Я не понимаю всей этой движухи с "ыыыыы обесценили неинтересную залупу которой всем лень заниматься" реальная проблема в том, что особняк нуждается в обновлении, как и морской монумент и адская крепость в которой тебе нужны 3 очень полезные вещи но их фарм унылый кал в унылых коридорах.
Зелью прыгучести достаточно просто двойной прыжок добавить Фантомам достаточно будет сделать таргет на своего игрока - мол, кто не спал, тот и получает пиздов от конкретных фантомов, чтобы не досаждать другим. Upd: оказывается имелось в виду то, что на серверах не уснуть и фантомы появляются сами собой - тут можно сделать обходной путь по типу какого-то зелья, которое хотя бы будет пользоваться спросом в отличие от того же зелья прыгучести. Это будет какой-то отвар бодрости например, который будет сбрасывать счётчик дней до появления фантомов, а также деспавнить уже появившихся - так даже со стороны будет прикольно выглядеть, что это всего лишь фантомные сущности, а не настоящие. Но тогда ещё стоит сделать так, что человек со стороны вообще не видит чужих фантомов (это уже трудно и не особо нужно) А по поводу инвентаря - можно сделать сортировку на подбор вещей, которые уже бывали в инвентаре игрока ака им изучены.. в общем, если ты подбирал когда-то каменный меч, то он теперь известен тебе и появляется в книжечке. В книжечке ставишь игнор на этот предмет и все, теперь их большой кучи предметов ты можешь подобрать все, кроме меча
@@Danexa я думаю что это разные механики, которые можно по разном использовать. Прыгучесть можно сделать просто с низким, но двойным прыжком, а бризболлс просто с высоким прыжком.
@@larusittto проблема фантомов в том, что на серверах ты не факт, что сможешь вообще уснуть т.к. надо, чтобы все или хотя бы какая-то часть игроков уснула (зависит от настройки)
1. Невижу проблемы в том что этот предмет был уникальным лутом особняка, проблема будто бы придумана из воздуха. 2. Зелье прыгучести используется ПРОСТО КОГДА НУЖНО ВЫШЕ ПРЫГАТЬ, например в тяжело проходимых биомах ада и верхнего мира. А заряды ветра же кончаются, это одноразовая вещь для атаки, поднятия на гору и тд, заряд ветра создан для решения проблем прямо сдесь и сейчас. Да и просто они используются по разному, поэтому сравнивать их нельзя. 3. Тут согласен. 4. Ф3 сделан для определения подробностей об всех сферах игры. Тут нету проблемы в том что "ыыыы ну они не пользуются картами, компосом и магнититом". Ф3 упрощает муторную херню со всеми частями игры, и в этом нет ничего плохого. 5.в чём проблема то? В том что лень отчищать инвинтарь?
Я не уверен, что баннера как способ ставить маркеры на карте это такая уж проблема. Единственное что меня бесит это факт того что у них размер стака 16. Если поставить 64 их будет гораздо удобнее переносить в тех же мешках
5:20 Я правильно понял то ,что ты предлагаешь добавить функцию чтобы фантомы Не появлялись над игроком который спит и появлялись над игроком который не спит ? Так это и так работает . фантомы У каждого свои ,они не общие и тебя будут бить только твои фантомы а не чужие, тем более чтобы скипнуть фантомов нужно просто прилечь на кровать а Не проспать ночь
Если быть точным, он предлагает добавить "дрём". То есть, когда другие играют, можно полежать на кровати и именно для тебя не будут появляться фантомы.
Бро, если найти особняк, то там по определению будет не один тотем. В том-же 1.14 решили беду с редкостью особняка, дав возможность купить карту особняка.. Но зачем-то они обесценили это нововведение рейдом...
@@memzyaНет, в особняке можно тотем и не найти, у меня такое было. Тем более 1 тотем за особняк все еще мало, и он все еще будет дороже чем все ресурсы что ты можешь потерять из-за смерти.
Честно, всегда я соглашался со мнением. Но тут часть докапываний скатилось к уровню людей, которые обвиняют майкрафт не в рпгшности и в бесполезных вещах. Во первых, механика с Фантомами так и работает, если на серве полежать в кровати, то они от конкретно тебя отстанут. По поводу Инвентаря - Это называется менеджент места. По тейку про Адские Биомы - Ну как идея, не Собирать Траву и Блоки Наростов, если они тебе не нужны. А если собрал случайно, то поставить обратно. Потому что проблема описанная, возникает именно при исследовании мира. Если ты пришёл вскопать Ад, ради пространства или ресурсов, то ты скорее всего взял что-то куда это можно складывать. По тейку про Броню - Броня бесполезна в большинстве случаев в выживании. Но в условиях дефицита ресурсов или ограниченном пространстве (СкайБлок) это способ для получения Железа и Золота. Так как её можно переплавлять. А вот про каменные мечи рил кринж зачем они вообще выпадают. По поводу Дворца Испытаний. Разработчики сами наставили там пустых бочек, чтобы можно было скидывать туда ненужные ресы. Ну и мешки решают место с инвентарём в исследованиях. Когда тебе условно нужно взять и Кактус, и Тросник, И Подсолнух, чтобы потом на базе их выращивать. Чтобы они не забивали слоты. Все остальное норм. Никакого Негатива, только Позитив.
Вот я тоже не понимаю, когда к примеру начинают ныть, что у них в пещере гранит/диорит/андезит случайно копается и место захламляет. Очень сложно поставить эти пару блоков обратно, заодно и сделав место добычи естественнее и красивее...
Проблема ада в том, что они смешали старый ад с новыми биомами, у него в принципе отвратная генерация, очень мало открытых и связанных друг с другом пространств, генерации новых биомов как по мне уопротые им реально стоить дать игрокам возможность нормально проходить или проползать в 1 блок и карабкаться,цеплятся за края блоков ибо часто генерация как и у лесов узкая просто узкая невозможно идти и не уперется куда нибудь головой , сломанные порталы в ад непонимаю как они вообще работают, сверхговнище, которое по сути связывает все порталы с 1м поставленным.
10:18 насчет каменного меча всё же не согласен. Мне он реально один раз спас жизнь: у меня тогда сломался мой железный меч и пришлось брать каменный и сражаться им. Но как альтернативу я предлагаю убрать его из дропа скелетов-иссушителей и оставить в сундуках
Мне кажется, что проблема забитости инвентаря инструментами - куда более серьёзная, чем может показаться. В случае с банальным мусором ты всегда можешь его выбросить. Да, процесс входа-выхода в инвентарь может задолбать, но, по крайней мере, ты легко можешь определиться, что и как сделать (а с добавлением мешков и вовсе всё стало просто). Инструменты же - другое дело. С каждым годом в Майн добавляются новые механики, а за ними сразу же тянутся новые инструменты. И, условно, чтобы полностью прочувствовать на себе "дух приключения", ты должен носить мечи, кисти, арбалеты, удочки, лопаты и.т.д. И вот их уже не получается нормально выбросить, т.к. они несут в себе куда больше ценности. Вот и получается, что либо ты недополучаешь опыта приключения, либо страдаешь от мук инвентаризации. Причём даже появление шалкеров и эндер-сундуков не всегда спасают ситуацию, ибо инструменты могут понадобится в моменте (условная золотая броня или кожаные ботинки), и времени ставить/открывать хранилище нет. Лично на мой взгляд, данную проблему можно решить несколькими способами: 1) Добавить отдельное хранилище под инструменты, которое можно было бы открывать внутри инвентаря (подобно мешкам в последних снапшотах); 2) Выделить в инвентаре несколько специальных слотов исключительно под инструменты; 3) Дать возможность срочно приобретать/продавать инструменты условносу Странствующему Торговцу. Например, чтобы лишний раз не носить с собой кисточки, можно просто купить её у Торговца и тут же применить. Ну, как-то так. Кстати, Тиджент, ты что, завязал со стримами?
в каком моменте тебе нужна будет золотая броня? кожаные ботинки? арбалет вообще не нужен в обычном выживании, удочки зачем? ты часто рыбу ловишь? большинство инструментов просто складываешь в шалкер "со всем полезным" и при надобности достаёшь.
@@some_11111 я играю с датапаком на достижения, и ничего не теряет смысл после победы над драконом. о каком спидране речь? чел в комментарии говорит про золотую броню а потом тут же про шалкеры, к тому моменту, как у игрока появляются шалкеры, у него уже есть элитры, топовая броня и оружие, какой смысл ему носить золотую броню, пиглины на этом этапе игры уже не представляют угрозы.
@@some_11111 проблема скорее не в том что места не хватает, а в том что нет смысла в рыбалке и археологии например, там один мусор падет и заниматься этим нет практического смысла, только ради "разнообразия", про датапак я написал к тому, что я не пытаюсь "заспидранить" майнкрафт, наоборот с этим датапаком я могу играть в майнкрафт 300+ игровых дней, не испытывая скуку, строить фермы, заниматься рыбалкой, археологией, путешествиями и большинством механик игры, и это всё будет иметь намного больше смысла чем в оригинальной игре. Никогда не испытывал проблем с местом в инвентаре в обычной игре, поскольку я не занимаюсь рыбалкой, археологией, и прочими бесполезными активностями. Мне банально скучно заниматся бесполезными вещами, если вам это нравится, то хорошо.
@@some_11111 решить проблему с местом можно банально выложить весь мусор перед походом в незер, часто тебе нужны удочки в незере? а ножницы? может кисточки? Для похода в незер достаточно прихватить золота, золотые ботинки, строительные блоки и может быть лодку, всё, много места занимает? я так не думаю.
@@some_11111 про комментатора: челик говорит что шалкеры "не всегда спасают ситуацию" и приводит в пример золотую броню, я и написал по этому поводу, мол, зачем золотая броня на этом этапе игры? пиглины уже не представляют угрозы, и смысла надевать золотую броню нет, собственно как и держать её в шалкере.
Я не согласен с некоторыми тейками из видео. 1. Шары бриза не сломали механику зелья прыгучести. Шары нужно ещё научиться правильно запускать под себя, чтоб получить действительно высокий прыжок. Зелье прыгучести же гарантированно дает тебе возможно прыгать выше. Эти две механики не мешают друг другу. 2. Ты сожешь не допустить появления фонтомов, если будешь лежать на кровати пока экран не перестанет темнеть. Игра засчитает это за сон и скинет возможность их спавна для тебя лично. А так фантомы не нападают на других игроков, поэтому эта механика не требует изменений. 3. F3 это именно что панель разработчика. В игре есть куча механик которые заменяют необходмость в этом экране. Те же метки на карте и другие. А то, будут её игроки использовать или нет уже на их совести. 4. С инвенатарем претензии не понял вообще. Не собирай то что не нужно, а если случайно подобрал то выкини. Организация инвентаря тоже одна из механик. А сейчас с выходом мешочков это вообще не должно стать проблемой. В него ты как раз можешь скинуть всякий мусор, который может пригодиться потом.
