1:16 А вот и не совсем! Нотч ещë подчас версии Альфа 1.0.17 (восьмое секретное пятничное обновление) планировал добавить в игру деревни со свинолюдьми, которые различались на: дружелюбные, нейтральные и враждебные. Торговля при этом планировалась, но более простая - такая же, как сейчас с пиглинами, только валютой служили любые ценности из руд (от железа до алмазов)
Необычное видео, жду вторую часть, никогда не рассуждал как бы развивалась игра при нотче, мне кажется ты не упомянул колчан стрел и возможно лыжи, они бы вписались в РПГ Майнкрафт, мне также кажется что все блоки креатива (командный, структурный, барьеры) не были бы добавлены Нотчем из-за того что в них небыло бы необходимости, не буду гадать что ещё, так как ещё нет второй части, где ты возможно пояснить многие моменты, о которых я думаю
Если бы Нотч продолжил разрабатывать Майнкрафт: - Добавили бы много новых проработанных измерений; - Внедрили бы множество интересных взаимосвязанных игровых механик; - При Нотче фантомов бы небыло; - В командных блоках можно было бы разрабатывать софт для ядерных реакторов; - Добавили бы шестое пространственное измерение и путешествия во времени; - За игру в Майнкрафт бы платили 1000 $\час.; - Графика стала бы лучше чем в Unreal Engine; - Незерит рос бы на деревьях, а алмазы можно найти в блоках грязи; - Был бы лучший сюжет в играх; - Внедрили бы физику как в реальном мире и завязали на этом боевку; - Улучшили бы ИИ мобов настолько, чтобы спрут совершал научные открытия; - В игре не было бы багов, только фичи, а игра улучшала бы сама себя; - Оптимизировали игру бы настолько, что ее можно запустить на калькуляторе; - Переписали Майнкрафт на языке ассемблера под каждую платформу в мире; - И все это было бы готово за полтора месяца!
И трава была бы зеленее, и небо бы голубее, и школьников меньше, и олдов больше, и войн бы не было, и США бы распалось, и СССР снова объединился, и открыли бы термоядерный реактор и средство перемещаться по галактике
8:04 По такой же логике можно сказать, что Нотч не стал бы добавлять кулдаун при стрельбе из лука в той же Beta 1.8. Но! Он это сделал. Так что анализ не совсем верный - вряд ли он закладывал какую-то точную мысль, скорее всего он сделал просто максимально простую систему - ударил - отнялся урон. И тот факт, что он не сделал бы более сложную систему урона как-то не вяжется с остальным посылом ролика - мол Нотч бы повернул майнкрафт в рпг. Так повернул бы или нет?
@@3000-ULTIMATORблять что ты зашла сюда задолбала со своим байтом и что нам пофиг на твой контент ведь если посмотреть у тебя ничего интересного а монтажа нету просто иди ной другим тут для майнеров и легенд
4:20 Полностью не согласен - редстоун на стенах зачастую выглядит эстетичнее таких колонн из факелов, к тому же ему можно было сделать крафт, например, со слизью, чтобы его было не так легко достать, как обычный, и это уже была бы вариативность
1. Я думаю с одной стороны нотч добавлял бы более уникальные механики нежели мы имеем щас, но с другой игра не выходила бы за пределы инди, ибо ему не особо нравилось много внимания, а так же у нас были бы устаревшие текстуры и мало блоков для стройки 2. Времена года могли бы быть либо в отдельном биоме, либо не такими как в реальности, а более уникальными Одна из идей - тебе пришлось бы ждать опр время года что бы нафармить листву нужного цвета и перенести себе на базу, где она бы не меняла цвет Что касаемо температуры - она могла бы влиять на еду и транспорт, например в холодных биомах лучше есть жареное, а в жарких те же супы, но стакабельные, при этом тебе поишлось бы брать разные способы передвижения с собой (например в горах можно тот же гарпун), ибо элитры не так хорошо работали бы в биомах с фиговой температурой, например теряя скорость, либо управляемость, либо пришлось бы тратить больше фурков, ибо игрок стал бы быстрее снижаться, либо пришлось бы летать от костра к костру, чей дым поднимал бы игрока на элитрах 3. Города края скучные, идея с шалкерами не плохая, но геймплей рил скучный
Скажу, что Маркус, если бы остался, то сделал хотя бы нормульную прогрессию и смысл в тех же данжах, смысл игры не менялся 12 лет, сейчас на эту основу добавляют контент как те же моды, нет ни смысла, ни прогрессии, ни нормального ендгейма. Игра фактически не меняется, меняется только способ добычи шмота для прохождения. Я люблю майнкрафт, но мне не нравится, что игру развивают слишком сильно в сторону разносторонней песочницы, проблему прогрессии могут решить моды, но они опять же не дают той самой, полноценной прогрессии, чтобы был именно смысл и связь в контенте, как та же террария, я хоть и не особо её люблю, по сравнению с майном, но она в этом плане лучше, даже в моддинге, каламити> все моды майна, если честно
Майну не хватает изменения мира по мере его прохождения, мир в игре как замороженный, почему нельзя добавить, опять же как в той же террарии, этапы после убийства какого-нибудь босса или получения предмета, чтобы мир не был как пофигист к моим действиям в нём
Потому что это грёбаная песочница и линейность ей не подходит. Нотч, надрачивая своими сальными пальчиками на Скайрим, превратил бы в майн в никому не нужную недоРПГ с сырыми элементами песочницы. Песочница - это основной жанр игры, закрепивший её уникальность перед любой другой игрой, ибо ни одна другая игра не даст игроку такой контроль над миром, как Майн. А вот РПГшек с фэнтезятиной существует дохрена и трошки, весь Стим у тебя на ладони.
5:21 как они повлияют на оптимизацию? Скорость это просто цифры и если ты заспавнишь 30 мобов с большой скоростью, то фпс и тпс никак не будут отличаться от их значений при том же количестве мобов, но с нормальной скоростью. Даже наоборот лагать будет меньше, так как из-за скорости мобы будут убегать за экран и их будет меньше на экране. С вагонетками это тоже наоборот повысит оптимизацию, тк на фермах вместо нескольких вагонеток можно будет использовать одну.
@@KiloMix люди на хайперлупах с лодками на льду дохера чанков грузят, да влияет, но всем насрать. Еще хайперлупы тогда не придумали и если бы вагонетки ускорили и добавили бы способы ускорять их до скорости лодок на сейчашних хайперлупах, то тогда хайперлупы вообще может и не придумали бы.
