По поводу адского "неба". Там работает система туманов, которая, вот это да, существует со времен джунглей. В аду нет разного "неба", есть разный туман. На бебре туман ваще командой игроку можно менять. А по поводу смены неба... Эх, мечта. Такой механики, пока что, не существует.
А я против этого. Строишь ты такой большой город, в тёмном лесу, мрачненько так и грустно, а тут раз, и розовое небо, из-за леса, который ты уже давно срубил.
Такая механика есть. Биомы содержат параметр цвета неба. Вы можете просто изменить цвет существующего/добавить новый биом через датапак/плагин (если вы на сервере). Правда учтите, что плагин может потребовать работать с пакетами или Registry из NMS.
@@True_Dantoто, что ты не делаешь монументальные постройки которые раскидываются на сотню другую чанков, не значит, что ты можешь пренебрегать мнением других людей, тем более которые, буквально делают карты в которые ты потом играешь вероятно
Про мешки кстати хотелось бы сказать свою идею. На бедроке есть свои кнопки для взаимодействия с кем или чем либо (кнопка "торговать", если навестись на жителя/пиглина например). Почему бы не сделать мешки подобным образом? Тоесть, берет игрок мешок в руку, около инвентаря у него есть кнопка "открыть". После открытия будут показаны слоты, в которые можно положить предметы из инвентаря. Как по мне, это самый оптимальный вариант для переноса мешков в Бедрок
Как игрок, что перешёл с карманного издания на комп могу сказать, что эти всплывающие кнопки прям ОЧЕНЬ неудобные. Идея хорошая, но сначала нужно их как-то оптимизировать.
изи вариант: после открытия инвентаря (его все равно на джаве тоже нужно открыть для работы с мешком) кликаешь на мешок, появляются те же иконки что на джаве - одна пустая и одна с последним положенным предметом (и остальные, просто не кликабельные). Хочешь взять последний предмет - кликаешь и берёшь. Хочешь положить новый - после клика по мешку, кликаешь по предмету и затем на пустой слот интерфейса мешка. Хочешь закрыть интерфейс мешка - просто ещё раз кликаешь по мешку. Хочешь сам мешок выбрать чтобы его куда-то переложить - двойной клик по нему, и он выбран. Ну довольно изично же
Дружище, насчет неба в биомах - даже если скачать датапак где такое присутсвует, ты поймешь что это не всегда круто, даже после 10 дней игры с этим тебе просто надоест, в худшем случае люди начнут писать "А зачем вы добавили и так далее" если добовлять, то только в какой нибудь отдельной кнопкой, Да дает это атмосферу, но ты условно говоря захочешь жить в вишневом биоме, а там до дошноты все розовое, так что ты зря упоминул об этом, найди датапак, поиграй поймешь.
Главное - подобрать правильные цвета и будет кайф. В вишневом лесу идеально подойдет нежно-голубое небо в контраст к розовой листве. А вот в болотах наоборот, можно сделать небо помрачнее для атмосферы
@@Тиджент её не убрали, она доступна как экспериментальная функция, её можно включить при создании мира! Сделано это потому что они хотят исправить все крупные ошибки, дабы игроки не ныли что в бедрок добавляют баганутые механики
@@tommorothorжаль ползание с помощью люка пока что до релиза не дошла, даже в эксперементальной функции. Говорят в 1.20.10 все же будет. Жду пока что это
какой функционал у мешков? положить предмет в мешок, переместить мешок, выложить 1 предмет из мешка, выложить долю из мешка, выложить полный мешок, выложить 1 предмет из мешка, пока держишь его. всё, кроме последней функции решается тривиально, а последняя должна быть вырезана по опять-таки, тривиальным причинам хотя бы на телефон (даже на геймпадах управление придумать легко)
Как обладатель бедрока мне кажется функции мешка можно перенести на бедрок в таком виде: что при нажатии на него снизу под инвентарем появятся доп слоты, но другого цвета допусти бледно жёлтого или коричневого цвета. При чем если нажать на другой предмет то мешок как бы фиксируется до следующего нажатия на него(после слоты закрываются , так же закроются при выходе из инвентаря
Во первых на бедроке уже добавили систему прохода на шифте в полтора блока, а так же знамя на щиты которое уже было на джаве, во вторых на бедрок меняется цвет неба в разных биомах, например в холодных биомах он становится более фиолетовым, мол арктика. Без негативчика, просто указал на некоторые ошибки и недосказанности ❤
Так вроде это ещё в основную версию не добавили, а только как пробную функцию, я про шифт. И это не полноценная смена, а просто огрызок. Да и существует уже очень давно, а значит изменение в этом плане нет.
Наканец-то TIJENT высказал своё мнение с минусами по майну. Ну а так впринцепе с проблемами я согласен Разрабы прыгают слишком высоко своей головы хотя игроки тоже хороши
Мне не очень нравится их политика добавления вещей в майн - типо они говорят что майнкрафт это игра про природу, но при этом не добавляют хищников так как "Нельзя чтобы животное из реальной жизни к тебе агрессивно относилось изначально". Где логика?
@@Тиджент понимаю что мог бы задать этот вопрос просто в коммах, но ты бы навряд ли заметил, Каких мобов предлагали помимо сниффера? Он же в голосовании победил? Или его просто анонсировали, я не помню, и инфу об этом найти не могу
Да в любом случае всё это отмазки, при чём глупые. Всем прекрасно понятно, что если разработчики говорят про жаб и светлячков, про "короткие дедлайны" и прочие вещи - это всё в 99% случаев лень/вина самих разработчиков или какие-то внутренние, скрытые причины.
На бедроке тоже можно проходить через полтора блока. Для этого необходимо включить ползунок "быстрое подкрадывание". Но багов оч много. Во-первых, камера опускалась очень медленно и без инерции (пофиксили в последней версии). Во вторых, если сверху поставить ступени, а затем присесть и пройти через них, игрок начнёт саффокейтиться.
Механизмы добавить надо, чтобы в майн могли играть все: и строители, и инженеры, и программисты и т.д. Многие скажут, что уже есть ред стоун, но в игре я бы хотел видеть куда больше механизмов как в ic2 и create
проблема в том, что они A) убивают атмосферу B) противоречат тому, что вы хотите: не всем захочется играть с этим C) убивают оптимизацию. Все эти механизмы, особенно, если вы хотите сделать их ещё и красивенькими и удобными к построению и использованию занимают много процессора и памяти.
@@mcomponent не думаю, что это убьёт атмосферу. Те же шестерни. Если кто-то не захочет играть с этим - пусть не играет. Тот же редстоун, дизайнерам он не особо нужен, а кто-то ради этого в игру играет. А оптимизация - да, тут вы абсолютно правы.
@@michaelmire ну, всё таки Create не полностью вписывается в рамки ванилльности и если человек никогда не играл с модами, он легко скажет вам, что это всё таки чуток выбивается из стиля игры. Да и редстоун уже достаточно крутая вещь, он покрывает суть всех этих шестерёнок с головой, при этом не оставляя это всё слишком простой задачей.
@@emperorgalaxy4495 они сейчас тоже возможны, только немного другими технологиями: в основном картами (для картинок высокой графики) или бетоном/цементом, или обычными лампами.
Было бы здорово если бы моджанг обновили фермерство, добавили плуги прицепляемые к лошадям, новые культуры и систему приедания когда со временем еда восстанавливает меньше голода(но я не думаю что это понравится большинству
а разве цвет неба не изменяется в некоторых биомах? Вроде бы пустынных биомах небо чуть более насыщенное, а в зимних отдает в фиолетовый. Я точно помню как видел это нововведение в каком то из снапшотов
Можно бесконечно наблюдать нытье на то, как майнкрафт с каждым годом становится всё лучше. Моджанг не виноваты в том, что для вас обычный патч с нововведениями - как новая часть игры.
Я как игрок Бедрок издания очень разочарован в разработке этого издания игры (приведу несколько моментов ) уже существует аддон который добавляет мешки с функционалом в карманную версию, существует аддон на добавление Worldedit который недавно вышел, меню F3 кторый в ТЕКСТУРПАКИ добавляют.... (И по секрету скажу у меня есть версия от разработчиков где эта функция есть.) И др по типу светлячков, мешков, ДЕБАГ СТИКА 😢. Также этот магазин на бедроке это ужас, ты иногда просто покупаешь кота в мешке
Я придумал функцию для цветка факелника: прикиньте если он будет работать как реальный факел, ну то есть все же знают про эти дебильные поля утыканые факелами чтобы не спавнились мобы,так теперь кто будут как минимум поля цветов
Майну еще нужны обновы оставшихся биомов обещаных на голосовании за биомы, типо пустыня(там должно быть дерево и сурикат как минимум), месса (новый кактус и стервятники) вообщем закончить обычный мир, не помешало бы обновить старые данжи типо храма в джунглях. Ну и обнова энда впринципе больше в голову ничего не лезет
Частично согласен, было бы круто просто обновить скучные биомы и добавить что-то в энд. Энд мир как говорят, никому особо не нужен, я не понимаю этой позиции, неужели обновляя эндер мир обнова завязывается только на этом, и игра не становится лучше? Было обновление нижнего мира, обычного мира, туда даже добавили пару биомов, так почему не разнообразить Энд? Мне и по сей день нравится ходить по нижнему миру, данджи где присутствуют сумасшедшие награды, древняя руда, красивейшее звукосопровождение и своя атмосфера, в крае же находиться противно, там все ограничивается парой заходов, либо фермой эндерменов
@@morioh7529 ох да, обновление атмосферы, из твоего комента я понял что этого не хватает верхнему миру. Тогда всего будет хватать точно. Обновление Энда не обязательно что то прям вау как ад, но увы идиоты ждущие чего то прям вау заблюют обнову и у разрабов нету особо выбора, а жаль.
@@Yegor_Mechanic ну это конечно. Я жду эти версии и не могу представить что там может быть. Хотя будет отличным если 1.21 будет чем то по типу обновления оптимизации и тд как 1.15.
@@D0mk1ll вероятно с обновлением оптимизации и багфиксами будет идти новый контент (как 1.15), или возможно оно будет не по типу 1.X, а скорее 1.X.X (по типу 1.19.1, 1.19.3, 1.20.1 и т. п.)
Из неозвученных проблем Моджанг я могу привести 3 примера: 1. Нет конкретной цели обновлений, вот возьмём за пример крупную обнову Ада, была цель, было понимание и тематика, была конкретика, что мы имеем сейчас, версия 1.20 это мешанина из всего, без цели, и конкретного направления обновы, вишнёвый биом, верблюд, блоки и прочее из бамбука, археология, о чём это обновление не понятно, оно одновременно обо всём, и в то же время не о чём, если бы разработчики концентрировались на чём то конкретном, то игра с каждым разом становилась бы лучше. 2. Проведение голосований между игроками, это мало того что разобщает комьюнити так ещё и вредит игре, если бы за место того чтоб давать выбирать игрокам тех же мобов, они имели бы своё виденье, то не было бы такой дичи как со Свето Сквидом, Дрим сказал и все пошли голосовать, глядишь у нас было бы на много меньше никчёмных мобов и больше полезных. 3. Дают обещания которые не могут или не хотят исполнять, как давно они обещают что все мобы из голосований в будущем тоже будут добавлены ? И сколько из них уже добавили ? То-то же
чел я скачивал моды и работает через раз +мододелы могут забыть на разработку этих мешков или сделать перерыв ,а разрабы не могут у них сроки +разрабы делают новые функции с нуля ,а мододелы берут уже функцию с игры такчто пожалуйста не надо кричать и говорить что мододелы лучше разрабов
Скажу честно, но я голосовал за нюхлю, потому что он, как мне тогда казалось, улучшит теории и продвинет лор майна. На счёт цветов всё просто, моджанги явно не оставят его с двумя цветками, будут постепенно добавлять новые схожие с тематикой обновлений.
