Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 315

  • @GDevAcademy
    @GDevAcademy  4 года назад

    А наш первый проект получился каким то таким:
    play.google.com/store/apps/details?id=com.Eastorski.LocktheFox

    • @woventundra
      @woventundra 4 года назад +1

      Много

    • @ectoplasmstory-7713
      @ectoplasmstory-7713 4 года назад +2

      Пока ни одного. И ни одного ещё не закончил :D Работаю над первым, параллельно учу програмирование и пытаюсь рисовать в люстре.

    • @pidodo3020
      @pidodo3020 4 года назад

      40

    • @50БОМЖ
      @50БОМЖ 3 года назад +1

      @@ectoplasmstory-7713 отличная люстра наверное

    • @ЭтомоёШОУ
      @ЭтомоёШОУ 3 года назад

      3 проекта...

  • @PYT0N1N
    @PYT0N1N Год назад +537

    Как говорится, волков бояться - в лес не ходить. Лучше 5 незавершённых игр, чем ни одна

    • @PH0ENIX0757
      @PH0ENIX0757 Год назад +2

      Именно так

    • @l_a__z_y
      @l_a__z_y Год назад

      ​@@PH0ENIX0757как успехи ?

    • @vladimirpronin7658
      @vladimirpronin7658 Год назад +28

      Видео про то, что лучше 5 маленьких игр завершенных, чем 5 масштабных, но не завершенных.

    • @blazrockid
      @blazrockid Год назад +11

      какая редкостная бредятина. нужно уметь доводить проекты до конца. а если ты сделать 5 незавершенных игр, то это значит что у тебя нулевой опыт в финальных этапах разработки.

    • @PYT0N1N
      @PYT0N1N Год назад +12

      @@blazrockid а, ну да, лучше же вообще ни одну игру даже не начать, ведь страшно не закончить, а оставить на половине пути. Ну-ну

  • @_skin_7369
    @_skin_7369 Год назад +222

    Хоррор который вы забросили очень интересный, вот этот отрывок который был здесь показан, меня лично затянул. Продолжите работу пожалуйста

    • @АлексейДьяченко-е4ь
      @АлексейДьяченко-е4ь Год назад +22

      если тебе понравилась идея, игра knock-knock от создателей мор: утопия. Автор видео делал точно с оглядкой на этот проект(если уж честно, то подчистую скопировал... а попытка выйти из этой копирки не привели к результату, поэтому, как мне кажется, игру и забросили, чтобы не выпускать клон knock-knock).

    • @kongb7480
      @kongb7480 Год назад +2

      ​@@АлексейДьяченко-е4ь о дааааа, спасибо, добрый человек, благодаря тебе я сново вспомнил мор

    • @MintBunHunter
      @MintBunHunter Год назад

      Отрывок напомнил одну очень похожую игру, ну вот точь в точь, названия к сожалению не помню (не knock knock)

    • @silveringreviews
      @silveringreviews 8 месяцев назад

      @@kongb7480 лучше не надо, а то я вспомню тургор и моя жопа сгорит

    • @evgeniylitvin8077
      @evgeniylitvin8077 5 месяцев назад

      @@АлексейДьяченко-е4ь тоже первая ассоциация - тоько у knock-knock куда лучше визуал, Мне кажется, игры с настолько схематичной пиксельной графикой были чем-то новым и интересным лет 10 назад

  • @AndreyZhDron
    @AndreyZhDron Год назад +93

    Самое главная проблема, что разработка игор - это не так весело как кажется некоторым, это прежде всего работа, тяжелый труд, это много затрат по времени. Особенно когда делаешь это в одного (Сценарий, код, скрипты, графика, баланс, механики, сюжет, диалоги, квесты, звук, левелдизайн). Т.е. нужно хорошо разбираться во всем этом и изучать много материала, что не реально при наличии другой работы (а вечером еще и отдохнуть охота).
    Что по поводу Lock the Fox..... может быть она и интересна для любителей такого жанра мобилок, но эта графика..... Этот плоский ничем не примечательный графический стиль. который мы видим у тысяч других мобилок.... эти кнопки.... Т.е. своего стиля даже по сути и нет.
    Limbo, Ori, Hollow Knight, StoneShard вот небольшой список игр со своим офигенным графическим стилем.

    • @isaaf_yt
      @isaaf_yt Год назад +12

      Надеюсь это шутка,подобную графику как в выше описанных игр оч сложно сделать в одного или пару человек это нужен либо огромный опыт либо много людей либо куча времени,и вам говорят о ПЕРВОЙ игре а для первой игры и не нужна такая крутая графика в этом нет особого смысла она потребует слишком много времени и сил джля создания при том что остальные части игры будут не проработанны,таке что в первой игре не тсмысла делать какуюто крутую графику и крутой ее вст иль,главное что бы проект был законченным,что бы осмотреть его со стороны и стать лучше в новых играх,а крутая графика для игры это уже целая эпопея которая требует отдельного вложения времени и с созданием игры очень слабо пересекаеться ибо затраты времени слишком большие,уже в новых не самых первых проектах имеет смысл сильно работать над графикой я так считаю хотябы с 3 проекта не более

    • @maksimka_sosiska
      @maksimka_sosiska Год назад +11

      Ты шо сравниваешь первую игру двух челов любителей сделанную за 2 месяца, которая простая головоломка, с Hollow Knight, которую делали 4 крутых чела в течении 5 лет, и которая является глобальной и очень сложной игрой по всем аспектам? Та и стиль Lock the Fox отличается от большинства мобилок так то.
      Магнум опус ты сразу не сделаешь, держу в курсе

    • @reyna7712
      @reyna7712 3 месяца назад

      все творчество такое

  • @animils-howtodemons3613
    @animils-howtodemons3613 3 года назад +62

    Обычно, моя частая ошибка это то что я придумывал игру на ходу и не продумывал ее до конца. Ну и визуальное составляющее и неопытность.

