Я бы сказал, что Ice and Fire довольно легендарный мод (из таких свеженьких), ведь быстро разошёлся по коммьюнити и его активно пихают как-минимум в популярные РПГ-сборки (хоть и для большинства русских игроков они неизвестны, но тот же Roguelike Adventures and Dungeons), да и в целом он полон интересных механик, так что явно запомнится
Ну вообще он не сильно новый, т.к. создан был ещё до 1.13 (и один из немногих крупных модов которые её пережили). А так соглашусь, мод неплох, хотя и лично мне не очень зашло
(Пишу как мододел, имевший опыт разработки БЕЗ MCreator на forge 1.12.2, 1.16.5 и 1.19.2 ) В разработке модов для Minecraft можно выделить, пожалуй, 3 основные проблемы: Отсутствие вменяемых гайдов/туториалов, Оптимизация самой игры, Работа с исходным кодом. 1. Отсутствие вменяемых гайдов/туториалов Если на 1.12.2 ещё что-то как-то, то на 1.13+ гайдов и туториалов нет. А те, что есть, - сомнительного качества. 2. Minecraft, мягко говоря, плохо оптимизирован. Это сказывается и на работе модов. В ванилле есть много мест, где код можно было написать лучше (т.е. лаконичнее и эффективнее). Поэтому моды могут просто переписывать часть игры из-за нехватки оптимизации в ванилле. Усугубляется всё это тем, что ванилла изначально не предназначалась для модов совсем. Так что даже тот же forge работает из-под палки. Вдобавок, код игры постоянно меняется. А гайдов всё ещё нет. Приходится опытным путём искать все изменения в коде, ведь нигде нет справочник что и куда переместили/переименовали. 3. Как я уже упоминал выше, порой модам приходится переписывать куски кода. Так вот, это лишь верхушка айсберга проблемы, о которой сейчас пойдёт речь. Исходный код ваниллы очень запутан. Часть кода имеет смысл, другая часть ведёт в третье место, откуда ссылается код на второе, чтобы пришло всё к первому, где есть тысяча и одна переменная, часть из которых нигде не используется. И всё это приправлено названиями вроде p_98887653a, из-за чего ориентироваться по коду становится крайне трудно (эти названия - результат реобфускации кода игры и то, что я описал, происходит на официальных маппингах; т.е. у разрабов названия логичны и ориентироваться по коду им ГОРАЗДО легче). И пример, с предметами, где 700 строк кода ваниллы равны 30 мода несколько неккоректны: предметы из разных весовых категорий. Это как сравнивать условную палку - предмет для крафта, и карту - отдельную механику. Ну и стоит учитывать, что не всегда вся механика располагается внутри одного класса, скорее наоборот, гораздо чаще она разбросана кусочками по 3, 4, а порой и по 5, классам. Также ещё стоит учитывать то, что сами моды, по своему определению, ограничены игрой. И чтобы преодолеть эти ограничения, по сути, необходимо написать свою игру. TerraFirmaCraft - прекрасный тому пример. Этот мод использует от майна, как от игры, малый функционал. Но использует движок майна, чтобы творить чудеса. Итого: разрабатывать моды на Minecraft труднее, чем может показаться. И, на мой взгляд, ваниллу разрабатывать проще, поскольку нет ограничений (имеется в виду в коде, не в идеях).
так это проблема декомпиляции java, могли бы давать какие-нибудь запоминающиеся названия вроде "pluto" вместо "p_98887653a". Да и зачем обвешивать и так хорошую игру модами, когда можно сделать свою со всеми плюшками, какими только хочешь. Генерируйте целые города, планеты и т.д. Мне Minecraft понравился своей простотой, как раз без всего лишнего.
@@Rittberger. нет, в обычной ситуации деобфускаторы стараются сгенерировать хоть немножко внятные именования. До некоторого времени (а точнее до выкатывания оф. маппингов) то же касалось и некоторых методов, не только переменных. Как уже было сказано автором видео, моды в первую очередь для разнообразия. Это касается всех игр, и Minecraft, и того же, к примеру, Skyrim. И моды майна, на мой взгляд, с этим справляются на ура и даже больше.
@@_supcm_ есть ещё ролик "почему Майнкрафт такой секретный". Что в самой игре не объясняется, как и что делать. Поэтому люди лезут в инеты, чтобы искать информацию. Тот же принцип. Это дало толчок к формированию большого сообщества. Раньше Майнкрафт был пустой, и моды подтолкнули его развивать. Но сейчас мне ванила и без всяких плюшек нравится. Думал установить мод roller coaster, но потом подумал - нахрена? Лучше эту механику закину в свою игру.
@@Rittberger. Увы, этот принцип не стоит распространять и на код, который пишешь. Одно дело механика, которую указывают в чейнджлогах и которую можно потыкать, другое дело кусок кода, отвечающий за эту механику без единого пояснения что, куда и зачем, при том его изменить нельзя, а значит и узнать эмпирическим путём что за что отвечает. И, как я уже сказал, моды нужны для разнообразия. И их необязательно ставить. Если тебе всего хватает и в ванилле, значит пока что разнообразия в игре тебе хватает. Соответственно, и моды тоже не нужны. Но как только играть станет скучно, моды могут скрасить этот период, пока обновлений в игре нет.
Настолько не предназначалась для модов,что модов там более 5 тысяч.И да,на 1.16.5 выходят моды .Вопрос:какого хрена?Как там выходят столько же модов если код меняется постоянно?
Мне кажется что сейчас легендарных модов меньше из-за того, что по настоящему оригинальный мод сейчас сделать сложно. Типа чего вообще не было в модах? Да и таких огромных модов как раньше сейчас довольно мало.
Из глобальных модов большинство все ещё живы. Industrial Craft BuildCraft Railcraft Twilight Forest Botania Они все ещё обновляются на новые версии. Потому новых модов и нет. Старые вполне актуальны и развиваются вместе с игрой.
@@Zeltese Оба проекта снова активны, точнее получили форки. Buildcraft от неоригинальной команды, а вот IC2 стал IC Classic и доступен на 1.16.5, 1.18.2 и 1.19.2 без проблем. Также есть ещё один форк - Industrial Craft Reborn (1.18.2). Пока что не ясно, какой из них лучше и будет развиваться в духе оригинальной модификации. Но весь контент IC2 Experemental (1.12.2) они оба содержат и работает он на ура.
На моей памяти один из легендарных и не старых модов является мод Quark. Ну серьёзно, мод практически идеально подходит под стилистику ванилы, так ещё и имеет много оригинальных идей. Тоже пример вот, моды от Alexs'a, а именно Alex's mobs, Ice and Fire, Rats.
Гениально, до выхода 1.19 поисковых запросов об этой версии было меньше, чем о модах, а потом они откуда-то появились. При этом запросы о модах долгое время остаются на одном уровне
Пожалуй один из лучших модов - Betweenlands. (примерно 20 лямов скачиваний на курсфордже) Да, не на столько популярный как тот же сумеречный лес или индастриал, но по своим механикам, проработке и атмосфере даёт прикурить даже ванилле. Однозначно рекомендуется к прохождению, особенно тем кто реально хочет попробовать что - то новое. Это буквально симулятор жизни в петербурге. Если вкрадце, то новое измерение - болото, есть несколько разных биомов, данжи и боссы, причём это реально новый опыт, один только грязевой данж чего стоит. Фермерство, рыбалка, алхимия и другие механики это что - то вообще не похожее на ванильный майн, то же самое можно сказать и про мобов. Но самое главное - атмосфера. Музыка, фоновые звуки, небо и прочее, крч просто поиграйте с этим модом. чистый майн, оптифайн и jei, без сборок с тысячами других модов.
действительно крутой мод, в этом измерении ты как будто всегда находишься в опасности. Постоянная нехватка еды, сильные мобы, ограниченное водой пространство
Уверен, что многие согласятся, что один из самых легендарных модов это JEI. Его используют не только в сборах, но и в ваниле. Очень удобно смотреть крафты и использование предмета. К тому же, есть дополнения к моду, позволяющие увидеть дроп с мобов или лут в данжах.
Нынешние легендарные моды, могу отметить Ice and Fire, Tinker's Construct (да, он довольно древний, но сейчас он особенно популярен), Thermal Expansion заменяет IC2 на новых версиях, Create, ясен красен. Ещё довольно хороший мод - Immersive Ingeneering, а также MineColonies
Есть еще один момент с модами. Много модовых сборок остаются на старых версиях из за того что моды довольно часто не обновляются и аудитория модов не продвигается дальше по версиям. Ну и длительные периуды разработки на некоторых версиях сильно повлияло на то что модами они обрастали сильно больше чем обычно.
Наконец-то видео не обрывается на "ну а пока-пока" а даёт три секунды дослушать музыку и кликнуть на предложенное видео. По поводу модов - полноценно играть в майнкрафт я начала недавно, на новых версиях, и как раз потому что в них уже очень много контента, долгое время принципиально не устанавливала моды. Но недавно изменила этот принцип и попробовала Farmer's Delight. Он с 1.15, не выбивается сильно из ванильного майнкрафта, в то же время углубляет один из моих любимых аспектов в игре.
Мод millenaire,добавляет умные деревни.Великий мод не заменяющий старые деревни,а добавляет деревни , которые могут быть одной из 7 культур,а так же тип деревни может быть одним из пяти.У каждой деревни есть квесты,много построек.Плюс множество достижений.У этих деревней есть дипломатия, взаимодействие ,по типу торговли
На самом деле, афигенный мод, но пользы от него особенной нет. Было бы неплохо иметь дополнения к нему, в которых имелся бы смысл делать пользовательские поселения. Либо убрать эту возможность совсем, потому что достаточно управляемых поселений. А из пользовательского можно было бы добавить возможность "учить" свою деревню использовать другие моды. Это был бы очень интересный способ автоматизации производства, который бы разительно отличался от других модов автоматизации вроде АЕ2.