Чисто технически это уже было реализовано ещё при добавлении плавного перехода между биомами это точно так же бы и без проблем работает не только на туман в областях по факту блок воздуха содержит в себе ключ необходимы для рендеринга правильного цвета тумана зависит он биом точно также без проблем можно это перенести это не сильно-то и сложно Я потихоньку изучаю движок на котором базируется minecraft java и в принципе я знаю о чём говорю
Судя по всему изучали Вы очень небрежно. Это действительно туман, но блок воздуха не содержит ничего с ним связанного. Цвет тумана определяется биомом (эту информацию сейчас содержит блок, ещё раньше она содержалась в чанке). И цвет тумана служит одним из параметров в BiomeBase.
@@Тиджент отношение с этими, простите, уродами иметь стало плохо. Хотя что "стало", они с самого своего появления были раковой опухолью комьюнити. Развалили 4dnew, скупают группы и пичкают их конвейерным шлаком, сворованным с реддита и PMC, кладут большой и сам знаешь какой на авторское право, пол года назад скандал был насчёт их условий "сотрудничества"... Люди тупо перекупкой с плати маркета занимаются и черпают бабло из воздуха, параллельно идя по головам, а ты им помогаешь.
@@aleks-ivanov не понимаю в чём проблема именно магазина. Есть милида, игроки скупают товар, админы получают деньги, я процент с этих покупок. Аккаунты на сколько я знаю скупаются с регионов где майн дешевле стоит, а покупатель платит за удобство и гарантию, что ничего у него не сопрут. По сути все подобные магазины занимаются перекупкой, аккаунтов с других стран, а сейчас даже способа нет приобрести подобное по-другому. Случаи вне магазина, знаю частично, но никакого скама здесь не видел, люди по сути контракт с дьяволом заключают, когда соглашаются на невыгодное сотрудничество. Если есть какие то лютые случаи с ними, я конечно проверю, но сейчас это точно такой же магазин ключей как и у любого ютубера
@@Тиджент ну, могу вам сказать так, Millida это целая "экосистема" (язык повернулся с трудом), которые пытаются косить под чё-то серьёзное. Но на самом деле это обычная "студия разработки под майнкрафт". Я когда-то работал и даже был учредителем таких. Могу вам сказать, что это достаточно ужасные места по нескольким причинам: 1. Токсичность коллектива и коммьюнити в целом 2. Рабский труд. С и так маленьких доходов (кубы сфера не платежеспособная) вечно забирают процент за ничего. Представьте, что вы разработчик, который хочет заработать. Вы выполняете заказы в этой Миллиде, а с вас дерёт не такой уж и маленький процент руководство. "За что?" - спросите вы. Да ни за что, просто за то, что они существуют. Это не они привлекают туда заказчиков, не они их обрабатывают. И ужаснее всего то, что большинство из таких разработчиков это дети, которые тупо не могут заработать никаким другим образом, умея разрабатывать. 3. При больших доходах, никто не платит налоги. По грязным и старым подсчётам их владелец зарабатывал около нескольких миллионов в год, ничего не делая. И никаких налогов - ведь нигде нету ни единой информации о ИП, чеках или ещё о чём-то, что должно быть у зарегистрированного бизнеса. 4. Удаление отзывов. Как бы они не шептали о том, какие они белые и пушистые, но в основном все плохие отзывы подчищаются. Это горькая правда. Да и вы не думали, что такой ретайл может быть не очень законным/одобренным самими Microsoft? Я предвижу, что вы можете писать мне о том, что это всё только мои слова, но я прошу вас понять только 1 вещь: это серьёзная вещь, которая даже нарушает закон. Пока вы сами не поваляетесь в этой теме, не проработаете там и не раскопаете все подробности полностью, вы не поймёте, как это, не говоря уже о том, чтобы что-то доказать какому-то стороннему человеку, например как вы или как суд в нашей стране.
Что нужно? Да жителей,крестианинов. Деревенщин бестолковых зделайте поумней. Чтобы когда ты ими занимаешся, у тебя не было ощущения того что ты ведёш групу разъярёных первокласников
Если честно, то мне немного так наплевать на обновления. Всмысле, мне что, того майна что уже есть мало? И во времена маркуса, йенса, агнесс, и следующих геймдизайнеров всегда будут какие-то ошибки. большие или маленькие, неважно. Если мы любили майн 10 лет назад, почему сейчас его любить не можем? и на последок скажу, я рад не тому что что-то добавят в следующей версии, а если оно будет в игре, для меня не важно когда именно фишку завезут, главное что она будет в игре
Вы - прекрасный пример того, почему Mojang настолько забивают на фидбэк от игроков и на сроки. Вы делаете коммьюнити лояльным, а это как выборы. Вам же не понравится, если например мэр вашего города будет делать то, что никому в городе не нужно? Ну так и здесь, игрокам не нравится, если издатель выпускает ненужные/неинтересные им обновления или затягивает с ними.
@@mcomponent А вы - прекрасный пример того, что людям хорошо живется. Вам лишь бы докопаться. Майнкрафт одна из тех игр которая не прогнулась под повесточку, которая не добавляет миллиард аванпостов и доната. Майнкрафт развивается в своем темпе, в сторонке от всей индустрии. Большинство игр выходят с тучей багов, с поломанным балансом, игры в день релиза не готовы! А вы, жалуетесь на то, что отложили светлячков, и на березовый лес, про который на трансляции, на человеческом языке вам сказали что его не собираются обновлять. Слава богу Моянги благополучно вас игнорят, и все идёт своим чередом.
@@ili-h Если я вас чем-то задел, что вы решили излить душу и попытаться меня оскорбить - я вам сожалению. Вы полностью проигнорировали мою аналогию и весь мой аргумент. Minecraft тоже прогибается под повесточку, если вы не заметили, особенно на новых версиях. Это видно по их кляузам серверам, репортам, защите детей из воздуха, новым guideline'ам для игроков, разноцветным скинам, лого и прочему. Знаете, что есть в нормальном мире экономики? Конкуренция! Если вы не готовы предлагать людям то, что им нужно и что работает хорошо - вы не получите деньги. И это всегда заставляло людей совершенствоваться и улучшать качество своих продуктов. У Mojang её сейчас нету, а такие, как например Вы - ещё и лоялизируете аудиторию. Если вы не знаете, что такое "лоялность аудитории", то я поясню: Представьте ситуацию, если Mojang скажет, что ничего больше обновлять не будет следующие несколько лет. Лояльная аудитория это спокойно съест и просто продолжит играть без любых претензий. Не лояльная же аудитория будет высказывать претензии. И вы вероятнее всего меня не поймёте, я не могу сказать, почему вы считаете, что любое проявление хейта, даже обоснованное = плохо. Но факт остаётся фактом, хейт Mojang'а обоснован и пока в аудитории есть люди, которые готовы бороться за нормальные фичи, геймдизайн, выполнение обещанного и т.д., коммьюнити будет цвести.
@@mcomponent эта система репортов максимально безобидна, а не то как форсилось что оно убьет майнкрафт. Ее же отключить в придачу можно. это же Майнкрафт, здесь точно найдут выход из любой ситуации. боже, за нормальные фичи, ЗА ГЕЙМДИЗАЙН ЧЕЛ. ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ ОБЕЩАНОГО. А интересно, что ты подразумеваешь под: нормальными фичами, и геймдизайном? О, и да, мне очень нравится сратся🤗 Но через комменты не особо удобно, так что просто скажу напоследок: Ничто не способно убить майнкрафт
@@ili-h максимально безобидна? Скажи это людям, которых "случайно заблокировали". И да, её НЕЛЬЗЯ отключить легальными методами, сейчас у нас есть только мод, который фиксит это, но достаточно коряво и не полностью. Ведь напомню, эта система имеет место быть и развёрнута на СЕРВЕРАХ Mojang, не на клиентах, в том числе и баны. И почему ИГРОКИ должны находить выход из той хрени, которую заварили РАЗРАБОТЧИКИ? Нормальные фичи и нормальный геймдизайн, это не когда некоторые сферы игры не получали обновления уже 5 лет подряд, когда новые вещи имеют смысл, пользу, как-то связываются с другими элементами игры. Когда всё, что моджанг на аннонсили, наболтали и напостили появляется в игре в изначальные сроки, а не делится на 5 версий подряд, а в конечном итоге не добавляется вообще, или видоизменяется полностью.
У меня все ещё есть проблема с 1.20. Майнкон. Разрабы не сказали название обновления и сказали что это не весь контент, что будет в обновлении. Хорошо, ждём. Но в итоге мы получили что? Что у обновления нет тематики. Я не вижу проблем в этом концепте, я вижу проблему в том что НЕ БЫЛО СМЫСЛА СКРЫВАТЬ НАЗВАНИЕ. Это был пустой хайп чтобы игроки интересовались обновлением, а потом выкатили Tails and trails хотя абсолютно понятно что это затычка, ведь тематики по факту нет. По окончанию обновления лично я почувствовал себя обманутым. Нам не говорят тематики обновления .... Так как ее нет... Скажите об этом сразу и не было бы злости. Я понимаю что разработчики сделали так чтобы не ограничивать себя в рамках только пещер или только болота. Или же чтобы опять не делать обещаний что не могут выполнить. Могу ли я понять разработчиков? Могу. Но какого хрена я вообще должен думать про это как игрок, вопрос лично для меня интересный.
Главное зло моджанг это то, что разработчики душат мододелов, перелопачивая код каждую версию, что заставляет писать моды практически с нуля, чтобы перевести на новую версию
@@BariStanislav да впринципе мод сообщество душат. И ладно бы если бы оптимизация действительно улучшалась, но ведь это далеко не всегда так. Наверное вам известно, что большая модов типа industrial, galactic craft, build craft immersive и прочих, особо дальше 1.12 не ушли, и то на эту версию с 1.7.10 переходили спустя год после релиза этой версии. Раньше тоже было тяжко с этим, но не настолько сильно, что позволяло нормально переводить моды с версии на версию поменяв некоторую часть кода
@@spect6861 и не только мод. У них в первых версиях до 1.13 всё вообще было в 1 пакете без разделения накидано в кучу. Обфускация, так ещё и не везде хороший код. До 1.17 они душили и сообщество плагиноделов, как минимум своими тупыми пакетами в NMS, из-за которых вечно приходилось использовать рефлексию для поддержки нескольких версий. Да и вечными изменениями в кодовую базу. С 1.17 всё стало немного проще, они всё таки отдали нам маппинги, но открестились от них документально, по факту сами написали, что "используйте на свой страх и риск" и т.д.. К тому же эти маппинги не совсем полные, они включают в себя не все методы и даже не все классы.
На счёт неба в обычном мире не согласен, ибо в аду понятное дело, сверху снизу слева справа что-то да находится, из-за чего цвет атмосферы и преобретает определённый цвет, красный серый голубой, то в обычном мире такое возможно только под землёй, а в любом лесу менять небо на определённый цвет, незачем, разве что в магическом, тут разве что всем деревьям дать выпадающие частицы для атмосферы, а ещё шишки, жёлуди, и прочий декор с листвы
Ролик сам по себе хороший, но с некоторыми словами я всё же не согласен. 1. "Моджанг взяли на себя слишком много ответственности" Очень сомневаюсь что небольшая команда разработчиков не могла адекватно оценить свои возможности (особенно после мега сложного в плане разработки 1.16). Вероятно как раз таки майки были виноваты в огромном количества контента для пещерного обновление, который моджанг в итоге не осилили в такой сжатый срок. Наверное майнкрософт тогда придерживались философии: "если огромные абдейты так сильно нравятся публике, значит стоит продолжать увеличивать их объём". Ну а потом случилась вся эта белиберда с разделением обновления на 2 версии. 2. Я не считаю презентацию мешков на майнконе ошибкой моджанг. Тогда им нужно было показать просто кучу нововведений и на более масштабное продумывания концепции мешка, тупо не нашли времени. Очень сомневаюсь что разрабам которые специализируются в основном на PC, было хоть какое-то дело до этих мобилок. Да, вина моджаг в этом деле всё же присутствует, но не настолько большая. 3. Возможно меня сейчас съедят заживо, но мне не нравится идея смены цветов неба в зависимости от биомов. Тот же вишнёвый лес, по моему личному вкусу, смотрится куда красивее с голубым небом, нежели с розовым (камон, в этом месте каждый блок с розовым оттенком, поэтому делать ещё и небо тем же цветом - по моему перебор). Тоже самое могу сказать и о пустыне. С ярким голубым небом, ты прям чувствуешь раскаленный воздух и адский жар. Ну а с коричневым - разе что ощущение пыли в глазах. Нет, конечно если цвета можно будет регулировать в настройках графики - тогда без вопросов. Людям которые хотят видеть подобное в игре, смогут это прочувствовать, ну а я, продолжу играть со стандартным небом.
