Насчёт датапаков, они не заслуженно были пропущены основным пластом игроков, однако в оправдании скажу что создание датапаков состоит из создания костылей, моды в разы легче. (особенно с mcreator)
в мкреаторе ничего дельного не сделаешь. Ну и в основном костылей куча только в продвинутом датапакинге, а если ты делаешь не сложный датапак, то твои костыли это максимум детект чего то с помощью ачивки.
Датапаки не так уж и неоправданно пропущены, у них из дельного применения только крафты, ачивки поменять и в картах встроенные сделать для прикольного функционала, в остальных случаях моды больше потребностей выполняют, а мкреатор для базовых потребностей сгодится, но если и делать дельные моды, то лучше джаву изучать
@@святославбондарев-ы8х ну так датапаки это оффициальная альтернатива модов, ну и есть много крутых дп, которые могут потягаться с модами например: fromthefog, the expansion, sanguine, manic, terralith, icendium, и т.д. Тот же the expansion гораздо качественнее своего конкурента - мод galacticraft, который уже кстати считается культовым.
Согласен, датапаки недооценили, может сделать топ 100 датапаков? :) хотя бы топ 20. Думаю было бы полезно, я даже свой когда-то делал но так и не опубликовал ведь там мало что менялось.
давай видос про механики, которые никто не юзает, чисто потому что о них мало кто знает, ну в плане именно игровых там ножничками чик по растению и оно больше не растет и всё такое
@@SilentPaltos Пока нету уникального лута нету никакого смысла их целенаправленно искать лучше уж поискать древний город и получить очень полезный компас (не для хадкора но всё же)
Неправда кстати, в пустыне например небо более голубое как раз из-за той фишки с цветом неба в биоме, просто разработчики варьируют эти цвета в синем спектре только, поэтому игроки не замечают
Я помню когда с корешом играли на сервере, и решили сыграть в сплиф, но там были проблемы с тем, что мы случайно били друг друга, и я начал усердно копаться в командах, в поисках способа отключить ПВП, по итогу нашёл костыль, я создал команду, внутри которой отключён френдли фаер, а затем добавил нас двоих в эту команду) Причём что забавно мы дальше с командами экспериментировали, я добавил в тиму зомби, и он стал дружественным нам)) Это рили можно использовать в каком-нибудь режиме стенка на стенку. Ручной зомбарь такой. Хотя в последнем не уверен, возможно у меня была такая идея, но я её не реализовал толком, но проверять ща лень.
Всё по полочкам, также не упомянул структурные блоки и все прилегающие, тоже очень помогли мододелам (я когда делал мод, то с помощью структурных блоков, создание кастомных данжей упрощается в разы) разметка территории необходима картоделам, плюс эдит мод на минималках!
8:54 изменение моделей мобов, изменение анимаций и предметы по перейменованию добавили не гетеросексуальные Моджанг, а гейский Оптифайн! Моджанг лишь дали возможность менять звуки, модели предметов и блоков, шрифты, и анимации текстур (например анимация портала или перелевание призмарина). Также ты не упомянул, что айтем дисплеи позволили датапакерам добавлять мобов с своими моделями, не используя гейский оптифайн. Еще ты не упомянул ванильные шейдеры, с помощью них датапакеры могут делать блюр, фонарик, могут натягивать скины игроков на дисплей энтити, а самое главное - изменять модели мобов с помощью инструмента Cem-s от бога ванильным шейдеров - DartCat25, без всяких гейских оптифайнов.
2:13 Ты не представляешь о чем говоришь, может быть для генерации верхнего мира это и удобно, но для своего изменения... Ой бл*ть... Я неделю сидел и не понимал каким образом эта штука распределяет биомы
Ребята, дата паки это имба, Sanguine и Manic лучшие, я их фанат, я даже видосы по ним сделал, на столько они мне понравились. Но как я слышал от разраба этих дата паков, он хочет перейти и сделать их модами. так как не все функции имеются и можно релизовать в дата паке
@@tomash3616 я бы не говорил так сильно, на галактикрафт просто нужно аддоны ставить, GalaxySpace + MorePlanets к примеру, если об 1.12 говорить. Правда в этом и дело, мод застрял на этой версии.
