Главная проблема в том, что изначально в майне практически не было геймдизайна, тупо песочница, а как таковой он начал появляться только с приходом Агнес. В итоге сейчас Майнкрафт это 2 разные игры: старая и новая, которые пока не мэтчатся. Я неиронично обожаю то, как игра начала ощущаться с её приходом, я вернулся к Майну спустя пять лет, меня реально вдохновляет то, как игра изменяется. Раньше изучение Майна, его мира и механик было практически невозможен без гайдов на ютубе. Сейчас это меняется. Суть проблемы в том, что появились реально мега интересные механики и биомы, появился геймдизайнерский язык, но он контрастирует с тем, что не менялось уже 15 лет. И вот это, слава Богу, постепенно меняют. А то реально, я как не захожу в Майн, иногда возникает ощущение, что играю в 2 разные игры: старый Майн (в который играть без модов тяжело) и новый, который сам по себе прекрасен и продуман. И если спавнишься в классических биомах, то сразу уныло, ощущение, что прошёл игру раз 500 уже и ничего нового не найдёшь(играю с 1.2 версии). Спавнишься в "новых" биомах и сразу чувствуется жизнь и появляется вдохновение на то, чтобы что-то изучить и ПОСТРОИТЬ! Отсюда вытекает ещё проблема: олдами игра ощущается иначе, чем ньюфагами, на Майне уже выросло 2 поколения. И если новых счастливых игроков можно завлечь новыми приятными модельками, текстурками и данжами, то для старых нужно вдохновение. И идея высказанная в видосе создания/переделки биомов - шикарна. Но также можно добавлять и новые челленджи, например новый данж и механики (из последнего обновления - булава). И это видят и понимают Моджанги, и они работают в этом направлении и думаю годиков через 5 Майн станет самой вдохнавляющей игрой в истории, буквально Ренесансом цифровой эпохи.
Привет, спасибо тебе что написал все это, мне задали дз по русскому, сделать публицистический текст на любую тему, я решил выбрать тему: проблемы Майнкрафта, твой комментарий сильно облегчает мне задачу, спасибо еще раз!
Мне бы хотелось в Майнкрафте видеть больше атмосферных министруктур . Наподобие колодца, камней в огромном еловом лесу, поваленных деревьев как на бедроке. Необязательно что в них будет лут и будет ли он вообще. А то иногда очень скучно путешествовать по пустым однообразным биомам . Глобальная структура например деревни и иглу в зимнем биоме или особняк В тёмном лесу встречаются очень редко А кроме них нет никакого разнообразия. В с пустыней в этом плане хорошо сделали.
Мне кажется, что тот же обычный лес, не стоит как-то менять, потому что это стартовый биом, хотя с другой стороны стартовым он был когда-то, а сейчас любой другой биом может быть стартовым!
Представьте, если бы в Майнкрафте при путешествиях происходили случайные события, которые бы разнообразил игру? В игре УЖЕ есть события по типу 3 всадников скелетов, которые появляются при ударе молнии, или странствующего торговца, или рейдеров которые проходят мимо! Представьте если б в каждом биоме были ТАКИЕ же случайные события, волна особых мобов, встреча с ведьмами и т.д.! Это бы ОЧЕНЬ разнообразило приключения
Мне кажется что главная проблема, это когда разрабы начинают делать какую-то вещь, забрасывают её, и начинают делать что-то новое(не всегда например ад доделали)
Главная проблема майнкрафта - детский контент на Ютубе, в результате которого к Майнкрафту превзятое или негативное отношение, потому что "игра для детей"
@@Rraytikнапример в гта делают много детского контента например:скачивают мод но разноцветных миньонов где они просто катаются и это набирало миллионы просмотров
@@ShlepikBeskonechnosti да, мне каждый знакомый который узнает что я в Майнкрафт играю говорит что игра для детей, и вообще ты больной раз в нее играешь
Имхо, главная проблема Майна -- это куча упоротого контента по нему, вытекающее из этого представление о Майне как о "детской игре", завышенные ожидания и куча нытья. Я не говорю, что разрабов не надо критиковать -- конечно же надо, обратная связь всегда важна. Но есть разница между адекватным диалогом и наездами с нытьём. Комьюнити не выдерживает баланс.
Замечаю, что большинство начинает воспринимать майн как обычную игру. Ждут обнов ради контента, говорят только о нововведениях и т.д. Лично для меня майн - идеальная песочница. В старых версиях хоть и не было так много всего, что есть сейчас, но (по крайней мере мне) оно и не нужно было. Игрок сам создавал себе контент. Ему не нужны были обновы с тонной мобов, механик и т.д. Помню, раньше люди создавали мини-игры на серверах и карты на прохождение с помощью комманд. Было куча модов, датапаков... Было бы реально круто, если бы майн был модульной игрой. Представьте: есть ядро игры, в котором есть всё самое необходимое, и к нему можно подключать модули (типа контент-паков). Я знаю, что в игре уже есть что-то подобное, да и моды никто не отменял, но этим мало кто интересуется. Все заняты обсуждением нововведений в обновах. А разрабы продолжают клепать обновы с тонной контента, чтобы поддерживать хайп. Возможно, моё видение игры сильно отличается от остальных, но именно свобода и бесконечная расширяемость игры сообществом привлекли меня. Лично мне печально видеть то, что сообщество постепенно перестаёт создавать что-то своё, а надеется на подачки от разрабов. :(
Насчёт "увеличил все леса вверх", точно нет. Ведь люди обычно когда играют рубят деревья полностью, а разрабы сделали рост деревьев как раз таким чтоб не ставя под себя блоки можно срубить дерево за один раз (лишь несколько деревьев в лесу выше обычны). А тут придётся ставить под себя блоки чтоб дорубить все деревья полностью.
Насчёт биома сакур: атмосфера безусловно реально топовейшая, но контента в самом биоме 0. Хотя идей для него можно придумать дофига, например вишни, красные панды, рыбки кои и т.д. Сейчас единственный контент этого биома заключается в том, что только в нем можно добыть уникальное розовое дерево.
Мне кажется, что главная проблема это не только старые не обновлённые биомы, но и вообще весь старый контент и механики. -Вот есть например система починки инструментов при помощи наковальни, которой никто не пользуется даже не из-за того, что есть зачар починка, но и ещё потому что чинить на наковальне дорого и не удобно. -Система зачаров на чародейском столе требует доработки или полной переработки. Мне никогда не был понятен вот этот прикол с 30-ым уровнем, который увеличивает шанс на хорошие доп. зачары, при этом никакой гарантии тебе не дают и что за зачары ты получишь не известно. Чараровать книги, находить их в данжах или покупать у крестьян тупо быстрее, интереснее и выгоднее, чем стоять и закликивать стол в надежде на хороший чар, а потом снова идти и гиндить 30й уровень, потому что тебе опять выпало шёлковое касание вместо удачи. Спасибо хоть за то, что все 30 уровней не тратятся как на старых версиях. -Фермерство как механику особо вообще никогда не обновляли, а последняя овощная культура была добавлена аж в 1.9, при этом свеклу особо никто не использует. Для 2011 года, когда жанр survival в играх только развивался, подобное "многообразие" в механике фермерства было норм, но с тех пор вышло много игр, где фермерство реализовано куда интереснее, чем в Майне. И я не говорю, что земледелие и животноводство должно быть как в Stardew Valley, но тем не менее есть тип игроков, которые любят посидеть на базе и позаниматься какими-то активностями там и раз уж разработчики сейчас поставили для себя цель обновлять игру для разных типов игроков, было бы не плохо затронуть и фермерство (пожалуйста 😢) -Поиск Стронгхолда и сама его структура в целом. Во-первых Нотч изначально планировал сделать этот данж по другому, но из-за поджимающих дедлайнов они с командой урезали данж и не проработали механику его поиска. Око Энда целится в какой-то рандомный чанк, где есть кусок структуры. Сам Стронгхолд максимально скучное переплетение пустых коридоров и комнат, из которых только библиотека выглядит интересно и то, кроме пары сундуков там ничего нет. Нет даже уникального моба для этой структуры, а это по сути пред финальный данж в игре. Другие старые структуры тоже скучноватые, например незерская крепость, но там хотя бы мобы уникальные. Единственная структура, которая на мой взгляд более неудачная на данный момент это особняк. У Стронгхолда, хотя бы есть конкретная роль в игре - структура с порталом в энд, а вот особняк для чего? Это громоздкая структура с кучей разнообразных комнат, которые при этом абсолютно декоративные. Никакого уникального геймплея в особняке нет. По сути это просто коробка с не очень уникальными мобами (их можно встретить в рейдах) и не очень уникальной наградой (тотемы можно выбить в рейдах, а элеев найти у аванпоста). Тот же бастион по сути тоже играет роль большой коробки с пиглинами и лутом, но он играется куда интереснее, за счёт левелдизайна, да и лут там по уникальнее. -Ну и повторяя слова из ролика, путешествия и исследование мира кажутся скучными из-за старых биомов. После 1.18 мир игры стал казаться куда больше и просторнее, при этом наполнение мира как дырявая простыня с красивыми узорами. Тут красивое пятнышно с сакурой, тут красивое пятнышко с горами, а вот тут дыра в виде огромного берёзового леса или снежной тундры, где кроме белых медведей и редких иглу ничего интересного. Это далеко не всё, но в основном подобные вещи делают игру порой душной и затянутой.