Постараюсь чендж йоур майнд по поводу текстурки сниффера: В подкасте вы его текстуру сравнили с гастом, мол у гаста тоже размер большой но при этом пиксели большие. У гаста текстура такого разширения потому что у него что то вроде человеческой головы и лица, поэтому количество пикселей +/- такое же как и у игрока. Было бы странно если бы у гаста был хорошо проработанный лик. А сниффер реально соответствует другим животным своего типа. Я пробовал ставить ресурс пак на сниффера с меньшим разширением пикселей и это странно выглядит. Такая логика мне кажется
Насчёт неба Да конечно прикольно и атмосферно будет если у каждого биома будет свой цвет неба, это сразу добавит +10 к атмосфере, но этого лучше не делать и вот почему. Во первых в реальности в разных биомах нашей планеты небо ВЕЗДЕ голубое, и в джунглях и в пустыне и вообще везде голубое, да конечно в реализм упарыватся не надо но всеже, будет страно если везде небо голубое а тут раз и оно розовое Во вторых зачем делать то что уже есть, это будет просто самокопирование так как в аду уже такое есть и не всем людям это надо, да конечно можно сделать настройки которые будут отключать цветное небо, тогда вопрос, зачем разработчики это сделают если можно будет просто отключить то над чем они работали, пускай они тогда занимаются доработкой того чего они уже сделали И в третьих просто можно сделать мод на цветное небо, и те кому это действительно надо пусть устанавливают, да я понимаю что от оигинальных разработчиков будет интереснее и отполированией (не всегда конечно) чем у модеров но хотя бы мод смог удолетворить тех кому это надо
Как же я рад что люди действительно признают что у Нюхача ужаснейшая текстура , просто блевотина , выглядит , как будто текстурапак с пикселями 32/32 !!! вообще не вписывается в общую стелистику Майна
Он сделан так из-за своих размеров, так как он сам не в один блок, то и соответственно текстура у него больше, это просто не привычно,а так согласен, выглядит странно
Проблема того, что мешок на джаве есть а на бедроке нет его, к сожалению, кроется в мобильной версии игры. Да это было давно подмечено, это говорит уже каждый и от этого тошно. Это того тошно, что мобильная версия игры отбирает у нас полноценный релиз мешочков.
По поводу неба: оно уже есть в Minecraft. Каждый биом имеет свой цвет неба (включая даже не адские), на данный момент это можно изменять только через датапаки/моды/сервер-сайд плагин, но всё же - почему нет? К тому же, к сожалению Minecraft не настолько прокачан в графике, поэтому разные цвета неба кроме стандартного в реале выглядят достаточно ущербно (хотя в трейлере - нет). Да и опять же, вы верите на слово разработчикам. Это большая ошибка в наше время. Никакой здравомыслящий, даже opensource энтузиаст разработчик никогда вам не скажет, что у него что-то не так/есть какой-то баг/он не смог что-то написать из-за лени/тупости/ещё чего-то. В случае с движком частиц мобов - это вообще бездарный аргумент. Во первых, такой моб всего 1 и вероятнее всего ему подобные появятся не скоро. Поэтому, вполне нормальным решением было бы обойтись и без движка и реализовать всё на текущей системе партиклов. Во вторых, многие мобы уже создают партиклы - например светящиеся сквиды, обычные сквиды, овцы (когда едят траву) и прочие. В третьих - светлячки это по факту даже не мобы, это фоновые партиклы, а у биомов в майнкрафте уже есть такой параметр как партиклы атмосферы, это можно даже датапаком добавить без кода всего через несколько JSON файлов. По поводу доп. механик, ввести энтити, которое спавнит в себе партиклы - не трудно.
Ведь даже в java Майнкрафт (причём с модами) можно играть на телефоне. Я не шучу, вам для этого понадобится pojavlauncher. Если кому интересно я могу всё объяснить, только спросите.
6:36 Реализовано не небо, а туман, и атмосферности это бы не придало. Если сделать подобное в Верхнем мире, как бы это выглядело? Туман зависел бы от биома, или n-го количества блоков? Если от биома, то няшные городки получится строить только в биоме сакуры. Если от блоков, то это будет выглядит просто ужасно, и подобное будет сильно нагружать ПК.
Главный минус разработчиков это жмотость. До ухода Билла Гейтса в майнкрафт единственный донат был сам майнкрафт и скины, которые можно было скачать в интернете. Но после ухода Билла, оооо. Майнкоины, увеличивание цен на лицензию, уход C418 только из-за того, что он не хотел монетизировать свою музыку на Microsoft
Тиджент, про светлечков. Пипец много разрабатывать(просто переделать пыль из базальтовых дэльт под светлячков в мангравом болоте,чтобы они были там всегда и если ты нажимаешь пкм ,появлялась банка со светлячками,но это можно было бы сделать один раз одним игроком,да даже можно без банки)
@@Тиджент не, ну серьёзно, если бы там просто летали бы частицы в два пикселя,как в дельтах, то было бы просто атмосферней.Эта пыль в дельтах, такая же, как у фантомов, это даже не разные частицы, просто нужна частица в 2 пикселя, которая была бы анимирована(как у вардена при атаке),но если это просто перенести в обычный мир, чтобы хотя бы в пустыне была грёбаная жёлтая пыль, это было бы гораздо лучше, пусть эта пыль просто также исчезала бы, как листья в вишнёвом лесу.
@@Тиджент выше в своём комментарии я уже детально описал почему аргумент про светлячков от Mojang - полное дно. tl;dr (выжимка для вас): 1. светлячки одни, можно не писать только ради них абстракцию, а юзать то, что уже есть. 2. Пункт 1 => светлячки это даже не сущности, а тупо амбиент партиклы. Такая вещь уже есть в BiomeBase и работает даже без доп. кода. 3. Пункт 2 => это можно сделать даже на датапаках через несколько JSON файлов.
@@IKottaa Ну вообще если тебе интересно, новая система уже потребует абсолютно новый подход. Если есть моб-частица значит нельзя будет совместить просто систему частицы и моба, нужно будет делать это чуть ли не с нуля, если с ними есть хоть какое то взаимодействие. С частицами ты ничего сделать не можешь, а со светлячками, да. Они не привязаны к блоку или биому у них есть естественный спавн. До сих пор не ясно, как с ними вообще шло бы взаимодейтсвие в плане, было бы у них несколько хитбоксов или один на всех. А поведение у них какое будет? Нужно каждому прописать ИИ или на каждого отдельный? А что с оптимизацией? А что по багам? На самом деле это очень сложно реализовать и скорее всего активно делали бы этих светлячков два разраба максимум. Тут много факторов нужно учитывать и система только на первый взгляд кажется лёгкой.
да никак они толком не давят, лояльность аудитории майнкрафт настолько высока, что ничего кроме шуточных постов на твиттер и текстовых высказываний некоторых особо активных мы и не видим. Да и это всё не работает. Некоторые разработчики конечно играют в обиженных жизнью людей и плачут об этом юморе в том же твиттере, но это ничего особо не меняет. Фидбек игроков потерял свою ценность ровно после репортов.
хотел на фидбеке голос закинуть, но как на страницу зашел написало "oops You're not authorized to access this page" не знаю что делать, где логиниться, но в свой аккаунт майкрасофт я на сайте зареган
По большей части в проблемах майнкрафта виноваты моджанг, ведь за игры майкрософт отвечает Филл Спенсер,а он студии практически не контролирует,и иза этого тот вампирский шутер я забыл его название провалился,а разрабы из моджанг страдают херней
Майкрософт - велики гении бизнеса. Вместо того, чтоб продавать один и тот же товар дважды, произволы его 1 раз, они производят товар дважды (в виде джавы и бедрока), а продают его 1 раз. Великолепно!
Вы не забывайте, что за ними стоит ещё и операционная система Windows, от которой зависит Minecraft Bedrock. Бедрок триал сейчас идёт по-дефолту в инсталляции окон, им это выгодно. К тому же это повышает спрос, а большинство игроков не будут играть сразу в две версии игры.
Светлячки уже были готовы, но взаимодействовать с ними было тяжело даже на компьютере, а на телефоне ещё и лагало от просчёта их состояния (включен/выключен) в зависимости от времени суток.
Мне чота пишет, что я не авторизован для голосования за небо, даже с впн, в поиске идея тоже не высвечивается. Я проголосовал за другой пост с похожим содержанием
@@Lume5731 потому, что там цвета очень сильно различаются. Между ними любой переход будет резким за такое небольшое время. Да и думаю, что крыша ада это не совсем то место в игровом мире, в которое по задумке Mojang должен был попасть обычный игрок.
Еще один минус то, что нельзя закрепить режим выживания или хардкора, и по любому найдётся способ зайти на творческий через «открыть для сети» даже если ты отключил читы
Странно. Я почему-то не могу проголосовать на "minecraft feedback" (именно на эту идею. На другие предложения игроков я могу и зайти, и проголосовать). Хотя у меня есть лицензия.
Но тут тоже может быть тема с верхушкой айсберга и я про то почему разработчики не говорят всю причину - может они не хотят загружать игроков. Может всё что угодно! И мне кажется если бы моджанг рассказали бы про все подробности почему что-то не добавили или что-то вроде того то как минимум нормальные Хейтеры ушли а остальные хейтили сильнее, что кажется как будто никто и не расходился а на оборот
6:30, это идея только твоя, и как по мне, делать из нормального неба в майнкрафт отсылку на джо джо-идея плохая. Майнкрафт это не рпг, не песочница где после убийства босса ты только выйдешь из мира, создаш новый, и начнешь новый путь, это игра приближенная к реализму, но с капелькой фентези. С небом можно разве что сделать туман в болоте, и белое небо в пусыне, но не более! Какое к черту розовое небо? Ты сам как это видишь? При каких условиях, небо должно стать розовым, и почему только в вишневом биоме? Да и тем более, это будет вообще не удобно, летишь на элитрах, а у тебя в глазах эта радуга. В незере это сделанно только для того, что б передать настроение биома, в синем рослабленная атмосфера, биом спокоен, время от временни в нем появляются ендермены. В красном биоме полно пиглинов, их бастионов, боровы тоже присуцтвуют, красный цвет прям говорит, что сдесь опасно. В сером все сгорело, нет ничего живого. А так же есть обычные биомы, где цвет не меняется, ведь это нейтральная сторона, такая же нейтральная как и обычный мир в майнкрафт. Есть только подземный город, где есть что-то похожее на эту дымку, но и этот город опасен. В общем, идея с небом не очень, и может для тебя это круто, но я уже вижу как с "оптимизацией" от можданг люди играют с этим небом на видюхах ниже RTX2060 Добавленно: А, насчет незера, цвет биома может быть как пар который испаряеться из листвы деревьев. А так же, в незере нет неба, и без этой дымки ад стал бы скучным
Разберу ваш пост на мемы: Мы только что позвонили на **майнкрафтвики дот ком** и уточнили этот вопрос: вообще-то, Minecraft это есть **песочница**. **Та самая капелька фентези в майнкрафте**: *Эндердракон, иссушитель, ад, энд, шалкера, элитры, эндермены, обсидиановые башни, незерит-незерит-незерит! Говорящие свиньи с вирусом, железные големы и живые снеговики, огромное слепое чудище, которое вырывается из под земли и убивает всё, что слышит... 2 thousand years later... магма кубы, блейзы, скелеты иссушители, зомби, обычные скелеты, огромные взрывающиеся монстры в камуфляже, фантомы, кубический мир, радиоактивная пыль красного цвета, способная запитать любой компонент внезависимости от чего, поршни, способные сдвинуть тысячи тонн и игрок, который способен унести пирамиду Хеопса у себя в инвентаре без всякого напряга и замедления, отсутствие жажды, всё состоит из кубов, полное отсутствие физики, чанк-баны, лавомерки? Поющие головы мобов, командные блоки, энергия из воздуха, телепортация, бесконечно горящие факела... Uhh.... Порталы, зачарования, зелья, ведьмы, переливающиеся овцы, огромные призраки, летающие сквозь блоки и стреляющие огненными шарами, неломаемый камень снизу, какие-то непроходимые границы мира по краям, команды, инвентарь на целых 27 слотов у игрока без всего из ниоткуда, шалкер-боксы, огромное нюхающее милое создание красного цвета, отсутствие любого проявления людей, страшные звуки в шахтах, меню F3, главное меню, выгруженные чанки, квантовые механики редстоуна... Логический редстоун, где половина схем работает чисто на фичах редстоуна и неповторима в реальности... to be continued И расстрою вас, но это небо уже есть :(
Я вот жду когда сделают шерсть по-настоящему поглощающей звук, и если под домом находится шумный механизм, то можно было бы сделать шесртяной пол, и было бы тихо. А ещё, когда сделают нормальные крафты для размножения узоров для брони. И нахрен удалят тупой апгрейт для незеритовой брони.