    • @RadiodemONx
      @RadiodemONx 7 месяцев назад +1

      А я сейчас спрайты рисую и идею придумал но придется учится юнити

    • @Evs-h6t
      @Evs-h6t 5 месяцев назад

      ​@@RadiodemONx Пришла супер идея в голову (но боюсь не каждый профи это быстро сделает)), поэтому придумала игру попроще. Но загорелась идеей сильно. Сейчас на этапе спрайтов. Я вообще не умею рисовать!!) приходиться фотошопом помогать и забивать на косяки, иначе я на следующий этап никогда не уйду

  • @Morineyor
    @Morineyor 8 месяцев назад +6

    Вот я не завершил, но начал проект, в нем 11 человек, сделал диздок, был опыт в геймдеве, у команды тоже есть. ( Работал на заказах). В Общем, хотелось бы сказать ребятам, начинайте с диздока, потом прорабатывайте тз, сделайте все, планируйте. Делайте верт срез чтобы понять что будет сложно реализовать в реальной игре. И разделите обязанности, если вы один, распишите себе обязанности. Всех люблю, жду ваши игры, хотел бы оценить их, пишите снизу❤

  • @votachom
    @votachom Год назад +11

    Space Dezinsector - моя первая созданная игра. На момент старта разработки задумка казалась несложной, но чем дольше я её делал, тем меньше хотелось продолжать. Кроме того по незнанию движка допустил много ошибок. Space Dezinsector продаётся в Steam, сейчас разрабатываю вторую игру, хочу использовать все полученные знания для создания лучшей игры.

    • @zodvik5069
      @zodvik5069 Год назад

      Удачи тебе

    • @VikDem999
      @VikDem999 Год назад +6

      Судя по странице стима - ни сколько...
      Да и игра, если честно говорить, вообще ни о чем. Т.е. она бессмысленная. Трейлер вообще ничего о ней не говорит. Графика - очень дешевые ассеты (или вообще бесплатные), да еще и вида 199х годов.... Сюжета в ней как будто и нет (а он реально вообще есть?). Механика очень... да на самом никакая...
      Т.е. в ней нет сюжета, нет стиля, нет механик. И зачем мне вообще покупать это скудное непонятно что и ни о чем? Вот мне как игроку-покупателю вообще не интересно даже страницу в стиме смотреть.
      Помню кто-то давал очень интересный совет для всех начинающих разрабов: "Хотите делать хорошие игры - играйте".
      Это к тому, что в первую очередь нужна какая-то "насмотренность". Нужно понимание иметь об играх и почему в них играют вообще. Рассматривать успешные проекты и при этом думать - а почему же эта нравится людям? И затем задать вопрос себе - а что моя игра несет в себе и кто вообще будет в нее играть? А я бы сам залип в нее хотя-бы часа на 2?
      Игре не обязательно нужна хорошая графика - ей нужен Стиль.
      В игре из управления может быть только клик мышкой, но в ней будет крутой Геймплей.
      А иногда даже может быть хреновый геймплей и посредственный стиль, но она покорит своим Сюжетом и Идеей.
      А здесь... здесь нет ничего... вообще...
      Поймите, что никому нафиг не упал очередной платформер без смысла. Никому нафиг не нужен очередной квест с десятком банальных загадок с какими-нибудь переключателями. Никому нафиг не надо просто попрыгать, побегать, пострелять. Вот когда поймете это - вот именно тогда и сделаете свой первый хоть сколько-то успешный проект)
      Удачи)
      P.S. Это не про то, что такие игры делать вообще не стоит. Стоит! Ведь это опыт. Но это все делается "в стол", ради своего собственного развития! А не заливается в стим с надеждами... Ложные надежды и потраченные на ветер деньги принесут только выгорание.

    • @poproshaikin
      @poproshaikin 11 месяцев назад

      ​@@VikDem999абсолютно 💪

    • @shamai1099
      @shamai1099 8 месяцев назад

      ​@@VikDem999БАЗА!

    • @tilkitilkitam
      @tilkitilkitam 6 месяцев назад

      не играла но по трейлеру для первой игры вообще-то неплохо, прикольная механика взаимодействия с окружением, анмиация причем нетопорная, стиль есть, задумка сюжет и атмосфера чувсвтуется но вохможно стоит развить. Графика - не думаю что игры ценят за графику сильнее чем за оригинальность или механику)) и графика кстати норм - глаза не режет как тому типу сверху который разбухтелся. Ведьмака переиграл. Дизайн такой - поэтому для этого стиля норм. Но нужно механиками-сюжетом-атмосферой вытягивать. харизматичность в роботе и самой затее тоже есть. тем более если это первая игра то как раз самое то закинуть на стим и посмотреть реакцию. Я правда не стала бы за 140 руб покупать, ну как и другие игры вообще ибо я почти никогда игры не покупаю поэтому я просто не из того типа игроков. Поэтому не могу оценить стоит ли оно того. Но удачи в любом случае! я сама тридешник, много играла в игры, сейчас учусь обучать роботов в 3д симуляторах. Удачи со второй игрой!))

  • @zk2empiregames
    @zk2empiregames 2 года назад +36

    2:15 А иногда надо просто довести проект до более-менее, но играбельной версии и просто отдохнуть, может набраться идей улучшить геймплей.

    • @XOTM_IndieGameDeveloper
      @XOTM_IndieGameDeveloper 2 года назад +2

      Полностью согласен.

    • @h1s0ka-
      @h1s0ka- Год назад +1

      Прям в точку

    • @Helling-Out
      @Helling-Out Год назад +3

      Лично для меня отдыхать от разработки наоборот нельзя
      Если я отдохну то наоборот начну потихоньку отвлекаться от проекта и в итоге заброшу его до тех пор пока снова не получу мотивацию работать

  • @gurgir255
    @gurgir255 Год назад +9

    игра - это прежде всего интересная идея, и только потом уже разработка. А интересную игру можно и на бумаге сделать, без использования компьютера. А если создание игры воспринимать как приложение навыков кодера, то игра получится говнище. Начинать надо с чего-то простого, сделать парочку реально интересных игр без компьютера. И потом только пробовать что-то уже кодировать

  • @XOTM_IndieGameDeveloper
    @XOTM_IndieGameDeveloper 2 года назад +20

    Спасибо за видео! Я сам только что выпустил свою первую игру и хотел бы сказать что информация правдивая. Автор затронул причины с которыми многие сталкиваются.