На мой взгляд возможность убирать смотреть координаты уже поздно. Дело в том, что у Майнкрафта на данный момент много механик зависят от этих самых координат. Мощные фермы рейдов до 1.21 требуют что бы жители находились на определённых координатах в чанке и на определённой высоте, а без координат ты за*бёшься считать эту высоту. Сферы спавна и деспавна мобов тоже имеют определённый радиус и отсчитывать 128 блоков вверх от точки, где умирают мобы будет банально муторно. В новом снапшоте сделали, что мобы в рейдах спавнятся не выше 96 блоков от центра рейда или деревни(после 1.21 я уже не могу понять, как там всё работает) Так же существуют некоторые механизмы, которым как я знаю нужно находиться на определённых координатах сабчанка, а экспериментальное обновление редстоуна, которое убирает эту позиционность ломает всё только сильнее. Подобных приколов достаточно много и мы либо добавляем другой способ смотреть координаты либо переписываем всю игру, тем самым ломаем всё, что только можно.
4:52 на самом деле можно скипнуть фантомов просто если лечь в кровать и полежать секунд 10, эта механика итак есть P.S жаль ты этот видос на бусти раньше не выложил(
Как альтернатива каменному мечу со скелетов предлагаю, чтоб с них падал 1 булыжник. Если СИЛЬНО хочешь можно скрафтить свой каменный меч, а если не хочешь, он не засоряет инвентарь да и в хозяйстве пригодится
4:25 *Меня бесит данная невежесть. Не спать, тобишь да же СКИПАТЬ ночь не нужно, достаточно сек 2 минимум полежать на кровати (а может да же за сек лечь и сразу встать с кровати, лично у меня именно так и срабатывает) и ВСЁ заспавненные фантомы мгновенно теряют тебе интерес и на утро сгорают,и потом несколько дней не прилетают. Ну а когда опять 2 первых фантома заспавнятся, достаточно проделать те же самые телодвижения и всё, моб так же оттагрится от тебя. Просто из за ненавести большенство да же задумываться не хотят об этом или из принципов. Начинают приводить аргументы насчёт проблемы с ними на серверах, реешение чему я уже пояснил только что. Если вы настолько заядлый путешественник, ну таскайте кровать с собой, и когда они спавняться, ставьте, "ложитесь и вставайте" с неё и всё, прболемы как и не было. Да тогда у вас не будет постоянной точки спавна, но это уже бзики и проблемы некоторых индивидом. Ну или многим просто лень пройтись или пролететься (на элитрах) до того места где у них стоит кровать, что бы отагрить от себя фантомов, это то же бзики некоторых индивидов. Этим комментарием я просто донёс факт того что, на серверах с отагриванием от себя фантомов то же прбоблем нет. Достаточно, "лечь и сразу встать" с кровати, да это не скип ночи. Но фантом перестанет на вас нападать после этого действия. Ну а на утро сгорит*
Насчет данжа не согласен, ты действительно можешь прокопать и собрать блоки, но в данже ведь появляются подмостки с помощью которых можно взобраться и то это на крайний случай так как в поход обычно берут строительные блоки
@@Yujre-Pocket-edltlon ей и редкость нужна и механику починки усложнить. Больше опыта для починки предмета например или вообще превратить её в улучшение наковальни, что бы нужно было: 0.Скрафтить/выбить его каким-то сложным образом. 1. Поставить блок (который перед этим занимал место в инвентаре) 2. Снять предмет 3. Потратить опыт. 4. Он бы как и наковальня ломался (но не так быстро), что побуждало бы игрока снова добывать способ не гриндить опыт+обломки. А не как щас, шмотки зачарил и бегаешь спокойно.
Мешки добавили только сейчас, а до этого либо всë в тысячах сундуках хранить, либо долго добывать панцири шалкера для одноимëнных переносных хранилищ. Добавили бы тогда уж рюкзаки с таким же количеством слотов, как у самого игрока. Ну было бы очень удобно, правда!
Мне уже приходила в голову идея, как можно было бы идеально обновить фантомов (но высказанная в ролике идея о деспавне фантомов после взаимодействия с кроватью тоже хороша была бы)… Нужно сделать так, чтобы на одного игрока всегда появлялся только один фантом. Но каждую ночь без сна он постепенно становился бы всё сильнее (в плане наносимого урона), а также агрессивнее и чуть быстрее. В таком случае фантомов всегда будет не больше чем игроков на сервере. И также, можно было бы добавить им особенность, что игрок видит, слышит (и взаимодействует?) только с тем фантомом, который появился из-за него. И сам фантом атакует только своего игрока, а после его смерти тут же исчезал бы. В итоге, данный моб действительно оправдывал бы своё название и стал бы кем-то вроде личного кошмара игрока.
Я считаю, что проблема инвертаря преувеличена. Когда-то давно кем-то про карту было сказано, что если человек захочет, он взглянет на карту, опустив голову вниз, и в этот момент его ударит моб. Геймплейная задержка так скажем, чтобы был шанс уменьшить концентрацию игрока на выживании. Так же, наверное, и тут. Пока ты чистишь инвентарь, есть лишняя микросекунда, в которую тебя взорвёт крипцкер, ударит свинопотам, или ещё что-нибудь. Может быть я не прав, но это мои мысли. Просто иногда стоит остановиться ненадолго :Р
База. Кто в здаровом уме вообще будет тратить целый незеритовый слиток на магнетит? Разве что в одиночном мире когда с жиру бесишься, а на серверах я лучше знакомым отдам для улучшения их снаряжения.
Ты конечно молодец на почту ты нечего не сказал про автоматические фермы и бесконечные источники воды и лавы, генераторы булыжника, камня и базальта . Что это по полной ломает Майнкрафт, всё остальное это так мелочи.
И как бесконечный булыжник ломает майн? Ведь он и так почти бесконечный) Или ты хочешь выкопать подземелье из андертейла под своим миром? И бесконечные источники воды как ломают? Я, к примеру, строю дома достаточно далеко от водоёмов(не в 1000 блоках, кончено😅), мне бегать становиться лень и в модах срочно бывает нужна вода. И что мне бежать до ближайшей реки? А вдруг я помру и потеряю свои вещи? Насчёт ферм я согласен, некоторые(особенно ферма тотемов) слишком читерные...
@@Silors пока ты не встанешь в офыка заниматься своими делами то никак, но потом ты получишь куча блоков и вообще я это самое не ломающие из того что я сказал. По поводу бесконечного источника воды да а что многие говорят что Майнкрафт простая игра в которой легко добиться больших успехов и ещё в отличии от того что сказал автор это буквально полулегальный способ получения рейсов и опыта, воды, лавы который просто делает игру менее интересной...
незабываемость блоков в начале это именно усложнение, попытка оправдать зачар шёлкового касания и ножницы, к слову успешная, а в багрово лесу трава и красные блоки перерабатываются в компостнице, а блоки в данже это доп награда, ион нерасчитан для перемщение ломанием
Ну, лично я бы не использовал карты которые есть сейчас в игре. Ведь на территории, которую показывает карта, я и сам способен ориентироваться (в ином случае, это как потеряться в трех соснах). А если воспользоваться столом картографа и увеличить показываемую территорию, то вся картинка просто превратится в пиксельное месиво, на котором ничего не разобрать. Единственное, с чем может помочь карта - это указать направление. Т.е. когда игрок вышел за приделы карты, то он может по местонахождению своего маркера понять, куда нужно идти чтоб вернуться. Но что-то мне подсказывает, что показом направления должен заниматься компас, а не карта. А компас показывает на первоначальную точку спавна, что довольно странно. Типа, зачем? Игрок постоянно путешествует, может чтоб посетить данж, но игрок в любом случае направится на "базу", а не на место "своего первого спавна". Да, можно использовать магнетит, но получается, что пока игрок не дойдет до незерита, то компас абсолютно бесполезен? Почему он просто не показывает грубо говоря север? Тогда можно было бы по положению стралки определить свое местоположение. Стрелка показывает прямо - значит ты идешь по координате 0 по Х вдоль координаты Y. Если стрелка смещена вправо или влево - значит ты перемещаешься по координате Х. А если стрелка указывает вниз - значит ты идешь по отрицательному значению Y. И таким образом можно было бы определять местоположение дальних построек например. Но нет, этим занимаются карты. Я вообще выступаю за атмосферу и погружение в игру, и потому мне по стандарту чужда кнопка F3, но я не могу от нее отказаться на 100% из-за того, что сами инструменты координации не располагают к этому. Карта - компас (указывает направление). Компас - фигня без магнитита. Получается нечто вроде этого.
Ну, положение сторон света можно определить по солнцу, потому присвоение данной механики компасу только усугубит положение. Насчет того, что он всегда указывает на спавн - лично мне это часто помогает, потому что я всегда помню, как добраться от спавна к дому (даже если живу далеко), и, в случае чего, зная местоположение первоначальной точки появления, могу высчитать примерный маршрут до своей базы. Звучит трудно, но по своему занимательно. В реальной жизни компас тоже не говорит "Индия находится там --->". А стоимость магнетита для более точного указания МЖ объясняется тем, что и путешествовать на большие расстояния ты будешь только на поздних этапах.
@@ТриплиВеликолепный Во-первых - мой пример компаса в отличии от солнца не просто указывает сторону света, а еще погрешность относительно нее. Ну например: у нас есть мир игры, чьи координаты описываются через X и Y. И если стрелка компаса будет параллельна координатам X:0 (где 0 - это Y), то по положению стрелки мы сможем узнать свой X. Когда как солнце, без разницы на каких координатах ты находишься, будет пролетать над тобой. А если говорить по простому, то компас будет показывать линию, где мир делится пополам (в координатах в смысле), когда как солнце так не может, и оно просто показывает стороны света. Во-вторых - майнкрафт славится своими разносторонними механиками, из-за чего там собираются разные типажи людей, и они отличаются по поведению в игре между собой, а потому многое для многих не актуально. Например я с самого начала игры иду в большое путешествие на 10 000 блоков и больше. И потому для меня компас и точка появления совсем без надобности. Кроме того, я бы назвал ваш способ костылем каким-то, а не прямой задумкой разработчиков, чтоб игроки отказались от F3.
За лишние предметы - в теории можно те же типажи переработать так, что при разрушении например и каменного кирпича и ступенек из обычного камня и полублоков из гладкого камня выпадал бы просто камень, после чего при имении в инвентаре переработанного камнереза ты смог бы перерабатывать этот камень обратно в эти вариации, а так же перейти из одной вариации этого блока в другую + при стройке держа в руке блок из типажа камня ты мог бы его колёсиком мыши переделать в другой блок из этого типажа, ну а например для покраски блоков которые надо красить надо было бы исп переносную красилку, в которую надо было бы загружать красители и колво слотов было бы как в сундуке (я бы сделал и обычным предметом "краситель", где ты выбираешь цвет и красить блоки в инвентаре, но тогда -ферма красителей), ну и в принципе по такой логике исп не всю разновидность блоков, а предметы что могут менять эти блоки, например прежметом мха дедать блоки заросшими, пкм киркой треснутыми и т.д + надо переработать лут, что бы там не мусор валялся, а тематические вещи, хочешь нити - гнездо пауков и т.д, а не где попало такое
Мне думается, что в игре не хватает ещё высотомера. Компас возможно не очень хороший инструмент, но это инструмент для навигации по горизонтали. Вертикальная навигация же полностью съедена F3. Честного вертикального навигатора в игре буквально тупо нет.