про фермерство в точку, если сравнивать с модом farmers delight, система фермерства в ваниле выглядит очень примитивно, да и вообще все фермерство в майне теряет какой либо смысл после того как ты наладишь фарм изумрудов и запрешь у себя в подвале жителя продающего золотую морковь)
Проблема Майнкрафта в его игроках. Майнкрафт это добротная песочница, сделанная по всем канонам жанра. И, как андерграундная инди игра, он нужен был только ценителям. А те люди, что пришли на волне популярности, просто не умеют играть в песочницу и не ценят пустоту и медитативность геймплея, требуя всё нового контента. Автор видео тому подтверждение.
Именно так. Майнкрафт стал популярным именно благодаря тому, что каждый находил в этой 'пустой" песочнице что-то своё. Сейчас же моджанг тупо клепают обнову раз год, чтобы добавить очередной данж с очередным очень крутым лутом, потому что это самый простой способ оставлять игру на плаву хайпа. Всё для аудитории, для которой майнкрафт это террария 3д.
Лично я хотел бы, чтобы в Майнкрафте был островной тип мира с бесконечным океаном, где каждый биом, каждая структура будут сами по себе уникальны. Это сделает даже самые примитивные данжи куда более запоминающимися, чем при дефолтной бесконечной генерации
5:05 Кстати, всем кто хочет атмосферных биомов, советую скачать мод Wilder Wild (фабрик). Это буквально самый лучший мод на генерацию, который я когда-то либо видел, и теперь когда я играю с друзьями с модами, он всегда присутствует
Как по мне проблема в том что майнкрафт слишком не требователен к продвижению. Это и + , то что ты волен сам выбрать что и как изучить, но это и проблема ведь игрок может тупо пропустить весь контент. Например чтоб найти новые данжы или биом это специально нужно уже все знать о них, а то без этого найти их это полный рандом или муторно для новичков( тип если полный ноль). Стоит добавить предметы и больше намеков что в мире есть что-то ценное, не только драгоцености, но и реально стоищее для изучения. Например, конечно то ,что я скажу может показаться бредом, что если ограничить крафт, но в том плане чтоб скрафтить какой-то предмет тебе его нужно найти определённое количество раз. Например седло, его долго ждут и пусть его нужно будет найти 5 раз и делай его сколько хочешь.
Главная проблема - это отсутствие большого количества редких структур и мобов, которые бы сделали путешествия интереснее, чтобы игрок, бродя по миру питал надежды найти что-то редкое из потенциального множества. Чтобы это что-то имело уникальный механизм взаимодействия. Ну еще я бы сделал некие ивенты, которые бы делали ночь страшнее, чтобы игрок гуляя ночью в 1 из 100 случаев начинал бы бояться чего-нибудь (моба или события), хотя я слышал мнение, что хоррор майну не клицу, но камон, откуда тогда у игроков был (или есть) такой интерес к крипипастам и пугающим теориям? (например, звуки пещер и т. д.)
Главная проблема Майнкрафта - Эндер дракон, он продил линейный геймплей, и игроки просто забыли, что Майнкрафт был песочницей, а когда Моджанг перестали удлинять эту ветвь, чтобы добавить больше вещей как песочнице, игроки начали жаловаться, что Майнкрафт стал скучным. А также это породило тип игроков, которые убтвают дракона, а потом ждут обнову. По крайней мере это именно корень проблемы
Главная проблема майнкрафта - комьюнити, непонимающее, что игры жанра "песочница" не должны развлекать игрока. Песочница даёт инструментарий для веселья, а игрок им пользуется. Если делать веселье готовым, то почему эта игра считается "песочницей"? P.S - мне нравится майнкрафт, но не нравится перенасыщение игры структурами, которые я пройду 1 раз и забуду. Мне нравится мир и окружение Майна. Если в каждый биом поставить по структуре, то будет не так приятно ходить по миру. Пожалуйста, не трактуйте моё шизопатию в виде ненависти к новому.
это верно хоть изначально как мне кажется вайбом всея Майнкрафта было одиночество, как бы только ты, музыка C418 и бесконечные кубы для строительства... но всё таки т.к. Майн больше не инди проект он вместе со всей индустрией развивается и движется вперёд. все нововведения заставляют нас больше времени проводить в игре, и это круто... но Я всё равно люблю атмосферу старых версий (начинал играть в Майн с версии 1.7.10) но одной из главнейших проблем как мне кажется является детализация таких мобов как Варден и Нюхач. У них слишком плавная анимация, а у Нюхача ещё переизбыток пикселей. Я считаю что не стоит делать анимацию старых мобов такой же плавной, т.к. это нарушит стиль игры Изменено: единственное чего Я боюсь по отношению к игре, так это того что Майки могут полностью выдоять и испортить игру, но пока всё идёт более менее хорошо
На счёт цвета неба и тумана - это имбовейшая идея! Лично меня это-бы наоборот привлекло жить в тех биомах, которые мне ранее казались неудобными чисто из-за их необычности.. А то живу чисто в равнинах/заснеженных, чуть реже в тайге/заснеженной тайге, ещё реже в вишнёвом лесу и в единичных случаях в пустыне, окраинах джунглей или саванне..
Лично для меня это нехватка данжеи типа обычные и засохшые коллдцы в других биомах с орхеологиеи , заброшенные здания и так далее , и ещё нормалное заимодеиствие джава и бедрока , но индивидуаная отмасфера тоже вожна
Кроме того, что биомы нужно пичкать ивентами, с чем я полностью согласен, нужно ещё и добавлять больше мотивов перемещаться - делать какие-то места с уникальными особенностями, которые никак не сдвинуть. Сейчас это спавнеры, цветущий аметист, аванпост и подводный данж. Всё остальное ты можешь перетащить к себе и больше не возвращатся. Также, геймплей перемещения нужно тоже разноображивать. Ты упоминал лавомерку, да и разработчики добавили заряд ветра, но можно сделать намного больше: Лыжи для снега, какой-нибудь блок с большей скоростью, блок, который отталкивает ударной волной при взаимодействии.
Может я один такой, но как по мне, то и новые биомы недостаточно атмосферные. Я как увидел концепт арты нового болота, то офигел от того, как круто это выглядит. Деревня настолько высокие и густые, что ты буквально можешь проплыть под корнями этих деревьев, а вот уже в самой игре... Нууу... нормально хз. Я считаю, что нужно ещё сильнее изменить генерацию, как с горами. Сделать нормальные деревья в высоту побольше чем 4 блока, стремиться к гигантизму, даже игроки делают просто нереальные постройки, добавить побольше "атмосферных мобов". А то 1 новенький моб выглядит не многим лучше, чем пустая саванна. Не вижу я тут жизни. Выглядит слишком искусственно это всё. Тайга не стала более живой от того, что в ней теперь 3-4 лиса бегают и кустики с ягодами растут. Вот ад и пещеры реально интересные, страшные, атмосферные. Но как только выбираешься на поверхность, то сразу вспоминаешь всю эту унылость верхнего мира
@@simin.v а вот тут вам и помогут строительные леса. Пускай добычна ресурсов превратится не в зажатие мышки, а в нормальный такой процесс. Может даже придётся там между деревьями всякие мосты строить, дороги, инфраструктуру такую своеобразную. По сути это не противоречит правилам Майнкрафта, всё по-прежнему во владении игрока.
@@simin.v вообще нет. Я очень часто встречаю этот биом, да и сам бамбук можно не только там добыть вроде как. Да и что мешает пользоваться другими блоками? Допустим, что вы построили мосты между двумя самыми большими скоплениями деревьев. Обычными блоками это будет даже удобнее сделать
Все кто просят увеличить деревья, как будто забывают, что им же самим придется их срубать))) В майне уже есть большие дубы и все, кого я знаю, их ненавидят как раз из-за того, что их неудобно рубить) Да даже высокие березы периодически раздражают, из-за того что приходится ставить под себя блоки, чтобы дотянуться до верхушек)
Я бы очень хотел бы, чтобы в игру добавили скрытый префикс для дропа, т.е дроп выпавший с игрока во время смерти диспавнился бы дольше, чем дроп выпавший иным методом.