Со всем согласен, кроме апгрейда незерита. До 1.20 для незеритовой брони тебе по сути нужно было просто порубить деревья, или сделать ферму тросника, перекрафтить в палки, продать лучнику, купить алмазную броню у бронника, и в аду повзрывать кровати. Теперь, чтобы получить лучшую броню, тебе нужно действительно постараться, ведь нужно найти эти шаблоны и стак алмазов(теперь у них есть новое применение и больше ценность). Некоторые жалуются, что незеритовые вещи не особенно лучше алмазных, и по этому незерит того не стоит, но это наоборот плюс: чтобы получить незерит нужно постараться, но это НЕОБЕЗАТЕЛЬНО. Не получив незерит ты не слижком много потеряешь, но полный сет-это реальный успех теперь Прости за много буков (・∀・)
Вот только одна проблема, сюрприз-сюрприз, но в майнкрафте нету как такового звукового движка нормального. Сейчас расскажу вам как работают звуки: У любого звука есть double значение громкости. Оно в принципе влияет на саму громкость только в отрезке от 0 до 1. Вся громкость > 1 управляет только радиусом, а сам звук будет проигрываться на маскимальной громкости.
Небо в аду оправдано тем, что это - другой мир, а в реальном мире небо всегда голубое (серое, синее, чёрное в зависимости от погоды и времени), оно не превращается в розовое из-за того, что под ним растут вишнёвые деревья, поэтому добавлять это будет странно.
А в реальном мире нету дракона, эндерменов и шалкеров. А ещё гравитация по другому работает и физика есть. А зомби и скелеты, ой батюшки, оживают и нападают! Криперы взрываются, а где их альтернатива в реальности? Может быть у вас ещё и на командные блоки альтернатива найдётся (и нет, компьютеры это не альтернатива). Или может на зелья и зачарования? А, наверное на утопленников с трезубцами? Или на огромный кусок слепой активной агрессии, который вырывается из под земли и убивает вас, находя вас по вашим звукам? И вообще всё по другому в реальности работает. Давайте удалим половину фич из майнкрафта под предлогом того, что они не имеют альтернативы в реальности.
@@mcomponent Майнкрафт имеет в себе действительно много мифологических, сказочных и выдуманных вещей, но природа его основывается на реальном мире, а лишь потом туда добавляется что-то не от мира сего. Джунгли, пустыни, вишнёвые холмы - всё это есть в действительности. Пустынные, джунглевые подземелья тоже нашли отражение в майнкрафте из нашего мира, тем более, что зомби, скелеты, пауки - все нашли отражение в массовой культуре и являются бывшими людьми. Измерение же Края выдумано полностью, и там есть множество выдумок, но на то оно и другое измерение, где, кстати, и цвет неба другой, как и в аду, собственно. В итоге мы имеем, что верхний мир основывается на природе нашего реального мира, потому его и развивают сейчас, ведь наш мир обилен и прекрасен различными вещами, которыми хочет наполнить и свой кубический Майнкрафт, так в игру в последнее время то и дело добавляют различные крупные и не очень вещи из нашего мира (высокие горы, глубокие пещеры, разнообразные природные зоны, зверьё, растения и так далее). Я думаю, что разработчики не пишут, почему они не добавляют различные цвета в небо лишь потому, что им это даже в голову не пришло.
@@lDawidl проблема лишь в том, что когда кто-то что-то добавляет в майнкрафт, никто о реализме не задумывается даже 100 лет. Просто не нужно. Если есть какой-кто крутой концепт геймдизайна (в случае MC не всегда крутой), то его добавят. А ещё, спешу расстроить, но цвета неба уже в майнкрафте и они меняются с биомами даже в верхнем мире (разные оттенки голубого, почти полностью сливаются).
@@mcomponent ну, это никак не расстраивает, а лишь даёт то, чего хотят любители разноцветных небес, да и это вполне оправдано разной плотностью атмосферы и разнообразными мельчайшими частицами в атмосфере.
Для тех кто не шарит за яву скажу то что книга БОЛЬШАЯ и представьте вам нужно это запомнить грамотно использовать + что если ошибка в текстурах правильная ли анимация а что если движок манна сломается полностью!?
Блин светлячки да? Вот я подумал а можно было бы сделать их такими же большими как и пчёлы и когда ты бы пытался засунуть их в банку они бы волшебным образом уменьшались
Ну тут прикол в том что комьюнити от светлячков ждут только то что их можно засунуть в банку. Хотя сними можно больше сделать : зелёные свето рамки и факила(но без убийства светлячков,а так чтоб они выделяли свет слизь для ферм).Также сделать так что в каком-то радиусе просто будут частицы похожие на светлячков , а также большие светлячки по размерам как чешуйница, отпугивание врагов если светлячков много(типо солнечный луч). Так типо и атмосферно так что частицы это ещё малыши светлячков как на майнконе и полное взаимодействие.
Не, ну как по мне в верхнем мире должно быть только синее небо. Это же небо оно всегда синее. Всмысле, в аду мы находимся в закрытом пространстве (в верх ада м мы можем залезть только с помощью багов, так что не считается, я так думаю)
> 2:05 Все вы мотивируете меня делать ролики особенно как этот, без рекламы
> 4:03
АХАХАХАХАХАХАХАХАХ
XDDDDDDDDDDDD
Вы не понимаете, это другое
Забыл эту часть про донатеров поменять. Бывает.
Тож хотел написать
Офигенные переходы с темы на тему
"Разрабов как будто набирали тыкым пальцем в небо"
Следующая тема: небо
Респект тидженту)
Это точно описывает работу HR в большинстве IT компаний современности 😃
⬛🟨
По поводу адского "неба". Там работает система туманов, которая, вот это да, существует со времен джунглей. В аду нет разного "неба", есть разный туман. На бебре туман ваще командой игроку можно менять. А по поводу смены неба... Эх, мечта. Такой механики, пока что, не существует.
Ну зато есть Ресурспак на это...
А я против этого. Строишь ты такой большой город, в тёмном лесу, мрачненько так и грустно, а тут раз, и розовое небо, из-за леса, который ты уже давно срубил.
@@azalothe3150 А вот это уже сложности(и это хорошо), надо искать большой биом.
Такая механика есть. Биомы содержат параметр цвета неба. Вы можете просто изменить цвет существующего/добавить новый биом через датапак/плагин (если вы на сервере). Правда учтите, что плагин может потребовать работать с пакетами или Registry из NMS.
@@True_Dantoто, что ты не делаешь монументальные постройки которые раскидываются на сотню другую чанков, не значит, что ты можешь пренебрегать мнением других людей, тем более которые, буквально делают карты в которые ты потом играешь вероятно
Tijent: ...роликов без рекламы, как этот...
Так же Tijent через две минуты: кстати, бедрок и джава обьеденили, и ты можешь купить сразу две версии!
Ну так это самореклама, это другое
@@lchiz9270 нет
это чистая реклама
@@lchiz9270А слова про ДРУЗЕЙ для тебя шутка?
@@True_Danto Реклама сервиса друзей нынче не реклама?
Про мешки кстати хотелось бы сказать свою идею. На бедроке есть свои кнопки для взаимодействия с кем или чем либо (кнопка "торговать", если навестись на жителя/пиглина например). Почему бы не сделать мешки подобным образом? Тоесть, берет игрок мешок в руку, около инвентаря у него есть кнопка "открыть". После открытия будут показаны слоты, в которые можно положить предметы из инвентаря.
Как по мне, это самый оптимальный вариант для переноса мешков в Бедрок
Как игрок, что перешёл с карманного издания на комп могу сказать, что эти всплывающие кнопки прям ОЧЕНЬ неудобные. Идея хорошая, но сначала нужно их как-то оптимизировать.
@@egornick9206 ПРоблема в том, что по другому и никак не сделать)
@@flazly_так система, что щас тестируется, удобнее, чем ты предложил
изи вариант:
после открытия инвентаря (его все равно на джаве тоже нужно открыть для работы с мешком) кликаешь на мешок, появляются те же иконки что на джаве - одна пустая и одна с последним положенным предметом (и остальные, просто не кликабельные). Хочешь взять последний предмет - кликаешь и берёшь. Хочешь положить новый - после клика по мешку, кликаешь по предмету и затем на пустой слот интерфейса мешка. Хочешь закрыть интерфейс мешка - просто ещё раз кликаешь по мешку. Хочешь сам мешок выбрать чтобы его куда-то переложить - двойной клик по нему, и он выбран.
Ну довольно изично же
Тидж сказал чт видео без рекламы.
Сама реклама магазина в тг: 🗿🗿🗿
+, странно
Она была быстрая, поэтому не в счёт
Дружище, насчет неба в биомах - даже если скачать датапак где такое присутсвует, ты поймешь что это не всегда круто, даже после 10 дней игры с этим тебе просто надоест, в худшем случае люди начнут писать "А зачем вы добавили и так далее" если добовлять, то только в какой нибудь отдельной кнопкой, Да дает это атмосферу, но ты условно говоря захочешь жить в вишневом биоме, а там до дошноты все розовое, так что ты зря упоминул об этом, найди датапак, поиграй поймешь.
Главное - подобрать правильные цвета и будет кайф. В вишневом лесу идеально подойдет нежно-голубое небо в контраст к розовой листве. А вот в болотах наоборот, можно сделать небо помрачнее для атмосферы
4:40 Может ты не знал, но как раз в 1.20 это (и ещё несколько функций) добавили на Бедрок
чел просто с инфой 2010 года)
Её добавили, но на релизе убрали, зайди сейчас на последнюю версию
@@Тиджент её не убрали, она доступна как экспериментальная функция, её можно включить при создании мира! Сделано это потому что они хотят исправить все крупные ошибки, дабы игроки не ныли что в бедрок добавляют баганутые механики
@@tommorothorжаль ползание с помощью люка пока что до релиза не дошла, даже в эксперементальной функции. Говорят в 1.20.10 все же будет. Жду пока что это
Я тоже жду уже 2 недели Ползание и книгу рецептов.