1:00 Сразу скажу тотемы очень полезны, везде, даже в огромных сборках и уж тем более в хардкоре но бесполезен в обычном выживании ибо вторая жизнь в ванильном майне без хардкора я считаю юзлес вещью.
а как же игра на ванильных серверах? я вот строитель и мне очень неприятно когда пол часа добывал блоки и помер или уже во время строительства умереть и искать вещи вообще не кайф
Хм. Насчет зелья прыгучести - как по мне, добавление снаряда бриза только улучшило его полезность. Если раньше им практически никто не пользовался за счет низкого увеличения высоты прыжка, то сейчас его можно использовать для усиления снарядов Бриза. Я эту механику заметил еще на снапшотах - если подпрыгнуть на снаряде с эффектом прыгучести, то высота броска значительно возрастает. Я это юзал во время рейдов, выпивая зелья между волнами, чтобы эффективнее сносить разорителей булавой. Что насчет фантомов? Я игрок одиночный, оттого я не испытываю к ним негатива.) Можно сказать, наоборот - они привносят в мою игру какого-то разнообразия (Прикольно иногда забывать об этом счетчике сна, а потом с удивлением видеть, как над тобой эти гады летают 😅). Что касается тех, кто не хочет сталкиваться с фантомами, но не может спать? Я на серверах юзал котов, которые этих скатов успешно отпугивали, но я признаю, что способ неидеален. Можно было бы добавить что то вроде кофе, который бы сбрасывал счетчик сна на день,к примеру. ¯\_(ツ)_/ F3 согласен полностью. Особняк - ну дддда. Я его в каждом выживании, конечно, лутаю, но это, скорее, привилегия, а не необходимость. У него есть какой-никакой лут (Руна, эллеи (да, иногда их там найти проще, чем в аванпостах. Как минимум потому, что аванпосты можно найти только рандомно, а к особняку есть четкий маршрут.), однако эксклюзивного лута действительно не хватает. Моя идея - разбить тотем бессмертия на два предмета: 1) Сам тотем (можно найти только в особняке) 2) Зачарованный изумруд (падает с вызывателей) Тотем больше не пропадает при использовании, но требует перезарядки в виде зачарованного изумруда. Таким образом и тотемы будут юзабельны, так как изумруды можно будет нафармить с рейдов, и особняк станет необходимым, так как игроку придется посетить его, чтобы юзать эти изумруды. Насчет засорения инвентаря? Не хватает пары механик из террарии (например, заполнения стопок в сундуках)
1. Согласен полностью. 2. 1. Это просто альтернатива, каждый играет как он хочет. 2. Зелья прыгучести используется в основном когда нужно пройти условные горы, ведь они тебе дают эффект на время, а шары- кончаются, и надо либо дохера и больше шаров с собой таскать, либо использовать их именно когда надо забраться на высокое препятствие, например, как ты показал в видео, на гриб. И вообще шары больше для боя и совмещения с булавой были сделаны. Короче шары одноразка прост, а зелье даёт эффект на время, как по мне всё сбалансированно. 3. полностью согласен 4. Опять же каждый играет как он хочет. "Кучу ненужной инфы", чувак, это БУКВАЛЬНО вся инфа про игру. То, что тебе нужны только координаты, не говорит о том, что другим тоже нужны ТОЛЬКО коорды. Я например чаще пользуюсь компасом, картами и прочим потому что это большее погружение в игру, но стоит не забывать что майн игра для всех, и есть те, кто хочет насладиться игрой и погрузиться в неё, а есть те, у кого есть чёткие цели. А кто-то просто не хочет особо запариваться по поводу того чтобы делать карты, хуярты, компасы, хуёмпасы и всё такое. 5. Наполовину согласен наполовину нет. Иногда оно бесит, но проблемы тут буквально нет, только лень игрока очистить инвентарь
Прикола про F3 в упор не понял. Не нравится - не юзай/отключи. Много информации? Есть мод, позволяющий ее кастомизировать. онет, типы не пользуются картами, метками, компасами из-за координат, вотета беда.. Даже если добавят что-то, что будет являться альтернативой или уберут(а они не уберут), то те, кому это нужно, все равно вернут его себе и будут пользоваться. x d
С фантомами ты прям у меня фейсспам включил. Если у каждого игрока фонтом индивидуален, то на него можно кучу модов сделать которые будут как клиентские и там такое можно натворить... С ограничением спавна хз. Там вроде спавн фантомов на каждого игрока написан и как бы в таком случае нужно полностью переделать механику спавна фантомов
6:33 на счет этого можна просто добавить что-то типо продвинутого компаса который показывает координаты(его можно получить улучшив обычный компас при помощи незеритового слитка на столе кузнеца)
Моджанг специально добавили пустые сундуки в новом данже в который можно сложить ресурсы, но пока ты найдёшь его ещё блоков 10 бесполезных в этом данже найдёшь.
вообще-то фантомы уже работают именно так, как ты и сказал. по крайней мере в одиночной игре, на сервере я не проверял. нужно лечь на кровать, потом сразу нажать встать с кровати не пропуская ночь, и тогда счетчик фантомов сбрасывается, то есть они не буду появляться в ближайшие пару ночей.
@@РусланМохаммад-й6ю я о том, что это уже работает как механика. надо проверить работает ли на серверах, потому что очень может быть, что работает. а если не работает на сервере, но работает в одиночной игре, тогда претензия с тем, что фантомы душат игру на сервере приобретает больший вес, потому что непонятно почему это сделано в одиночной, но не сделано в многопользовательской игре.
Ну вообще-т выпадение брони убрали челиков из нового данжа, а жаль. Я вот несмотря на свой инвентарь наоборот предпочту место трофеям, а особенно круто получить бы и с узором конечно. Плюс, так как я на бедрок, то сам вообще не крафчу луки/арбалеты и стрелы. Но понимаю, не всем нужна полная зачарованная кожанка.
Один челик писал, что он нашёл способ выбивания брони с зомби в медном данже. Для этого их надо превратить в утопленников, а затем убить. И выпадает броня.
С блоком незерского нароста не соглашусь, мне нравится его собирать и пихать в компостер, там вроде 90% шанса на перегной) ради этого беру мотыгу в ад (дратути) Много костной муки не бывает
Чтобы фантомы не спавнились достаточно просто полежать на кровати. Поэтому с ними нет проблем на серверах. Просто всем нытикам лень раз в час тратить три секунды
С f3 не согласен ибо это панель для отладки и т.д, ее не делали для игроков но она просто есть. Ее можно дополнить чтобы ей не пользовались, но ее нужно оставить для тех-же самых мап мейкеров
Насчёт F3 не согласен. Я редстоунер, координаты помогают удобно делать мехнизмы. Отсчитывать постоянно блоки может свести сума. И линейка здесь не поможет (пробовал схожий мод). "Красные блоки" я часто использую в стройке, хоть мох самый топ благодаря быстрой добыче. Я идущий в данж ради алм чар нагрудника, топора, норм лука и трезубца.. Насчёт брони полный бред, необходимо самому выбирать нужна она или выкинуть.
3:57 а можно как-то сделать так, чтобы фантомы нападали только на тех, кто не спал? Ну тоесть сделать каждому игроку счётчик который смотрит сколько они не спали и сделать так чтобы фантомы нападали только на тех у кого оприделённое значение на счётчике?
тотемы бессмертия не сломали майнкрафт, их трудно добывать в большом количестве если ты смертный , а фермы с новой механикой бутылочек вообще не работает + до неё ещё дожить надо было, а из поборников даже с редков без особых ферм добудится пару тотемов, которых хватит на пару смертей которых было во время рейда столько же , а особняк ты фиг найдёшь и та ещё алмазные блоки спрятаны вместе с зачарами, хотя обновляет его надо, а то такой редкий, и такой беспонтовый, а мешки вообще не могут сломать майнкрафт( + эндерсундуки никто не отменял вместе с шалкерамии, и они не ломают майнкрафт ведь так мало инвентаря может не хватит спустя время)так как если ты заполняешь инвентарь одним предметом его вместится столько же, он просто адёт вместить несколько видов предметов зельем прыгучести и до этого было никому не нужно, его варить слишком сложно за его цену слишком ситуативно из за постоянной силы, они из за слабости силы + урон от падения , и применений ему нигде не найти по факту, только для булавы разве что, можно сделать так чтобы зелье силы увеличивало не постоянный показатель, так чтобы для того чтобы набрать сильный прыжок нужно будет удерживать пробел, при этом максимальная сила прыжка не будет ограничена, а скорость роста силы прыжка будет пропорционально уровню эффекта , ну и нужно сделать так чтоб зелье прыгучести при падении обратно вычитало те блоки на которые ты подпрыгнул, таким образом шары бриза будут для быстрых но относительно мелких прыжков. а зельем прыгучести можно будет гору перепрыгнуть, и путешествиях использовать и в строительстве, но в спокойной обстановке, но при этом сила прыжка будет ограничена только временем спокойствия и едой, которая будет уменьшатся быстрее на столько на сколько быстро растёт сила прыжка наподобии зелья скорости а отключение фантомов на серверах я поддерживаю, это механика нфг никому не нужна, равечто для элитр, но на серверах добавляют иногда другие способы получение мембран а отладку ф3 отлючают на серверах при надобности, а ечсли он нужен используй, нетакуж он ломает погружение, ведь погружение в этой игре такое что даже плашку забываешь)
Автор через видео говорит одно и тоже и при этом льет воду, особняк - шаблон, да, возможно для кого-то это не такой сильный стимул идти туда, но все-же, ф3, если для тебя это позор в 2024, то играй без ф3, человеку, для кторого, там "куча бесполезной информации" будет вполне достаточно инструментов для замены ф3, которые сейчас доступны игре, а для 99% игроков это добавит еще 1 мод в папку и все, лол, разрабам нужно учитывать мнение всех, людей, кто занимаются строительством, пвп, путешествиями, редстоуном и просто взять и перелопатить половину игры для одной части аудитории сломает ее для второй, человек, у которого нет минимального представления о редстоуне, пвп и строительстве сидит и рассуждает, как было бы круто переработать особняк, только в него всеравно 1 раз сходят и забудут, как и во все данжи, и по поводу фантомов, играл на многих ванильных серверах, везде ты мог или выключить фантомов только себе, или просто, если ты ложишься на кровать, то они пропадают, да и в основном сервера ставят % игроков, необходимых что бы скипнуть ночь на 5-10, вполне реально, что из 100 человек 5-10 в 1 момент поспят, очередная проблема из пальца из-за того, что у автора нет даже минимального представления что сейчас происходит на ванильных серверах, или играл там, где админам абсолютно похуй
Проблема магнетита в том, что он получается на слишком поздних этапах игры, когда тебе уже почти нет смысла путешествовать. Да и вообще почему ему нельзя критиковать ф3? Всё равно, что сказать - не нравится игра, не играй и не говори ничего плохого про неё. И где он предлагал вещи, которые не учитывают мнение других игроков? С фантомами согласен, автор тут опозорился, как и с бронёй из мобов данжа. Она там не дропается
@@some_11111 По поводу координат, я уверен, что лет 5 ты в маин наиграл, ты знаешь много тонкостей и т.д., но для человека, только зашедшего в игру первый раз ориентироваться почти невозможно, и тут пересекается тема с мнением разных игроков, на координаты ноют в основном люди, которым в игре скучно, а ничем, кроме приключений и шастанью по миру им заняться нечем, хотя это и не очень сложно, но если посмотреть в целом, то для 90% людей, как минимум из тех, с которыми я общался, вполне довольны ф3 и не хотят, что бы его убирали, и тут уже стоит вопрос в том, что поставят мод на отключение ф3 10к человек или 1 миллион мод на то, что бы его вернуть обратно, а за броню да, постоянно в голову лезла мысл, что забыл про что-то написать, и еще, координаты существуют чуть ли не со старта игры, если они тебя не устраивают, то опять же, скачай мод, лично у меня, как я думаю у большинства стоит очень много модов и рп что бы подогнать игру под себя и это уже персональные настройки, которые не подходят для большинства, как раз таки игру делают для того, что бы она подходила для 99% людей, которые в нее играют, а если тебе что-то не устраивает, то ты локально исправляешь проблему, буд-то автор больше переживает за то, что какой-то школьник когда бежит к себе на базу не дай бог не открывал ф3, а то как автор спать спокойно ночью будет
@@some_11111 первый комментарий удалился, так что распишу очень кратко, ф3 чуть ли не со старта игры, большинство людей ими пользуются и не видят проблем, если у человеку нужно как-то изменить игру под свои нужды, то он идет скачивает моды, хотб это удаленная ф3, хоть мод на машины, я не понимаю, в чем проблема поставить мод, буд-то автор больше печется о том, что бы какому-то школьнику было тяжелее из шахты до базы дойти, но опять же, почему 90% людей должны подстраиваться под остальные 10, ибо слишком имбалансно, 90% чисто по личному опыту, хотя играл на нескольких ванильных серверах и там никогда не видел, что люди были недовольными из-за наличия ф3
Меню F3 можно элементарно убрать, удалив горячую клавишу в управлении с помощью ESC. И усё, менюшки ты больше не увидишь. Работает кстати с абсолютно всеми клавишами. Ну а тем, кто хочет отключить только некоторые фунцкии, существует КЛИЕНТСКИЙ мод BetterF3. Так что проблема высосана из пальца.
