какая редкостная бредятина. нужно уметь доводить проекты до конца. а если ты сделать 5 незавершенных игр, то это значит что у тебя нулевой опыт в финальных этапах разработки.
если тебе понравилась идея, игра knock-knock от создателей мор: утопия. Автор видео делал точно с оглядкой на этот проект(если уж честно, то подчистую скопировал... а попытка выйти из этой копирки не привели к результату, поэтому, как мне кажется, игру и забросили, чтобы не выпускать клон knock-knock).
@@АлексейДьяченко-е4ь тоже первая ассоциация - тоько у knock-knock куда лучше визуал, Мне кажется, игры с настолько схематичной пиксельной графикой были чем-то новым и интересным лет 10 назад
Самое главная проблема, что разработка игор - это не так весело как кажется некоторым, это прежде всего работа, тяжелый труд, это много затрат по времени. Особенно когда делаешь это в одного (Сценарий, код, скрипты, графика, баланс, механики, сюжет, диалоги, квесты, звук, левелдизайн). Т.е. нужно хорошо разбираться во всем этом и изучать много материала, что не реально при наличии другой работы (а вечером еще и отдохнуть охота). Что по поводу Lock the Fox..... может быть она и интересна для любителей такого жанра мобилок, но эта графика..... Этот плоский ничем не примечательный графический стиль. который мы видим у тысяч других мобилок.... эти кнопки.... Т.е. своего стиля даже по сути и нет. Limbo, Ori, Hollow Knight, StoneShard вот небольшой список игр со своим офигенным графическим стилем.
Надеюсь это шутка,подобную графику как в выше описанных игр оч сложно сделать в одного или пару человек это нужен либо огромный опыт либо много людей либо куча времени,и вам говорят о ПЕРВОЙ игре а для первой игры и не нужна такая крутая графика в этом нет особого смысла она потребует слишком много времени и сил джля создания при том что остальные части игры будут не проработанны,таке что в первой игре не тсмысла делать какуюто крутую графику и крутой ее вст иль,главное что бы проект был законченным,что бы осмотреть его со стороны и стать лучше в новых играх,а крутая графика для игры это уже целая эпопея которая требует отдельного вложения времени и с созданием игры очень слабо пересекаеться ибо затраты времени слишком большие,уже в новых не самых первых проектах имеет смысл сильно работать над графикой я так считаю хотябы с 3 проекта не более
Ты шо сравниваешь первую игру двух челов любителей сделанную за 2 месяца, которая простая головоломка, с Hollow Knight, которую делали 4 крутых чела в течении 5 лет, и которая является глобальной и очень сложной игрой по всем аспектам? Та и стиль Lock the Fox отличается от большинства мобилок так то. Магнум опус ты сразу не сделаешь, держу в курсе
@@RadiodemONx Пришла супер идея в голову (но боюсь не каждый профи это быстро сделает)), поэтому придумала игру попроще. Но загорелась идеей сильно. Сейчас на этапе спрайтов. Я вообще не умею рисовать!!) приходиться фотошопом помогать и забивать на косяки, иначе я на следующий этап никогда не уйду
Вот я не завершил, но начал проект, в нем 11 человек, сделал диздок, был опыт в геймдеве, у команды тоже есть. ( Работал на заказах). В Общем, хотелось бы сказать ребятам, начинайте с диздока, потом прорабатывайте тз, сделайте все, планируйте. Делайте верт срез чтобы понять что будет сложно реализовать в реальной игре. И разделите обязанности, если вы один, распишите себе обязанности. Всех люблю, жду ваши игры, хотел бы оценить их, пишите снизу❤
Space Dezinsector - моя первая созданная игра. На момент старта разработки задумка казалась несложной, но чем дольше я её делал, тем меньше хотелось продолжать. Кроме того по незнанию движка допустил много ошибок. Space Dezinsector продаётся в Steam, сейчас разрабатываю вторую игру, хочу использовать все полученные знания для создания лучшей игры.
Судя по странице стима - ни сколько... Да и игра, если честно говорить, вообще ни о чем. Т.е. она бессмысленная. Трейлер вообще ничего о ней не говорит. Графика - очень дешевые ассеты (или вообще бесплатные), да еще и вида 199х годов.... Сюжета в ней как будто и нет (а он реально вообще есть?). Механика очень... да на самом никакая... Т.е. в ней нет сюжета, нет стиля, нет механик. И зачем мне вообще покупать это скудное непонятно что и ни о чем? Вот мне как игроку-покупателю вообще не интересно даже страницу в стиме смотреть. Помню кто-то давал очень интересный совет для всех начинающих разрабов: "Хотите делать хорошие игры - играйте". Это к тому, что в первую очередь нужна какая-то "насмотренность". Нужно понимание иметь об играх и почему в них играют вообще. Рассматривать успешные проекты и при этом думать - а почему же эта нравится людям? И затем задать вопрос себе - а что моя игра несет в себе и кто вообще будет в нее играть? А я бы сам залип в нее хотя-бы часа на 2? Игре не обязательно нужна хорошая графика - ей нужен Стиль. В игре из управления может быть только клик мышкой, но в ней будет крутой Геймплей. А иногда даже может быть хреновый геймплей и посредственный стиль, но она покорит своим Сюжетом и Идеей. А здесь... здесь нет ничего... вообще... Поймите, что никому нафиг не упал очередной платформер без смысла. Никому нафиг не нужен очередной квест с десятком банальных загадок с какими-нибудь переключателями. Никому нафиг не надо просто попрыгать, побегать, пострелять. Вот когда поймете это - вот именно тогда и сделаете свой первый хоть сколько-то успешный проект) Удачи) P.S. Это не про то, что такие игры делать вообще не стоит. Стоит! Ведь это опыт. Но это все делается "в стол", ради своего собственного развития! А не заливается в стим с надеждами... Ложные надежды и потраченные на ветер деньги принесут только выгорание.
не играла но по трейлеру для первой игры вообще-то неплохо, прикольная механика взаимодействия с окружением, анмиация причем нетопорная, стиль есть, задумка сюжет и атмосфера чувсвтуется но вохможно стоит развить. Графика - не думаю что игры ценят за графику сильнее чем за оригинальность или механику)) и графика кстати норм - глаза не режет как тому типу сверху который разбухтелся. Ведьмака переиграл. Дизайн такой - поэтому для этого стиля норм. Но нужно механиками-сюжетом-атмосферой вытягивать. харизматичность в роботе и самой затее тоже есть. тем более если это первая игра то как раз самое то закинуть на стим и посмотреть реакцию. Я правда не стала бы за 140 руб покупать, ну как и другие игры вообще ибо я почти никогда игры не покупаю поэтому я просто не из того типа игроков. Поэтому не могу оценить стоит ли оно того. Но удачи в любом случае! я сама тридешник, много играла в игры, сейчас учусь обучать роботов в 3д симуляторах. Удачи со второй игрой!))
Лично для меня отдыхать от разработки наоборот нельзя Если я отдохну то наоборот начну потихоньку отвлекаться от проекта и в итоге заброшу его до тех пор пока снова не получу мотивацию работать
игра - это прежде всего интересная идея, и только потом уже разработка. А интересную игру можно и на бумаге сделать, без использования компьютера. А если создание игры воспринимать как приложение навыков кодера, то игра получится говнище. Начинать надо с чего-то простого, сделать парочку реально интересных игр без компьютера. И потом только пробовать что-то уже кодировать
Спасибо за видео! Я сам только что выпустил свою первую игру и хотел бы сказать что информация правдивая. Автор затронул причины с которыми многие сталкиваются.