1:48 "Разрабы таким и занимаются, но есть проблема, спасибо Артеме228"
топ тайминги ты выбрал конечно
какой функционал у мешков? положить предмет в мешок, переместить мешок, выложить 1 предмет из мешка, выложить долю из мешка, выложить полный мешок, выложить 1 предмет из мешка, пока держишь его. всё, кроме последней функции решается тривиально, а последняя должна быть вырезана по опять-таки, тривиальным причинам хотя бы на телефон (даже на геймпадах управление придумать легко)
Как обладатель бедрока мне кажется функции мешка можно перенести на бедрок в таком виде: что при нажатии
на него снизу под инвентарем появятся доп слоты, но другого цвета допусти бледно жёлтого или коричневого цвета. При чем если нажать на другой предмет то мешок как бы фиксируется до следующего нажатия на него(после слоты закрываются , так же закроются при выходе из инвентаря
Да миллиард решений можно придумать, разрабы бердока говноеды просто
Я думаю чтобы решить проблему о том как использовать мешки на мобилу это быстро сделать дабл клик по нему.
@@jen_lee9971 так проблема в том, что функций у мешка под десяток, а кнопок на телефоне - нет
@@licemere9899 Может обязательный переход на новое управление поможет ввести И мешки И вторую руку?
спасибо TIJENT за ролик без рекламы, с рекламой
Во первых на бедроке уже добавили систему прохода на шифте в полтора блока, а так же знамя на щиты которое уже было на джаве, во вторых на бедрок меняется цвет неба в разных биомах, например в холодных биомах он становится более фиолетовым, мол арктика. Без негативчика, просто указал на некоторые ошибки и недосказанности ❤
Так вроде это ещё в основную версию не добавили, а только как пробную функцию, я про шифт.
И это не полноценная смена, а просто огрызок. Да и существует уже очень давно, а значит изменение в этом плане нет.
@@True_Dantoнет, это в полноценной версии
@@кремный_мимж228 Я вроде недавно проверял и в последней версии эту функцию убрали и она только так экспериментальная.
Ахахахах дед с киселёчкам пизданулись на героскуторе😂😂😂ruclips.net/video/nBSpNOoYzsQ/видео.html
@@True_Danto убрали функцию с люком ,а шифт оставили
6:33 небо должно быть разноцветным, но немного, так как больше цветов убавят реалистичности игры
Когда Майн был про реалистичность?
Наканец-то TIJENT высказал своё мнение с минусами по майну. Ну а так впринцепе с проблемами я согласен
Разрабы прыгают слишком высоко своей головы хотя игроки тоже хороши
Мне не очень нравится их политика добавления вещей в майн - типо они говорят что майнкрафт это игра про природу, но при этом не добавляют хищников так как "Нельзя чтобы животное из реальной жизни к тебе агрессивно относилось изначально". Где логика?
Когда разработчики говорили что майн игра про природу?
@@Тиджент понимаю что мог бы задать этот вопрос просто в коммах, но ты бы навряд ли заметил, Каких мобов предлагали помимо сниффера? Он же в голосовании победил? Или его просто анонсировали, я не помню, и инфу об этом найти не могу
Так хищников добавляли.
Да в любом случае всё это отмазки, при чём глупые. Всем прекрасно понятно, что если разработчики говорят про жаб и светлячков, про "короткие дедлайны" и прочие вещи - это всё в 99% случаев лень/вина самих разработчиков или какие-то внутренние, скрытые причины.
@@Тиджент в видео "Секреты Майнкрафт: как мы создавали лягушку". Вроде на 1:51
На бедроке тоже можно проходить через полтора блока. Для этого необходимо включить ползунок "быстрое подкрадывание". Но багов оч много. Во-первых, камера опускалась очень медленно и без инерции (пофиксили в последней версии). Во вторых, если сверху поставить ступени, а затем присесть и пройти через них, игрок начнёт саффокейтиться.
Что значит саффокейтится?
@@DarkCity1894 задыхаться
@@qwermc спасибо, а то впервые Такое слышу
@@qwermc напридумывали зумеры всякого
@@nationalgeografic7687 это точно, вх
Спасибо тидженту что не бросает нас!
Механизмы добавить надо, чтобы в майн могли играть все: и строители, и инженеры, и программисты и т.д.
Многие скажут, что уже есть ред стоун, но в игре я бы хотел видеть куда больше механизмов как в ic2 и create
проблема в том, что они
A) убивают атмосферу
B) противоречат тому, что вы хотите: не всем захочется играть с этим
C) убивают оптимизацию. Все эти механизмы, особенно, если вы хотите сделать их ещё и красивенькими и удобными к построению и использованию занимают много процессора и памяти.
@@mcomponent не думаю, что это убьёт атмосферу. Те же шестерни. Если кто-то не захочет играть с этим - пусть не играет. Тот же редстоун, дизайнерам он не особо нужен, а кто-то ради этого в игру играет. А оптимизация - да, тут вы абсолютно правы.
@@michaelmire ну, всё таки Create не полностью вписывается в рамки ванилльности и если человек никогда не играл с модами, он легко скажет вам, что это всё таки чуток выбивается из стиля игры. Да и редстоун уже достаточно крутая вещь, он покрывает суть всех этих шестерёнок с головой, при этом не оставляя это всё слишком простой задачей.
Надо добавить цветные лампы или черно белые...
Будут мониторы монохромные/цветные.
@@emperorgalaxy4495 они сейчас тоже возможны, только немного другими технологиями: в основном картами (для картинок высокой графики) или бетоном/цементом, или обычными лампами.
Было бы здорово если бы моджанг обновили фермерство, добавили плуги прицепляемые к лошадям, новые культуры и систему приедания когда со временем еда восстанавливает меньше голода(но я не думаю что это понравится большинству
Надо ещё уле пересьалансировать еду.
а разве цвет неба не изменяется в некоторых биомах? Вроде бы пустынных биомах небо чуть более насыщенное, а в зимних отдает в фиолетовый. Я точно помню как видел это нововведение в каком то из снапшотов
Это огрызок от того что нужно.
6:15. Не думаю что цветное небо смотрелось бы круто, это бы просто ломало постройки
6:42 это вообще не сложно, ибо я пользуюсь РЕСУРСПАКОМ на разное небо в биомах, то есть это сделать по идеи легко
Можно бесконечно наблюдать нытье на то, как майнкрафт с каждым годом становится всё лучше.
Моджанг не виноваты в том, что для вас обычный патч с нововведениями - как новая часть игры.
Я как игрок Бедрок издания очень разочарован в разработке этого издания игры (приведу несколько моментов ) уже существует аддон который добавляет мешки с функционалом в карманную версию, существует аддон на добавление Worldedit который недавно вышел, меню F3 кторый в ТЕКСТУРПАКИ добавляют.... (И по секрету скажу у меня есть версия от разработчиков где эта функция есть.) И др по типу светлячков, мешков, ДЕБАГ СТИКА 😢. Также этот магазин на бедроке это ужас, ты иногда просто покупаешь кота в мешке
Хочу сказать про полтора блока на бедроке - это недавно добавили в 1.20 , всë норм уже 😂
Я придумал функцию для цветка факелника: прикиньте если он будет работать как реальный факел, ну то есть все же знают про эти дебильные поля утыканые факелами чтобы не спавнились мобы,так теперь кто будут как минимум поля цветов
по факту
Чел, эта функция буквально показана в ролике и обсуждалась всеми кому не лень.
@@True_Danto Я не слежу у меня нет возможности и времени
@@ДаниилРассказчиков-б2щ Допустим, просто это есть везде.
с одной стороны это вроде прикольно ,но с другой это очень по времени затратно ради цветка который будет просто светится ,но лучше чем ничего
Майну еще нужны обновы оставшихся биомов обещаных на голосовании за биомы, типо пустыня(там должно быть дерево и сурикат как минимум), месса (новый кактус и стервятники) вообщем закончить обычный мир, не помешало бы обновить старые данжи типо храма в джунглях. Ну и обнова энда впринципе больше в голову ничего не лезет
Частично согласен, было бы круто просто обновить скучные биомы и добавить что-то в энд. Энд мир как говорят, никому особо не нужен, я не понимаю этой позиции, неужели обновляя эндер мир обнова завязывается только на этом, и игра не становится лучше? Было обновление нижнего мира, обычного мира, туда даже добавили пару биомов, так почему не разнообразить Энд? Мне и по сей день нравится ходить по нижнему миру, данджи где присутствуют сумасшедшие награды, древняя руда, красивейшее звукосопровождение и своя атмосфера, в крае же находиться противно, там все ограничивается парой заходов, либо фермой эндерменов
Подожди 1.21 - 1.23
@@morioh7529 ох да, обновление атмосферы, из твоего комента я понял что этого не хватает верхнему миру. Тогда всего будет хватать точно. Обновление Энда не обязательно что то прям вау как ад, но увы идиоты ждущие чего то прям вау заблюют обнову и у разрабов нету особо выбора, а жаль.
@@Yegor_Mechanic ну это конечно. Я жду эти версии и не могу представить что там может быть. Хотя будет отличным если 1.21 будет чем то по типу обновления оптимизации и тд как 1.15.
@@D0mk1ll вероятно с обновлением оптимизации и багфиксами будет идти новый контент (как 1.15), или возможно оно будет не по типу 1.X, а скорее 1.X.X (по типу 1.19.1, 1.19.3, 1.20.1 и т. п.)
Из неозвученных проблем Моджанг я могу привести 3 примера:
1. Нет конкретной цели обновлений, вот возьмём за пример крупную обнову Ада, была цель, было понимание и тематика, была конкретика, что мы имеем сейчас, версия 1.20 это мешанина из всего, без цели, и конкретного направления обновы, вишнёвый биом, верблюд, блоки и прочее из бамбука, археология, о чём это обновление не понятно, оно одновременно обо всём, и в то же время не о чём, если бы разработчики концентрировались на чём то конкретном, то игра с каждым разом становилась бы лучше.
2. Проведение голосований между игроками, это мало того что разобщает комьюнити так ещё и вредит игре, если бы за место того чтоб давать выбирать игрокам тех же мобов, они имели бы своё виденье, то не было бы такой дичи как со Свето Сквидом, Дрим сказал и все пошли голосовать, глядишь у нас было бы на много меньше никчёмных мобов и больше полезных.
3. Дают обещания которые не могут или не хотят исполнять, как давно они обещают что все мобы из голосований в будущем тоже будут добавлены ?
И сколько из них уже добавили ?
То-то же
Когда я пытаюсь перейти по фэдбэку то выдает ошибку
Тиджент: тут нет рекламы!
Реклама на 4:04
4:40 да, можно! К счастью и проход в 1.5 блока добавили и ползание😅
Не добавили ещё, это экспериментальная фишка.
Полностью рабочие мешки на бедроке уже можно использовать с помощью модов... МОДОДЕЛЫ ДЕЛАЮТ ТО ЧЕГО НЕ МОГУТ РАЗРАБЫ СДЕЛАТЬ УЖЕ НЕСКОЛЬКО ОБНОВЛЕНИЙ
чел я скачивал моды и работает через раз +мододелы могут забыть на разработку этих мешков или сделать перерыв ,а разрабы не могут у них сроки +разрабы делают новые функции с нуля ,а мододелы берут уже функцию с игры такчто пожалуйста не надо кричать и говорить что мододелы лучше разрабов
придачу помойму там вся команда не на одних мешках работают ,а на разных функций
@@unicorn-si1qeПокажи функции какие функции где блять функции?
Лично меня бесит отсутствие функционала у горшков (из 1.20), растений нюхача и частично армор-тримов
4:20 ну вообще-то можно купить в стиме
Скажу честно, но я голосовал за нюхлю, потому что он, как мне тогда казалось, улучшит теории и продвинет лор майна. На счёт цветов всё просто, моджанги явно не оставят его с двумя цветками, будут постепенно добавлять новые схожие с тематикой обновлений.
придачу там помойму с ним должно было быть 3 цветка ,но разрабы не смогли придумать (если ошибся сори)
@@unicorn-si1qe нет, ты прав, но даже 3 цветка это мало, так что будут ещё много таких.