Я не совсем понимаю проблему про инвентарь. Ты хочешь что бы в майн завезли такую штуку как в Террарии типа грузика который при активации в инвентаре блокирует поднятие каких то предметов?
МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ, нет не так... У НАС ЕГО УКРАЛИ! Дело в том, что Майнкрафт стал СЛИШКОМ РАЗНОООБРАЗНЫМ И ВСЕ 100500 ПРЕДМЕТОВ, ДОБАВЛЕННЫЕ ЗА ЦЕЛЫЕ(!) 5 ДНЕЙ, ЗАСАРЯЮТ ИНВЕНТАРЬ!
@@KIRILL6789d А ты в реальной жизни можешь включить функцию f3 и видеть перед собой кординаты, фпс, какой день, сколько часов, температуру, погоду, давление, уровень радиации, шкалу голода, жажды, здоровья, защиты, что у тебя в левом или правом кармане?!?!?!?!
А причём тут реальная жизнь и игра? Сравнил *** с пальцем. Большинство из этого смогу, для этого есть приложения в телефоне. Тебя никто не заставляет пользоваться F3, зайди в настройки управления и сотри эту клавишу с помощью ESC. И усё, проблема решена и ты никогда не увидишь эту менюшку. А если ты слабовольный и считаешь, что не обязан не пользоваться F3, потому что его разрабы должны принудительно удалить по-твоей прихоти, то метнись кабанчиком. @user-np9kl8lg1z
Боевое обновление 1.9. И я говорю не об элитрах, а о новой боевой системе, так как именно из-за неё многие сервера навсегда остались на 1.8. Когда пришло время обновляться, мастера кликать со скоростью пулемета не выдержали того, что надо будет учиться всё делать заново, и убедили всех вокруг, что 1.9 - плохо. Неудивительно, ведь в те времена ПВП сообщество Майнкрафта составляло куда более существенную часть от общей массы игроков, чем сейчас. Мне лично понравилось боевое обновление, и я быстро начал осваивать его, но таких как я было немного. Люди, поддерживающие 1.8 правы в одном: никто не просил этого обновления. Ради чего было делать такие радикальные изменения, если всё и так нормально работало? Люди не любят изменений, поэтому не следует более трогать боёвку и пытаться сделать с ней что-то ещё. Ни один сервер не обновится с 1.8, какую бы боёвку Моджанг ни придумали.
@@hello111 их и камеры испытаний делать никто не просил, и плаванье ровнее делать никто не просил и т.д, но они сделали. Если они будут делать только то, что просят, игра быстро загнётся.
Всё равно на додиков, которые до сих пор на 1.8 из-за этого. Кто-то вообще на альфе играет и кайфует. Пожелаем этим динозаврам удачи, а сами будем двигаться вперёд и наслаждаться обновами.
@@A_ya_ne_pon добавить данж и изменить одну из фундаментальных механик игры - разные вещи. Примерно также сейчас происходит и с редстоуном, когда Моджанг делают какие-то изменения, но вскоре их откатывают из-за недовольства редстоунеров (наверное, это самые консервативные ребята из всех). Разница в том, что сейчас Моджанг более-менее слушают игроков, а тогда - нет. Думаю, они приняли к сведению, что игнорировать популярные мнения среди игроков есть не очень хорошая идея.
Я считаю что меню отладки вообще ни причем, ну типа его нужно сперва самому включить, да и не обязательно им пользоваться. Если кто то хочет им пользоваться то ок.
"Шары бриза", они же breeze's balls
Ну.. у нас ещё есть палка бриза (breeze stick), так что...
1 stick and 2 balls
@@artem633 пасхалко
@shorti_cobaki где?
Я не понимаю всей этой движухи с "ыыыыы обесценили неинтересную залупу которой всем лень заниматься" реальная проблема в том, что особняк нуждается в обновлении, как и морской монумент и адская крепость в которой тебе нужны 3 очень полезные вещи но их фарм унылый кал в унылых коридорах.
5:34 но ведь игрок является админом своего локального мира)
Я настолько привык к F3 что думаю если уберут или заменят, то я не смогу уже играть в Маинкрафт
@@wetoon-wk7jz Согласен я постоянно его использую с помощью его ищу данжи (к примеру Ф3+1 там вообще по чанкам из находить клады)
Зелью прыгучести достаточно просто двойной прыжок добавить
Фантомам достаточно будет сделать таргет на своего игрока - мол, кто не спал, тот и получает пиздов от конкретных фантомов, чтобы не досаждать другим.
Upd: оказывается имелось в виду то, что на серверах не уснуть и фантомы появляются сами собой - тут можно сделать обходной путь по типу какого-то зелья, которое хотя бы будет пользоваться спросом в отличие от того же зелья прыгучести. Это будет какой-то отвар бодрости например, который будет сбрасывать счётчик дней до появления фантомов, а также деспавнить уже появившихся - так даже со стороны будет прикольно выглядеть, что это всего лишь фантомные сущности, а не настоящие. Но тогда ещё стоит сделать так, что человек со стороны вообще не видит чужих фантомов (это уже трудно и не особо нужно)
А по поводу инвентаря - можно сделать сортировку на подбор вещей, которые уже бывали в инвентаре игрока ака им изучены.. в общем, если ты подбирал когда-то каменный меч, то он теперь известен тебе и появляется в книжечке. В книжечке ставишь игнор на этот предмет и все, теперь их большой кучи предметов ты можешь подобрать все, кроме меча
Насчёт фантомов. Это так и есть на самом деле. Фантомы у каждого свои и они не общие и тебя будут бить только твои фантомы
@@Wolfuc тогда я вообще не понял доеба тиджентикуса
если добавить прыгучести второй прыжок, то опять же шары бриза просто потеряют в полезности
@@Danexa я думаю что это разные механики, которые можно по разном использовать. Прыгучесть можно сделать просто с низким, но двойным прыжком, а бризболлс просто с высоким прыжком.
@@larusittto проблема фантомов в том, что на серверах ты не факт, что сможешь вообще уснуть т.к. надо, чтобы все или хотя бы какая-то часть игроков уснула (зависит от настройки)
1. Невижу проблемы в том что этот предмет был уникальным лутом особняка, проблема будто бы придумана из воздуха.
2. Зелье прыгучести используется ПРОСТО КОГДА НУЖНО ВЫШЕ ПРЫГАТЬ, например в тяжело проходимых биомах ада и верхнего мира. А заряды ветра же кончаются, это одноразовая вещь для атаки, поднятия на гору и тд, заряд ветра создан для решения проблем прямо сдесь и сейчас. Да и просто они используются по разному, поэтому сравнивать их нельзя.
3. Тут согласен.
4. Ф3 сделан для определения подробностей об всех сферах игры. Тут нету проблемы в том что "ыыыы ну они не пользуются картами, компосом и магнититом". Ф3 упрощает муторную херню со всеми частями игры, и в этом нет ничего плохого.
5.в чём проблема то? В том что лень отчищать инвинтарь?
База
Харош
Я не уверен, что баннера как способ ставить маркеры на карте это такая уж проблема. Единственное что меня бесит это факт того что у них размер стака 16. Если поставить 64 их будет гораздо удобнее переносить в тех же мешках
5:20 Я правильно понял то ,что ты предлагаешь добавить функцию чтобы фантомы Не появлялись над игроком который спит и появлялись над игроком который не спит ? Так это и так работает . фантомы У каждого свои ,они не общие и тебя будут бить только твои фантомы а не чужие, тем более чтобы скипнуть фантомов нужно просто прилечь на кровать а Не проспать ночь
Если быть точным, он предлагает добавить "дрём". То есть, когда другие играют, можно полежать на кровати и именно для тебя не будут появляться фантомы.
@@daospне меняя свою точку спауна
@@daosp так чел и пишет, что простое лежание уже избавляет от фантомов
Нет, он не понял сути. Лежащий игрок бы не "спал", а полежал бы в кровати и дальше бы своими делами занимался ночью.@@boost_456
@@steverambo9337 он об этом и написал! Читайте внимательнее
9:58 так броня не выпадает под зловещим зельем
9:52 как мне известно, разрабочики отключили выпадение брони из мобов под зловещим эффектом, так что что-то ты наплел
"Листва" в резерве буквально может спасти тебя (например при сломанной кирке), да и объясните зачем кому-то надо будет добывать в незере весь лес?
@@DimaR-11 даже если кому-то надо, это будут делать настолько не часто, что приводить аргумент о не удобности - не логично
Но теперь тотемами пользуются по назначению, а не как трофей держат в рамочке
@@svarogashkere да, до версии 1.14 им никто не пользовался в одиночной игре, веть за всю игру ты находил лишь один особняк, с одним тотемом.