@@святославбондарев-ы8х ни баланс, ни оптимизация не зависят от того, мод это или датапак, а зависят от того, откуда растут руки создателя. Если человек в датапаке использует execute run execute, делает кучу одинаковых проверок, использует рейкаст с помощью энтити, использует Армор стенды вместо дисплей энтити и т.д. То это проблемы автора датапака, а не того, что это датапак, а не мод. Как в датапаках, так и в модах есть оптимизированные способы что то сделать и неоптимизированные. Ну и датапаки при использовании в картах гораздо оптимизированней, чем кб, так как игре не надо обрабатывать редстоун и цепи комм блоков, и не надо проводить одинаковую проверку в каждом кб, потому что можно просто запускать функцию с этой проверкой. Ещё баланс в некоторых дп отсутствует, так как есть куча рофельных дп, например дп на рандомный дроп и лут, дп на вещи бога и т.д. Их много, так как они делаются достаточно просто. Моды в начале тоже сильно не сбалансированными или плохими. Хорошие фишки в дп добавили только в относительно недавних версиях, поэтому очень хорошие датапаки - не большинство.
@@aleks-ivanov а ты попробуй такое реализовать)) Во первых это нарушение лицензии Майкрософт, во вторых эти данные настолько сильно зашифрованы, что легче майнкрафт 2 написать, чем это сделать... Ты можешь легко посмотреть об этом видео, о создании модов и зачем нужны фордж и фабрик, ведь исходного кода майнкрафта попросту нет, такая вот политика у Майкрософт... Тем более я как раз и перерабатывал данную механику, что видно в моем аддоне
@@daniil_white что ты за бред несёшь? Какое нахрен нарушение лицензии Microsoft? Модификацией кода игры? Это не просто разрешено - сами Mojang используют моды на повседневке. Sodium, Iris, ReplayMod и так далее. А некоторые из них сами пишут моды (Gegy, SlicedLime). Данные зашифрованы? А ты точно мододел? Иначе как я, датапакер, знаю про существование карт деобфускации и обфусцированность кода игры, которая не имеет ничего общего с шифрованием? Майнкрафт 2 легче написать, чем прогнать код через деобфускатор? Слушай, умник, иди отсюда и не позорься. Исходный код закрытый? Тогда как работают Forge и Fabric, если они инжектят моды в код игры? Получается, что код не такой уж и закрытый? Декомпиляция, не? Не слышали? Слушай, я даже не буду травить язвительные шуточки на тему безграничной тупизны сказанного тобой, твоё предложение противоречит уже самому себе. Да нихрена ты не перерабатывал. Судя по написанному тобой, ты - тупо самозванец, а не мододел, вероятно ещё и через MCreator моды генерировал, вообще не вдупляя, как вещи работают... позорище.
Если запрячь ламу и привязать её поводком , а затем пойти , то остальные ламы пойдут за ней. НО РАЗРАБЫ НЕ ДОБАВИЛИ МЕЗАНИКУ СЛЕДОВАНИЯ ЛАМАМ ДРУГ ЗА ДРУГОМ В ВОДЕ.они просто теряются
1.19.4 шикарное обновление, используя Display Entity и Interaction Entity я написал плагин с помощью которого можно создавать и полностью настраивать пользовательские блоки
Особняк разбойников это заранее заготовленная структура, где комнаты чередуются между собою. Это тоже по-сути рандомизация, но все же не исходная как в дворце испытаний
@@ИванДовбня-ъ4ч по сути у них общий алгоритм генерации, основанный на блоках-головоломках. Просто особняк - это первая итерация технологии процедурной генерации, а trial chamber'ы - это её максимум. Метод генерации на головоломках был расширен для создания этой структуры, это правда, и технология теперь немного другая. Но в своей сути это всё тот же метод.