@@Мандарин-г1д всмысле никто не придумал, а как же игроки? Игроки заметили этот баг и стали массово использовать в целях создания метро. А если бы вагонетки можно было ускорить также или не так же, но рельсы было бы можно добывать гораздо в более большом количестве, чем лёд, то тогда игроки даже если бы нашли этот баг, то не использовали его, тк есть более крутая альтернатива, и разрабы его бы пофиксили
Блин, мне чёт резко пришла в голову идея, как можно вернуть функциональность вагонетки. Вагонетка может быть полным аналогом лодки на суше. Ты ставишь вагонетку на землю, и двигаешься по земле даже быстрее из-за того что у вагонетки есть колёсики. А затем ставишь рельсы, чтоб двигаться ещё быстрее и забираться по ним на уступы. Причём я говорю о том, чтоб у вагонеток была свободная модельн перемещения как у лодок, но рельса безусловно работает как некая сила, которая притягиывает вагонетку к себе. У этого можно анимацию нарисовать красивую, типа если ты на вагонетке съезжаешь с рельсы, то она наклоняется от этого, а затем когда окончательно выпадаешь из рельсы, она движется как медленная машинка на колёсиках. Но по сути это лодка, которую примагничивает к рельсам. Это то, что может вернуть вагонетки как транспорт. Примагничивание к рельсе - это можно сказать более компактный аналог бортиков у ледовых магистралей для лодок, кроме того вагонетки более компактные.
Есть мод на бету 1.7.3 better than adventure. Его авторы перенесли всё обновления до 1.20 на бету в её стилистике. Например вместо баннеров там флаги на которых можно по пикселям самому рисовать, а вместо зачарования броня имеет разные характеристики и разную защиту от разных источников урона (тоесть кожанка защищает от падения, кольчужная от огня ну и ТД). Так же там есть свои фичи такие как смена времён года, пушка которая стреляет ядрами и прочее. Ещё на этот мод есть куча аддонов от сообщества.
5:18 Вообще без понятия, с чего ты взял, что ускорение вагонеток принесло бы больше лагов. Хочешь сказать скорость бы повысила нагрузку? Ну любому прогеру тут ясно, что нет, вычисления на 1 такт игрокового мира одинаковые что с маленькой скоростью, что с огромной, тем более учитывая, что это всего лишь одна грёбанная вагонетка. Прогрузка чанков? Ну здравствуйте, элитры, лодки со льдом, как-то они считаются великой фичей и даже лаги никого не заставляют перестать ими пользоваться (хотя будем честны, в сингле их почти не бывает). Не говоря уже о том, что такая вещь с чанками во время езды на рельсах очень легко оптимизируется. Вагонетки это великолепный транспорт, который все раньше использовали, а щас максимум в механизмах оставили, что очень грустно. Они при больших затратах дают чудовищно низкую скорость. И причина тому очень проста - эти скорости были заданы моджангом до Beta 1.8 - до того как добавили СПРИНТ, карл! Понимаете, на сколько Beta 1.8 непродуманно убило концепцию рельс - но эту хрень спустя 12 лет никто так и не удосужился исправить ПРОСТО ПОВЫСИВ СКОРОСТЬ. А теперь говорить, что идея ускорения плохая - это мягко говоря странно, ведь это очевидный косяк в геймдизайне.
Вагонеткам не повышают скорость, потому что для этого надо полностью переписать код движения вагонетки по рельсам. В текущем виде они попросту начнут слетать с дороги.
Про времена года наговорил кринж. Единственная проблема которую я вижу в этой идее, это то что портиться концепция биомов. Кроме того думаю если бы у нас был бы красный дракон как более сложная версия дракона края, то думаю нам бы завезли и новую броню, что в стиле рпг
6:07 а как же условия таяния снеговиков, условия таяния снега и условия выпадения снега ? :) + вновь странный тейк про производительность, которая якобы пошла бы по одному месту если б изменили "имеющуюся систему температуры". Нынешняя система температуры определяется генератором до этапа генерации биомов, чтобы близкие по температуре биомы размещались рядом. Дальше каждый биом просто имеет захардкоденную температуру, которая никак не влияет на производительность. По сути, ныне реализованная температура являет собой климат, и добавление новой системы реальной температуры (которых по сути достаточно 3) - никак не будет идти в конфронтации с нынешней системой, ибо она чудовищно проста и легко адаптируется к новой. Все какие-то лаги старых версий обусловлены лишь багами и ошибками в разработке из-за тон говнокода, но никак не тем, что подобные вещи как-то нагружают игру - нет, они не должны никак нагружать, если с прямыми руками их написать. У моджангов после релиза игры уже были все ресурсы чтобы эти проблемы фиксить (в общем-то, они баги и фиксили пачками тогда). А моды в том числе и на погоду, и на гораздо более сложные системы лишь подтверждают, что подобные системы достаточно легко реализуются, и майн от них не лагает. Просто от самой идеи отказались, причина скорее всего проста - если игрок выбирает себе для жизни место, то он хочет чтобы оно оставалось таким, каким он его выбрал, ведь он определяет мир, а не мир определяет игрока. Понравился милый лес - значит ему не нужен снег спустя несколько игровых дней. Также как не нужно в заснеженной тайге внезапная оттепель. Ему понравилась атмосфера снега - он хочет в неё погрузиться, а когда надоест - сядет на несчастную вагонетку и уедет в другой биом. И конечно же стоит упомянуть проблему прогрузки чанков - неэстетично, что игрок посреди лета доходит до "с зимы" не прогруженных чанков и видит внезапно тающие сугробы. Немного сумбурно. Аналогично посреди сугробов натыкаться на резкий барьер чистой травки, которая медленно посыпается снегом.
