РЕАЛЬНО главная ПРОБЛЕМА МАЙНКРАФТА - анализ проблемы майнкрафт

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 345

  • @ЕврентийТополь
    @ЕврентийТополь 8 месяцев назад +413

    Главная проблема майнкрафта - скорость вагонеток

    • @VaILI_12
      @VaILI_12 8 месяцев назад +53

      Этот бро думает что он камман18

    • @neoone5953
      @neoone5953 8 месяцев назад +32

      Ты не розовый человек с оранжевыми волосами, задумайся над этим

    • @simin.v
      @simin.v 8 месяцев назад +9

      Да они и так нереально полезные

    • @BioBoomBoom
      @BioBoomBoom 8 месяцев назад +1

      Будь оригинальнее

    • @УткаДеп
      @УткаДеп 8 месяцев назад +8

      ​Сама мысль о том, что нужно быть оригинальнее - не оригинальна@@BioBoomBoom

  • @Neonix-om6ci
    @Neonix-om6ci 8 месяцев назад +207

    Главная проблема майнкрафта - функционал стола лучника

    • @mirosbond
      @mirosbond 8 месяцев назад +2

      Эх забыли про его

    • @huh_all
      @huh_all 8 месяцев назад +2

      а ой

    • @Kadr-u5z
      @Kadr-u5z 8 месяцев назад +2

      согл

    • @MsTyano4ka
      @MsTyano4ka 8 месяцев назад +4

      Их начальство, вот главная проблема

    • @aniumideyt
      @aniumideyt 8 месяцев назад +2

      Его нет...

  • @cybandgx9394
    @cybandgx9394 8 месяцев назад +70

    Главная проблема в том, что изначально в майне практически не было геймдизайна, тупо песочница, а как таковой он начал появляться только с приходом Агнес. В итоге сейчас Майнкрафт это 2 разные игры: старая и новая, которые пока не мэтчатся. Я неиронично обожаю то, как игра начала ощущаться с её приходом, я вернулся к Майну спустя пять лет, меня реально вдохновляет то, как игра изменяется. Раньше изучение Майна, его мира и механик было практически невозможен без гайдов на ютубе. Сейчас это меняется.
    Суть проблемы в том, что появились реально мега интересные механики и биомы, появился геймдизайнерский язык, но он контрастирует с тем, что не менялось уже 15 лет. И вот это, слава Богу, постепенно меняют. А то реально, я как не захожу в Майн, иногда возникает ощущение, что играю в 2 разные игры: старый Майн (в который играть без модов тяжело) и новый, который сам по себе прекрасен и продуман. И если спавнишься в классических биомах, то сразу уныло, ощущение, что прошёл игру раз 500 уже и ничего нового не найдёшь(играю с 1.2 версии). Спавнишься в "новых" биомах и сразу чувствуется жизнь и появляется вдохновение на то, чтобы что-то изучить и ПОСТРОИТЬ!
    Отсюда вытекает ещё проблема: олдами игра ощущается иначе, чем ньюфагами, на Майне уже выросло 2 поколения. И если новых счастливых игроков можно завлечь новыми приятными модельками, текстурками и данжами, то для старых нужно вдохновение. И идея высказанная в видосе создания/переделки биомов - шикарна. Но также можно добавлять и новые челленджи, например новый данж и механики (из последнего обновления - булава). И это видят и понимают Моджанги, и они работают в этом направлении и думаю годиков через 5 Майн станет самой вдохнавляющей игрой в истории, буквально Ренесансом цифровой эпохи.

    • @T2Leat
      @T2Leat 2 месяца назад +1

      Привет, спасибо тебе что написал все это, мне задали дз по русскому, сделать публицистический текст на любую тему, я решил выбрать тему: проблемы Майнкрафта, твой комментарий сильно облегчает мне задачу, спасибо еще раз!

  • @Wolfuc
    @Wolfuc 8 месяцев назад +33

    Мне бы хотелось в Майнкрафте видеть больше атмосферных министруктур . Наподобие колодца, камней в огромном еловом лесу, поваленных деревьев как на бедроке. Необязательно что в них будет лут и будет ли он вообще. А то иногда очень скучно путешествовать по пустым однообразным биомам . Глобальная структура например деревни и иглу в зимнем биоме или особняк В тёмном лесу встречаются очень редко А кроме них нет никакого разнообразия. В с пустыней в этом плане хорошо сделали.

  • @Wolfuc
    @Wolfuc 8 месяцев назад +69

    Вот с туманом в темном лесу это имбовейшая идея

  • @mrkuber2205
    @mrkuber2205 8 месяцев назад +162

    Главная проблема майнкрафта - игроки. Не будет игроков, не будет проблем.

    • @UebokCToporom
      @UebokCToporom 8 месяцев назад +13

      Не будет игроков-не будет майнкрафта

    • @ЮрийЖильцов-г8ф
      @ЮрийЖильцов-г8ф 8 месяцев назад +3

      Логично

    • @_plas_4534
      @_plas_4534 8 месяцев назад +8

      Танос, это ты?

    • @granddang
      @granddang 8 месяцев назад +1

      Если бы в Майнкрафт не было игроков - Я бы в него сыграл))

    • @MsTyano4ka
      @MsTyano4ka 8 месяцев назад +1

      Как и игры )0

  • @detrol_game7527
    @detrol_game7527 8 месяцев назад +74

    Мне кажется, что тот же обычный лес, не стоит как-то менять, потому что это стартовый биом, хотя с другой стороны стартовым он был когда-то, а сейчас любой другой биом может быть стартовым!

    • @zifrong
      @zifrong 8 месяцев назад +8

      Берёзовый лес тоже не трогать, там очень приятная атмосфера, если походить там, то это сразу заметно.

    • @Daniel-Gidon
      @Daniel-Gidon 8 месяцев назад +6

      @@zifrong немного не согласен, стоит добавить парочку мелких деталей

    • @zifrong
      @zifrong 8 месяцев назад +1

      @@Daniel-Gidon можно, но немного

  • @MAKS1CH
    @MAKS1CH 8 месяцев назад +6

    Представьте, если бы в Майнкрафте при путешествиях происходили случайные события, которые бы разнообразил игру? В игре УЖЕ есть события по типу 3 всадников скелетов, которые появляются при ударе молнии, или странствующего торговца, или рейдеров которые проходят мимо! Представьте если б в каждом биоме были ТАКИЕ же случайные события, волна особых мобов, встреча с ведьмами и т.д.! Это бы ОЧЕНЬ разнообразило приключения

    • @EldakPodjopkin
      @EldakPodjopkin 4 месяца назад

      Это не сюжетная РПГ тем более это не вписывается в жанр песочницы.