    • @G_soul
      @G_soul Год назад +1

      Ахах. Да какую ты там игру выпустил?:-D Мамкин разработчик...

    • @OneRayMinecraft
      @OneRayMinecraft Год назад +12

      @@G_soul По всей видимости ты человек, который попросту обижен на то что хочешь заниматься в сфере геймдева, но руки растут из одного места, пытаешься сбалансировать свою обидку обидным высказыванием в адрес другого человека у которого возможно это действительно получается)

    • @G_soul
      @G_soul Год назад

      @@OneRayMinecraft я разработчик сайтов и приложений. Мне игры не интересны. Просто высказал свое мнение

    • @G_soul
      @G_soul Год назад

      @@OneRayMinecraft игра , это даже не игра, а извини меня, шляпа

    • @poproshaikin
      @poproshaikin 11 месяцев назад

      А ты её типо видел? О великий разработчик сайтов​@@G_soul

  • @garyshkerrecords
    @garyshkerrecords 10 месяцев назад +10

    Еще совет: если игра первая и вы новичок, то забудьте о мультиплеере.

    • @Evs-h6t
      @Evs-h6t 5 месяцев назад +8

      Ужас какой. Я даже и подумать не могла. Что кто-то рискнëт делать мультиплеер в первой игре. Это же мазохизм)

    • @garyshkerrecords
      @garyshkerrecords 5 месяцев назад

      @@Evs-h6t Все проблемы от незнания и тупого оптимизма))

    • @Ogo29
      @Ogo29 15 дней назад

      а если я не садо-мазохист и не буду это делать даже под дозой?

  • @ruseulan
    @ruseulan Год назад +5

    когда есть много идей, но нет много времени, чтоб их реализовать; приходится довольствоваться простейшим моддингом текстовых файлов настроек, текстурок по типу как в стелларисе и циве3, даже такое занятие позволяет издалека ощутить часть верха айсберга разработки игр (отбивая всё желание)

    • @Evs-h6t
      @Evs-h6t 5 месяцев назад +1

      Мы бы могли с вами объедениться) Не то чтобы у меня много времени, но у меня большие проблемы с фантазией)

  • @go_better
    @go_better Год назад +1

    Спасибо! Очень вдохновляющие истории, и уберегли от многиж ошибок. Счастливого релиза!

  • @klikboomPlay
    @klikboomPlay 2 года назад +45

    Спасибо, очень полезное видео. Вот мы с другом думаем создать 2д игру графикой пиксель арт с жанрами хоррор и фантастика. Игра будет как на пк так и на телефоны, над сюжетом мы еще так глубоко не думали но что то пока что представляем что будет. Надеюсь все получиться)

    • @GodotGachi
      @GodotGachi 2 года назад

      а что за движок?

    • @НикитаПупкин-ж6б
      @НикитаПупкин-ж6б 2 года назад +17

      @Нервный для 2д пиксель норм.

    • @allespsychos1477
      @allespsychos1477 2 года назад +30

      @Нервный valheim, loop hero, не смотря на то что пиксель прошлый век, пиксельные игры могут быть более увлекательные и стильные по сравнению с кривыми 3D играми

    • @sergqwerts6551
      @sergqwerts6551 2 года назад +2

      Желаю успеха)

    • @boarmorbiuslyabeast3610
      @boarmorbiuslyabeast3610 2 года назад

      Ну как?

  • @Rom1usGames
    @Rom1usGames 2 года назад +4

    Спасибо за советы, годно. Стараюсь вести свой проект уже 4 года, пока держусь, на канале есть девлоги)

  • @kostrik_trofim
    @kostrik_trofim 2 года назад +6

    Я забросил несколько проектов, из-за движка, clickteam fusion 2.5, один из проектов:
    У меня были 2 механики ходить по стене и делать сильный удар, что убивает врагов, но на этом движке очень сложно сделать эту механику, и я забил,
    в кратце лор,
    Жили 2 рассы существ энаблины и (забыл как их зовут) они враждовали, энаблины были очень разные, а гг не имел рук, зато были очень сильные ноги,
    Игра должна была быть на телефон и очень короткой, ноооооо...
    Из-за моей лени я просто забил.

    • @BroRabbit
      @BroRabbit Год назад +4

      Ещё там можно было грабить корованы.

  • @AdepTTable
    @AdepTTable 3 года назад +75

    Игра про хоррор у вас крутая. Очень-очень зря забросили.

    • @LevmurQ_Q
      @LevmurQ_Q 3 года назад +11

      По-моему их хоррор-игра уж слишком похожа на "knock knock"

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  2 года назад +4

      К сожалению, там кроме визуала мало что есть.

    • @jekaursu5286
      @jekaursu5286 2 года назад

      Как связаться с автором?

    • @inomi1333
      @inomi1333 2 года назад +3

      @@LevmurQ_Q так можно сказать про любой 2d хоррор на выживание.

  • @jasik_js
    @jasik_js 2 месяца назад +1

    Жаль что забросили игру про дрона-почтальона. Игра неплохая. Чем-то Flappy Bird напоминает)) думаю если бы добавили пару вариантов домов и смену погоды/сезона то было бы очень годно! Например, порывы ветра, которые немного меняют траекторию падения посылки. Есть идеи как можно разнообразить геймплей, чтобы не было скучно. Их можно позже в обновлении выпустить. А на Новый Год можно сделать типа ивент, чтобы подарки разносить 😅😅

  • @titka7927
    @titka7927 Год назад +1

    Как по мне главное выдумать хорошую игру и поставить себе цель ее создать, тонда все получится

  • @АндрейЗадоянов
    @АндрейЗадоянов 3 года назад +22

    Боже, чел, ты очень крут. Спасибо тебе за очень полезное видео)

  • @weiland8348
    @weiland8348 3 года назад +18

    очень интересный ролик, я вот только освоился в 3d моделировании, правда портфолио своё не сделал, но думаю щас запилю пару крутых работ, для закрепа знаний и пойду учиться разработке игр)

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  3 года назад +2

      разработка игр очень широка сферу - так что 3d моделирование тоже к ней относится, возможно найдете себя в ней как моделлер

    • @weiland8348
      @weiland8348 3 года назад +1

      @@GDevAcademy хотелось бы попробовать сделать свой полноценный мобильный инди проект, но это так, пока что мечты, но в любом случае забрасывать 3д точно не буду, просто начну вдобавок изучать тот же Unity и C#

    • @Hawk6895
      @Hawk6895 3 года назад

      Ищите напарников?