4:40 ты здесь ошибся. Разрабы уже добавили возможность прохода через 1.5 блока в экспериментальном мире на бедроке.
возможно материал записывался еще до того, как добавили эту функцию
Он про это знает. Официально полностью его не добавили, а значит нет его.
Чисто технически это уже было реализовано ещё при добавлении плавного перехода между биомами это точно так же бы и без проблем работает не только на туман в областях по факту блок воздуха содержит в себе ключ необходимы для рендеринга правильного цвета тумана зависит он биом точно также без проблем можно это перенести это не сильно-то и сложно Я потихоньку изучаю движок на котором базируется minecraft java и в принципе я знаю о чём говорю
Судя по всему изучали Вы очень небрежно. Это действительно туман, но блок воздуха не содержит ничего с ним связанного. Цвет тумана определяется биомом (эту информацию сейчас содержит блок, ещё раньше она содержалась в чанке). И цвет тумана служит одним из параметров в BiomeBase.
Tijent: "ролик без рекламы"
Также Tijent: MiLiDa
Серьёзно, уж лучше казик, чем это дно.
Эмм, а в чëм проблема?) Почему покупать ключи там стало плохо?
@@Тиджент отношение с этими, простите, уродами иметь стало плохо. Хотя что "стало", они с самого своего появления были раковой опухолью комьюнити. Развалили 4dnew, скупают группы и пичкают их конвейерным шлаком, сворованным с реддита и PMC, кладут большой и сам знаешь какой на авторское право, пол года назад скандал был насчёт их условий "сотрудничества"...
Люди тупо перекупкой с плати маркета занимаются и черпают бабло из воздуха, параллельно идя по головам, а ты им помогаешь.
@@aleks-ivanov 4DNEW говноеды
@@aleks-ivanov не понимаю в чём проблема именно магазина. Есть милида, игроки скупают товар, админы получают деньги, я процент с этих покупок. Аккаунты на сколько я знаю скупаются с регионов где майн дешевле стоит, а покупатель платит за удобство и гарантию, что ничего у него не сопрут. По сути все подобные магазины занимаются перекупкой, аккаунтов с других стран, а сейчас даже способа нет приобрести подобное по-другому. Случаи вне магазина, знаю частично, но никакого скама здесь не видел, люди по сути контракт с дьяволом заключают, когда соглашаются на невыгодное сотрудничество. Если есть какие то лютые случаи с ними, я конечно проверю, но сейчас это точно такой же магазин ключей как и у любого ютубера
@@Тиджент ну, могу вам сказать так, Millida это целая "экосистема" (язык повернулся с трудом), которые пытаются косить под чё-то серьёзное. Но на самом деле это обычная "студия разработки под майнкрафт". Я когда-то работал и даже был учредителем таких. Могу вам сказать, что это достаточно ужасные места по нескольким причинам:
1. Токсичность коллектива и коммьюнити в целом
2. Рабский труд. С и так маленьких доходов (кубы сфера не платежеспособная) вечно забирают процент за ничего. Представьте, что вы разработчик, который хочет заработать. Вы выполняете заказы в этой Миллиде, а с вас дерёт не такой уж и маленький процент руководство. "За что?" - спросите вы. Да ни за что, просто за то, что они существуют. Это не они привлекают туда заказчиков, не они их обрабатывают. И ужаснее всего то, что большинство из таких разработчиков это дети, которые тупо не могут заработать никаким другим образом, умея разрабатывать.
3. При больших доходах, никто не платит налоги. По грязным и старым подсчётам их владелец зарабатывал около нескольких миллионов в год, ничего не делая. И никаких налогов - ведь нигде нету ни единой информации о ИП, чеках или ещё о чём-то, что должно быть у зарегистрированного бизнеса.
4. Удаление отзывов. Как бы они не шептали о том, какие они белые и пушистые, но в основном все плохие отзывы подчищаются. Это горькая правда.
Да и вы не думали, что такой ретайл может быть не очень законным/одобренным самими Microsoft?
Я предвижу, что вы можете писать мне о том, что это всё только мои слова, но я прошу вас понять только 1 вещь: это серьёзная вещь, которая даже нарушает закон. Пока вы сами не поваляетесь в этой теме, не проработаете там и не раскопаете все подробности полностью, вы не поймёте, как это, не говоря уже о том, чтобы что-то доказать какому-то стороннему человеку, например как вы или как суд в нашей стране.
Что нужно? Да жителей,крестианинов. Деревенщин бестолковых зделайте поумней. Чтобы когда ты ими занимаешся, у тебя не было ощущения того что ты ведёш групу разъярёных первокласников
Если честно, то мне немного так наплевать на обновления. Всмысле, мне что, того майна что уже есть мало?
И во времена маркуса, йенса, агнесс, и следующих геймдизайнеров всегда будут какие-то ошибки. большие или маленькие, неважно. Если мы любили майн 10 лет назад, почему сейчас его любить не можем?
и на последок скажу, я рад не тому что что-то добавят в следующей версии, а если оно будет в игре, для меня не важно когда именно фишку завезут, главное что она будет в игре
Вы - прекрасный пример того, почему Mojang настолько забивают на фидбэк от игроков и на сроки. Вы делаете коммьюнити лояльным, а это как выборы. Вам же не понравится, если например мэр вашего города будет делать то, что никому в городе не нужно? Ну так и здесь, игрокам не нравится, если издатель выпускает ненужные/неинтересные им обновления или затягивает с ними.
@@mcomponent А вы - прекрасный пример того, что людям хорошо живется. Вам лишь бы докопаться. Майнкрафт одна из тех игр которая не прогнулась под повесточку, которая не добавляет миллиард аванпостов и доната. Майнкрафт развивается в своем темпе, в сторонке от всей индустрии. Большинство игр выходят с тучей багов, с поломанным балансом, игры в день релиза не готовы! А вы, жалуетесь на то, что отложили светлячков, и на березовый лес, про который на трансляции, на человеческом языке вам сказали что его не собираются обновлять. Слава богу Моянги благополучно вас игнорят, и все идёт своим чередом.
@@ili-h Если я вас чем-то задел, что вы решили излить душу и попытаться меня оскорбить - я вам сожалению. Вы полностью проигнорировали мою аналогию и весь мой аргумент. Minecraft тоже прогибается под повесточку, если вы не заметили, особенно на новых версиях. Это видно по их кляузам серверам, репортам, защите детей из воздуха, новым guideline'ам для игроков, разноцветным скинам, лого и прочему.
Знаете, что есть в нормальном мире экономики? Конкуренция! Если вы не готовы предлагать людям то, что им нужно и что работает хорошо - вы не получите деньги. И это всегда заставляло людей совершенствоваться и улучшать качество своих продуктов. У Mojang её сейчас нету, а такие, как например Вы - ещё и лоялизируете аудиторию. Если вы не знаете, что такое "лоялность аудитории", то я поясню:
Представьте ситуацию, если Mojang скажет, что ничего больше обновлять не будет следующие несколько лет. Лояльная аудитория это спокойно съест и просто продолжит играть без любых претензий. Не лояльная же аудитория будет высказывать претензии.
И вы вероятнее всего меня не поймёте, я не могу сказать, почему вы считаете, что любое проявление хейта, даже обоснованное = плохо. Но факт остаётся фактом, хейт Mojang'а обоснован и пока в аудитории есть люди, которые готовы бороться за нормальные фичи, геймдизайн, выполнение обещанного и т.д., коммьюнити будет цвести.
@@mcomponent эта система репортов максимально безобидна, а не то как форсилось что оно убьет майнкрафт. Ее же отключить в придачу можно. это же Майнкрафт, здесь точно найдут выход из любой ситуации.
боже, за нормальные фичи, ЗА ГЕЙМДИЗАЙН ЧЕЛ. ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ ОБЕЩАНОГО. А интересно, что ты подразумеваешь под: нормальными фичами, и геймдизайном?
О, и да, мне очень нравится сратся🤗
Но через комменты не особо удобно, так что просто скажу напоследок:
Ничто не способно убить майнкрафт
@@ili-h максимально безобидна? Скажи это людям, которых "случайно заблокировали". И да, её НЕЛЬЗЯ отключить легальными методами, сейчас у нас есть только мод, который фиксит это, но достаточно коряво и не полностью. Ведь напомню, эта система имеет место быть и развёрнута на СЕРВЕРАХ Mojang, не на клиентах, в том числе и баны.
И почему ИГРОКИ должны находить выход из той хрени, которую заварили РАЗРАБОТЧИКИ?
Нормальные фичи и нормальный геймдизайн, это не когда некоторые сферы игры не получали обновления уже 5 лет подряд, когда новые вещи имеют смысл, пользу, как-то связываются с другими элементами игры. Когда всё, что моджанг на аннонсили, наболтали и напостили появляется в игре в изначальные сроки, а не делится на 5 версий подряд, а в конечном итоге не добавляется вообще, или видоизменяется полностью.
У меня все ещё есть проблема с 1.20. Майнкон. Разрабы не сказали название обновления и сказали что это не весь контент, что будет в обновлении. Хорошо, ждём. Но в итоге мы получили что? Что у обновления нет тематики. Я не вижу проблем в этом концепте, я вижу проблему в том что НЕ БЫЛО СМЫСЛА СКРЫВАТЬ НАЗВАНИЕ. Это был пустой хайп чтобы игроки интересовались обновлением, а потом выкатили Tails and trails хотя абсолютно понятно что это затычка, ведь тематики по факту нет. По окончанию обновления лично я почувствовал себя обманутым. Нам не говорят тематики обновления .... Так как ее нет... Скажите об этом сразу и не было бы злости.
Я понимаю что разработчики сделали так чтобы не ограничивать себя в рамках только пещер или только болота. Или же чтобы опять не делать обещаний что не могут выполнить. Могу ли я понять разработчиков? Могу. Но какого хрена я вообще должен думать про это как игрок, вопрос лично для меня интересный.
так они и не скрывали название они прямом смысле говорили мы пока-что сами не знаем как оно будет называться
Главное зло моджанг это то, что разработчики душат мододелов, перелопачивая код каждую версию, что заставляет писать моды практически с нуля, чтобы перевести на новую версию
Значит тогда внутри студии Mojang душат несколько мододелов, которые работают над майном
@@BariStanislav да впринципе мод сообщество душат. И ладно бы если бы оптимизация действительно улучшалась, но ведь это далеко не всегда так. Наверное вам известно, что большая модов типа industrial, galactic craft, build craft immersive и прочих, особо дальше 1.12 не ушли, и то на эту версию с 1.7.10 переходили спустя год после релиза этой версии. Раньше тоже было тяжко с этим, но не настолько сильно, что позволяло нормально переводить моды с версии на версию поменяв некоторую часть кода
@@spect6861 и не только мод. У них в первых версиях до 1.13 всё вообще было в 1 пакете без разделения накидано в кучу. Обфускация, так ещё и не везде хороший код. До 1.17 они душили и сообщество плагиноделов, как минимум своими тупыми пакетами в NMS, из-за которых вечно приходилось использовать рефлексию для поддержки нескольких версий. Да и вечными изменениями в кодовую базу.
С 1.17 всё стало немного проще, они всё таки отдали нам маппинги, но открестились от них документально, по факту сами написали, что "используйте на свой страх и риск" и т.д.. К тому же эти маппинги не совсем полные, они включают в себя не все методы и даже не все классы.
На счёт неба в обычном мире не согласен, ибо в аду понятное дело, сверху снизу слева справа что-то да находится, из-за чего цвет атмосферы и преобретает определённый цвет, красный серый голубой, то в обычном мире такое возможно только под землёй, а в любом лесу менять небо на определённый цвет, незачем, разве что в магическом, тут разве что всем деревьям дать выпадающие частицы для атмосферы, а ещё шишки, жёлуди, и прочий декор с листвы
1:40 обожаю каламбуры (оттачивать навыки, и на фоне точило❤)
Спасибо за донат: ролик без рекламы
Также вы можете купить лицензию майна у моих друзей ☠️☠️☠️
Ролик сам по себе хороший, но с некоторыми словами я всё же не согласен.