Это может не главная проблема, но в последнее время я сильное её замечаю - маленький инвентарь. Сейчас в игре огромное количество блоков и предметов, а размер инвентаря не менялся… никогда? Я уже не могу просто набрать еды, дерева и спуститься в пещеры, чтобы забыться в них на несколько дней, потому что место в инвентаре заканчивается очень быстро: булыжник, диорит, андезит, гравий и кремень, сланец, кальцит, аметист, уголь, медь, железо, золото, алмазы, лазурит, редстоун, обсидиан; также лут с мобов кости, плоть, порох, нити и глаза; ещё не забываем про лут со спавнеров и шахт, часть которого не стакается. И это только то, что первым пришло в голову и только стандартные пещеры И это касается не только пещер, но и путешествий. Сложно уйти на большое расстояние от дома просто потому, что вскоре придется вернуться, чтобы освободить карманы
Инвентарь то нормальный, а вот ограничения в 64 блока это тупик, рано или поздно придётся разрабам менять эту систему, но они чего-то не торопятся, а наоборот закрепляют эту идею с таким вот ограничением. Мешки вот как раз пляшут от этого
@@weazemну, как будто какие-то движения в увеличении стаков есть, в новых снапшотах появились какие-то настройки, позволяющие менять количество предметов в стаке
главная проблема майнкрафта -то что все обновления показывают нам красочно но на ноутах найти красивые структуры сложно особенно пилладжеров и древний город обычно происходит это изза плохой оптимизация на прогрузку большого количества чанков
Мне кажется что деревья в принципе прикольные. Но одно, но они маленькие. А структуры не нужно менять, вот энд менять не надо ведь это буквально ПУСТОШЬ.
Я считаю что главная проблема майнкрафте это и есть то что моджанг обновляют верхний мир Ведь ты хочешь исследовать верх мир, а не всякие энды и ады Я уже 78 дней выживаю в майнкрафте 1.13.2 НО я до сих пор не дошёл до энда ведь хочется строить и разбираться в верхнем мире потому что в 1.13.2 уже было много добавлено контента и я не представляю сколько лет я бы доходил до энда если бы выживал в 1.21 потому что у меня нет мотивации идти в энд да там есть те же элитры и яйцо дракона но там больше ничего нет!
Для меня основная проблема, дисбаланс нелинейности развития. Так, несмотря на лут в данжах, руды под землёй, все идут грабить деревню и строить трейд холы. Я понимаю, что для многих легче пролететь весь прогресс игры и с топлчкой строить себе мега базу. Но мне всегда нравилась эта методичность старого майнкрафта.
Автор, прошу, хватит использовать звуки при переходе так часто, это просто больно уже слушать, каждый ролик одно и тоже, один и тот же звук из раза в раз, да сделай ты обычный клипинг, это не сделает видео хуже, это просто будет без этого вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух
саванна Хочу баобаб Пустыня и редкие оазисы окружённые цветущими кактусами и пальмами. Пальмы рядом с пляжами в теплых биомах Эндермир Новые биомы. Новая лоза похожая на светящиеся ягоды. Но черного цвета, тонкая, с синими светящимися шариками. Новый биом темнее обычного эндермира, и все видно вперёд только на двадцать блоков Рандом Разные лестницы Туиан и Бураны (в снежных биомах) Каучуковое дерево Птицы. Орел, голубь, чайка, стервятник Атмосферные звуки. Звуки капель воды в пещере, щебит птиц, звук комаров, звук сильного ветра во время пурги. Приглашенные звуки дождя в помещении. Звуки кузнечиков ночью Светлячки как в Твайлайт форест комары как в Форест Акулы, или другие агрессивные водные Король пмглинов Затонувший город Черника в болоте Свисток для питомцев я который мгновенно телепортирует их к хозяину Новые виды разбойников и пиглинов Сакура Вишня, падает с сакуры Рис. Из него можно сделать рис в миске. Растёт у новой структуры которая появляется в биоме сакуры. Ручей с камнями вокруг, заброшенным маленьким домиком, и мельницей Хочется какое-нибудь строение с мобами по типу самураев. И здание как японский храм. Мне кажется самураи не подходят Майнкрафту, поэтому наверное что-то типо китсуне, илм приведения. Не знаю Снег и лед Пингвины Новый босс, ледяная Королева+ новая структура, замок ледяной королевы. Дропает корону как трофей, и ледяной посох который скидывает лёд каа ледолог Сосульки Айслолжер
Как по мне ещё можно добавить побольше маленьких подземных структур как спавнер(а то больших и редких много, а мелких и наполняющих пещеры нет) и пещерных мобов. Будет ещё круче
Проблем перенос файлов. В том что после 1.17 если те у кого было. Сейчас с 1.18 были проблем перенос файлов и эти обновление удаляется файлы , аддоны и миры.
Для меня главная проблема майнкрафта это то что тебя при создании мира закидывают и дальше сам себе придумывай развоечение. Большинство биомов мало отличаются друг от друга кроме цвета травы и воды. Новые биомы делают уникальными, но старые всë такие же, в них мало уникального. В снежных биомах снег и изредка ледяные пики, в джунглях высокие деревья и арбузы, в тëмном лесу толстые деревья и большие грибы и они с теми же овцами, коровами м курицами как во всех биомах. Игрока по сути никак не подталкивают изучать мир, ты можешь пойти искать яйцо нюхача, пирамиду или какой-нибудь данж но за это приключение с тобой наврятли произойдёт какая-нибудь история о которой захочется рассказать. Играя в вальхейм с другом и без него у меня появилось много истории, как я отбавлся от нападения драконов на базу пытаясь защитить кабанов. Как впервые придя в равнины мы постоянно умирали от комаров. Как мой друг бегал от драугура вокруг колодца под Бенни Хилла пока я пытался его спасти. Как я ловил кабанов и радовался когда они приручились. Мой страх перед болотом когда я впервые в нëм оказался. Как я был заворожеж красотой гор. Каждый биом в вальхейме уникальный и его нужно иследовать чтобы развится на пути к основной чëтко поставленной цели в сетинге скандинавской мифологии, в одном биоме безопасно, в другом живут тролли и монстры из грешных душ, третий труднопроходимые болота в которых максимально неприятная атмосфера, в четвортом высокие горы с волками, драконами и пещерами поклонников Фенрира, в каком-то непроглядный туман с гномами. В майнкрафте как по мне можно было бы добавить много вещей для расширения возможностей игрока и не думать что это будет не по майнкрафтовски. Те же вертикалтные полублоки будут очень полезны в строительстве, блок из картофельного обновления который позволяет делать летающие корабли и нормальные самолёты, крюк с которым можно устраивать гонки в стиле человека паука и иследовать мир более интересным способом, добавить больше данжей в которых что-то будет, или добавить в старые каких-нибудь мобов которые будут охранять пирамиды например.
Переделать и улучшить старые структуры, текстуры и анимации со звуком как ето било с Вексом, Летучей мишы а также структуры храма в пустине которая улучшилась блогодаря археологии, переделать коробку со спавнером в чтото крутое или зделать подземные шахти шире и добавить чтото ещё что может улучшить ети и другие структури, зделать другую форму деревев а именно берёзы и дуба, берёза високая и острая а дуб чуть както улучшить, добавить гнёзда бабочек на берёзу и ето уже улучшить атмосферу в игре
Не знаю для кого как, но для меня главная проблема майнкрафта это то что когда делаешь какую нибудь ферму, делаешь чтобы всё работало по механикам делаешь аккуратно и красиво и получается что самому фармить быстрее чем используя ферму, это такие как ферма пороха, просто враждебных мобов
Меня смешит как пара десятков нетакусь ноют о том что в майнкрафте "что-то не так", при том что в реальном мире майнкрафт не имеет ни одного минуса кроме оптимизации.
А ведь когда то было голосование за биомы, почему бы при нынешней проблеме просто не доделать все наработки и внедрить в игру? Та же саванна обзавелась баобабами, страусами и ещё чем то, уже не помню А из проблем я обнаружил ещё одну: слишком быстрое развитие и потеря ценности ресурсов На своём сервере хочу внедрить плагин, который не давал бы ломать обычный камень, его можно было бы только взрывать Это резко повысило бы как время развития, так и необходимость искать и исследовать шахты Изменение кардинальное и я его не буду предлагать всем а лишь поставлю у себя, так что попрошу меня не обругивать
Я думаю, что разрабам нужно переделать ёлки. Они всегда генерировались как-то тупо. Они ультра-неестественно выглядят. Причём нет бы неестественными были бы маленькие, нет, неестественно выглядят и большие. Т-е вообще непонятно какие оправдания у такого внешнего вида, если алгоритм что то толковое не выдаёт ни в одном случае.
Я считаю надо добавить как минимум 20 данжей на подобии trial chamber, тоесть там будет свой какой-то босс, новые руны, черепки, зачарования, музыкальные пластинки и т д! Изменить старые данжы, и в них добавить кучу опасностей,потому что все заканчивается на убийстве дракона визера и создании топ вещей, всего опасных данжей в Майнкрафте 7, это недостаточно! Я после убийства дракона и создания топ вещей и маяка больше ничего не делаю, удаляю мир и создаю новый мир с прохождением, хочется побольше подобных данжей как trial chamber с уникальным лутом, оружием и сокровищем! А всякие новые биомы пусть в 1.30 будут! Ну и ещё оптимизацию я бы хотел увидеть в первую очередь а то досих пор в 1.16.5 играю а новые версии не запускаются!