    • @weiland8348
      @weiland8348 3 года назад

      в каком смысле?

    • @Ярик_Братишкин
      @Ярик_Братишкин Год назад

      ​@@weiland8348 как жизнь молодая?

  • @Maximple
    @Maximple 3 года назад +5

    Классное видео) Мне нравится твой канал❤

  • @Черезтернии-в7ы
    @Черезтернии-в7ы 3 года назад +5

    какая знакомая игрушка)) Только в цвете и вместо вертолетов квадрокоптер)) Лет 30 назад под ДоСом играли в нечто в этом роде)) Единственно там не посылки были и уворачиваться не только от птиц приходилось)

  • @YuryFury
    @YuryFury 2 года назад +4

    А если я не разработчик, то на меня не распространяется сказанное в ролике? Просто я люблю придумывать и продумывать игры начиная с общего концепта, центральных механик и заканчивая продумывание мельчайших мелочей, вплоть до формул и просчёта математического баланса. Такое вот странное хобби. И тут аркады, 2d платформеров и совсем небольшие игры мало интересуют. Понимая, что мои концепты никогда не реализуются позволяю себе расписывать и обдумывать огромные игры уровня ААА-проектов. Вариативные РПГ с ветвящимися диалогами, шутеры-выживалки со своей системой крафта. А сложность контента и его взаимодействие между частями наоборот мотивирует просчитать всё таким образом, чтобы нигде не торчало лишнее, чтобы нехватка чего-либо не помешала игровому процессу.
    Например описательные записи Лора, механик, квестов, диалогов, таблиц соотношений и формул расчетов баланса одного из проектов перевалило уже за тысячу листов. Да, где-то я мог повториться и продублировать уже существующее, но лишь с желанием дополнить, расширить или утрясти в голове сложное многообразие до простой системы понятной мне, игроку и главное игровому движку.

    • @comachine
      @comachine 2 года назад +2

      ты больше гейм-дизайнер

    • @sergentinamas2135
      @sergentinamas2135 Год назад +3

      Классное хобби, у меня например часто происходит наоборот - я не могу придумать идею, а с технической реализацией всё хорошо.
      Было бы здорово, если бы ты выкладывал свои идеи или наработки на какой нибудь сайт или форум.
      И тогда люди, у которых нет идей, но есть возможности смогут попробовать реализовать твои идеи

  • @AJMaker
    @AJMaker Год назад +4

    А я так и не понял, какие же игры не стоит делать новичку.

    • @terles1265
      @terles1265 6 месяцев назад

      те, где механика игры будет слишком сложна(лучше разработать какой-нибудь платформер, головоломку) И всё в пределах ваших личных возможностей(как я понял)

  • @alexh1904
    @alexh1904 8 месяцев назад +1

    Срача в комментах много... Можно объявить всех неправыми включая автора ролика. И объявить всех правыми.
    На самом деле: истина где-то посредине. Каждый начатый проект -- это в любом случае опыт. Каждый провал -- это тоже опыт. Во что бы то ни стало доводить проект до конца -- тоже глупо если ты понимаешь в середине разработки, что либо эту хрень нужно переделывать с ноля, либо просто забить на неё.
    Автор говорит, что отлов багов -- это рутина. Вот этого я бы не сказал. Рутина -- это "работа напильником" -- когда всё работает как надо, механики отточены. Теперь осталось привести это в божеский вид. Это самая мякотка.

  • @bzikarius
    @bzikarius 7 месяцев назад

    Спасибо, что поделился граблями. Толково.

  • @Xiper0101
    @Xiper0101 4 месяца назад

    3:13 это можно решить с помощью затемнения комнат сверху, снизу и за дверью, чтобы игрок просто не видел врагов

  • @Nephilim6
    @Nephilim6 4 месяца назад

    В 2д хорроре можна было сделать что бы пыдсвечивалась только комната в которой находиться игрок или что ещё лучше. Недавно делал в игре ночь (ГОДОТ) и необходимо было сделать фонари. Так вот. По ошибке я сильно затемнил локацию и получает что видно было только места куда светит фонарь. Короче как по мне это очень круто бы смотрелось в вашем хорроре. Так же можна сделать что бы остальные комнаты были не на 100 процентов затемнёнными что бы игрок мог краем глаза разглядеть движение в темноте. Я бы ещё добавил что бы монстры ищезали когда направляешь на них свет и желательно сразу а на локации начиналось движение например игрок оберунлся туда где должен был быть монстр, монстр исчезает, а решётка вентеляции отпадает или со стола что то упало или предмет какой то передвинулся, что бы игрок был уверен что ему не показалось и там действительно кто-то был. Ну это я так накидал что в голову пришло только что, может быть вдохновившись моими словами придут и другие идеи для игры.

  • @MrVirusDi
    @MrVirusDi Год назад

    Спасибо! Было интересно послушать.

  • @Недоупоротыйлис

    Друзья, порекомендуйте движок, более менее простой для освоения новичком, с видом сверху. Уже две недели подробно пишу проект игры, описываю все механики (стараюсь балансировать между их интересностью для игрока и возможностями для реализации), думаю рассмотреть рпг мэйкер, но понимаю, что для некоторых функций придётся скачивать плагины, ну и в любом случае работы будет достаточно много. Полноценно приступить к разработке смогу только позже, поэтому пока думаю как и какими средствами можно сделать то что я задумал.

    • @rockrabbit6635
      @rockrabbit6635 5 месяцев назад

      RPG Maker это просто конструктор, если ты хочешь сделать что-то достойное, лучше посмотри в сторону Unity. Движок бесплатный и на нем можно сделать абсолютно всё то же самое, что в мейкере и в разы больше, если понадобится. В магазине можно набрать бесплатных ассетов уже на готовую игру(при желании просто потестить механики, например), из-за популярности движка - огромное количество гайдов, мануалов и статей с обучением. В общем, лучше вкладывать свое время в движок, которым ты однозначно еще будешь пользоваться если продолжишь делать игры, так как размах у движка довольно солидный(при желании хоть ведьмака лепи).