1. "Моджанг взяли на себя слишком много ответственности"
Очень сомневаюсь что небольшая команда разработчиков не могла адекватно оценить свои возможности (особенно после мега сложного в плане разработки 1.16). Вероятно как раз таки майки были виноваты в огромном количества контента для пещерного обновление, который моджанг в итоге не осилили в такой сжатый срок. Наверное майнкрософт тогда придерживались философии: "если огромные абдейты так сильно нравятся публике, значит стоит продолжать увеличивать их объём". Ну а потом случилась вся эта белиберда с разделением обновления на 2 версии.
2. Я не считаю презентацию мешков на майнконе ошибкой моджанг. Тогда им нужно было показать просто кучу нововведений и на более масштабное продумывания концепции мешка, тупо не нашли времени. Очень сомневаюсь что разрабам которые специализируются в основном на PC, было хоть какое-то дело до этих мобилок. Да, вина моджаг в этом деле всё же присутствует, но не настолько большая.
3. Возможно меня сейчас съедят заживо, но мне не нравится идея смены цветов неба в зависимости от биомов. Тот же вишнёвый лес, по моему личному вкусу, смотрится куда красивее с голубым небом, нежели с розовым (камон, в этом месте каждый блок с розовым оттенком, поэтому делать ещё и небо тем же цветом - по моему перебор). Тоже самое могу сказать и о пустыне. С ярким голубым небом, ты прям чувствуешь раскаленный воздух и адский жар. Ну а с коричневым - разе что ощущение пыли в глазах. Нет, конечно если цвета можно будет регулировать в настройках графики - тогда без вопросов. Людям которые хотят видеть подобное в игре, смогут это прочувствовать, ну а я, продолжу играть со стандартным небом.
Постараюсь чендж йоур майнд по поводу текстурки сниффера:
В подкасте вы его текстуру сравнили с гастом, мол у гаста тоже размер большой но при этом пиксели большие.
У гаста текстура такого разширения потому что у него что то вроде человеческой головы и лица, поэтому количество пикселей +/- такое же как и у игрока. Было бы странно если бы у гаста был хорошо проработанный лик. А сниффер реально соответствует другим животным своего типа. Я пробовал ставить ресурс пак на сниффера с меньшим разширением пикселей и это странно выглядит. Такая логика мне кажется
вкусовщина конечно, но имхо сниффер достаточно милый и так.
Я ненавижу систему боëвки на бэдроке, это просто тупое затыкивание тупого затыкивания.
Насчёт неба
Да конечно прикольно и атмосферно будет если у каждого биома будет свой цвет неба, это сразу добавит +10 к атмосфере, но этого лучше не делать и вот почему.
Во первых в реальности в разных биомах нашей планеты небо ВЕЗДЕ голубое, и в джунглях и в пустыне и вообще везде голубое, да конечно в реализм упарыватся не надо но всеже, будет страно если везде небо голубое а тут раз и оно розовое
Во вторых зачем делать то что уже есть, это будет просто самокопирование так как в аду уже такое есть и не всем людям это надо, да конечно можно сделать настройки которые будут отключать цветное небо, тогда вопрос, зачем разработчики это сделают если можно будет просто отключить то над чем они работали, пускай они тогда занимаются доработкой того чего они уже сделали
И в третьих просто можно сделать мод на цветное небо, и те кому это действительно надо пусть устанавливают, да я понимаю что от оигинальных разработчиков будет интереснее и отполированией (не всегда конечно) чем у модеров но хотя бы мод смог удолетворить тех кому это надо
Как же я рад что люди действительно признают что у Нюхача ужаснейшая текстура , просто блевотина , выглядит , как будто текстурапак с пикселями 32/32 !!! вообще не вписывается в общую стелистику Майна
Он сделан так из-за своих размеров, так как он сам не в один блок, то и соответственно текстура у него больше, это просто не привычно,а так согласен, выглядит странно
вкусовщина
Имхо с обсиранием моба от тебя и Тиджента в частности =/
Зашел на ютуб послушать нытье соника. включаю видео, минут через 5 понимаю что что-то не так, а оказалось что это почти не он
Проблема того, что мешок на джаве есть а на бедроке нет его, к сожалению, кроется в мобильной версии игры. Да это было давно подмечено, это говорит уже каждый и от этого тошно. Это того тошно, что мобильная версия игры отбирает у нас полноценный релиз мешочков.
Китайская мудрость гласит: если не знаешь что писать пиши про...
КИТАЙСКУЮ МУДРОСТЬ!!!!!!
Фича с разным цветом неба уже в обычном мире. Все биомы используют разные оттенки голубого.
По поводу неба: оно уже есть в Minecraft. Каждый биом имеет свой цвет неба (включая даже не адские), на данный момент это можно изменять только через датапаки/моды/сервер-сайд плагин, но всё же - почему нет? К тому же, к сожалению Minecraft не настолько прокачан в графике, поэтому разные цвета неба кроме стандартного в реале выглядят достаточно ущербно (хотя в трейлере - нет).
Да и опять же, вы верите на слово разработчикам. Это большая ошибка в наше время. Никакой здравомыслящий, даже opensource энтузиаст разработчик никогда вам не скажет, что у него что-то не так/есть какой-то баг/он не смог что-то написать из-за лени/тупости/ещё чего-то. В случае с движком частиц мобов - это вообще бездарный аргумент.
Во первых, такой моб всего 1 и вероятнее всего ему подобные появятся не скоро. Поэтому, вполне нормальным решением было бы обойтись и без движка и реализовать всё на текущей системе партиклов. Во вторых, многие мобы уже создают партиклы - например светящиеся сквиды, обычные сквиды, овцы (когда едят траву) и прочие. В третьих - светлячки это по факту даже не мобы, это фоновые партиклы, а у биомов в майнкрафте уже есть такой параметр как партиклы атмосферы, это можно даже датапаком добавить без кода всего через несколько JSON файлов. По поводу доп. механик, ввести энтити, которое спавнит в себе партиклы - не трудно.
Ведь даже в java Майнкрафт (причём с модами) можно играть на телефоне.
Я не шучу, вам для этого понадобится pojavlauncher.
Если кому интересно я могу всё объяснить, только спросите.
Только потому, что условный Anroid реализует все приложения на Java/Kotlin. Но, это всё ещё костыль.
Извини но это костыль на котором не удобно играть.
На бедроке есть и мешки и подкрадывание в 1,5 блока в экспериментах можно включить
6:36
Реализовано не небо, а туман, и атмосферности это бы не придало.
Если сделать подобное в Верхнем мире, как бы это выглядело?
Туман зависел бы от биома, или n-го количества блоков?
Если от биома, то няшные городки получится строить только в биоме сакуры.
Если от блоков, то это будет выглядит просто ужасно, и подобное будет сильно нагружать ПК.
небо тоже реализовано, но да, выглядит это фигово.
Главный минус разработчиков это жмотость. До ухода Билла Гейтса в майнкрафт единственный донат был сам майнкрафт и скины, которые можно было скачать в интернете. Но после ухода Билла, оооо. Майнкоины, увеличивание цен на лицензию, уход C418 только из-за того, что он не хотел монетизировать свою музыку на Microsoft
Тиджент, про светлечков.
Пипец много разрабатывать(просто переделать пыль из базальтовых дэльт под светлячков в мангравом болоте,чтобы они были там всегда и если ты нажимаешь пкм ,появлялась банка со светлячками,но это можно было бы сделать один раз одним игроком,да даже можно без банки)
Если бы всë было так просто, люди бы уже на машинах летали(
@@Тиджент не, ну серьёзно, если бы там просто летали бы частицы в два пикселя,как в дельтах, то было бы просто атмосферней.Эта пыль в дельтах, такая же, как у фантомов, это даже не разные частицы, просто нужна частица в 2 пикселя, которая была бы анимирована(как у вардена при атаке),но если это просто перенести в обычный мир, чтобы хотя бы в пустыне была грёбаная жёлтая пыль, это было бы гораздо лучше, пусть эта пыль просто также исчезала бы, как листья в вишнёвом лесу.
@@Тиджент выше в своём комментарии я уже детально описал почему аргумент про светлячков от Mojang - полное дно.
tl;dr (выжимка для вас):
1. светлячки одни, можно не писать только ради них абстракцию, а юзать то, что уже есть.
2. Пункт 1 => светлячки это даже не сущности, а тупо амбиент партиклы. Такая вещь уже есть в BiomeBase и работает даже без доп. кода.
3. Пункт 2 => это можно сделать даже на датапаках через несколько JSON файлов.
@@IKottaa Ну вообще если тебе интересно, новая система уже потребует абсолютно новый подход. Если есть моб-частица значит нельзя будет совместить просто систему частицы и моба, нужно будет делать это чуть ли не с нуля, если с ними есть хоть какое то взаимодействие. С частицами ты ничего сделать не можешь, а со светлячками, да. Они не привязаны к блоку или биому у них есть естественный спавн. До сих пор не ясно, как с ними вообще шло бы взаимодейтсвие в плане, было бы у них несколько хитбоксов или один на всех. А поведение у них какое будет? Нужно каждому прописать ИИ или на каждого отдельный? А что с оптимизацией? А что по багам? На самом деле это очень сложно реализовать и скорее всего активно делали бы этих светлячков два разраба максимум. Тут много факторов нужно учитывать и система только на первый взгляд кажется лёгкой.
@@Тиджент я говорю, да плевать на взаимодействие. в чём проблема просто летающие частицы сделать, хотя бы просто, чтобы они были.
Можно видео: Как игроки давят на разрабов
да никак они толком не давят, лояльность аудитории майнкрафт настолько высока, что ничего кроме шуточных постов на твиттер и текстовых высказываний некоторых особо активных мы и не видим. Да и это всё не работает. Некоторые разработчики конечно играют в обиженных жизнью людей и плачут об этом юморе в том же твиттере, но это ничего особо не меняет. Фидбек игроков потерял свою ценность ровно после репортов.
6:15 фиолетовое небо в пустыне? Извини,что ты там куришь?
кросивое...
хотел на фидбеке голос закинуть, но как на страницу зашел написало "oops You're not authorized to access this page" не знаю что делать, где логиниться, но в свой аккаунт майкрасофт я на сайте зареган
Бленб
Хочу теперь розовое небо в Вишнях
Действительно ведь крутая штука
4:19 вообще-то террарию можно купить
По большей части в проблемах майнкрафта виноваты моджанг, ведь за игры майкрософт отвечает Филл Спенсер,а он студии практически не контролирует,и иза этого тот вампирский шутер я забыл его название провалился,а разрабы из моджанг страдают херней
Майкрософт - велики гении бизнеса. Вместо того, чтоб продавать один и тот же товар дважды, произволы его 1 раз, они производят товар дважды (в виде джавы и бедрока), а продают его 1 раз. Великолепно!
Вы не забывайте, что за ними стоит ещё и операционная система Windows, от которой зависит Minecraft Bedrock. Бедрок триал сейчас идёт по-дефолту в инсталляции окон, им это выгодно. К тому же это повышает спрос, а большинство игроков не будут играть сразу в две версии игры.
Не знаю, как на джаве, но на бедроке сделать цветное небо вообще изи
4:40 Так проход в полтора блока уже есть, правда только с экспериментами, но тем не менее (Ну ты и сам знаешь)
Лучше поздно, чем никогда
Пока официально его полностью не добавят, его нет.
Проход через полтора блока добавили, но во вкладке эксперименты
Агнес на аватарке что-то задумала😅
6:25
Вот бы было желтое небо для Морио, лютый кайф был бы
Светлячки уже были готовы, но взаимодействовать с ними было тяжело даже на компьютере, а на телефоне ещё и лагало от просчёта их состояния (включен/выключен) в зависимости от времени суток.