Можете сколько угодно рассказывать мне про величие команды mojang и ванилы, но, пока они не добавят хотя бы половину от того, что сделано в the create (и это не какие-то, как вы говорите, простые механики, а полностью новые системы), даже не вижу смысла сравнивать моды и ванилу, первые объективно более проработанные, (не все из них, естественно). Кстати, то, что разработка ванилы занимает много времени из-за плохой кодовой базы не оправдывает разработчиков, которые (неожиданно) ее обновляют, создают и, что самое главное, отвечают за нее.
Да что тут говорить, если они вардана 4 обновления переносили, в то время когда один чел, с литром не фильтрованого и четырьма бессонними ночами, может улудшить игру до неузнаваемости.
Самым лучшим модом для Майнкрафта оказался Custom NPCS, аналога которому моджанг так и не предложили, а кодить всë самому невероятно трудно и практически невозможно. Что уж говорить, в игре банально нельзя заспавнить модельку Стива, как можно было в старых версиях.
3:50. Да не, не скажи. Декомпилятор порой такую нерабочую херь выдаёт, что хочется стену грызть. Как человек, которая пишет свой мод нативно без загрузчиков говорю.
Много модов были просто забыты в связи с тем что их не переносят на новые версии либо потому что это сложно либо разрабы приняли этого человека в свои ряды Так закончил свою историю мод милинеер и аезер
Благо здесь есть человек знающий о millenaire.Правда там баги есть.На самой новой версии есть баг,что если ты ставишь печку на территории деревни,то забирая оттуда что либо,ты будешь терять репутацию.Но автор классный,исправил много абъюза в миллинайр.И разработчика какого мода ты имел ввиду?
@Banan_kretin согласен с твоим мнением. И да, я тоже считаю что для 1.20 это слишком уж мало... Я себе планировал ого ОГОГО какие обновы, обнова Энда; новое измерение; ещё крутые штуки какие-нибудь. И ничего из этого, просто немного археологии, верблюд, другие книжные полки и подвесные таблички. м-дэ. Надеюсь в 1.21 будет всё суперово 🤔
@@Alexander_Aurg Все просто требуют обновы Энда,потому что узкомыслящие и не понимают что он является просто концом и обновлять его не нужно.Придумайте контент для обновы Энда тогда,кроме новых биомов,мобов и структур
@@samsoneu4884 вырезать энд тогда, а то это ж конец! Узкомыслящий как раз ты, ибо стагнация НИКОГДА НИ К ЧЕМУ ХОРОШЕМУ НЕ ПРИВОДИЛА, ОБНОВЛЯТЬСЯ ДОЛЖНО ВСË, ИЛИ ЕСЛИ ХОЧЕШЬ, ТО СДЕЛАЙ ПОСТ ЭНД ЛОКАЦИЮ, НА КОТОРУЮ МОЖНО БУДЕТ ЗАБИТЬ ХРЕН!
Тинкер констракт обновляется на новые версии кстати) Уточню. Это НЕ порт от фанатов. Нет. Это полноценная официальная адаптация старого легендарного мода под новые версии, с невообразимым количеством изменений и нововведений
Да это даже не адаптация, просто автор немного странный человек и любит переделывать мод с нуля. Такое уже было до этого, если сравнить тинкерс на 1.7.10 и на 1.12.2 - это буквально два разных мода, так же как на 1.12.2 и 1.18.2. И кстати должен сказать, что мод действительно похорошел на новых версиях.
По моему мнению легендарность модов упала не только из за расцвета ванилы. Вся суть также в том, что с 1.13 оптимизация Майна начала стремительно падать, соответственно сложнее делать плагины, держать сервера и моды так, чтобы они адекватно на этих версиях работали. Отсюда и факт того, что легендарные старые моды, в лучшем случае, застревают на 1.12.2 либо их переделывают совершенно другие люди под новые версии. А есть ещё ситуация с Фабриком и Форджом, от которой у меня головная боль. Вся суть заключается в том, что нередки случаи, когда реально годные моды есть только на одном определённом движке. Beacon Overhaul, Better End, они все фабриковские. Пытаешься сделать с ними сборку и получается проблема - другие моды которые тебе нравятся только на Фордже. И эта разнобежность, как по мне, вполне может заставить человека бросить всё это дело и просто зависать на ваниле, либо же даунгрэйдить версию до бородатой 1.7.10 и ниже.
Ооо, упомянули 1.7.10. Честно говоря, оптимизация 1.7.10 не ахти, но если постараться, то я лучше на 1.7.10 поиграю, чем на 1.19.2/1.19.4. Ну не нравится мне то - куда всё катится, да и моды на 1.7.10 лучше по моему.
На самом деле моды щас настолько на плаву, что их стало вполне выгодно монитизировать, что отлично доказывает разработчик модов на улучшенные данжи Yung. Вполне успешный чувак, и даже на Моджанг работать ему не надо. Успех модов измеряется ещё и тем, что люди буквально хотят контент из них в качестве официальных дополнений, о чём говорит куча видосов с обзором контента из Alex's Caves как потенциального источника крутых фишек, вроде более крутых подземных биомов с новыми существами. Есть огромная библиотека обновляющейся по сей день классики модов, переживших массовое вымирание проектов после 1.12.2, вроде Ice and Fire, Dimensional doors и Twilight Forest. Последний скорее более старый пример и не совсем подходит под понятие "современной" классики, но тем не менее - оставаться на плаву без смены основного разработчика весьма серьёзное достижение и показатель того, что моды чувствуют себя очень даже охуенно. Есть и претенденты на то, чтобы стать новой классикой - могу упомянуть своего нового любимчика в лице магического мода Iron's Spells 'n Spellbooks с туевой кучей красивых и мощных заклинаний, вписывающихся с точки зрения прогресса в ванильный Майн, набравший где-то за год 10 лямов скачиваний на раз-два, хотя не то чтобы у него был за спиной какой-то супер-мега популярный разраб пупер-дупер крышесностных вещей. Моды даже дают новую жизнь неуспешным сторонним проектам Моджанг, вроде Minecraft Dungeons, которому обрезали поддержку после двух лет существования (поправьте если неправильно указал срок) проекта - L_Ender's Cataclysm, Better Combat, RPG Series с классами на любой вкус, Dungeons and Taverns и так далее и далее, и это не какие-то ноунеймы с от силы десятью косарями скачиваний, это серьёзные проекты, богатые на контент и серьёзные изменения существующих механик. Даже на СНГ сцене есть свои именитые разрабы, пользующиеся популярностью и на иностранном поле - привет Ноукубу кстати, как говорится: "Знай наших!". И это далеко не всё, один чувак тупо в соло своими проектами возрождает для хардкорных игроков интерес к боссам в майне и поднимает оптимизон игры, я сейчас говорю про разраба someaddon. Поищи его страничку на Curse Forge, зачётный поц. Я мог бы расписать в подробностях тысячи и тысячи примеров популярных модов, о которых слышно даже за пределами комьюнити игры, о целых категориях видео на Ютабе, посвящённых только обзорам на моды, когда люди наконец-то догадываются оформить это всё дело в полноценную рубрику новостей по обновлениям, новвоведениям и прочему интересному стаффу по популярным и не очень модам. Они тупо чинят и прогрессию, и наполняют смыслом посещать ранее бессмысленные для этого данжи, в которые только за "новым увлекательным опытом" ты и пёрся, передаю сердечный привет Древнему городу с Храмом в джунглях. Да, ты конечно же можешь в своём мидгейме пойти исследовать на кортанах и кучей шерсти данж Вардена, который в конце снабдит тебя бесполезным компасом для твоего уровня игры и возможно полезным Swift sneak для строительства, когда как последний ты мог бы сделать полезным дополнением к своему стелс-прохождению ВСЕЙ игры через мод Cloak and Dagger и с помощью других модов сделать эти данжи намного более интересными и выгодными для ВСЕХ категорий игроков, не только конкретных категорий чуваков. Поэтому я лично считаю, что тейк с обгоном модов - не самое точное и правдивое убеждение, для стороннего от игры контента, моды на сверхзвуковой обгоняют майн.
Лично мне наиболее классным показался мод Distant Horizons. Я критически считаю, что разработчики обязаны обратить на него внимание, взять его идею и доработать в ваниле с последующей поддержкой шейдеров. Вкратце - мод позволяет прогружать мир за пределами реальной отрисовки низкополигональные блоки, где текстура содержит только цвет (к слову, цвет также зависит от освещения). С этим модом я практически перестал заблуждаться в мире, так как с такой дальностью прорисовки и практически без штрафка к производительности, весь мир был как на ладони.
Один из хороших новых модов - это HBM Nuclear Tech. Тому кто первый раз зайдёт поиграть на нём покажется, что это какая-то копирка IC, но это не так. Этот мод добавляет куча механик связаных с ядерными технологиями: всевозможные бомбы, оружие, куча инструментов и брони, новые руды и конечно куча столов для изготовления всего этого.
Согласен, после него на остальные моды даже и не смотрю. Особенно с ним весело на анархосерверах) Жаль, Боб гандон и оптимизация говно, для сервера его нужно переписывать, потому что там юзаются сингловые методы, например, из-за чего, к примеру, подрыв золотого крипера на сервере приводит к вылету если не фиксить.
Тут ещё дело в появлении бедрок версии. + скачок популярности серверов анархий, кои могут дать уникальный опыт гемплея даже тем кто долго играет на ваниле, а главное в отличии от серверов со сборками в 150 модов не нуждаются в вайбах.
Вот кстати ещё интересная причина: смена поколений. Условно есть старая школа модолелов и новая. И вот старая школа лишь изредка обновлялась до версий выше 1.12.2 (Апогей моддинга). Основная туса происходила на 1.7.10, 1.8.7 - на версиях, где были реально крупные изменения. Но время шло, старые мододелы уходили, а новые не могли предложить замену. К примеру, знаете ли вы что-нибудь о Custom NPC's? Легендарный мод, позволяющий создать из майнкрафта РПГ-приключение. Толпы школьников соревновались чтобы сделать максимально похожую на сталкер карту. Так вот, самая стабильная версия находится именно на 1.12.2. Noppes попросту забросили разработку мода, новые механики часто не работают, код порой сломан в старых, а последний апдейт подходит под 1.13 или 1.14, пока на дворе уже год исполнился 1.20. А Flans мод, превращавший игру в шутер с Flans паками? Сейчас из огнестрельных модов остался лишь Крайфиш, у которого оружие не доставляет того же вау эффекта, который все испытали, поставив на карту 30 Танков и расстреляв их всех из РПГ. Очевидные замены старым модам часто разочаровывают нехваткой того контента, который был в прошлом, поскольку моддеров, как мне кажется, в прошлом было больше именно по той причине, что майнкрафту они были крайне необходимы. Да, сейчас тоже есть много прекрасных модов, но золотая эпоха действительно прошла.