    • @MAKS1CH
      @MAKS1CH 4 месяца назад

      @@EldakPodjopkin в игре уже есть эти случайные события

  • @ТретийМушкетёр
    @ТретийМушкетёр 8 месяцев назад +21

    Мне кажется что главная проблема, это когда разрабы начинают делать какую-то вещь, забрасывают её, и начинают делать что-то новое(не всегда например ад доделали)

    • @святославбондарев-ы8х
      @святославбондарев-ы8х 8 месяцев назад +3

      Ад переделали так как бастионов а тем более брутальных пиглинов никто не ждал

    • @tomash3616
      @tomash3616 8 месяцев назад +4

      Согласен, с сакурами, археологией и рабочими столами жителей тоже самое

  • @mrfredrj
    @mrfredrj 8 месяцев назад +61

    Главная проблема майнкрафта - детский контент на Ютубе, в результате которого к Майнкрафту превзятое или негативное отношение, потому что "игра для детей"

    • @Rraytik
      @Rraytik 8 месяцев назад +2

      Это главная проблема всего.

    • @Wiser_bro
      @Wiser_bro 8 месяцев назад +7

      @@Rraytikнапример в гта делают много детского контента например:скачивают мод но разноцветных миньонов где они просто катаются и это набирало миллионы просмотров

    • @ShlepikBeskonechnosti
      @ShlepikBeskonechnosti 8 месяцев назад +1

      Самый главный вопрос-чем тебе это мешает

    • @mrfredrj
      @mrfredrj 8 месяцев назад +2

      @@ShlepikBeskonechnosti да, мне каждый знакомый который узнает что я в Майнкрафт играю говорит что игра для детей, и вообще ты больной раз в нее играешь

    • @ShlepikBeskonechnosti
      @ShlepikBeskonechnosti 8 месяцев назад

      @@mrfredrj Сколько тебе лет?

  • @spc1481
    @spc1481 8 месяцев назад +4

    Имхо, главная проблема Майна -- это куча упоротого контента по нему, вытекающее из этого представление о Майне как о "детской игре", завышенные ожидания и куча нытья. Я не говорю, что разрабов не надо критиковать -- конечно же надо, обратная связь всегда важна. Но есть разница между адекватным диалогом и наездами с нытьём. Комьюнити не выдерживает баланс.

  • @tobipizdaaa
    @tobipizdaaa 5 месяцев назад +1

    Главная проблема Майнкрафта - тянуть резину с мешками

  • @Sasa-hn1sr
    @Sasa-hn1sr 8 месяцев назад +9

    Главная проблема майнкрафта - microsoft.

  • @sdv001
    @sdv001 8 месяцев назад +7

    Замечаю, что большинство начинает воспринимать майн как обычную игру. Ждут обнов ради контента, говорят только о нововведениях и т.д.
    Лично для меня майн - идеальная песочница. В старых версиях хоть и не было так много всего, что есть сейчас, но (по крайней мере мне) оно и не нужно было. Игрок сам создавал себе контент. Ему не нужны были обновы с тонной мобов, механик и т.д.
    Помню, раньше люди создавали мини-игры на серверах и карты на прохождение с помощью комманд. Было куча модов, датапаков...
    Было бы реально круто, если бы майн был модульной игрой. Представьте: есть ядро игры, в котором есть всё самое необходимое, и к нему можно подключать модули (типа контент-паков). Я знаю, что в игре уже есть что-то подобное, да и моды никто не отменял, но этим мало кто интересуется. Все заняты обсуждением нововведений в обновах. А разрабы продолжают клепать обновы с тонной контента, чтобы поддерживать хайп.
    Возможно, моё видение игры сильно отличается от остальных, но именно свобода и бесконечная расширяемость игры сообществом привлекли меня. Лично мне печально видеть то, что сообщество постепенно перестаёт создавать что-то своё, а надеется на подачки от разрабов.
    :(

  • @leosah
    @leosah 8 месяцев назад +9

    главная проблема майнкрафта - комьюнити

  • @rikilotiev7782
    @rikilotiev7782 8 месяцев назад +42

    Я бы увеличил все леса вверх на 2-3 блока, и дал концкой броне зачарование ледохода

    • @lExtrawhale.__.l
      @lExtrawhale.__.l 8 месяцев назад

      конской

    • @ЮрийСафонов-ю5у
      @ЮрийСафонов-ю5у 8 месяцев назад +8

      Насчёт "увеличил все леса вверх", точно нет. Ведь люди обычно когда играют рубят деревья полностью, а разрабы сделали рост деревьев как раз таким чтоб не ставя под себя блоки можно срубить дерево за один раз (лишь несколько деревьев в лесу выше обычны). А тут придётся ставить под себя блоки чтоб дорубить все деревья полностью.

    • @mrkuber2205
      @mrkuber2205 8 месяцев назад +2

      Почему бы тогда сразу не добавить все возможные чары на конскую броню?

    • @tomash3616
      @tomash3616 8 месяцев назад

      ​@@ЮрийСафонов-ю5умаленькие деревья убивают лошадей и атмосферу. С высокими деревьями леса будут выглядеть гораздо масштабнее

    • @zedovskiy
      @zedovskiy 8 месяцев назад +1

      Тогда добавить скоростя лошадям
      Тип ходьба, лёгкий бег, максималка.
      И никак не ограничивать это

  • @Templar_of_Starcraft
    @Templar_of_Starcraft 8 месяцев назад +9

    Не хватает полярных оленей в тундре. Тундра пустая

    • @oladufka
      @oladufka 8 месяцев назад +1

      Да в тундре каждый второй олень, особенно на низком бр)

    • @Templar_of_Starcraft
      @Templar_of_Starcraft 8 месяцев назад +1

      @@oladufka слышь а ты прав

  • @tomash3616
    @tomash3616 8 месяцев назад +4

    Насчёт биома сакур: атмосфера безусловно реально топовейшая, но контента в самом биоме 0. Хотя идей для него можно придумать дофига, например вишни, красные панды, рыбки кои и т.д. Сейчас единственный контент этого биома заключается в том, что только в нем можно добыть уникальное розовое дерево.