Помните до добавления элитр мы строили огромные жд пути нахуй и добирались до разных отдоленных строений по типу городов эх ностальгия вот бы вернуть это а не вот это вот все((( А ещё времена года не как бы не убили постройки а выгледило бы это даже прикольно а насчёт механик можно бы было добавить что то по типу температуры (а ещё отговрокой "на что тебе моды" можно объяснить что угодно Зачем нам новые биомы? Зачем нам новые мобы? Зачем новые механики? Зачем новый ландшафт? Зачем оптимизация? Зачем, зачем, зачем есть же моды?) и ещё почему многим не нравиться боевка как по мне новая боевка это классно и интересно чем обычное закликиванин криты, колдаун,разный урон у разного оружия, разная скорость, сплэш блять вам серьёзно нравится просто закликивть мобов я бы посмотрел на вас как вы на ферма мобов без сплэша будете фармить опыт
Мне кажется, чо лошади реально прям обесценили свиней до такой степени, что мы все забыли что свиньи были реальным транспортом, на которых можно было летать при помощи удочки. Если бы свиньям добавили бы механики от лошадей, типа моментального запрыгивания на блок, и скорость соответствующая мы бы получили усовершенствованных лошадей, потому-что они в высоту один блок, и мы сами бы не врезались бы в двухметровые потолки. Свинья в ширину такая-же как человек, потому нормально обеспечивает проход в один блок. Причём кстати лошади сами по себе не очень соответствуют комплексности игры. Если для беты нормально было, что каждый моб имеет эксклюзивное применение - свиньи для мяса, коровы для кожи, овцы для шерсти, куры для перьев. То затем мясо подарили всем мобам, отчего смысл в свиньях немного пропал, а затем добавили лошадей с неоригинальным дропом, которые стали теми, кто существует только для транспорта, т-к рубить коней на кожу не так выгодно, как коров. СТранным образом кони стали тем, что вписывается скорее в бету, чем в релиз из-за своей эксклюзивной функциональности (если конечно удалить у них дроп кожи)
5:28 я конечно не пользуюсь вагонетками но всё равно хотел бы что бы они были быстрее и причина довольно проста "передвижение" что бы делать пути из одной точки в другую и не ныть что лучше бы я сделал ледяные дороги для лодок, крч что бы вагонетки были равны лодкам на льду и у игроков был выбор что им делать для передвижения
Видео конечно интересное, но хотелось бы иметь сурсы. Откуда инфа про орков, слизневые озёра и т.д.? Без них кажется что это выдуманные идеи а нотч поставлен как кликбэйт
Я бы очень хотел по-больще РПГ элементов. Я не особо творческий человек и после убийства дракона и иссушителя у меня пропадает интерес, ведь единственное, что остаётся делать это строить
Ну хз, как по мне я бы хотел что бы Нотч добавил времена года, это круто, а постройки... Ну в одно время будет красиво а в другое менее но думаю это все равно прикольная мезаника
На счёт элитр в корне не согласен! Если бы элитры можно было получить после убийства красного дракона, а чинить с помощью его чишуи, это было бы круто! Не было бы на сераерах полупокеров которве могут облететь весь энд и слутать ВСЕ элитры. Крылья были бв в разы ценее чем сейчас.
Очень много переходов.. Тяжело смотреть из-за них. Я уже завтыкал, под ламповую музыку и повествование. А через 2 минуты переходы слишком сильно стали в глаза бросаться, и отвлекать на себя внимание, до конца до смотреть не смогу, сорян
Всё видео ощущается как какой-то жирнющий байт. Начинается просто с различных идей а потом начинается шизофрения когда ты берёшь какую-то идею, додумываешь ей реализацию, а потом говоришь "ну это плохо это не в стиле маинкрафта". И когда РПГ элементы стали противоположностью песочницы? Песочница это не только когда ты ставишь блоки и различные элементы других жанров могу спокойно сосуществовать. Про вертикальный редстоун и хук вообще печально. Вот каким образом, например, если дать художнику который рисовал простым карандашом кучу разноцветных пострадает его креативность? Каким образом настенный редстоун убивает креативность если он наоборот даёт больше путей её реализации куда большему числу игроков? Медный лампы в таком случае мусор потому-что "Ну преобразовать временный сигнал в постоянный можно было и раньше лютыми костылями"? "Хук был бы бесполезен из-за шаров бриза" ну да, мы не можем давать игроку больше вариантов подхода к игре. "Ускорение вагонеток ведёт к потере производительности", вот это называется слаще редьки ничего не ел. Как будто ты не знаешь про optifine, fabric, sodium которые игру не переписывают с нуля, но значительно повышают производительность. Обновление боёвки уже такая избитая тема и опять же, ты опять додумываешь за разработчиков. "Сезоны полнейшая хрень" - ну так если ты не можешь додумать реализацию идеи это не значит что она плохая. Ты сам всё видео говорил как Нотч бы добовлял больше РПГ элементов и не трудно будет придумать тонну событий и явлений привязанных к текущему сезону. Дальше просто додумывания. Всё видео ты просто воняешь на свои же идеи и ничего не предлагаешь сущего. Вторую часть смотреть страшно
Пока читал момент с сезонами так пожрал Во первых:В песочнице все должно зависеть от игрока, это и называется песочница, и представь, что ты строишь что то важное, идешь в шахту, возвращайся, а твою постройку нахуй разрушил какой нибудь метеорит, землетрясение, или еще какая нибудь херня. Сезоны точно также, игрок решает к примеру построить в тундре зимнюю постройку, а на следующий день наступило лето, и это постройка выглядит как кусок говна среди ясного неба, да и это реализовал один из разрабов где то в 2022-2023 в виде мода, так что это уже тебе решать, хочешь ли ты Майнкрафт или донт старв в 3D
@@Engineergaming425 Есть тысячи способов как реализовать сезоны в играх, не только ДС где у тебя либо дом горит летом либо ты дохнешь зимой либо тебя ебашит гусь весной. Спорить об реализации механики которой никогда не было в игре и которая нигде конкретно не описано бессмысленно. Но если для тебя любое воздействие игры на игрока это метеорит ломающий все постройки, поиграй в другие игры
@@Тиджент Суть в том что ты не только идеи которые ты додумал поливаешь грязью, а ещё те которые задумывались. Будет очень интересно как настенный редстоун рушит креатив. Да и тем более если додумываешь, попытайся хоть чуть чуть подумать как механика может прижиться в игре, если цель твоего видео пофантазировать об альтернативном путе развития игры
Автор очевидно профан в этой теме и не понимает что несет , НО ВОТ КАКОЙ 4 Гир у итадори когда он ясно показал что только завладел банкаем и ни какого рт, кд и ВВП ждать нам не приходится ,и ожидать прошлого нам не нужно хоть и очень жаль вечно грустных оптимистов (
Вообще вагонеткам нужна быстрая скорость а то обычная это пипец на 0,875 блоков в секунду быстрее бега с прыжками. Вообще надо понёрфить лодки на льду, а вагонетки сделать им заменой. Мини поезд это более логичный транспорт чем дерево на льду
Майнкрафт имел бы больше смысла и больше соответствия своему жанру, чем какому-то хоррору, где на ровном месте появляется сильный, но крайне бесполезный моб.