@@Армэнчик-ч5б тогда Майнкрафт сборки на рпг тематику. Там можно на тысячи часов засесть, я не шучу. Мне туда страшно спускаться. Сборки на террарию, где ты по 20-30 модов уровня каламити включаешь, разве что могут посоперничать.
Ну хз, попробуй Mowzie Mobs, The Betweenlands, Ice and Fire, Rats, Ну там и дальше можешь сам поискать. Вот это Междуземье рекомендую вообще, отличный мод@@Армэнчик-ч5б
Главная проблема Майнкрафта - звуки окружения. В Верхнем мире 80% геймплея (на поверхности) в тишине, было бы неплохо добавить хотя - бы звуки ветра, например.
Здорово бы было если бы вагонетки можно было бы скреплять друг с другом, можно было бы сделать с помощью вагонеток сделать почту: сзади вагонетка с печкой посередине вагонетка с сундуком
С каждым годом из Майнкрафта уходят все больше игроков... Лично я считаю, что нужно изменение геймплея игры... Так же не помешает изменение Энда, как это было с Незером в 1.16
Для меня главная проблема майна - это то что я не творческая личность, я беру майн больше как выживач, а не песочницу. Поэтому майн меня толком не цепляет
Главная проблема майнкравта - то что это тот же майнкрафт с отнятой функице пользовательского мира. Это кринж когда в песочнице ты не можешь загрузить пользовательский мир без провалов огромных пещер в которых вода под землёй. Это кринж когда строят машины с квадратными колёсами которая не может ездить, когда для других вещей есть вещи неквадратные. Добавьте колесо. Это кринж когда дома по диагонали с торчащими рёбрами кубов а не ровной кладкой. Это кринж когда крыша с гранями а не ровная. Добавить дом из майнкрафта в другую игру будет выглядеть отвратно. Добавили ненужных мобов типа нюхача, блоков типа сенсора какого-то в 1.19. Хорошо хоть что-то новое за всё время это вишнёвая роща. МИр слишком большой зачем что-то есть за границей куда нельзя добраться? А так смотря на первоапрельский снапшот майнкрафт может содержать больше измерений. То что было на момент 2011 года прикольно но сейчас нет и даже моды не могут исправить всё. Поэтому многие выгорают от майна
Жизнь в жизне. Чем может являться жизнь а жизне? Майнкрафт. Только элюзорная слишком. Предсказуемая. Идеальный мир, где всё возможно. Конечно, люди поймут что всё так банально. И будут находиться в другом ненастоящем, где будут глотать синие таблетки, вместо патернов обмана мозга
По факту Моджанги тратят время на мелкие детали из-за Маек, ведь тем нужен хайп игры. Моджанги так-то делают мелкие детали, но ОЧЕНЬ медленно. А голосование мобов это немного бредово и злит многих игроков, да и на этапе голосования, они говорят ТОЛЬКО про мобов и ОЧЕНЬ поверхностно про обнову, а уже после начинают делать и рассказывать про нее/:
Ну да, давайте не обновлять энд в котором 3 структуры ведь у нас в итак заполненном оверворлде пробелы по контенту. Какие такие пробелы? Тогда получается в энде вообще 3 слова написанно на листе а4.
Главна проблема майнкравта - те що разраби не добавляють очевидних речей як світлічки полублоки з битону кірпічи з граніту діоріту з кальциту тварин з реального світу. і те що гра тіпа розрахованна для дітей віт 5 років якщо не менше як вона може бути розрахованна для людей нестарше 18 років якщо вона платна.
В игре в делом декор хромает. Вот недавно мод скачал, позволяет цепь на забор привязывать как поводок и соединять с другим близко-стоящим забором. Очень атмосферно выходит. Вот таких моментов в игре не хватает
Для меня главная проблема Майнкрафта. Все данжи, биомы и мобы остались ВТОРОСТЕПЕННЫМ контентом в игре. Игру можно пройти ТОЧНО ТАК ЖЕ КАК В 2012 ГОДУ! УПУСТИВ ВЕСЬ НОВЫЙ КОНТЕНТ. Представьте если бы для похода к Дракону нужно было бы скрафтить предмет по частям, которые можно принести ТОЛЬКО из разных данжей. Игроку нужно было бы изучить весь мир и только потом сразиться с главным боссом. Как по мне прохождение игры попросту не меняется больше 10 лет и это всем наскучило, поэтому люди жалуются на столько бесполезных мобов, предметов и блоков.
А вообще по ощущениям это проблема всех игр песочниц с открытым миром, без сюжета. Типо нужно сделать открытый мир который игроку будет интересно исследовать
Главная проблема майнкрафта - скорость вагонеток
Этот бро думает что он камман18
Ты не розовый человек с оранжевыми волосами, задумайся над этим
Да они и так нереально полезные
Будь оригинальнее
Сама мысль о том, что нужно быть оригинальнее - не оригинальна@@BioBoomBoom
Главная проблема майнкрафта - функционал стола лучника
Эх забыли про его
а ой
согл
Их начальство, вот главная проблема
Его нет...
Главная проблема в том, что изначально в майне практически не было геймдизайна, тупо песочница, а как таковой он начал появляться только с приходом Агнес. В итоге сейчас Майнкрафт это 2 разные игры: старая и новая, которые пока не мэтчатся. Я неиронично обожаю то, как игра начала ощущаться с её приходом, я вернулся к Майну спустя пять лет, меня реально вдохновляет то, как игра изменяется. Раньше изучение Майна, его мира и механик было практически невозможен без гайдов на ютубе. Сейчас это меняется.
Суть проблемы в том, что появились реально мега интересные механики и биомы, появился геймдизайнерский язык, но он контрастирует с тем, что не менялось уже 15 лет. И вот это, слава Богу, постепенно меняют. А то реально, я как не захожу в Майн, иногда возникает ощущение, что играю в 2 разные игры: старый Майн (в который играть без модов тяжело) и новый, который сам по себе прекрасен и продуман. И если спавнишься в классических биомах, то сразу уныло, ощущение, что прошёл игру раз 500 уже и ничего нового не найдёшь(играю с 1.2 версии). Спавнишься в "новых" биомах и сразу чувствуется жизнь и появляется вдохновение на то, чтобы что-то изучить и ПОСТРОИТЬ!
Отсюда вытекает ещё проблема: олдами игра ощущается иначе, чем ньюфагами, на Майне уже выросло 2 поколения. И если новых счастливых игроков можно завлечь новыми приятными модельками, текстурками и данжами, то для старых нужно вдохновение. И идея высказанная в видосе создания/переделки биомов - шикарна. Но также можно добавлять и новые челленджи, например новый данж и механики (из последнего обновления - булава). И это видят и понимают Моджанги, и они работают в этом направлении и думаю годиков через 5 Майн станет самой вдохнавляющей игрой в истории, буквально Ренесансом цифровой эпохи.
Привет, спасибо тебе что написал все это, мне задали дз по русскому, сделать публицистический текст на любую тему, я решил выбрать тему: проблемы Майнкрафта, твой комментарий сильно облегчает мне задачу, спасибо еще раз!
Мне бы хотелось в Майнкрафте видеть больше атмосферных министруктур . Наподобие колодца, камней в огромном еловом лесу, поваленных деревьев как на бедроке. Необязательно что в них будет лут и будет ли он вообще. А то иногда очень скучно путешествовать по пустым однообразным биомам . Глобальная структура например деревни и иглу в зимнем биоме или особняк В тёмном лесу встречаются очень редко А кроме них нет никакого разнообразия. В с пустыней в этом плане хорошо сделали.
Вот с туманом в темном лесу это имбовейшая идея
Главная проблема майнкрафта - игроки. Не будет игроков, не будет проблем.
Не будет игроков-не будет майнкрафта
Логично
Танос, это ты?
Если бы в Майнкрафт не было игроков - Я бы в него сыграл))
Как и игры )0
Мне кажется, что тот же обычный лес, не стоит как-то менять, потому что это стартовый биом, хотя с другой стороны стартовым он был когда-то, а сейчас любой другой биом может быть стартовым!
Берёзовый лес тоже не трогать, там очень приятная атмосфера, если походить там, то это сразу заметно.
@@zifrong немного не согласен, стоит добавить парочку мелких деталей
@@Daniel-Gidon можно, но немного
Представьте, если бы в Майнкрафте при путешествиях происходили случайные события, которые бы разнообразил игру? В игре УЖЕ есть события по типу 3 всадников скелетов, которые появляются при ударе молнии, или странствующего торговца, или рейдеров которые проходят мимо! Представьте если б в каждом биоме были ТАКИЕ же случайные события, волна особых мобов, встреча с ведьмами и т.д.! Это бы ОЧЕНЬ разнообразило приключения
Это не сюжетная РПГ тем более это не вписывается в жанр песочницы.