  • @vilkavjope9383
    @vilkavjope9383 8 месяцев назад +10

    Мне кажется, что главная проблема это не только старые не обновлённые биомы, но и вообще весь старый контент и механики.
    -Вот есть например система починки инструментов при помощи наковальни, которой никто не пользуется даже не из-за того, что есть зачар починка, но и ещё потому что чинить на наковальне дорого и не удобно.
    -Система зачаров на чародейском столе требует доработки или полной переработки. Мне никогда не был понятен вот этот прикол с 30-ым уровнем, который увеличивает шанс на хорошие доп. зачары, при этом никакой гарантии тебе не дают и что за зачары ты получишь не известно. Чараровать книги, находить их в данжах или покупать у крестьян тупо быстрее, интереснее и выгоднее, чем стоять и закликивать стол в надежде на хороший чар, а потом снова идти и гиндить 30й уровень, потому что тебе опять выпало шёлковое касание вместо удачи. Спасибо хоть за то, что все 30 уровней не тратятся как на старых версиях.
    -Фермерство как механику особо вообще никогда не обновляли, а последняя овощная культура была добавлена аж в 1.9, при этом свеклу особо никто не использует. Для 2011 года, когда жанр survival в играх только развивался, подобное "многообразие" в механике фермерства было норм, но с тех пор вышло много игр, где фермерство реализовано куда интереснее, чем в Майне. И я не говорю, что земледелие и животноводство должно быть как в Stardew Valley, но тем не менее есть тип игроков, которые любят посидеть на базе и позаниматься какими-то активностями там и раз уж разработчики сейчас поставили для себя цель обновлять игру для разных типов игроков, было бы не плохо затронуть и фермерство (пожалуйста 😢)
    -Поиск Стронгхолда и сама его структура в целом. Во-первых Нотч изначально планировал сделать этот данж по другому, но из-за поджимающих дедлайнов они с командой урезали данж и не проработали механику его поиска. Око Энда целится в какой-то рандомный чанк, где есть кусок структуры. Сам Стронгхолд максимально скучное переплетение пустых коридоров и комнат, из которых только библиотека выглядит интересно и то, кроме пары сундуков там ничего нет. Нет даже уникального моба для этой структуры, а это по сути пред финальный данж в игре. Другие старые структуры тоже скучноватые, например незерская крепость, но там хотя бы мобы уникальные. Единственная структура, которая на мой взгляд более неудачная на данный момент это особняк. У Стронгхолда, хотя бы есть конкретная роль в игре - структура с порталом в энд, а вот особняк для чего? Это громоздкая структура с кучей разнообразных комнат, которые при этом абсолютно декоративные. Никакого уникального геймплея в особняке нет. По сути это просто коробка с не очень уникальными мобами (их можно встретить в рейдах) и не очень уникальной наградой (тотемы можно выбить в рейдах, а элеев найти у аванпоста). Тот же бастион по сути тоже играет роль большой коробки с пиглинами и лутом, но он играется куда интереснее, за счёт левелдизайна, да и лут там по уникальнее.
    -Ну и повторяя слова из ролика, путешествия и исследование мира кажутся скучными из-за старых биомов. После 1.18 мир игры стал казаться куда больше и просторнее, при этом наполнение мира как дырявая простыня с красивыми узорами. Тут красивое пятнышно с сакурой, тут красивое пятнышко с горами, а вот тут дыра в виде огромного берёзового леса или снежной тундры, где кроме белых медведей и редких иглу ничего интересного.
    Это далеко не всё, но в основном подобные вещи делают игру порой душной и затянутой.

    • @HosterJustMC
      @HosterJustMC 8 месяцев назад

      не.

    • @Andrey-j2d
      @Andrey-j2d 8 месяцев назад

      про фермерство в точку, если сравнивать с модом farmers delight, система фермерства в ваниле выглядит очень примитивно, да и вообще все фермерство в майне теряет какой либо смысл после того как ты наладишь фарм изумрудов и запрешь у себя в подвале жителя продающего золотую морковь)

  • @marenru
    @marenru 8 месяцев назад +5

    Главная проблема майнкрафт - отсутствие быстрого крафта на телефоне

  • @ЮрийЖильцов-г8ф
    @ЮрийЖильцов-г8ф 8 месяцев назад +5

    Главная проблема маинкрафта - мне лень в него играть

  • @insegod
    @insegod 7 месяцев назад +2

    Проблема Майнкрафта в его игроках. Майнкрафт это добротная песочница, сделанная по всем канонам жанра. И, как андерграундная инди игра, он нужен был только ценителям. А те люди, что пришли на волне популярности, просто не умеют играть в песочницу и не ценят пустоту и медитативность геймплея, требуя всё нового контента. Автор видео тому подтверждение.

    • @FradXD
      @FradXD 7 месяцев назад +1

      Именно так. Майнкрафт стал популярным именно благодаря тому, что каждый находил в этой 'пустой" песочнице что-то своё. Сейчас же моджанг тупо клепают обнову раз год, чтобы добавить очередной данж с очередным очень крутым лутом, потому что это самый простой способ оставлять игру на плаву хайпа. Всё для аудитории, для которой майнкрафт это террария 3д.

  • @plskbieluga
    @plskbieluga 8 месяцев назад +3

    Лично я хотел бы, чтобы в Майнкрафте был островной тип мира с бесконечным океаном, где каждый биом, каждая структура будут сами по себе уникальны. Это сделает даже самые примитивные данжи куда более запоминающимися, чем при дефолтной бесконечной генерации

    • @святославбондарев-ы8х
      @святославбондарев-ы8х 8 месяцев назад +1

      бред . Берёшь моды и играешь так

    • @plskbieluga
      @plskbieluga 8 месяцев назад

      @@святославбондарев-ы8х Речь идёт на данный момент не о модах, а о ванильном Майнкрафте

    • @plskbieluga
      @plskbieluga 8 месяцев назад

      @@святославбондарев-ы8х Речь идёт о ванильной игре, а не о модах

  • @DavydBieliakov
    @DavydBieliakov 8 месяцев назад +3

    Спасибо большое Tijent, теперь я в твоём мире навсегда ❤

  • @sure_nn854
    @sure_nn854 7 месяцев назад

    5:05
    Кстати, всем кто хочет атмосферных биомов, советую скачать мод Wilder Wild (фабрик).
    Это буквально самый лучший мод на генерацию, который я когда-то либо видел, и теперь когда я играю с друзьями с модами, он всегда присутствует

  • @memzya
    @memzya 8 месяцев назад +1

    Мне всё ещё не нравятся Воняч и Хуеносец, а так-же взаимодействие с ними. До сихпор не понимаю, кому нужны два этих моба. Change my mind.

  • @Dino.cr6zy
    @Dino.cr6zy 8 месяцев назад +3

    Как по мне проблема в том что майнкрафт слишком не требователен к продвижению. Это и + , то что ты волен сам выбрать что и как изучить, но это и проблема ведь игрок может тупо пропустить весь контент. Например чтоб найти новые данжы или биом это специально нужно уже все знать о них, а то без этого найти их это полный рандом или муторно для новичков( тип если полный ноль). Стоит добавить предметы и больше намеков что в мире есть что-то ценное, не только драгоцености, но и реально стоищее для изучения.
    Например, конечно то ,что я скажу может показаться бредом, что если ограничить крафт, но в том плане чтоб скрафтить какой-то предмет тебе его нужно найти определённое количество раз.
    Например седло, его долго ждут и пусть его нужно будет найти 5 раз и делай его сколько хочешь.