Из нынешних Mahou Tsukai - легендарный мод, эти концетрические круги, эти заклинания, разные крутые ритуалы и т.д. ультра кайф, но определенно сейчас легендарных модов намного меньше, чем в то время когда мы играли в 14-16 годах, а большинство из "новых" легенд по типу - Ice and Fire существуют уже лет 5 и давно не новые...(даже тому же Махоу уже 3 год к слову пошёл) На самом деле, это очень страшно, что с каждым годом моды которые пока не легендарны, но способны стать таковыми - исчезают, а старые либо не обновляются(таумкрафт, аэзер, витчери(бтв у тех же Aether'a и Witchery есть новые версии от других людей, а у Thaumcraft'a идёт разработка новой версии(опять же не от изначальных разрабов)но... это же не то, это не просто другие моды - это другие моды сделанный другими людьми с другими механиками и т.д. а те самые моды, так навсегда и будут зарыты и не обновленны)), либо медлено забываются игроками(как сумеречный леc, тинкер констракт, тропикрафт)...
Тинкерс и твайлайт вообще то вполне себе живы. А так да, обновление 1.13 очень многим отбило желание обновлять моды, и не спроста. Крайне мерзкий шаг со стороны mojang.
@@noelka8134 О них уже не помнит половина игроков, когда я последние раз 5 собирал сборку, только в ластовую я закинул лес, потому что случайно вспомнил о нём, а о констракте я вспомнил лишь когда писал свой коммент выше. Но тут фулл сыглы 1.13 - убило часть модов, а другие замедлило, я до сих пор помню как часть мододелов делали переход с 1.12 сразу на 1.16 (тот же Лотр), бтв сумерчный лес тоже замедлился и долгое время не переходил на новые версии и из-за этого интерес к нему упал(как и сейчас к Ice and Fire'у который только недавно перевели на 1.18) к сожалению простой на предыдущей версии - медленная смерть для мода и с этим ничего не поделать :(
Ice And FIre, IC2, Draconic evolution, Dragon Survive, Create, Skip and Run Parasites. Те моды которые мне оч запомнились Это не говоря о сборках таких как Stone Block и прочих.
Valkyrien skies. Хоть этот и не супер известный, но, на сколько я знаю, это пока что единственный мод, который позволяет делать подвижные конструкции, которые обладают физикой (хотя вроде бы полноценную физику добавляет аддон для мода) и на которых можно строить. Может быть, потом будет create aeronautics, но кто знает когда он выйдет...
Лично мне нравятся моды на бету 1.7.3, как минимум из-за факта нужды в изменении кода самой игры, что, как сказал автор в видео, сложнее современного модинга. Тот-же BTA и reindev чувствуются и играются как ванила, но "если бы..." Что было бы если бы бета 1.8 никогда не выходила? Вот тебе BTA. Что было бы если бы игра не выходила из стадии индвева? Вот тебе reindev. У этих "версий" уже даже есть свои вспомогательные моды, как тот-же фордж. Для BTA это Babric, ну или же фабрик для беты, если я правильно помню, а для reondev это FoxLoader. Модовые версии беты 1.7.3 уже модифицируют и это не аддоны к модам, а полноценные моды на полноценные, фанатские версии. И кстати, насчёт легендарных модов на новые версии. Alex mobs, Better Nether и Better End, Origins. В разработке ещё висит Alex caves. Нет желания просто спамить названиями, но кроме Create есть и другие, достаточно известные или просто интересные моды. VS2, Eureka. Какая сборка может обойтись без Nature compass и мода на карту, популярных из которых аж целых два: Xaero's Minimap и JourneyMap, или мод на могилы, который используют не так часто, но всё-же. Старые легендарные моды тоже портируют на новые версии. К примеру сейчас в процессе порт Cubic Chunks на фабрик 1.17, а учитывая что последняя версия была на фордж 1.12.2, роботы у них много.
Слежу за BTA и reindev и каналом leggo(цифры) атмосфера и ламповость этим модпаков ппц как греет душу, но я так и не осмелился покуситься на святое и раскритиковать это комьюнити, потому что этот бета вайб можно смело перенести и воссоздать на новых версиях с оптимизацией, шейдерами, кучей параметров для изменений игры уже из коробки, весь функционал оптифайна и возможность любому "бета" игроку закинуть любой мод из курсефорджа, а не ждать месяцами апдейта этих модпаков, в котором добавят читерные порталганс, потому что без знаний ты не сможешь запихнуть невпихуемое.
Долго, конечно, пришлось листать, чтобы найти valkyrien skies. Хоть этот мод и не супер известный, но это, на сколько я знаю, пока что единственный, который позволяет делать подвижные конструкции, которые обладают физикой (хотя вроде бы полноценную физику добавляет аддон для мода) и на которых можно строить.
Ice and Fire, Rats, Vampirism, Hwyla, Doggy Talents, несколько модов на миникарты, которые хоть и не новы, но всё же очень полезны и держатся в топе используемых, и мой личный фаворит среди модов - Origins, особенно с кучей аддонов на дополнительные происхождения от фанатов этого мода. Не назвать многие из них, если и не легендарными, так хотя бы очень любимыми многими невозможно!
Ну из совсем новенких модов я могу только сказать об Ripples of the past (Forge 1.16.5) и о Dragon's survival (1.18 forge и fabric). Возможно не легендарные, но как минимум с большим потенциалом. Первый мод так вообще 2021 года и самый лучший мод на станды из что я знаю. Второй чуть по старше. Даёт возможность поиграть за дракона. P.s. оба разраба русскоговорящие :)
С гречкой все не так просто) на 1.12.2 она разбилась на кучу версии от разных авторов, ща самый близкий к изначальным Gregtech CE unnofficial, его вроде еще пытаются на 1.19 портировать.
3:56 ООО MineOS. эту ос для OpenComputers кстати сделал тот же самый человек который сделал телевизор в майнкрафте с "запрещенными" каналами и огромный айфон
Хочу выразить своё почтение автору видео.Подача роликов завлекает,ведь они по сути являются мини-летсплеем,сорпровождаемым обсуждением важных и интересных для комьюнити тем.Каждое видео жду и смотрю с приогромнейшим удовольствием❤
Сразу скажу, это лишь моё мнение, и вы можете быть с ним не согласны. Так вот, для меня самый легендарный мод - это The Endergetic Expansion. Во первых этот мод выглядит очень ванилльно в плане визуала. Во вторых некоторые механики, мобы и блоки, сделаны просто замечательно. Конечно есть некоторые, которые могут быть сомнительны, но это моды, что тут поделать. В третьих, он простой, в нём нет ничего сложно, всё подано как на ладони и игрокам будет проще разобраться. Да и я сам очень давно слежу за этим модом и командой, которая этот мод разрабатывает. У них есть куча интересных модов, но больше всего меня зацепил этот
Самый лучший и гениальными модами я считаю galacticraft,hbm nuclear tech,techguns,vics modern warfare и decocraft.Эти моды забытие но пиз*ц охуенные. Я не знаю что разработчики этих модов курили но я тоже хочу курить такое.
Есть ещё мод вампиризм, где можно стать вампиров или охотником на вампиров или оботней, в моде нужно проходить задания, обучение трёх фракцииях, лучше самому поиграть чем рассказывать об этом моде
Всё же, самая главная причина во которой моды сдают обороты, это появление новых загрузчиков, несовместимых между собой. Раньше был единый forge, проблем не было, все моды работали. На версии 1.14 появился fabric, хрен знает зачем созданый. Потом появился quilt, в общем, все стало хуже. По хорошему нужно или оставить один forge, либо развивать quilt и закрывать другие загрузчики(fabric не считаю, тк quilt по сути fabric с большим функционалом). Скучаю по временам, когда был один загрузчик и все моды вместе работали
Вообще по факту фордж действительно морально и физически устарел. Проблема только в том, что старые моды ну ОЧЕНЬ неохотно на него переходят (и неудивительно, кому надо с нуля всё переделывать), а новые... ну честно, это какой то кал
Легендарных модов сейчас меньше сразу по нескольким причинам. 1. Сужение аудитории модов по Майнкрафту 2. Отсутствие главной мод версии. Я в том плане, что всегда существовали версии, которые было популярнее модить. Наверное самое большое количество модов на версию были в 1.7.10 и 1.12.2. А сейчас моды регулярно прогрессируют по всем версиям. 3. Я заметил, что в последнее время в целом популярность масштабных модов стало меньше. И это вероятно связано со слишком быстрым выходом новых версий (большие моды тупо не успевают обновляться). И с итак довольно большим наполнением Майнкрафта, в котором много механик. Так что как-то так
Botania один из лучших модов хоть и не новейших по необычности крафтов посоперничает с индастриалом, а мод Bloodmagic так вообще обойдет их вместевзятых из-за механик с кровью
Моды которые я сам запомнил 3 мистера крафиша ган фурнитур... Тэчганс, модер варфеер... А пикс ган и ещё куча дополнений мастер крафиш ган мод, ган рпг, моды на scp. Моë мнение из-за чего стало так мало новых популярных модов версиях и за оптимизации и других факторов и мелочей.
