САМОЗВАНЕЦ делает ИГРУ за 2 ЧАСА || Эксперимент

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 77

  • @Ghost_gamedev
    @Ghost_gamedev  Год назад +11

    *Стебусь над самим собой 20 минут 20 секунд:*

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад +2

      Ещё и время так рассчитал) было 2 часа, получилось 20 минут

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад +2

      ​@@bogdan9423магия монтажа)

    • @zolowod207
      @zolowod207 Год назад

      ну это уже шизофрения)
      а так лайк

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      @zolowod207 хихи))

    • @mini_gyel8222
      @mini_gyel8222 Год назад +1

      2020 год получился)

  • @osmy2024
    @osmy2024 Год назад +4

    красавчик!
    всё же хоть какая-то база у тебя была (2д разработки), поэтому было интересно смотреть.

  • @bogdan9423
    @bogdan9423 Год назад +2

    Надеюсь, и обучающее видео тоже скоро, ведь тоже очень интересно смотреть 👍 В общем молодец, а мы дальше очень ждём)

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker 5 месяцев назад +1

    1:26 юнити походу говорит:
    "эй, ты там не перепутал? Ты 2D разработчик, одумайся! "

  • @ruinguy7496
    @ruinguy7496 Месяц назад +1

    C Днём Рождения!

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Месяц назад

      @@ruinguy7496 АОАОАОАОА А КАК ТЫ УЗНАЛ? СПАСИБО!

  • @Первый123
    @Первый123 Год назад +4

    Лошадь на берешу, муравьи тянки, 2, 7, ГОСТ, лайк......
    Че у тебя происходит?

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      Это же пикчи для монтажа)

  • @Jirnuy_pelmen
    @Jirnuy_pelmen 11 месяцев назад +2

    1:37 время переходить на годот 4

  • @РасимСейфуллаев-э4ю

    Идеи реально топовые, продолжай

  • @KiloMix
    @KiloMix Год назад +1

    Чувак, я смотрел этот ролик и он реально кайфовый. От души)

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      Спасибо, очень приятно слышать)

  • @bogdan9423
    @bogdan9423 Год назад

    Хахах, это был крутой формат) было интересно смотреть. И стало понятно что 3д это боль)
    Хотя на самом деле привыкается как и ко всему.
    В общем-то было прикольно 👍 И вообще тот факт, что ты без знаний 3д смог решить все проблемы и сделать игру которая работает это вообще крутяк!
    Я так и не понял как ты решил проблему с проваливанием сферы, но ведь решил как-то! Может быть кому-то было бы полезно видеть решение)
    В общем-то, мои поздравления! Ты чему-то научился, а из этого ещё и интересное видео получилось. Надеюсь, продолжение такого формата квестов не заставит себя долго ждать)

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад +1

      Спасибо)
      Я просто в коде движения случайно умножал всё на скорость, когда нужно было ускорять только горизонтальное перемещение. Из-за этого вертикальная скорость шара росла с огромной скоростью и шар летел вниз так быстро, что даже не мог засечь столкновение с полом. Решил это просто, умножая только горизонтальную скорость
      Вместо:
      rb.velocity = new Vector3(Xmove, rb.velocity.y, Zmove) * speed;
      Сделал:
      rb.velocity = new Vector3(Xmove * speed, rb.velocity.y, Zmove * speed);

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад

      @@Ghost_gamedev Оо, круто, понятно. Спасибо за разъяснение)

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад

      @@Ghost_gamedev а как там подходит new Vector2, если параметров всё равно 3?

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      @@bogdan9423 очепятка)

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад

      @@Ghost_gamedev поинятно)

  • @bogdan9423
    @bogdan9423 Год назад

    У меня ещё пару идей для игр появились) для платформера.
    1) Как сделать чтобы персонаж мог ходить по неровных поверхностях. Типа если это не ровная земля, а есть разные мини холмики, ямы диагональные подъемы и спуски, то чтоб его это никак не смущало и он мог спокойно идти по такой поверхности, когда игрок зажал всего одну клавишу в сторону;
    2) как сделать исчезающую стену. Когда персонаж находится внутри здания или пещеры, чтобы она исчезала или становилась полупрозрачной и было видно что происходит внутри. А когда персонаж выходит из помещения или пещеры, она бы опять появлялась;
    3) как сделать изменение персонажа прямо во время игры. Типа например ты был таким себе стикменом, ходил играл им, а потом взял какую то штуку, бонус, например гриб какой-то ядовитый и стал ящерицей. И у неё другой вид/спрайт, коллайдер, другие свойства и умения, например, она быстрее, но с меньшим прыжком и т.д. А потом опять можно переключиться на стикмена и снова играть за него.

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад +1

      Спасибо за идеи)

    • @bogdan9423
      @bogdan9423 Год назад

      @@Ghost_gamedev 👌)
      А ещё как сделать управление персонажем наперёд с помощью мышки или тапов. Это когда нужно в игре много разных действий делать, как в ферме или что-то подобное, и чтоб можно было надавать ему разных указаний куда пойти, что сделать и после этого он их в этой же последовательности выполняет. Ну и чтоб можно было отменить неверные указания)
      Типа как делать указания наперёд

  • @Ft.Animating
    @Ft.Animating 6 месяцев назад

    0:27 не знаю сколько обычно колес у машин, но количество колес у моей машины примерно равно числу π
    Я только что заметил слово в верхней части экрана☠️

  • @вережек
    @вережек Год назад +1

    13:19 спасибо за эти секунды

  • @Bondich
    @Bondich Год назад

    прикольно с наступающим день рождения!