@@G_soul По всей видимости ты человек, который попросту обижен на то что хочешь заниматься в сфере геймдева, но руки растут из одного места, пытаешься сбалансировать свою обидку обидным высказыванием в адрес другого человека у которого возможно это действительно получается)
когда есть много идей, но нет много времени, чтоб их реализовать; приходится довольствоваться простейшим моддингом текстовых файлов настроек, текстурок по типу как в стелларисе и циве3, даже такое занятие позволяет издалека ощутить часть верха айсберга разработки игр (отбивая всё желание)
Спасибо, очень полезное видео. Вот мы с другом думаем создать 2д игру графикой пиксель арт с жанрами хоррор и фантастика. Игра будет как на пк так и на телефоны, над сюжетом мы еще так глубоко не думали но что то пока что представляем что будет. Надеюсь все получиться)
@Нервный valheim, loop hero, не смотря на то что пиксель прошлый век, пиксельные игры могут быть более увлекательные и стильные по сравнению с кривыми 3D играми
Я забросил несколько проектов, из-за движка, clickteam fusion 2.5, один из проектов: У меня были 2 механики ходить по стене и делать сильный удар, что убивает врагов, но на этом движке очень сложно сделать эту механику, и я забил, в кратце лор, Жили 2 рассы существ энаблины и (забыл как их зовут) они враждовали, энаблины были очень разные, а гг не имел рук, зато были очень сильные ноги, Игра должна была быть на телефон и очень короткой, ноооооо... Из-за моей лени я просто забил.
Жаль что забросили игру про дрона-почтальона. Игра неплохая. Чем-то Flappy Bird напоминает)) думаю если бы добавили пару вариантов домов и смену погоды/сезона то было бы очень годно! Например, порывы ветра, которые немного меняют траекторию падения посылки. Есть идеи как можно разнообразить геймплей, чтобы не было скучно. Их можно позже в обновлении выпустить. А на Новый Год можно сделать типа ивент, чтобы подарки разносить 😅😅
очень интересный ролик, я вот только освоился в 3d моделировании, правда портфолио своё не сделал, но думаю щас запилю пару крутых работ, для закрепа знаний и пойду учиться разработке игр)
@@GDevAcademy хотелось бы попробовать сделать свой полноценный мобильный инди проект, но это так, пока что мечты, но в любом случае забрасывать 3д точно не буду, просто начну вдобавок изучать тот же Unity и C#
какая знакомая игрушка)) Только в цвете и вместо вертолетов квадрокоптер)) Лет 30 назад под ДоСом играли в нечто в этом роде)) Единственно там не посылки были и уворачиваться не только от птиц приходилось)
А если я не разработчик, то на меня не распространяется сказанное в ролике? Просто я люблю придумывать и продумывать игры начиная с общего концепта, центральных механик и заканчивая продумывание мельчайших мелочей, вплоть до формул и просчёта математического баланса. Такое вот странное хобби. И тут аркады, 2d платформеров и совсем небольшие игры мало интересуют. Понимая, что мои концепты никогда не реализуются позволяю себе расписывать и обдумывать огромные игры уровня ААА-проектов. Вариативные РПГ с ветвящимися диалогами, шутеры-выживалки со своей системой крафта. А сложность контента и его взаимодействие между частями наоборот мотивирует просчитать всё таким образом, чтобы нигде не торчало лишнее, чтобы нехватка чего-либо не помешала игровому процессу. Например описательные записи Лора, механик, квестов, диалогов, таблиц соотношений и формул расчетов баланса одного из проектов перевалило уже за тысячу листов. Да, где-то я мог повториться и продублировать уже существующее, но лишь с желанием дополнить, расширить или утрясти в голове сложное многообразие до простой системы понятной мне, игроку и главное игровому движку.
Классное хобби, у меня например часто происходит наоборот - я не могу придумать идею, а с технической реализацией всё хорошо. Было бы здорово, если бы ты выкладывал свои идеи или наработки на какой нибудь сайт или форум. И тогда люди, у которых нет идей, но есть возможности смогут попробовать реализовать твои идеи
те, где механика игры будет слишком сложна(лучше разработать какой-нибудь платформер, головоломку) И всё в пределах ваших личных возможностей(как я понял)
Срача в комментах много... Можно объявить всех неправыми включая автора ролика. И объявить всех правыми. На самом деле: истина где-то посредине. Каждый начатый проект -- это в любом случае опыт. Каждый провал -- это тоже опыт. Во что бы то ни стало доводить проект до конца -- тоже глупо если ты понимаешь в середине разработки, что либо эту хрень нужно переделывать с ноля, либо просто забить на неё. Автор говорит, что отлов багов -- это рутина. Вот этого я бы не сказал. Рутина -- это "работа напильником" -- когда всё работает как надо, механики отточены. Теперь осталось привести это в божеский вид. Это самая мякотка.
В 2д хорроре можна было сделать что бы пыдсвечивалась только комната в которой находиться игрок или что ещё лучше. Недавно делал в игре ночь (ГОДОТ) и необходимо было сделать фонари. Так вот. По ошибке я сильно затемнил локацию и получает что видно было только места куда светит фонарь. Короче как по мне это очень круто бы смотрелось в вашем хорроре. Так же можна сделать что бы остальные комнаты были не на 100 процентов затемнёнными что бы игрок мог краем глаза разглядеть движение в темноте. Я бы ещё добавил что бы монстры ищезали когда направляешь на них свет и желательно сразу а на локации начиналось движение например игрок оберунлся туда где должен был быть монстр, монстр исчезает, а решётка вентеляции отпадает или со стола что то упало или предмет какой то передвинулся, что бы игрок был уверен что ему не показалось и там действительно кто-то был. Ну это я так накидал что в голову пришло только что, может быть вдохновившись моими словами придут и другие идеи для игры.
Друзья, порекомендуйте движок, более менее простой для освоения новичком, с видом сверху. Уже две недели подробно пишу проект игры, описываю все механики (стараюсь балансировать между их интересностью для игрока и возможностями для реализации), думаю рассмотреть рпг мэйкер, но понимаю, что для некоторых функций придётся скачивать плагины, ну и в любом случае работы будет достаточно много. Полноценно приступить к разработке смогу только позже, поэтому пока думаю как и какими средствами можно сделать то что я задумал.
RPG Maker это просто конструктор, если ты хочешь сделать что-то достойное, лучше посмотри в сторону Unity. Движок бесплатный и на нем можно сделать абсолютно всё то же самое, что в мейкере и в разы больше, если понадобится. В магазине можно набрать бесплатных ассетов уже на готовую игру(при желании просто потестить механики, например), из-за популярности движка - огромное количество гайдов, мануалов и статей с обучением. В общем, лучше вкладывать свое время в движок, которым ты однозначно еще будешь пользоваться если продолжишь делать игры, так как размах у движка довольно солидный(при желании хоть ведьмака лепи).
Я посмотрел на все эти игры и могу уверенно сказать что абсолютно все они неплохие. На каждую игру найдутся свои ценители и покупатели, проблема лишь в одном, найти друг друга. Кому то зашла бы игра про дрона почтальйона, и он бы залипал часами, кому то эта хоррор игра сильно приглянулась бы. Новичкам совет начинать с простых механик и игр, не соваться в крупные амбициозные проекты. Одна игра полный цикл должен занимать у вас не более 1000 часов вашего времени. Не брезгуйте в начале использовать готовые ассеты, важно научиться правильно ими пользоваться.
