Я думаю, хайтейл явно не будет революцией в игровой индустрии, а будет просто хорошей игрой. Насчёт стиля (если можно так сказать) согласен, можно было сделать что-то сбалансированное, а не салат с курицей и бананом
@@True_Danto а как-ты определил что лучше? Если игра ещё не вышла? Давайте не завышать ожидание, а наоборот занижать! Что-бы если получилось плохо потом не обижаться, или если получится хорошо потом обрадоваться.
@@True_Danto по словам разработчиков то да лучше. Но если вспомнить пару примеров таких обещаний в игроиндустрии, то половина этих обещаний могут и не сбыться.
4:44 - Если что можно отображать свистоперделки не всем игрокам, так что могут сделать нормально и не будет ничего мешать. Но как будет на деле мы не знаем. Короче, выйдет игра, тогда и узнаем
@@АртёмКорчагин-ч9ю Твое мнение основано лишь на прошлом горьком опыте переносов, а не логике, это можно назвать обидой на разработчиков, а никаким не реалистичным взглядом
@@gittarakur1 это могло быть так, если бы я писал сообщение на полном серьёзе, я просто захотел пошутить по данной теме, так что я конечно думаю иначе чем в сообщении, определённо подождём Хайтэил, постараюсь не завышать ожидания, а то мы реалисты знаем что от этого бывает
6:36 притом некоторые экземпляры некоторые мододелы вполне себе приятно вклеили на телефон, да и вообще у них уже была вся адаптивная логика взаимодействия, так что две проблемы порта мешка уже не были таковыми
1)якобы отсутствующий стиль хайтейла автор подкрепляет скрином с квадратным динозавром, но с круглыми текстурами на нем... Бля ну это аргумент, что сказать, нечего ага, если модель квадратная то и все на ее текстуре тоже должно быть таковым, да да. Плевать что подобное используется в игре повсеместно что и формирует общий стиль(который со слов автора будет резать глаза, однако по трейлерам пока такого не видно), про фортнай эффекты вообще орнул, нам неоднократно показывали боевку от первого лица и с теми же эффектами от третьего лица, где было четко видно что эффекты выглядят или по разному или не бросаются в глаза(да и как таковым минусом это считать сложно). Общий стиль 100% чистая вкусовщина, мне вот например нравилась старая текстура незерака и досок, современные же текстуры данных блоков режут мне глаза и кажутся банально мыльными, но я же не кричу что это большая трагедия 2)разрабы реально зеленые, даже спорить не буду 3)главный тезис в том, что люди сами себе придумали там что-то, а это не так, взять вот твой пример с пустыней, с точки зрения рпг составляющей помимо этого данжа там может быть что-то под землей например и в целом мы даже не видели лут который в этих данжах будет падать, мало это ну например аналог данжа скелетрона из террарии с кучей предметов для крафта? Я не говорю что будет так, просто хочу пояснить, что большая часть твоего видео основана на том, что все будет максимально бедно, хотя нам по сути ничего и не показали в этом плане, выйдет говно? Ну поплачим всем селом и доработаем в мододельне от разрабов, которую дропнут вместе с игрой или чутка позже. С болотом та же ситуация, может там с мурлоков падает что-то что нужно для варки зелья, опять таки мы не знаем. Ну и последнее о чем не стоит забывать - это тоже песочница и соответственно каждый биом еще и пейзаж. 4)про донат даже говорить не буду, у риотов уже целых два бесплатных проекта где нет агрессивного доната напрямую влияющий на баланс игры(кроме лиги где персов покупать надо, но там другой вопрос, я вообще в доту играю) 5)клипов на данный момент уже столько что гейплейных кусков в нем собралось уже в достатке(не будем забывать что все они сделаны на движке игры) в целом согласен с выводом автора о том, что не стоит судить по трейлерам, но это и так очевидно, люди строят ожидания и это норма, не понимаю в чем смысл переубеждать людей строить ожидания о проекте
В лиге легенд персонажи покупается за синию эссенцию которую можно самому заработать, плюс там как в доте 2 контрпики не сильно влияют на игру. Там больше микрогейминг и мастерство на чемпионе влиляет на игру
@@shizodoo ну начнём пожалуй с того что в доте ещё как влияет то кто против тебя играет и если это твой прямой контрпик, то тебе чаще всего будет тупо в падлу играть из-за разных аспектов. Основная моя претензия к покупке героев за синею херню в том, что ты даже не можешь опробовать героя, чтобы посмотреть, как работают его скиллы(любого героя, а не взять его в лобби)
@@shizodoo знаю что в лиге не сложно копиться Сирия эссенция, однако основная моя претензия в том, что ты даже не можешь протестить их в пробе героя, как в доте, из-за чего в свою очередь тебе остаётся только набивать шишки в самой игре, дни когда эти герои доступны для всех тоже не особо помогают ибо чаще ты хочешь выиграть катку, а не затестить нового героя. В доте же такой проблемы нет, ты свободно можешь протестировать любого героя и понимать что тот или иной герой делает и как против него контрплеить, заметил что в лиге макро развито хуже чем в доте 2013, а это существенно, друзья играли на платине в рейтинг и я смотрю, как саппорт на треше всю линию стоит афк где-то в кустах пытаясь разминать противника и промахиваясь своим хуком, больше собственно он ничем не занимался, честно я бы от скуки умер играя на сапе в лол. Про микро полностью согласен, однако опять таки мы ушли не в то русло, ведь мой комент был не об этом, а о том, что игры риот могут быть бесплатными и при этом не быть Донатной помойкой(конкретно в моменте с лолом)
@@slimik4000 Проблема в том, что ты выдаёшь свои предположения за то, что будет. Об этом пока даже думать нет смысла. Тем более я тогда тоже могу заявить, что по цвету будет понятно что за атака у противника. Лучше пока не играть в угадайку.
@@amlet1238 это не угадайка, это логика Если эффекты существуют значит в лучшем случае они не будут отображаться если они от меня и/или их можно будет настроить в настройках графики Если я вижу только свои эффекты, то мне будут мешать эффекты соперника Если можно настраивать видимость эффектов то игроки предпочтут играть без этих самых эффектов вовсе, ибо они загораживают экран и мешают нормально драться Единственное применение эффектам в таком случае это включение их когда наблюдаешь за чужими боями и отключение когда дерешься сам, но большинству игроков врядли понравится играться с настройками постоянно Следовательно эффекты понадобятся в большинстве случаев лишь для каких нибудь ютуберов чисто для кинематографичности, и то, когда бой ведётся от третьего лица И это всё не догадки и не гадание на кофейной гуще, да я не знаю что именно сделают разработчики, но я знаю что чтобы они не сделали это будет выглядеть криво и костыльно, лучшим исходом вероятно стало бы отображение эффектов лишь если игрок на некотором удалении от собственно эффекта, и даже в подобной ситуации это выглядит весьма костыльно, либо разрабам придётся сделать эффекты гораздо менее броскими Опять же, наверняка я не знаю, но могу предположить несколько наиболее вероятных вариантов из которых делается вывод: либо костыльно, либо давать заднюю
Нет, не в этом дело, если люди устали от майна, им нужно рпг, а скачивать другие игры, не многие хотят, в Майне просто добавить боссов, и больше брони и оружия, за 15 лет в майн добавили только трезубец, трезубец!!!!!!!!! Который 99% не юзают,
насчёт данжей: ответ находится в террарии, система данжей тёрки легко реализуема(мобы будут сравнится на територии данжа до тех пор, пока ты его не снесёшь) осталось придумать причину ходить туда хотя-бы иногда(лут, опыт и т.д)
В хайтейле в пустыне лишь данж со скелетами и башня. Тем временем пустыня в Майнкрафте... Я не понимаю почему ты считаешь что надо смотреть на хайтейл с точки зрения только рпг, да даже так из показанного в хайтейл выглядит более выигрышно и в плане песочницы и в плане рпг системы, а боевка джеба даже близко не стоит с боевкой хайтейл, про стиль не знаю, а в Майнкрафте стиль ограничивает разработчика в плане создания мобов, особенно при создании маленьких мобов,
Как можно сравнивать боевку рпг и песочницы? Ты скажешь ну так она ещё и песочница! Но ведь очевидно что там упор делается на рпг составляющую. А сравнивать рпг и песочницу, это как сравнивать карточную игру и конструктор - фигово! P.s. и зачем вообще судить о игре когда она ещё даже не в бета тесте!
Чел ты о чае вообще, я вообще не понимаю зачем сравнивать эти игры , они разные и предназначены для разных вещей . В хайтейле больший упор делается на боевку , спэлы , боссов , данжи . В то время как из песочницы у нас там есть одно видео где чел домик строит и то кривой . В хайтейле даже сюжетка есть ! И продвижение по ней , это уже делат Майн и хайт играми разных категорий
Хайтейл конечно Майнкрафт не убьёт, но по всему показанному, это хорошая достойная игра. Да есть проблема с ну уж сильно продолжительными переносами, но тем не менее. И считать что если разрабы Хайтейл попали под крыло Райот то всё, они сразу профессионалы. Нет, это по прежнему большая студия энтузиастов которые хотят сделать приятную игру, а Райот просто могут вложиться для реализации каких-либо задумок, а сама команда Хайтейла ещё зелёные.
Лучше сыграть в vintage story, ибо она хотя-бы существует. Учитывая, то что теперь хайтейл под риайтоми, то жди агрессивного анти чита который на уровне троянов и шпионских ПО и агрессивной монетизации. Vintage story пошла по стопам раннего развитие майнкрафта 2009-2011 и на удивление это сработало. По типу она начала также выпускать альфа, а потом беты и т.д и вообще такая же у неё нумерация версии
Кроссплей это не плохо. Плохо, что они реально дропнули всё и пошли переделывать на новый движок, чтобы и на телефоне запустить. Мало того, что игра уже была по сути готова, так она изначально не создавалась для мобилок, поэтому слишком много фишек придется переделывать или вообще вырезать, а про новые заморочки с оптимизацией вообще молчу.
@@egornick9206 Но им бы всё равно пришлось писать новый движок, так как старый уже на релизе бы устаревал. Оптимизация некоторых вещей хромала, так что стоит просто принять это. Понятное дело, что они не просто ради мобилок этот перенос сделали. Если бы их движок мог работать на мобилках, они бы ничего не переносили, а просто выпустили бы игру сначала на ПК, как и планировали...
1:26 >Там хотя бы у студии есть годные проекты Вот это ты, конечно, загнул сравнение. Ну да, есть такое, у Рокстар были там какие-то годные проекты ХОТЯ БЫ, масштабы точно сравнимые. Неужели ни одной околоинди студии хайповой в голову не пришло, мужик
Если посмотреть на комментарии "защитников" Хайптейла, там ожидания не меньше, чем от шестой части GTA или Древних Свитков) Наверное, не проблема разработчиков, но всё же.
Пышная листва, например это скорее хорошо, чем плохо. У меня и в Майне похожий текстурпак стоит. Живности какой-то добавляет что ли....Но вообще надо подождать, когда игра выйдет...
Не читайте коменты к этому видосу. Тут собрались фанаты майна которые злорадствуют тому что игра никак выйти не может и те кто не вышедшую игру защищают так что тут ничего интересного. Всё узнаем когда игра выйдет и сидеть гадать что да как не имеет смысла
согл автор можно сказать напридумывал минусов мол "а может это не оправдает ожидания" "скорее всего будет реализовано плохо или хуже". и мне всегда хочется сказать таким людям одно: может игру дождемся и тогда уже можно будет делать выводы ? а то игра не вышла а уже трубят: "эти эффекты будут мешать" "сама игра будет работать плохо" "хреново портируют на мобилки" "да она вообще невыйдет!" и тд...
Всë не могут решить, что же лучше: старый, пованивающий, но проверенный временем и по-своему вкусный сыр, или же сочный, привлекательный... набор рекламных роликов с сыром, который уверовавшие потребители и маркетологи пытаются тебе принести идею, что когда этот сыр станет доступен к продаже, изменится твоя жизнь: жена тебя вновь полюбит, зп вырастет в разы, общество тебя начнëт полноценно уважать и здоровье никогда не иссякнет. Чем-то всë это мне напомнило нынешнее положение с энергетическим вопросом, где растущий и желающий полного контроля "зелëный" рынок борется с уже окрепшим и сформированным "нефтехимгазовым". Наверное, таблетки принять забыл.
Я не навижу майнкрафт из-за того что он недоработанный до сих пор. Кролики не могут запрыгнуть на блок, зомби не может достать меня через блок рельсов, лотки используется для десанта с горы и вообще они самый эффективный способ передвижения, на суше.... А лошади, вагонетки что должны иметь смысл - играют роль как самый бесполезный вид транспорта. В хайтели я надеюсь на лучшую доработку систем, чтоб было уютно играть
@@NULL_1-o7t докалуп до чего? что "ненавижу" написал раздельно? Или что не так? Я "до сих пор" написал раздельно что уже говорит о высоком знании русского языка, ведь большинство пишет "досихпор". То что есть парочку ошибок которые ты заметил, это не значит что ты умней других, конченный ты.