Бро, если найти особняк, то там по определению будет не один тотем. В том-же 1.14 решили беду с редкостью особняка, дав возможность купить карту особняка.. Но зачем-то они обесценили это нововведение рейдом...
@@memzya да, карта с 1.11 существует. А он появляется только в определенной комнате, и я всегда встречал только одну комнату на весь данж
@@memzyaНет, в особняке можно тотем и не найти, у меня такое было. Тем более 1 тотем за особняк все еще мало, и он все еще будет дороже чем все ресурсы что ты можешь потерять из-за смерти.
Теперь анскилл немощи только с тотемами ходят
4:54, а разве сейчас не так?
Вот я о том же
Нет
Играю на ванильном сервере, просто можно полежать 3-4 секунды и фантомы не беспокоят
сейчас именно так.
Честно, всегда я соглашался со мнением. Но тут часть докапываний скатилось к уровню людей, которые обвиняют майкрафт не в рпгшности и в бесполезных вещах.
Во первых, механика с Фантомами так и работает, если на серве полежать в кровати, то они от конкретно тебя отстанут.
По поводу Инвентаря - Это называется менеджент места.
По тейку про Адские Биомы - Ну как идея, не Собирать Траву и Блоки Наростов, если они тебе не нужны. А если собрал случайно, то поставить обратно. Потому что проблема описанная, возникает именно при исследовании мира. Если ты пришёл вскопать Ад, ради пространства или ресурсов, то ты скорее всего взял что-то куда это можно складывать.
По тейку про Броню - Броня бесполезна в большинстве случаев в выживании. Но в условиях дефицита ресурсов или ограниченном пространстве (СкайБлок) это способ для получения Железа и Золота. Так как её можно переплавлять. А вот про каменные мечи рил кринж зачем они вообще выпадают.
По поводу Дворца Испытаний. Разработчики сами наставили там пустых бочек, чтобы можно было скидывать туда ненужные ресы.
Ну и мешки решают место с инвентарём в исследованиях. Когда тебе условно нужно взять и Кактус, и Тросник, И Подсолнух, чтобы потом на базе их выращивать. Чтобы они не забивали слоты.
Все остальное норм. Никакого Негатива, только Позитив.
Вот я тоже не понимаю, когда к примеру начинают ныть, что у них в пещере гранит/диорит/андезит случайно копается и место захламляет. Очень сложно поставить эти пару блоков обратно, заодно и сделав место добычи естественнее и красивее...
@@some_11111вот-вот
Проблема ада в том, что они смешали старый ад с новыми биомами, у него в принципе отвратная генерация, очень мало открытых и связанных друг с другом пространств, генерации новых биомов как по мне уопротые им реально стоить дать игрокам возможность нормально проходить или проползать в 1 блок и карабкаться,цеплятся за края блоков ибо часто генерация как и у лесов узкая просто узкая невозможно идти и не уперется куда нибудь головой , сломанные порталы в ад непонимаю как они вообще работают, сверхговнище, которое по сути связывает все порталы с 1м поставленным.
9:42 броня не выпадает с мобов в новом данже из 1.21
Это да
Мне из за бага походу выподала, но редко
только та, что с узорами
10:18 насчет каменного меча всё же не согласен. Мне он реально один раз спас жизнь: у меня тогда сломался мой железный меч и пришлось брать каменный и сражаться им. Но как альтернативу я предлагаю убрать его из дропа скелетов-иссушителей и оставить в сундуках
У меня также было
09:40 с них не выпадает броня ни на ванильной Джаве, ни на Бедроке! О чём ты?
Выпадает, но с небольшим шансом
@@Denis_Bondarenkoнет
Не выпадает, эту функцию специально убрали разрабы для того чтоб игроки не фармили кучу брони
@@theshamil6796 так автор видео вроде имел ввиду выпадение брони в целом, а не конкретно с мобов во время зловещих испытаний
@@Denis_Bondarenko посмотри еще раз видео на таймкоде в главном комментарии. Там все это говорится в контексте этого данжа
Да! Мешку нужно добавить возможность запихать в него несколько штук брони
Мне кажется, что проблема забитости инвентаря инструментами - куда более серьёзная, чем может показаться.
В случае с банальным мусором ты всегда можешь его выбросить. Да, процесс входа-выхода в инвентарь может задолбать, но, по крайней мере, ты легко можешь определиться, что и как сделать (а с добавлением мешков и вовсе всё стало просто). Инструменты же - другое дело. С каждым годом в Майн добавляются новые механики, а за ними сразу же тянутся новые инструменты. И, условно, чтобы полностью прочувствовать на себе "дух приключения", ты должен носить мечи, кисти, арбалеты, удочки, лопаты и.т.д. И вот их уже не получается нормально выбросить, т.к. они несут в себе куда больше ценности. Вот и получается, что либо ты недополучаешь опыта приключения, либо страдаешь от мук инвентаризации. Причём даже появление шалкеров и эндер-сундуков не всегда спасают ситуацию, ибо инструменты могут понадобится в моменте (условная золотая броня или кожаные ботинки), и времени ставить/открывать хранилище нет.
Лично на мой взгляд, данную проблему можно решить несколькими способами:
1) Добавить отдельное хранилище под инструменты, которое можно было бы открывать внутри инвентаря (подобно мешкам в последних снапшотах);
2) Выделить в инвентаре несколько специальных слотов исключительно под инструменты;
3) Дать возможность срочно приобретать/продавать инструменты условносу Странствующему Торговцу. Например, чтобы лишний раз не носить с собой кисточки, можно просто купить её у Торговца и тут же применить.
Ну, как-то так. Кстати, Тиджент, ты что, завязал со стримами?
в каком моменте тебе нужна будет золотая броня? кожаные ботинки? арбалет вообще не нужен в обычном выживании, удочки зачем? ты часто рыбу ловишь? большинство инструментов просто складываешь в шалкер "со всем полезным" и при надобности достаёшь.
@@some_11111 я играю с датапаком на достижения, и ничего не теряет смысл после победы над драконом. о каком спидране речь? чел в комментарии говорит про золотую броню а потом тут же про шалкеры, к тому моменту, как у игрока появляются шалкеры, у него уже есть элитры, топовая броня и оружие, какой смысл ему носить золотую броню, пиглины на этом этапе игры уже не представляют угрозы.
@@some_11111 проблема скорее не в том что места не хватает, а в том что нет смысла в рыбалке и археологии например, там один мусор падет и заниматься этим нет практического смысла, только ради "разнообразия", про датапак я написал к тому, что я не пытаюсь "заспидранить" майнкрафт, наоборот с этим датапаком я могу играть в майнкрафт 300+ игровых дней, не испытывая скуку, строить фермы, заниматься рыбалкой, археологией, путешествиями и большинством механик игры, и это всё будет иметь намного больше смысла чем в оригинальной игре. Никогда не испытывал проблем с местом в инвентаре в обычной игре, поскольку я не занимаюсь рыбалкой, археологией, и прочими бесполезными активностями. Мне банально скучно заниматся бесполезными вещами, если вам это нравится, то хорошо.
@@some_11111 решить проблему с местом можно банально выложить весь мусор перед походом в незер, часто тебе нужны удочки в незере? а ножницы? может кисточки? Для похода в незер достаточно прихватить золота, золотые ботинки, строительные блоки и может быть лодку, всё, много места занимает? я так не думаю.
@@some_11111 про комментатора: челик говорит что шалкеры "не всегда спасают ситуацию" и приводит в пример золотую броню, я и написал по этому поводу, мол, зачем золотая броня на этом этапе игры? пиглины уже не представляют угрозы, и смысла надевать золотую броню нет, собственно как и держать её в шалкере.
По мне самое недоработанное это опыт, строить фермы опыта это скучно, а другие способы слишком неэффективны.
А как ты себе представляешь переработку опыта?
@@beelzebub5849 Просто давать больше опыта за разные действия.
Я не согласен с некоторыми тейками из видео.
1. Шары бриза не сломали механику зелья прыгучести. Шары нужно ещё научиться правильно запускать под себя, чтоб получить действительно высокий прыжок. Зелье прыгучести же гарантированно дает тебе возможно прыгать выше. Эти две механики не мешают друг другу.
2. Ты сожешь не допустить появления фонтомов, если будешь лежать на кровати пока экран не перестанет темнеть. Игра засчитает это за сон и скинет возможность их спавна для тебя лично. А так фантомы не нападают на других игроков, поэтому эта механика не требует изменений.
3. F3 это именно что панель разработчика. В игре есть куча механик которые заменяют необходмость в этом экране. Те же метки на карте и другие. А то, будут её игроки использовать или нет уже на их совести.
4. С инвенатарем претензии не понял вообще. Не собирай то что не нужно, а если случайно подобрал то выкини. Организация инвентаря тоже одна из механик. А сейчас с выходом мешочков это вообще не должно стать проблемой. В него ты как раз можешь скинуть всякий мусор, который может пригодиться потом.
Майкрософт ещё одна вещь которая сломала Майнкрафт
мне нравится твой ответ 😊
@@H2octan держи в курсе бро
вещь ещё одна Майкрософт которая сломала Майнкрафт
Как раз таки наоборот. Нотч бы забросил майн
@@gigaglebturbomlghacker666d5 😬
5:42 так же valve со своей консолью, которую они даже не скрывают:
Steam Deck кал
@@kisel4ik106 не соглашусь
Превьюшка кликбейт, в видео не говорится, что женшины сломали Майнкрафт!
Сигма
Смешно
Не смешно
Потому что это на столько очевидно, что даже и говорить не надо
😐
1:37 я всегда думал что самое лучшее решение это сделать чтобы именно во время рейда пиладжеры могли пользоваться тотемами.
Про фантомов: я считаю тут либо предложение из видео, или вообще убрать их уникальное появление и спавнить их в пустоте энда или в дальнем энде
Тот вармант, который предложил автор и так сейчас работает. Автор просто не в курсе
9:00 В дворце испытаний есть много пустых сундуков, как раз для складывания вещей
Кто согласен 💪
Броня из мобов в комнатах испытания не ВЫПАДАЕТ!
На мой взгляд возможность убирать смотреть координаты уже поздно.
Дело в том, что у Майнкрафта на данный момент много механик зависят от этих самых координат.
Мощные фермы рейдов до 1.21 требуют что бы жители находились на определённых координатах в чанке и на определённой высоте, а без координат ты за*бёшься считать эту высоту.
Сферы спавна и деспавна мобов тоже имеют определённый радиус и отсчитывать 128 блоков вверх от точки, где умирают мобы будет банально муторно.
В новом снапшоте сделали, что мобы в рейдах спавнятся не выше 96 блоков от центра рейда или деревни(после 1.21 я уже не могу понять, как там всё работает)
Так же существуют некоторые механизмы, которым как я знаю нужно находиться на определённых координатах сабчанка, а экспериментальное обновление редстоуна, которое убирает эту позиционность ломает всё только сильнее.
Подобных приколов достаточно много и мы либо добавляем другой способ смотреть координаты либо переписываем всю игру, тем самым ломаем всё, что только можно.