@Saiko GEEK Brains добавляли ,добавляли ,а что толку, за 1 месяц прохождения игра уже наскучивает, да и обновления-беда. Не добавляют того,что обещают
Я считаю scape and Run parasites легендарным , потому-что сделан он красиво , паразиты анимированные , а твоей задачей становится не побыстрей бы алмазы а не выходить за определённые чанки чтобы паразиты развивались медленнее , и при этом убивать руптеров и баглинов по возможности , а если не успел до второй стадии драздобфть железную броню , то придётся окапываться в шахтах и искать спасение там пока они прогрессируют, мод постоянно держит игрока в тревоге и напряжении , встретил заразную корову , беги , получил эффект call of the hive , лучше постарайся не умереть а то твоя броня и ресурсы после смерти окажутся у твоего мёртвого тела , и подобных факторов полно
Очень легендарный и крутой моды это ex nihilo creatio, который позволил сделать обновленный скайблок и стоунблок, который вообще одна из моих любимых сборок
Мой любимый мод - это Electroblob's wizardry. Я просто обожаю магию, а здесь она сделана очень качественно. Когда нибудь я соберу лучшую сборку на магию.
Легендарные моды это tinkers contact крутой мод на металлургию, botania мод на кучу всего крутого , ice and fire, minecolonies это как миленеер(мод) только на 1.16
Ну моды впринцепе люди ставят чтообы добавить новый контент. И прикольно что по сути человека который создал мод на рай взяли на работу. Или таже геги которая сделала освещение. Это большой уровень не знаю других людей у которых была такая же судьба.Ну и моды по типу оптифайн,содиум тоже очень круто.А прикиньте если поставить все моды это будет бомба
навскидку, 90+% моих знакомых играет с МиниХадом (информацию из Ф3 выбранную удобно на экране держать, уровень освещания блоков подсвечивать при спавн-пруфе ферм) и практически всек, кто любит строить - Лайтматика маст хэв. оба мода не меняют ванильные механики, мобов и предметы, но это моды, и без них уже игру не представляю себе )
Лол, у меня на 1.19 сборка на фабрик где дофига оптимизации, мелких моментав по типу расширенной натсройки камеры, зума, гаммы, всякие мелкие изменения текстур и прочего
Если брать технические моды, то это: Modern Industrialisation (Грегтеч если проще), TechReborn (Помесь ик2 и грегтеч), Mekanism (Добавили кучу нового контента), Тот же драконик, хоть он стал и в разы хуже в плане текстурок. Если брать магические, то будет: Botania, Mana and Artifice (Ремейк арс магики от оригинального автора), Malum (если коротко - темная магия и тд), Astral Sorcery, Eidolon, Bewitchment (ремейк витчери). Рпгшные моды - это: Forestcraft (не путать с Forestry), Nevermine, Ice and Fire, Chaos Awakness (ремейк легендарного мода Orespawn) ну и еще DivineRPG. Думаю на этом все.
@@samsoneu4884 с твайлайтом тоже очень много ленятся, тк в моде за вроде 7 лет особо ничего не изменилось. Ну и твайлайт всех подзаебал, хоть и классный мод
Вообще, знаю один археологический мод ( но там по большей части динозавры рулят ) Который не такой уж и популярный стал. Но он довольно хороший. 'Fossil and archeology'
Кроме криейта лично я еше могу назвать imersive portals, он хоть достаточно простой и добавляет по сути одну вещь, но с ним можно творить просто безумнейшие штуки (особенно с модом на размер игрока)
1.8 добавление границы мира, подводных храмов, зелья подводного дыхания, убрали крафт зачарованного золотого яблока, и в 1.9 города края, шалкеры, и изменëнная боевая система
С версии 1.17 до 1.19 поехали, Медь, Окисление меди (целая новая механика) аметист, скалк, данж, увеличение высоты мира, добавление аксолотлей, И куча, просто КУЧА Исправлений багов
Я бы сказал, что он дико имбовый. Особенно на 1.12.2, где при желании спокойно можно сделать себе меч на остроту под тридцать, и это только один пример)
@@noelka8134 ну, до легендарного он чуть-чуть не дотягивает, но он и вправду имбовый. Однако, я думаю, его потенциал раскрывается в версиях выше: по-моему, с 1.15, ибо там появляются много видов полок, а также значение - Eterna, Quanta и Arcana. Я думаю, там интересней.
Насчёт популярных - не знаю. Сейчас часто исполюзую Create, Minecolonies, Orygins. Многим, вроде, нравится Ice and fire, Twilight forest ещё обновляется.
Для меня один из самых легендарных модов это Quark. Многие другие моды могут искреннее позавидовать его живучести. И он часто очень быстро портируется на новые версии. В чем его легендарность на мой взгляд, если ты его себе поставишь на майн хоть раз то ты уже не захочешь играть без него и что более важно если тебе что-то не нравится ты всегда это можешь отключить через удобное меню прямо в игре. Он не добавляет чего-то что максимально не вписывалось бы в ванильный майн, а некоторые вещи оттуда время от времени начинают переносить в игру в духе кастомизации снаряжения, редактирования табличек. Конечно же моды Abnormals Team тоже могут похвастаться чем-то похожим вишневый лес в пример. Ну и farmer's delight помимо create может тоже носить вполне себе легендарный титул. Minecraft сейчас действительно прекрасная игра, которую уже не надо изменять так сильно как раньше. Если раньше надо было менять генерацию мира и сдабривать это тонной новых механик, то сейчас можно обойтись модами на структуры и выше описанными модами ну и если моджанг в 1.21 возьмется за энд можно считать майнкрафт я считаю 2.0 майнкрафтом так как не останется ничего что моджанг не трогали
Я бы сказал, что Ice and Fire довольно легендарный мод (из таких свеженьких), ведь быстро разошёлся по коммьюнити и его активно пихают как-минимум в популярные РПГ-сборки (хоть и для большинства русских игроков они неизвестны, но тот же Roguelike Adventures and Dungeons), да и в целом он полон интересных механик, так что явно запомнится
Согласен, очень крутой мод, обожаю его механики
Ну вообще он не сильно новый, т.к. создан был ещё до 1.13 (и один из немногих крупных модов которые её пережили). А так соглашусь, мод неплох, хотя и лично мне не очень зашло
Это старый мод, его последняя версия на 1.16.5 вообще (не считая альфы и беты на 1.18)
+мод на ликонитов и мод на паразитов.
этот мод забросили, т.к. разработчик ушел делать Alex's mobs и Alex's caves
Но логично же что раньше никто не гуглил "Майнкрафт 1.19"...
(Пишу как мододел, имевший опыт разработки БЕЗ MCreator на forge 1.12.2, 1.16.5 и 1.19.2 )
В разработке модов для Minecraft можно выделить, пожалуй, 3 основные проблемы: Отсутствие вменяемых гайдов/туториалов, Оптимизация самой игры, Работа с исходным кодом.
1. Отсутствие вменяемых гайдов/туториалов
Если на 1.12.2 ещё что-то как-то, то на 1.13+ гайдов и туториалов нет. А те, что есть, - сомнительного качества.
2. Minecraft, мягко говоря, плохо оптимизирован. Это сказывается и на работе модов. В ванилле есть много мест, где код можно было написать лучше (т.е. лаконичнее и эффективнее). Поэтому моды могут просто переписывать часть игры из-за нехватки оптимизации в ванилле.
Усугубляется всё это тем, что ванилла изначально не предназначалась для модов совсем. Так что даже тот же forge работает из-под палки.
Вдобавок, код игры постоянно меняется. А гайдов всё ещё нет. Приходится опытным путём искать все изменения в коде, ведь нигде нет справочник что и куда переместили/переименовали.
3. Как я уже упоминал выше, порой модам приходится переписывать куски кода. Так вот, это лишь верхушка айсберга проблемы, о которой сейчас пойдёт речь.
Исходный код ваниллы очень запутан. Часть кода имеет смысл, другая часть ведёт в третье место, откуда ссылается код на второе, чтобы пришло всё к первому, где есть тысяча и одна переменная, часть из которых нигде не используется. И всё это приправлено названиями вроде p_98887653a, из-за чего ориентироваться по коду становится крайне трудно (эти названия - результат реобфускации кода игры и то, что я описал, происходит на официальных маппингах; т.е. у разрабов названия логичны и ориентироваться по коду им ГОРАЗДО легче).
И пример, с предметами, где 700 строк кода ваниллы равны 30 мода несколько неккоректны: предметы из разных весовых категорий. Это как сравнивать условную палку - предмет для крафта, и карту - отдельную механику. Ну и стоит учитывать, что не всегда вся механика располагается внутри одного класса, скорее наоборот, гораздо чаще она разбросана кусочками по 3, 4, а порой и по 5, классам.
Также ещё стоит учитывать то, что сами моды, по своему определению, ограничены игрой. И чтобы преодолеть эти ограничения, по сути, необходимо написать свою игру. TerraFirmaCraft - прекрасный тому пример. Этот мод использует от майна, как от игры, малый функционал. Но использует движок майна, чтобы творить чудеса.
Итого: разрабатывать моды на Minecraft труднее, чем может показаться. И, на мой взгляд, ваниллу разрабатывать проще, поскольку нет ограничений (имеется в виду в коде, не в идеях).
так это проблема декомпиляции java, могли бы давать какие-нибудь запоминающиеся названия вроде "pluto" вместо "p_98887653a". Да и зачем обвешивать и так хорошую игру модами, когда можно сделать свою со всеми плюшками, какими только хочешь. Генерируйте целые города, планеты и т.д. Мне Minecraft понравился своей простотой, как раз без всего лишнего.
@@Rittberger. нет, в обычной ситуации деобфускаторы стараются сгенерировать хоть немножко внятные именования. До некоторого времени (а точнее до выкатывания оф. маппингов) то же касалось и некоторых методов, не только переменных.
Как уже было сказано автором видео, моды в первую очередь для разнообразия. Это касается всех игр, и Minecraft, и того же, к примеру, Skyrim. И моды майна, на мой взгляд, с этим справляются на ура и даже больше.
@@_supcm_ есть ещё ролик "почему Майнкрафт такой секретный". Что в самой игре не объясняется, как и что делать. Поэтому люди лезут в инеты, чтобы искать информацию. Тот же принцип. Это дало толчок к формированию большого сообщества. Раньше Майнкрафт был пустой, и моды подтолкнули его развивать. Но сейчас мне ванила и без всяких плюшек нравится. Думал установить мод roller coaster, но потом подумал - нахрена? Лучше эту механику закину в свою игру.