  • @MrPupeWhy
    @MrPupeWhy 8 месяцев назад

    7:00 в разных биомах небо итак меняет немного свой цвет, если хочешь проверить сравни равнину и пустыню

  • @Vlaid18
    @Vlaid18 8 месяцев назад +1

    Главная проблема - это отсутствие большого количества редких структур и мобов, которые бы сделали путешествия интереснее, чтобы игрок, бродя по миру питал надежды найти что-то редкое из потенциального множества. Чтобы это что-то имело уникальный механизм взаимодействия. Ну еще я бы сделал некие ивенты, которые бы делали ночь страшнее, чтобы игрок гуляя ночью в 1 из 100 случаев начинал бы бояться чего-нибудь (моба или события), хотя я слышал мнение, что хоррор майну не клицу, но камон, откуда тогда у игроков был (или есть) такой интерес к крипипастам и пугающим теориям? (например, звуки пещер и т. д.)

  • @Gladosikus
    @Gladosikus 8 месяцев назад

    Главная проблема Майнкрафта - Эндер дракон, он продил линейный геймплей, и игроки просто забыли, что Майнкрафт был песочницей, а когда Моджанг перестали удлинять эту ветвь, чтобы добавить больше вещей как песочнице, игроки начали жаловаться, что Майнкрафт стал скучным. А также это породило тип игроков, которые убтвают дракона, а потом ждут обнову. По крайней мере это именно корень проблемы

  • @Снеговик-ж4ю
    @Снеговик-ж4ю 8 месяцев назад +1

    Главная проблема майнкрафта - комьюнити, непонимающее, что игры жанра "песочница" не должны развлекать игрока. Песочница даёт инструментарий для веселья, а игрок им пользуется. Если делать веселье готовым, то почему эта игра считается "песочницей"?
    P.S - мне нравится майнкрафт, но не нравится перенасыщение игры структурами, которые я пройду 1 раз и забуду. Мне нравится мир и окружение Майна. Если в каждый биом поставить по структуре, то будет не так приятно ходить по миру. Пожалуйста, не трактуйте моё шизопатию в виде ненависти к новому.

  • @gilyaz_9283
    @gilyaz_9283 8 месяцев назад +2

    это верно
    хоть изначально как мне кажется вайбом всея Майнкрафта было одиночество,
    как бы только ты, музыка C418 и бесконечные кубы для строительства...
    но всё таки т.к. Майн больше не инди проект он вместе со всей индустрией развивается и движется вперёд.
    все нововведения заставляют нас больше времени проводить в игре, и это круто...
    но Я всё равно люблю атмосферу старых версий (начинал играть в Майн с версии 1.7.10)
    но одной из главнейших проблем как мне кажется является детализация таких мобов как Варден и Нюхач. У них слишком плавная анимация, а у Нюхача ещё переизбыток пикселей.
    Я считаю что не стоит делать анимацию старых мобов такой же плавной, т.к. это нарушит стиль игры
    Изменено: единственное чего Я боюсь по отношению к игре, так это того что Майки могут полностью выдоять и испортить игру,
    но пока всё идёт более менее хорошо

  • @niwlll
    @niwlll 8 месяцев назад +1

    Главная проблема майнкрафта - искать проблему майнкрафта xD

  • @memzya
    @memzya 8 месяцев назад

    На счёт цвета неба и тумана - это имбовейшая идея! Лично меня это-бы наоборот привлекло жить в тех биомах, которые мне ранее казались неудобными чисто из-за их необычности.. А то живу чисто в равнинах/заснеженных, чуть реже в тайге/заснеженной тайге, ещё реже в вишнёвом лесу и в единичных случаях в пустыне, окраинах джунглей или саванне..

  • @alexalex4144
    @alexalex4144 8 месяцев назад +2

    Лично для меня это нехватка данжеи типа обычные и засохшые коллдцы в других биомах с орхеологиеи , заброшенные здания и так далее , и ещё нормалное заимодеиствие джава и бедрока , но индивидуаная отмасфера тоже вожна

  • @AntonXCM
    @AntonXCM 8 месяцев назад +1

    Кроме того, что биомы нужно пичкать ивентами, с чем я полностью согласен, нужно ещё и добавлять больше мотивов перемещаться - делать какие-то места с уникальными особенностями, которые никак не сдвинуть. Сейчас это спавнеры, цветущий аметист, аванпост и подводный данж. Всё остальное ты можешь перетащить к себе и больше не возвращатся. Также, геймплей перемещения нужно тоже разноображивать. Ты упоминал лавомерку, да и разработчики добавили заряд ветра, но можно сделать намного больше: Лыжи для снега, какой-нибудь блок с большей скоростью, блок, который отталкивает ударной волной при взаимодействии.

    • @lifeisabitch_
      @lifeisabitch_ 8 месяцев назад +1

      Чего-то я вообще не представляю принцип работы лыж в майне

  • @weazem
    @weazem 8 месяцев назад +6

    Может я один такой, но как по мне, то и новые биомы недостаточно атмосферные. Я как увидел концепт арты нового болота, то офигел от того, как круто это выглядит. Деревня настолько высокие и густые, что ты буквально можешь проплыть под корнями этих деревьев, а вот уже в самой игре... Нууу... нормально хз. Я считаю, что нужно ещё сильнее изменить генерацию, как с горами. Сделать нормальные деревья в высоту побольше чем 4 блока, стремиться к гигантизму, даже игроки делают просто нереальные постройки, добавить побольше "атмосферных мобов". А то 1 новенький моб выглядит не многим лучше, чем пустая саванна. Не вижу я тут жизни. Выглядит слишком искусственно это всё. Тайга не стала более живой от того, что в ней теперь 3-4 лиса бегают и кустики с ягодами растут.
    Вот ад и пещеры реально интересные, страшные, атмосферные. Но как только выбираешься на поверхность, то сразу вспоминаешь всю эту унылость верхнего мира

    • @simin.v
      @simin.v 8 месяцев назад +1

      А как это рубить

    • @weazem
      @weazem 8 месяцев назад +2

      @@simin.v а вот тут вам и помогут строительные леса. Пускай добычна ресурсов превратится не в зажатие мышки, а в нормальный такой процесс. Может даже придётся там между деревьями всякие мосты строить, дороги, инфраструктуру такую своеобразную. По сути это не противоречит правилам Майнкрафта, всё по-прежнему во владении игрока.