Так никто и не говорит о том чтобы их убирать, просто надо их вписать в игру, а не в меню разработчика
4:52 на самом деле можно скипнуть фантомов просто если лечь в кровать и полежать секунд 10, эта механика итак есть
P.S жаль ты этот видос на бусти раньше не выложил(
Как альтернатива каменному мечу со скелетов предлагаю, чтоб с них падал 1 булыжник. Если СИЛЬНО хочешь можно скрафтить свой каменный меч, а если не хочешь, он не засоряет инвентарь да и в хозяйстве пригодится
А ещё лучше чернит, из него тоже делается каменный меч да и в аду булыжника нет, разве что каменные кирпичи в руинах портала.
Согласен на все сто
4:25 *Меня бесит данная невежесть. Не спать, тобишь да же СКИПАТЬ ночь не нужно, достаточно сек 2 минимум полежать на кровати (а может да же за сек лечь и сразу встать с кровати, лично у меня именно так и срабатывает) и ВСЁ заспавненные фантомы мгновенно теряют тебе интерес и на утро сгорают,и потом несколько дней не прилетают. Ну а когда опять 2 первых фантома заспавнятся, достаточно проделать те же самые телодвижения и всё, моб так же оттагрится от тебя. Просто из за ненавести большенство да же задумываться не хотят об этом или из принципов. Начинают приводить аргументы насчёт проблемы с ними на серверах, реешение чему я уже пояснил только что. Если вы настолько заядлый путешественник, ну таскайте кровать с собой, и когда они спавняться, ставьте, "ложитесь и вставайте" с неё и всё, прболемы как и не было. Да тогда у вас не будет постоянной точки спавна, но это уже бзики и проблемы некоторых индивидом. Ну или многим просто лень пройтись или пролететься (на элитрах) до того места где у них стоит кровать, что бы отагрить от себя фантомов, это то же бзики некоторых индивидов. Этим комментарием я просто донёс факт того что, на серверах с отагриванием от себя фантомов то же прбоблем нет. Достаточно, "лечь и сразу встать" с кровати, да это не скип ночи. Но фантом перестанет на вас нападать после этого действия. Ну а на утро сгорит*
Насчет данжа не согласен, ты действительно можешь прокопать и собрать блоки, но в данже ведь появляются подмостки с помощью которых можно взобраться и то это на крайний случай так как в поход обычно берут строительные блоки
Это система очень полезна не для геймплея а для механизмов там всяких. С помощью карты ты не построишь сложнын механизмы
Мне тебе напомнить что моджанг в судном данже создали специальную пустые сундуки чтобы игрок туда мог выкинуть хлам
На счёт метки на картах без флагов, это по мне бред , ТК эта функция хотя бы какой то функционал добавляет флагом, не в качестве декора
9:35 Она не выпадает с мобов данже, изначально это была ошибка в снапшоте
Починка сломала Майнкрафт
Каждый раз крафтить нову
з4 незеритовую?
@@Yujre-Pocket-edltlon угу, каждый раз когда тратишь 1500 ед брони. А ещё элитры чинить с помощью мембран.
@@SergGin1 может сделать починку редким лутом?
@@Yujre-Pocket-edltlon ей и редкость нужна и механику починки усложнить. Больше опыта для починки предмета например или вообще превратить её в улучшение наковальни, что бы нужно было:
0.Скрафтить/выбить его каким-то сложным образом.
1. Поставить блок (который перед этим занимал место в инвентаре)
2. Снять предмет
3. Потратить опыт.
4. Он бы как и наковальня ломался (но не так быстро), что побуждало бы игрока снова добывать способ не гриндить опыт+обломки.
А не как щас, шмотки зачарил и бегаешь спокойно.
Мешки добавили только сейчас, а до этого либо всë в тысячах сундуках хранить, либо долго добывать панцири шалкера для одноимëнных переносных хранилищ.
Добавили бы тогда уж рюкзаки с таким же количеством слотов, как у самого игрока. Ну было бы очень удобно, правда!
Мне уже приходила в голову идея, как можно было бы идеально обновить фантомов (но высказанная в ролике идея о деспавне фантомов после взаимодействия с кроватью тоже хороша была бы)…
Нужно сделать так, чтобы на одного игрока всегда появлялся только один фантом. Но каждую ночь без сна он постепенно становился бы всё сильнее (в плане наносимого урона), а также агрессивнее и чуть быстрее. В таком случае фантомов всегда будет не больше чем игроков на сервере.
И также, можно было бы добавить им особенность, что игрок видит, слышит (и взаимодействует?) только с тем фантомом, который появился из-за него. И сам фантом атакует только своего игрока, а после его смерти тут же исчезал бы.
В итоге, данный моб действительно оправдывал бы своё название и стал бы кем-то вроде личного кошмара игрока.
Я считаю, что проблема инвертаря преувеличена. Когда-то давно кем-то про карту было сказано, что если человек захочет, он взглянет на карту, опустив голову вниз, и в этот момент его ударит моб. Геймплейная задержка так скажем, чтобы был шанс уменьшить концентрацию игрока на выживании.
Так же, наверное, и тут. Пока ты чистишь инвентарь, есть лишняя микросекунда, в которую тебя взорвёт крипцкер, ударит свинопотам, или ещё что-нибудь.
Может быть я не прав, но это мои мысли. Просто иногда стоит остановиться ненадолго :Р
В дворце испытаний есть типо мусорки (бочка с воронкой над ней) в которые можно выбросить ненужные предметы
Одна из проблем магнетита заключается в том что у него до смешного сложный крафт. Поменять слиток на лом и будет конфетка
База. Кто в здаровом уме вообще будет тратить целый незеритовый слиток на магнетит? Разве что в одиночном мире когда с жиру бесишься, а на серверах я лучше знакомым отдам для улучшения их снаряжения.
Ты конечно молодец на почту ты нечего не сказал про автоматические фермы и бесконечные источники воды и лавы, генераторы булыжника, камня и базальта .
Что это по полной ломает Майнкрафт, всё остальное это так мелочи.
И как бесконечный булыжник ломает майн? Ведь он и так почти бесконечный) Или ты хочешь выкопать подземелье из андертейла под своим миром? И бесконечные источники воды как ломают? Я, к примеру, строю дома достаточно далеко от водоёмов(не в 1000 блоках, кончено😅), мне бегать становиться лень и в модах срочно бывает нужна вода. И что мне бежать до ближайшей реки? А вдруг я помру и потеряю свои вещи? Насчёт ферм я согласен, некоторые(особенно ферма тотемов) слишком читерные...
@@Silors пока ты не встанешь в офыка заниматься своими делами то никак, но потом ты получишь куча блоков и вообще я это самое не ломающие из того что я сказал. По поводу бесконечного источника воды да а что многие говорят что Майнкрафт простая игра в которой легко добиться больших успехов и ещё в отличии от того что сказал автор это буквально полулегальный способ получения рейсов и опыта, воды, лавы который просто делает игру менее интересной...
Видео в основном дельное, особенно мне понрались твои тезисы про Багровые и Искажённые корни. Полностью согласен
незабываемость блоков в начале это именно усложнение, попытка оправдать зачар шёлкового касания и ножницы, к слову успешная, а в багрово лесу трава и красные блоки перерабатываются в компостнице, а блоки в данже это доп награда, ион нерасчитан для перемщение ломанием
Ну, лично я бы не использовал карты которые есть сейчас в игре. Ведь на территории, которую показывает карта, я и сам способен ориентироваться (в ином случае, это как потеряться в трех соснах). А если воспользоваться столом картографа и увеличить показываемую территорию, то вся картинка просто превратится в пиксельное месиво, на котором ничего не разобрать. Единственное, с чем может помочь карта - это указать направление. Т.е. когда игрок вышел за приделы карты, то он может по местонахождению своего маркера понять, куда нужно идти чтоб вернуться. Но что-то мне подсказывает, что показом направления должен заниматься компас, а не карта.
А компас показывает на первоначальную точку спавна, что довольно странно. Типа, зачем? Игрок постоянно путешествует, может чтоб посетить данж, но игрок в любом случае направится на "базу", а не на место "своего первого спавна". Да, можно использовать магнетит, но получается, что пока игрок не дойдет до незерита, то компас абсолютно бесполезен? Почему он просто не показывает грубо говоря север? Тогда можно было бы по положению стралки определить свое местоположение. Стрелка показывает прямо - значит ты идешь по координате 0 по Х вдоль координаты Y. Если стрелка смещена вправо или влево - значит ты перемещаешься по координате Х. А если стрелка указывает вниз - значит ты идешь по отрицательному значению Y. И таким образом можно было бы определять местоположение дальних построек например. Но нет, этим занимаются карты.
Я вообще выступаю за атмосферу и погружение в игру, и потому мне по стандарту чужда кнопка F3, но я не могу от нее отказаться на 100% из-за того, что сами инструменты координации не располагают к этому. Карта - компас (указывает направление). Компас - фигня без магнитита. Получается нечто вроде этого.
Ну, положение сторон света можно определить по солнцу, потому присвоение данной механики компасу только усугубит положение. Насчет того, что он всегда указывает на спавн - лично мне это часто помогает, потому что я всегда помню, как добраться от спавна к дому (даже если живу далеко), и, в случае чего, зная местоположение первоначальной точки появления, могу высчитать примерный маршрут до своей базы. Звучит трудно, но по своему занимательно. В реальной жизни компас тоже не говорит "Индия находится там --->". А стоимость магнетита для более точного указания МЖ объясняется тем, что и путешествовать на большие расстояния ты будешь только на поздних этапах.
@@ТриплиВеликолепный Во-первых - мой пример компаса в отличии от солнца не просто указывает сторону света, а еще погрешность относительно нее. Ну например: у нас есть мир игры, чьи координаты описываются через X и Y. И если стрелка компаса будет параллельна координатам X:0 (где 0 - это Y), то по положению стрелки мы сможем узнать свой X. Когда как солнце, без разницы на каких координатах ты находишься, будет пролетать над тобой. А если говорить по простому, то компас будет показывать линию, где мир делится пополам (в координатах в смысле), когда как солнце так не может, и оно просто показывает стороны света.
Во-вторых - майнкрафт славится своими разносторонними механиками, из-за чего там собираются разные типажи людей, и они отличаются по поведению в игре между собой, а потому многое для многих не актуально. Например я с самого начала игры иду в большое путешествие на 10 000 блоков и больше. И потому для меня компас и точка появления совсем без надобности. Кроме того, я бы назвал ваш способ костылем каким-то, а не прямой задумкой разработчиков, чтоб игроки отказались от F3.