Глядя на то, что Minecraft Java в PojavLauncher на среднем классе телефонов в 1.18.30 с Sodium работает с такой же производительностью как и MCBE на том же телефоне можно понять, что Minecraft Java вполне мог иметь будущее на телефонах и официальную поддержку, просто в те бородатые года, когда он вышел, телефоны были чрезмерно слабыми.
@@bitly3aq5v2z8а жаль, представь если бы моды с пк на телефон даже бы не требовалось портировать. Правда с консолями видимо какая-то проблема была, ведь на тот момент ps3 и тем более ps4 были мощнее многих пк
Хорошо, если моджанг такие ленивые, почему до сих пор их всех не уволили и не наняли, крутых работяг мододелов? Не нравится то что представляют-идите играйте либо в другие игры либо модификации на Майн накачайте, а свои эмоции оставьте при себе, моджанги могли ваще забить на Майн и лишь добавлять туда какие то донатные штуки и малочисленные ивенты и все. А насчёт Нотча,да соглашусь что когда он делал Майн он мог добавить как то же мододел чего захочет когда захочет и это явно было бы интересно возможно, но нотчу перестал быть интересен Майн и такое вдохновение что ли делать игры не ради денег банально, а от души как бывает в инди играх и добавлять туда много и круто длиться к сожалению не долго. Максиум пару лет и то возможно, если проект хайпанул или удался. Мне достаточно чего добавляют сейчас в Майн, хоть что то, хоть не какую то мега мелкую донатную ерунду... А хоть какие обновления и новые механики, хотя единственное хотелось бы вернуть то время когда выходили мега глобальные обновы ведь тогда майнкрафт координально менялся и это было прям очень круто
Цувак я так відбалди цей комент написав та моє справжне мнениє повністю відрізняєтся віттого шо я написав и скини героєв ну новиє єсть ЛГБТ ну етот комент експеримент просто потому ето чисто прикол@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п
1:16 А вот и не совсем! Нотч ещë подчас версии Альфа 1.0.17 (восьмое секретное пятничное обновление) планировал добавить в игру деревни со свинолюдьми, которые различались на: дружелюбные, нейтральные и враждебные. Торговля при этом планировалась, но более простая - такая же, как сейчас с пиглинами, только валютой служили любые ценности из руд (от железа до алмазов)
Я уверен дальше бы нотч добавил «небесное измерение», о котором он думал еще до релиза майна
Нет, заместо этого он добавил энд, он уже про это говорил
Развитие далёких земель 😌
Интересная мысль. Но когда он уже пытался его добавить, небо сильно баговало игру. И вот теперь у нас есть энд
@@3000-ULTIMATOR Помогите, мне приходят сообщения об пиаре чьего то канала😱
@@3000-ULTIMATOR я к ним присоединюсь
Необычное видео, жду вторую часть, никогда не рассуждал как бы развивалась игра при нотче, мне кажется ты не упомянул колчан стрел и возможно лыжи, они бы вписались в РПГ Майнкрафт, мне также кажется что все блоки креатива (командный, структурный, барьеры) не были бы добавлены Нотчем из-за того что в них небыло бы необходимости, не буду гадать что ещё, так как ещё нет второй части, где ты возможно пояснить многие моменты, о которых я думаю
Если бы Нотч продолжил разрабатывать Майнкрафт:
- Добавили бы много новых проработанных измерений;
- Внедрили бы множество интересных взаимосвязанных игровых механик;
- При Нотче фантомов бы небыло;
- В командных блоках можно было бы разрабатывать софт для ядерных реакторов;
- Добавили бы шестое пространственное измерение и путешествия во времени;
- За игру в Майнкрафт бы платили 1000 $\час.;
- Графика стала бы лучше чем в Unreal Engine;
- Незерит рос бы на деревьях, а алмазы можно найти в блоках грязи;
- Был бы лучший сюжет в играх;
- Внедрили бы физику как в реальном мире и завязали на этом боевку;
- Улучшили бы ИИ мобов настолько, чтобы спрут совершал научные открытия;
- В игре не было бы багов, только фичи, а игра улучшала бы сама себя;
- Оптимизировали игру бы настолько, что ее можно запустить на калькуляторе;
- Переписали Майнкрафт на языке ассемблера под каждую платформу в мире;
- И все это было бы готово за полтора месяца!
И трава была бы зеленее, и небо бы голубее, и школьников меньше, и олдов больше, и войн бы не было, и США бы распалось, и СССР снова объединился, и открыли бы термоядерный реактор и средство перемещаться по галактике
>За игру в Майнкрафт бы платили 1000 $\час
Больше похоже на почерк "Империи зла" EA
8:04
По такой же логике можно сказать, что Нотч не стал бы добавлять кулдаун при стрельбе из лука в той же Beta 1.8. Но! Он это сделал. Так что анализ не совсем верный - вряд ли он закладывал какую-то точную мысль, скорее всего он сделал просто максимально простую систему - ударил - отнялся урон. И тот факт, что он не сделал бы более сложную систему урона как-то не вяжется с остальным посылом ролика - мол Нотч бы повернул майнкрафт в рпг. Так повернул бы или нет?
5:34 Наверное можно просто добавить отдельный осенний биом. Зима в майнкрафте же есть.
Да но дело в том то что не зимний биом, это типо холодный биом где холодно типо север но это не время года биом
Ты явно прогуливал урок географии
@@Engineergaming425 Это же майнкрафт, ты наверное ищешь реализм в игре. Географию я ну не то что прогуливаю, просто я плохо учусь.
Ты явно что то путаешь@@Engineergaming425
Чисто все: слушают что говорит тайджент
Чисто я: смотрю как тайджент строит особняк димы скрыника
На мой взгляд, даже под руководством Нотча Джеб бы обновил боёвку и добавил штуки для мододелов.. Просто не в таком количестве и в ином виде.
Мне кажеться Йенс сделал гораздо больше для майнкрафта чем сам Маркурс.