Я игры пробовал создавать лет с 7 вроде, у мен было +- 50 заброшенных проектов, один я довел до нормального состояния и узнал, что из приложения, где я все это создавал игру так толком нельзя экспортировать. Правда, сейчас такая возможность есть, но игра уже не кажется стоящей ломаного гроша, кроме того, приложение уже сломалось насовсем.
вы говорите что надо делать изначально мелкую игру, а что если сразу начинать с крупного проекта но сначало релизовать меню, потом логику меню, потом уже переходы из одного меню к другому, потом сделать генерацию мира, потом персонажа, врага, и так далее, тоесть мы дробим проект на мелкие задачи и поочерёдно их реализуем, ну или можно с блоксхем
Во-первых, делать ты будешь это ООООЧЕНЬ долго(где гарантия, что твоя идея за 6лет разработки не станет очередным помоем в урне?). Во-вторых, чем крупнее проект, тем больше шансов обосраться в чем-либо. Ну сделаешь ты генерацию мира, а потом сделаешь врага(условного), а потом он у тебя в одном месте ходит нормально, а в другом в дереве застревает или вообще сквозь пол проваливается или генерация косячить начала, когда ты мобов расставил по локациям(вариантов тысячи, выбирай на свой вкус). В-третьих, разработка РАБОЧЕЙ(от и до) игры дает тебе понимание пайплайна и разработки в целом. Делая огромный проект с самого начала без опыта это то же самое, что пытаться построить особняк не держав молоток в руках ни разу в жизни. На мелких проектах можно отработать различные механики, которые потом ты перенесешь. В общем, мелкие игры можно считать подготовкой к главному экзамену. Тестируй механики, разрабатывай идеи, фикси баги, разбирайся с релизом, маркетингом, графикой, лором и т.д. А потом уже компонуй это всё в большой проект.
9:04 то есть я не смогу сделать игру про катящийся шарик в 3D? По-моему новичку МОЖНО делать простые 3D игры с очень простым визуалом, если, как в моëм случае, в игре нет фигуры сложнее цилиндра.
Я каждый раз в а*уе с вот этого дискурса "взлетит или не взлетит". Даю вам план, ребят: берете 10 популярный игр, делаете точь в точь (главное - не хуже), далее берете минимальный бюджет и продвигаете свою игру. Тут вопроса "взлетит или не взлетит" не стоит. Это как физика - сначала делается на бумаге, потом уже в жизни. Если не получилось - делаете снова. Значит неправильно считали.
@@osterars игры это искусство.В котором нужно становится лучше разработчиками игр становятся лишь единицы они умеют все.А остальное это дизайнеры программисты ну и те кто пишет music.Чтоб быть хорошим разрабом нужно идти долго к этому.
Лучше писать нормальный сценарий, в котором все происходящее в игре будет понятно еще до того, как начал ее прогать, рисовать и писать музыку. Пока напишешь нормальный сценарий несколько раз вырастешь и выбросишь прошлую глупость в топку. Еще механики имеют свойство ломаться, если не продумать их достаточно глубоко.
0:45 - Схренали "процесс превращения идеи из головы в конечный продукт" называется продюсированием, а человек, отвечающий за него - продюсер? Хватит придумывать термины! Человек, отвечающий за продумывание и реализацию концепции игры - это и есть геймдизайнер.
Непонятно какое отношение геймдизайнер имеет к реализации? Или он руководит стадией разработки тоже? Эт примерно как сказать что сценарист/автор идеи руководит созданием кино
@@GDevAcademy в 3х игровых студиях из 3х в которых я работал геймдизайнером - я руководил стадией разработки в должности геймдизайнера. Продюсер занимался совсем иными вопросами, никак не связанными с непосредственной разработкой: поиском новых B2B заказчиков, согласованием бюджетов, сроков и масштабов, организацией работы на выставках для показа наших проектов и т.д. Задачи геймдизайнера совсем не ограничиваются написанием диздока, тз, тестированием и работой с балансом. Собственно, именно геймдизайнер продумывает фичи, ставит таски, контролирует и помогает с их исполнением.
@@andreypopov3400 а вот если я совсем не понимаю ничего в разработке/геймдизайне/графике и проч. Но у меня вот есть отличная идея игры с крутым концептом. Т.к. я не понимаю в IT допустим - я найму команду девелоперов, не понимаю в графике - художников. Не понимаю в тонкостях игровых механик - обращусь к геймдизайнеру, так? Но эт ж не значит что геймдизайнер тащит на себе свою идею из головы или реализацию, т.к. для реализации у меня есть условный CTO - я с него буду спрашивать. А идея и концепт мой. Но при этом в проекте заинтересован ток я и на мне вся ноша ответственности за его воплощение в жизнь, так как меня назвать?
Ну я слабую 2 d игру за 7 дней графику с инета некоторую рисовал сам и все. игра на юнити затянется на год решил найти новий движок с визуальном программирования нашел сделал выгрузил на itch io уже 5 долларов заработал за день хорошо што я сейчас в Польше
Ну в целом, да. Pygame не соответствует современным требованиям игровых движков и не содержит мноих удобств и упрощений, что есть в Unity, Unreal Engine или в Godot. Например, проще выучить C# для Unity, чем пытаться делать на питоне игру без необходимого инструментария, как по мне. Создание змейки на современном движке может занять 1-2 часа.
@@GDevAcademy Ясно. Игра у меня полностью готовая: меню, скорости, описание игры, звуки, счётчик очков, обычная змейка соответственно но с дополнением - жизни. Все UI на трёх языках, где нужно конечно. То есть например такая же змейка на unity заняла бы примерно 2 месяца? Учитывая что это первая игра P.s. Спасибо, что отвечает на мои вопросы новичка
Короче я всё понимаю но, данные причины я понял слишком поздно... Дело в том что когда моим проектом не кто не интересуется мне реально очень обидно, поэтому такие забрасываются, ну вообщем я создал около 4-5 игр, и все они не вышли, из-за плохой графики и в целом не доделаны, сейчас мне уже 12 лет и я делаю серьёзный проект с новым другом, как раз по проекту и короче сейчас всё очень плохо, ну потеря мотивации происходила скорее не потому-что я делал слишком много, если бы я знал что мне делать дальше... Сейчас надо сделать систему боя (в реальном времени) И я долго думал над этим И там должны будут быть слоты, которые я не реализовал, ибо не совсем понял скрипт на инвентарь т.к. переписывал его, но всё немного понял. Так как внёс изменения, ну и вообщем я в поисках мотивациии...
здравствуйте. Заинтересовала Ваша игра Lock the Fox. Хочется сыграть на телефоне. Вот только проблема- ее нигде нет. Не могу понять, почему Вы ее не выложили. Может есть какая-то возможность ее скачать? Подскажите пожалуйста, как прочитаете мое сообщение. Заранее спасибо.
Сначала нужно реализовывать базовые механики без наворотов и попробовать поиграть. Если играть интересно, можно развивать дальше, но лучше сразу доделать оформление и релизнуть первую версию. А потом уже добавлять фишки
Игру можно релизнуть только один раз. И если в этот "один раз" она не выстрелит, то она обречена. Случаи когда игры вылезали после провального релиза, можно посчитать по пальцам одной руки.