За лишние предметы - в теории можно те же типажи переработать так, что при разрушении например и каменного кирпича и ступенек из обычного камня и полублоков из гладкого камня выпадал бы просто камень, после чего при имении в инвентаре переработанного камнереза ты смог бы перерабатывать этот камень обратно в эти вариации, а так же перейти из одной вариации этого блока в другую + при стройке держа в руке блок из типажа камня ты мог бы его колёсиком мыши переделать в другой блок из этого типажа, ну а например для покраски блоков которые надо красить надо было бы исп переносную красилку, в которую надо было бы загружать красители и колво слотов было бы как в сундуке (я бы сделал и обычным предметом "краситель", где ты выбираешь цвет и красить блоки в инвентаре, но тогда -ферма красителей), ну и в принципе по такой логике исп не всю разновидность блоков, а предметы что могут менять эти блоки, например прежметом мха дедать блоки заросшими, пкм киркой треснутыми и т.д + надо переработать лут, что бы там не мусор валялся, а тематические вещи, хочешь нити - гнездо пауков и т.д, а не где попало такое
Мне думается, что в игре не хватает ещё высотомера. Компас возможно не очень хороший инструмент, но это инструмент для навигации по горизонтали. Вертикальная навигация же полностью съедена F3. Честного вертикального навигатора в игре буквально тупо нет.
Согласен инвентарь это боль! Я молюсь что бы его увеличили но это вряд ли произойдет ну или хотябы не гадили инвентарь всяким хламом!
1:00 Сразу скажу тотемы очень полезны, везде, даже в огромных сборках и уж тем более в хардкоре но бесполезен в обычном выживании ибо вторая жизнь в ванильном майне без хардкора я считаю юзлес вещью.
а как же игра на ванильных серверах? я вот строитель и мне очень неприятно когда пол часа добывал блоки и помер или уже во время строительства умереть и искать вещи вообще не кайф
@@Reldochka я честно редко во время добычи блоков умираю уж тем более когда строю но все таки кому как
@@Tsunami2bro ты когданибудь строил проекты в 100000+ блоков?
@@Reldochka да
Было бы хорошо сделать F3 только для креатива. А в выживании вместо него что-то типа Xaero's minimap сделать
Хм.
Насчет зелья прыгучести - как по мне, добавление снаряда бриза только улучшило его полезность. Если раньше им практически никто не пользовался за счет низкого увеличения высоты прыжка, то сейчас его можно использовать для усиления снарядов Бриза. Я эту механику заметил еще на снапшотах - если подпрыгнуть на снаряде с эффектом прыгучести, то высота броска значительно возрастает. Я это юзал во время рейдов, выпивая зелья между волнами, чтобы эффективнее сносить разорителей булавой.
Что насчет фантомов? Я игрок одиночный, оттого я не испытываю к ним негатива.) Можно сказать, наоборот - они привносят в мою игру какого-то разнообразия (Прикольно иногда забывать об этом счетчике сна, а потом с удивлением видеть, как над тобой эти гады летают 😅). Что касается тех, кто не хочет сталкиваться с фантомами, но не может спать? Я на серверах юзал котов, которые этих скатов успешно отпугивали, но я признаю, что способ неидеален. Можно было бы добавить что то вроде кофе, который бы сбрасывал счетчик сна на день,к примеру. ¯\_(ツ)_/
F3 согласен полностью.
Особняк - ну дддда. Я его в каждом выживании, конечно, лутаю, но это, скорее, привилегия, а не необходимость. У него есть какой-никакой лут (Руна, эллеи (да, иногда их там найти проще, чем в аванпостах. Как минимум потому, что аванпосты можно найти только рандомно, а к особняку есть четкий маршрут.), однако эксклюзивного лута действительно не хватает. Моя идея - разбить тотем бессмертия на два предмета:
1) Сам тотем (можно найти только в особняке)
2) Зачарованный изумруд (падает с вызывателей)
Тотем больше не пропадает при использовании, но требует перезарядки в виде зачарованного изумруда. Таким образом и тотемы будут юзабельны, так как изумруды можно будет нафармить с рейдов, и особняк станет необходимым, так как игроку придется посетить его, чтобы юзать эти изумруды.
Насчет засорения инвентаря? Не хватает пары механик из террарии (например, заполнения стопок в сундуках)
С котиками согласен. Только поэтому их и приручаю)
1. Согласен полностью.
2. 1. Это просто альтернатива, каждый играет как он хочет. 2. Зелья прыгучести используется в основном когда нужно пройти условные горы, ведь они тебе дают эффект на время, а шары- кончаются, и надо либо дохера и больше шаров с собой таскать, либо использовать их именно когда надо забраться на высокое препятствие, например, как ты показал в видео, на гриб. И вообще шары больше для боя и совмещения с булавой были сделаны. Короче шары одноразка прост, а зелье даёт эффект на время, как по мне всё сбалансированно.
3. полностью согласен
4. Опять же каждый играет как он хочет. "Кучу ненужной инфы", чувак, это БУКВАЛЬНО вся инфа про игру. То, что тебе нужны только координаты, не говорит о том, что другим тоже нужны ТОЛЬКО коорды. Я например чаще пользуюсь компасом, картами и прочим потому что это большее погружение в игру, но стоит не забывать что майн игра для всех, и есть те, кто хочет насладиться игрой и погрузиться в неё, а есть те, у кого есть чёткие цели. А кто-то просто не хочет особо запариваться по поводу того чтобы делать карты, хуярты, компасы, хуёмпасы и всё такое.
5. Наполовину согласен наполовину нет. Иногда оно бесит, но проблемы тут буквально нет, только лень игрока очистить инвентарь
Прикола про F3 в упор не понял.
Не нравится - не юзай/отключи.
Много информации? Есть мод, позволяющий ее кастомизировать.
онет, типы не пользуются картами, метками, компасами из-за координат, вотета беда.. Даже если добавят что-то, что будет являться альтернативой или уберут(а они не уберут), то те, кому это нужно, все равно вернут его себе и будут пользоваться. x d
С фантомами ты прям у меня фейсспам включил. Если у каждого игрока фонтом индивидуален, то на него можно кучу модов сделать которые будут как клиентские и там такое можно натворить... С ограничением спавна хз. Там вроде спавн фантомов на каждого игрока написан и как бы в таком случае нужно полностью переделать механику спавна фантомов
6:33 на счет этого можна просто добавить что-то типо продвинутого компаса который показывает координаты(его можно получить улучшив обычный компас при помощи незеритового слитка на столе кузнеца)
Моджанг специально добавили пустые сундуки в новом данже в который можно сложить ресурсы, но пока ты найдёшь его ещё блоков 10 бесполезных в этом данже найдёшь.
Слей мир в доступ он имба просто не что из видео то что я построил за 3000 дней
вообще-то фантомы уже работают именно так, как ты и сказал. по крайней мере в одиночной игре, на сервере я не проверял. нужно лечь на кровать, потом сразу нажать встать с кровати не пропуская ночь, и тогда счетчик фантомов сбрасывается, то есть они не буду появляться в ближайшие пару ночей.
Причём тут одиночная игра? В одиночке поставил кровать, полежал на ней 5 секунд и никто тебя не трогает. В видео говорится о проблеме на серверах
@@РусланМохаммад-й6ю я о том, что это уже работает как механика. надо проверить работает ли на серверах, потому что очень может быть, что работает. а если не работает на сервере, но работает в одиночной игре, тогда претензия с тем, что фантомы душат игру на сервере приобретает больший вес, потому что непонятно почему это сделано в одиночной, но не сделано в многопользовательской игре.
@@chph_1 на серверах оно работает, поэтому проблема фантомов притянута за уши, тейк ради тейка
@@HramOfficial тогда автору дис, за то, что не проверяет информацию, перед тем, как что-то утверждать
Ну вообще-т выпадение брони убрали челиков из нового данжа, а жаль. Я вот несмотря на свой инвентарь наоборот предпочту место трофеям, а особенно круто получить бы и с узором конечно. Плюс, так как я на бедрок, то сам вообще не крафчу луки/арбалеты и стрелы. Но понимаю, не всем нужна полная зачарованная кожанка.
Один челик писал, что он нашёл способ выбивания брони с зомби в медном данже. Для этого их надо превратить в утопленников, а затем убить. И выпадает броня.
@@steverambo9337 Мм, проверю когда перейду. Если работает на бедрок, то ладно.
проблема магнитита в том, что он дорогой. половина игроков 20 раз потеряют и базу и портал, пока его найдут
С блоком незерского нароста не соглашусь, мне нравится его собирать и пихать в компостер, там вроде 90% шанса на перегной) ради этого беру мотыгу в ад (дратути)
Много костной муки не бывает
А я ими пустоты всегда заполнял в своих зданиях или туннелях в незере.
Лучше как на Майншилде 4, сделать так, чтобы компас показывал координаты
Мне лично нравится ф3. Я сижу на бедроке (денег на комп/ноут нету, а нравится потому что раньше ноут все таки был), и без ф3 просто мучение.
Так вроде в камерах испытаний при зловещем зелье с мобов броня и оружие не падает. Если я не так понял то окэй
Со зловещим эффектом с мобов не падает броня
А голос в начале очень подходит
Для булджатя😊
1:05 а смысл делать тотем лутом особняка, чтоб он тоже как и золотое зачарованные яблоко Нотча лежало в сундуке
Я люблю строить музеи с бронёй и оружиями мобов, они де поношенные и можно придумать что это вещи древних героев которые их носили
Чтобы фантомы не спавнились достаточно просто полежать на кровати. Поэтому с ними нет проблем на серверах. Просто всем нытикам лень раз в час тратить три секунды
В дворце вроде есть специальные урны для мусора (воронки с сундуками)
Какие нахрен воронки? Там обычные сундуки
В майнкрафте на ps3 когда ты брал в руку карту на ней были видны твои координаты, с учётом того что на ps3 нет f3 это было очень полезно
0:02 канал надо завалить камнем, камень я не Дам.
*а купить лицензию майнкрафта можно на, базаре тиджента*
С f3 не согласен ибо это панель для отладки и т.д, ее не делали для игроков но она просто есть. Ее можно дополнить чтобы ей не пользовались, но ее нужно оставить для тех-же самых мап мейкеров
Я не пользуюсь f3, у меня есть миникарта, потомучто совсем без всего я не могу ориентироваться, не обсирайте меня
Насчёт F3 не согласен.
Я редстоунер, координаты помогают удобно делать мехнизмы. Отсчитывать постоянно блоки может свести сума. И линейка здесь не поможет (пробовал схожий мод).
"Красные блоки" я часто использую в стройке, хоть мох самый топ благодаря быстрой добыче.
Я идущий в данж ради алм чар нагрудника, топора, норм лука и трезубца.. Насчёт брони полный бред, необходимо самому выбирать нужна она или выкинуть.
Из мобов дварца испытаний (а именно тек каторые спавнятса через спавнеры) не выпадает броня!!
3:57 а можно как-то сделать так, чтобы фантомы нападали только на тех, кто не спал? Ну тоесть сделать каждому игроку счётчик который смотрит сколько они не спали и сделать так чтобы фантомы нападали только на тех у кого оприделённое значение на счётчике?
Оно так и работает
Эти вещи сломали Майнкрафт"
-"И из-за этого зелье прыгучести обесценилось несмотря на то что им и так не пользовались
В джаве разве выпадает броня со зловешего?