Вот если бы разрабы переписали игру на другой движок а не лагучую Джаву и сделали открытый код (для мододелов и т.д) то оптимизация бы взлетела. И Майн запускали бы так же как дум на любой палке
В Minecraft Bedrock есть автоматический верстак, который может выбрасывать предметы и показать сигнал активации. Тогда я подумал что можно сделать текстуру активированного раздатчика, странно что ни один текстур пак не содержал активированную текстуру, потому что это жёстко закодировано и не поддаётся изменениям
А с чего Майнкрафт должен быть реалистичным? Майнкрафт в первую очередь игра про то что мир квадратный и блоки летают в воздухе. Тут уже реалистичностью и не пахнет.
в реальной жизни есть туман, облака, водоемы и разный световой день. И так как вода рассеивает свет, то из-за тумана и облаков небо может визуально окрашиваться в какие то цвета, тк вода отражает свет. Еще например вода прозрачная, но она имеет синий цвет в водоемах, потому что в ней отражается небо, а цвет воды темнее цвета неба, из-за того, что в воде есть рыбы, водросли, камни, песок и всякая грязь
@@Misterrr_ всмысле вырезать контент? вызыватели до 1.14 были уникальными мобами особняка, но разработчики сломали баланс, добавив их в рэйды. В данном случае вырезаються только фермы, ломающие баланс
Знаете. Когда уже знаешь эти номера блоков, то переучиваться на названтя это полный геморой. Номер буквально проще. Даже модовые, ты что то делаешт, то тебе просто нужно тыкать цыфры на нум паде. А тут ты вспоминаешь, как там было по английски глоустоун, к какому моду оно относится и прочее. А так 89 и все.
@@ENDEILE это баг ютуба. Когда тебе под коммент пишут что-то, и автор канала или сам ютуб удаляют комментарий. Тебе писал я про то, что его "базар" - это просто милинда под другим названием. А милинда - контора морально опустившихся существ.
Самый ванильный мвйнкрафт для меня это 1.12, все что выходило после ного нарушало так скахать олдовую ванильность, но мне нравится точ то добавили в майн за эти годы
Да, но точнее тогда уж 1.19.4. Так что в каком-то смысле верно. Да это было в процессе разработки 1.20, но доступно было без экспериментов. Да и спорить на эту тему можно долго и так и не прийти к общему мнению.
@@rikilotiev7782, да я имею ввиду это. Но как-то не совсем понимаю в каком смысле тут официально. Ибо официально они есть с релиза 1.19.4, лично для меня. А в 1.20 официально добавили /return. Для меня официально - это релизная версия. Ибо был случай, когда в снапшотах были функции новые для команд, но их перенесли на следующий релиз. Вроде, в 1.20.1 или 1.20.2 хотели добавить. Путает немного такой разброс технических обновлений по подверсиям, особенно, когда вот такие переносы случаются.
@@rikilotiev7782, Тогда просто отмечу, что эти сущности изначально были отдельно от экспериментов. Это, как я заметил, в целом сейчас касается всех изменений с командами и добавления контента, которые не касаются основного обновления: Дисплей-сущности, новые команды, Доп. функционал вазы, броненосец.
Тиджент, сделай похожее видео про бедрок механики. Я понимаю, большинству Ц.А. пофиг на бедрок, но там такие вещи творят, что аж челюсть отваливается. Как по мне, там гораздо больше интересных механик для картоделов, чем в джаве
то есть тебе удобно все время лезь в таблицу с номерами блоками, чтобы написать команду, чем знать, что снег - snow? И потом, если заново редактировать команду, думать, что за номер 80?
@@Be3y4uuK0T ну если честно то да, ну когда сетаешь, у тебя блок в инветоре обычно, заходишь в инвентарь смотришь цифры и пишешь //set 57 и всё, ну кому как
Чел .Моды это имба остальное ну такое.Именно моды сделали майнкрафт майнкрафтом да разрабы сильно помогали свою комьюнити и это же круто но говорить :Моды это тема обссосная бредово!