По поводу реализации тут нужен лор. Именно лор а не сюжет. Это поможет решить проблему с механика и и левелдизайном. Лучше всего чтобы левел дизайн гебыл генерированым ведь любой сон или кошмар и теем и хорош что ты. Не знаешь что тебя ждёт этой ночью в мире грёз. Ну это моя идея вы же склонны делать так как посчитаете нужным
@@freddysum4836 Сейчас бы в одну из своих первых игр пытаться внедрить процедурную генерацию))))) в голове у простого обывателя это конечно классно и легко звучит, вот только, если кодер способен на реализацию ПГ, то он далеко не новичок и сделает подобный хоррор на коленке за неделю.
наша проблема наверное в том что в рамках очень закрытой локации трудно нагенерировать достаточно контента чтобы это было интересно более чем 10-20 минут подряд. Есть конечно игры типа Twelve Minutes, но она тоже наскучивала достаточно быстро во время прохождения
Я делал игру для андроида,но у меня не получилось это сделать ,выпустил только для pc,linux и mac os ,в итоге забросил проект но он был доделан и выложил с открытым исходным кодом ,делал на jrpg maker mv
Такие, как я. Я пипец ленивая. Мне только графоний нарисовать -- и у меня уже будет пусть маленькая, но уже вторая игра, но блин, как же лень! Уже год просто не взяться.....
парни, ищу себе друга - напарника, который хочет делать игры на unity) мои знания пока малы (гыг), но есть желание и стремление учиться, пробовать себя
Я забросил много игр которые делал целый день иногда и два дня по визуализации она была крутой и я даже придумал крутой сюжет но забросил и делал новый и досихпор спустя несколько дней руки не доходили, по фантазии она была очень хорошей но на самом то деле игра не оч так то
Один день для разработки игры, это как капля воды в стакане, если конечно не челендж, делаю игру за 24 часа. А так простенькие игры можно сделать за недельку, может меньше может больше, а на сложные могут уйти месяцы или даже года. Если интересно, я на своём канале показываю процесс разработки игры
0:45 только это не "продюсирование", продюсирование это больше решение всяких бизнес вопросов (на ютубе даже есть лекция игрового продюсера, которая так и называется "Игры как бизнес"), не путай народ.
братан, идея и сам хоррор в 2д из начала просто шик. Я как-раз собирался начать с чего-то. Если проект заброшен и не нужен, мог бы ты скинуть то, что есть? Для практики Не хочу показаться попрошайкой, но раз это все-равно никому не нужно. Могу даже заплатить, если надо
А наш первый проект получился каким то таким:
play.google.com/store/apps/details?id=com.Eastorski.LocktheFox
Много
Пока ни одного. И ни одного ещё не закончил :D Работаю над первым, параллельно учу програмирование и пытаюсь рисовать в люстре.
40
@@ectoplasmstory-7713 отличная люстра наверное
3 проекта...
Как говорится, волков бояться - в лес не ходить. Лучше 5 незавершённых игр, чем ни одна
Именно так
@@PH0ENIX0757как успехи ?
Видео про то, что лучше 5 маленьких игр завершенных, чем 5 масштабных, но не завершенных.
какая редкостная бредятина. нужно уметь доводить проекты до конца. а если ты сделать 5 незавершенных игр, то это значит что у тебя нулевой опыт в финальных этапах разработки.
@@blazrockid а, ну да, лучше же вообще ни одну игру даже не начать, ведь страшно не закончить, а оставить на половине пути. Ну-ну
Хоррор который вы забросили очень интересный, вот этот отрывок который был здесь показан, меня лично затянул. Продолжите работу пожалуйста
если тебе понравилась идея, игра knock-knock от создателей мор: утопия. Автор видео делал точно с оглядкой на этот проект(если уж честно, то подчистую скопировал... а попытка выйти из этой копирки не привели к результату, поэтому, как мне кажется, игру и забросили, чтобы не выпускать клон knock-knock).
@@АлексейДьяченко-е4ь о дааааа, спасибо, добрый человек, благодаря тебе я сново вспомнил мор
Отрывок напомнил одну очень похожую игру, ну вот точь в точь, названия к сожалению не помню (не knock knock)
@@kongb7480 лучше не надо, а то я вспомню тургор и моя жопа сгорит
@@АлексейДьяченко-е4ь тоже первая ассоциация - тоько у knock-knock куда лучше визуал, Мне кажется, игры с настолько схематичной пиксельной графикой были чем-то новым и интересным лет 10 назад
Самое главная проблема, что разработка игор - это не так весело как кажется некоторым, это прежде всего работа, тяжелый труд, это много затрат по времени. Особенно когда делаешь это в одного (Сценарий, код, скрипты, графика, баланс, механики, сюжет, диалоги, квесты, звук, левелдизайн). Т.е. нужно хорошо разбираться во всем этом и изучать много материала, что не реально при наличии другой работы (а вечером еще и отдохнуть охота).
Что по поводу Lock the Fox..... может быть она и интересна для любителей такого жанра мобилок, но эта графика..... Этот плоский ничем не примечательный графический стиль. который мы видим у тысяч других мобилок.... эти кнопки.... Т.е. своего стиля даже по сути и нет.
Limbo, Ori, Hollow Knight, StoneShard вот небольшой список игр со своим офигенным графическим стилем.
Надеюсь это шутка,подобную графику как в выше описанных игр оч сложно сделать в одного или пару человек это нужен либо огромный опыт либо много людей либо куча времени,и вам говорят о ПЕРВОЙ игре а для первой игры и не нужна такая крутая графика в этом нет особого смысла она потребует слишком много времени и сил джля создания при том что остальные части игры будут не проработанны,таке что в первой игре не тсмысла делать какуюто крутую графику и крутой ее вст иль,главное что бы проект был законченным,что бы осмотреть его со стороны и стать лучше в новых играх,а крутая графика для игры это уже целая эпопея которая требует отдельного вложения времени и с созданием игры очень слабо пересекаеться ибо затраты времени слишком большие,уже в новых не самых первых проектах имеет смысл сильно работать над графикой я так считаю хотябы с 3 проекта не более
Ты шо сравниваешь первую игру двух челов любителей сделанную за 2 месяца, которая простая головоломка, с Hollow Knight, которую делали 4 крутых чела в течении 5 лет, и которая является глобальной и очень сложной игрой по всем аспектам? Та и стиль Lock the Fox отличается от большинства мобилок так то.
Магнум опус ты сразу не сделаешь, держу в курсе
все творчество такое
Обычно, моя частая ошибка это то что я придумывал игру на ходу и не продумывал ее до конца. Ну и визуальное составляющее и неопытность.
А я сейчас спрайты рисую и идею придумал но придется учится юнити
@@RadiodemONx Пришла супер идея в голову (но боюсь не каждый профи это быстро сделает)), поэтому придумала игру попроще. Но загорелась идеей сильно. Сейчас на этапе спрайтов. Я вообще не умею рисовать!!) приходиться фотошопом помогать и забивать на косяки, иначе я на следующий этап никогда не уйду
Вот я не завершил, но начал проект, в нем 11 человек, сделал диздок, был опыт в геймдеве, у команды тоже есть. ( Работал на заказах). В Общем, хотелось бы сказать ребятам, начинайте с диздока, потом прорабатывайте тз, сделайте все, планируйте. Делайте верт срез чтобы понять что будет сложно реализовать в реальной игре. И разделите обязанности, если вы один, распишите себе обязанности. Всех люблю, жду ваши игры, хотел бы оценить их, пишите снизу❤
Space Dezinsector - моя первая созданная игра. На момент старта разработки задумка казалась несложной, но чем дольше я её делал, тем меньше хотелось продолжать. Кроме того по незнанию движка допустил много ошибок. Space Dezinsector продаётся в Steam, сейчас разрабатываю вторую игру, хочу использовать все полученные знания для создания лучшей игры.