Зелье прыгучести может хорошо так дебаффнуть при PvP если бросать его с зельем плавного падением (Наверное если только 2-й игрок не с булавой хаха)
тотемы бессмертия не сломали майнкрафт, их трудно добывать в большом количестве если ты смертный , а фермы с новой механикой бутылочек вообще не работает + до неё ещё дожить надо было, а из поборников даже с редков без особых ферм добудится пару тотемов, которых хватит на пару смертей которых было во время рейда столько же , а особняк ты фиг найдёшь и та ещё алмазные блоки спрятаны вместе с зачарами, хотя обновляет его надо, а то такой редкий, и такой беспонтовый,
а мешки вообще не могут сломать майнкрафт( + эндерсундуки никто не отменял вместе с шалкерамии, и они не ломают майнкрафт ведь так мало инвентаря может не хватит спустя время)так как если ты заполняешь инвентарь одним предметом его вместится столько же, он просто адёт вместить несколько видов предметов
зельем прыгучести и до этого было никому не нужно, его варить слишком сложно за его цену слишком ситуативно из за постоянной силы, они из за слабости силы + урон от падения , и применений ему нигде не найти по факту, только для булавы разве что, можно сделать так чтобы зелье силы увеличивало не постоянный показатель, так чтобы для того чтобы набрать сильный прыжок нужно будет удерживать пробел, при этом максимальная сила прыжка не будет ограничена, а скорость роста силы прыжка будет пропорционально уровню эффекта , ну и нужно сделать так чтоб зелье прыгучести при падении обратно вычитало те блоки на которые ты подпрыгнул, таким образом шары бриза будут для быстрых но относительно мелких прыжков. а зельем прыгучести можно будет гору перепрыгнуть, и путешествиях использовать и в строительстве, но в спокойной обстановке, но при этом сила прыжка будет ограничена только временем спокойствия и едой, которая будет уменьшатся быстрее на столько на сколько быстро растёт сила прыжка наподобии зелья скорости
а отключение фантомов на серверах я поддерживаю, это механика нфг никому не нужна, равечто для элитр, но на серверах добавляют иногда другие способы получение мембран
а отладку ф3 отлючают на серверах при надобности, а ечсли он нужен используй, нетакуж он ломает погружение, ведь погружение в этой игре такое что даже плашку забываешь)
Автор через видео говорит одно и тоже и при этом льет воду, особняк - шаблон, да, возможно для кого-то это не такой сильный стимул идти туда, но все-же, ф3, если для тебя это позор в 2024, то играй без ф3, человеку, для кторого, там "куча бесполезной информации" будет вполне достаточно инструментов для замены ф3, которые сейчас доступны игре, а для 99% игроков это добавит еще 1 мод в папку и все, лол, разрабам нужно учитывать мнение всех, людей, кто занимаются строительством, пвп, путешествиями, редстоуном и просто взять и перелопатить половину игры для одной части аудитории сломает ее для второй, человек, у которого нет минимального представления о редстоуне, пвп и строительстве сидит и рассуждает, как было бы круто переработать особняк, только в него всеравно 1 раз сходят и забудут, как и во все данжи, и по поводу фантомов, играл на многих ванильных серверах, везде ты мог или выключить фантомов только себе, или просто, если ты ложишься на кровать, то они пропадают, да и в основном сервера ставят % игроков, необходимых что бы скипнуть ночь на 5-10, вполне реально, что из 100 человек 5-10 в 1 момент поспят, очередная проблема из пальца из-за того, что у автора нет даже минимального представления что сейчас происходит на ванильных серверах, или играл там, где админам абсолютно похуй
Проблема магнетита в том, что он получается на слишком поздних этапах игры, когда тебе уже почти нет смысла путешествовать. Да и вообще почему ему нельзя критиковать ф3? Всё равно, что сказать - не нравится игра, не играй и не говори ничего плохого про неё. И где он предлагал вещи, которые не учитывают мнение других игроков? С фантомами согласен, автор тут опозорился, как и с бронёй из мобов данжа. Она там не дропается
@@some_11111 По поводу координат, я уверен, что лет 5 ты в маин наиграл, ты знаешь много тонкостей и т.д., но для человека, только зашедшего в игру первый раз ориентироваться почти невозможно, и тут пересекается тема с мнением разных игроков, на координаты ноют в основном люди, которым в игре скучно, а ничем, кроме приключений и шастанью по миру им заняться нечем, хотя это и не очень сложно, но если посмотреть в целом, то для 90% людей, как минимум из тех, с которыми я общался, вполне довольны ф3 и не хотят, что бы его убирали, и тут уже стоит вопрос в том, что поставят мод на отключение ф3 10к человек или 1 миллион мод на то, что бы его вернуть обратно, а за броню да, постоянно в голову лезла мысл, что забыл про что-то написать, и еще, координаты существуют чуть ли не со старта игры, если они тебя не устраивают, то опять же, скачай мод, лично у меня, как я думаю у большинства стоит очень много модов и рп что бы подогнать игру под себя и это уже персональные настройки, которые не подходят для большинства, как раз таки игру делают для того, что бы она подходила для 99% людей, которые в нее играют, а если тебе что-то не устраивает, то ты локально исправляешь проблему, буд-то автор больше переживает за то, что какой-то школьник когда бежит к себе на базу не дай бог не открывал ф3, а то как автор спать спокойно ночью будет
@@some_11111 первый комментарий удалился, так что распишу очень кратко, ф3 чуть ли не со старта игры, большинство людей ими пользуются и не видят проблем, если у человеку нужно как-то изменить игру под свои нужды, то он идет скачивает моды, хотб это удаленная ф3, хоть мод на машины, я не понимаю, в чем проблема поставить мод, буд-то автор больше печется о том, что бы какому-то школьнику было тяжелее из шахты до базы дойти, но опять же, почему 90% людей должны подстраиваться под остальные 10, ибо слишком имбалансно, 90% чисто по личному опыту, хотя играл на нескольких ванильных серверах и там никогда не видел, что люди были недовольными из-за наличия ф3
Меню F3 можно элементарно убрать, удалив горячую клавишу в управлении с помощью ESC. И усё, менюшки ты больше не увидишь. Работает кстати с абсолютно всеми клавишами. Ну а тем, кто хочет отключить только некоторые фунцкии, существует КЛИЕНТСКИЙ мод BetterF3. Так что проблема высосана из пальца.
Все зелья, предметы, мобы нужно для карто делов
8:54 ну бро для кого то это может пригодиться в постройках иди декоре, игроки же не только выживают, добывают все для прохождения майнкрафт сразу
Я не совсем понимаю проблему про инвентарь. Ты хочешь что бы в майн завезли такую штуку как в Террарии типа грузика который при активации в инвентаре блокирует поднятие каких то предметов?
в сундук потенциала можно было бы еще один сундук поставить
Игры без ошибок это не игры😊
Жду мир тиджента на фоне #2
МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ, нет не так... У НАС ЕГО УКРАЛИ!
Дело в том, что Майнкрафт стал СЛИШКОМ РАЗНОООБРАЗНЫМ И ВСЕ 100500 ПРЕДМЕТОВ, ДОБАВЛЕННЫЕ ЗА ЦЕЛЫЕ(!) 5 ДНЕЙ, ЗАСАРЯЮТ ИНВЕНТАРЬ!
Согласен, F3 х*ета полная, если бы только на творческом то ладно но в выживании это выглядит как читы какие-то скачал!
Аутизм:
@@FestVors откуда знаешь?
@@KIRILL6789d А ты в реальной жизни можешь включить функцию f3 и видеть перед собой кординаты, фпс, какой день, сколько часов, температуру, погоду, давление, уровень радиации, шкалу голода, жажды, здоровья, защиты, что у тебя в левом или правом кармане?!?!?!?!
А причём тут реальная жизнь и игра? Сравнил *** с пальцем. Большинство из этого смогу, для этого есть приложения в телефоне. Тебя никто не заставляет пользоваться F3, зайди в настройки управления и сотри эту клавишу с помощью ESC. И усё, проблема решена и ты никогда не увидишь эту менюшку. А если ты слабовольный и считаешь, что не обязан не пользоваться F3, потому что его разрабы должны принудительно удалить по-твоей прихоти, то метнись кабанчиком.
@user-np9kl8lg1z
@@KIRILL6789d А карта, компас, часы, компас возрождения, магнетит, подзорная труба тебе нах*я?
Было бы круто если бы ф3 была доступна только при включении читов
"Шаблоны улучшения алмазной брони" дисбалансная вещь
По мне, Майнкрафт сломали починка и тотемы, с первым можно забыть про стол зачарований когда собрал нужный сет,а со 2-м хардкор не такой уж и хардкор
> F3 ломает погружение
ТАК НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО, БЛИН! СПОЛЬЗУЙТЕ КАРТЫ, МОДЫ КА КАРТЫ, РИСУЙТЕ КАРТЫ КАРАНДАШОМ ПО БУМАГЕ!
Боевое обновление 1.9. И я говорю не об элитрах, а о новой боевой системе, так как именно из-за неё многие сервера навсегда остались на 1.8. Когда пришло время обновляться, мастера кликать со скоростью пулемета не выдержали того, что надо будет учиться всё делать заново, и убедили всех вокруг, что 1.9 - плохо. Неудивительно, ведь в те времена ПВП сообщество Майнкрафта составляло куда более существенную часть от общей массы игроков, чем сейчас.
Мне лично понравилось боевое обновление, и я быстро начал осваивать его, но таких как я было немного. Люди, поддерживающие 1.8 правы в одном: никто не просил этого обновления. Ради чего было делать такие радикальные изменения, если всё и так нормально работало? Люди не любят изменений, поэтому не следует более трогать боёвку и пытаться сделать с ней что-то ещё. Ни один сервер не обновится с 1.8, какую бы боёвку Моджанг ни придумали.
Виноваты тут не моджанг, а ступид игроки, умеющие только закликивать.
@@A_ya_ne_pon нет, это Моджанг сделали то, о чём никто не просил. Они не предвидели, что это обновление многим не понравится.
@@hello111 их и камеры испытаний делать никто не просил, и плаванье ровнее делать никто не просил и т.д, но они сделали. Если они будут делать только то, что просят, игра быстро загнётся.
Всё равно на додиков, которые до сих пор на 1.8 из-за этого. Кто-то вообще на альфе играет и кайфует. Пожелаем этим динозаврам удачи, а сами будем двигаться вперёд и наслаждаться обновами.
@@A_ya_ne_pon добавить данж и изменить одну из фундаментальных механик игры - разные вещи. Примерно также сейчас происходит и с редстоуном, когда Моджанг делают какие-то изменения, но вскоре их откатывают из-за недовольства редстоунеров (наверное, это самые консервативные ребята из всех). Разница в том, что сейчас Моджанг более-менее слушают игроков, а тогда - нет. Думаю, они приняли к сведению, что игнорировать популярные мнения среди игроков есть не очень хорошая идея.
Я считаю что меню отладки вообще ни причем, ну типа его нужно сперва самому включить, да и не обязательно им пользоваться. Если кто то хочет им пользоваться то ок.
Спасибо за видео тебе
:/ если зелья будут давать в разных местах и много то кокой уже тогда смысл от варочной стоики ???