Команда новичков с большими амбициями, покупка риотами и смена руководства в следствии чего вечные переносы...Обычно в геймдеве такие проекты заканчивают плохо так что не стоит возлагаеть большие надежды на игру.
Hytale будет крутым, это было понятно ещё с трейлера. Тем более игра до этих дней постоянно развивалась и дорабатывалась. Просто майнкрафт не развивается так бурно как хотелось бы. + Hytale делается с своим собственным API для моддинга, что намного лучше для разработчиков нежели чем то, что у майна. Если бы майнкрафт был бы доминирующим на рынке заслуженно, Hytale мало кому был бы нужен. А так просто альтернатив нет, если игра надоедает, то ты ищешь такой же жанр, но не находишь и идёшь играешь во что-то другое. Если бы мы знали какой отток от Майнкрафта каждый год, то было бы лучше. Число проданных копий, которыми хвастаюсь разрабы не показывает всей картины. Важнее знать сколько из людей, купивших копию игры, продолжают играть.
@@Delfi1 за последние 4 года произошло слишком многое что бы бездумно завышать требования о ещё не вышедших играх. Я для себя выбрал лучшую стратегию - остановиться и просто ждать. А на релизе, если он будет, уже и смотреть.
@@Delfi1 вот ты в точку попал. но на мой взгляд, майнкрафт развивается СЛИШКОМ бурно, так как разработчики теперь дропают обновления раз в полгода. я начал играть в майн уже после его продажи майкрософту, но вот с 1.16 всё как-то хуже пошло. я помню, как мне понравилось, что мешки добавляют, аметистовые руды, пещеры и тд. а 1.18 меня не порадовало. (хотя я вообще тогда в майнкрафт не играл). а о хайтейле впервые слышу, если честно
@@Delfi1 Она хотябы существует ахахах. Не факт, то что хайтейла так таковой существует. Часть геймплея может быть так таковым рендером, а не настоящий записаный геймплейм из игр
Ютуб удаляет коммент; продублировал 4 раза... Ошибка автора - он путает некоторые истинные факты с околесицей (последний перенос например по очень уважительной причине - движок, а он говорит это так, будто разработчики просто ищут причину чтобы оттянуть время). Если бы у майна изначально был бы хороший движок на выходе, то и обновления бы делали чаще. И если бы игру выпустили в 2021 году, то её бы постигла бы та же участь что и Майнкрафт - разделение на платформы. И не думаю, что инди студия, даже с поддержкой Riot Games смогла бы содержать два движка.
Сейчас просто отберу пару разработчиков и что они делали: 1) Karl Deckard. Должность в HS: Senior Game Design Manager; Лет работы: 30; Работал в Nintendo (Jun 1994 - Aug 1996); Valve corporation (Aug 1996 - Oct 1998); Blizzard Entertainment (Aug 2005 - Aug 2010); И ещё куче другой компаний. 2)William Fisher; Sony Online Entertainment; Должность в HS: Design Director; Лет работы: 26; Работал в Sony Online Entertainment (Jul 2000 - Mar 2002); Sigil Games Online (Apr 2002 - May 2008); Trion Worlds (Nov 2009 - Oct 2018) 3) Тот же игровой директор Джон: John Hendricks; Должность в HS: Game Director; Он десять лет работал в Microsoft! 3 года в Redmond Minecraft Team; 3 года в Xbox Experience на должности Principal Program Manager Lead; 4) Тот же Nikita Kotter, который пришёл летом; должность в HS: Senior Encounter Designer; У него 6 лет опыта работы дизайнером; У него есть резюме на LinkedIn почитайте, если хотите; 5) John Henson. Должность в HS: Producer; Опыт работы: 20+ лет; 16 лет работал в Microsoft на должности Principal Program Manager - Xbox;
Вот ещё слова Будда Кета (координатора сообщества Hytale): "Я люблю свою работу, и я люблю Hypixel Studios. В этой замечательной компании работают одни из самых талантливых людей, которых я когда-либо имел удовольствие знать (серьезно - люди из Nintendo, Valve, Blizzard, 343, Guerrilla Games и т.д. и т.п.). Руководство заботится о нас, а продукт, который мы разрабатываем (Hytale!), - это действительно то, во что я верю. Это будет нечто особенное 🙂." Далее. Разработчики много раз упоминали, что работают над тем, чтобы весь визуал игры стал целостностей. Да, мы не видели геймплеев уже 1.5 года, поэтому не можем знать насколько изменился визуал, но сколько-нибудь он точно поменялся и скорее всего в лучшую сторону.
И это лишь часть от того, что нужно знать о Hytale, если хочешь делать "качественные" видео про эту игру. Да, у многих из разработчиков нет и 10 лет опыта работы. Но Hytale это ИНДИ игра. Не знаю, что ты от неё ждёшь, но явно не того, что нужно ждать. От Hytale нужно ждать моддинга, приключений, игры с друзьями и веселья. ВСЁ. Я согласен с тобой в некоторых моментах. В некоторых ты объективно пернул в лужу. Чтобы разбираться в Hytale нужно потратить силы и время, ты же этого не сделал. Либо сделал, но просто на отвали. Серьёзно, сколько бы ютуберов по Hytale не видел, такое ощущение, будто они информацию каждый у предыдущего берет, да и своего надумывает. Хотя бы проверял достоверность по несколько раз.
Придирка к короткости геймплеев средняя. В общем все геймплеи на пол часа будут по хронометражу. Причём все геймплеи сделаны на старом движке. Посмотрим как новый будет хорош. Если же он вообще сколько-то лучше чем старый по функциональности (но я в этом не сомневаюсь, они же пересматривали проблемы старого движка когда делали новый, так что всё должно быть чики-пуки) Сейчас же стоит просто ждать. Не хочу строить догадки на год+. За первую половину 2024 года они откажутся от старого движка и перейдут на новый. Да, это займет время. Дальше мы будем лишь ждать того, когда нам начнут активно показывать игру, геймплеи и скрины. Как раз таки это главная проблема нынешнего Hytale - у нас нет новых данных. Вся критика идёт на старые вещи и я не хочу разглагольствовать и говорить почему глупо как-то критиковать Hytale прошлого (Большая часть геймплеев из 2019, лмао)
И спец эфекты агонь ) Как и в майне на пол лица хD Если смотреть с точки зрения философии В настройках должны быть функции отключения всего И игры х) Тогда точно не будет логать
Хотел нормальный большой комментарий сделеть где я тебе расписал где ты не прав а где лев. Но потом когда задумаешься что 1/3 видео личное мнение, 1/3 спекуляции и и только последняя треть, чего-то стоящие рассуждение, то писать что-то подобное уже не хочется. П.С. Прости если трахнул 😊
Ну для меня Хайтейл с точки зрения визуала устаивает в полнее. Мне лично - не нравиться стиль майна. Тот пример боевки для меня не понятен. Так как ещё не понятно как это будет выглядеть в самой игре. И я до сих пор игру жду с 2018 года. Для меня главным плюсом является - жанр РПГ и то что там есть отдельный упор на магию.
@@glavadragonstudioofficial2930 Я сказал, что это просто плюс. И мне нравится следить за майном и переодичеси играть в него. Я лишь высказал своё мнение, не более того. А ты вообще мои слова не понял.
@@glavadragonstudioofficial2930 А) Ты сказал, что майн не для меня. Хотя я сказал, что я поигрываю в майн. И он мне нравиться. Я просто сказал свое мнение. Б) Ты мои слова мимо пропускаешь
сколько лет прошло с первых упоминаний хайтейла? Я конечно хочу, что бы игра вышла. Но игры по факту на дданный момент не существует и в нее никто не играл, все ролики легко делаются в том же блендере, вот когда будет хоть какой ни будь рабочий билд в который уже можно будет поиграть, тогда можно думать, хорошая игра или нет, какие есть плюсы и минусы. А на данный момент это не больше чем сказки.
Ролики можно подделать, но не в таком масштабе (более ста видео и больше 300 скриншотов), нет уж. Тем более разработчики говорили прямо: всё это в игре снимается. (Да это даже видно по тому, как в геймплеях рендерится игра, например где-то пропадает трава/листва). Тем более нам показывали программу HMM (Hytale Moel Maker) В которой разработчик делал гоблина. Так что такая фальсификация просто невозможна (ну это не стоит денег, которые нужно вложить)
@@Delfi1 слушай, учитывая, что есть большая команда то эти 100 роликов, а тем более скриншоты сделать за год-два не проблема, а может и за несколько месяцев даже можно.. Слова разработчиков это не истина в последней инстанции. Это стоит денег, когда много денег вливается людьми, например инвесторы, предзаказы, донаты и т.д и т.п. То это окупается в десятки раз. Программу можно сделать или заказать на фрилансе, на том же кворке. Это не сильно дорого, по сравнению с разработкой игры это копейки. Я не говорю, что игра не разрабатывается или ее нет, я сам ее жду, но пока не будет настоящих доказательств в виде рабочей версии хотя бы урезанной, я не могу верить разработчикам.
Выйдет - посмотрим, но то что сказано в этом видео - слова воздух, которые ничего не доказывают. Для меня вопрос почему огромное количество майнкрафтеров так пренебрегают проектом, плюс как минимум даже в том, чтоб под пятую дочку дать ногой - конкуренция, даст лучший продукт.
Воздух, это то, чем ты дышишь. А тут анализ действий разработчиков и инфы, что мы имеем. The Day Before тоже на словах была топовой игрой, но проанализировав информацию можно было насторожиться и прийти к тому, что с игрой не все хорошо, хоть говори, хоть не говори, что все сказанное будет воздухом. Как и тут, мы видим кучу ошибок и недоработок разрабов, из-за чего можем прийти к факту, что с этой игрой тоже будет не все в порядке
Ошибки разрабов простительны. Они показывали достаточно геймплеев, хоть и не показывали какого-то именно длительного отрезка в минут 10+, они все же не хотят выпустить плохой игры. И не хотят спойлерить. Но большая часть механик в Hytale если не все уже есть в том или ином виде в других играх. Роблокс и майнкрафт например. @@grrrrrrr11
@@grrrrrrr11Просто многие превозносят Hytale над майнкрафт, говоря что это супер продукт, хотя в Hytale нет ничего невозможного. Прямые руки, большой бюджет и хорошее руководство в компании в 130+ человек, многие из хоторых имеют большой опыт работы может такое сделать.
@@InqDan, это да. Помимо несовместимы механик, они вечно говорили переносить игру на новую версию движка, что делало игру ещё более не стабильнее, много просто ломалось.
Люди, да, люди устали от Майнкрафта, но устали те, кто хотят больше рпг в майне, а его почти нет, по жтому многие и ухватились за неё, но зочу сказать, что когда выцзет эта игра, выйжет и Cube World Omega, по словам разработчика, это действительно хорошая игра, ждите лучше её, там действительно всё хорошо, правда тот проект не очень хороший, но лучше надеяться на лучшее, спасибо за видео
Извини, но тут ты душишь сам себя. Про стиль твоё субъективное мнение. Для меня стиль един, для тебя нет. Про наполненность мира тоже фигню сказал. Хайтеил песочница с элементами рпг, майн просто песочница, пример с пустыней даёб чтобы растянуть видос, так как это всего лишь фрагмент. Про эффекты не понял, это самое лучшее и такое должны в том или иной форме быть в майн(допустим огненные вспышки у меча если такое зачарование). Я знаю что игра выйдет и я брошу майнкрафт, ведь рает геймс меня не подводили и они не стаои вкладываться в пустышку.