  • @Boberkurvo
    @Boberkurvo Год назад

    ОАОАОАОАОАО НОВЫЙ РОЛИК)

  • @potato-427
    @potato-427 Год назад +1

    10:36 печальная концовка, ведь гг всё ровно умирает(((.

  • @WinDaAndDa
    @WinDaAndDa Год назад

    легенда вернулась
    :))))))))))))))

  • @FOLSFAKTOR
    @FOLSFAKTOR Год назад

    привет , можешь сделать тутор , как ты сделал игру на плюсах ?

  • @HodwiStudio
    @HodwiStudio Год назад

    Коротко о видео : Лецплей по Unity 😆
    Я эту игру не вытянул и пошёл херачить RenPy

  • @mrbudson
    @mrbudson Год назад

    Видел видео про твою игру на SFML, вопрос, где ты изучал SFML?

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      На ютубе по туторам 7-летней давности

    • @mrbudson
      @mrbudson Год назад

      @@Ghost_gamedev спс,есть ещё вопрос, как ты читак книгу Майкла Доусона по с++ вслух или про себя, не могу понять, как лучше запоминается

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      @@mrbudson я всё читаю про себя, так легче всё запомнить. Советую читать так, как удобно лично тебе)

    • @mrbudson
      @mrbudson Год назад

      @@Ghost_gamedev блин, скок уже книжек прочёл, еле помню, читать вслух непривычно, будто бы читаешь другому, а не себе, ну ладно, спасибо.

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      @@mrbudson ну так никто и не запомнит такую книгу, просто прочитав её. Это же не литература. Всю информацию, которую ты получаешь с книги, ты должен сразу же практиковать. Узнал новую информацию - сразу используешь её на практике, и не один раз, а побольше, чтобы точно запомнить. Тогда всё получится)
      И да, лучше читать про себя, чтобы лучше концентрироваться/

  • @Tomura_Ichigo17
    @Tomura_Ichigo17 Год назад

    Лучше чем у меня и кста у меня тоже скоро через 10дней бро

  • @GLLOWski
    @GLLOWski Год назад

    Привет, а как ты сделал dead wall?

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      Привет, просто сделал рестарт при соприкосновении со стеной

  • @Boberkurvo
    @Boberkurvo Год назад

    кстате ))))) попробуй в gms2 and GDevelop 5 ychim Anglish languge s Ghost 😎

  • @Mr.Demokitzz24
    @Mr.Demokitzz24 Год назад

    Круто

  • @CopperSosiska12
    @CopperSosiska12 Год назад

    Кстати, Godot на моём телефоне работает лучше, чем на моём компьютере. А игра получилась интересной.

  • @Boberkurvo
    @Boberkurvo Год назад

    я досихпор жду gms2 :)

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад +1

      А что это?)

    • @Boberkurvo
      @Boberkurvo Год назад

      @@Ghost_gamedev я писал ответ 10 минут и в итоге забыл нажать ответить.. Ну нечего щас ещё раз отвечу
      gms2 это Game Maker Studio 2 движок 2 д игр на котором зделана популярная игра Undertale и много других . ещё есть движок GDevelop 5 сложный движок по написанию кода ведь там надо не просто на коде GML а событиями типо Клавиша нажата -> создать объект (bullet)
      Bullet -> ход к объекту (Enemy)
      Bullet -> столкновение с объектом (Enemy) -> уничтожить объект (Enemy)
      Enemy -> столкновение с объектом (bullet) -> уничтожить объект (Bullet)
      типо вот такой код за неделю-две можно освоить но трудно . и ещё в GDevelop 5 можно на телефоны и на пк делать .
      а и можно при обзоре Game Maker Studio 2 объяснить как зделать мультиплеер?
      есть видео-уроки как зделать его в GMS2 но они на англ но я не English
      буду блогадарен за урок по мультиплееру в gms2 🙂

  • @Raikis11
    @Raikis11 Год назад

    Почему на твоём компе стоит дата 30 ноября?

    • @licefer_donatos6729
      @licefer_donatos6729 Год назад

      10 месяц это октябрь)

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      Я из будущего, где 1 месяц убрали, и ноябрь считается десятым месяцем :3

  • @Super_king33
    @Super_king33 Год назад

    🎉🎉🎉🎉😅😅

  • @PragmaGames
    @PragmaGames Год назад

    Изменение гравитации в глобальных настройках... Что-то на хаудихоховском ))))
    P.S Без обид,просто рофл )

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      Да я знаю, и будь у меня больше времени, я бы разобрался, как нормально его менять, но наличие таймера не только заставляет искать самые быстрые решения, но и очень сильно давит на способность мыслить)
      У меня скоро выйдет ролик, и там наглядно будет показано, как ограничение по времени делает из меня овоща, не способного мыслить нормально)

    • @PragmaGames
      @PragmaGames Год назад

      @@Ghost_gamedev Недостаток времени из всех делает овощей )

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      @@PragmaGames это точно)

    • @PragmaGames
      @PragmaGames Год назад

      @@Ghost_gamedev Мне нравится смотреть такие видосы но только за 24 часа, за это время можно реально сделать качественные механики.

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      @PragmaGames учту)

  • @soldier96k
    @soldier96k Год назад

    Где скачать

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад +1

      Скоро добавлю ссылку на скачивание

    • @soldier96k
      @soldier96k Год назад +1

      Хорошо

    • @Ghost_gamedev
      @Ghost_gamedev  Год назад

      @@soldier96k добавил ссылку на скачивание в описании)

  • @Aert15Ka727
    @Aert15Ka727 Год назад

    ААААА

  • @Orarchik45
    @Orarchik45 Год назад

    Голос топ