  • @solpadoin3020
    @solpadoin3020 Месяц назад

    Я посмотрел на все эти игры и могу уверенно сказать что абсолютно все они неплохие. На каждую игру найдутся свои ценители и покупатели, проблема лишь в одном, найти друг друга.
    Кому то зашла бы игра про дрона почтальйона, и он бы залипал часами, кому то эта хоррор игра сильно приглянулась бы.
    Новичкам совет начинать с простых механик и игр, не соваться в крупные амбициозные проекты. Одна игра полный цикл должен занимать у вас не более 1000 часов вашего времени. Не брезгуйте в начале использовать готовые ассеты, важно научиться правильно ими пользоваться.

  • @jubbawubba
    @jubbawubba 2 года назад +4

    Свою первую игру я написал в Python. Это была текстовая битва с двумя Гоблинами

  • @DevorahDaniel
    @DevorahDaniel Год назад

    Красава что не слился и шел до конца! Поэтому окуп и пришел)

  • @qvgac3500
    @qvgac3500 2 года назад

    Так много игр мной было не доделано. Но я их всё-же не забываю, и оставил их на потом. Сейчас у меня целых 2 проекта в разработке.

  • @n0-nononame
    @n0-nononame Год назад

    Я игры пробовал создавать лет с 7 вроде, у мен было +- 50 заброшенных проектов, один я довел до нормального состояния и узнал, что из приложения, где я все это создавал игру так толком нельзя экспортировать. Правда, сейчас такая возможность есть, но игра уже не кажется стоящей ломаного гроша, кроме того, приложение уже сломалось насовсем.

  • @aleksy920
    @aleksy920 Год назад

    4:03 сама идея игры про почту звучит как что-то что сделается после обеда… через 50 лет

  • @DungeonAdmin
    @DungeonAdmin Год назад +1

    вы говорите что надо делать изначально мелкую игру, а что если сразу начинать с крупного проекта но сначало релизовать меню, потом логику меню, потом уже переходы из одного меню к другому, потом сделать генерацию мира, потом персонажа, врага, и так далее, тоесть мы дробим проект на мелкие задачи и поочерёдно их реализуем, ну или можно с блоксхем

    • @ГусьЖоски
      @ГусьЖоски 6 месяцев назад

      Абсолютно так же думаю, только думаю сделать так же или послушаться их ведь идея у меня просто пушка

    • @rockrabbit6635
      @rockrabbit6635 5 месяцев назад +1

      Во-первых, делать ты будешь это ООООЧЕНЬ долго(где гарантия, что твоя идея за 6лет разработки не станет очередным помоем в урне?). Во-вторых, чем крупнее проект, тем больше шансов обосраться в чем-либо. Ну сделаешь ты генерацию мира, а потом сделаешь врага(условного), а потом он у тебя в одном месте ходит нормально, а в другом в дереве застревает или вообще сквозь пол проваливается или генерация косячить начала, когда ты мобов расставил по локациям(вариантов тысячи, выбирай на свой вкус). В-третьих, разработка РАБОЧЕЙ(от и до) игры дает тебе понимание пайплайна и разработки в целом. Делая огромный проект с самого начала без опыта это то же самое, что пытаться построить особняк не держав молоток в руках ни разу в жизни. На мелких проектах можно отработать различные механики, которые потом ты перенесешь. В общем, мелкие игры можно считать подготовкой к главному экзамену. Тестируй механики, разрабатывай идеи, фикси баги, разбирайся с релизом, маркетингом, графикой, лором и т.д. А потом уже компонуй это всё в большой проект.

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 Год назад +1

    Уже делали же похожую игру на ваш хоррор, наши ребята причем, тук-тук-тук называется, подсмотрите как там реализована механика

  • @polinarolia2964
    @polinarolia2964 3 года назад +6

    1:30 - откуда? Откуда эти божественные вставки?

  • @Toxa357
    @Toxa357 4 месяца назад

    У всех свой путь ребята.

  • @kircow
    @kircow 5 месяцев назад +1

    9:04 то есть я не смогу сделать игру про катящийся шарик в 3D? По-моему новичку МОЖНО делать простые 3D игры с очень простым визуалом, если, как в моëм случае, в игре нет фигуры сложнее цилиндра.

    • @Борис-н3о
      @Борис-н3о 5 месяцев назад

      Я этот шарик в качестве дипломного проекта делал) Конечно еще накрутил уровней, "врагов" и прочей лабуды, но всё же)

    • @kircow
      @kircow 5 месяцев назад

      @@Борис-н3о а это нормально делать дипломный проект за несколько лет до сдачи? В принципе неплохо

  • @MargieRawlins
    @MargieRawlins Год назад

    Эти игры сейчас реально тащат) гоняю только здесь и пока окупаюсь))

  • @darrianab7319
    @darrianab7319 2 года назад +5

    Я каждый раз в а*уе с вот этого дискурса "взлетит или не взлетит". Даю вам план, ребят: берете 10 популярный игр, делаете точь в точь (главное - не хуже), далее берете минимальный бюджет и продвигаете свою игру. Тут вопроса "взлетит или не взлетит" не стоит. Это как физика - сначала делается на бумаге, потом уже в жизни.
    Если не получилось - делаете снова. Значит неправильно считали.

    • @vankatut6114
      @vankatut6114 2 года назад +2

      И зачем копировать чью-то идею? Самому что-то придумать жалко?

    • @osterars
      @osterars 2 года назад +4

      @@vankatut6114 он думает, что инди-игры - это про заработок

    • @Playrobloxnow-s
      @Playrobloxnow-s Год назад

      @@osterars игры это искусство.В котором нужно становится лучше разработчиками игр становятся лишь единицы они умеют все.А остальное это дизайнеры программисты ну и те кто пишет music.Чтоб быть хорошим разрабом нужно идти долго к этому.