@@EldakPodjopkin в игре уже есть эти случайные события
Мне кажется что главная проблема, это когда разрабы начинают делать какую-то вещь, забрасывают её, и начинают делать что-то новое(не всегда например ад доделали)
Ад переделали так как бастионов а тем более брутальных пиглинов никто не ждал
Согласен, с сакурами, археологией и рабочими столами жителей тоже самое
Главная проблема майнкрафта - детский контент на Ютубе, в результате которого к Майнкрафту превзятое или негативное отношение, потому что "игра для детей"
Это главная проблема всего.
@@Rraytikнапример в гта делают много детского контента например:скачивают мод но разноцветных миньонов где они просто катаются и это набирало миллионы просмотров
Самый главный вопрос-чем тебе это мешает
@@ShlepikBeskonechnosti да, мне каждый знакомый который узнает что я в Майнкрафт играю говорит что игра для детей, и вообще ты больной раз в нее играешь
@@mrfredrj Сколько тебе лет?
Имхо, главная проблема Майна -- это куча упоротого контента по нему, вытекающее из этого представление о Майне как о "детской игре", завышенные ожидания и куча нытья. Я не говорю, что разрабов не надо критиковать -- конечно же надо, обратная связь всегда важна. Но есть разница между адекватным диалогом и наездами с нытьём. Комьюнити не выдерживает баланс.
Главная проблема Майнкрафта - тянуть резину с мешками
Главная проблема майнкрафта - microsoft.
Замечаю, что большинство начинает воспринимать майн как обычную игру. Ждут обнов ради контента, говорят только о нововведениях и т.д.
Лично для меня майн - идеальная песочница. В старых версиях хоть и не было так много всего, что есть сейчас, но (по крайней мере мне) оно и не нужно было. Игрок сам создавал себе контент. Ему не нужны были обновы с тонной мобов, механик и т.д.
Помню, раньше люди создавали мини-игры на серверах и карты на прохождение с помощью комманд. Было куча модов, датапаков...
Было бы реально круто, если бы майн был модульной игрой. Представьте: есть ядро игры, в котором есть всё самое необходимое, и к нему можно подключать модули (типа контент-паков). Я знаю, что в игре уже есть что-то подобное, да и моды никто не отменял, но этим мало кто интересуется. Все заняты обсуждением нововведений в обновах. А разрабы продолжают клепать обновы с тонной контента, чтобы поддерживать хайп.
Возможно, моё видение игры сильно отличается от остальных, но именно свобода и бесконечная расширяемость игры сообществом привлекли меня. Лично мне печально видеть то, что сообщество постепенно перестаёт создавать что-то своё, а надеется на подачки от разрабов.
:(
главная проблема майнкрафта - комьюнити
Я бы увеличил все леса вверх на 2-3 блока, и дал концкой броне зачарование ледохода
конской
Насчёт "увеличил все леса вверх", точно нет. Ведь люди обычно когда играют рубят деревья полностью, а разрабы сделали рост деревьев как раз таким чтоб не ставя под себя блоки можно срубить дерево за один раз (лишь несколько деревьев в лесу выше обычны). А тут придётся ставить под себя блоки чтоб дорубить все деревья полностью.
Почему бы тогда сразу не добавить все возможные чары на конскую броню?
@@ЮрийСафонов-ю5умаленькие деревья убивают лошадей и атмосферу. С высокими деревьями леса будут выглядеть гораздо масштабнее
Тогда добавить скоростя лошадям
Тип ходьба, лёгкий бег, максималка.
И никак не ограничивать это
Не хватает полярных оленей в тундре. Тундра пустая
Да в тундре каждый второй олень, особенно на низком бр)
@@oladufka слышь а ты прав
Насчёт биома сакур: атмосфера безусловно реально топовейшая, но контента в самом биоме 0. Хотя идей для него можно придумать дофига, например вишни, красные панды, рыбки кои и т.д. Сейчас единственный контент этого биома заключается в том, что только в нем можно добыть уникальное розовое дерево.
Мне кажется, что главная проблема это не только старые не обновлённые биомы, но и вообще весь старый контент и механики.
-Вот есть например система починки инструментов при помощи наковальни, которой никто не пользуется даже не из-за того, что есть зачар починка, но и ещё потому что чинить на наковальне дорого и не удобно.
-Система зачаров на чародейском столе требует доработки или полной переработки. Мне никогда не был понятен вот этот прикол с 30-ым уровнем, который увеличивает шанс на хорошие доп. зачары, при этом никакой гарантии тебе не дают и что за зачары ты получишь не известно. Чараровать книги, находить их в данжах или покупать у крестьян тупо быстрее, интереснее и выгоднее, чем стоять и закликивать стол в надежде на хороший чар, а потом снова идти и гиндить 30й уровень, потому что тебе опять выпало шёлковое касание вместо удачи. Спасибо хоть за то, что все 30 уровней не тратятся как на старых версиях.
-Фермерство как механику особо вообще никогда не обновляли, а последняя овощная культура была добавлена аж в 1.9, при этом свеклу особо никто не использует. Для 2011 года, когда жанр survival в играх только развивался, подобное "многообразие" в механике фермерства было норм, но с тех пор вышло много игр, где фермерство реализовано куда интереснее, чем в Майне. И я не говорю, что земледелие и животноводство должно быть как в Stardew Valley, но тем не менее есть тип игроков, которые любят посидеть на базе и позаниматься какими-то активностями там и раз уж разработчики сейчас поставили для себя цель обновлять игру для разных типов игроков, было бы не плохо затронуть и фермерство (пожалуйста 😢)
-Поиск Стронгхолда и сама его структура в целом. Во-первых Нотч изначально планировал сделать этот данж по другому, но из-за поджимающих дедлайнов они с командой урезали данж и не проработали механику его поиска. Око Энда целится в какой-то рандомный чанк, где есть кусок структуры. Сам Стронгхолд максимально скучное переплетение пустых коридоров и комнат, из которых только библиотека выглядит интересно и то, кроме пары сундуков там ничего нет. Нет даже уникального моба для этой структуры, а это по сути пред финальный данж в игре. Другие старые структуры тоже скучноватые, например незерская крепость, но там хотя бы мобы уникальные. Единственная структура, которая на мой взгляд более неудачная на данный момент это особняк. У Стронгхолда, хотя бы есть конкретная роль в игре - структура с порталом в энд, а вот особняк для чего? Это громоздкая структура с кучей разнообразных комнат, которые при этом абсолютно декоративные. Никакого уникального геймплея в особняке нет. По сути это просто коробка с не очень уникальными мобами (их можно встретить в рейдах) и не очень уникальной наградой (тотемы можно выбить в рейдах, а элеев найти у аванпоста). Тот же бастион по сути тоже играет роль большой коробки с пиглинами и лутом, но он играется куда интереснее, за счёт левелдизайна, да и лут там по уникальнее.
-Ну и повторяя слова из ролика, путешествия и исследование мира кажутся скучными из-за старых биомов. После 1.18 мир игры стал казаться куда больше и просторнее, при этом наполнение мира как дырявая простыня с красивыми узорами. Тут красивое пятнышно с сакурой, тут красивое пятнышко с горами, а вот тут дыра в виде огромного берёзового леса или снежной тундры, где кроме белых медведей и редких иглу ничего интересного.
Это далеко не всё, но в основном подобные вещи делают игру порой душной и затянутой.
не.
про фермерство в точку, если сравнивать с модом farmers delight, система фермерства в ваниле выглядит очень примитивно, да и вообще все фермерство в майне теряет какой либо смысл после того как ты наладишь фарм изумрудов и запрешь у себя в подвале жителя продающего золотую морковь)
Главная проблема майнкрафт - отсутствие быстрого крафта на телефоне
Главная проблема маинкрафта - мне лень в него играть
Проблема Майнкрафта в его игроках. Майнкрафт это добротная песочница, сделанная по всем канонам жанра. И, как андерграундная инди игра, он нужен был только ценителям. А те люди, что пришли на волне популярности, просто не умеют играть в песочницу и не ценят пустоту и медитативность геймплея, требуя всё нового контента. Автор видео тому подтверждение.
Именно так. Майнкрафт стал популярным именно благодаря тому, что каждый находил в этой 'пустой" песочнице что-то своё. Сейчас же моджанг тупо клепают обнову раз год, чтобы добавить очередной данж с очередным очень крутым лутом, потому что это самый простой способ оставлять игру на плаву хайпа. Всё для аудитории, для которой майнкрафт это террария 3д.