@@Rittberger. Увы, этот принцип не стоит распространять и на код, который пишешь. Одно дело механика, которую указывают в чейнджлогах и которую можно потыкать, другое дело кусок кода, отвечающий за эту механику без единого пояснения что, куда и зачем, при том его изменить нельзя, а значит и узнать эмпирическим путём что за что отвечает.
И, как я уже сказал, моды нужны для разнообразия. И их необязательно ставить. Если тебе всего хватает и в ванилле, значит пока что разнообразия в игре тебе хватает. Соответственно, и моды тоже не нужны. Но как только играть станет скучно, моды могут скрасить этот период, пока обновлений в игре нет.
Настолько не предназначалась для модов,что модов там более 5 тысяч.И да,на 1.16.5 выходят моды .Вопрос:какого хрена?Как там выходят столько же модов если код меняется постоянно?
Мне кажется что сейчас легендарных модов меньше из-за того, что по настоящему оригинальный мод сейчас сделать сложно. Типа чего вообще не было в модах? Да и таких огромных модов как раньше сейчас довольно мало.
Ну Licanite's mob's мой самый любимый мод и он глобальный но не такой ванильный но есть ресурспак который делает всех мобов более ванильными
Из глобальных модов большинство все ещё живы.
Industrial Craft
BuildCraft
Railcraft
Twilight Forest
Botania
Они все ещё обновляются на новые версии. Потому новых модов и нет. Старые вполне актуальны и развиваются вместе с игрой.
Нету путешествий по галактикам звездным системам вселенным и тд
@@AlinaNekrasowa индастриала и билдкрафта же нет выше 1.12.2
@@Zeltese Оба проекта снова активны, точнее получили форки. Buildcraft от неоригинальной команды, а вот IC2 стал IC Classic и доступен на 1.16.5, 1.18.2 и 1.19.2 без проблем. Также есть ещё один форк - Industrial Craft Reborn (1.18.2). Пока что не ясно, какой из них лучше и будет развиваться в духе оригинальной модификации. Но весь контент IC2 Experemental (1.12.2) они оба содержат и работает он на ура.
На моей памяти один из легендарных и не старых модов является мод Quark. Ну серьёзно, мод практически идеально подходит под стилистику ванилы, так ещё и имеет много оригинальных идей.
Тоже пример вот, моды от Alexs'a, а именно Alex's mobs, Ice and Fire, Rats.
Согл
Neat
Гениально, до выхода 1.19 поисковых запросов об этой версии было меньше, чем о модах, а потом они откуда-то появились. При этом запросы о модах долгое время остаются на одном уровне
Пожалуй один из лучших модов - Betweenlands. (примерно 20 лямов скачиваний на курсфордже)
Да, не на столько популярный как тот же сумеречный лес или индастриал, но по своим механикам, проработке и атмосфере даёт прикурить даже ванилле. Однозначно рекомендуется к прохождению, особенно тем кто реально хочет попробовать что - то новое. Это буквально симулятор жизни в петербурге. Если вкрадце, то новое измерение - болото, есть несколько разных биомов, данжи и боссы, причём это реально новый опыт, один только грязевой данж чего стоит. Фермерство, рыбалка, алхимия и другие механики это что - то вообще не похожее на ванильный майн, то же самое можно сказать и про мобов. Но самое главное - атмосфера. Музыка, фоновые звуки, небо и прочее, крч просто поиграйте с этим модом. чистый майн, оптифайн и jei, без сборок с тысячами других модов.
Согласен.
Он у меня на сборке.
действительно крутой мод, в этом измерении ты как будто всегда находишься в опасности. Постоянная нехватка еды, сильные мобы, ограниченное водой пространство
Уверен, что многие согласятся, что один из самых легендарных модов это JEI. Его используют не только в сборах, но и в ваниле. Очень удобно смотреть крафты и использование предмета. К тому же, есть дополнения к моду, позволяющие увидеть дроп с мобов или лут в данжах.
Согласен, но почти каждый юзают optifine
@@_Svoloch_ уже не актуально
Он легендарный, но не первооткрыватель - по факту надо отдавать дань not enough items и too many items
@@УткаДеп Я щас перечитываю и чет не въебываюсь, нахуя я это написал....
Нынешние легендарные моды, могу отметить Ice and Fire, Tinker's Construct (да, он довольно древний, но сейчас он особенно популярен), Thermal Expansion заменяет IC2 на новых версиях, Create, ясен красен. Ещё довольно хороший мод - Immersive Ingeneering, а также MineColonies
Mekanism - индастриал, только куда лучше.
Reliquary, таумкрафт и другие магические моды
Упомянуть mine colonies,но не упоминуть millenaire это как то странно,хотя ты мог и не знать о таком моде
@@samsoneu4884 он тоже мне нравится
@@islamibragimov2763, таумкрафт есть на новых версиях?
Есть еще один момент с модами.
Много модовых сборок остаются на старых версиях из за того что моды довольно часто не обновляются и аудитория модов не продвигается дальше по версиям.
Ну и длительные периуды разработки на некоторых версиях сильно повлияло на то что модами они обрастали сильно больше чем обычно.
Наконец-то видео не обрывается на "ну а пока-пока" а даёт три секунды дослушать музыку и кликнуть на предложенное видео. По поводу модов - полноценно играть в майнкрафт я начала недавно, на новых версиях, и как раз потому что в них уже очень много контента, долгое время принципиально не устанавливала моды. Но недавно изменила этот принцип и попробовала Farmer's Delight. Он с 1.15, не выбивается сильно из ванильного майнкрафта, в то же время углубляет один из моих любимых аспектов в игре.
Мод millenaire,добавляет умные деревни.Великий мод не заменяющий старые деревни,а добавляет деревни , которые могут быть одной из 7 культур,а так же тип деревни может быть одним из пяти.У каждой деревни есть квесты,много построек.Плюс множество достижений.У этих деревней есть дипломатия, взаимодействие ,по типу торговли
На самом деле, афигенный мод, но пользы от него особенной нет. Было бы неплохо иметь дополнения к нему, в которых имелся бы смысл делать пользовательские поселения. Либо убрать эту возможность совсем, потому что достаточно управляемых поселений. А из пользовательского можно было бы добавить возможность "учить" свою деревню использовать другие моды. Это был бы очень интересный способ автоматизации производства, который бы разительно отличался от других модов автоматизации вроде АЕ2.
К сожалению, мод сильно грузит, он очень плохо оптимизирован.
Можете сколько угодно рассказывать мне про величие команды mojang и ванилы, но, пока они не добавят хотя бы половину от того, что сделано в the create (и это не какие-то, как вы говорите, простые механики, а полностью новые системы), даже не вижу смысла сравнивать моды и ванилу, первые объективно более проработанные, (не все из них, естественно).
Кстати, то, что разработка ванилы занимает много времени из-за плохой кодовой базы не оправдывает разработчиков, которые (неожиданно) ее обновляют, создают и, что самое главное, отвечают за нее.
Да что тут говорить, если они вардана 4 обновления переносили, в то время когда один чел, с литром не фильтрованого и четырьма бессонними ночами, может улудшить игру до неузнаваемости.
@@ComRed-Air Круто .А ничего что в 1.19 и 1.20 добавили контент,который даже не был обещан ?Как по мне это расстягивание норма
Моды слишком сильно выходят за рамки,так что ванила менее душная.
@@samsoneu4884 ну в Vintage story тоже делают то что не обещали но игра катастрофически отличается по скорости обновлений
@@samsoneu4884 да и мелочи и сама отдача разработчиков отличается от майнкрафта
Vampirizm, Ice and Fire моды моего детства и весьма они и до сих пор обновляются потихоньку
Alex's mobs тоже популярный мод на всякую живность. Вот смотрю я на моды на джава и понимаю какая индустрия модов на бедроке убитая
легендарные современные моды: lucky block, tech gun, secret room, security craft. если не знаете что это чекните в инете и скорее всего вспомните
из современных популярных модов есть еще Alex Caves
Моды на 1.7.10 и 1.12.2 в виде industrial craft 2 или Aether навсегда останутся в наших сердцах
Industrial Craft уже есть и в Minecraft Pe
@@OlegMinecraft45 1. Начиная с выхода 1.12.2 майнкрафт пе не существует
2. К чему ты это написал?
Майнкрафт пе существовал и до версии 1.12.2
Это супер дерьмовые моды
И какая разница между Minecraft PE и Minecraft Bedrock?
Самым лучшим модом для Майнкрафта оказался Custom NPCS, аналога которому моджанг так и не предложили, а кодить всë самому невероятно трудно и практически невозможно. Что уж говорить, в игре банально нельзя заспавнить модельку Стива, как можно было в старых версиях.
Из крутых модов помню project red(red power 2), create, farmersdelight, industrial craft 2, buildcraft, mrcrayfish gun, forestry, mekanism, extreme reactors 2, computercraft, too many items, not enough item, mrcrayfish furniture
3:50. Да не, не скажи. Декомпилятор порой такую нерабочую херь выдаёт, что хочется стену грызть. Как человек, которая пишет свой мод нативно без загрузчиков говорю.
Better End, Create, Friends and Foes, Tectonic, Dungeons and Taverns - истовые мобы
Botania. Легендарный мод который до сих пор существует
"Шикарно", сначала восхволяешь майн, терь оскаешь то, что еще хоть как то его спасает - моды.
Во первых, досмотри ролик до конца, во вторых где я "оскал" моды?)
Много модов были просто забыты в связи с тем что их не переносят на новые версии либо потому что это сложно либо разрабы приняли этого человека в свои ряды
Так закончил свою историю мод милинеер и аезер
Какого человека?
@@InfernalLordHadesLore разработчика этого мода
Благо здесь есть человек знающий о millenaire.Правда там баги есть.На самой новой версии есть баг,что если ты ставишь печку на территории деревни,то забирая оттуда что либо,ты будешь терять репутацию.Но автор классный,исправил много абъюза в миллинайр.И разработчика какого мода ты имел ввиду?