Насчёт датапаков, они не заслуженно были пропущены основным пластом игроков, однако в оправдании скажу что создание датапаков состоит из создания костылей, моды в разы легче. (особенно с mcreator)
в мкреаторе ничего дельного не сделаешь. Ну и в основном костылей куча только в продвинутом датапакинге, а если ты делаешь не сложный датапак, то твои костыли это максимум детект чего то с помощью ачивки.
Датапаки не так уж и неоправданно пропущены, у них из дельного применения только крафты, ачивки поменять и в картах встроенные сделать для прикольного функционала, в остальных случаях моды больше потребностей выполняют, а мкреатор для базовых потребностей сгодится, но если и делать дельные моды, то лучше джаву изучать
@@slimik4000 ну хотелось бы, чтобы люди почаще использовали датапаки в картах, датапаки гораздо удобнее и оптимизированнее кб.
@@tomash3616 ну в картах согл) а так Моды во всех играх единственный симбиоз комьюнити и разрабов
@@святославбондарев-ы8х ну так датапаки это оффициальная альтернатива модов, ну и есть много крутых дп, которые могут потягаться с модами например: fromthefog, the expansion, sanguine, manic, terralith, icendium, и т.д. Тот же the expansion гораздо качественнее своего конкурента - мод galacticraft, который уже кстати считается культовым.
Согласен, датапаки недооценили, может сделать топ 100 датапаков? :) хотя бы топ 20. Думаю было бы полезно, я даже свой когда-то делал но так и не опубликовал ведь там мало что менялось.
давай видос про механики, которые никто не юзает, чисто потому что о них мало кто знает, ну в плане именно игровых там ножничками чик по растению и оно больше не растет и всё такое
Добавлю, что СТРУКТУРНЫЕ блоки воодушевили меня сделать мини-игру на основе случайного лабиринта
Фига. Даже Сайлент тут засветился. Неожиданно и приятно увидеть людей из андеграунд тусовки майнкрафт блогеров. Наш человек
Залы испытаний не являются новой фишкой. Они сделаны на старых добрых структурных блоках. Такое можно было сделать и несколько версий назад)
Да, но параллельно с ними добавили новые инструменты рандомизации в структурах. А как на деле я пока не знаю, надо ждать когда структуру разовьют
@@SilentPaltos Пока нету уникального лута нету никакого смысла их целенаправленно искать лучше уж поискать древний город и получить очень полезный компас (не для хадкора но всё же)
@@святославбондарев-ы8х, да. Ждём, изменений и пишем разрабам своё мнение по возможности.
Сюдааааа! ЦЕЛЫХ 2 СЕКУНДЫ ХАЙПА И ЛЕГЕНДАРНОЙ ВСТАВКИ СО МНОЙ😂😂
Неправда кстати, в пустыне например небо более голубое как раз из-за той фишки с цветом неба в биоме, просто разработчики варьируют эти цвета в синем спектре только, поэтому игроки не замечают
Я помню когда с корешом играли на сервере, и решили сыграть в сплиф, но там были проблемы с тем, что мы случайно били друг друга, и я начал усердно копаться в командах, в поисках способа отключить ПВП, по итогу нашёл костыль, я создал команду, внутри которой отключён френдли фаер, а затем добавил нас двоих в эту команду) Причём что забавно мы дальше с командами экспериментировали, я добавил в тиму зомби, и он стал дружественным нам)) Это рили можно использовать в каком-нибудь режиме стенка на стенку. Ручной зомбарь такой. Хотя в последнем не уверен, возможно у меня была такая идея, но я её не реализовал толком, но проверять ща лень.
Я когда вижу рекламу: Кинг Кримзон
Не выкупил
Я тоже@@Misterrr_
@@egorz7870 причём тут рок группа
Не ожидал тут увидеть сайлента палтоса, тиджент ты легенда
Всё по полочкам, также не упомянул структурные блоки и все прилегающие, тоже очень помогли мододелам (я когда делал мод, то с помощью структурных блоков, создание кастомных данжей упрощается в разы) разметка территории необходима картоделам, плюс эдит мод на минималках!