Лично я хотел бы, чтобы в Майнкрафте был островной тип мира с бесконечным океаном, где каждый биом, каждая структура будут сами по себе уникальны. Это сделает даже самые примитивные данжи куда более запоминающимися, чем при дефолтной бесконечной генерации
бред . Берёшь моды и играешь так
@@святославбондарев-ы8х Речь идёт на данный момент не о модах, а о ванильном Майнкрафте
@@святославбондарев-ы8х Речь идёт о ванильной игре, а не о модах
Спасибо большое Tijent, теперь я в твоём мире навсегда ❤
5:05
Кстати, всем кто хочет атмосферных биомов, советую скачать мод Wilder Wild (фабрик).
Это буквально самый лучший мод на генерацию, который я когда-то либо видел, и теперь когда я играю с друзьями с модами, он всегда присутствует
Мне всё ещё не нравятся Воняч и Хуеносец, а так-же взаимодействие с ними. До сихпор не понимаю, кому нужны два этих моба. Change my mind.
Как по мне проблема в том что майнкрафт слишком не требователен к продвижению. Это и + , то что ты волен сам выбрать что и как изучить, но это и проблема ведь игрок может тупо пропустить весь контент. Например чтоб найти новые данжы или биом это специально нужно уже все знать о них, а то без этого найти их это полный рандом или муторно для новичков( тип если полный ноль). Стоит добавить предметы и больше намеков что в мире есть что-то ценное, не только драгоцености, но и реально стоищее для изучения.
Например, конечно то ,что я скажу может показаться бредом, что если ограничить крафт, но в том плане чтоб скрафтить какой-то предмет тебе его нужно найти определённое количество раз.
Например седло, его долго ждут и пусть его нужно будет найти 5 раз и делай его сколько хочешь.
7:00 в разных биомах небо итак меняет немного свой цвет, если хочешь проверить сравни равнину и пустыню
Главная проблема - это отсутствие большого количества редких структур и мобов, которые бы сделали путешествия интереснее, чтобы игрок, бродя по миру питал надежды найти что-то редкое из потенциального множества. Чтобы это что-то имело уникальный механизм взаимодействия. Ну еще я бы сделал некие ивенты, которые бы делали ночь страшнее, чтобы игрок гуляя ночью в 1 из 100 случаев начинал бы бояться чего-нибудь (моба или события), хотя я слышал мнение, что хоррор майну не клицу, но камон, откуда тогда у игроков был (или есть) такой интерес к крипипастам и пугающим теориям? (например, звуки пещер и т. д.)
Главная проблема Майнкрафта - Эндер дракон, он продил линейный геймплей, и игроки просто забыли, что Майнкрафт был песочницей, а когда Моджанг перестали удлинять эту ветвь, чтобы добавить больше вещей как песочнице, игроки начали жаловаться, что Майнкрафт стал скучным. А также это породило тип игроков, которые убтвают дракона, а потом ждут обнову. По крайней мере это именно корень проблемы
Главная проблема майнкрафта - комьюнити, непонимающее, что игры жанра "песочница" не должны развлекать игрока. Песочница даёт инструментарий для веселья, а игрок им пользуется. Если делать веселье готовым, то почему эта игра считается "песочницей"?
P.S - мне нравится майнкрафт, но не нравится перенасыщение игры структурами, которые я пройду 1 раз и забуду. Мне нравится мир и окружение Майна. Если в каждый биом поставить по структуре, то будет не так приятно ходить по миру. Пожалуйста, не трактуйте моё шизопатию в виде ненависти к новому.
это верно
хоть изначально как мне кажется вайбом всея Майнкрафта было одиночество,
как бы только ты, музыка C418 и бесконечные кубы для строительства...
но всё таки т.к. Майн больше не инди проект он вместе со всей индустрией развивается и движется вперёд.
все нововведения заставляют нас больше времени проводить в игре, и это круто...
но Я всё равно люблю атмосферу старых версий (начинал играть в Майн с версии 1.7.10)
но одной из главнейших проблем как мне кажется является детализация таких мобов как Варден и Нюхач. У них слишком плавная анимация, а у Нюхача ещё переизбыток пикселей.
Я считаю что не стоит делать анимацию старых мобов такой же плавной, т.к. это нарушит стиль игры
Изменено: единственное чего Я боюсь по отношению к игре, так это того что Майки могут полностью выдоять и испортить игру,
но пока всё идёт более менее хорошо
Главная проблема майнкрафта - искать проблему майнкрафта xD
На счёт цвета неба и тумана - это имбовейшая идея! Лично меня это-бы наоборот привлекло жить в тех биомах, которые мне ранее казались неудобными чисто из-за их необычности.. А то живу чисто в равнинах/заснеженных, чуть реже в тайге/заснеженной тайге, ещё реже в вишнёвом лесу и в единичных случаях в пустыне, окраинах джунглей или саванне..
Лично для меня это нехватка данжеи типа обычные и засохшые коллдцы в других биомах с орхеологиеи , заброшенные здания и так далее , и ещё нормалное заимодеиствие джава и бедрока , но индивидуаная отмасфера тоже вожна
Кроме того, что биомы нужно пичкать ивентами, с чем я полностью согласен, нужно ещё и добавлять больше мотивов перемещаться - делать какие-то места с уникальными особенностями, которые никак не сдвинуть. Сейчас это спавнеры, цветущий аметист, аванпост и подводный данж. Всё остальное ты можешь перетащить к себе и больше не возвращатся. Также, геймплей перемещения нужно тоже разноображивать. Ты упоминал лавомерку, да и разработчики добавили заряд ветра, но можно сделать намного больше: Лыжи для снега, какой-нибудь блок с большей скоростью, блок, который отталкивает ударной волной при взаимодействии.
Чего-то я вообще не представляю принцип работы лыж в майне
Может я один такой, но как по мне, то и новые биомы недостаточно атмосферные. Я как увидел концепт арты нового болота, то офигел от того, как круто это выглядит. Деревня настолько высокие и густые, что ты буквально можешь проплыть под корнями этих деревьев, а вот уже в самой игре... Нууу... нормально хз. Я считаю, что нужно ещё сильнее изменить генерацию, как с горами. Сделать нормальные деревья в высоту побольше чем 4 блока, стремиться к гигантизму, даже игроки делают просто нереальные постройки, добавить побольше "атмосферных мобов". А то 1 новенький моб выглядит не многим лучше, чем пустая саванна. Не вижу я тут жизни. Выглядит слишком искусственно это всё. Тайга не стала более живой от того, что в ней теперь 3-4 лиса бегают и кустики с ягодами растут.
Вот ад и пещеры реально интересные, страшные, атмосферные. Но как только выбираешься на поверхность, то сразу вспоминаешь всю эту унылость верхнего мира
А как это рубить
@@simin.v а вот тут вам и помогут строительные леса. Пускай добычна ресурсов превратится не в зажатие мышки, а в нормальный такой процесс. Может даже придётся там между деревьями всякие мосты строить, дороги, инфраструктуру такую своеобразную. По сути это не противоречит правилам Майнкрафта, всё по-прежнему во владении игрока.
@@weazem чтобы их добыть - надо найти один из самых редких биомов
@@simin.v вообще нет. Я очень часто встречаю этот биом, да и сам бамбук можно не только там добыть вроде как. Да и что мешает пользоваться другими блоками? Допустим, что вы построили мосты между двумя самыми большими скоплениями деревьев. Обычными блоками это будет даже удобнее сделать
Все кто просят увеличить деревья, как будто забывают, что им же самим придется их срубать)))
В майне уже есть большие дубы и все, кого я знаю, их ненавидят как раз из-за того, что их неудобно рубить)
Да даже высокие березы периодически раздражают, из-за того что приходится ставить под себя блоки, чтобы дотянуться до верхушек)
TIJENT, можете пожалуйста написать названия всех музыкальных треков, которые были использованы в ролике. За ранее большое спасибо.
Я бы очень хотел бы, чтобы в игру добавили скрытый префикс для дропа, т.е дроп выпавший с игрока во время смерти диспавнился бы дольше, чем дроп выпавший иным методом.
Равнина - пирамидальный тополь (красиво получается из дуба и листьев азалии)
Берёзовый лес - деревья повыше + чага на стволах
Дубовый лес - упавшие брёвна
Это может не главная проблема, но в последнее время я сильное её замечаю - маленький инвентарь.
Сейчас в игре огромное количество блоков и предметов, а размер инвентаря не менялся… никогда?
Я уже не могу просто набрать еды, дерева и спуститься в пещеры, чтобы забыться в них на несколько дней, потому что место в инвентаре заканчивается очень быстро:
булыжник, диорит, андезит, гравий и кремень, сланец, кальцит, аметист, уголь, медь, железо, золото, алмазы, лазурит, редстоун, обсидиан; также лут с мобов кости, плоть, порох, нити и глаза; ещё не забываем про лут со спавнеров и шахт, часть которого не стакается. И это только то, что первым пришло в голову и только стандартные пещеры
И это касается не только пещер, но и путешествий. Сложно уйти на большое расстояние от дома просто потому, что вскоре придется вернуться, чтобы освободить карманы
Шалкеры и Эндер сундуки?