Джеб точно больше чем все .Если его снапшоты беоаого обновления не реализуют это будет Фаталтная ошибка!
@@3000-ULTIMATORблять что ты зашла сюда задолбала со своим байтом и что нам пофиг на твой контент ведь если посмотреть у тебя ничего интересного а монтажа нету просто иди ной другим тут для майнеров и легенд
я забаню твой канал@@3000-ULTIMATOR
А разве Джеб не тупо больше, чем Нотч у руля? Ну типа если у тебя больше времени, то ты больше и успеваешь сделать?
@@GoshaGrecki хорош лучший
4:20 Полностью не согласен - редстоун на стенах зачастую выглядит эстетичнее таких колонн из факелов, к тому же ему можно было сделать крафт, например, со слизью, чтобы его было не так легко достать, как обычный, и это уже была бы вариативность
Да
Крутая идея.
Пускай разработчики добавят какой-то внутриигровой предмет для обнаружения слизневых чанков
5:32, с такой логикой можно элитры из игры удалять, они уничтожают серваки под ноль
С вагонетками это более проблематично, поскольку они являются сущностью.
Ситуация с вагонеткой хуже
Поплачь нищий
@@bobjabobja522 вагонетками почти никто не пользуется
@@pelmenolog чел не знает про использование вагонеток в механизмах 💀
Если бы да кабы, да росли бы на носу грибы.
Про вертикальный редстоун какое-то брюзжание на уровне вертикальных полублоков.
есть проект с идеей "если бы нотч остался" называется "Better Than Adventure"
Вообще-то BTA как раз отказывается от нововведений Нотча в beta 1.8. Само название мода к этому отсылает.
Быстрые вагонетки можно в механизмах использовать (автопечки например более быстрыми стали ли бы)
1. Я думаю с одной стороны нотч добавлял бы более уникальные механики нежели мы имеем щас, но с другой игра не выходила бы за пределы инди, ибо ему не особо нравилось много внимания, а так же у нас были бы устаревшие текстуры и мало блоков для стройки
2. Времена года могли бы быть либо в отдельном биоме, либо не такими как в реальности, а более уникальными
Одна из идей - тебе пришлось бы ждать опр время года что бы нафармить листву нужного цвета и перенести себе на базу, где она бы не меняла цвет
Что касаемо температуры - она могла бы влиять на еду и транспорт, например в холодных биомах лучше есть жареное, а в жарких те же супы, но стакабельные, при этом тебе поишлось бы брать разные способы передвижения с собой (например в горах можно тот же гарпун), ибо элитры не так хорошо работали бы в биомах с фиговой температурой, например теряя скорость, либо управляемость, либо пришлось бы тратить больше фурков, ибо игрок стал бы быстрее снижаться, либо пришлось бы летать от костра к костру, чей дым поднимал бы игрока на элитрах
3. Города края скучные, идея с шалкерами не плохая, но геймплей рил скучный
Скажу, что Маркус, если бы остался, то сделал хотя бы нормульную прогрессию и смысл в тех же данжах, смысл игры не менялся 12 лет, сейчас на эту основу добавляют контент как те же моды, нет ни смысла, ни прогрессии, ни нормального ендгейма. Игра фактически не меняется, меняется только способ добычи шмота для прохождения. Я люблю майнкрафт, но мне не нравится, что игру развивают слишком сильно в сторону разносторонней песочницы, проблему прогрессии могут решить моды, но они опять же не дают той самой, полноценной прогрессии, чтобы был именно смысл и связь в контенте, как та же террария, я хоть и не особо её люблю, по сравнению с майном, но она в этом плане лучше, даже в моддинге, каламити> все моды майна, если честно
Майну не хватает изменения мира по мере его прохождения, мир в игре как замороженный, почему нельзя добавить, опять же как в той же террарии, этапы после убийства какого-нибудь босса или получения предмета, чтобы мир не был как пофигист к моим действиям в нём
Потому что это грёбаная песочница и линейность ей не подходит.
Нотч, надрачивая своими сальными пальчиками на Скайрим, превратил бы в майн в никому не нужную недоРПГ с сырыми элементами песочницы.
Песочница - это основной жанр игры, закрепивший её уникальность перед любой другой игрой, ибо ни одна другая игра не даст игроку такой контроль над миром, как Майн. А вот РПГшек с фэнтезятиной существует дохрена и трошки, весь Стим у тебя на ладони.
Жаль что он так и не добавил чтобы можно было вертикально вставить Редстоун, это было бы очень полезно!
Да
5:21 как они повлияют на оптимизацию? Скорость это просто цифры и если ты заспавнишь 30 мобов с большой скоростью, то фпс и тпс никак не будут отличаться от их значений при том же количестве мобов, но с нормальной скоростью. Даже наоборот лагать будет меньше, так как из-за скорости мобы будут убегать за экран и их будет меньше на экране. С вагонетками это тоже наоборот повысит оптимизацию, тк на фермах вместо нескольких вагонеток можно будет использовать одну.
я думаю, он имел ввиду, что мы при большой скорости будем грузить очень быстро чанки, а вот они уже влияют на оптимизацию.
@@KiloMix люди на хайперлупах с лодками на льду дохера чанков грузят, да влияет, но всем насрать. Еще хайперлупы тогда не придумали и если бы вагонетки ускорили и добавили бы способы ускорять их до скорости лодок на сейчашних хайперлупах, то тогда хайперлупы вообще может и не придумали бы.
@@tomash3616ну прикол с лодками вообще никто не придумывал это баг, который просто оставили как фичу
@@Мандарин-г1д всмысле никто не придумал, а как же игроки? Игроки заметили этот баг и стали массово использовать в целях создания метро. А если бы вагонетки можно было ускорить также или не так же, но рельсы было бы можно добывать гораздо в более большом количестве, чем лёд, то тогда игроки даже если бы нашли этот баг, то не использовали его, тк есть более крутая альтернатива, и разрабы его бы пофиксили
Блин, мне чёт резко пришла в голову идея, как можно вернуть функциональность вагонетки. Вагонетка может быть полным аналогом лодки на суше. Ты ставишь вагонетку на землю, и двигаешься по земле даже быстрее из-за того что у вагонетки есть колёсики. А затем ставишь рельсы, чтоб двигаться ещё быстрее и забираться по ним на уступы. Причём я говорю о том, чтоб у вагонеток была свободная модельн перемещения как у лодок, но рельса безусловно работает как некая сила, которая притягиывает вагонетку к себе. У этого можно анимацию нарисовать красивую, типа если ты на вагонетке съезжаешь с рельсы, то она наклоняется от этого, а затем когда окончательно выпадаешь из рельсы, она движется как медленная машинка на колёсиках. Но по сути это лодка, которую примагничивает к рельсам. Это то, что может вернуть вагонетки как транспорт. Примагничивание к рельсе - это можно сказать более компактный аналог бортиков у ледовых магистралей для лодок, кроме того вагонетки более компактные.