ОМГАТ, Тиджент не забросил канал
Канад
Канаду?
Да он и не держал канат...
Канал нерусь
Ето фек
7:14 лор Team Fortress 2
8:54 изменение моделей мобов, изменение анимаций и предметы по перейменованию добавили не гетеросексуальные Моджанг, а гейский Оптифайн! Моджанг лишь дали возможность менять звуки, модели предметов и блоков, шрифты, и анимации текстур (например анимация портала или перелевание призмарина). Также ты не упомянул, что айтем дисплеи позволили датапакерам добавлять мобов с своими моделями, не используя гейский оптифайн. Еще ты не упомянул ванильные шейдеры, с помощью них датапакеры могут делать блюр, фонарик, могут натягивать скины игроков на дисплей энтити, а самое главное - изменять модели мобов с помощью инструмента Cem-s от бога ванильным шейдеров - DartCat25, без всяких гейских оптифайнов.
Хех, не ожидал, что кто-то знает Влада за пределами нашей компании)
Но вообще ты забыл, что всё это - заслуга MCPatcher, функционал которого потом уже вобрал в себя оптифайн.
@@aleks-ivanov ну кстати да, забыл
2:13
Ты не представляешь о чем говоришь, может быть для генерации верхнего мира это и удобно, но для своего изменения... Ой бл*ть... Я неделю сидел и не понимал каким образом эта штука распределяет биомы
0:39 ...умудрились сделать новую "БОЁВ"...?
Нет.Снапшоты Джеба забросили в ближайший ящик (надеюсь сделают бронесца и вернутся к ним!)
Блин, желаю тебе 100к, а потом уже и до миллиона уже))
если могу как-нибудь помочь только скажи
Довольно прикольно. По превью подумал, что это фростдог 2.0)
9:30 жесть, мой видосик немного видно ._.
Да, немного видно при переходе
Ребята, дата паки это имба, Sanguine и Manic лучшие, я их фанат, я даже видосы по ним сделал, на столько они мне понравились. Но как я слышал от разраба этих дата паков, он хочет перейти и сделать их модами. так как не все функции имеются и можно релизовать в дата паке
потому что они нагружают Майнкрафт сильнее чем моды!
пройди датапак the expansion, этот датапак в 100 раз круче мода галактик крафт
@@tomash3616 я бы не говорил так сильно, на галактикрафт просто нужно аддоны ставить, GalaxySpace + MorePlanets к примеру, если об 1.12 говорить. Правда в этом и дело, мод застрял на этой версии.
@@tomash3616 фигня лагающая никакой оптимизации .Моды хотя бы сбалансированные
@@святославбондарев-ы8х ни баланс, ни оптимизация не зависят от того, мод это или датапак, а зависят от того, откуда растут руки создателя. Если человек в датапаке использует execute run execute, делает кучу одинаковых проверок, использует рейкаст с помощью энтити, использует Армор стенды вместо дисплей энтити и т.д. То это проблемы автора датапака, а не того, что это датапак, а не мод. Как в датапаках, так и в модах есть оптимизированные способы что то сделать и неоптимизированные. Ну и датапаки при использовании в картах гораздо оптимизированней, чем кб, так как игре не надо обрабатывать редстоун и цепи комм блоков, и не надо проводить одинаковую проверку в каждом кб, потому что можно просто запускать функцию с этой проверкой. Ещё баланс в некоторых дп отсутствует, так как есть куча рофельных дп, например дп на рандомный дроп и лут, дп на вещи бога и т.д. Их много, так как они делаются достаточно просто. Моды в начале тоже сильно не сбалансированными или плохими. Хорошие фишки в дп добавили только в относительно недавних версиях, поэтому очень хорошие датапаки - не большинство.
Без добавления "команд сущностей", мог и не существовать мой мод, который позволяет делать враждебных сущностей пассивными
Твой мод работает на таком диком костыле? Серьёзно? Почему AI не переписать?