    • @tebyaneebet131
      @tebyaneebet131 8 месяцев назад

      @@Playrobloxnow-sигры не искусство

  • @Peredatochajafunctio
    @Peredatochajafunctio Год назад +2

    Лучше писать нормальный сценарий, в котором все происходящее в игре будет понятно еще до того, как начал ее прогать, рисовать и писать музыку. Пока напишешь нормальный сценарий несколько раз вырастешь и выбросишь прошлую глупость в топку. Еще механики имеют свойство ломаться, если не продумать их достаточно глубоко.

  • @абоба-н4р8р
    @абоба-н4р8р Год назад

    Я смотрю видос в наушниках на полной громкости когда крики во время скримера начались я чуть со стула не упал.

  • @andreypopov3400
    @andreypopov3400 2 года назад +4

    0:45 - Схренали "процесс превращения идеи из головы в конечный продукт" называется продюсированием, а человек, отвечающий за него - продюсер? Хватит придумывать термины! Человек, отвечающий за продумывание и реализацию концепции игры - это и есть геймдизайнер.

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  2 года назад +1

      Непонятно какое отношение геймдизайнер имеет к реализации? Или он руководит стадией разработки тоже?
      Эт примерно как сказать что сценарист/автор идеи руководит созданием кино

    • @andreypopov3400
      @andreypopov3400 2 года назад +1

      @@GDevAcademy в 3х игровых студиях из 3х в которых я работал геймдизайнером - я руководил стадией разработки в должности геймдизайнера. Продюсер занимался совсем иными вопросами, никак не связанными с непосредственной разработкой: поиском новых B2B заказчиков, согласованием бюджетов, сроков и масштабов, организацией работы на выставках для показа наших проектов и т.д. Задачи геймдизайнера совсем не ограничиваются написанием диздока, тз, тестированием и работой с балансом. Собственно, именно геймдизайнер продумывает фичи, ставит таски, контролирует и помогает с их исполнением.

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  2 года назад +1

      @@andreypopov3400 а вот если я совсем не понимаю ничего в разработке/геймдизайне/графике и проч. Но у меня вот есть отличная идея игры с крутым концептом. Т.к. я не понимаю в IT допустим - я найму команду девелоперов, не понимаю в графике - художников. Не понимаю в тонкостях игровых механик - обращусь к геймдизайнеру, так?
      Но эт ж не значит что геймдизайнер тащит на себе свою идею из головы или реализацию, т.к. для реализации у меня есть условный CTO - я с него буду спрашивать. А идея и концепт мой.
      Но при этом в проекте заинтересован ток я и на мне вся ноша ответственности за его воплощение в жизнь, так как меня назвать?

  • @igroman-h4k
    @igroman-h4k 3 месяца назад +1

    Ну я слабую 2 d игру за 7 дней графику с инета некоторую рисовал сам и все. игра на юнити затянется на год решил найти новий движок с визуальном программирования нашел сделал выгрузил на itch io уже 5 долларов заработал за день хорошо што я сейчас в Польше

  • @proofit404
    @proofit404 Год назад

    Лучший ❤

  • @valeriyakazakova3451
    @valeriyakazakova3451 Год назад

    Крэйзи игра была! Надо повторить, но только с большим балансом!

  • @morkovkazet666
    @morkovkazet666 Год назад

    Першим моїм проектом, який хоч щось вартує стала гра Explore to Survive

  • @madsoarts7686
    @madsoarts7686 3 года назад +1

    классное видео, спасибо.

  • @Владислав-н8е1ч
    @Владислав-н8е1ч Год назад +6

    Бред. Если так рассуждать, то можно сразу место треш-разработчика в гугл плей бронировать.

  • @ЧиловикЧиловиков-р8э

    9:41 +, я ещё школьник, времени на рисование графики и тем более программирования наперерез ни хватает, но я как-то справляюсь, потихонечку)

  • @Аликич
    @Аликич 3 года назад +1

    Хорошее видео)

  • @dlaky7404
    @dlaky7404 3 года назад +1

    У меня получилась очень крутая игра песочница но когда я её выложил игроки нашли много багов...

  • @itimofeilol
    @itimofeilol 3 года назад +12

    2:38 блять у меня звук на полную громкость был) хотя-бы спасибо что сосед на 10минут перестал сверлить)

    • @Virgin_LoH
      @Virgin_LoH 3 года назад

      ахахах, тоже самое было

  • @rister5437
    @rister5437 3 года назад +3

    Бля, я сижу на кухне и пью чай😂😂😂

  • @androov2797
    @androov2797 3 года назад +4

    9:14? Как? Я делал змейку 4 месяца, от создания папки, до релиза. Делал на pygame
    Неужели unity так ускоряет разработку?

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  3 года назад +4

      Ну в целом, да. Pygame не соответствует современным требованиям игровых движков и не содержит мноих удобств и упрощений, что есть в Unity, Unreal Engine или в Godot. Например, проще выучить C# для Unity, чем пытаться делать на питоне игру без необходимого инструментария, как по мне. Создание змейки на современном движке может занять 1-2 часа.

    • @androov2797
      @androov2797 3 года назад +1

      @@GDevAcademy Ясно. Игра у меня полностью готовая: меню, скорости, описание игры, звуки, счётчик очков, обычная змейка соответственно но с дополнением - жизни. Все UI на трёх языках, где нужно конечно. То есть например такая же змейка на unity заняла бы примерно 2 месяца? Учитывая что это первая игра
      P.s. Спасибо, что отвечает на мои вопросы новичка

    • @матвейлукашов-д1ю
      @матвейлукашов-д1ю 3 года назад +1

      @@androov2797 я видел видос где парень за 5 минут змейку на пайгейме сделал

    • @androov2797
      @androov2797 3 года назад

      @@матвейлукашов-д1ю просто змейка очень отличается от законченной игры)

    • @матвейлукашов-д1ю
      @матвейлукашов-д1ю 3 года назад

      @@androov2797 ну уж змейка есть змейка. Это основное. Типа это д и есть игра, добавить несколько деталей, меню и готово

  • @ghiant02
    @ghiant02 Год назад

    Короче я всё понимаю но, данные причины я понял слишком поздно...
    Дело в том что когда моим проектом не кто не интересуется мне реально очень обидно, поэтому такие забрасываются, ну вообщем я создал около 4-5 игр, и все они не вышли, из-за плохой графики и в целом не доделаны, сейчас мне уже 12 лет и я делаю серьёзный проект с новым другом, как раз по проекту и короче сейчас всё очень плохо, ну потеря мотивации происходила скорее не потому-что я делал слишком много, если бы я знал что мне делать дальше...
    Сейчас надо сделать систему боя (в реальном времени)
    И я долго думал над этим
    И там должны будут быть слоты, которые я не реализовал, ибо не совсем понял скрипт на инвентарь т.к. переписывал его, но всё немного понял. Так как внёс изменения, ну и вообщем я в поисках мотивациии...