    • @simin.v
      @simin.v 8 месяцев назад

      @@weazem чтобы их добыть - надо найти один из самых редких биомов

    • @weazem
      @weazem 8 месяцев назад +2

      @@simin.v вообще нет. Я очень часто встречаю этот биом, да и сам бамбук можно не только там добыть вроде как. Да и что мешает пользоваться другими блоками? Допустим, что вы построили мосты между двумя самыми большими скоплениями деревьев. Обычными блоками это будет даже удобнее сделать

    • @arcade6016
      @arcade6016 8 месяцев назад +2

      Все кто просят увеличить деревья, как будто забывают, что им же самим придется их срубать)))
      В майне уже есть большие дубы и все, кого я знаю, их ненавидят как раз из-за того, что их неудобно рубить)
      Да даже высокие березы периодически раздражают, из-за того что приходится ставить под себя блоки, чтобы дотянуться до верхушек)

  • @samureiwlad323
    @samureiwlad323 8 месяцев назад +2

    TIJENT, можете пожалуйста написать названия всех музыкальных треков, которые были использованы в ролике. За ранее большое спасибо.

  • @StepanAsk
    @StepanAsk 8 месяцев назад

    Я бы очень хотел бы, чтобы в игру добавили скрытый префикс для дропа, т.е дроп выпавший с игрока во время смерти диспавнился бы дольше, чем дроп выпавший иным методом.

  • @kohlrubenwinter5792
    @kohlrubenwinter5792 7 месяцев назад

    Равнина - пирамидальный тополь (красиво получается из дуба и листьев азалии)
    Берёзовый лес - деревья повыше + чага на стволах
    Дубовый лес - упавшие брёвна

  • @arcade6016
    @arcade6016 8 месяцев назад +1

    Это может не главная проблема, но в последнее время я сильное её замечаю - маленький инвентарь.
    Сейчас в игре огромное количество блоков и предметов, а размер инвентаря не менялся… никогда?
    Я уже не могу просто набрать еды, дерева и спуститься в пещеры, чтобы забыться в них на несколько дней, потому что место в инвентаре заканчивается очень быстро:
    булыжник, диорит, андезит, гравий и кремень, сланец, кальцит, аметист, уголь, медь, железо, золото, алмазы, лазурит, редстоун, обсидиан; также лут с мобов кости, плоть, порох, нити и глаза; ещё не забываем про лут со спавнеров и шахт, часть которого не стакается. И это только то, что первым пришло в голову и только стандартные пещеры
    И это касается не только пещер, но и путешествий. Сложно уйти на большое расстояние от дома просто потому, что вскоре придется вернуться, чтобы освободить карманы

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 8 месяцев назад

      Шалкеры и Эндер сундуки?
      А вообще ждём мешков ещё с 1.18

    • @weazem
      @weazem 8 месяцев назад

      Инвентарь то нормальный, а вот ограничения в 64 блока это тупик, рано или поздно придётся разрабам менять эту систему, но они чего-то не торопятся, а наоборот закрепляют эту идею с таким вот ограничением. Мешки вот как раз пляшут от этого

    • @arcade6016
      @arcade6016 8 месяцев назад

      @@emperorgalaxy4495не все игроки спидранеры и в первых же минут рвутся в энд)

    • @arcade6016
      @arcade6016 8 месяцев назад

      @@weazemну, как будто какие-то движения в увеличении стаков есть, в новых снапшотах появились какие-то настройки, позволяющие менять количество предметов в стаке

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 8 месяцев назад

      @@arcade6016 Ну можно использовать сундуки.

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev 8 месяцев назад

    Для игроков, называющих Незер адом - в Аду заготовлен отдельный котёл

  • @Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei
    @Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei 8 месяцев назад

    главная проблема майнкрафта -то что все обновления показывают нам красочно но на ноутах найти красивые структуры сложно особенно пилладжеров и древний город обычно происходит это изза плохой оптимизация на прогрузку большого количества чанков

  • @ikonthelegend
    @ikonthelegend 5 месяцев назад +1

    Главная проблема игры - оптимизации

  • @ggmnk3945
    @ggmnk3945 8 месяцев назад +1

    Главная проблема Майнкрафта - отсутствие важных в наше время тем такие как рассовое разнообразие, ЛГБТ, БЛМ, БДСМ, и СВО

  • @koloslolya
    @koloslolya 8 месяцев назад +1

    Тиджент не перенимает проблему дедпи47, корова не будет выжата досуха с нашим ютубером.

  • @DrakoFare
    @DrakoFare 8 месяцев назад +1

    Мне кажется что деревья в принципе прикольные. Но одно, но они маленькие. А структуры не нужно менять, вот энд менять не надо ведь это буквально ПУСТОШЬ.

  • @Charetron
    @Charetron 8 месяцев назад +2

    Я бы на месте разрабов добавил в игру Оптимизацию

  • @leopard1185
    @leopard1185 8 месяцев назад +1

    Я считаю что главная проблема майнкрафте это и есть то что моджанг обновляют верхний мир
    Ведь ты хочешь исследовать верх мир, а не всякие энды и ады Я уже 78 дней выживаю в майнкрафте 1.13.2 НО я до сих пор не дошёл до энда ведь хочется строить и разбираться в верхнем мире потому что в 1.13.2 уже было много добавлено контента и я не представляю сколько лет я бы доходил до энда если бы выживал в 1.21 потому что у меня нет мотивации идти в энд да там есть те же элитры и яйцо дракона но там больше ничего нет!

  • @TED_00
    @TED_00 8 месяцев назад

    Для меня основная проблема, дисбаланс нелинейности развития. Так, несмотря на лут в данжах, руды под землёй, все идут грабить деревню и строить трейд холы. Я понимаю, что для многих легче пролететь весь прогресс игры и с топлчкой строить себе мега базу. Но мне всегда нравилась эта методичность старого майнкрафта.