Кстати millinaire был и до майнкрафта 1.0
Millenaire жив, сейчас разработчики переписывают код
Самый веселый мод из тех, что я встречал - hbm nuclear tech. После него остальные моды кажутся древним отстоем.
TerraFirmaCraft как по мне не уступает по легендарности индастрилу и другим. Он поддерживается до сих пор и имеет большое комьюнити .
Интересно, интересно, что же будет в ролике...
Надеюсь в 1.20 добавят ещё какие-нибудь крутые вещи, пока не заметно. Всем приятного просмотра 😊
@Banan_kretin согласен с твоим мнением. И да, я тоже считаю что для 1.20 это слишком уж мало...
Я себе планировал ого ОГОГО какие обновы, обнова Энда; новое измерение; ещё крутые штуки какие-нибудь.
И ничего из этого, просто немного археологии, верблюд, другие книжные полки и подвесные таблички. м-дэ.
Надеюсь в 1.21 будет всё суперово 🤔
@Подозрительная печенька кто, мы? 😵💫
@@Alexander_Aurg Все просто требуют обновы Энда,потому что узкомыслящие и не понимают что он является просто концом и обновлять его не нужно.Придумайте контент для обновы Энда тогда,кроме новых биомов,мобов и структур
@@samsoneu4884 ну ладно, буду узкомыслящем 🥱
@@samsoneu4884 вырезать энд тогда, а то это ж конец!
Узкомыслящий как раз ты, ибо стагнация НИКОГДА НИ К ЧЕМУ ХОРОШЕМУ НЕ ПРИВОДИЛА, ОБНОВЛЯТЬСЯ ДОЛЖНО ВСË, ИЛИ ЕСЛИ ХОЧЕШЬ, ТО СДЕЛАЙ ПОСТ ЭНД ЛОКАЦИЮ, НА КОТОРУЮ МОЖНО БУДЕТ ЗАБИТЬ ХРЕН!
Ну вообще Tinkers Construct вроде легендарный мод
Тинкер констракт обновляется на новые версии кстати)
Уточню. Это НЕ порт от фанатов. Нет. Это полноценная официальная адаптация старого легендарного мода под новые версии, с невообразимым количеством изменений и нововведений
Да это даже не адаптация, просто автор немного странный человек и любит переделывать мод с нуля. Такое уже было до этого, если сравнить тинкерс на 1.7.10 и на 1.12.2 - это буквально два разных мода, так же как на 1.12.2 и 1.18.2. И кстати должен сказать, что мод действительно похорошел на новых версиях.
Из свежих "легендарных" модов
Terralith
Create
Tardis refined
скоро выйдет create aeronautics
Больше не знаю
По моему мнению легендарность модов упала не только из за расцвета ванилы. Вся суть также в том, что с 1.13 оптимизация Майна начала стремительно падать, соответственно сложнее делать плагины, держать сервера и моды так, чтобы они адекватно на этих версиях работали. Отсюда и факт того, что легендарные старые моды, в лучшем случае, застревают на 1.12.2 либо их переделывают совершенно другие люди под новые версии. А есть ещё ситуация с Фабриком и Форджом, от которой у меня головная боль. Вся суть заключается в том, что нередки случаи, когда реально годные моды есть только на одном определённом движке. Beacon Overhaul, Better End, они все фабриковские. Пытаешься сделать с ними сборку и получается проблема - другие моды которые тебе нравятся только на Фордже. И эта разнобежность, как по мне, вполне может заставить человека бросить всё это дело и просто зависать на ваниле, либо же даунгрэйдить версию до бородатой 1.7.10 и ниже.
Да фабрик по-моему вообще никому не нужен.
А Better End есть и на forge
Ооо, упомянули 1.7.10. Честно говоря, оптимизация 1.7.10 не ахти, но если постараться, то я лучше на 1.7.10 поиграю, чем на 1.19.2/1.19.4. Ну не нравится мне то - куда всё катится, да и моды на 1.7.10 лучше по моему.
На самом деле моды щас настолько на плаву, что их стало вполне выгодно монитизировать, что отлично доказывает разработчик модов на улучшенные данжи Yung. Вполне успешный чувак, и даже на Моджанг работать ему не надо. Успех модов измеряется ещё и тем, что люди буквально хотят контент из них в качестве официальных дополнений, о чём говорит куча видосов с обзором контента из Alex's Caves как потенциального источника крутых фишек, вроде более крутых подземных биомов с новыми существами. Есть огромная библиотека обновляющейся по сей день классики модов, переживших массовое вымирание проектов после 1.12.2, вроде Ice and Fire, Dimensional doors и Twilight Forest. Последний скорее более старый пример и не совсем подходит под понятие "современной" классики, но тем не менее - оставаться на плаву без смены основного разработчика весьма серьёзное достижение и показатель того, что моды чувствуют себя очень даже охуенно. Есть и претенденты на то, чтобы стать новой классикой - могу упомянуть своего нового любимчика в лице магического мода Iron's Spells 'n Spellbooks с туевой кучей красивых и мощных заклинаний, вписывающихся с точки зрения прогресса в ванильный Майн, набравший где-то за год 10 лямов скачиваний на раз-два, хотя не то чтобы у него был за спиной какой-то супер-мега популярный разраб пупер-дупер крышесностных вещей. Моды даже дают новую жизнь неуспешным сторонним проектам Моджанг, вроде Minecraft Dungeons, которому обрезали поддержку после двух лет существования (поправьте если неправильно указал срок) проекта - L_Ender's Cataclysm, Better Combat, RPG Series с классами на любой вкус, Dungeons and Taverns и так далее и далее, и это не какие-то ноунеймы с от силы десятью косарями скачиваний, это серьёзные проекты, богатые на контент и серьёзные изменения существующих механик. Даже на СНГ сцене есть свои именитые разрабы, пользующиеся популярностью и на иностранном поле - привет Ноукубу кстати, как говорится: "Знай наших!". И это далеко не всё, один чувак тупо в соло своими проектами возрождает для хардкорных игроков интерес к боссам в майне и поднимает оптимизон игры, я сейчас говорю про разраба someaddon. Поищи его страничку на Curse Forge, зачётный поц. Я мог бы расписать в подробностях тысячи и тысячи примеров популярных модов, о которых слышно даже за пределами комьюнити игры, о целых категориях видео на Ютабе, посвящённых только обзорам на моды, когда люди наконец-то догадываются оформить это всё дело в полноценную рубрику новостей по обновлениям, новвоведениям и прочему интересному стаффу по популярным и не очень модам. Они тупо чинят и прогрессию, и наполняют смыслом посещать ранее бессмысленные для этого данжи, в которые только за "новым увлекательным опытом" ты и пёрся, передаю сердечный привет Древнему городу с Храмом в джунглях. Да, ты конечно же можешь в своём мидгейме пойти исследовать на кортанах и кучей шерсти данж Вардена, который в конце снабдит тебя бесполезным компасом для твоего уровня игры и возможно полезным Swift sneak для строительства, когда как последний ты мог бы сделать полезным дополнением к своему стелс-прохождению ВСЕЙ игры через мод Cloak and Dagger и с помощью других модов сделать эти данжи намного более интересными и выгодными для ВСЕХ категорий игроков, не только конкретных категорий чуваков. Поэтому я лично считаю, что тейк с обгоном модов - не самое точное и правдивое убеждение, для стороннего от игры контента, моды на сверхзвуковой обгоняют майн.
Лично мне наиболее классным показался мод Distant Horizons. Я критически считаю, что разработчики обязаны обратить на него внимание, взять его идею и доработать в ваниле с последующей поддержкой шейдеров. Вкратце - мод позволяет прогружать мир за пределами реальной отрисовки низкополигональные блоки, где текстура содержит только цвет (к слову, цвет также зависит от освещения). С этим модом я практически перестал заблуждаться в мире, так как с такой дальностью прорисовки и практически без штрафка к производительности, весь мир был как на ладони.
Первые моды - это скрипты на python. Не помню, кто сделал их, но уже тогда было круто, в 2010-м (на indev 0.30 и дальше)
Вроде скрипты от Пола Спупера
Но это не точно
@@danilo4k525 точно
Требую лицушные модовые сервера в студию! В жизни таких не видел!
Аналогично. Лицензию покупал хрен знает когда, почти не использовал.
я еще помню 2 крутых мода айс анд файр и ботания
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)
Один из хороших новых модов - это HBM Nuclear Tech. Тому кто первый раз зайдёт поиграть на нём покажется, что это какая-то копирка IC, но это не так.
Этот мод добавляет куча механик связаных с ядерными технологиями: всевозможные бомбы, оружие, куча инструментов и брони, новые руды и конечно куча столов для изготовления всего этого.
даже блин серены, если я правельно помню
@@kot_stepan а нафига эти сирены или это очередное бесполезное Дер*мо?
@@samsoneu4884 Поиграй и сам узнаешь нахуя.Спросил бы нормально, я бы ответил норммально,токсик...
Согласен, после него на остальные моды даже и не смотрю. Особенно с ним весело на анархосерверах) Жаль, Боб гандон и оптимизация говно, для сервера его нужно переписывать, потому что там юзаются сингловые методы, например, из-за чего, к примеру, подрыв золотого крипера на сервере приводит к вылету если не фиксить.
Мне очень нравится мод quark. Добавляет море ванильных и не очень элементов в игру. Также в нём есть новые механики, например пещерепаха.
Самый легендарный мод «Сумеречный лес»
Сейчас популярны не сами моды а сборки потому что они стали более проработанными.
Тиджент, спасибо за видео и отдельное спасибо за то, что упомянул донатеров, не останавливая рассказ. Так информацию воспринимать гораздо приятнее.
Alex mobs и Alex cave неплохие моды, советую всем попробовать, вполне качественно сделанные
Думаю,они не сильно потеряли популярность,например better end просто заставил меня силеть в майне с утра до вечера
Самый легендарный мод - оптифайн. Он дал возможность играть в майнкрафт на слабых пк. (Правда, bedrock edition всё равно в разы лучше оптимирован).