@@shizodoo Популярность не означает качество. Чекни топ гугл плея и ты охуеешь от качества тамошних игр, но они же популярные. Или новая трилогия звёздных войн, хоть и была полным шлаком, но собрала внушительную сумму, и таких примеров я могу привести тысячи, так что не стоит уповать на циферки онлайна, не учитывая, что большинство игроков - это условные подпивасы, которым лишь бы пощелкать по врагам да чтоб игруля попроще была
Я считаю, что претензии автора видео к наполненности и визуалу игры очень несвоевременные и неоправданные. К тому же, большинство подобных претензий к майнкрафту он сам дефает в каждом втором ролике, по типу бесполезности мобов и данжей. И все потому, что он наклеил ярлык "РПГ" для хайтейла. Даже в описании игры на сайте отчётливо написано про песочницу, мир построен из кубов, показано множество инструментов для строительства и редактирования мира. Игра основана на майнкрафте идейно, и явно геймплей будет близок к майнкрафту с модами или картам маркет плейса. А по количеству анонсированных встроенных инструментов изменения всех элементов игры хайтейл уже большая песочница, чем майнкрафт. А если сравнивать майнкрафт и хайтейл как песочницы, то что-то уже не поговоришь про бесполезность показанных мобов или пустоту мира. Момент с пролетом орла в пустыне так и хотелось сравнить со скриншотом пустыни из майнкрафта. Если даже рассуждать об игре как о РПГ, почему в РПГ территория должна выглядеть как городская застройка из одних данжей? В таком случае игроку не будет хватать воздуха в мире, а эмоции от нахождения и зачистки данжа не будут такими ярким. Но даже если принять мнение автора за истину, при подробном просмотре данного фрагмента, выбранного автором для демонстрации пустоты мира, я насчитал в поле зрения около 6 структур, которые похожи на данж с вероятностью 90%, все же сделаю скидку на то, что мог принять за данж скалу. Это данж на переднем плане со скелетами, подобный данж и деревянные руины слева, две постройки на горизонте прямо и ещё одни постройки из дерева справа. И это рандомный фрагмент, выбранный самим автором, на большинстве скриншотов мира глаз может зацепиться за ту или иную постройку, напоминающую данж или руины. Особенно это заметно на дальних планах, и особенно в пустыне, так как видимости не мешают горы и деревья. Конечно все ещё судить рано о том, насколько много в мире игры будет контента, но в конкретно приведенном примере автор допустил неточности. Про эффекты во время боя, которые явно являются отличительной чертой в боевке хайтейл, тоже странные рассуждения. Мне интересно, автор знает о существовании других игр помимо майнкрафта. Яркие спецэффекты боя не являются чем-то новым, это существует во многих играх давно, в том числе играх от первого лица, тот же овервотч например. Но как-то же играют люди. Можно это не любить, это может не нравится, но это исключительно вопрос вкуса. И опять же, если вывод ролика, что об игре судить до ее выхода рано, зачем тогда о ней судить весь ролик, не играв. Ведь про эффекты боя можно сказать и обратное выводу автора, что благодаря такому яркому сопровождению атак игрок может лучше ориентироваться во время битвы, и замечая эти эффекты проводить контратаку, или уклоняться, как это и показано в ролике с боем игроков. Но что меня больше всего вынесло, так это рассуждения про визуальный стиль игры. А точнее заявления, что визуал может нравится, но стиля у игры нет. Это вообще, что? Как стиля может не быть? Аргументы о наличии стиля у майнкрафта: Блоки и предметы имеют одно разрешение, все псевдо 3д блоки одинаковые по строению, мобы выполнены по одной науке (что именно имеет в виду автор понять в полной мере не могу). Отсюда вытекает вопросы, а у хайтейл разное разрешение пикселей блоков и предметов? - да вроде нет. Не кубические блоки выполнены в одном стиле? - да тоже вроде в одним. Мобы может выполнены по разной науке? - да нет, у всех схожий мультяшный дизайн, строение конечностей, наличие выпирающих элементов, тоже вроде все в одном стиле. Тогда разберем примеры «отсутствия стиля» из ролика. Почему круглые(пятиугольные) колеса не вписываются в стиль игры? Они не вписываются в майнкрафт, да, но почему они не вписываются в хайтейл? В хайтейл полно скругленный элементов, она не стремится делать все квадратно, она наоборот из кубоидов стараются выстроить нечто более сложное по форме. «Листва из нулевых» - а майнкрафт из пикселей, а это уже не нулевые, а вообще прошлый век. И как вообще игрок майнкрафта, который явно успел наслушался за свою жизнь претензий к устаревшей пиксельной графике майнкрафта вообще может выдвигать аргумент, что листья как в старых играх. Может это задумка такая, такой ламповый СТИЛЬ ИГРЫ с закосом под старые игры. «Квадратный динозавр и круглыми текстурами» - он не квадратный явно, он сделан из кубоидов, но имеет более сложную форму. Если уж на то пошло, тогда и колесо, упомянутое ранее, тоже квадратное. Почему-то все примеры автора об отсутствие стиля озвучиваются в рамках стиля майнкрафта, так как не соответствуют именно ванильному визуалу, а вот противоречий между моделями хайтейла нет. Все, что упоминает автор, не является примером отсутствия единого стиля, а является примером того, что ему просто тупо не нравится. А значит слова автора «Визуал может нравится, но стиля нет» стоит перевернуть - Визуал может кому-то не нравится, как например автору ролика, но стиля у игры есть. В общем и целом, я могу понять все претензии автора ролика и фанатов игры к ее создателям, принимаемым ими решениям и затягиванию разработки, но критика самой игры в ролике очень и очень слабая. Аргументация не оправдана ничем, кроме вкусовых предпочтений автора, советую в другой раз лучше объяснять свою позицию или сразу говорить, что просто не нравится визуал игры.
Наконец-то мнение отличное от "Я буду ждать до до старости и это будет лучшая игра в мире". Я вот 100% уверен, что выйдет забагованным мессивом где-то в 2027-2030, в которое поиграют неделю, поржут, и забьют хуй, потому что воспринимать это серьезно уже невозможно. У челов даже опыта толком нет, а они сразу хотят сделать майнкрафт, но в два раза больше, и на всех платформах, верим-верим.
Дак разве у Хайтейла не просто Low-Poly стиль? А текстурки пиксельные, кншн, они высокого разрешения, стиль СИЛЬНО отличается от Майна... Дак он ж есть
Очень всё круто, очень всё познавательно, и мне при мысли о хайтейле вспоминается дарти со своим: -майнкрафт скоро все забудут а если ты играешь в майнкрафт поставь лайк. Мне понравилось, всё круто, чётко. Да....
Автор в видео слишком предвзято относится к проекту, не опробовав финальную версию продукта и уже плюется. Все, что показывают в анонсах не факт что будет в представленном виде на релизе. Также я понял, что автор вообще не понимает как устроен пайплайн разработки игр и придираться к новичкам не стоит, так как не они занимаются курированием проекта, а лишь реализацией. Да, они реализовывают механики, но утверждают лиды проекта. Много чего вырвано из контекста, например сказано, что разработчики говорили, что игра переносится на движок на другом языке программирования, а не полностью переписывается, что значит, что весь прогресс разработки контента был сохранен. Они меняют лишь движок, на котором работает игра для упрощения реализации кроссплатформенности. Еще меня порвала придирка к бедрок изданию, что там мол много доната влияющего на игру. Где он? Там можно только покупать скинчики, ресурспаки и карты. Свои же скины, карты и ресурспаки то можно тоже ставить. Обвинять bedrock edition в том, что он ставит ограничения для java edition глупо, так как mojang сталкиваются с проблемами java edition из-за чего она долбится в потолок по потребляемым ресурсам и поэтому активно развивает bedrock издание, добавляя в него эксклюзивные механики(модинг, 3d скины, формы, камера и прочее). Да, некоторое трудно адаптировать для кроссплатформенной игры, но они стараются сделать все красиво.
Ну я тоже не очень рад тем, что разработчики решили сделать все сразу, но другого варианта не было. Им бы все равно пришлось тратить время на новый движок, так что уж лучше все сразу сделать.
@@Delfi1 В этом и проблема, всё и сразу сделать команде без опыта ироционально, стоило сделать нормальный базис, а уже потом думать о других платформах. Ну небыло бы кроссплея на старте, и нормально. Не оправданный хайп это сильный удар по репутации, а репутация вещь важная.
Меня вряд-ли заметят, но напишу Hytale выйдет. Доказано это тем, что его финансируют Riot, если для вас это не аргумент, ну через пару лет напишите свои предъявы. Hytale выйдет не таким, как показывают/Hytale не будет революционной игрой. Конечно не будет, но какая-то хорошая игра точно будет, иначе её бы не делали так долго (время = деньги, помните).
Хорошая игра будет точно. А если ещё сообщество будет хорошим (как у GD например), то игра будет жить долгие годы (поддержка будет и от разработчиков и от сообщества)
Киберпанк разрабатывали сколько? По итогу вышел дерьмом) Пришлось Проджектредам после релиза в спешке латать. И всё равно местами игра немыслимо проседает. Со Сталкер 2 история мутная, он тоже не три года в разработке. Так что я бы ставку на время не делал. Некоторые игры вообще не выходят... Но тут замечание про Райот верное. Просто потому что им некого дурить, кроме самих себя, после покупки студии. Хотели б дропнуть, давно прекратили бы разработку.
Кросплатформа- страшная вещь. И еë лучше пилить уже ПОСЛЕ того, как игра выйдет хоть где-то, а не наоборот. Ну и да, факт того, что люди, часть из которых в лучшем случае делала и продавала сервер, подтверждает сомнения в том, что также можно будет управиться с полноценной игрой. Про обещания мы здесь вообще не разговариваем, будет ясно потом. Единственное, что можно сказать: ничего не ждать = ничего не потерять. К различного рода приставаниям стоит относиться ровно также, как и к облизываниям- игры ещë толком нет, и потому все эти материалы не стоит воспринимать как что-то существенное. Вот когда оно выйдет, тогда уже и можно будет сравнивать)
@@language_is_fine Уже сделали. Да, мы не можем играть, но выяснить это просто из геймплеев или скринов - легко. У майна не так много механик, поэтому просто посмотреть на количество блоков, мобов и т. д, можно уже понять, что игра как минимум немного превосходила майн даже в 2019. Последние 1.5 года нам вообще ничего не показывали, так что контент точно будет проработанным (разработчики больше стараются допиливать старый контент, вместо того, чтобы добавлять больше).
Потому, что над бедроком в основном работают люди из майкрасофт, а не разрабы java майна, ну на бедроке зато есть руки у стоек для брони, на джаве же без команд у них даже рук нету.. И нету двух видов дерева, на бедроке есть упавшее дерево и мëртвое, которое заросло лианами всë, а на джаве такого нету
Видимо автор не понимает что хутейл будет роблоксом от мира майкрафта, разрабы хайпикселя это прежде всего обычные разработчики которые разрабатывают режимы в хайпикселе, они знают что некоторые идеи реализовывать в майнкрафте очень проблематично, поэтому они создали свою игру где можно хоть что реализовать что им там в голову взбрело. Некоторые статьи были посвящены создателям серверов где они показывали что можно у них сделать, тот же редактор сущностей, в майне сейчас только одним плагином можно изменить модельку и то нужно отложить много бачей на это. Тип реально хочешь реализовать идею свою в майнкрафте и на тебя наступают ограничения в виде самого майнкрафта. Есть бедрок версия и там с этим все ок, но в джаве все отвратительно. Насчет покупки райотов студии, чееел ну сначало посмотри какая монетизация от их игр и сделай вывод, так то райоты их доить будут а не сами разрабы хайтейла. Лично мне монетизация от их игр нисколько не пугает ибо с этим у них пока все хорошо.
Со всем согласен, кроме одного: уRiot есть платные игры без микротранзакций. Эти игры делает дочерняя компания Riot Games - Riot Forge, можешь загуглить.
Ну как так, автор видео не удосужился нормально разобраться в теме Самый шарющий человек за хайтеил из тех, что я знаю - Delfi, он уже оставил комментарий, поэтому могу лишь посоветовать действительно прислушаться к нему
Писать новый движок - это наоборот очень хорошо. Если бы разработчики майна удосужились бы написать новый хороший движок, то и проблем с оптимизацией не было бы. Но это им не выгодно.
@@Delfi1в случае с джавой там вообще весь код переписывать надо и то проблемы с производительности уходят именно в саму джаву, поэтому бедрок намного лучше работает чем джава потомучто язык програмирования больше под игры подходит, даже на выходе многие жаловались на то что разрабы выбрали джава только тогда проблем небыло, это сейчас игра стала намного больше и теперь такие приколы с производительностью вылазиют, но а теперь вопрос а целисообразно вообще код переписывать если основные проблемы не уйдут только, да станет лучше но не намного, скорее всего через пару лет просто прекратят поддержку java и останеться только bedrock edition, уж слишком много проблем которые нельзя пофиксить и за джавы которые с каждой крупной обновой становяться все больше и больше, многие серваки досиз пор на версии 1.12.2 только потомучто это последняя версия с нормальной стабильностью, да и раньше хотябы дофига крупных модов выходило на java и за чего отказ от java был бы слишком плохой идеей, а сейчас крупных модов почти ноль выходит, что уж говорить когда большенство модов уже не переносят на новые версии, так что смысла в java сейчас не много, только bedrock надо приблизить к java версии по максимому и все, и то разрабы настолько гениальны что у них многие механики отличаються в java и бедроке, причем смысла в этом ноль
Скорее всего никак. Это и не нужно. Система создания модов будет очень похожа на роблокс. Ты в творческом режиме создаёшь карту и можешь добавлять свои блоки, ИИ, мобов, эффекты, скрипты и так далее. Скрипты явно на телефон почти никак не перенести. Да и не думаю, что это нужно. Вон в роблоксе того, что нельзя делать плейсы на телефоне никто не хватается.
