничтожить объект (Enemy) Enemy -> столкновение с объектом (bullet) -> уничтожить объект (Bullet) типо вот такой код за неделю-две можно освоить но трудно . и ещё в GDevelop 5 можно на телефоны и на пк делать . а и можно при обзоре Game Maker Studio 2 объяснить как зделать мультиплеер? есть видео-уроки как зделать его в GMS2 но они на англ но я не English буду блогадарен за урок по мультиплееру в gms2 🙂
Да я знаю, и будь у меня больше времени, я бы разобрался, как нормально его менять, но наличие таймера не только заставляет искать самые быстрые решения, но и очень сильно давит на способность мыслить) У меня скоро выйдет ролик, и там наглядно будет показано, как ограничение по времени делает из меня овоща, не способного мыслить нормально)
*Стебусь над самим собой 20 минут 20 секунд:*
Ещё и время так рассчитал) было 2 часа, получилось 20 минут
@@bogdan9423магия монтажа)
ну это уже шизофрения)
а так лайк
@zolowod207 хихи))
2020 год получился)
красавчик!
всё же хоть какая-то база у тебя была (2д разработки), поэтому было интересно смотреть.
Надеюсь, и обучающее видео тоже скоро, ведь тоже очень интересно смотреть 👍 В общем молодец, а мы дальше очень ждём)
1:26 юнити походу говорит:
"эй, ты там не перепутал? Ты 2D разработчик, одумайся! "
C Днём Рождения!
@@ruinguy7496 АОАОАОАОА А КАК ТЫ УЗНАЛ? СПАСИБО!
Лошадь на берешу, муравьи тянки, 2, 7, ГОСТ, лайк......
Че у тебя происходит?
Это же пикчи для монтажа)
1:37 время переходить на годот 4
Идеи реально топовые, продолжай
Спасибо)
Чувак, я смотрел этот ролик и он реально кайфовый. От души)
Спасибо, очень приятно слышать)
Хахах, это был крутой формат) было интересно смотреть. И стало понятно что 3д это боль)
Хотя на самом деле привыкается как и ко всему.
В общем-то было прикольно 👍 И вообще тот факт, что ты без знаний 3д смог решить все проблемы и сделать игру которая работает это вообще крутяк!
Я так и не понял как ты решил проблему с проваливанием сферы, но ведь решил как-то! Может быть кому-то было бы полезно видеть решение)
В общем-то, мои поздравления! Ты чему-то научился, а из этого ещё и интересное видео получилось. Надеюсь, продолжение такого формата квестов не заставит себя долго ждать)
Спасибо)
Я просто в коде движения случайно умножал всё на скорость, когда нужно было ускорять только горизонтальное перемещение. Из-за этого вертикальная скорость шара росла с огромной скоростью и шар летел вниз так быстро, что даже не мог засечь столкновение с полом. Решил это просто, умножая только горизонтальную скорость
Вместо:
rb.velocity = new Vector3(Xmove, rb.velocity.y, Zmove) * speed;
Сделал:
rb.velocity = new Vector3(Xmove * speed, rb.velocity.y, Zmove * speed);
@@Ghost_gamedev Оо, круто, понятно. Спасибо за разъяснение)
@@Ghost_gamedev а как там подходит new Vector2, если параметров всё равно 3?
@@bogdan9423 очепятка)
@@Ghost_gamedev поинятно)
У меня ещё пару идей для игр появились) для платформера.
1) Как сделать чтобы персонаж мог ходить по неровных поверхностях. Типа если это не ровная земля, а есть разные мини холмики, ямы диагональные подъемы и спуски, то чтоб его это никак не смущало и он мог спокойно идти по такой поверхности, когда игрок зажал всего одну клавишу в сторону;
2) как сделать исчезающую стену. Когда персонаж находится внутри здания или пещеры, чтобы она исчезала или становилась полупрозрачной и было видно что происходит внутри. А когда персонаж выходит из помещения или пещеры, она бы опять появлялась;
3) как сделать изменение персонажа прямо во время игры. Типа например ты был таким себе стикменом, ходил играл им, а потом взял какую то штуку, бонус, например гриб какой-то ядовитый и стал ящерицей. И у неё другой вид/спрайт, коллайдер, другие свойства и умения, например, она быстрее, но с меньшим прыжком и т.д. А потом опять можно переключиться на стикмена и снова играть за него.