@@aleks-ivanov а ты попробуй такое реализовать))
Во первых это нарушение лицензии Майкрософт, во вторых эти данные настолько сильно зашифрованы, что легче майнкрафт 2 написать, чем это сделать... Ты можешь легко посмотреть об этом видео, о создании модов и зачем нужны фордж и фабрик, ведь исходного кода майнкрафта попросту нет, такая вот политика у Майкрософт...
Тем более я как раз и перерабатывал данную механику, что видно в моем аддоне
@@daniil_white что ты за бред несёшь? Какое нахрен нарушение лицензии Microsoft? Модификацией кода игры? Это не просто разрешено - сами Mojang используют моды на повседневке. Sodium, Iris, ReplayMod и так далее. А некоторые из них сами пишут моды (Gegy, SlicedLime).
Данные зашифрованы? А ты точно мододел? Иначе как я, датапакер, знаю про существование карт деобфускации и обфусцированность кода игры, которая не имеет ничего общего с шифрованием?
Майнкрафт 2 легче написать, чем прогнать код через деобфускатор? Слушай, умник, иди отсюда и не позорься.
Исходный код закрытый? Тогда как работают Forge и Fabric, если они инжектят моды в код игры? Получается, что код не такой уж и закрытый? Декомпиляция, не? Не слышали? Слушай, я даже не буду травить язвительные шуточки на тему безграничной тупизны сказанного тобой, твоё предложение противоречит уже самому себе.
Да нихрена ты не перерабатывал. Судя по написанному тобой, ты - тупо самозванец, а не мододел, вероятно ещё и через MCreator моды генерировал, вообще не вдупляя, как вещи работают... позорище.
Под эту музыку хочется разбирать варианты с Максимом Омариевым
Спасибо тиджик за контентик, нравится
Только сейчас подумал, что теперь из майна можно сделать игру в жанре Roguelike, жду порт Dead Cells)
Тоже самое подумал
Так есть мод mine cells
9:02 да прокорми же кошку, она хочет кушац /ᐠ。ꞈ。ᐟ\
Если запрячь ламу и привязать её поводком , а затем пойти , то остальные ламы пойдут за ней. НО РАЗРАБЫ НЕ ДОБАВИЛИ МЕЗАНИКУ СЛЕДОВАНИЯ ЛАМАМ ДРУГ ЗА ДРУГОМ В ВОДЕ.они просто теряются
Они идут, но очень медленно, меня это бесит, Я бы хотел, чтобы в воде если ламы идут за поводком, то они ускоряются
ты раскрыл тайну всех имбовых механизмов со странными блоками, сущностями и много чем еще(
1.19.4 шикарное обновление, используя Display Entity и Interaction Entity я написал плагин с помощью которого можно создавать и полностью настраивать пользовательские блоки
10:36,а особняк разбойников?Или там по другому была сделана рандомизация?
Нет, просто он тупо читает текст Палтоса
Там есть отличие
Особняк разбойников это заранее заготовленная структура, где комнаты чередуются между собою. Это тоже по-сути рандомизация, но все же не исходная как в дворце испытаний
@@ИванДовбня-ъ4ч по сути у них общий алгоритм генерации, основанный на блоках-головоломках. Просто особняк - это первая итерация технологии процедурной генерации, а trial chamber'ы - это её максимум. Метод генерации на головоломках был расширен для создания этой структуры, это правда, и технология теперь немного другая. Но в своей сути это всё тот же метод.
Вот если бы разрабы переписали игру на другой движок а не лагучую Джаву и сделали открытый код (для мододелов и т.д) то оптимизация бы взлетела. И Майн запускали бы так же как дум на любой палке
Другими словами ты хочешь чтобы моджанг залили исходный код бэдрока на гитхаб
@@Pandan73 ну а чё бы и нет?
Вот если бы люди знали что проблема не в языке программирования, то не писали бы этот бред
Продолжай верить, что игра основана лишь на одном движке, и что движок=ЯП.
А код джавы и так может получить любой школьник.
а разве иллюзора добавили не в 1.12.2?
3:04 не ожидал что ты будешь это дерьмо рекламировать
08:23 бета?