@@Artemisimus я в бэдрок уже года 3 не заходил точно, может больше. Мне казалось был пост про создание своих мобов с собственными анимациями текстурами, хитбоксами и ИИ
Так задолбался ждать выхода этой игры. Я уже буквально ВЫРОС из того чтобы играть в неё, мне уже скоро 30 - я сомневаюсь что что-то из того, что меня так радовало 2015м, когда я смотрел трейлер, будет будоражить на выходе игры ...если она вообще выйдет. Такое чувство будто нас тупо с ложечки кормят какими-то однотипными девблогами, скринами, ютуб видосами с тем же повторящимся контентом, и главное так нахваливают Так ждут!
@@lib7568 ЕСЛИ, дружище ...Если выйдет! 🤣 И не факт что к тому времени я не умру от старости. Да и вообще - будет забавно вспоминать твой коммент, если на выходе игра окажется высером
На счёт не опытности. Как я понял, hytale разрабатывают разрабы hypixel и у них есть как минимум опыт во всяких режимах на hypixel и хоть это разный уровень, но с гейм дизайном думаю проблем будет не слишком много.
С 2016 игру разрабатывает отдельная студия ( Hypixel Studious приобрела самостоятельность и отделилась от Hypixel Net.) из всех разработчиков (примерно 130 человек) только 20-30 пришли из команды Hypixel Net, хотя я думаю что даже и меньше.
@@technomainer2275 Скорее всего так и будет. Просто пока ничего "плохого" для игры кроме переносов не видел. Но даже популярность игре может дать Riot Games, если будут везде рекламировать Hytale. Если в игру будут как минимум те функции, которые нам показывали, то она будет шикарной (не стоит ещё забывать про моддинг, всё же разработчики ставят сильный акцент на него).
Делать игру и делать моды на базе игры - это совершенно разный уровень. Тут же речь даже не о модах, а о плагинах и датапаках. Те, кто работал над сервером, считай, никакого опыта в разработке игр не получили. Только в создании режимов для Майнкрафта.
Про донат хочу сказать, что игры riot games для меня в этой части были лучшимы. Во-первых бесплатные игры, где донат может решать на сотые процента (из-за плохих решений визуальных). Во-вторых его цена. Я бы назвала ее средней. Сравнивая с похожими играми они и не загнули и не опустили слишком низко цену. Они сделали ее средней и доступной. Плюс, донат всегда имел одну фиксированную цену на каждую редкость предметов (привет дота с ценой на крюк в скок тыщ рублей? :D). Это я все к тому, что во мне живет надежда на лучшее. Возможно, покупка проекта райотами пойдет на пользу игре и донатной составляющей. Хотя и сравнивать соревновательные игры, где киберспорт обычно спонсируется и это является одним из основных доходов с песочнецой, где доход может идти либо от продажи самой игры либо косметики крайне глупо, да... Осталось лишь дождаться чтобы игра и правда вышла.
Не сказал бы, в cube world она изначально была хорошей, а потом разрабы накидали говна на вентилятор... А хайтейл развивается и улучшается... Не знаю, сравнение не очень
Хайтейл был бы реально крутым, вышел бы он пять лет назад, когда был реальный интерес к нему, а так разрабы всё просрали, уже никому он не нужен. Это не гта, которую можно реально десять лет ждать
Никому не нужен? Судишь по своему мнению? Просто щас все молчат и ждут, ведь возникать нет смысла... А те кто возникает и говорит о том какой плохой хайтел... Просто хайпятся... Здесь ничего не смущает? Если посмотреть, то видео связанные с хайтейл набирает интерес у аудитории, то есть как минимум людям не все равно!.. И ты удивишься, ты один из них, ведь ты в данный момент им заинтересовался и даже оставил комментарий, то есть как минимум привлекло твое внимание! Выкупаешь? И да, если судить по моему собственному мнению и мнению монго окружения, то НАМ ВСЕМ АБСОЛЮТНО все равно на ваш шестой ГТА и Майнкрафт... Не ограничивайся только своим мнением, пожалуйста
Все придирки так себе Хайтеил класная игра Возьмите всѣ что есть в майне и умножте в 3 4 раза Атмосфера пропись интелекта мобов всё это мне нравица Единственное что я хочю Что игру не испортили и она нормально игралась в плане геймплея И листья и должны быть такими это добовляет атмосферы Люди в майне делали тоже самое Что бы хоть как-то придать жизни майнкрафту
Я считаю что автор действительно так себе подал тему. Но фанатизм, подобный твоему, как идея ещё хуже. Не стоит завышать требования от не вышедших игр. Особенно если её перспективы крайне туманны как у того же хайтейла. Шесть лет активной разработки, а все что есть у массы пользователей - короткие клипы и скриншоты с обещаниями.
Меня это очень бесит. Разрабы хайтейл пропустили такой мощный момент! Весь интернет в 2018 гремел об их игре, которая на тот момент была почти ровно такой, как показали в трейлере. Да могли они её релизнуть и дальше, параллельно выпуская обновления на старый движок переносить всё на новый. Но нет же. Захотелось им всего и сразу. Они сказали, что новостей в этом году особо уже не будет, а это значит, что в этом году релиза не будет точно. 2025 год это минимальная дата выпуска хайтейл. Теперь такого хайпа как при выходе трейлера НЕ БУДЕТ и шансы на то, что хайтейл сместит майнкрафт с олимпа выживачей подобного плана крайне малы.Увы, но эта игра выйдет, обретёт свою, маленькую фан-базу и рано или поздно сгниёт, а моджанги под гнётом монополистов и Майкрасофт продолжат выпускать свои недо-обновления с абсолютно ненужными функциями раз в год при том, что их там больше сотни человек...
Вообще-то в моджанг всего несколько десятков человек. Да и если бы hytale был выпущен в 2019-2020 то он бы все равно не убил майн, так как майн попросту стал классикой в мире игр с огромной фан-базой. Например так было с Марио и соником, обе эти игры предрекали уничтожить друг друга, и чё? А не чё, оба живут и поживают и никого не трогают.
@@ДжабраилГанжуев Я не говорю о том, что Хайтейл должна бы была УНИЧТОЖИТЬ майнкрафт, я лишь говорю о том, что он должен был его подвинуть и заставить хоть как то развиваться под гнётом конкуренции. Вспомни как моджанг судорожно зашевелились, как только вышел трейлер Хайтейла.
@@Алексей-Лук_Бадун зашевелились? Где ты увидел реакцию моджанг на трейлер хайтейла? Да и в разных сегментах они. В майне ты должен создавать, создавать, создавать и немного выживать, а в хайтейле ты должен качаться, качаться, качаться и немного создавать. Как думаешь? Эти игры в одинаковом сегменте?
Мда игра сгниет под крылом райотов, чееел вот когда будет все готово райоты развернут свою рекламную деятельность и тогда снова все будут хайповать об этой игре.
Братан, ты хотя бы разбирался?.. Нет, это щас серьезный вопрос... Мы бы особо не возникали если ты бы сказал "Роблокс 2.0", потому что в какой-то степени это так... Но копатель онлайн? В таком случае копатель онлайн 3.0, потому что второй занимает Майнкрафт
3:15
Копатель онлайн: Посмотри! Что им нужно что бы достичь частицы нашей силы!
2:43
"Помню, я был еще маленьким мальчиком, когда этот трейлер вышел. Теперь я взрослая женщина" 💀💀💀
Чт что.............
Даша корейка, ты?
Ощущение такое что он вообще не выйдет... Уже не говоря о том каким он выйдет.
Выйдет, не волнуйся.
Поверь волноваться стоит@@True_Danto
Второй The Day Before?
@@itsVaiChesВидимо да, к сожалению...
@@itsVaiChesон каким раком здесь?.. Абсолютно разные ситуации как по мне
Я думаю, хайтейл явно не будет революцией в игровой индустрии, а будет просто хорошей игрой. Насчёт стиля (если можно так сказать) согласен, можно было сделать что-то сбалансированное, а не салат с курицей и бананом
Конечно не будет, ведь хайтейл хоть и намного лучше майна, но до революции далеко.
@@True_Danto а как-ты определил что лучше? Если игра ещё не вышла? Давайте не завышать ожидание, а наоборот занижать! Что-бы если получилось плохо потом не обижаться, или если получится хорошо потом обрадоваться.
@@ДжабраилГанжуев Я основываюсь на словах разработчиков и если они говорили правду, то майн намного хуже.
А вот я касательно стиля не особо согласен, мне наоборот кажется что с ним всё норм, стилистика может и из такого состоять
@@True_Danto по словам разработчиков то да лучше. Но если вспомнить пару примеров таких обещаний в игроиндустрии, то половина этих обещаний могут и не сбыться.
Даже geometry dash 2.2 вышла спустя почти 7 лет без обновлений, а Hytale всё переносится.
7 лет и будем ждать
Так гд переносилась сколько раз
@@emaeeeeshnik6213 так там 1 разраби вроди делает
4:44 - Если что можно отображать свистоперделки не всем игрокам, так что могут сделать нормально и не будет ничего мешать. Но как будет на деле мы не знаем.
Короче, выйдет игра, тогда и узнаем
Разработчики Хайтейла решили попробовать себя в роли Разработчиков Стар Ситизен.
Хайтейл не просят постоянно денег от комьюнити
Что? Где? Хайтэил ещё кто-то ждёт, сочувствую. Ребята, давайте будем реалистами, будем ждать Half live 3 ( это более вероятно ).
Я реалист, мне дают инфу и она не противоречит логике. Поэтому я могу им верить.
@@True_Danto Я тоже реалист
@@АртёмКорчагин-ч9ю Твое мнение основано лишь на прошлом горьком опыте переносов, а не логике, это можно назвать обидой на разработчиков, а никаким не реалистичным взглядом
@@gittarakur1 это могло быть так, если бы я писал сообщение на полном серьёзе, я просто захотел пошутить по данной теме, так что я конечно думаю иначе чем в сообщении, определённо подождём Хайтэил, постараюсь не завышать ожидания, а то мы реалисты знаем что от этого бывает
@@АртёмКорчагин-ч9ю Ну тогда извини, это не выглядело как шутка, вот я и затриггерился
6:36 притом некоторые экземпляры некоторые мододелы вполне себе приятно вклеили на телефон, да и вообще у них уже была вся адаптивная логика взаимодействия, так что две проблемы порта мешка уже не были таковыми
Секта свидетелей Хайтейла - Здравствуйте!
Не хотите поговорить о кубах?
-Здравствуйте, что вы умеете?
-Нууу я умею.. Ээ..
-Вы приняты
1)якобы отсутствующий стиль хайтейла автор подкрепляет скрином с квадратным динозавром, но с круглыми текстурами на нем... Бля ну это аргумент, что сказать, нечего ага, если модель квадратная то и все на ее текстуре тоже должно быть таковым, да да. Плевать что подобное используется в игре повсеместно что и формирует общий стиль(который со слов автора будет резать глаза, однако по трейлерам пока такого не видно), про фортнай эффекты вообще орнул, нам неоднократно показывали боевку от первого лица и с теми же эффектами от третьего лица, где было четко видно что эффекты выглядят или по разному или не бросаются в глаза(да и как таковым минусом это считать сложно). Общий стиль 100% чистая вкусовщина, мне вот например нравилась старая текстура незерака и досок, современные же текстуры данных блоков режут мне глаза и кажутся банально мыльными, но я же не кричу что это большая трагедия
2)разрабы реально зеленые, даже спорить не буду
3)главный тезис в том, что люди сами себе придумали там что-то, а это не так, взять вот твой пример с пустыней, с точки зрения рпг составляющей помимо этого данжа там может быть что-то под землей например и в целом мы даже не видели лут который в этих данжах будет падать, мало это ну например аналог данжа скелетрона из террарии с кучей предметов для крафта? Я не говорю что будет так, просто хочу пояснить, что большая часть твоего видео основана на том, что все будет максимально бедно, хотя нам по сути ничего и не показали в этом плане, выйдет говно? Ну поплачим всем селом и доработаем в мододельне от разрабов, которую дропнут вместе с игрой или чутка позже. С болотом та же ситуация, может там с мурлоков падает что-то что нужно для варки зелья, опять таки мы не знаем. Ну и последнее о чем не стоит забывать - это тоже песочница и соответственно каждый биом еще и пейзаж.
4)про донат даже говорить не буду, у риотов уже целых два бесплатных проекта где нет агрессивного доната напрямую влияющий на баланс игры(кроме лиги где персов покупать надо, но там другой вопрос, я вообще в доту играю)
5)клипов на данный момент уже столько что гейплейных кусков в нем собралось уже в достатке(не будем забывать что все они сделаны на движке игры)
в целом согласен с выводом автора о том, что не стоит судить по трейлерам, но это и так очевидно, люди строят ожидания и это норма, не понимаю в чем смысл переубеждать людей строить ожидания о проекте
В лиге легенд персонажи покупается за синию эссенцию которую можно самому заработать, плюс там как в доте 2 контрпики не сильно влияют на игру. Там больше микрогейминг и мастерство на чемпионе влиляет на игру
@@shizodoo ну начнём пожалуй с того что в доте ещё как влияет то кто против тебя играет и если это твой прямой контрпик, то тебе чаще всего будет тупо в падлу играть из-за разных аспектов. Основная моя претензия к покупке героев за синею херню в том, что ты даже не можешь опробовать героя, чтобы посмотреть, как работают его скиллы(любого героя, а не взять его в лобби)
Про остальное с тобой полностью согласен. В этом видео тиджент навалил субъективности и пытался выдать её за объективность.