    • @vladek1136
      @vladek1136 Год назад +1

      Очень сильные слова для 12 лет, я поражен 😮

    • @ghiant02
      @ghiant02 Год назад

      @@vladek1136
      Спасибо

  • @coder10100
    @coder10100 3 года назад +1

    здравствуйте. Заинтересовала Ваша игра Lock the Fox. Хочется сыграть на телефоне. Вот только проблема- ее нигде нет. Не могу понять, почему Вы ее не выложили. Может есть какая-то возможность ее скачать? Подскажите пожалуйста, как прочитаете мое сообщение. Заранее спасибо.

    • @coder10100
      @coder10100 Год назад

      тоже не могу найти.Ссылка не работает

  • @idiedsixyearsago97
    @idiedsixyearsago97 Год назад

    2:30 ВТФ все механики knock-knock. но игра неплоха

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 Год назад +2

    Сначала нужно реализовывать базовые механики без наворотов и попробовать поиграть. Если играть интересно, можно развивать дальше, но лучше сразу доделать оформление и релизнуть первую версию. А потом уже добавлять фишки

    • @evl1536
      @evl1536 8 месяцев назад +1

      Игру можно релизнуть только один раз. И если в этот "один раз" она не выстрелит, то она обречена. Случаи когда игры вылезали после провального релиза, можно посчитать по пальцам одной руки.

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 2 года назад

    я учусь создавать компьютерные игры и моделировать, я уже создал свою 3 д игру

  • @unityalexdev
    @unityalexdev Год назад

    классный видос

  • @ksacvet777
    @ksacvet777 Год назад

    Молодцы

  • @SoulScreamPlay
    @SoulScreamPlay Год назад

    2:40 Игра похожа на Лодерунер 1984 года

  • @alexeyRu88
    @alexeyRu88 8 месяцев назад +1

    Спрайты домов долго перерисовывать? Это шутка такая, там перерисовывать то нечего, любой начинающий художник за день справился бы.

  • @freddysum4836
    @freddysum4836 6 месяцев назад

    По поводу хоррор идея хорошая просто её время не пришло я бы посоветовал вернутся 4 ней со временем

    • @freddysum4836
      @freddysum4836 6 месяцев назад

      По поводу реализации тут нужен лор. Именно лор а не сюжет. Это поможет решить проблему с механика и и левелдизайном. Лучше всего чтобы левел дизайн гебыл генерированым ведь любой сон или кошмар и теем и хорош что ты. Не знаешь что тебя ждёт этой ночью в мире грёз. Ну это моя идея вы же склонны делать так как посчитаете нужным

    • @rockrabbit6635
      @rockrabbit6635 5 месяцев назад

      @@freddysum4836 Сейчас бы в одну из своих первых игр пытаться внедрить процедурную генерацию))))) в голове у простого обывателя это конечно классно и легко звучит, вот только, если кодер способен на реализацию ПГ, то он далеко не новичок и сделает подобный хоррор на коленке за неделю.

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  4 месяца назад

      наша проблема наверное в том что в рамках очень закрытой локации трудно нагенерировать достаточно контента чтобы это было интересно более чем 10-20 минут подряд.
      Есть конечно игры типа Twelve Minutes, но она тоже наскучивала достаточно быстро во время прохождения

  • @koresup
    @koresup 2 года назад

    я который сделал 2 квадратика, которые бегают и рисуют онлайн: чооооооо

  • @sergqwerts6551
    @sergqwerts6551 2 года назад

    Я делал игру для андроида,но у меня не получилось это сделать ,выпустил только для pc,linux и mac os ,в итоге забросил проект но он был доделан и выложил с открытым исходным кодом ,делал на jrpg maker mv

  • @Bukaburun124
    @Bukaburun124 2 года назад

    Уровни - квадратики со звездочками.. как в ангри берддз? нарочно или проблемы с идеями в визуалке?

  • @juuzua
    @juuzua 3 года назад +2

    8:35 хахах, лайк

  • @максимКраткин
    @максимКраткин 3 года назад

    Братан зря отказался игры чёткие были особенно хороши до делай его хотел бы видеть его в плейбой маркете и ещё многих и такие не получается

  • @Deadly00wolf
    @Deadly00wolf 2 года назад +1

    некоторые забрасывают из-за лени

    • @selenium9479
      @selenium9479 2 года назад

      Такие, как я. Я пипец ленивая. Мне только графоний нарисовать -- и у меня уже будет пусть маленькая, но уже вторая игра, но блин, как же лень! Уже год просто не взяться.....

  • @NickyKun
    @NickyKun Год назад

    Со всем согласен, кроме 2D/
    Если человек [хочет 3D - Он делает 3D

  • @GamDevRus
    @GamDevRus 2 года назад

    Lock the Fox в google play: ссылка пишет страница не найдена

  • @Buarpa
    @Buarpa Год назад

    8:44 - Коки :D

  • @АлександрДемидов-э2и

    кроме хоррора остальные какие-то заготовки без сюжета. Сколько вообще игра по времени пишется?

  • @РоманЯковлев-ш3й

    спасибо

  • @BogdanIvchuk
    @BogdanIvchuk 5 месяцев назад +1

    КАК СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ВОДУ???

  • @Observer804
    @Observer804 Год назад +1

    Если кто то это читает, то в 2:40 будет рёв громкости 300.000%

  • @Mikhail076
    @Mikhail076 2 года назад

    Привет, крутое видео. А вот ты говоришь: "Мы разрабатывали...". У тебя есть или была какая-то команда? И сколько в ней человек было? интересно

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  2 года назад +1

      Привет - да, нас двое в команде.