А вообще ждём мешков ещё с 1.18
Инвентарь то нормальный, а вот ограничения в 64 блока это тупик, рано или поздно придётся разрабам менять эту систему, но они чего-то не торопятся, а наоборот закрепляют эту идею с таким вот ограничением. Мешки вот как раз пляшут от этого
@@emperorgalaxy4495не все игроки спидранеры и в первых же минут рвутся в энд)
@@weazemну, как будто какие-то движения в увеличении стаков есть, в новых снапшотах появились какие-то настройки, позволяющие менять количество предметов в стаке
@@arcade6016 Ну можно использовать сундуки.
Для игроков, называющих Незер адом - в Аду заготовлен отдельный котёл
главная проблема майнкрафта -то что все обновления показывают нам красочно но на ноутах найти красивые структуры сложно особенно пилладжеров и древний город обычно происходит это изза плохой оптимизация на прогрузку большого количества чанков
Главная проблема игры - оптимизации
Главная проблема Майнкрафта - отсутствие важных в наше время тем такие как рассовое разнообразие, ЛГБТ, БЛМ, БДСМ, и СВО
Тиджент не перенимает проблему дедпи47, корова не будет выжата досуха с нашим ютубером.
Мне кажется что деревья в принципе прикольные. Но одно, но они маленькие. А структуры не нужно менять, вот энд менять не надо ведь это буквально ПУСТОШЬ.
Я бы на месте разрабов добавил в игру Оптимизацию
Я считаю что главная проблема майнкрафте это и есть то что моджанг обновляют верхний мир
Ведь ты хочешь исследовать верх мир, а не всякие энды и ады Я уже 78 дней выживаю в майнкрафте 1.13.2 НО я до сих пор не дошёл до энда ведь хочется строить и разбираться в верхнем мире потому что в 1.13.2 уже было много добавлено контента и я не представляю сколько лет я бы доходил до энда если бы выживал в 1.21 потому что у меня нет мотивации идти в энд да там есть те же элитры и яйцо дракона но там больше ничего нет!
Для меня основная проблема, дисбаланс нелинейности развития. Так, несмотря на лут в данжах, руды под землёй, все идут грабить деревню и строить трейд холы. Я понимаю, что для многих легче пролететь весь прогресс игры и с топлчкой строить себе мега базу. Но мне всегда нравилась эта методичность старого майнкрафта.
Автор, прошу, хватит использовать звуки при переходе так часто, это просто больно уже слушать, каждый ролик одно и тоже, один и тот же звук из раза в раз, да сделай ты обычный клипинг, это не сделает видео хуже, это просто будет без этого вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух
блин, до этого я не замечал этот звук, из за теперь я начал все это слышать
@@mcflowery нифига я тоже
Чувак блин!!! Зачем ты это написал!!!!??? Я тоже не слышал это. И все было норм, а теперь мешает тоже!!!😂😂😂
Сори ребята, поднакипело
Нужно добавить эмбиент, новые декоративные растения, новые мелкие структуры вроде упавших деревьев, пней, камней, мобов вроде птичек
саванна
Хочу баобаб
Пустыня
и редкие оазисы окружённые цветущими кактусами и пальмами. Пальмы рядом с пляжами в теплых биомах
Эндермир
Новые биомы.
Новая лоза похожая на светящиеся ягоды. Но черного цвета, тонкая, с синими светящимися шариками. Новый биом темнее обычного эндермира, и все видно вперёд только на двадцать блоков
Рандом
Разные лестницы
Туиан и Бураны (в снежных биомах)
Каучуковое дерево
Птицы. Орел, голубь, чайка, стервятник
Атмосферные звуки. Звуки капель воды в пещере, щебит птиц, звук комаров, звук сильного ветра во время пурги. Приглашенные звуки дождя в помещении. Звуки кузнечиков ночью
Светлячки как в Твайлайт форест
комары как в Форест
Акулы, или другие агрессивные водные
Король пмглинов
Затонувший город
Черника в болоте
Свисток для питомцев я который мгновенно телепортирует их к хозяину
Новые виды разбойников и пиглинов
Сакура
Вишня, падает с сакуры
Рис. Из него можно сделать рис в миске. Растёт у новой структуры которая появляется в биоме сакуры. Ручей с камнями вокруг, заброшенным маленьким домиком, и мельницей
Хочется какое-нибудь строение с мобами по типу самураев. И здание как японский храм. Мне кажется самураи не подходят Майнкрафту, поэтому наверное что-то типо китсуне, илм приведения. Не знаю
Снег и лед
Пингвины
Новый босс, ледяная Королева+ новая структура, замок ледяной королевы. Дропает корону как трофей, и ледяной посох который скидывает лёд каа ледолог
Сосульки
Айслолжер
Кароч понятно Хочешь Алекс бобс и Экологик в майнкрафт + бетер энд и тп
+Темный лес (один из его боссов)
Я обожаю энд, и вижу намного больше проблем майна в других аспектах, например биомы.
Как по мне ещё можно добавить побольше маленьких подземных структур как спавнер(а то больших и редких много, а мелких и наполняющих пещеры нет) и пещерных мобов. Будет ещё круче
Проблем перенос файлов.
В том что после 1.17 если те у кого было.
Сейчас с 1.18 были проблем перенос файлов и эти обновление удаляется файлы , аддоны и миры.
Для меня главная проблема майнкрафта это то что тебя при создании мира закидывают и дальше сам себе придумывай развоечение. Большинство биомов мало отличаются друг от друга кроме цвета травы и воды. Новые биомы делают уникальными, но старые всë такие же, в них мало уникального. В снежных биомах снег и изредка ледяные пики, в джунглях высокие деревья и арбузы, в тëмном лесу толстые деревья и большие грибы и они с теми же овцами, коровами м курицами как во всех биомах. Игрока по сути никак не подталкивают изучать мир, ты можешь пойти искать яйцо нюхача, пирамиду или какой-нибудь данж но за это приключение с тобой наврятли произойдёт какая-нибудь история о которой захочется рассказать. Играя в вальхейм с другом и без него у меня появилось много истории, как я отбавлся от нападения драконов на базу пытаясь защитить кабанов. Как впервые придя в равнины мы постоянно умирали от комаров. Как мой друг бегал от драугура вокруг колодца под Бенни Хилла пока я пытался его спасти. Как я ловил кабанов и радовался когда они приручились. Мой страх перед болотом когда я впервые в нëм оказался. Как я был заворожеж красотой гор. Каждый биом в вальхейме уникальный и его нужно иследовать чтобы развится на пути к основной чëтко поставленной цели в сетинге скандинавской мифологии, в одном биоме безопасно, в другом живут тролли и монстры из грешных душ, третий труднопроходимые болота в которых максимально неприятная атмосфера, в четвортом высокие горы с волками, драконами и пещерами поклонников Фенрира, в каком-то непроглядный туман с гномами. В майнкрафте как по мне можно было бы добавить много вещей для расширения возможностей игрока и не думать что это будет не по майнкрафтовски. Те же вертикалтные полублоки будут очень полезны в строительстве, блок из картофельного обновления который позволяет делать летающие корабли и нормальные самолёты, крюк с которым можно устраивать гонки в стиле человека паука и иследовать мир более интересным способом, добавить больше данжей в которых что-то будет, или добавить в старые каких-нибудь мобов которые будут охранять пирамиды например.
Переделать и улучшить старые структуры, текстуры и анимации со звуком как ето било с Вексом, Летучей мишы а также структуры храма в пустине которая улучшилась блогодаря археологии, переделать коробку со спавнером в чтото крутое или зделать подземные шахти шире и добавить чтото ещё что может улучшить ети и другие структури, зделать другую форму деревев а именно берёзы и дуба, берёза високая и острая а дуб чуть както улучшить, добавить гнёзда бабочек на берёзу и ето уже улучшить атмосферу в игре
Не знаю для кого как, но для меня главная проблема майнкрафта это то что когда делаешь какую нибудь ферму, делаешь чтобы всё работало по механикам делаешь аккуратно и красиво и получается что самому фармить быстрее чем используя ферму, это такие как ферма пороха, просто враждебных мобов
Меня смешит как пара десятков нетакусь ноют о том что в майнкрафте "что-то не так", при том что в реальном мире майнкрафт не имеет ни одного минуса кроме оптимизации.
Автор, мне кажется что переходы со звуком слишком часто происходят и очень назойливы ибо они меня начали раздражать уже на 2 минуте
убрать плотность деревьев либо же сделать их намного выше как в настоящем лесу или тайге и в целом немного подровнять генерацию во всех лесных биомах
Сейчас Майнкрафт становится лучше. Новые виды волков.А биомы не надо менять а если вам не нравиться скачайте шейдеры
А ведь когда то было голосование за биомы, почему бы при нынешней проблеме просто не доделать все наработки и внедрить в игру?