Есть мод на бету 1.7.3 better than adventure. Его авторы перенесли всё обновления до 1.20 на бету в её стилистике. Например вместо баннеров там флаги на которых можно по пикселям самому рисовать, а вместо зачарования броня имеет разные характеристики и разную защиту от разных источников урона (тоесть кожанка защищает от падения, кольчужная от огня ну и ТД). Так же там есть свои фичи такие как смена времён года, пушка которая стреляет ядрами и прочее. Ещё на этот мод есть куча аддонов от сообщества.
5:18 Вообще без понятия, с чего ты взял, что ускорение вагонеток принесло бы больше лагов. Хочешь сказать скорость бы повысила нагрузку? Ну любому прогеру тут ясно, что нет, вычисления на 1 такт игрокового мира одинаковые что с маленькой скоростью, что с огромной, тем более учитывая, что это всего лишь одна грёбанная вагонетка. Прогрузка чанков? Ну здравствуйте, элитры, лодки со льдом, как-то они считаются великой фичей и даже лаги никого не заставляют перестать ими пользоваться (хотя будем честны, в сингле их почти не бывает). Не говоря уже о том, что такая вещь с чанками во время езды на рельсах очень легко оптимизируется.
Вагонетки это великолепный транспорт, который все раньше использовали, а щас максимум в механизмах оставили, что очень грустно. Они при больших затратах дают чудовищно низкую скорость. И причина тому очень проста - эти скорости были заданы моджангом до Beta 1.8 - до того как добавили СПРИНТ, карл! Понимаете, на сколько Beta 1.8 непродуманно убило концепцию рельс - но эту хрень спустя 12 лет никто так и не удосужился исправить ПРОСТО ПОВЫСИВ СКОРОСТЬ. А теперь говорить, что идея ускорения плохая - это мягко говоря странно, ведь это очевидный косяк в геймдизайне.
Вагонеткам не повышают скорость, потому что для этого надо полностью переписать код движения вагонетки по рельсам. В текущем виде они попросту начнут слетать с дороги.
Про времена года наговорил кринж. Единственная проблема которую я вижу в этой идее, это то что портиться концепция биомов.
Кроме того думаю если бы у нас был бы красный дракон как более сложная версия дракона края, то думаю нам бы завезли и новую броню, что в стиле рпг
6:07 а как же условия таяния снеговиков, условия таяния снега и условия выпадения снега ? :)
+ вновь странный тейк про производительность, которая якобы пошла бы по одному месту если б изменили "имеющуюся систему температуры". Нынешняя система температуры определяется генератором до этапа генерации биомов, чтобы близкие по температуре биомы размещались рядом. Дальше каждый биом просто имеет захардкоденную температуру, которая никак не влияет на производительность. По сути, ныне реализованная температура являет собой климат, и добавление новой системы реальной температуры (которых по сути достаточно 3) - никак не будет идти в конфронтации с нынешней системой, ибо она чудовищно проста и легко адаптируется к новой. Все какие-то лаги старых версий обусловлены лишь багами и ошибками в разработке из-за тон говнокода, но никак не тем, что подобные вещи как-то нагружают игру - нет, они не должны никак нагружать, если с прямыми руками их написать. У моджангов после релиза игры уже были все ресурсы чтобы эти проблемы фиксить (в общем-то, они баги и фиксили пачками тогда). А моды в том числе и на погоду, и на гораздо более сложные системы лишь подтверждают, что подобные системы достаточно легко реализуются, и майн от них не лагает. Просто от самой идеи отказались, причина скорее всего проста - если игрок выбирает себе для жизни место, то он хочет чтобы оно оставалось таким, каким он его выбрал, ведь он определяет мир, а не мир определяет игрока. Понравился милый лес - значит ему не нужен снег спустя несколько игровых дней. Также как не нужно в заснеженной тайге внезапная оттепель. Ему понравилась атмосфера снега - он хочет в неё погрузиться, а когда надоест - сядет на несчастную вагонетку и уедет в другой биом. И конечно же стоит упомянуть проблему прогрузки чанков - неэстетично, что игрок посреди лета доходит до "с зимы" не прогруженных чанков и видит внезапно тающие сугробы. Немного сумбурно. Аналогично посреди сугробов натыкаться на резкий барьер чистой травки, которая медленно посыпается снегом.
Помните до добавления элитр мы строили огромные жд пути нахуй и добирались до разных отдоленных строений по типу городов эх ностальгия вот бы вернуть это а не вот это вот все(((
А ещё времена года не как бы не убили постройки а выгледило бы это даже прикольно а насчёт механик можно бы было добавить что то по типу температуры (а ещё отговрокой "на что тебе моды" можно объяснить что угодно
Зачем нам новые биомы?
Зачем нам новые мобы?
Зачем новые механики?
Зачем новый ландшафт?
Зачем оптимизация?
Зачем, зачем, зачем есть же моды?) и ещё почему многим не нравиться боевка как по мне новая боевка это классно и интересно чем обычное закликиванин криты, колдаун,разный урон у разного оружия, разная скорость, сплэш блять вам серьёзно нравится просто закликивть мобов я бы посмотрел на вас как вы на ферма мобов без сплэша будете фармить опыт
Мне кажется, чо лошади реально прям обесценили свиней до такой степени, что мы все забыли что свиньи были реальным транспортом, на которых можно было летать при помощи удочки. Если бы свиньям добавили бы механики от лошадей, типа моментального запрыгивания на блок, и скорость соответствующая мы бы получили усовершенствованных лошадей, потому-что они в высоту один блок, и мы сами бы не врезались бы в двухметровые потолки. Свинья в ширину такая-же как человек, потому нормально обеспечивает проход в один блок.