Тут ещё дело в появлении бедрок версии. + скачок популярности серверов анархий, кои могут дать уникальный опыт гемплея даже тем кто долго играет на ваниле, а главное в отличии от серверов со сборками в 150 модов не нуждаются в вайбах.
Вот кстати ещё интересная причина: смена поколений.
Условно есть старая школа модолелов и новая. И вот старая школа лишь изредка обновлялась до версий выше 1.12.2 (Апогей моддинга). Основная туса происходила на 1.7.10, 1.8.7 - на версиях, где были реально крупные изменения. Но время шло, старые мододелы уходили, а новые не могли предложить замену. К примеру, знаете ли вы что-нибудь о Custom NPC's? Легендарный мод, позволяющий создать из майнкрафта РПГ-приключение. Толпы школьников соревновались чтобы сделать максимально похожую на сталкер карту. Так вот, самая стабильная версия находится именно на 1.12.2. Noppes попросту забросили разработку мода, новые механики часто не работают, код порой сломан в старых, а последний апдейт подходит под 1.13 или 1.14, пока на дворе уже год исполнился 1.20. А Flans мод, превращавший игру в шутер с Flans паками? Сейчас из огнестрельных модов остался лишь Крайфиш, у которого оружие не доставляет того же вау эффекта, который все испытали, поставив на карту 30 Танков и расстреляв их всех из РПГ.
Очевидные замены старым модам часто разочаровывают нехваткой того контента, который был в прошлом, поскольку моддеров, как мне кажется, в прошлом было больше именно по той причине, что майнкрафту они были крайне необходимы. Да, сейчас тоже есть много прекрасных модов, но золотая эпоха действительно прошла.
Из нынешних Mahou Tsukai - легендарный мод, эти концетрические круги, эти заклинания, разные крутые ритуалы и т.д. ультра кайф, но определенно сейчас легендарных модов намного меньше, чем в то время когда мы играли в 14-16 годах, а большинство из "новых" легенд по типу - Ice and Fire существуют уже лет 5 и давно не новые...(даже тому же Махоу уже 3 год к слову пошёл) На самом деле, это очень страшно, что с каждым годом моды которые пока не легендарны, но способны стать таковыми - исчезают, а старые либо не обновляются(таумкрафт, аэзер, витчери(бтв у тех же Aether'a и Witchery есть новые версии от других людей, а у Thaumcraft'a идёт разработка новой версии(опять же не от изначальных разрабов)но... это же не то, это не просто другие моды - это другие моды сделанный другими людьми с другими механиками и т.д. а те самые моды, так навсегда и будут зарыты и не обновленны)), либо медлено забываются игроками(как сумеречный леc, тинкер констракт, тропикрафт)...
Тинкерс и твайлайт вообще то вполне себе живы. А так да, обновление 1.13 очень многим отбило желание обновлять моды, и не спроста. Крайне мерзкий шаг со стороны mojang.
@@noelka8134 О них уже не помнит половина игроков, когда я последние раз 5 собирал сборку, только в ластовую я закинул лес, потому что случайно вспомнил о нём, а о констракте я вспомнил лишь когда писал свой коммент выше. Но тут фулл сыглы 1.13 - убило часть модов, а другие замедлило, я до сих пор помню как часть мододелов делали переход с 1.12 сразу на 1.16 (тот же Лотр), бтв сумерчный лес тоже замедлился и долгое время не переходил на новые версии и из-за этого интерес к нему упал(как и сейчас к Ice and Fire'у который только недавно перевели на 1.18) к сожалению простой на предыдущей версии - медленная смерть для мода и с этим ничего не поделать :(
Ice And FIre, IC2, Draconic evolution, Dragon Survive, Create, Skip and Run Parasites. Те моды которые мне оч запомнились
Это не говоря о сборках таких как Stone Block и прочих.
Valkyrien skies. Хоть этот и не супер известный, но, на сколько я знаю, это пока что единственный мод, который позволяет делать подвижные конструкции, которые обладают физикой (хотя вроде бы полноценную физику добавляет аддон для мода) и на которых можно строить.
Может быть, потом будет create aeronautics, но кто знает когда он выйдет...
Урааа, чеееел! Ты это сделал! Наконец-то концовки видео длиннее!
Лично мне нравятся моды на бету 1.7.3, как минимум из-за факта нужды в изменении кода самой игры, что, как сказал автор в видео, сложнее современного модинга. Тот-же BTA и reindev чувствуются и играются как ванила, но "если бы..." Что было бы если бы бета 1.8 никогда не выходила? Вот тебе BTA. Что было бы если бы игра не выходила из стадии индвева? Вот тебе reindev. У этих "версий" уже даже есть свои вспомогательные моды, как тот-же фордж. Для BTA это Babric, ну или же фабрик для беты, если я правильно помню, а для reondev это FoxLoader. Модовые версии беты 1.7.3 уже модифицируют и это не аддоны к модам, а полноценные моды на полноценные, фанатские версии.
И кстати, насчёт легендарных модов на новые версии. Alex mobs, Better Nether и Better End, Origins. В разработке ещё висит Alex caves. Нет желания просто спамить названиями, но кроме Create есть и другие, достаточно известные или просто интересные моды. VS2, Eureka. Какая сборка может обойтись без Nature compass и мода на карту, популярных из которых аж целых два: Xaero's Minimap и JourneyMap, или мод на могилы, который используют не так часто, но всё-же. Старые легендарные моды тоже портируют на новые версии. К примеру сейчас в процессе порт Cubic Chunks на фабрик 1.17, а учитывая что последняя версия была на фордж 1.12.2, роботы у них много.
Слежу за BTA и reindev и каналом leggo(цифры) атмосфера и ламповость этим модпаков ппц как греет душу, но я так и не осмелился покуситься на святое и раскритиковать это комьюнити, потому что этот бета вайб можно смело перенести и воссоздать на новых версиях с оптимизацией, шейдерами, кучей параметров для изменений игры уже из коробки, весь функционал оптифайна и возможность любому "бета" игроку закинуть любой мод из курсефорджа, а не ждать месяцами апдейта этих модпаков, в котором добавят читерные порталганс, потому что без знаний ты не сможешь запихнуть невпихуемое.
Мне запомнился мод пиксельмон, из-за него я начал играть в майн)
Valkyrien skies легендарный мод, хоть и появился относительно недавно. Радует что после выхода мода на 1.16.5 о моде стало знать больше людей.
А разве это не улучшенная версия старого мода? Насколько я знаю на очень старой версии такой мод уже был.
Create Aeronautics выйдет и он станет менее нужным
Долго, конечно, пришлось листать, чтобы найти valkyrien skies. Хоть этот мод и не супер известный, но это, на сколько я знаю, пока что единственный, который позволяет делать подвижные конструкции, которые обладают физикой (хотя вроде бы полноценную физику добавляет аддон для мода) и на которых можно строить.
Ice and Fire, Rats, Vampirism, Hwyla, Doggy Talents, несколько модов на миникарты, которые хоть и не новы, но всё же очень полезны и держатся в топе используемых, и мой личный фаворит среди модов - Origins, особенно с кучей аддонов на дополнительные происхождения от фанатов этого мода. Не назвать многие из них, если и не легендарными, так хотя бы очень любимыми многими невозможно!
Для меня легендарный мод - OreSpawn. Алмазное дерево, динозавры, муравьи, летающие острова, роботы, полет на драконе.
Очень хочу увидеть ролик ванильных модов. Надеюсь там будут MC abnormals и Team aurora
Ну из совсем новенких модов я могу только сказать об Ripples of the past (Forge 1.16.5) и о Dragon's survival (1.18 forge и fabric).
Возможно не легендарные, но как минимум с большим потенциалом.
Первый мод так вообще 2021 года и самый лучший мод на станды из что я знаю.
Второй чуть по старше. Даёт возможность поиграть за дракона.
P.s. оба разраба русскоговорящие :)
Mekanism
Immersive Engineering
Ice and Fire
Applied Energistics
Считаю это довольно интересными модификациями
Ваниль никогда не победит моды. Точка
Наконец то умные люди в комментариях, неужели
Моды никогда не были ровней для ваниллы, change my mind
Ложь.
@@user-et7sl4bv5l Истина
Да уж моды на голову выше ванилы так ещё и моды поверх ванилы идут.
Самые годные моды так и остались на версии 1.7.10
Из самого прикольного вспоминается gregtech
С гречкой все не так просто) на 1.12.2 она разбилась на кучу версии от разных авторов, ща самый близкий к изначальным Gregtech CE unnofficial, его вроде еще пытаются на 1.19 портировать.
3:56 ООО MineOS. эту ос для OpenComputers кстати сделал тот же самый человек который сделал телевизор в майнкрафте с "запрещенными" каналами и огромный айфон
Хочу выразить своё почтение автору видео.Подача роликов завлекает,ведь они по сути являются мини-летсплеем,сорпровождаемым обсуждением важных и интересных для комьюнити тем.Каждое видео жду и смотрю с приогромнейшим удовольствием❤
и пятерка есть
Алекс мобс, лед и пламя
Создали их одна студия.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п я знаю
Сразу скажу, это лишь моё мнение, и вы можете быть с ним не согласны. Так вот, для меня самый легендарный мод - это The Endergetic Expansion. Во первых этот мод выглядит очень ванилльно в плане визуала. Во вторых некоторые механики, мобы и блоки, сделаны просто замечательно. Конечно есть некоторые, которые могут быть сомнительны, но это моды, что тут поделать. В третьих, он простой, в нём нет ничего сложно, всё подано как на ладони и игрокам будет проще разобраться. Да и я сам очень давно слежу за этим модом и командой, которая этот мод разрабатывает. У них есть куча интересных модов, но больше всего меня зацепил этот
Есть моды immersive engineering и mekanism и много декоротивных модов macaw's и моды на генерацию мира yung's
урааа, рекламаа! тидженту будет что покушать!!
парни вы не забывайте про наилегендарнейшие моды такие как orespawn и divineRPG я могу привести еще кучу легендарных модов
Самый лучший и гениальными модами я считаю galacticraft,hbm nuclear tech,techguns,vics modern warfare и decocraft.Эти моды забытие но пиз*ц охуенные. Я не знаю что разработчики этих модов курили но я тоже хочу курить такое.