В Minecraft Bedrock есть автоматический верстак, который может выбрасывать предметы и показать сигнал активации. Тогда я подумал что можно сделать текстуру активированного раздатчика, странно что ни один текстур пак не содержал активированную текстуру, потому что это жёстко закодировано и не поддаётся изменениям
Тиджент ты живёшь в Майкопе?
Лучшее последнее добавление это макросы в 1.20.2
На уровне с улучшенным экзекютом, если не лучше
6:24 я конечно не читал твой пост на фидбеке но как в разных биомах может быть разное небо если в реальности оно одинаковое?
А с чего Майнкрафт должен быть реалистичным?
Майнкрафт в первую очередь игра про то что мир квадратный и блоки летают в воздухе. Тут уже реалистичностью и не пахнет.
в реальной жизни есть туман, облака, водоемы и разный световой день. И так как вода рассеивает свет, то из-за тумана и облаков небо может визуально окрашиваться в какие то цвета, тк вода отражает свет. Еще например вода прозрачная, но она имеет синий цвет в водоемах, потому что в ней отражается небо, а цвет воды темнее цвета неба, из-за того, что в воде есть рыбы, водросли, камни, песок и всякая грязь
Кста было бы классно сделать данж для иллюзора. Он бы был там как мини босс.
еще лучше - заменить вызывателей в рейдах на иллюзоров, тогда тотемы нельзя будет фармить
@@tomash3616 ну это же слишком
Вырезать контент не надо
@@Misterrr_а что удаляется в этом случае
@@Misterrr_ всмысле вырезать контент? вызыватели до 1.14 были уникальными мобами особняка, но разработчики сломали баланс, добавив их в рэйды. В данном случае вырезаються только фермы, ломающие баланс
@@tomash3616 а, точно
Забыб
Ещё не досмотрел видео но надеюсь что тут будет реклама базара Тиджента)
А что за шейдеры у тебя в видео?
капец, я играя на тоффике думал, что он не заказывает рекламу
Дарова! Я всё ещё сдесь! Крутое видео!❤
Знаете. Когда уже знаешь эти номера блоков, то переучиваться на названтя это полный геморой.
Номер буквально проще. Даже модовые, ты что то делаешт, то тебе просто нужно тыкать цыфры на нум паде.
А тут ты вспоминаешь, как там было по английски глоустоун, к какому моду оно относится и прочее.
А так 89 и все.
А что там на 89?
@@Напстаблук-б9ж светокамень
Привет
Умереть❌️
Задеспавнится✅️
9:08 что за мод?
на таймкоде датапаки...
@@tomash3616хорошо, что это за датапак тогда?
@@tomash3616а где таймкоды?
кстати сервер тоффикрафт очень имбовый серв- на нем есть фри-креатив
Привет, а ты из Адыгеи?
с чего ты вообще это взял
@@Astemir он в каком-то видео говорил, что " а у нас в Адыгее", а дальше не помню
Пили еще
Мы заждались 😢
Лучше юы разрабы сделали 1.21 обновлением производительности и оптимезациии как 1.15
По сути недавно оптимизацию в одном из снапшотов улучшили
Скажи пж название музыки очень надо
JedBedrock
TJENT, дата паки с 1.13 являются под-датапаками
Чиво?...
Видео вышло 3 часа назад, Автор забросил КАНАЛ
Нормально
Кстати, про базар тиджента. Купил там лицуху для своего брата. Все просто идеально и по низкой цене
Низкая цена - это 900р на платимаркете. А "базар тиджента" - это тупо рескин долбаной милинды.
Алее, тут пишется, что у меня есть ответ под моим комментом. Где?
@@ENDEILE это баг ютуба. Когда тебе под коммент пишут что-то, и автор канала или сам ютуб удаляют комментарий. Тебе писал я про то, что его "базар" - это просто милинда под другим названием. А милинда - контора морально опустившихся существ.
Спасибо, буду знать)
Но то что базар это милинда, это я знал
Наши ники чем то похожи
5:13 как так делать ?