Удачи тебе
Судя по странице стима - ни сколько...
Да и игра, если честно говорить, вообще ни о чем. Т.е. она бессмысленная. Трейлер вообще ничего о ней не говорит. Графика - очень дешевые ассеты (или вообще бесплатные), да еще и вида 199х годов.... Сюжета в ней как будто и нет (а он реально вообще есть?). Механика очень... да на самом никакая...
Т.е. в ней нет сюжета, нет стиля, нет механик. И зачем мне вообще покупать это скудное непонятно что и ни о чем? Вот мне как игроку-покупателю вообще не интересно даже страницу в стиме смотреть.
Помню кто-то давал очень интересный совет для всех начинающих разрабов: "Хотите делать хорошие игры - играйте".
Это к тому, что в первую очередь нужна какая-то "насмотренность". Нужно понимание иметь об играх и почему в них играют вообще. Рассматривать успешные проекты и при этом думать - а почему же эта нравится людям? И затем задать вопрос себе - а что моя игра несет в себе и кто вообще будет в нее играть? А я бы сам залип в нее хотя-бы часа на 2?
Игре не обязательно нужна хорошая графика - ей нужен Стиль.
В игре из управления может быть только клик мышкой, но в ней будет крутой Геймплей.
А иногда даже может быть хреновый геймплей и посредственный стиль, но она покорит своим Сюжетом и Идеей.
А здесь... здесь нет ничего... вообще...
Поймите, что никому нафиг не упал очередной платформер без смысла. Никому нафиг не нужен очередной квест с десятком банальных загадок с какими-нибудь переключателями. Никому нафиг не надо просто попрыгать, побегать, пострелять. Вот когда поймете это - вот именно тогда и сделаете свой первый хоть сколько-то успешный проект)
Удачи)
P.S. Это не про то, что такие игры делать вообще не стоит. Стоит! Ведь это опыт. Но это все делается "в стол", ради своего собственного развития! А не заливается в стим с надеждами... Ложные надежды и потраченные на ветер деньги принесут только выгорание.
@@VikDem999абсолютно 💪
@@VikDem999БАЗА!
не играла но по трейлеру для первой игры вообще-то неплохо, прикольная механика взаимодействия с окружением, анмиация причем нетопорная, стиль есть, задумка сюжет и атмосфера чувсвтуется но вохможно стоит развить. Графика - не думаю что игры ценят за графику сильнее чем за оригинальность или механику)) и графика кстати норм - глаза не режет как тому типу сверху который разбухтелся. Ведьмака переиграл. Дизайн такой - поэтому для этого стиля норм. Но нужно механиками-сюжетом-атмосферой вытягивать. харизматичность в роботе и самой затее тоже есть. тем более если это первая игра то как раз самое то закинуть на стим и посмотреть реакцию. Я правда не стала бы за 140 руб покупать, ну как и другие игры вообще ибо я почти никогда игры не покупаю поэтому я просто не из того типа игроков. Поэтому не могу оценить стоит ли оно того. Но удачи в любом случае! я сама тридешник, много играла в игры, сейчас учусь обучать роботов в 3д симуляторах. Удачи со второй игрой!))
2:15 А иногда надо просто довести проект до более-менее, но играбельной версии и просто отдохнуть, может набраться идей улучшить геймплей.
Полностью согласен.
Прям в точку
Лично для меня отдыхать от разработки наоборот нельзя
Если я отдохну то наоборот начну потихоньку отвлекаться от проекта и в итоге заброшу его до тех пор пока снова не получу мотивацию работать
игра - это прежде всего интересная идея, и только потом уже разработка. А интересную игру можно и на бумаге сделать, без использования компьютера. А если создание игры воспринимать как приложение навыков кодера, то игра получится говнище. Начинать надо с чего-то простого, сделать парочку реально интересных игр без компьютера. И потом только пробовать что-то уже кодировать
Спасибо за видео! Я сам только что выпустил свою первую игру и хотел бы сказать что информация правдивая. Автор затронул причины с которыми многие сталкиваются.
Ахах. Да какую ты там игру выпустил?:-D Мамкин разработчик...
@@G_soul По всей видимости ты человек, который попросту обижен на то что хочешь заниматься в сфере геймдева, но руки растут из одного места, пытаешься сбалансировать свою обидку обидным высказыванием в адрес другого человека у которого возможно это действительно получается)
@@OneRayMinecraft я разработчик сайтов и приложений. Мне игры не интересны. Просто высказал свое мнение
@@OneRayMinecraft игра , это даже не игра, а извини меня, шляпа
А ты её типо видел? О великий разработчик сайтов@@G_soul
Еще совет: если игра первая и вы новичок, то забудьте о мультиплеере.
Ужас какой. Я даже и подумать не могла. Что кто-то рискнëт делать мультиплеер в первой игре. Это же мазохизм)
@@Evs-h6t Все проблемы от незнания и тупого оптимизма))
а если я не садо-мазохист и не буду это делать даже под дозой?
когда есть много идей, но нет много времени, чтоб их реализовать; приходится довольствоваться простейшим моддингом текстовых файлов настроек, текстурок по типу как в стелларисе и циве3, даже такое занятие позволяет издалека ощутить часть верха айсберга разработки игр (отбивая всё желание)
Мы бы могли с вами объедениться) Не то чтобы у меня много времени, но у меня большие проблемы с фантазией)
Спасибо! Очень вдохновляющие истории, и уберегли от многиж ошибок. Счастливого релиза!
Спасибо, очень полезное видео. Вот мы с другом думаем создать 2д игру графикой пиксель арт с жанрами хоррор и фантастика. Игра будет как на пк так и на телефоны, над сюжетом мы еще так глубоко не думали но что то пока что представляем что будет. Надеюсь все получиться)
а что за движок?
@Нервный для 2д пиксель норм.
@Нервный valheim, loop hero, не смотря на то что пиксель прошлый век, пиксельные игры могут быть более увлекательные и стильные по сравнению с кривыми 3D играми
Желаю успеха)
Ну как?
Спасибо за советы, годно. Стараюсь вести свой проект уже 4 года, пока держусь, на канале есть девлоги)
Я забросил несколько проектов, из-за движка, clickteam fusion 2.5, один из проектов:
У меня были 2 механики ходить по стене и делать сильный удар, что убивает врагов, но на этом движке очень сложно сделать эту механику, и я забил,
в кратце лор,
Жили 2 рассы существ энаблины и (забыл как их зовут) они враждовали, энаблины были очень разные, а гг не имел рук, зато были очень сильные ноги,
Игра должна была быть на телефон и очень короткой, ноооооо...
Из-за моей лени я просто забил.
Ещё там можно было грабить корованы.
Игра про хоррор у вас крутая. Очень-очень зря забросили.
По-моему их хоррор-игра уж слишком похожа на "knock knock"
К сожалению, там кроме визуала мало что есть.
Как связаться с автором?
@@LevmurQ_Q так можно сказать про любой 2d хоррор на выживание.