  • @domeditzhome
    @domeditzhome 8 месяцев назад +9

    Автор, прошу, хватит использовать звуки при переходе так часто, это просто больно уже слушать, каждый ролик одно и тоже, один и тот же звук из раза в раз, да сделай ты обычный клипинг, это не сделает видео хуже, это просто будет без этого вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух

    • @mcflowery
      @mcflowery 7 месяцев назад +2

      блин, до этого я не замечал этот звук, из за теперь я начал все это слышать

    • @Armachello2
      @Armachello2 6 месяцев назад

      ​@@mcflowery нифига я тоже

    • @ShpimbPimbr
      @ShpimbPimbr 6 месяцев назад +2

      Чувак блин!!! Зачем ты это написал!!!!??? Я тоже не слышал это. И все было норм, а теперь мешает тоже!!!😂😂😂

    • @domeditzhome
      @domeditzhome 6 месяцев назад

      Сори ребята, поднакипело

  • @dcacxad
    @dcacxad 8 месяцев назад

    Нужно добавить эмбиент, новые декоративные растения, новые мелкие структуры вроде упавших деревьев, пней, камней, мобов вроде птичек

  • @terrasharp3646
    @terrasharp3646 8 месяцев назад +3

    саванна
    Хочу баобаб
    Пустыня
    и редкие оазисы окружённые цветущими кактусами и пальмами. Пальмы рядом с пляжами в теплых биомах
    Эндермир
    Новые биомы.
    Новая лоза похожая на светящиеся ягоды. Но черного цвета, тонкая, с синими светящимися шариками. Новый биом темнее обычного эндермира, и все видно вперёд только на двадцать блоков
    Рандом
    Разные лестницы
    Туиан и Бураны (в снежных биомах)
    Каучуковое дерево
    Птицы. Орел, голубь, чайка, стервятник
    Атмосферные звуки. Звуки капель воды в пещере, щебит птиц, звук комаров, звук сильного ветра во время пурги. Приглашенные звуки дождя в помещении. Звуки кузнечиков ночью
    Светлячки как в Твайлайт форест
    комары как в Форест
    Акулы, или другие агрессивные водные
    Король пмглинов
    Затонувший город
    Черника в болоте
    Свисток для питомцев я который мгновенно телепортирует их к хозяину
    Новые виды разбойников и пиглинов
    Сакура
    Вишня, падает с сакуры
    Рис. Из него можно сделать рис в миске. Растёт у новой структуры которая появляется в биоме сакуры. Ручей с камнями вокруг, заброшенным маленьким домиком, и мельницей
    Хочется какое-нибудь строение с мобами по типу самураев. И здание как японский храм. Мне кажется самураи не подходят Майнкрафту, поэтому наверное что-то типо китсуне, илм приведения. Не знаю
    Снег и лед
    Пингвины
    Новый босс, ледяная Королева+ новая структура, замок ледяной королевы. Дропает корону как трофей, и ледяной посох который скидывает лёд каа ледолог
    Сосульки
    Айслолжер

  • @dani_tom123
    @dani_tom123 8 месяцев назад +3

    Я обожаю энд, и вижу намного больше проблем майна в других аспектах, например биомы.

  • @АлександрБаранов-б8н
    @АлександрБаранов-б8н 8 месяцев назад +5

    Как по мне ещё можно добавить побольше маленьких подземных структур как спавнер(а то больших и редких много, а мелких и наполняющих пещеры нет) и пещерных мобов. Будет ещё круче

  • @VladislavFOXRZD
    @VladislavFOXRZD 8 месяцев назад

    Проблем перенос файлов.
    В том что после 1.17 если те у кого было.
    Сейчас с 1.18 были проблем перенос файлов и эти обновление удаляется файлы , аддоны и миры.

  • @crazyraider4485
    @crazyraider4485 7 месяцев назад

    Для меня главная проблема майнкрафта это то что тебя при создании мира закидывают и дальше сам себе придумывай развоечение. Большинство биомов мало отличаются друг от друга кроме цвета травы и воды. Новые биомы делают уникальными, но старые всë такие же, в них мало уникального. В снежных биомах снег и изредка ледяные пики, в джунглях высокие деревья и арбузы, в тëмном лесу толстые деревья и большие грибы и они с теми же овцами, коровами м курицами как во всех биомах. Игрока по сути никак не подталкивают изучать мир, ты можешь пойти искать яйцо нюхача, пирамиду или какой-нибудь данж но за это приключение с тобой наврятли произойдёт какая-нибудь история о которой захочется рассказать. Играя в вальхейм с другом и без него у меня появилось много истории, как я отбавлся от нападения драконов на базу пытаясь защитить кабанов. Как впервые придя в равнины мы постоянно умирали от комаров. Как мой друг бегал от драугура вокруг колодца под Бенни Хилла пока я пытался его спасти. Как я ловил кабанов и радовался когда они приручились. Мой страх перед болотом когда я впервые в нëм оказался. Как я был заворожеж красотой гор. Каждый биом в вальхейме уникальный и его нужно иследовать чтобы развится на пути к основной чëтко поставленной цели в сетинге скандинавской мифологии, в одном биоме безопасно, в другом живут тролли и монстры из грешных душ, третий труднопроходимые болота в которых максимально неприятная атмосфера, в четвортом высокие горы с волками, драконами и пещерами поклонников Фенрира, в каком-то непроглядный туман с гномами. В майнкрафте как по мне можно было бы добавить много вещей для расширения возможностей игрока и не думать что это будет не по майнкрафтовски. Те же вертикалтные полублоки будут очень полезны в строительстве, блок из картофельного обновления который позволяет делать летающие корабли и нормальные самолёты, крюк с которым можно устраивать гонки в стиле человека паука и иследовать мир более интересным способом, добавить больше данжей в которых что-то будет, или добавить в старые каких-нибудь мобов которые будут охранять пирамиды например.

  • @hoki_to
    @hoki_to 8 месяцев назад +4

    Переделать и улучшить старые структуры, текстуры и анимации со звуком как ето било с Вексом, Летучей мишы а также структуры храма в пустине которая улучшилась блогодаря археологии, переделать коробку со спавнером в чтото крутое или зделать подземные шахти шире и добавить чтото ещё что может улучшить ети и другие структури, зделать другую форму деревев а именно берёзы и дуба, берёза високая и острая а дуб чуть както улучшить, добавить гнёзда бабочек на берёзу и ето уже улучшить атмосферу в игре

  • @pisya_v_tomate
    @pisya_v_tomate 8 месяцев назад

    Не знаю для кого как, но для меня главная проблема майнкрафта это то что когда делаешь какую нибудь ферму, делаешь чтобы всё работало по механикам делаешь аккуратно и красиво и получается что самому фармить быстрее чем используя ферму, это такие как ферма пороха, просто враждебных мобов

  • @neizvesten.n
    @neizvesten.n 8 месяцев назад

    Меня смешит как пара десятков нетакусь ноют о том что в майнкрафте "что-то не так", при том что в реальном мире майнкрафт не имеет ни одного минуса кроме оптимизации.