Спасибо за комментарий, лютая база
@@shizodoo знаю что в лиге не сложно копиться Сирия эссенция, однако основная моя претензия в том, что ты даже не можешь протестить их в пробе героя, как в доте, из-за чего в свою очередь тебе остаётся только набивать шишки в самой игре, дни когда эти герои доступны для всех тоже не особо помогают ибо чаще ты хочешь выиграть катку, а не затестить нового героя. В доте же такой проблемы нет, ты свободно можешь протестировать любого героя и понимать что тот или иной герой делает и как против него контрплеить, заметил что в лиге макро развито хуже чем в доте 2013, а это существенно, друзья играли на платине в рейтинг и я смотрю, как саппорт на треше всю линию стоит афк где-то в кустах пытаясь разминать противника и промахиваясь своим хуком, больше собственно он ничем не занимался, честно я бы от скуки умер играя на сапе в лол. Про микро полностью согласен, однако опять таки мы ушли не в то русло, ведь мой комент был не об этом, а о том, что игры риот могут быть бесплатными и при этом не быть Донатной помойкой(конкретно в моменте с лолом)
По моему ты немного додумываешь. PVP с этими эффектами от 1 лица не показывали, а ты об этом всё равно выводы делаешь. Не профессионально как-то.
Окей, свои эффекты я видеть не буду, но противник то мой эффектами мне экран закроет
@@slimik4000 Проблема в том, что ты выдаёшь свои предположения за то, что будет. Об этом пока даже думать нет смысла. Тем более я тогда тоже могу заявить, что по цвету будет понятно что за атака у противника. Лучше пока не играть в угадайку.
@@amlet1238 это не угадайка, это логика
Если эффекты существуют значит в лучшем случае они не будут отображаться если они от меня и/или их можно будет настроить в настройках графики
Если я вижу только свои эффекты, то мне будут мешать эффекты соперника
Если можно настраивать видимость эффектов то игроки предпочтут играть без этих самых эффектов вовсе, ибо они загораживают экран и мешают нормально драться
Единственное применение эффектам в таком случае это включение их когда наблюдаешь за чужими боями и отключение когда дерешься сам, но большинству игроков врядли понравится играться с настройками постоянно
Следовательно эффекты понадобятся в большинстве случаев лишь для каких нибудь ютуберов чисто для кинематографичности, и то, когда бой ведётся от третьего лица
И это всё не догадки и не гадание на кофейной гуще, да я не знаю что именно сделают разработчики, но я знаю что чтобы они не сделали это будет выглядеть криво и костыльно, лучшим исходом вероятно стало бы отображение эффектов лишь если игрок на некотором удалении от собственно эффекта, и даже в подобной ситуации это выглядит весьма костыльно, либо разрабам придётся сделать эффекты гораздо менее броскими
Опять же, наверняка я не знаю, но могу предположить несколько наиболее вероятных вариантов из которых делается вывод: либо костыльно, либо давать заднюю
@@slimik4000 На неё тоже опираться не стоит, раз ей даже руководители проекта не следуют. XD
Если игроки устали от майна то им не нужен хайтейл, они скачали террарию)))
Нет, не в этом дело, если люди устали от майна, им нужно рпг, а скачивать другие игры, не многие хотят, в Майне просто добавить боссов, и больше брони и оружия, за 15 лет в майн добавили только трезубец, трезубец!!!!!!!!! Который 99% не юзают,
Всё:видео Олег Тинькофф поясняет за Hytale
3:25 Хороший пример стиля!
насчёт данжей: ответ находится в террарии, система данжей тёрки легко реализуема(мобы будут сравнится на територии данжа до тех пор, пока ты его не снесёшь)
осталось придумать причину ходить туда хотя-бы иногда(лут, опыт и т.д)
По последним новостям, движок Хайтейла уже готов и может быть, с оооочень маленьким шансом выйдет в этом году, а если не в этом то 75% в 2025
В хайтейле в пустыне лишь данж со скелетами и башня.
Тем временем пустыня в Майнкрафте...
Я не понимаю почему ты считаешь что надо смотреть на хайтейл с точки зрения только рпг, да даже так из показанного в хайтейл выглядит более выигрышно и в плане песочницы и в плане рпг системы, а боевка джеба даже близко не стоит с боевкой хайтейл, про стиль не знаю, а в Майнкрафте стиль ограничивает разработчика в плане создания мобов, особенно при создании маленьких мобов,
Как можно сравнивать боевку рпг и песочницы? Ты скажешь ну так она ещё и песочница! Но ведь очевидно что там упор делается на рпг составляющую. А сравнивать рпг и песочницу, это как сравнивать карточную игру и конструктор - фигово!
P.s. и зачем вообще судить о игре когда она ещё даже не в бета тесте!
Чел ты о чае вообще, я вообще не понимаю зачем сравнивать эти игры , они разные и предназначены для разных вещей . В хайтейле больший упор делается на боевку , спэлы , боссов , данжи . В то время как из песочницы у нас там есть одно видео где чел домик строит и то кривой . В хайтейле даже сюжетка есть ! И продвижение по ней , это уже делат Майн и хайт играми разных категорий
Почему все забыли про улей Скарраков со своим боссом?
@@Artemisimus я о нем не забыл лично , но он вроде в отдельном биоме скарков (может ошибаюсь)
БАЗА
Хайтейл конечно Майнкрафт не убьёт, но по всему показанному, это хорошая достойная игра. Да есть проблема с ну уж сильно продолжительными переносами, но тем не менее. И считать что если разрабы Хайтейл попали под крыло Райот то всё, они сразу профессионалы. Нет, это по прежнему большая студия энтузиастов которые хотят сделать приятную игру, а Райот просто могут вложиться для реализации каких-либо задумок, а сама команда Хайтейла ещё зелёные.
Лучше сыграть в vintage story, ибо она хотя-бы существует. Учитывая, то что теперь хайтейл под риайтоми, то жди агрессивного анти чита который на уровне троянов и шпионских ПО и агрессивной монетизации.
Vintage story пошла по стопам раннего развитие майнкрафта 2009-2011 и на удивление это сработало. По типу она начала также выпускать альфа, а потом беты и т.д и вообще такая же у неё нумерация версии
С каждым видео и тиджент все сильнее показывает свою непрофессиональность..
БАЗА
К мобилкам вообще зря прицепился. Впервые слышу о том, что кроссплей это плохо
Кроссплей это не плохо.
Плохо, что они реально дропнули всё и пошли переделывать на новый движок, чтобы и на телефоне запустить. Мало того, что игра уже была по сути готова, так она изначально не создавалась для мобилок, поэтому слишком много фишек придется переделывать или вообще вырезать, а про новые заморочки с оптимизацией вообще молчу.
@@egornick9206 Но им бы всё равно пришлось писать новый движок, так как старый уже на релизе бы устаревал. Оптимизация некоторых вещей хромала, так что стоит просто принять это. Понятное дело, что они не просто ради мобилок этот перенос сделали. Если бы их движок мог работать на мобилках, они бы ничего не переносили, а просто выпустили бы игру сначала на ПК, как и планировали...
@@Delfi1 ну, может ты и прав
1:26 >Там хотя бы у студии есть годные проекты
Вот это ты, конечно, загнул сравнение. Ну да, есть такое, у Рокстар были там какие-то годные проекты ХОТЯ БЫ, масштабы точно сравнимые. Неужели ни одной околоинди студии хайповой в голову не пришло, мужик
Если посмотреть на комментарии "защитников" Хайптейла, там ожидания не меньше, чем от шестой части GTA или Древних Свитков) Наверное, не проблема разработчиков, но всё же.
когда хайтейл перенесли на неопределенный срок, я был уверен что игра мягко говоря сдохла, но вот прошло 4 года, и я до сих пор так думаю.
И почему? Нет реально, почему сама игра сдохла? Комьюнити конечно сейчас пострадало, но игра в порядке.
@@True_Danto че реально? а смогешь через 2 года то же самле сказать?
@@-O.K. А еще 2 года и не потребуется)
@@-O.K.Сможет, игре осталось 2 года до выпуска, по всем наблюдениям за все годы разработки
Игру перенесли на неопределенный срок только в конце 2021, до этого нам говорили: 2021. Но это всего лишь 2 с небольшим года, явно не 4.
Игра выйдет - Хорошо.
Не выйдет - Ну окей.
(А к графике у меня претензий лично нет.)
Такое же мнение
База
Пышная листва, например это скорее хорошо, чем плохо. У меня и в Майне похожий текстурпак стоит. Живности какой-то добавляет что ли....Но вообще надо подождать, когда игра выйдет...
Не читайте коменты к этому видосу. Тут собрались фанаты майна которые злорадствуют тому что игра никак выйти не может и те кто не вышедшую игру защищают так что тут ничего интересного. Всё узнаем когда игра выйдет и сидеть гадать что да как не имеет смысла
Справедливо
Наконец-то адекватное мнение!
согл автор можно сказать напридумывал минусов мол "а может это не оправдает ожидания" "скорее всего будет реализовано плохо или хуже". и мне всегда хочется сказать таким людям одно: может игру дождемся и тогда уже можно будет делать выводы ? а то игра не вышла а уже трубят: "эти эффекты будут мешать" "сама игра будет работать плохо" "хреново портируют на мобилки" "да она вообще невыйдет!" и тд...
Всë не могут решить, что же лучше: старый, пованивающий, но проверенный временем и по-своему вкусный сыр, или же сочный, привлекательный... набор рекламных роликов с сыром, который уверовавшие потребители и маркетологи пытаются тебе принести идею, что когда этот сыр станет доступен к продаже, изменится твоя жизнь: жена тебя вновь полюбит, зп вырастет в разы, общество тебя начнëт полноценно уважать и здоровье никогда не иссякнет.
Чем-то всë это мне напомнило нынешнее положение с энергетическим вопросом, где растущий и желающий полного контроля "зелëный" рынок борется с уже окрепшим и сформированным "нефтехимгазовым". Наверное, таблетки принять забыл.
Хайтел никак не уничтожит майн
Т.к у них разные жанры
Я не навижу майнкрафт из-за того что он недоработанный до сих пор. Кролики не могут запрыгнуть на блок, зомби не может достать меня через блок рельсов, лотки используется для десанта с горы и вообще они самый эффективный способ передвижения, на суше.... А лошади, вагонетки что должны иметь смысл - играют роль как самый бесполезный вид транспорта.
В хайтели я надеюсь на лучшую доработку систем, чтоб было уютно играть
Выучи русский язык, пожалуйста
@@NULL_1-o7t никогда. Я бля буду базарю по ровному потому что мне гыг, и не парит, я те не утюг
@@NULL_1-o7t докалуп до чего? что "ненавижу" написал раздельно? Или что не так?
Я "до сих пор" написал раздельно что уже говорит о высоком знании русского языка, ведь большинство пишет "досихпор". То что есть парочку ошибок которые ты заметил, это не значит что ты умней других, конченный ты.
@@MairanYT моя твоя не понимамат
@@MairanYT Майн не про реализм. Это всё фичи.
Ох как же я давно о нем не слышал!
монетизировать будут скорее всего как роблокс. По трейлеру же игра и была представлена как движок для создания режимов
Игра как бы платной будет
@@M25__кто сказал что она платной будет, никто об этом пока ниче не говорил
@@M25__так писали же что хайтейл будет бесплатным или я что-то пропустил?
Они и сами пока не знают. В Твиттере спросили разраба, он залил воды про доступность
Да, скорее всего будет примерно похоже на роблокс или бедрок, посмотрим.
Команда новичков с большими амбициями, покупка риотами и смена руководства в следствии чего вечные переносы...Обычно в геймдеве такие проекты заканчивают плохо так что не стоит возлагаеть большие надежды на игру.
Ну ладно, факт остаётся фактом - игра действительно получается лучше чем Minecraft
Hytale будет крутым, это было понятно ещё с трейлера. Тем более игра до этих дней постоянно развивалась и дорабатывалась. Просто майнкрафт не развивается так бурно как хотелось бы.
+ Hytale делается с своим собственным API для моддинга, что намного лучше для разработчиков нежели чем то, что у майна.
Если бы майнкрафт был бы доминирующим на рынке заслуженно, Hytale мало кому был бы нужен. А так просто альтернатив нет, если игра надоедает, то ты ищешь такой же жанр, но не находишь и идёшь играешь во что-то другое. Если бы мы знали какой отток от Майнкрафта каждый год, то было бы лучше. Число проданных копий, которыми хвастаюсь разрабы не показывает всей картины. Важнее знать сколько из людей, купивших копию игры, продолжают играть.
@@Delfi1 вау, симфония, ты прав!