Жаль что забросили игру про дрона-почтальона. Игра неплохая. Чем-то Flappy Bird напоминает)) думаю если бы добавили пару вариантов домов и смену погоды/сезона то было бы очень годно! Например, порывы ветра, которые немного меняют траекторию падения посылки. Есть идеи как можно разнообразить геймплей, чтобы не было скучно. Их можно позже в обновлении выпустить. А на Новый Год можно сделать типа ивент, чтобы подарки разносить 😅😅
Как по мне главное выдумать хорошую игру и поставить себе цель ее создать, тонда все получится
Боже, чел, ты очень крут. Спасибо тебе за очень полезное видео)
очень интересный ролик, я вот только освоился в 3d моделировании, правда портфолио своё не сделал, но думаю щас запилю пару крутых работ, для закрепа знаний и пойду учиться разработке игр)
разработка игр очень широка сферу - так что 3d моделирование тоже к ней относится, возможно найдете себя в ней как моделлер
@@GDevAcademy хотелось бы попробовать сделать свой полноценный мобильный инди проект, но это так, пока что мечты, но в любом случае забрасывать 3д точно не буду, просто начну вдобавок изучать тот же Unity и C#
Ищите напарников?
в каком смысле?
@@weiland8348 как жизнь молодая?
Классное видео) Мне нравится твой канал❤
какая знакомая игрушка)) Только в цвете и вместо вертолетов квадрокоптер)) Лет 30 назад под ДоСом играли в нечто в этом роде)) Единственно там не посылки были и уворачиваться не только от птиц приходилось)
А если я не разработчик, то на меня не распространяется сказанное в ролике? Просто я люблю придумывать и продумывать игры начиная с общего концепта, центральных механик и заканчивая продумывание мельчайших мелочей, вплоть до формул и просчёта математического баланса. Такое вот странное хобби. И тут аркады, 2d платформеров и совсем небольшие игры мало интересуют. Понимая, что мои концепты никогда не реализуются позволяю себе расписывать и обдумывать огромные игры уровня ААА-проектов. Вариативные РПГ с ветвящимися диалогами, шутеры-выживалки со своей системой крафта. А сложность контента и его взаимодействие между частями наоборот мотивирует просчитать всё таким образом, чтобы нигде не торчало лишнее, чтобы нехватка чего-либо не помешала игровому процессу.
Например описательные записи Лора, механик, квестов, диалогов, таблиц соотношений и формул расчетов баланса одного из проектов перевалило уже за тысячу листов. Да, где-то я мог повториться и продублировать уже существующее, но лишь с желанием дополнить, расширить или утрясти в голове сложное многообразие до простой системы понятной мне, игроку и главное игровому движку.
ты больше гейм-дизайнер
Классное хобби, у меня например часто происходит наоборот - я не могу придумать идею, а с технической реализацией всё хорошо.
Было бы здорово, если бы ты выкладывал свои идеи или наработки на какой нибудь сайт или форум.
И тогда люди, у которых нет идей, но есть возможности смогут попробовать реализовать твои идеи
А я так и не понял, какие же игры не стоит делать новичку.
те, где механика игры будет слишком сложна(лучше разработать какой-нибудь платформер, головоломку) И всё в пределах ваших личных возможностей(как я понял)
Срача в комментах много... Можно объявить всех неправыми включая автора ролика. И объявить всех правыми.
На самом деле: истина где-то посредине. Каждый начатый проект -- это в любом случае опыт. Каждый провал -- это тоже опыт. Во что бы то ни стало доводить проект до конца -- тоже глупо если ты понимаешь в середине разработки, что либо эту хрень нужно переделывать с ноля, либо просто забить на неё.
Автор говорит, что отлов багов -- это рутина. Вот этого я бы не сказал. Рутина -- это "работа напильником" -- когда всё работает как надо, механики отточены. Теперь осталось привести это в божеский вид. Это самая мякотка.
Спасибо, что поделился граблями. Толково.
3:13 это можно решить с помощью затемнения комнат сверху, снизу и за дверью, чтобы игрок просто не видел врагов
В 2д хорроре можна было сделать что бы пыдсвечивалась только комната в которой находиться игрок или что ещё лучше. Недавно делал в игре ночь (ГОДОТ) и необходимо было сделать фонари. Так вот. По ошибке я сильно затемнил локацию и получает что видно было только места куда светит фонарь. Короче как по мне это очень круто бы смотрелось в вашем хорроре. Так же можна сделать что бы остальные комнаты были не на 100 процентов затемнёнными что бы игрок мог краем глаза разглядеть движение в темноте. Я бы ещё добавил что бы монстры ищезали когда направляешь на них свет и желательно сразу а на локации начиналось движение например игрок оберунлся туда где должен был быть монстр, монстр исчезает, а решётка вентеляции отпадает или со стола что то упало или предмет какой то передвинулся, что бы игрок был уверен что ему не показалось и там действительно кто-то был. Ну это я так накидал что в голову пришло только что, может быть вдохновившись моими словами придут и другие идеи для игры.
Спасибо! Было интересно послушать.
Друзья, порекомендуйте движок, более менее простой для освоения новичком, с видом сверху. Уже две недели подробно пишу проект игры, описываю все механики (стараюсь балансировать между их интересностью для игрока и возможностями для реализации), думаю рассмотреть рпг мэйкер, но понимаю, что для некоторых функций придётся скачивать плагины, ну и в любом случае работы будет достаточно много. Полноценно приступить к разработке смогу только позже, поэтому пока думаю как и какими средствами можно сделать то что я задумал.
RPG Maker это просто конструктор, если ты хочешь сделать что-то достойное, лучше посмотри в сторону Unity. Движок бесплатный и на нем можно сделать абсолютно всё то же самое, что в мейкере и в разы больше, если понадобится. В магазине можно набрать бесплатных ассетов уже на готовую игру(при желании просто потестить механики, например), из-за популярности движка - огромное количество гайдов, мануалов и статей с обучением. В общем, лучше вкладывать свое время в движок, которым ты однозначно еще будешь пользоваться если продолжишь делать игры, так как размах у движка довольно солидный(при желании хоть ведьмака лепи).
Я посмотрел на все эти игры и могу уверенно сказать что абсолютно все они неплохие. На каждую игру найдутся свои ценители и покупатели, проблема лишь в одном, найти друг друга.
Кому то зашла бы игра про дрона почтальйона, и он бы залипал часами, кому то эта хоррор игра сильно приглянулась бы.
Новичкам совет начинать с простых механик и игр, не соваться в крупные амбициозные проекты. Одна игра полный цикл должен занимать у вас не более 1000 часов вашего времени. Не брезгуйте в начале использовать готовые ассеты, важно научиться правильно ими пользоваться.
Свою первую игру я написал в Python. Это была текстовая битва с двумя Гоблинами
Красава что не слился и шел до конца! Поэтому окуп и пришел)
Так много игр мной было не доделано. Но я их всё-же не забываю, и оставил их на потом. Сейчас у меня целых 2 проекта в разработке.
Я игры пробовал создавать лет с 7 вроде, у мен было +- 50 заброшенных проектов, один я довел до нормального состояния и узнал, что из приложения, где я все это создавал игру так толком нельзя экспортировать. Правда, сейчас такая возможность есть, но игра уже не кажется стоящей ломаного гроша, кроме того, приложение уже сломалось насовсем.