Причём кстати лошади сами по себе не очень соответствуют комплексности игры. Если для беты нормально было, что каждый моб имеет эксклюзивное применение - свиньи для мяса, коровы для кожи, овцы для шерсти, куры для перьев. То затем мясо подарили всем мобам, отчего смысл в свиньях немного пропал, а затем добавили лошадей с неоригинальным дропом, которые стали теми, кто существует только для транспорта, т-к рубить коней на кожу не так выгодно, как коров. СТранным образом кони стали тем, что вписывается скорее в бету, чем в релиз из-за своей эксклюзивной функциональности (если конечно удалить у них дроп кожи)
Теперь видео о том, что было бы если Джеб продолжил разрабатывать майнкрафт
Ура Тигеран выпустил новое видео
нотч говорил то что ему надоело разрабатывать игру и он думаю ешё сильнее выгорил бы совсем сильно и забил бы на Майнкрафт полностью в любом случае
А может мне с анимировать часть из этих идей в майн-иматоре и показать с помощью анимации как-бы это выглядело в майнкрафте?🤔
4:26 мастер байтерщик ))
жду вторую часть, очень интересные мысли и догадки, спасибо за видео)
Нотч такой: всё, деньги идут, значит можно не работать, беру в рабство Джеба
5:28 я конечно не пользуюсь вагонетками но всё равно хотел бы что бы они были быстрее и причина довольно проста "передвижение" что бы делать пути из одной точки в другую и не ныть что лучше бы я сделал ледяные дороги для лодок, крч что бы вагонетки были равны лодкам на льду и у игроков был выбор что им делать для передвижения
выбор конечно и сейчас есть но очевидно что все выбирают лодки
8:20 Красный дракон должен был спавниться в обычном мире а не в энде
Видео конечно интересное, но хотелось бы иметь сурсы. Откуда инфа про орков, слизневые озёра и т.д.? Без них кажется что это выдуманные идеи а нотч поставлен как кликбэйт
Я бы очень хотел по-больще РПГ элементов. Я не особо творческий человек и после убийства дракона и иссушителя у меня пропадает интерес, ведь единственное, что остаётся делать это строить
Ну хз, как по мне я бы хотел что бы Нотч добавил времена года, это круто, а постройки... Ну в одно время будет красиво а в другое менее но думаю это все равно прикольная мезаника
На счёт элитр в корне не согласен! Если бы элитры можно было получить после убийства красного дракона, а чинить с помощью его чишуи, это было бы круто! Не было бы на сераерах полупокеров которве могут облететь весь энд и слутать ВСЕ элитры.
Крылья были бв в разы ценее чем сейчас.
Наконец то старая музыка вернулась))
План прост,покупаем маин пишем c418 и типо такие:прив го обратно на работу.Потом идем к нотчу и советуемся.и все мы вернули маинкрафт.
Ясн
А я ещё надо нот у дать 3 миллиарда доноров тогда 100% придёт.
чел 10 минут пытается сказать, что изменения майнкрафта с точки зрения разнообразия действий это плохо
Спс , наконец , я кинул тебя в
в чс , 3 рекламы в 9 минутном видосе , обасраться можно
Замок Димы Скрынника 12 часов +
за 1 минуту 59 человек посмотрели 9минутное видео
всем похуй
Спидрааааааанннн
Очень много переходов.. Тяжело смотреть из-за них. Я уже завтыкал, под ламповую музыку и повествование. А через 2 минуты переходы слишком сильно стали в глаза бросаться, и отвлекать на себя внимание, до конца до смотреть не смогу, сорян
Пускай ускоряют вагонетки. У меня мощный комп и огромная сеть железных дорог
А ведь где то в параллельной вселенной это реально произошло, или может быть этот видос выпустил неркин, или вообще я
как бы я хотел такой майнкрафт, жаль теперь это просто песочница
Она и должна быть песочницей. Жанр у игры такой.
@@mrkuber2205 никому она ничего не должна, просто разработчики посчитали такой концерт более успешным для детей
Моды для чего?
Что значит "теперь"? Она всегда им и была
В скайрим п*дуй тогда, РПГшер
Я до сих пор жду супер дупи график пак
Всё видео ощущается как какой-то жирнющий байт. Начинается просто с различных идей а потом начинается шизофрения когда ты берёшь какую-то идею, додумываешь ей реализацию, а потом говоришь "ну это плохо это не в стиле маинкрафта". И когда РПГ элементы стали противоположностью песочницы? Песочница это не только когда ты ставишь блоки и различные элементы других жанров могу спокойно сосуществовать. Про вертикальный редстоун и хук вообще печально. Вот каким образом, например, если дать художнику который рисовал простым карандашом кучу разноцветных пострадает его креативность? Каким образом настенный редстоун убивает креативность если он наоборот даёт больше путей её реализации куда большему числу игроков? Медный лампы в таком случае мусор потому-что "Ну преобразовать временный сигнал в постоянный можно было и раньше лютыми костылями"? "Хук был бы бесполезен из-за шаров бриза" ну да, мы не можем давать игроку больше вариантов подхода к игре. "Ускорение вагонеток ведёт к потере производительности", вот это называется слаще редьки ничего не ел. Как будто ты не знаешь про optifine, fabric, sodium которые игру не переписывают с нуля, но значительно повышают производительность. Обновление боёвки уже такая избитая тема и опять же, ты опять додумываешь за разработчиков. "Сезоны полнейшая хрень" - ну так если ты не можешь додумать реализацию идеи это не значит что она плохая. Ты сам всё видео говорил как Нотч бы добовлял больше РПГ элементов и не трудно будет придумать тонну событий и явлений привязанных к текущему сезону. Дальше просто додумывания. Всё видео ты просто воняешь на свои же идеи и ничего не предлагаешь сущего. Вторую часть смотреть страшно
Почитай - 0:00
Пока читал момент с сезонами так пожрал
Во первых:В песочнице все должно зависеть от игрока, это и называется песочница, и представь, что ты строишь что то важное, идешь в шахту, возвращайся, а твою постройку нахуй разрушил какой нибудь метеорит, землетрясение, или еще какая нибудь херня. Сезоны точно также, игрок решает к примеру построить в тундре зимнюю постройку, а на следующий день наступило лето, и это постройка выглядит как кусок говна среди ясного неба, да и это реализовал один из разрабов где то в 2022-2023 в виде мода, так что это уже тебе решать, хочешь ли ты Майнкрафт или донт старв в 3D
@@Engineergaming425 Есть тысячи способов как реализовать сезоны в играх, не только ДС где у тебя либо дом горит летом либо ты дохнешь зимой либо тебя ебашит гусь весной. Спорить об реализации механики которой никогда не было в игре и которая нигде конкретно не описано бессмысленно. Но если для тебя любое воздействие игры на игрока это метеорит ломающий все постройки, поиграй в другие игры
@@Тиджент Суть в том что ты не только идеи которые ты додумал поливаешь грязью, а ещё те которые задумывались. Будет очень интересно как настенный редстоун рушит креатив. Да и тем более если додумываешь, попытайся хоть чуть чуть подумать как механика может прижиться в игре, если цель твоего видео пофантазировать об альтернативном путе развития игры
@@sirzoomer4970 Ты понял меня? Я про это говорил ТЕБЕ
И всё-таки хорошо, что Нотч ушел
Автор очевидно профан в этой теме и не понимает что несет , НО ВОТ КАКОЙ 4 Гир у итадори когда он ясно показал что только завладел банкаем и ни какого рт, кд и ВВП ждать нам не приходится ,и ожидать прошлого нам не нужно хоть и очень жаль вечно грустных оптимистов (
Кто тоже обожает TIGENTA?