Мне чота пишет, что я не авторизован для голосования за небо, даже с впн, в поиске идея тоже не высвечивается. Я проголосовал за другой пост с похожим содержанием
6:20 Прикинь находишь один блок незаметного биома, решаешь построить там дом, и каждый раз когда ты там проходишь небо вспыхивает...
Нет, ещё раз говорю, система сделана в 1.16, там переход неба плавный и он не становится резко чёрный или резко белый. Есть смежные цвета
@@Тиджент Это не небо, это туман*. Выше в своём комментарии уже упоминал, что по небу.
@@mcomponent реально... Одно дело туман, другое дело небо. Если залезьть на крышу ада то там небо будет менятся от биома, и это выглядит не очень
@@Lume5731 потому, что там цвета очень сильно различаются. Между ними любой переход будет резким за такое небольшое время. Да и думаю, что крыша ада это не совсем то место в игровом мире, в которое по задумке Mojang должен был попасть обычный игрок.
Еще один минус то, что нельзя закрепить режим выживания или хардкора, и по любому найдётся способ зайти на творческий через «открыть для сети» даже если ты отключил читы
И я не собираюсь отдавать деньги за эту халтуру
ты про что?
4:40 уже можно
Странно. Я почему-то не могу проголосовать на "minecraft feedback" (именно на эту идею. На другие предложения игроков я могу и зайти, и проголосовать). Хотя у меня есть лицензия.
4:43 проход в 1.5 блоков добавили
6:21 ты на улицу чтоль никогда не выходил? Это так не работает. Ладно ещё разноцветный туман, но небо то хули должно цвет менять
На видео про агнес осталось всего 42тыс. просмотров до первого миллиона!
Насчёт неба - согласен, только нужно сделать так, чтобы эту механику можно было отключать в настройках. Ведь не всем такое может понравиться.
По поводу неба в обычном мире. Это не сложно уже есть такой ресурс пак. Пользуюсь им работает прекрасно
Но тут тоже может быть тема с верхушкой айсберга и я про то почему разработчики не говорят всю причину - может они не хотят загружать игроков. Может всё что угодно! И мне кажется если бы моджанг рассказали бы про все подробности почему что-то не добавили или что-то вроде того то как минимум нормальные Хейтеры ушли а остальные хейтили сильнее, что кажется как будто никто и не расходился а на оборот
6:30, это идея только твоя, и как по мне, делать из нормального неба в майнкрафт отсылку на джо джо-идея плохая. Майнкрафт это не рпг, не песочница где после убийства босса ты только выйдешь из мира, создаш новый, и начнешь новый путь, это игра приближенная к реализму, но с капелькой фентези. С небом можно разве что сделать туман в болоте, и белое небо в пусыне, но не более! Какое к черту розовое небо? Ты сам как это видишь? При каких условиях, небо должно стать розовым, и почему только в вишневом биоме? Да и тем более, это будет вообще не удобно, летишь на элитрах, а у тебя в глазах эта радуга. В незере это сделанно только для того, что б передать настроение биома, в синем рослабленная атмосфера, биом спокоен, время от временни в нем появляются ендермены. В красном биоме полно пиглинов, их бастионов, боровы тоже присуцтвуют, красный цвет прям говорит, что сдесь опасно. В сером все сгорело, нет ничего живого. А так же есть обычные биомы, где цвет не меняется, ведь это нейтральная сторона, такая же нейтральная как и обычный мир в майнкрафт. Есть только подземный город, где есть что-то похожее на эту дымку, но и этот город опасен. В общем, идея с небом не очень, и может для тебя это круто, но я уже вижу как с "оптимизацией" от можданг люди играют с этим небом на видюхах ниже RTX2060
Добавленно: А, насчет незера, цвет биома может быть как пар который испаряеться из листвы деревьев. А так же, в незере нет неба, и без этой дымки ад стал бы скучным
Ты ищешь реалистичность и логику в майнкрафте?
Разберу ваш пост на мемы:
Мы только что позвонили на **майнкрафтвики дот ком** и уточнили этот вопрос: вообще-то, Minecraft это есть **песочница**.
**Та самая капелька фентези в майнкрафте**: *Эндердракон, иссушитель, ад, энд, шалкера, элитры, эндермены, обсидиановые башни, незерит-незерит-незерит! Говорящие свиньи с вирусом, железные големы и живые снеговики, огромное слепое чудище, которое вырывается из под земли и убивает всё, что слышит... 2 thousand years later... магма кубы, блейзы, скелеты иссушители, зомби, обычные скелеты, огромные взрывающиеся монстры в камуфляже, фантомы, кубический мир, радиоактивная пыль красного цвета, способная запитать любой компонент внезависимости от чего, поршни, способные сдвинуть тысячи тонн и игрок, который способен унести пирамиду Хеопса у себя в инвентаре без всякого напряга и замедления, отсутствие жажды, всё состоит из кубов, полное отсутствие физики, чанк-баны, лавомерки? Поющие головы мобов, командные блоки, энергия из воздуха, телепортация, бесконечно горящие факела... Uhh.... Порталы, зачарования, зелья, ведьмы, переливающиеся овцы, огромные призраки, летающие сквозь блоки и стреляющие огненными шарами, неломаемый камень снизу, какие-то непроходимые границы мира по краям, команды, инвентарь на целых 27 слотов у игрока без всего из ниоткуда, шалкер-боксы, огромное нюхающее милое создание красного цвета, отсутствие любого проявления людей, страшные звуки в шахтах, меню F3, главное меню, выгруженные чанки, квантовые механики редстоуна... Логический редстоун, где половина схем работает чисто на фичах редстоуна и неповторима в реальности... to be continued
И расстрою вас, но это небо уже есть :(
@@Тиджент а ты делаешь из майнкрафта террарию?
@@Sollio2735 это тут причëм?)
4:41, так это ж добавили на одной из беток ещё месяца два назад
Но в основе нет.
Вывод: руководство моджанг несут фигню, разрабы джава пытаются сделать майн лучше, а разрабы багрока забили болт на это всё
Я вот жду когда сделают шерсть по-настоящему поглощающей звук, и если под домом находится шумный механизм, то можно было бы сделать шесртяной пол, и было бы тихо. А ещё, когда сделают нормальные крафты для размножения узоров для брони. И нахрен удалят тупой апгрейт для незеритовой брони.
Со всем согласен, кроме апгрейда незерита. До 1.20 для незеритовой брони тебе по сути нужно было просто порубить деревья, или сделать ферму тросника, перекрафтить в палки, продать лучнику, купить алмазную броню у бронника, и в аду повзрывать кровати.
Теперь, чтобы получить лучшую броню, тебе нужно действительно постараться, ведь нужно найти эти шаблоны и стак алмазов(теперь у них есть новое применение и больше ценность).
Некоторые жалуются, что незеритовые вещи не особенно лучше алмазных, и по этому незерит того не стоит, но это наоборот плюс: чтобы получить незерит нужно постараться, но это НЕОБЕЗАТЕЛЬНО. Не получив незерит ты не слижком много потеряешь, но полный сет-это реальный успех теперь
Прости за много буков (・∀・)
Вот только одна проблема, сюрприз-сюрприз, но в майнкрафте нету как такового звукового движка нормального. Сейчас расскажу вам как работают звуки:
У любого звука есть double значение громкости. Оно в принципе влияет на саму громкость только в отрезке от 0 до 1. Вся громкость > 1 управляет только радиусом, а сам звук будет проигрываться на маскимальной громкости.
@@mcomponentдобавить
Тиджент, что за шейдер у тебя? Такая вода красивая, подскажи название пожалуйста
спасибо за очередной прекрасный ролик!!
Наконецто Tijent без Пятёрки и Матов в видео, такие видео намного приятней смотреть
Ссылка на фидбэк не кликабельна. Если я правильно понял, это из-за того, что пост ещё не прошел проверку модерацией
Небо в аду оправдано тем, что это - другой мир, а в реальном мире небо всегда голубое (серое, синее, чёрное в зависимости от погоды и времени), оно не превращается в розовое из-за того, что под ним растут вишнёвые деревья, поэтому добавлять это будет странно.
А в реальном мире нету дракона, эндерменов и шалкеров. А ещё гравитация по другому работает и физика есть. А зомби и скелеты, ой батюшки, оживают и нападают! Криперы взрываются, а где их альтернатива в реальности? Может быть у вас ещё и на командные блоки альтернатива найдётся (и нет, компьютеры это не альтернатива). Или может на зелья и зачарования? А, наверное на утопленников с трезубцами? Или на огромный кусок слепой активной агрессии, который вырывается из под земли и убивает вас, находя вас по вашим звукам? И вообще всё по другому в реальности работает. Давайте удалим половину фич из майнкрафта под предлогом того, что они не имеют альтернативы в реальности.
@@mcomponent Майнкрафт имеет в себе действительно много мифологических, сказочных и выдуманных вещей, но природа его основывается на реальном мире, а лишь потом туда добавляется что-то не от мира сего. Джунгли, пустыни, вишнёвые холмы - всё это есть в действительности. Пустынные, джунглевые подземелья тоже нашли отражение в майнкрафте из нашего мира, тем более, что зомби, скелеты, пауки - все нашли отражение в массовой культуре и являются бывшими людьми. Измерение же Края выдумано полностью, и там есть множество выдумок, но на то оно и другое измерение, где, кстати, и цвет неба другой, как и в аду, собственно. В итоге мы имеем, что верхний мир основывается на природе нашего реального мира, потому его и развивают сейчас, ведь наш мир обилен и прекрасен различными вещами, которыми хочет наполнить и свой кубический Майнкрафт, так в игру в последнее время то и дело добавляют различные крупные и не очень вещи из нашего мира (высокие горы, глубокие пещеры, разнообразные природные зоны, зверьё, растения и так далее). Я думаю, что разработчики не пишут, почему они не добавляют различные цвета в небо лишь потому, что им это даже в голову не пришло.
@@lDawidl проблема лишь в том, что когда кто-то что-то добавляет в майнкрафт, никто о реализме не задумывается даже 100 лет. Просто не нужно. Если есть какой-кто крутой концепт геймдизайна (в случае MC не всегда крутой), то его добавят.
А ещё, спешу расстроить, но цвета неба уже в майнкрафте и они меняются с биомами даже в верхнем мире (разные оттенки голубого, почти полностью сливаются).
@@mcomponent ну, это никак не расстраивает, а лишь даёт то, чего хотят любители разноцветных небес, да и это вполне оправдано разной плотностью атмосферы и разнообразными мельчайшими частицами в атмосфере.
Для тех кто не шарит за яву скажу то что книга БОЛЬШАЯ и представьте вам нужно это запомнить грамотно использовать + что если ошибка в текстурах правильная ли анимация а что если движок манна сломается полностью!?
Блин светлячки да? Вот я подумал а можно было бы сделать их такими же большими как и пчёлы и когда ты бы пытался засунуть их в банку они бы волшебным образом уменьшались
Ну тут прикол в том что комьюнити от светлячков ждут только то что их можно засунуть в банку. Хотя сними можно больше сделать : зелёные свето рамки и факила(но без убийства светлячков,а так чтоб они выделяли свет слизь для ферм).Также сделать так что в каком-то радиусе просто будут частицы похожие на светлячков , а также большие светлячки по размерам как чешуйница, отпугивание врагов если светлячков много(типо солнечный луч). Так типо и атмосферно так что частицы это ещё малыши светлячков как на майнконе и полное взаимодействие.
Не, ну как по мне в верхнем мире должно быть только синее небо. Это же небо оно всегда синее. Всмысле, в аду мы находимся в закрытом пространстве (в верх ада м мы можем залезть только с помощью багов, так что не считается, я так думаю)
хотелось бы ролик о плюсах моджанг и майкрософт, будь майн у другой компании он бы небыл однозначно лучше или хуже.
4:20 терку в стиме кста можно купить сейчас и тем более со скидкой
2:05 "Особенно как этот *без рекламы*" Через 2 минуты.... 4:04