4:03 сама идея игры про почту звучит как что-то что сделается после обеда… через 50 лет
вы говорите что надо делать изначально мелкую игру, а что если сразу начинать с крупного проекта но сначало релизовать меню, потом логику меню, потом уже переходы из одного меню к другому, потом сделать генерацию мира, потом персонажа, врага, и так далее, тоесть мы дробим проект на мелкие задачи и поочерёдно их реализуем, ну или можно с блоксхем
Абсолютно так же думаю, только думаю сделать так же или послушаться их ведь идея у меня просто пушка
Во-первых, делать ты будешь это ООООЧЕНЬ долго(где гарантия, что твоя идея за 6лет разработки не станет очередным помоем в урне?). Во-вторых, чем крупнее проект, тем больше шансов обосраться в чем-либо. Ну сделаешь ты генерацию мира, а потом сделаешь врага(условного), а потом он у тебя в одном месте ходит нормально, а в другом в дереве застревает или вообще сквозь пол проваливается или генерация косячить начала, когда ты мобов расставил по локациям(вариантов тысячи, выбирай на свой вкус). В-третьих, разработка РАБОЧЕЙ(от и до) игры дает тебе понимание пайплайна и разработки в целом. Делая огромный проект с самого начала без опыта это то же самое, что пытаться построить особняк не держав молоток в руках ни разу в жизни. На мелких проектах можно отработать различные механики, которые потом ты перенесешь. В общем, мелкие игры можно считать подготовкой к главному экзамену. Тестируй механики, разрабатывай идеи, фикси баги, разбирайся с релизом, маркетингом, графикой, лором и т.д. А потом уже компонуй это всё в большой проект.
Уже делали же похожую игру на ваш хоррор, наши ребята причем, тук-тук-тук называется, подсмотрите как там реализована механика
1:30 - откуда? Откуда эти божественные вставки?
У всех свой путь ребята.
9:04 то есть я не смогу сделать игру про катящийся шарик в 3D? По-моему новичку МОЖНО делать простые 3D игры с очень простым визуалом, если, как в моëм случае, в игре нет фигуры сложнее цилиндра.
Я этот шарик в качестве дипломного проекта делал) Конечно еще накрутил уровней, "врагов" и прочей лабуды, но всё же)
@@Борис-н3о а это нормально делать дипломный проект за несколько лет до сдачи? В принципе неплохо
Эти игры сейчас реально тащат) гоняю только здесь и пока окупаюсь))
Я каждый раз в а*уе с вот этого дискурса "взлетит или не взлетит". Даю вам план, ребят: берете 10 популярный игр, делаете точь в точь (главное - не хуже), далее берете минимальный бюджет и продвигаете свою игру. Тут вопроса "взлетит или не взлетит" не стоит. Это как физика - сначала делается на бумаге, потом уже в жизни.
Если не получилось - делаете снова. Значит неправильно считали.
И зачем копировать чью-то идею? Самому что-то придумать жалко?
@@vankatut6114 он думает, что инди-игры - это про заработок
@@osterars игры это искусство.В котором нужно становится лучше разработчиками игр становятся лишь единицы они умеют все.А остальное это дизайнеры программисты ну и те кто пишет music.Чтоб быть хорошим разрабом нужно идти долго к этому.
@@Playrobloxnow-sигры не искусство
Лучше писать нормальный сценарий, в котором все происходящее в игре будет понятно еще до того, как начал ее прогать, рисовать и писать музыку. Пока напишешь нормальный сценарий несколько раз вырастешь и выбросишь прошлую глупость в топку. Еще механики имеют свойство ломаться, если не продумать их достаточно глубоко.
Я смотрю видос в наушниках на полной громкости когда крики во время скримера начались я чуть со стула не упал.
0:45 - Схренали "процесс превращения идеи из головы в конечный продукт" называется продюсированием, а человек, отвечающий за него - продюсер? Хватит придумывать термины! Человек, отвечающий за продумывание и реализацию концепции игры - это и есть геймдизайнер.
Непонятно какое отношение геймдизайнер имеет к реализации? Или он руководит стадией разработки тоже?
Эт примерно как сказать что сценарист/автор идеи руководит созданием кино
@@GDevAcademy в 3х игровых студиях из 3х в которых я работал геймдизайнером - я руководил стадией разработки в должности геймдизайнера. Продюсер занимался совсем иными вопросами, никак не связанными с непосредственной разработкой: поиском новых B2B заказчиков, согласованием бюджетов, сроков и масштабов, организацией работы на выставках для показа наших проектов и т.д. Задачи геймдизайнера совсем не ограничиваются написанием диздока, тз, тестированием и работой с балансом. Собственно, именно геймдизайнер продумывает фичи, ставит таски, контролирует и помогает с их исполнением.
@@andreypopov3400 а вот если я совсем не понимаю ничего в разработке/геймдизайне/графике и проч. Но у меня вот есть отличная идея игры с крутым концептом. Т.к. я не понимаю в IT допустим - я найму команду девелоперов, не понимаю в графике - художников. Не понимаю в тонкостях игровых механик - обращусь к геймдизайнеру, так?
Но эт ж не значит что геймдизайнер тащит на себе свою идею из головы или реализацию, т.к. для реализации у меня есть условный CTO - я с него буду спрашивать. А идея и концепт мой.
Но при этом в проекте заинтересован ток я и на мне вся ноша ответственности за его воплощение в жизнь, так как меня назвать?
Ну я слабую 2 d игру за 7 дней графику с инета некоторую рисовал сам и все. игра на юнити затянется на год решил найти новий движок с визуальном программирования нашел сделал выгрузил на itch io уже 5 долларов заработал за день хорошо што я сейчас в Польше
Лучший ❤
Крэйзи игра была! Надо повторить, но только с большим балансом!
Першим моїм проектом, який хоч щось вартує стала гра Explore to Survive
классное видео, спасибо.
Бред. Если так рассуждать, то можно сразу место треш-разработчика в гугл плей бронировать.
9:41 +, я ещё школьник, времени на рисование графики и тем более программирования наперерез ни хватает, но я как-то справляюсь, потихонечку)
Хорошее видео)
У меня получилась очень крутая игра песочница но когда я её выложил игроки нашли много багов...
2:38 блять у меня звук на полную громкость был) хотя-бы спасибо что сосед на 10минут перестал сверлить)
ахахах, тоже самое было
Бля, я сижу на кухне и пью чай😂😂😂
9:14? Как? Я делал змейку 4 месяца, от создания папки, до релиза. Делал на pygame
Неужели unity так ускоряет разработку?
Ну в целом, да. Pygame не соответствует современным требованиям игровых движков и не содержит мноих удобств и упрощений, что есть в Unity, Unreal Engine или в Godot. Например, проще выучить C# для Unity, чем пытаться делать на питоне игру без необходимого инструментария, как по мне. Создание змейки на современном движке может занять 1-2 часа.
@@GDevAcademy Ясно. Игра у меня полностью готовая: меню, скорости, описание игры, звуки, счётчик очков, обычная змейка соответственно но с дополнением - жизни. Все UI на трёх языках, где нужно конечно. То есть например такая же змейка на unity заняла бы примерно 2 месяца? Учитывая что это первая игра
P.s. Спасибо, что отвечает на мои вопросы новичка
@@androov2797 я видел видос где парень за 5 минут змейку на пайгейме сделал
@@матвейлукашов-д1ю просто змейка очень отличается от законченной игры)
@@androov2797 ну уж змейка есть змейка. Это основное. Типа это д и есть игра, добавить несколько деталей, меню и готово
Короче я всё понимаю но, данные причины я понял слишком поздно...
Дело в том что когда моим проектом не кто не интересуется мне реально очень обидно, поэтому такие забрасываются, ну вообщем я создал около 4-5 игр, и все они не вышли, из-за плохой графики и в целом не доделаны, сейчас мне уже 12 лет и я делаю серьёзный проект с новым другом, как раз по проекту и короче сейчас всё очень плохо, ну потеря мотивации происходила скорее не потому-что я делал слишком много, если бы я знал что мне делать дальше...