Divine RPG - по моему мнению один из легендарных модов,добавляющий кучу мобов,лута,и так далее
Есть ещё мод вампиризм, где можно стать вампиров или охотником на вампиров или оботней, в моде нужно проходить задания, обучение трёх фракцииях, лучше самому поиграть чем рассказывать об этом моде
Ну в этом моде нужно гриндить
Всё же, самая главная причина во которой моды сдают обороты, это появление новых загрузчиков, несовместимых между собой. Раньше был единый forge, проблем не было, все моды работали. На версии 1.14 появился fabric, хрен знает зачем созданый. Потом появился quilt, в общем, все стало хуже. По хорошему нужно или оставить один forge, либо развивать quilt и закрывать другие загрузчики(fabric не считаю, тк quilt по сути fabric с большим функционалом). Скучаю по временам, когда был один загрузчик и все моды вместе работали
Вообще по факту фордж действительно морально и физически устарел. Проблема только в том, что старые моды ну ОЧЕНЬ неохотно на него переходят (и неудивительно, кому надо с нуля всё переделывать), а новые... ну честно, это какой то кал
@@noelka8134 новые моды кал?
потому что фабрик, в отличии от форджа выходит ещё на снапшоты, поэтому он значительно быстрее выкатывается на новую обнову
Таумкрафт, я скучаю по тебе...
💜
Легендарных модов сейчас меньше сразу по нескольким причинам.
1. Сужение аудитории модов по Майнкрафту
2. Отсутствие главной мод версии. Я в том плане, что всегда существовали версии, которые было популярнее модить. Наверное самое большое количество модов на версию были в 1.7.10 и 1.12.2. А сейчас моды регулярно прогрессируют по всем версиям.
3. Я заметил, что в последнее время в целом популярность масштабных модов стало меньше. И это вероятно связано со слишком быстрым выходом новых версий (большие моды тупо не успевают обновляться). И с итак довольно большим наполнением Майнкрафта, в котором много механик. Так что как-то так
Botania один из лучших модов хоть и не новейших по необычности крафтов посоперничает с индастриалом, а мод Bloodmagic так вообще обойдет их вместевзятых из-за механик с кровью
Нагло не упоминать легендарный мод на рай
Разработчик из этого мода тоже попал в модженг
Моды которые я сам запомнил 3 мистера крафиша ган фурнитур... Тэчганс, модер варфеер... А пикс ган и ещё куча дополнений мастер крафиш ган мод, ган рпг, моды на scp. Моë мнение из-за чего стало так мало новых популярных модов версиях и за оптимизации и других факторов и мелочей.
Моды- выносят игру на новый уровень
@Saiko GEEK Brains добавляли ,добавляли ,а что толку, за 1 месяц прохождения игра уже наскучивает, да и обновления-беда. Не добавляют того,что обещают
Я считаю scape and Run parasites легендарным , потому-что сделан он красиво , паразиты анимированные , а твоей задачей становится не побыстрей бы алмазы а не выходить за определённые чанки чтобы паразиты развивались медленнее , и при этом убивать руптеров и баглинов по возможности , а если не успел до второй стадии драздобфть железную броню , то придётся окапываться в шахтах и искать спасение там пока они прогрессируют, мод постоянно держит игрока в тревоге и напряжении , встретил заразную корову , беги , получил эффект call of the hive , лучше постарайся не умереть а то твоя броня и ресурсы после смерти окажутся у твоего мёртвого тела , и подобных факторов полно
Очень легендарный и крутой моды это ex nihilo creatio, который позволил сделать обновленный скайблок и стоунблок, который вообще одна из моих любимых сборок
Мой любимый мод - это Electroblob's wizardry. Я просто обожаю магию, а здесь она сделана очень качественно. Когда нибудь я соберу лучшую сборку на магию.
Легендарные моды это tinkers contact крутой мод на металлургию, botania мод на кучу всего крутого , ice and fire, minecolonies это как миленеер(мод) только на 1.16
для людей создающих сериалы. очень легендарен мод decocraft
Ну моды впринцепе люди ставят чтообы добавить новый контент. И прикольно что по сути человека который создал мод на рай взяли на работу. Или таже геги которая сделала освещение. Это большой уровень не знаю других людей у которых была такая же судьба.Ну и моды по типу оптифайн,содиум тоже очень круто.А прикиньте если поставить все моды это будет бомба
есть сборка All mods что то типо такого все моды вместе, но я думаю у меня не запустится
@@masterfleksa хах, это сборка не вмещает все моды в себя). Там около 350 модов.
В среднем сборки All the Mods имеют столько модов.
@@keltysssall ну 350 модов это тоже не мало
@@The_Horthen_Bee самый крупный модпак за всё время включает 1000 с хреном. И для запуска нужно не меньше тридцати гигов оперативки))
Сейчас популярность модов не упала, просто игроки стали выборочнее
навскидку, 90+% моих знакомых играет с МиниХадом (информацию из Ф3 выбранную удобно на экране держать, уровень освещания блоков подсвечивать при спавн-пруфе ферм)
и практически всек, кто любит строить - Лайтматика маст хэв.
оба мода не меняют ванильные механики, мобов и предметы, но это моды, и без них уже игру не представляю себе )
Лол, у меня на 1.19 сборка на фабрик где дофига оптимизации, мелких моментав по типу расширенной натсройки камеры, зума, гаммы, всякие мелкие изменения текстур и прочего
Если брать технические моды, то это: Modern Industrialisation (Грегтеч если проще), TechReborn (Помесь ик2 и грегтеч), Mekanism (Добавили кучу нового контента), Тот же драконик, хоть он стал и в разы хуже в плане текстурок. Если брать магические, то будет: Botania, Mana and Artifice (Ремейк арс магики от оригинального автора), Malum (если коротко - темная магия и тд), Astral Sorcery, Eidolon, Bewitchment (ремейк витчери). Рпгшные моды - это: Forestcraft (не путать с Forestry), Nevermine, Ice and Fire, Chaos Awakness (ремейк легендарного мода Orespawn) ну и еще DivineRPG. Думаю на этом все.
Ice and fire можно смело менять на Twilight forest,учитывая лентяйство создателя первого.
@@samsoneu4884 с твайлайтом тоже очень много ленятся, тк в моде за вроде 7 лет особо ничего не изменилось. Ну и твайлайт всех подзаебал, хоть и классный мод
Запиши видео о популярных модах😊
Вообще, знаю один археологический мод ( но там по большей части динозавры рулят ) Который не такой уж и популярный стал. Но он довольно хороший. 'Fossil and archeology'
Кроме криейта лично я еше могу назвать imersive portals, он хоть достаточно простой и добавляет по сути одну вещь, но с ним можно творить просто безумнейшие штуки (особенно с модом на размер игрока)
В 1.9 дофига контента было, вторая рука, изменение боевой системы, города края с элитами, щиты, щалкера, стрелы с эффектами. Намного больше чем в 1.19
1.19 совмещайте с 1.17
1.8 добавление границы мира, подводных храмов, зелья подводного дыхания, убрали крафт зачарованного золотого яблока, и в 1.9 города края, шалкеры, и изменëнная боевая система
Стрелы с эффектами не требовали такой большой нагрузки как вы думаете, это больше муторно
С версии 1.17 до 1.19 поехали, Медь, Окисление меди (целая новая механика) аметист, скалк, данж, увеличение высоты мира, добавление аксолотлей, И куча, просто КУЧА Исправлений багов
1.9 не такой глобальный как от 1.17 до 1.19
Я бы сказал, что Apotheosis довольно хороший мод. Не то чтобы легендарный, но хороший.
Я бы сказал, что он дико имбовый. Особенно на 1.12.2, где при желании спокойно можно сделать себе меч на остроту под тридцать, и это только один пример)
@@noelka8134 имбовый он по умолчанию, но вообще если правильно поменять крафты и подкрутить конфиги он станет нормальным
@@noelka8134 ну, до легендарного он чуть-чуть не дотягивает, но он и вправду имбовый. Однако, я думаю, его потенциал раскрывается в версиях выше: по-моему, с 1.15, ибо там появляются много видов полок, а также значение - Eterna, Quanta и Arcana. Я думаю, там интересней.
Здравствуйте, я думаю что легендарным, Недавно вышадшим модом является Ice and fire.
Он выходил давно и долго
1.7.10 и 1.12.2 прям, да прям, недавно
Насчёт популярных - не знаю. Сейчас часто исполюзую Create, Minecolonies, Orygins. Многим, вроде, нравится Ice and fire, Twilight forest ещё обновляется.
если уж и буду играть когда нибудь в оффициальный майн то - поставил бы моды на реализм :) там смена времён года, жажда и прочие
Не знаю писал ли кто-то, но twilight forest думаю знают все.
Для меня один из самых легендарных модов это Quark. Многие другие моды могут искреннее позавидовать его живучести. И он часто очень быстро портируется на новые версии. В чем его легендарность на мой взгляд, если ты его себе поставишь на майн хоть раз то ты уже не захочешь играть без него и что более важно если тебе что-то не нравится ты всегда это можешь отключить через удобное меню прямо в игре. Он не добавляет чего-то что максимально не вписывалось бы в ванильный майн, а некоторые вещи оттуда время от времени начинают переносить в игру в духе кастомизации снаряжения, редактирования табличек.
Конечно же моды Abnormals Team тоже могут похвастаться чем-то похожим вишневый лес в пример.
Ну и farmer's delight помимо create может тоже носить вполне себе легендарный титул.
Minecraft сейчас действительно прекрасная игра, которую уже не надо изменять так сильно как раньше. Если раньше надо было менять генерацию мира и сдабривать это тонной новых механик, то сейчас можно обойтись модами на структуры и выше описанными модами ну и если моджанг в 1.21 возьмется за энд можно считать майнкрафт я считаю 2.0 майнкрафтом так как не останется ничего что моджанг не трогали
Ну я бы не сказал что моды стали не интересны, лично я только с ними и играю ванила уже вообще не то
Create и Create Aeronautics нервно курят в сторонке...