2:38, а разве не в 1.8 это добавили?
5:02, а это разве не в 1,20?
Ну на счет 1.20 это читается что добавили в 1.19.4
А как называется текстур пак на северное сияние на 4:04 минуте ?
это одна из фич шейдера complemetary
@@tomash3616 спс
Всё сказанное в видео все и так знают.
Самый ванильный мвйнкрафт для меня это 1.12, все что выходило после ного нарушало так скахать олдовую ванильность, но мне нравится точ то добавили в майн за эти годы
Ванильность майнкрафта - это миф
Превью советую заменить, выглядит как будто ты его за пол часика сварганил и выложил
Меня через 6 дней забирают в армию😭😭😭😭😭😢
8:04 че за девочка?
это автор канала
@@rio192Это реклама начинающей стримерши
5:03 вроде в 1.20, а не в 1.19
Да, но точнее тогда уж 1.19.4. Так что в каком-то смысле верно.
Да это было в процессе разработки 1.20, но доступно было без экспериментов. Да и спорить на эту тему можно долго и так и не прийти к общему мнению.
@@SilentPaltos Официально они добааили эти команды в 1.20, но если имеется ввиду впринципе возможность их использовать, то да
@@rikilotiev7782, да я имею ввиду это. Но как-то не совсем понимаю в каком смысле тут официально. Ибо официально они есть с релиза 1.19.4, лично для меня. А в 1.20 официально добавили /return. Для меня официально - это релизная версия. Ибо был случай, когда в снапшотах были функции новые для команд, но их перенесли на следующий релиз. Вроде, в 1.20.1 или 1.20.2 хотели добавить. Путает немного такой разброс технических обновлений по подверсиям, особенно, когда вот такие переносы случаются.
@@SilentPaltos Я под словом"Официальные" подрузомиваю выход каких либо функций из вкладки "Эксперементальные"
@@rikilotiev7782, Тогда просто отмечу, что эти сущности изначально были отдельно от экспериментов.
Это, как я заметил, в целом сейчас касается всех изменений с командами и добавления контента, которые не касаются основного обновления: Дисплей-сущности, новые команды, Доп. функционал вазы, броненосец.
Моды лучше датапаков по той простой причине что датапаки живут на костылях. Origin realms тому доказательство.
Тиджент, сделай похожее видео про бедрок механики. Я понимаю, большинству Ц.А. пофиг на бедрок, но там такие вещи творят, что аж челюсть отваливается. Как по мне, там гораздо больше интересных механик для картоделов, чем в джаве
сюда тиджент
🧑🦲
Как по мне намного лучше номера, чем названия
то есть тебе удобно все время лезь в таблицу с номерами блоками, чтобы написать команду, чем знать, что снег - snow? И потом, если заново редактировать команду, думать, что за номер 80?
@@Be3y4uuK0T ну если честно то да, ну когда сетаешь, у тебя блок в инветоре обычно, заходишь в инвентарь смотришь цифры и пишешь //set 57 и всё, ну кому как
Да-да, ведь запомнить 1000+ рандомных численных айдишников куда легче, чем просто интуитивно понятный буквенный айди 😂
@@Lephtoks В чём причина что мне нраится просто как было? я сказал своё мнение "лично мне" я не говорил "ЛУЧШЕ БЫЛО"
Канал скатился, всего 891 просмотров😢
а ещё полчаса не было новых видео, автор забросил канал
1,9 тысячный
Один питнаааааадцать
1
🤡
Это Петя ->😀.
Петя никогда не считал себя цифрой.
Петя умный.
Будь как Петя.
ао
Это видео хайпанет
Мне нравится, удаляй😂
я гей никто не узнает!!
ай ай ай
кликбейт
Не совсем.
Не назвал бы все эти механики "секретными"
Чел .Моды это имба остальное ну такое.Именно моды сделали майнкрафт майнкрафтом да разрабы сильно помогали свою комьюнити и это же круто но говорить :Моды это тема обссосная бредово!
видео нет уже 3 часа канал забросили ?😒😟😢