Сейчас надо сделать систему боя (в реальном времени)
И я долго думал над этим
И там должны будут быть слоты, которые я не реализовал, ибо не совсем понял скрипт на инвентарь т.к. переписывал его, но всё немного понял. Так как внёс изменения, ну и вообщем я в поисках мотивациии...
Очень сильные слова для 12 лет, я поражен 😮
@@vladek1136
Спасибо
здравствуйте. Заинтересовала Ваша игра Lock the Fox. Хочется сыграть на телефоне. Вот только проблема- ее нигде нет. Не могу понять, почему Вы ее не выложили. Может есть какая-то возможность ее скачать? Подскажите пожалуйста, как прочитаете мое сообщение. Заранее спасибо.
тоже не могу найти.Ссылка не работает
2:30 ВТФ все механики knock-knock. но игра неплоха
Сначала нужно реализовывать базовые механики без наворотов и попробовать поиграть. Если играть интересно, можно развивать дальше, но лучше сразу доделать оформление и релизнуть первую версию. А потом уже добавлять фишки
Игру можно релизнуть только один раз. И если в этот "один раз" она не выстрелит, то она обречена. Случаи когда игры вылезали после провального релиза, можно посчитать по пальцам одной руки.
я учусь создавать компьютерные игры и моделировать, я уже создал свою 3 д игру
классный видос
Молодцы
2:40 Игра похожа на Лодерунер 1984 года
Спрайты домов долго перерисовывать? Это шутка такая, там перерисовывать то нечего, любой начинающий художник за день справился бы.
По поводу хоррор идея хорошая просто её время не пришло я бы посоветовал вернутся 4 ней со временем
По поводу реализации тут нужен лор. Именно лор а не сюжет. Это поможет решить проблему с механика и и левелдизайном. Лучше всего чтобы левел дизайн гебыл генерированым ведь любой сон или кошмар и теем и хорош что ты. Не знаешь что тебя ждёт этой ночью в мире грёз. Ну это моя идея вы же склонны делать так как посчитаете нужным
@@freddysum4836 Сейчас бы в одну из своих первых игр пытаться внедрить процедурную генерацию))))) в голове у простого обывателя это конечно классно и легко звучит, вот только, если кодер способен на реализацию ПГ, то он далеко не новичок и сделает подобный хоррор на коленке за неделю.
наша проблема наверное в том что в рамках очень закрытой локации трудно нагенерировать достаточно контента чтобы это было интересно более чем 10-20 минут подряд.
Есть конечно игры типа Twelve Minutes, но она тоже наскучивала достаточно быстро во время прохождения
я который сделал 2 квадратика, которые бегают и рисуют онлайн: чооооооо
Я делал игру для андроида,но у меня не получилось это сделать ,выпустил только для pc,linux и mac os ,в итоге забросил проект но он был доделан и выложил с открытым исходным кодом ,делал на jrpg maker mv
Уровни - квадратики со звездочками.. как в ангри берддз? нарочно или проблемы с идеями в визуалке?
8:35 хахах, лайк
Братан зря отказался игры чёткие были особенно хороши до делай его хотел бы видеть его в плейбой маркете и ещё многих и такие не получается
некоторые забрасывают из-за лени
Такие, как я. Я пипец ленивая. Мне только графоний нарисовать -- и у меня уже будет пусть маленькая, но уже вторая игра, но блин, как же лень! Уже год просто не взяться.....
Со всем согласен, кроме 2D/
Если человек [хочет 3D - Он делает 3D
Lock the Fox в google play: ссылка пишет страница не найдена
8:44 - Коки :D
кроме хоррора остальные какие-то заготовки без сюжета. Сколько вообще игра по времени пишется?
спасибо
КАК СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ВОДУ???
Если кто то это читает, то в 2:40 будет рёв громкости 300.000%
Привет, крутое видео. А вот ты говоришь: "Мы разрабатывали...". У тебя есть или была какая-то команда? И сколько в ней человек было? интересно
Привет - да, нас двое в команде.
мои проблемы в программировании-рисование текстур и недостаток идей
В общем, всё что нужно для создания игр - у тебя с этим проблемы
@@TWINKE не со всем,с кодом у меня проблем меньше
@@APEY123 а, я думал программирование это идёт тоже как проблема, извиняюсь) ахах, немного не так прочитал)
Привет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.
Давно хотел сделать игру, но не думаю что в одиночку и без знаний программирования у меня что-то получится, скорее всего забршу где-то в начале
В дальнейшем на нашем канале мы планируем ролики про программирование, так что у вас есть все шансы)
СЕРДЦЕЕЕЕЕ! ААА, СЕРДЦЕ *дед*
чтобы не искать и не закрывать баги в проекте - нужно их не допускать o_0
Это невозможно, людям свойственно ошибаться
Легко сказать, лол
это бред, это так не работает
парни, ищу себе друга - напарника, который хочет делать игры на unity)
мои знания пока малы (гыг), но есть желание и стремление учиться, пробовать себя
Куда писать ? Есть контакты ?
@@l_a__z_yПривет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.
Помоги!))) Есть идея. Как связаться?
Вы:а может твой друг который рисовал в пеинте в ДЕВЯТОМ классе...
Я в 4 классе:аэм,окей.
Когда это была такая шутка в видео, а не на серьёзных щщах: аэм,окей.
@@TWINKE вкурсе.
"..перерисовка домов увеличила бы сроки ..." - а у вас сроки были? кто их вам ставил?
Их мозг наверное
У меня первая игра как-то залетела на 45000 скачиваний афгеть
120k за месяц)
Вы как-то продвигали или рандомно получилось?
Я забросил много игр которые делал целый день иногда и два дня по визуализации она была крутой и я даже придумал крутой сюжет но забросил и делал новый и досихпор спустя несколько дней руки не доходили, по фантазии она была очень хорошей но на самом то деле игра не оч так то
Один день для разработки игры, это как капля воды в стакане, если конечно не челендж, делаю игру за 24 часа. А так простенькие игры можно сделать за недельку, может меньше может больше, а на сложные могут уйти месяцы или даже года. Если интересно, я на своём канале показываю процесс разработки игры
@@carperstudio часть игры была разработана, и просто делал быстро. Можно сказать даже челендж)
Lock the Fox не найдено. Хотя мне хорор больше понраву
Проще дождаться нейросети которые будут сами создавать игры
Нейросеть кстати неплохо помогает со скриптом на юнити. Править конечно приходится, но уже скорость заметно возрастает.
Я свою игру разрабатывал полгода.
Что за игра?
@@Freedom345-yj9zt у меня симуляционная игра-обучалка для студентов-медиков. «Симулятор станций аккредитации»
В гугл плее ее нет. Ссылка не работает. Заценил как говорится
нам ее удалили - скинем скоро новую ссылку
@@GDevAcademy ожидаем. Было бы не плохо апкшку скачать, но понимаю почему не так
0:45 только это не "продюсирование", продюсирование это больше решение всяких бизнес вопросов (на ютубе даже есть лекция игрового продюсера, которая так и называется "Игры как бизнес"), не путай народ.
а игра та недоступна к скачиванию(
братан, идея и сам хоррор в 2д из начала просто шик. Я как-раз собирался начать с чего-то. Если проект заброшен и не нужен, мог бы ты скинуть то, что есть? Для практики
Не хочу показаться попрошайкой, но раз это все-равно никому не нужно. Могу даже заплатить, если надо