@@Delfi1 за последние 4 года произошло слишком многое что бы бездумно завышать требования о ещё не вышедших играх. Я для себя выбрал лучшую стратегию - остановиться и просто ждать. А на релизе, если он будет, уже и смотреть.
@@Delfi1 вот ты в точку попал. но на мой взгляд, майнкрафт развивается СЛИШКОМ бурно, так как разработчики теперь дропают обновления раз в полгода. я начал играть в майн уже после его продажи майкрософту, но вот с 1.16 всё как-то хуже пошло. я помню, как мне понравилось, что мешки добавляют, аметистовые руды, пещеры и тд. а 1.18 меня не порадовало. (хотя я вообще тогда в майнкрафт не играл). а о хайтейле впервые слышу, если честно
Как то все это сложно разработчики почему делать такую кашу я это говорю разрабам Hytel
Зачем ждать хайтейл когда есть винтаж стори
Винтажка слишком сырая...
@@Delfi1 всё же лучше чем ждать непонятно что, к тому же можно моды навернуть
@@Delfi1 Она хотябы существует ахахах. Не факт, то что хайтейла так таковой существует. Часть геймплея может быть так таковым рендером, а не настоящий записаный геймплейм из игр
Ютуб удаляет коммент; продублировал 4 раза...
Ошибка автора - он путает некоторые истинные факты с околесицей (последний перенос например по очень уважительной причине - движок, а он говорит это так, будто разработчики просто ищут причину чтобы оттянуть время). Если бы у майна изначально был бы хороший движок на выходе, то и обновления бы делали чаще. И если бы игру выпустили в 2021 году, то её бы постигла бы та же участь что и Майнкрафт - разделение на платформы. И не думаю, что инди студия, даже с поддержкой Riot Games смогла бы содержать два движка.
Сейчас просто отберу пару разработчиков и что они делали:
1) Karl Deckard. Должность в HS: Senior Game Design Manager; Лет работы: 30; Работал в Nintendo (Jun 1994 - Aug 1996); Valve corporation (Aug 1996 - Oct 1998); Blizzard Entertainment (Aug 2005 - Aug 2010); И ещё куче другой компаний.
2)William Fisher; Sony Online Entertainment; Должность в HS: Design Director; Лет работы: 26; Работал в Sony Online Entertainment (Jul 2000 - Mar 2002); Sigil Games Online (Apr 2002 - May 2008); Trion Worlds (Nov 2009 - Oct 2018)
3) Тот же игровой директор Джон: John Hendricks; Должность в HS: Game Director; Он десять лет работал в Microsoft! 3 года в Redmond Minecraft Team; 3 года в Xbox Experience на должности Principal Program Manager Lead;
4) Тот же Nikita Kotter, который пришёл летом; должность в HS: Senior Encounter Designer; У него 6 лет опыта работы дизайнером; У него есть резюме на LinkedIn почитайте, если хотите;
5) John Henson. Должность в HS: Producer; Опыт работы: 20+ лет; 16 лет работал в Microsoft на должности Principal Program Manager - Xbox;
Вот ещё слова Будда Кета (координатора сообщества Hytale): "Я люблю свою работу, и я люблю Hypixel Studios. В этой замечательной компании работают одни из самых талантливых людей, которых я когда-либо имел удовольствие знать (серьезно - люди из Nintendo, Valve, Blizzard, 343, Guerrilla Games и т.д. и т.п.).
Руководство заботится о нас, а продукт, который мы разрабатываем (Hytale!), - это действительно то, во что я верю. Это будет нечто особенное 🙂."
Далее. Разработчики много раз упоминали, что работают над тем, чтобы весь визуал игры стал целостностей. Да, мы не видели геймплеев уже 1.5 года, поэтому не можем знать насколько изменился визуал, но сколько-нибудь он точно поменялся и скорее всего в лучшую сторону.
И это лишь часть от того, что нужно знать о Hytale, если хочешь делать "качественные" видео про эту игру. Да, у многих из разработчиков нет и 10 лет опыта работы. Но Hytale это ИНДИ игра. Не знаю, что ты от неё ждёшь, но явно не того, что нужно ждать. От Hytale нужно ждать моддинга, приключений, игры с друзьями и веселья. ВСЁ.
Я согласен с тобой в некоторых моментах. В некоторых ты объективно пернул в лужу. Чтобы разбираться в Hytale нужно потратить силы и время, ты же этого не сделал. Либо сделал, но просто на отвали. Серьёзно, сколько бы ютуберов по Hytale не видел, такое ощущение, будто они информацию каждый у предыдущего берет, да и своего надумывает. Хотя бы проверял достоверность по несколько раз.
Придирка к короткости геймплеев средняя. В общем все геймплеи на пол часа будут по хронометражу. Причём все геймплеи сделаны на старом движке. Посмотрим как новый будет хорош. Если же он вообще сколько-то лучше чем старый по функциональности (но я в этом не сомневаюсь, они же пересматривали проблемы старого движка когда делали новый, так что всё должно быть чики-пуки)
Сейчас же стоит просто ждать. Не хочу строить догадки на год+. За первую половину 2024 года они откажутся от старого движка и перейдут на новый. Да, это займет время. Дальше мы будем лишь ждать того, когда нам начнут активно показывать игру, геймплеи и скрины. Как раз таки это главная проблема нынешнего Hytale - у нас нет новых данных. Вся критика идёт на старые вещи и я не хочу разглагольствовать и говорить почему глупо как-то критиковать Hytale прошлого (Большая часть геймплеев из 2019, лмао)
Ютуб, прошу, не удаляй этот комментарий, прошу тебя.
Хмм... Интересно, что выйдет раньше: Hytale или Hollow knight: silksong?
Хотелось бы, чтобы обе игры вышли в ближайшее время... Hytale вероятнее всего выйдет в 2025. (2024 рановато, а 2026 - поздно).
Silksolng первым он почти готов
И спец эфекты агонь )
Как и в майне на пол лица хD
Если смотреть с точки зрения философии
В настройках должны быть функции отключения всего
И игры х)
Тогда точно не будет логать
Это нормально что Хайтейл выглядит как какой-то клона майна из гугл плей?
Вы тоже заметили, что Хайтел выглядит как ДЕШЁВАЯ КОПИЯ Майнкрафта.
Все копии Майнкрафта выглядят дёшево... Может потому что сам Майнкрафт выглядит как игра 2004 года?
мне было бы очень интересно увидеть сравнение или обзор Vintage story и Hytale от тебя, винтажка тоже заслуживает внимания, даешь хардовый майнкрафт!
Хотел нормальный большой комментарий сделеть где я тебе расписал где ты не прав а где лев.
Но потом когда задумаешься что 1/3 видео личное мнение, 1/3 спекуляции и и только последняя треть, чего-то стоящие рассуждение, то писать что-то подобное уже не хочется.
П.С.
Прости если трахнул 😊
Ты чертовски прав, друг мой!
Да он накидал гамна на вентилятор
Ну для меня Хайтейл с точки зрения визуала устаивает в полнее. Мне лично - не нравиться стиль майна.
Тот пример боевки для меня не понятен. Так как ещё не понятно как это будет выглядеть в самой игре.
И я до сих пор игру жду с 2018 года. Для меня главным плюсом является - жанр РПГ и то что там есть отдельный упор на магию.
Ну вот видишь , значит Майн просто не для тебя . Так как там упор на песочницу , а ты любишь больше рпг , о чем тогда говорить
@@glavadragonstudioofficial2930 Я сказал, что это просто плюс.
И мне нравится следить за майном и переодичеси играть в него. Я лишь высказал своё мнение, не более того. А ты вообще мои слова не понял.
@@krovavian2196 дак я просто сказал что Майн не заточен под рпг , я не чего тебе не предъявлял
@@glavadragonstudioofficial2930 А) Ты сказал, что майн не для меня. Хотя я сказал, что я поигрываю в майн. И он мне нравиться. Я просто сказал свое мнение.
Б) Ты мои слова мимо пропускаешь
Ты любитель параши)
Одно слово: Vintage Story
Это два слова, шкила
сколько лет прошло с первых упоминаний хайтейла? Я конечно хочу, что бы игра вышла. Но игры по факту на дданный момент не существует и в нее никто не играл, все ролики легко делаются в том же блендере, вот когда будет хоть какой ни будь рабочий билд в который уже можно будет поиграть, тогда можно думать, хорошая игра или нет, какие есть плюсы и минусы. А на данный момент это не больше чем сказки.
Ролики можно подделать, но не в таком масштабе (более ста видео и больше 300 скриншотов), нет уж. Тем более разработчики говорили прямо: всё это в игре снимается. (Да это даже видно по тому, как в геймплеях рендерится игра, например где-то пропадает трава/листва). Тем более нам показывали программу HMM (Hytale Moel Maker) В которой разработчик делал гоблина. Так что такая фальсификация просто невозможна (ну это не стоит денег, которые нужно вложить)
@@Delfi1 слушай, учитывая, что есть большая команда то эти 100 роликов, а тем более скриншоты сделать за год-два не проблема, а может и за несколько месяцев даже можно..
Слова разработчиков это не истина в последней инстанции. Это стоит денег, когда много денег вливается людьми, например инвесторы, предзаказы, донаты и т.д и т.п. То это окупается в десятки раз. Программу можно сделать или заказать на фрилансе, на том же кворке. Это не сильно дорого, по сравнению с разработкой игры это копейки. Я не говорю, что игра не разрабатывается или ее нет, я сам ее жду, но пока не будет настоящих доказательств в виде рабочей версии хотя бы урезанной, я не могу верить разработчикам.
4:09 круууг)))))
Выйдет - посмотрим, но то что сказано в этом видео - слова воздух, которые ничего не доказывают. Для меня вопрос почему огромное количество майнкрафтеров так пренебрегают проектом, плюс как минимум даже в том, чтоб под пятую дочку дать ногой - конкуренция, даст лучший продукт.
Воздух, это то, чем ты дышишь. А тут анализ действий разработчиков и инфы, что мы имеем. The Day Before тоже на словах была топовой игрой, но проанализировав информацию можно было насторожиться и прийти к тому, что с игрой не все хорошо, хоть говори, хоть не говори, что все сказанное будет воздухом. Как и тут, мы видим кучу ошибок и недоработок разрабов, из-за чего можем прийти к факту, что с этой игрой тоже будет не все в порядке
Ошибки разрабов простительны. Они показывали достаточно геймплеев, хоть и не показывали какого-то именно длительного отрезка в минут 10+, они все же не хотят выпустить плохой игры. И не хотят спойлерить. Но большая часть механик в Hytale если не все уже есть в том или ином виде в других играх. Роблокс и майнкрафт например. @@grrrrrrr11
@@grrrrrrr11Просто многие превозносят Hytale над майнкрафт, говоря что это супер продукт, хотя в Hytale нет ничего невозможного. Прямые руки, большой бюджет и хорошее руководство в компании в 130+ человек, многие из хоторых имеют большой опыт работы может такое сделать.
@@Delfi1только вот хайтейл сделает невозможное: не станет говном над которым работают 2,5 человека
поплачь. игра кал пока ещё не вышла, будет калом и останется@@emaeeeeshnik6213
Главное, чтобы не было, как с The Day Before.
@@InqDan, это да. Помимо несовместимы механик, они вечно говорили переносить игру на новую версию движка, что делало игру ещё более не стабильнее, много просто ломалось.
Люди, да, люди устали от Майнкрафта, но устали те, кто хотят больше рпг в майне, а его почти нет, по жтому многие и ухватились за неё, но зочу сказать, что когда выцзет эта игра, выйжет и Cube World Omega, по словам разработчика, это действительно хорошая игра, ждите лучше её, там действительно всё хорошо, правда тот проект не очень хороший, но лучше надеяться на лучшее, спасибо за видео
0:55 а Метроид Прайм ты за игру не считаешь?
we got gta 6 trailer before hytale 💀
Извини, но тут ты душишь сам себя. Про стиль твоё субъективное мнение. Для меня стиль един, для тебя нет. Про наполненность мира тоже фигню сказал. Хайтеил песочница с элементами рпг, майн просто песочница, пример с пустыней даёб чтобы растянуть видос, так как это всего лишь фрагмент. Про эффекты не понял, это самое лучшее и такое должны в том или иной форме быть в майн(допустим огненные вспышки у меча если такое зачарование). Я знаю что игра выйдет и я брошу майнкрафт, ведь рает геймс меня не подводили и они не стаои вкладываться в пустышку.