Та же саванна обзавелась баобабами, страусами и ещё чем то, уже не помню
А из проблем я обнаружил ещё одну: слишком быстрое развитие и потеря ценности ресурсов
На своём сервере хочу внедрить плагин, который не давал бы ломать обычный камень, его можно было бы только взрывать
Это резко повысило бы как время развития, так и необходимость искать и исследовать шахты
Изменение кардинальное и я его не буду предлагать всем а лишь поставлю у себя, так что попрошу меня не обругивать
Я думаю, что разрабам нужно переделать ёлки. Они всегда генерировались как-то тупо. Они ультра-неестественно выглядят. Причём нет бы неестественными были бы маленькие, нет, неестественно выглядят и большие. Т-е вообще непонятно какие оправдания у такого внешнего вида, если алгоритм что то толковое не выдаёт ни в одном случае.
Я считаю надо добавить как минимум 20 данжей на подобии trial chamber, тоесть там будет свой какой-то босс, новые руны, черепки, зачарования, музыкальные пластинки и т д! Изменить старые данжы, и в них добавить кучу опасностей,потому что все заканчивается на убийстве дракона визера и создании топ вещей, всего опасных данжей в Майнкрафте 7, это недостаточно! Я после убийства дракона и создания топ вещей и маяка больше ничего не делаю, удаляю мир и создаю новый мир с прохождением, хочется побольше подобных данжей как trial chamber с уникальным лутом, оружием и сокровищем! А всякие новые биомы пусть в 1.30 будут! Ну и ещё оптимизацию я бы хотел увидеть в первую очередь а то досих пор в 1.16.5 играю а новые версии не запускаются!
Майнкрафт всё же не приключенческая игра. Если охота чего-то такого, то сумеречный лес или другие моды тебе в помощь.
@@weazem я в террарию с каламити модом играл, мне и этого нехватил, а моды на майн уж точно не помогут!
@@Армэнчик-ч5б тогда Майнкрафт сборки на рпг тематику. Там можно на тысячи часов засесть, я не шучу. Мне туда страшно спускаться. Сборки на террарию, где ты по 20-30 модов уровня каламити включаешь, разве что могут посоперничать.
Ну хз, попробуй Mowzie Mobs, The Betweenlands, Ice and Fire, Rats, Ну там и дальше можешь сам поискать. Вот это Междуземье рекомендую вообще, отличный мод@@Армэнчик-ч5б
Главная проблема Майнкрафта - звуки окружения. В Верхнем мире 80% геймплея (на поверхности) в тишине, было бы неплохо добавить хотя - бы звуки ветра, например.
Здорово бы было если бы вагонетки можно было бы скреплять друг с другом, можно было бы сделать с помощью вагонеток сделать почту: сзади вагонетка с печкой посередине вагонетка с сундуком
Главная проблема майнкрафта - я не придумал над чем поныть
Главная проблема майнкрафта - Тиджент не главный геймдизайнер Моджанга.
С каждым годом из Майнкрафта уходят все больше игроков... Лично я считаю, что нужно изменение геймплея игры... Так же не помешает изменение Энда, как это было с Незером в 1.16
Главная проблема майнкрафта - опездал вставляющий 2 рекламы в 8 минутный ролик
Мне кажется, главная проблема это лейтгейм. Мотивация играть пропадает, когда зачаровал фулл незеритку и прошёл всех боссов.
Не согласен
Это если играть в Майнкрафт как в Террарию. А если заниматься творчеством, с получения незеритовых брони и инструментов всё только начинается.
В Майнкрафте не хватает ambient'ных звуков! Почему никто этого не замечает?
Главная проблема майнкрафта это то что игроки за последнее время слишком дохуя хотят от разрабов
Для меня главная проблема майна - это то что я не творческая личность, я беру майн больше как выживач, а не песочницу. Поэтому майн меня толком не цепляет
Увидел название видео, вспомнил видео PWGood )))
Главная проблема майнкравта - то что это тот же майнкрафт с отнятой функице пользовательского мира. Это кринж когда в песочнице ты не можешь загрузить пользовательский мир без провалов огромных пещер в которых вода под землёй. Это кринж когда строят машины с квадратными колёсами которая не может ездить, когда для других вещей есть вещи неквадратные. Добавьте колесо. Это кринж когда дома по диагонали с торчащими рёбрами кубов а не ровной кладкой. Это кринж когда крыша с гранями а не ровная. Добавить дом из майнкрафта в другую игру будет выглядеть отвратно. Добавили ненужных мобов типа нюхача, блоков типа сенсора какого-то в 1.19. Хорошо хоть что-то новое за всё время это вишнёвая роща. МИр слишком большой зачем что-то есть за границей куда нельзя добраться? А так смотря на первоапрельский снапшот майнкрафт может содержать больше измерений. То что было на момент 2011 года прикольно но сейчас нет и даже моды не могут исправить всё. Поэтому многие выгорают от майна
Ад это hell по английски. А нэзер это нэзер, там нет чертей и дьявола, просто огненное измерение.
Докопаться✅
Незер в переводе означает "преисподняя" - то есть ад
нэзер...
@@bluercot2017, "The Nether" буквально означает "Нижний [Мир]"
nether
adjective
in a lower position
Незер называют адом ровно столько сколько он существует, все к этому привыкли
Жизнь в жизне. Чем может являться жизнь а жизне? Майнкрафт. Только элюзорная слишком. Предсказуемая. Идеальный мир, где всё возможно. Конечно, люди поймут что всё так банально. И будут находиться в другом ненастоящем, где будут глотать синие таблетки, вместо патернов обмана мозга
Проблема отсутствие шейдеров даже не большых, вы вообще играли в Бедроке больше 3 часов?
По факту Моджанги тратят время на мелкие детали из-за Маек, ведь тем нужен хайп игры. Моджанги так-то делают мелкие детали, но ОЧЕНЬ медленно. А голосование мобов это немного бредово и злит многих игроков, да и на этапе голосования, они говорят ТОЛЬКО про мобов и ОЧЕНЬ поверхностно про обнову, а уже после начинают делать и рассказывать про нее/:
добавьте все функции в бедрок майнкрафт (в т ч возможность добавлять моды). Хочу чтобы на сборке с 300 модов могли играть сотни игроков
Эм, ты, как я вижу, просто хочешь и не понимаешь всех нюансов.
Какие шейдеры используете?
Главная проблема: улучшение новые вещи майнкрафт бета лучше
Вообще-то мне очень нравится тайга а когда добавили ещё лесов и ягод стало намного приятнее там ходить
СРОЧНО сделать, чтобы ЯБЛОКИ НЕ РОСЛИ НА ДУБЕ!!!!
Главная проблема генерация по тепловой карте
Ну да, давайте не обновлять энд в котором 3 структуры ведь у нас в итак заполненном оверворлде пробелы по контенту. Какие такие пробелы? Тогда получается в энде вообще 3 слова написанно на листе а4.
Единственная проблема майна - это вечное нытьё комьюнити
Главная проблема майнкрафта - оптимизация на джаве
Главна проблема майнкравта - те що разраби не добавляють очевидних речей як світлічки полублоки з битону кірпічи з граніту діоріту з кальциту тварин з реального світу. і те що гра тіпа розрахованна для дітей віт 5 років якщо не менше як вона може бути розрахованна для людей нестарше 18 років якщо вона платна.
В игре в делом декор хромает. Вот недавно мод скачал, позволяет цепь на забор привязывать как поводок и соединять с другим близко-стоящим забором. Очень атмосферно выходит. Вот таких моментов в игре не хватает
@@Recreativno да я згідний в майні такто як декора немає а лише базові речі вази картини лампи
Главная проблема в бедроке его надо делать с нуля
Я считаю что с приключениями 50/50 мы с другом когда искали портал в энд на нас и разбойники напали и эллэи прилетели и данди находили и всë
Для меня главная проблема Майнкрафта. Все данжи, биомы и мобы остались ВТОРОСТЕПЕННЫМ контентом в игре. Игру можно пройти ТОЧНО ТАК ЖЕ КАК В 2012 ГОДУ! УПУСТИВ ВЕСЬ НОВЫЙ КОНТЕНТ. Представьте если бы для похода к Дракону нужно было бы скрафтить предмет по частям, которые можно принести ТОЛЬКО из разных данжей. Игроку нужно было бы изучить весь мир и только потом сразиться с главным боссом. Как по мне прохождение игры попросту не меняется больше 10 лет и это всем наскучило, поэтому люди жалуются на столько бесполезных мобов, предметов и блоков.
Мне лично не хватает в майнкрафте новой нормальной генерации деревьев
Вау, я сломал горшок, открыл сундук и убил скелета, контеееент xd
Не вот шутки шутками, а ведь правда путешествовать в майне тяжеловато(если нет элитр)
А вообще по ощущениям это проблема всех игр песочниц с открытым миром, без сюжета. Типо нужно сделать открытый мир который игроку будет интересно исследовать
Да это проблема, но закодить это всё не так-то просто из-за количества различных вещей...
Главная проблема маинкрафта это оптимизвция и то что нельзя добавлять свои текстуры в дата паки