  • @APEY123
    @APEY123 2 года назад

    мои проблемы в программировании-рисование текстур и недостаток идей

    • @TWINKE
      @TWINKE 2 года назад +2

      В общем, всё что нужно для создания игр - у тебя с этим проблемы

    • @APEY123
      @APEY123 2 года назад

      @@TWINKE не со всем,с кодом у меня проблем меньше

    • @TWINKE
      @TWINKE 2 года назад +1

      @@APEY123 а, я думал программирование это идёт тоже как проблема, извиняюсь) ахах, немного не так прочитал)

    • @Freedom345-yj9zt
      @Freedom345-yj9zt 11 месяцев назад

      Привет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.

  • @paralox4761
    @paralox4761 3 года назад +3

    Давно хотел сделать игру, но не думаю что в одиночку и без знаний программирования у меня что-то получится, скорее всего забршу где-то в начале

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  3 года назад +1

      В дальнейшем на нашем канале мы планируем ролики про программирование, так что у вас есть все шансы)

  • @Щарикволы
    @Щарикволы Год назад

    СЕРДЦЕЕЕЕЕ! ААА, СЕРДЦЕ *дед*

  • @АлександрУколов-п7л

    чтобы не искать и не закрывать баги в проекте - нужно их не допускать o_0

    • @Helling-Out
      @Helling-Out Год назад +3

      Это невозможно, людям свойственно ошибаться

    • @maksimka_sosiska
      @maksimka_sosiska Год назад +2

      Легко сказать, лол

    • @imid3219
      @imid3219 Год назад +2

      это бред, это так не работает

  • @younggd
    @younggd 2 года назад

    парни, ищу себе друга - напарника, который хочет делать игры на unity)
    мои знания пока малы (гыг), но есть желание и стремление учиться, пробовать себя

    • @l_a__z_y
      @l_a__z_y Год назад

      Куда писать ? Есть контакты ?

    • @Freedom345-yj9zt
      @Freedom345-yj9zt 11 месяцев назад

      ​@@l_a__z_yПривет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.

  • @jekaursu5286
    @jekaursu5286 2 года назад

    Помоги!))) Есть идея. Как связаться?

  • @K0NCH4
    @K0NCH4 3 года назад

    Вы:а может твой друг который рисовал в пеинте в ДЕВЯТОМ классе...
    Я в 4 классе:аэм,окей.

    • @TWINKE
      @TWINKE 2 года назад

      Когда это была такая шутка в видео, а не на серьёзных щщах: аэм,окей.

    • @K0NCH4
      @K0NCH4 2 года назад

      @@TWINKE вкурсе.

  • @jetzack5168
    @jetzack5168 10 месяцев назад

    "..перерисовка домов увеличила бы сроки ..." - а у вас сроки были? кто их вам ставил?

    • @Ke4nel_panic
      @Ke4nel_panic 6 месяцев назад

      Их мозг наверное

  • @kitten_with_glasses
    @kitten_with_glasses 2 года назад +2

    У меня первая игра как-то залетела на 45000 скачиваний афгеть

    • @kokses3678
      @kokses3678 2 года назад

      120k за месяц)

    • @Freedom345-yj9zt
      @Freedom345-yj9zt 11 месяцев назад

      Вы как-то продвигали или рандомно получилось?

  • @adelremake
    @adelremake 3 года назад

    Я забросил много игр которые делал целый день иногда и два дня по визуализации она была крутой и я даже придумал крутой сюжет но забросил и делал новый и досихпор спустя несколько дней руки не доходили, по фантазии она была очень хорошей но на самом то деле игра не оч так то

    • @carperstudio
      @carperstudio 2 года назад

      Один день для разработки игры, это как капля воды в стакане, если конечно не челендж, делаю игру за 24 часа. А так простенькие игры можно сделать за недельку, может меньше может больше, а на сложные могут уйти месяцы или даже года. Если интересно, я на своём канале показываю процесс разработки игры

    • @adelremake
      @adelremake 2 года назад

      @@carperstudio часть игры была разработана, и просто делал быстро. Можно сказать даже челендж)

  • @vomgame
    @vomgame 2 года назад

    Lock the Fox не найдено. Хотя мне хорор больше понраву

  • @Language_Learner11
    @Language_Learner11 2 месяца назад

    Проще дождаться нейросети которые будут сами создавать игры

    • @LzW-f6x
      @LzW-f6x 2 месяца назад +1

      Нейросеть кстати неплохо помогает со скриптом на юнити. Править конечно приходится, но уже скорость заметно возрастает.

  • @DocCody
    @DocCody Год назад

    Я свою игру разрабатывал полгода.

    • @Freedom345-yj9zt
      @Freedom345-yj9zt 11 месяцев назад

      Что за игра?

    • @DocCody
      @DocCody 11 месяцев назад

      @@Freedom345-yj9zt у меня симуляционная игра-обучалка для студентов-медиков. «Симулятор станций аккредитации»

  • @Go-Alfo
    @Go-Alfo 3 месяца назад

    В гугл плее ее нет. Ссылка не работает. Заценил как говорится

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  3 месяца назад

      нам ее удалили - скинем скоро новую ссылку

    • @Go-Alfo
      @Go-Alfo 3 месяца назад

      @@GDevAcademy ожидаем. Было бы не плохо апкшку скачать, но понимаю почему не так

  • @selenium9479
    @selenium9479 2 года назад +1

    0:45 только это не "продюсирование", продюсирование это больше решение всяких бизнес вопросов (на ютубе даже есть лекция игрового продюсера, которая так и называется "Игры как бизнес"), не путай народ.

  • @NC-xc9hz
    @NC-xc9hz 3 года назад +1

    а игра та недоступна к скачиванию(

  • @MonsoeurCat
    @MonsoeurCat 3 года назад +1

    братан, идея и сам хоррор в 2д из начала просто шик. Я как-раз собирался начать с чего-то. Если проект заброшен и не нужен, мог бы ты скинуть то, что есть? Для практики
    Не хочу показаться попрошайкой, но раз это все-равно никому не нужно. Могу даже заплатить, если надо