Спасибо за идеи)
@@Ghost_gamedev 👌)
А ещё как сделать управление персонажем наперёд с помощью мышки или тапов. Это когда нужно в игре много разных действий делать, как в ферме или что-то подобное, и чтоб можно было надавать ему разных указаний куда пойти, что сделать и после этого он их в этой же последовательности выполняет. Ну и чтоб можно было отменить неверные указания)
Типа как делать указания наперёд
0:27 не знаю сколько обычно колес у машин, но количество колес у моей машины примерно равно числу π
Я только что заметил слово в верхней части экрана☠️
13:19 спасибо за эти секунды
прикольно с наступающим день рождения!
Спасибо))
ОАОАОАОАОАО НОВЫЙ РОЛИК)
АОАОАОАОА!
АОАОАОАОАОА@@Ghost_gamedev
10:36 печальная концовка, ведь гг всё ровно умирает(((.
легенда вернулась
:))))))))))))))
Ой ну чего ты сразу)
привет , можешь сделать тутор , как ты сделал игру на плюсах ?
Коротко о видео : Лецплей по Unity 😆
Я эту игру не вытянул и пошёл херачить RenPy
Видел видео про твою игру на SFML, вопрос, где ты изучал SFML?
На ютубе по туторам 7-летней давности
@@Ghost_gamedev спс,есть ещё вопрос, как ты читак книгу Майкла Доусона по с++ вслух или про себя, не могу понять, как лучше запоминается
@@mrbudson я всё читаю про себя, так легче всё запомнить. Советую читать так, как удобно лично тебе)
@@Ghost_gamedev блин, скок уже книжек прочёл, еле помню, читать вслух непривычно, будто бы читаешь другому, а не себе, ну ладно, спасибо.
@@mrbudson ну так никто и не запомнит такую книгу, просто прочитав её. Это же не литература. Всю информацию, которую ты получаешь с книги, ты должен сразу же практиковать. Узнал новую информацию - сразу используешь её на практике, и не один раз, а побольше, чтобы точно запомнить. Тогда всё получится)
И да, лучше читать про себя, чтобы лучше концентрироваться/
Лучше чем у меня и кста у меня тоже скоро через 10дней бро
О, с наступающим, бро)
Привет, а как ты сделал dead wall?
Привет, просто сделал рестарт при соприкосновении со стеной
кстате ))))) попробуй в gms2 and GDevelop 5 ychim Anglish languge s Ghost 😎
Круто
Кстати, Godot на моём телефоне работает лучше, чем на моём компьютере. А игра получилась интересной.
Спасибо)
я досихпор жду gms2 :)
А что это?)
@@Ghost_gamedev я писал ответ 10 минут и в итоге забыл нажать ответить.. Ну нечего щас ещё раз отвечу
gms2 это Game Maker Studio 2 движок 2 д игр на котором зделана популярная игра Undertale и много других . ещё есть движок GDevelop 5 сложный движок по написанию кода ведь там надо не просто на коде GML а событиями типо Клавиша нажата -> создать объект (bullet)
Bullet -> ход к объекту (Enemy)
Bullet -> столкновение с объектом (Enemy) -> уничтожить объект (Enemy)
Enemy -> столкновение с объектом (bullet) -> уничтожить объект (Bullet)
типо вот такой код за неделю-две можно освоить но трудно . и ещё в GDevelop 5 можно на телефоны и на пк делать .
а и можно при обзоре Game Maker Studio 2 объяснить как зделать мультиплеер?
есть видео-уроки как зделать его в GMS2 но они на англ но я не English
буду блогадарен за урок по мультиплееру в gms2 🙂
Почему на твоём компе стоит дата 30 ноября?
10 месяц это октябрь)
Я из будущего, где 1 месяц убрали, и ноябрь считается десятым месяцем :3
🎉🎉🎉🎉😅😅
Изменение гравитации в глобальных настройках... Что-то на хаудихоховском ))))
P.S Без обид,просто рофл )
Да я знаю, и будь у меня больше времени, я бы разобрался, как нормально его менять, но наличие таймера не только заставляет искать самые быстрые решения, но и очень сильно давит на способность мыслить)
У меня скоро выйдет ролик, и там наглядно будет показано, как ограничение по времени делает из меня овоща, не способного мыслить нормально)
@@Ghost_gamedev Недостаток времени из всех делает овощей )
@@PragmaGames это точно)
@@Ghost_gamedev Мне нравится смотреть такие видосы но только за 24 часа, за это время можно реально сделать качественные механики.
@PragmaGames учту)
Где скачать
Скоро добавлю ссылку на скачивание
Хорошо
@@soldier96k добавил ссылку на скачивание в описании)
ААААА
Голос топ
Спасибо :3