  • @mrgodn
    @mrgodn 8 месяцев назад +3

    Автор, мне кажется что переходы со звуком слишком часто происходят и очень назойливы ибо они меня начали раздражать уже на 2 минуте

  • @sosikhm
    @sosikhm 8 месяцев назад +5

    убрать плотность деревьев либо же сделать их намного выше как в настоящем лесу или тайге и в целом немного подровнять генерацию во всех лесных биомах

  • @nezeriks
    @nezeriks 8 месяцев назад +1

    Сейчас Майнкрафт становится лучше. Новые виды волков.А биомы не надо менять а если вам не нравиться скачайте шейдеры

  • @ИванКрылов-щ8м
    @ИванКрылов-щ8м 8 месяцев назад

    А ведь когда то было голосование за биомы, почему бы при нынешней проблеме просто не доделать все наработки и внедрить в игру?
    Та же саванна обзавелась баобабами, страусами и ещё чем то, уже не помню
    А из проблем я обнаружил ещё одну: слишком быстрое развитие и потеря ценности ресурсов
    На своём сервере хочу внедрить плагин, который не давал бы ломать обычный камень, его можно было бы только взрывать
    Это резко повысило бы как время развития, так и необходимость искать и исследовать шахты
    Изменение кардинальное и я его не буду предлагать всем а лишь поставлю у себя, так что попрошу меня не обругивать

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 8 месяцев назад

    Я думаю, что разрабам нужно переделать ёлки. Они всегда генерировались как-то тупо. Они ультра-неестественно выглядят. Причём нет бы неестественными были бы маленькие, нет, неестественно выглядят и большие. Т-е вообще непонятно какие оправдания у такого внешнего вида, если алгоритм что то толковое не выдаёт ни в одном случае.

  • @Армэнчик-ч5б
    @Армэнчик-ч5б 8 месяцев назад +1

    Я считаю надо добавить как минимум 20 данжей на подобии trial chamber, тоесть там будет свой какой-то босс, новые руны, черепки, зачарования, музыкальные пластинки и т д! Изменить старые данжы, и в них добавить кучу опасностей,потому что все заканчивается на убийстве дракона визера и создании топ вещей, всего опасных данжей в Майнкрафте 7, это недостаточно! Я после убийства дракона и создания топ вещей и маяка больше ничего не делаю, удаляю мир и создаю новый мир с прохождением, хочется побольше подобных данжей как trial chamber с уникальным лутом, оружием и сокровищем! А всякие новые биомы пусть в 1.30 будут! Ну и ещё оптимизацию я бы хотел увидеть в первую очередь а то досих пор в 1.16.5 играю а новые версии не запускаются!

    • @weazem
      @weazem 8 месяцев назад

      Майнкрафт всё же не приключенческая игра. Если охота чего-то такого, то сумеречный лес или другие моды тебе в помощь.

    • @Армэнчик-ч5б
      @Армэнчик-ч5б 8 месяцев назад

      @@weazem я в террарию с каламити модом играл, мне и этого нехватил, а моды на майн уж точно не помогут!

    • @weazem
      @weazem 8 месяцев назад

      @@Армэнчик-ч5б тогда Майнкрафт сборки на рпг тематику. Там можно на тысячи часов засесть, я не шучу. Мне туда страшно спускаться. Сборки на террарию, где ты по 20-30 модов уровня каламити включаешь, разве что могут посоперничать.

    • @Recreativno
      @Recreativno 8 месяцев назад

      Ну хз, попробуй Mowzie Mobs, The Betweenlands, Ice and Fire, Rats, Ну там и дальше можешь сам поискать. Вот это Междуземье рекомендую вообще, отличный мод​@@Армэнчик-ч5б

  • @БизнесменВладислав
    @БизнесменВладислав 8 месяцев назад

    Главная проблема Майнкрафта - звуки окружения. В Верхнем мире 80% геймплея (на поверхности) в тишине, было бы неплохо добавить хотя - бы звуки ветра, например.

  • @dejjis
    @dejjis 8 месяцев назад

    Здорово бы было если бы вагонетки можно было бы скреплять друг с другом, можно было бы сделать с помощью вагонеток сделать почту: сзади вагонетка с печкой посередине вагонетка с сундуком

  • @qone1525
    @qone1525 8 месяцев назад

    Главная проблема майнкрафта - я не придумал над чем поныть

  • @TheDzzirtuoz
    @TheDzzirtuoz 8 месяцев назад

    Главная проблема майнкрафта - Тиджент не главный геймдизайнер Моджанга.

  • @one_days69
    @one_days69 4 месяца назад

    С каждым годом из Майнкрафта уходят все больше игроков... Лично я считаю, что нужно изменение геймплея игры... Так же не помешает изменение Энда, как это было с Незером в 1.16

  • @mazitel
    @mazitel 6 месяцев назад

    Главная проблема майнкрафта - опездал вставляющий 2 рекламы в 8 минутный ролик

  • @АлексейБеляков-э5т
    @АлексейБеляков-э5т 8 месяцев назад

    Мне кажется, главная проблема это лейтгейм. Мотивация играть пропадает, когда зачаровал фулл незеритку и прошёл всех боссов.

    • @Wolfuc
      @Wolfuc 8 месяцев назад +1

      Не согласен

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 8 месяцев назад +2

      Это если играть в Майнкрафт как в Террарию. А если заниматься творчеством, с получения незеритовых брони и инструментов всё только начинается.

  • @NoN-me
    @NoN-me 8 месяцев назад

    В Майнкрафте не хватает ambient'ных звуков! Почему никто этого не замечает?

  • @BaldDio_4
    @BaldDio_4 6 месяцев назад

    Главная проблема майнкрафта это то что игроки за последнее время слишком дохуя хотят от разрабов

  • @XlornayaKislota
    @XlornayaKislota 8 месяцев назад

    Для меня главная проблема майна - это то что я не творческая личность, я беру майн больше как выживач, а не песочницу. Поэтому майн меня толком не цепляет

  • @iCraft2010
    @iCraft2010 8 месяцев назад +1

    Увидел название видео, вспомнил видео PWGood )))

  • @ostrovskiartur
    @ostrovskiartur 8 месяцев назад

    Главная проблема майнкравта - то что это тот же майнкрафт с отнятой функице пользовательского мира. Это кринж когда в песочнице ты не можешь загрузить пользовательский мир без провалов огромных пещер в которых вода под землёй. Это кринж когда строят машины с квадратными колёсами которая не может ездить, когда для других вещей есть вещи неквадратные. Добавьте колесо. Это кринж когда дома по диагонали с торчащими рёбрами кубов а не ровной кладкой. Это кринж когда крыша с гранями а не ровная. Добавить дом из майнкрафта в другую игру будет выглядеть отвратно. Добавили ненужных мобов типа нюхача, блоков типа сенсора какого-то в 1.19. Хорошо хоть что-то новое за всё время это вишнёвая роща. МИр слишком большой зачем что-то есть за границей куда нельзя добраться? А так смотря на первоапрельский снапшот майнкрафт может содержать больше измерений. То что было на момент 2011 года прикольно но сейчас нет и даже моды не могут исправить всё. Поэтому многие выгорают от майна

  • @tserberus
    @tserberus 8 месяцев назад +13

    Ад это hell по английски. А нэзер это нэзер, там нет чертей и дьявола, просто огненное измерение.