👇
Попрошайка лайков
Вот слушаю видео и думаю
Хорошо что он ушёл из майнкрафта)
Майнкрафт станет каким то дот старвом плюс террарией
5:34 Поиграй в мод Better Than Adventure, там времена года оочень даже прекрасно вписываются и добавляют атмосферы
А лучше всё-таки чтоби он добавил Рай, Вместа Энда, И всего ненужного! Чтобы Был Только Рай и Ад.
Например можно было бы создать 999 быстрых вагонеток и запустить их в чанке на чилзон чтобы его сломать
Нужны быстрые вагонетки
Круто
Вообще вагонеткам нужна быстрая скорость а то обычная это пипец на 0,875 блоков в секунду быстрее бега с прыжками. Вообще надо понёрфить лодки на льду, а вагонетки сделать им заменой.
Мини поезд это более логичный транспорт чем дерево на льду
5:15 camman18 момент
Майнкрафт имел бы больше смысла и больше соответствия своему жанру, чем какому-то хоррору, где на ровном месте появляется сильный, но крайне бесполезный моб.
Какой ещё шар? Не слышал
Не, приятель, видео какой-то кликбейт. Много сказанного необосновано и сильно сомневаюсь, что многие идеи действительно принадлежат Нотчу.
как называется музыка играющая на фоне во время рекламы сервера?
Интересно
Не вагонетки не нужны быстрые
Тиджент, дай крту твоего мира пж
Как называется музыка которая игрет в начале рекламы?
Какую-то чушь несёшь про сложность реализации времён года. Уже есть мод serene seasons, где реализована эта система
Моды делать легче.
эхх маркус
Хорошо что он продал эту игру на самом деле😅
Прэвэт
Дмитрию Скрыннику не понравилось, переделывай.
Наверное бедрок версия бы меньше развивалась
Она бы не вышла за рамки Pocket Edition
Глядя на то, что Minecraft Java в PojavLauncher на среднем классе телефонов в 1.18.30 с Sodium работает с такой же производительностью как и MCBE на том же телефоне можно понять, что Minecraft Java вполне мог иметь будущее на телефонах и официальную поддержку, просто в те бородатые года, когда он вышел, телефоны были чрезмерно слабыми.
@@bitly3aq5v2z8а жаль, представь если бы моды с пк на телефон даже бы не требовалось портировать. Правда с консолями видимо какая-то проблема была, ведь на тот момент ps3 и тем более ps4 были мощнее многих пк
@@kaneforedham Ну учитывая, что PojavLauncher выдаёт норм производительность, я даже с Create играл и всё было норм.
@@bitly3aq5v2z8Скорее всего есть подводные камни, раз даже во времена pe такого не сделали даже на консолях.
Доброго времени суток! У меня есть к вам предложение на счет вашего ютуб канала.
Скорее всего Моджанги бы не ленились делать обновление и не обманывать людей вот и всё
Ну да
Ахаха еще один ребенок который думает что обновление для Майна = важны
Да и к тому же когда моджанг врали игрокам
еще один узник своей узкой черепной коробки
Может перестанешь лениться и сходишь в школу?
Хорошо, если моджанг такие ленивые, почему до сих пор их всех не уволили и не наняли, крутых работяг мододелов?
Не нравится то что представляют-идите играйте либо в другие игры либо модификации на Майн накачайте, а свои эмоции оставьте при себе, моджанги могли ваще забить на Майн и лишь добавлять туда какие то донатные штуки и малочисленные ивенты и все.
А насчёт Нотча,да соглашусь что когда он делал Майн он мог добавить как то же мододел чего захочет когда захочет и это явно было бы интересно возможно, но нотчу перестал быть интересен Майн и такое вдохновение что ли делать игры не ради денег банально, а от души как бывает в инди играх и добавлять туда много и круто длиться к сожалению не долго. Максиум пару лет и то возможно, если проект хайпанул или удался.
Мне достаточно чего добавляют сейчас в Майн, хоть что то, хоть не какую то мега мелкую донатную ерунду... А хоть какие обновления и новые механики, хотя единственное хотелось бы вернуть то время когда выходили мега глобальные обновы ведь тогда майнкрафт координально менялся и это было прям очень круто
Жаль Навального (((
Нельзя жалеть Навального!
Нет. Эта с@ка пол кировской области спилила, а ещё он соевый либерал
Возможно если бы нотч остался, моджанг бы не брали права на последующие саундтреки игры и С418 остался
Я хотел купить у тебя лицензию но к сожалению я живу в Казахстане 😢
я не первый
первый
Пятый
Я первый
First here
О благиат
О нежность
Он продалися Ноч недопустилби всю ета Майкрафт билби лутше лампоаей з гиганскими обновленими і без ЛГБТ пропаганди
Майнкрафте нет лгбт, максимум аддоны.
Цувак я так відбалди цей комент написав та моє справжне мнениє повністю відрізняєтся віттого шо я написав и скини героєв ну новиє єсть ЛГБТ ну етот комент експеримент просто потому ето чисто прикол@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п
Писать научись нечего не понял только что ты против ЛГБТ. (Поддерживаю👍🏻).