Поплачь
Да да, у риотов ТАКИЕ КЛАСНЫЕ ИГРЫ, что пиздец(сарказм)
@@RiotGeneralDirectorстатистика говорит что да, лучшие, лига легенд популярнее доты 2 полтора раза а валового не отстает от кс го по доходам
@@shizodoo Популярность не означает качество. Чекни топ гугл плея и ты охуеешь от качества тамошних игр, но они же популярные. Или новая трилогия звёздных войн, хоть и была полным шлаком, но собрала внушительную сумму, и таких примеров я могу привести тысячи, так что не стоит уповать на циферки онлайна, не учитывая, что большинство игроков - это условные подпивасы, которым лишь бы пощелкать по врагам да чтоб игруля попроще была
у раетов классные игры, то что тебе они не нравятся не значит, что они хуже чего либо другого.@@RiotGeneralDirector
- Мы стремимся в никуда 5-6 лет (песня от Федора комикс)
Вы забыли что шахматы не обновляли ещё с 1000 года до нашей эры
Я считаю, что претензии автора видео к наполненности и визуалу игры очень несвоевременные и неоправданные. К тому же, большинство подобных претензий к майнкрафту он сам дефает в каждом втором ролике, по типу бесполезности мобов и данжей. И все потому, что он наклеил ярлык "РПГ" для хайтейла. Даже в описании игры на сайте отчётливо написано про песочницу, мир построен из кубов, показано множество инструментов для строительства и редактирования мира. Игра основана на майнкрафте идейно, и явно геймплей будет близок к майнкрафту с модами или картам маркет плейса. А по количеству анонсированных встроенных инструментов изменения всех элементов игры хайтейл уже большая песочница, чем майнкрафт. А если сравнивать майнкрафт и хайтейл как песочницы, то что-то уже не поговоришь про бесполезность показанных мобов или пустоту мира.
Момент с пролетом орла в пустыне так и хотелось сравнить со скриншотом пустыни из майнкрафта. Если даже рассуждать об игре как о РПГ, почему в РПГ территория должна выглядеть как городская застройка из одних данжей? В таком случае игроку не будет хватать воздуха в мире, а эмоции от нахождения и зачистки данжа не будут такими ярким. Но даже если принять мнение автора за истину, при подробном просмотре данного фрагмента, выбранного автором для демонстрации пустоты мира, я насчитал в поле зрения около 6 структур, которые похожи на данж с вероятностью 90%, все же сделаю скидку на то, что мог принять за данж скалу. Это данж на переднем плане со скелетами, подобный данж и деревянные руины слева, две постройки на горизонте прямо и ещё одни постройки из дерева справа. И это рандомный фрагмент, выбранный самим автором, на большинстве скриншотов мира глаз может зацепиться за ту или иную постройку, напоминающую данж или руины. Особенно это заметно на дальних планах, и особенно в пустыне, так как видимости не мешают горы и деревья. Конечно все ещё судить рано о том, насколько много в мире игры будет контента, но в конкретно приведенном примере автор допустил неточности.
Про эффекты во время боя, которые явно являются отличительной чертой в боевке хайтейл, тоже странные рассуждения. Мне интересно, автор знает о существовании других игр помимо майнкрафта. Яркие спецэффекты боя не являются чем-то новым, это существует во многих играх давно, в том числе играх от первого лица, тот же овервотч например. Но как-то же играют люди. Можно это не любить, это может не нравится, но это исключительно вопрос вкуса. И опять же, если вывод ролика, что об игре судить до ее выхода рано, зачем тогда о ней судить весь ролик, не играв. Ведь про эффекты боя можно сказать и обратное выводу автора, что благодаря такому яркому сопровождению атак игрок может лучше ориентироваться во время битвы, и замечая эти эффекты проводить контратаку, или уклоняться, как это и показано в ролике с боем игроков.
Но что меня больше всего вынесло, так это рассуждения про визуальный стиль игры. А точнее заявления, что визуал может нравится, но стиля у игры нет. Это вообще, что? Как стиля может не быть?
Аргументы о наличии стиля у майнкрафта: Блоки и предметы имеют одно разрешение, все псевдо 3д блоки одинаковые по строению, мобы выполнены по одной науке (что именно имеет в виду автор понять в полной мере не могу). Отсюда вытекает вопросы, а у хайтейл разное разрешение пикселей блоков и предметов? - да вроде нет. Не кубические блоки выполнены в одном стиле? - да тоже вроде в одним. Мобы может выполнены по разной науке? - да нет, у всех схожий мультяшный дизайн, строение конечностей, наличие выпирающих элементов, тоже вроде все в одном стиле.
Тогда разберем примеры «отсутствия стиля» из ролика. Почему круглые(пятиугольные) колеса не вписываются в стиль игры? Они не вписываются в майнкрафт, да, но почему они не вписываются в хайтейл? В хайтейл полно скругленный элементов, она не стремится делать все квадратно, она наоборот из кубоидов стараются выстроить нечто более сложное по форме. «Листва из нулевых» - а майнкрафт из пикселей, а это уже не нулевые, а вообще прошлый век. И как вообще игрок майнкрафта, который явно успел наслушался за свою жизнь претензий к устаревшей пиксельной графике майнкрафта вообще может выдвигать аргумент, что листья как в старых играх. Может это задумка такая, такой ламповый СТИЛЬ ИГРЫ с закосом под старые игры.
«Квадратный динозавр и круглыми текстурами» - он не квадратный явно, он сделан из кубоидов, но имеет более сложную форму. Если уж на то пошло, тогда и колесо, упомянутое ранее, тоже квадратное.
Почему-то все примеры автора об отсутствие стиля озвучиваются в рамках стиля майнкрафта, так как не соответствуют именно ванильному визуалу, а вот противоречий между моделями хайтейла нет. Все, что упоминает автор, не является примером отсутствия единого стиля, а является примером того, что ему просто тупо не нравится. А значит слова автора «Визуал может нравится, но стиля нет» стоит перевернуть - Визуал может кому-то не нравится, как например автору ролика, но стиля у игры есть.
В общем и целом, я могу понять все претензии автора ролика и фанатов игры к ее создателям, принимаемым ими решениям и затягиванию разработки, но критика самой игры в ролике очень и очень слабая. Аргументация не оправдана ничем, кроме вкусовых предпочтений автора, советую в другой раз лучше объяснять свою позицию или сразу говорить, что просто не нравится визуал игры.
хайтейл от него слишком много хотят но они обосрались
Но не опустили руки и идут по плану:)
@@True_Danto будем надеятся что игра будет отличной
@@code_mort Ага.
Наконец-то мнение отличное от "Я буду ждать до до старости и это будет лучшая игра в мире". Я вот 100% уверен, что выйдет забагованным мессивом где-то в 2027-2030, в которое поиграют неделю, поржут, и забьют хуй, потому что воспринимать это серьезно уже невозможно. У челов даже опыта толком нет, а они сразу хотят сделать майнкрафт, но в два раза больше, и на всех платформах, верим-верим.
4:47, но можно же эти «свистопердящие» эффекты сделать видимыми только для других игроков
Дак разве у Хайтейла не просто Low-Poly стиль? А текстурки пиксельные, кншн, они высокого разрешения, стиль СИЛЬНО отличается от Майна... Дак он ж есть
Очень всё круто, очень всё познавательно, и мне при мысли о хайтейле вспоминается дарти со своим:
-майнкрафт скоро все забудут а если ты играешь в майнкрафт поставь лайк.
Мне понравилось, всё круто, чётко. Да....
6:58 можно сделать кастомизацию предметов как в пабг мобайл, и играться будет на ровне ПКшников, будет только проблема лагов на устройствах
1:47 The Twilight Forest, Stone Block 3
Автор в видео слишком предвзято относится к проекту, не опробовав финальную версию продукта и уже плюется. Все, что показывают в анонсах не факт что будет в представленном виде на релизе.
Также я понял, что автор вообще не понимает как устроен пайплайн разработки игр и придираться к новичкам не стоит, так как не они занимаются курированием проекта, а лишь реализацией. Да, они реализовывают механики, но утверждают лиды проекта.
Много чего вырвано из контекста, например сказано, что разработчики говорили, что игра переносится на движок на другом языке программирования, а не полностью переписывается, что значит, что весь прогресс разработки контента был сохранен. Они меняют лишь движок, на котором работает игра для упрощения реализации кроссплатформенности.
Еще меня порвала придирка к бедрок изданию, что там мол много доната влияющего на игру. Где он? Там можно только покупать скинчики, ресурспаки и карты. Свои же скины, карты и ресурспаки то можно тоже ставить.
Обвинять bedrock edition в том, что он ставит ограничения для java edition глупо, так как mojang сталкиваются с проблемами java edition из-за чего она долбится в потолок по потребляемым ресурсам и поэтому активно развивает bedrock издание, добавляя в него эксклюзивные механики(модинг, 3d скины, формы, камера и прочее). Да, некоторое трудно адаптировать для кроссплатформенной игры, но они стараются сделать все красиво.
Бляяяя, вот эта одержимость мобилками просто убивает меня, ну нахрена натягивать сову на глобус
Ну я тоже не очень рад тем, что разработчики решили сделать все сразу, но другого варианта не было. Им бы все равно пришлось тратить время на новый движок, так что уж лучше все сразу сделать.
@@Delfi1 В этом и проблема, всё и сразу сделать команде без опыта ироционально, стоило сделать нормальный базис, а уже потом думать о других платформах. Ну небыло бы кроссплея на старте, и нормально. Не оправданный хайп это сильный удар по репутации, а репутация вещь важная.
сначала показалось что видео 5 минут длиться
2 те же мелоди на которые я тоже обратила внимание в фонотеке Ютуб, прикольно🫤🙂
Меня вряд-ли заметят, но напишу
Hytale выйдет. Доказано это тем, что его финансируют Riot, если для вас это не аргумент, ну через пару лет напишите свои предъявы.
Hytale выйдет не таким, как показывают/Hytale не будет революционной игрой. Конечно не будет, но какая-то хорошая игра точно будет, иначе её бы не делали так долго (время = деньги, помните).
Хорошая игра будет точно. А если ещё сообщество будет хорошим (как у GD например), то игра будет жить долгие годы (поддержка будет и от разработчиков и от сообщества)
На стене Ютуб канала Райотов есть Квибек что только подтверждает выход этой игры.
Киберпанк разрабатывали сколько? По итогу вышел дерьмом) Пришлось Проджектредам после релиза в спешке латать. И всё равно местами игра немыслимо проседает. Со Сталкер 2 история мутная, он тоже не три года в разработке. Так что я бы ставку на время не делал.
Некоторые игры вообще не выходят... Но тут замечание про Райот верное. Просто потому что им некого дурить, кроме самих себя, после покупки студии. Хотели б дропнуть, давно прекратили бы разработку.
4:33 для такого будет рп, как и для того, чтобы в убрать огонь на весь экран и др, так что не стоит об этом беспокоиться
Кросплатформа- страшная вещь. И еë лучше пилить уже ПОСЛЕ того, как игра выйдет хоть где-то, а не наоборот. Ну и да, факт того, что люди, часть из которых в лучшем случае делала и продавала сервер, подтверждает сомнения в том, что также можно будет управиться с полноценной игрой.
Про обещания мы здесь вообще не разговариваем, будет ясно потом. Единственное, что можно сказать: ничего не ждать = ничего не потерять. К различного рода приставаниям стоит относиться ровно также, как и к облизываниям- игры ещë толком нет, и потому все эти материалы не стоит воспринимать как что-то существенное. Вот когда оно выйдет, тогда уже и можно будет сравнивать)
Как раз наоборот всё. Кроссплей надо делать заранее, чтобы потом не приходилось на пианино играть на мобильных устройствах.
Нет, а то будет как у майна:)
Мы нуждаемся в этой игре. Чтоб в ней было больше контента чем в майне, чтоб это побудило майкрософт спонсировать маджонг.
уверен, что они сделают больше контента, чем моджанг?
@@language_is_fine иди отсюдова
@@language_is_fine Уже сделали. Да, мы не можем играть, но выяснить это просто из геймплеев или скринов - легко. У майна не так много механик, поэтому просто посмотреть на количество блоков, мобов и т. д, можно уже понять, что игра как минимум немного превосходила майн даже в 2019. Последние 1.5 года нам вообще ничего не показывали, так что контент точно будет проработанным (разработчики больше стараются допиливать старый контент, вместо того, чтобы добавлять больше).
@@footmanWarcнет)))
@@language_is_fine Ты понимаешь что твои познания о Хайтейле очень поверхностны?
Провал?!
Провала не будет если игры не будет
Почему разработчикам майнкрафта тяжело сделать на телефонах то, что другие программисты-мододелы переносят с джавы с таким же функционалом?
Потому, что над бедроком в основном работают люди из майкрасофт, а не разрабы java майна, ну на бедроке зато есть руки у стоек для брони, на джаве же без команд у них даже рук нету.. И нету двух видов дерева, на бедроке есть упавшее дерево и мëртвое, которое заросло лианами всë, а на джаве такого нету
это не виды деревьев. А структуры@@gameplayisbro
@@gameplayisbro блин, ты сказал про упавшее дерево и такая настольгия нахлынула, я вспомнил как играл в майнкрафт на мобиле 10 лет назад...