    • @GLOBAL_TUTORIALS_2
      @GLOBAL_TUTORIALS_2 8 месяцев назад +2

      Докопаться✅

    • @bluercot2017
      @bluercot2017 8 месяцев назад +2

      Незер в переводе означает "преисподняя" - то есть ад

    • @HosterJustMC
      @HosterJustMC 8 месяцев назад

      нэзер...

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 8 месяцев назад

      ​@@bluercot2017, "The Nether" буквально означает "Нижний [Мир]"
      nether
      adjective
      in a lower position

    • @crazyraider4485
      @crazyraider4485 7 месяцев назад

      Незер называют адом ровно столько сколько он существует, все к этому привыкли

  • @Грустный-с2ь
    @Грустный-с2ь 8 месяцев назад

    Жизнь в жизне. Чем может являться жизнь а жизне? Майнкрафт. Только элюзорная слишком. Предсказуемая. Идеальный мир, где всё возможно. Конечно, люди поймут что всё так банально. И будут находиться в другом ненастоящем, где будут глотать синие таблетки, вместо патернов обмана мозга

  • @dgostik3968
    @dgostik3968 8 месяцев назад +1

    Проблема отсутствие шейдеров даже не большых, вы вообще играли в Бедроке больше 3 часов?

  • @Iprizvise23
    @Iprizvise23 8 месяцев назад

    По факту Моджанги тратят время на мелкие детали из-за Маек, ведь тем нужен хайп игры. Моджанги так-то делают мелкие детали, но ОЧЕНЬ медленно. А голосование мобов это немного бредово и злит многих игроков, да и на этапе голосования, они говорят ТОЛЬКО про мобов и ОЧЕНЬ поверхностно про обнову, а уже после начинают делать и рассказывать про нее/:

  • @B_i_x_b_i_t_e_
    @B_i_x_b_i_t_e_ 8 месяцев назад

    добавьте все функции в бедрок майнкрафт (в т ч возможность добавлять моды). Хочу чтобы на сборке с 300 модов могли играть сотни игроков

    • @Zer0_808
      @Zer0_808 7 месяцев назад

      Эм, ты, как я вижу, просто хочешь и не понимаешь всех нюансов.

  • @YomaYo_Game
    @YomaYo_Game 8 месяцев назад

    Какие шейдеры используете?

  • @KukuruzaCute
    @KukuruzaCute 8 месяцев назад +1

    Главная проблема: улучшение новые вещи майнкрафт бета лучше

  • @АДОЛЬФУС-ж3х
    @АДОЛЬФУС-ж3х 7 месяцев назад

    Вообще-то мне очень нравится тайга а когда добавили ещё лесов и ягод стало намного приятнее там ходить

  • @technolego6145
    @technolego6145 8 месяцев назад

    СРОЧНО сделать, чтобы ЯБЛОКИ НЕ РОСЛИ НА ДУБЕ!!!!

  • @Tirgerbleb
    @Tirgerbleb 8 месяцев назад

    Главная проблема генерация по тепловой карте

  • @ITr0I
    @ITr0I 8 месяцев назад

    Ну да, давайте не обновлять энд в котором 3 структуры ведь у нас в итак заполненном оверворлде пробелы по контенту. Какие такие пробелы? Тогда получается в энде вообще 3 слова написанно на листе а4.

  • @Noxa_k
    @Noxa_k 8 месяцев назад

    Единственная проблема майна - это вечное нытьё комьюнити

  • @vazilicat1790
    @vazilicat1790 8 месяцев назад

    Главная проблема майнкрафта - оптимизация на джаве

  • @ЮраКочергін
    @ЮраКочергін 8 месяцев назад

    Главна проблема майнкравта - те що разраби не добавляють очевидних речей як світлічки полублоки з битону кірпічи з граніту діоріту з кальциту тварин з реального світу. і те що гра тіпа розрахованна для дітей віт 5 років якщо не менше як вона може бути розрахованна для людей нестарше 18 років якщо вона платна.

    • @Recreativno
      @Recreativno 8 месяцев назад

      В игре в делом декор хромает. Вот недавно мод скачал, позволяет цепь на забор привязывать как поводок и соединять с другим близко-стоящим забором. Очень атмосферно выходит. Вот таких моментов в игре не хватает

    • @ЮраКочергін
      @ЮраКочергін 8 месяцев назад

      @@Recreativno да я згідний в майні такто як декора немає а лише базові речі вази картини лампи

  • @Maini3308
    @Maini3308 8 месяцев назад +1

    Главная проблема в бедроке его надо делать с нуля

  • @Fricle16
    @Fricle16 8 месяцев назад

    Я считаю что с приключениями 50/50 мы с другом когда искали портал в энд на нас и разбойники напали и эллэи прилетели и данди находили и всë

  • @MAKS1CH
    @MAKS1CH 8 месяцев назад

    Для меня главная проблема Майнкрафта. Все данжи, биомы и мобы остались ВТОРОСТЕПЕННЫМ контентом в игре. Игру можно пройти ТОЧНО ТАК ЖЕ КАК В 2012 ГОДУ! УПУСТИВ ВЕСЬ НОВЫЙ КОНТЕНТ. Представьте если бы для похода к Дракону нужно было бы скрафтить предмет по частям, которые можно принести ТОЛЬКО из разных данжей. Игроку нужно было бы изучить весь мир и только потом сразиться с главным боссом. Как по мне прохождение игры попросту не меняется больше 10 лет и это всем наскучило, поэтому люди жалуются на столько бесполезных мобов, предметов и блоков.

  • @ВикторДериглазов-х8н
    @ВикторДериглазов-х8н 8 месяцев назад

    Мне лично не хватает в майнкрафте новой нормальной генерации деревьев

  • @MsTyano4ka
    @MsTyano4ka 8 месяцев назад

    Вау, я сломал горшок, открыл сундук и убил скелета, контеееент xd

  • @RadioT9197
    @RadioT9197 8 месяцев назад

    Не вот шутки шутками, а ведь правда путешествовать в майне тяжеловато(если нет элитр)

    • @RadioT9197
      @RadioT9197 8 месяцев назад

      А вообще по ощущениям это проблема всех игр песочниц с открытым миром, без сюжета. Типо нужно сделать открытый мир который игроку будет интересно исследовать

  • @vor0ngt
    @vor0ngt 8 месяцев назад

    Да это проблема, но закодить это всё не так-то просто из-за количества различных вещей...

  • @rinatpro-q1r
    @rinatpro-q1r 8 месяцев назад

    Главная проблема маинкрафта это оптимизвция и то что нельзя добавлять свои текстуры в дата паки