Видимо автор не понимает что хутейл будет роблоксом от мира майкрафта, разрабы хайпикселя это прежде всего обычные разработчики которые разрабатывают режимы в хайпикселе, они знают что некоторые идеи реализовывать в майнкрафте очень проблематично, поэтому они создали свою игру где можно хоть что реализовать что им там в голову взбрело. Некоторые статьи были посвящены создателям серверов где они показывали что можно у них сделать, тот же редактор сущностей, в майне сейчас только одним плагином можно изменить модельку и то нужно отложить много бачей на это. Тип реально хочешь реализовать идею свою в майнкрафте и на тебя наступают ограничения в виде самого майнкрафта. Есть бедрок версия и там с этим все ок, но в джаве все отвратительно.
Насчет покупки райотов студии, чееел ну сначало посмотри какая монетизация от их игр и сделай вывод, так то райоты их доить будут а не сами разрабы хайтейла. Лично мне монетизация от их игр нисколько не пугает ибо с этим у них пока все хорошо.
Со всем согласен, кроме одного: уRiot есть платные игры без микротранзакций. Эти игры делает дочерняя компания Riot Games - Riot Forge, можешь загуглить.
наконец-то нормальное видео по теме а не то что до этого ходила
Скажите спасибо что hypixel не выкупила valve💀
Хз, гамалка выглядит как дешевая пародия на майнкрафт из видео Неркина
пиздец, хайтеил еще года 4 назад должен был в бета тест выйти...
Ну как так, автор видео не удосужился нормально разобраться в теме
Самый шарющий человек за хайтеил из тех, что я знаю - Delfi, он уже оставил комментарий, поэтому могу лишь посоветовать действительно прислушаться к нему
Да уж они перегнули планку.
Писать новый движок .
Да новичкам f
Мне кажется игра и не выйдет, м.б хайпиксель понял что он в тупике, а назад пути нет, вот и придумывают отмазки
@@Engineergaming425 Не пиши бред.
Писать новый движок - это наоборот очень хорошо. Если бы разработчики майна удосужились бы написать новый хороший движок, то и проблем с оптимизацией не было бы. Но это им не выгодно.
@@Delfi1
Ты не понимаешь .
Здесь хорошо то хорошо, но трудно .
:"новички и новый движок"
Они просто вызвали у себя головную боль
@@Delfi1в случае с джавой там вообще весь код переписывать надо и то проблемы с производительности уходят именно в саму джаву, поэтому бедрок намного лучше работает чем джава потомучто язык програмирования больше под игры подходит, даже на выходе многие жаловались на то что разрабы выбрали джава только тогда проблем небыло, это сейчас игра стала намного больше и теперь такие приколы с производительностью вылазиют, но а теперь вопрос а целисообразно вообще код переписывать если основные проблемы не уйдут только, да станет лучше но не намного, скорее всего через пару лет просто прекратят поддержку java и останеться только bedrock edition, уж слишком много проблем которые нельзя пофиксить и за джавы которые с каждой крупной обновой становяться все больше и больше, многие серваки досиз пор на версии 1.12.2 только потомучто это последняя версия с нормальной стабильностью, да и раньше хотябы дофига крупных модов выходило на java и за чего отказ от java был бы слишком плохой идеей, а сейчас крупных модов почти ноль выходит, что уж говорить когда большенство модов уже не переносят на новые версии, так что смысла в java сейчас не много, только bedrock надо приблизить к java версии по максимому и все, и то разрабы настолько гениальны что у них многие механики отличаються в java и бедроке, причем смысла в этом ноль
Ты лучший ютубер по майнкрафту. Как и. Нэркин и гридлог и виз🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂
Виз из хорошего тик токера превратился в хайпажера на горничных, вискасов, и прочей говны
Думаю игра не долго продержится (3-5лет),а потом онлайн начнет чахнуть.
Херово думаешь
@@lib7568 Запятую и вопросительный знак забыл поставить :(
Сделали бы альфу в 2019 или чуть позже, или раньше. И все, мы бы играли потихонечку, а они обновы допиливали и все
Ты хочешь, что б Хайтейл повторил судьбу: Пабг Нью Стейт, Киберпанк, и другие игры которых засрали иза багов? Пабг Нью Стейт вообще умер иза хейта
@@Liquidatorツ нет я хочу что бы он вышел
Я думаю хайтейл либо не выйдет, либо выйдет сырой несбалансированный кусок хайтейла
Как the day before? Который обещался быть хорошей игрой, в итоге закрылся
1:44 не ну за пару секунд индастриал крафта я лайк поставлю даже не смотря само видео
Меня больше интересует редактор персонажей и карт.
Как его реализуют на мобилке?
Скорее всего никак. Это и не нужно. Система создания модов будет очень похожа на роблокс. Ты в творческом режиме создаёшь карту и можешь добавлять свои блоки, ИИ, мобов, эффекты, скрипты и так далее. Скрипты явно на телефон почти никак не перенести. Да и не думаю, что это нужно. Вон в роблоксе того, что нельзя делать плейсы на телефоне никто не хватается.
А как по твоему реализовали редактор персонажа в Bedrock Edition?! В Hytale будет тоже самое.
@@Artemisimus я в бэдрок уже года 3 не заходил точно, может больше.
Мне казалось был пост про создание своих мобов с собственными анимациями текстурами, хитбоксами и ИИ
Да пофиг уже, если честно. Ждём LightNoFire
Так задолбался ждать выхода этой игры. Я уже буквально ВЫРОС из того чтобы играть в неё, мне уже скоро 30 - я сомневаюсь что что-то из того, что меня так радовало 2015м, когда я смотрел трейлер, будет будоражить на выходе игры ...если она вообще выйдет. Такое чувство будто нас тупо с ложечки кормят какими-то однотипными девблогами, скринами, ютуб видосами с тем же повторящимся контентом, и главное так нахваливают Так ждут!
Когда выйдет по другому петь будешь
@@lib7568 ЕСЛИ, дружище ...Если выйдет! 🤣
И не факт что к тому времени я не умру от старости. Да и вообще - будет забавно вспоминать твой коммент, если на выходе игра окажется высером
На счёт не опытности. Как я понял, hytale разрабатывают разрабы hypixel и у них есть как минимум опыт во всяких режимах на hypixel и хоть это разный уровень, но с гейм дизайном думаю проблем будет не слишком много.
С 2016 игру разрабатывает отдельная студия ( Hypixel Studious приобрела самостоятельность и отделилась от Hypixel Net.) из всех разработчиков (примерно 130 человек) только 20-30 пришли из команды Hypixel Net, хотя я думаю что даже и меньше.
То есть я хочу сказать, что лишь малая часть из всех разрабов работала над Hypixel.
@@Delfi1 ну в таком случае просто понадеемся, что выйдет нормально
@@technomainer2275 Скорее всего так и будет. Просто пока ничего "плохого" для игры кроме переносов не видел. Но даже популярность игре может дать Riot Games, если будут везде рекламировать Hytale. Если в игру будут как минимум те функции, которые нам показывали, то она будет шикарной (не стоит ещё забывать про моддинг, всё же разработчики ставят сильный акцент на него).
Делать игру и делать моды на базе игры - это совершенно разный уровень. Тут же речь даже не о модах, а о плагинах и датапаках. Те, кто работал над сервером, считай, никакого опыта в разработке игр не получили. Только в создании режимов для Майнкрафта.
Про донат хочу сказать, что игры riot games для меня в этой части были лучшимы. Во-первых бесплатные игры, где донат может решать на сотые процента (из-за плохих решений визуальных). Во-вторых его цена. Я бы назвала ее средней. Сравнивая с похожими играми они и не загнули и не опустили слишком низко цену. Они сделали ее средней и доступной. Плюс, донат всегда имел одну фиксированную цену на каждую редкость предметов (привет дота с ценой на крюк в скок тыщ рублей? :D). Это я все к тому, что во мне живет надежда на лучшее. Возможно, покупка проекта райотами пойдет на пользу игре и донатной составляющей. Хотя и сравнивать соревновательные игры, где киберспорт обычно спонсируется и это является одним из основных доходов с песочнецой, где доход может идти либо от продажи самой игры либо косметики крайне глупо, да... Осталось лишь дождаться чтобы игра и правда вышла.
Чем то напоминает историю с cube world
Не сказал бы, в cube world она изначально была хорошей, а потом разрабы накидали говна на вентилятор... А хайтейл развивается и улучшается... Не знаю, сравнение не очень
Это как майнкрафт и портал кнайт, кто знает
Кайфы, буду ждать мнения пятиопы
Хайтейл был бы реально крутым, вышел бы он пять лет назад, когда был реальный интерес к нему, а так разрабы всё просрали, уже никому он не нужен. Это не гта, которую можно реально десять лет ждать
Никому не нужен? Судишь по своему мнению? Просто щас все молчат и ждут, ведь возникать нет смысла... А те кто возникает и говорит о том какой плохой хайтел... Просто хайпятся... Здесь ничего не смущает?
Если посмотреть, то видео связанные с хайтейл набирает интерес у аудитории, то есть как минимум людям не все равно!.. И ты удивишься, ты один из них, ведь ты в данный момент им заинтересовался и даже оставил комментарий, то есть как минимум привлекло твое внимание! Выкупаешь?
И да, если судить по моему собственному мнению и мнению монго окружения, то НАМ ВСЕМ АБСОЛЮТНО все равно на ваш шестой ГТА и Майнкрафт... Не ограничивайся только своим мнением, пожалуйста
Все придирки так себе
Хайтеил класная игра
Возьмите всѣ что есть в майне и умножте в 3 4 раза
Атмосфера пропись интелекта мобов всё это мне нравица
Единственное что я хочю
Что игру не испортили и она нормально игралась в плане геймплея
И листья и должны быть такими это добовляет атмосферы
Люди в майне делали тоже самое
Что бы хоть как-то придать жизни майнкрафту
Я считаю что автор действительно так себе подал тему. Но фанатизм, подобный твоему, как идея ещё хуже. Не стоит завышать требования от не вышедших игр. Особенно если её перспективы крайне туманны как у того же хайтейла. Шесть лет активной разработки, а все что есть у массы пользователей - короткие клипы и скриншоты с обещаниями.
А что так мало комментов?
Я единственный, кто впервые слышит про хайтейл или нет?
Единственный.
Ты жил в подвале?...
@@footmanWarc, да нет, это разработчики из подвала не вылазят. Раз в год напоминают о том, что живые пока, и - обратно в офис.
Чекни пожалуйста игру винтаж стори
Так он вроде про неё говорил на стримах.
@@nepolnotsenyii я не сижу на стримах
А я и не реалист и не оптимист, я уверен игра будет калом и не оправдает себя, если она выйдет конечно.
Меня это очень бесит. Разрабы хайтейл пропустили такой мощный момент! Весь интернет в 2018 гремел об их игре, которая на тот момент была почти ровно такой, как показали в трейлере. Да могли они её релизнуть и дальше, параллельно выпуская обновления на старый движок переносить всё на новый. Но нет же. Захотелось им всего и сразу. Они сказали, что новостей в этом году особо уже не будет, а это значит, что в этом году релиза не будет точно. 2025 год это минимальная дата выпуска хайтейл. Теперь такого хайпа как при выходе трейлера НЕ БУДЕТ и шансы на то, что хайтейл сместит майнкрафт с олимпа выживачей подобного плана крайне малы.Увы, но эта игра выйдет, обретёт свою, маленькую фан-базу и рано или поздно сгниёт, а моджанги под гнётом монополистов и Майкрасофт продолжат выпускать свои недо-обновления с абсолютно ненужными функциями раз в год при том, что их там больше сотни человек...
Вообще-то в моджанг всего несколько десятков человек. Да и если бы hytale был выпущен в 2019-2020 то он бы все равно не убил майн, так как майн попросту стал классикой в мире игр с огромной фан-базой. Например так было с Марио и соником, обе эти игры предрекали уничтожить друг друга, и чё? А не чё, оба живут и поживают и никого не трогают.
@@ДжабраилГанжуев Я не говорю о том, что Хайтейл должна бы была УНИЧТОЖИТЬ майнкрафт, я лишь говорю о том, что он должен был его подвинуть и заставить хоть как то развиваться под гнётом конкуренции. Вспомни как моджанг судорожно зашевелились, как только вышел трейлер Хайтейла.
@@Алексей-Лук_Бадун зашевелились? Где ты увидел реакцию моджанг на трейлер хайтейла? Да и в разных сегментах они. В майне ты должен создавать, создавать, создавать и немного выживать, а в хайтейле ты должен качаться, качаться, качаться и немного создавать. Как думаешь? Эти игры в одинаковом сегменте?
Мда игра сгниет под крылом райотов, чееел вот когда будет все готово райоты развернут свою рекламную деятельность и тогда снова все будут хайповать об этой игре.
Чую я в итоге получится копатель онлайн 2.0
Братан, ты хотя бы разбирался?.. Нет, это щас серьезный вопрос... Мы бы особо не возникали если ты бы сказал "Роблокс 2.0", потому что в какой-то степени это так... Но копатель онлайн? В таком случае копатель онлайн 3.0, потому что второй занимает Майнкрафт
ждёём!