Игра выглядит неплохо, но разработчики поставили перед собой невероятную задачу конечно. Чтобы заставить геройщиков (а именно они целевая аудитория) играть во что-то кроме героев, надо очень сильно постараться.
Выглядит то хорошо, да, но многие отряды теряются на фоне некоторых ландшафтов что не есть гуд, как минимум они не сваливаются в одинаковую серую массу, чем грешат современные стратегии.
Пятёрка, являясь отличным продолжением серии, не имеет мультиплеера, да и вцелом не снискала такой популярности, как тройка, и сравнивать правильнее всё же с хотой, а не с 5 Впрочем, хотя бы упомянуть авторы ролика могли
ох уж эта музыка из Total War: Medieval II, сколько времени я в ней провёл даже примерно подсчитать сложно, столько воспоминаний сразу, всё таки музыка в играх многое даёт
@@Spheres. или Эадор. Я вот Urtuk в желаемые покупки добавил, но скидки на нее не дождаться, придется надеяться на summer sale. Хотя наигранные часов 15 в Urtuk оставили приятное впечатление.
@@Gromovest Ты понимаешь что ты пишешь это под видео про Song of Conquest, и отвечаешь человеку который в неё сейчас играет? Вся эта ветка коментариев как будто ботами написана.
Это настольная книга любого геройщика с опытом выше казуала. Плюс ещё пара-тройка калькуляторов скилов/наград/охран и т.д. Не Ева, конечно, но считать приходится очень много.
Я первый раз когда в скайрим играл еще не знал о "быстром перемещении" и бегал между городами постоянно сам до 15 уровня или около того, пока случайно не прокликнул по карте несколько раз и знатно офигел. Так что все возможно
Да, у нас на сайте меня уже поправили в этом моменте. Каким-то образом пропустил сей факт. Хотя теперь у меня возникают фантомные воспоминания, будто я это обнаруживал в игре ¯\_(ツ)_/¯. 26 часов сейчас замерло на счётчике.
2 минуты с начала видео я прослушал лекцию о игре которую ждал еще в 1997 году. Но ничего не услышал о Songs of Conquest. Наверное я не силен в современном маркетинге и подаче материала.
Добавили прекрасный редактор карт, теперь хочеца редактор Фракций. Графика ведь пиксельная, сложно но возможно сделать модельки юнитов и анимировать их, как и здания города
Эх...спасибо что упомянули об игре, однако вы вообще почти не провели работы над материалом. Герои героями, но данная игра берет очень многое от других пошаговых стратегий, которые были известны не меньше героев, а если копать в глубь, то тут и от КБ очень много взято. Жаль что вы немного поленились, но спасибо за обзор)
благодарю за обзор. мнение по игре - как и многие типагерои (которые слегка разбавили цивилизацией и боевыми братками как в данном случае) - соберёт немного игроков, пошумит, и один чёрт - вернёмся в герои 3 ^_^
я в течении 17 минут вообще не понимал чё происходит на экране. Просто 999999 цветных пикселей, которые смешиваются в общую кучу. Какой-то дварф фортресс на максималках
единственный путь развития heroes of might and magic это брать лор самих might and magic, клепать варны, создавать существ( как редактор существ из spore лишь как условный пример) и вообще кастомить закмок/фракцию существ как кастомизация расы/империи в каком нибудь space empires iv....
А прокачка магистров чем-то похожа на "пятых". Там тоже было много скрытых моментов, которые нужно просто знать. Да и вы третьих, что-то такое, вроде, было.
Если играете за барийцев, собирайтесь в собак. Они такие имбовые. Я буквально час назад играл и вышел два стака (30/30 и 11/30 собак) против сотки меченосцев. Собакам достаточно войти в толпу и они разорвут всех, кто двинется на них или попробует отбежать. Итог: 0 потерь. Игра супер, если через год доведут ее до ума, она отожрет неплохую долю трансляций на твиче у тройки. А за обзор спасибо, думал она в рефанд пойдет сначала, но такое было бы странно рефандить
Не отожрёт. На данный момент у неё не просто плохой потенциал для мультиплеера, этого потенциала просто нет. Проблема SoC в её скорости - игра невероятно медленная (мнение заядлого геройщика). Если создатели перебалансят логистику, то есть шансы, а иначе неделями просто бежать до точки столкновения.... кам он. Есть и ряд других особенностей (отрицательных для PvP), но без темпа игры киберкотлеты в неё играть не станут, а без киберкотлет не будет и популярности. Лично попробовал SoC - душно от медленной игры стало на 3 карте компании. Отмечу, что в легендарных оригинальных героях 3 тоже кампания сделана так себе по темпу, но потенциал в логистике был заметен и реализован - банально дороги, объекты, внешние строения, заклинания контроля - тут вам и JO и JC становятся очень активными с точки зрения геймплея. А есть и другие шаблоны. Также есть проблема почти мёртвых 5-х героев (400 онлайна у самого популярного стримера?) и абсолютно мёртвых 6 и 7 части (кто-то в них играет вообще, кроме как, по приколу) - куча ненужных объектов (повышалки на день, на бой и вот это вот всё) и почти 0 (лично я ни 1 не видел, но сделаю скидку) полезных с точки зрения PvP. В сингле у SoC есть отличные шансы на крутые карты от фанатов, особенно, если переработают логистику - бесспорно, но в PvP пока (скорее всего и вообще) с героями ей не тягаться)))) Так то боёвка интересная, как и магия) Всем удачи и хорошей игры, как говорится.
Всегда считал, что все эти "киберспортивные" приёмчики вроде единичек, передачей войск между героями для разбежки, растаскивание по полю боя юнитов компьютера и остальным не фичей, а багом, который частично смогли пофиксить в четвертых героях, где добавили новые отвратительные нововведения.
Ну, единички эта логичный и правильный ход, чтобы снизить потери. А вот разбедки уже гемор. И ладно, если бы игра об этом сообщала, так нет, об этом приходитьсч узнавать из гайдов. 10/10 обучение в Героях.
@@smaginaleksei еденички - когда ты стак юнитов делишь и забиваешь все слоты однёрками. Грубо говоря, у тебя 18 арбалетчиков в одном стаке и 6 алербатчиков, но по одной штуке в каждом слоте. Делают это для снятия ответной атаки, защиты других юнитов. Разбежка заключается в том, чтобы увеличить дальность хода героя. Вообще тут много факторов на дальность хода, но сама Разбежка заключается в том, чтобы оставить героя самого быстрого юнита для доп дальности, так как берётся самая медленная. Пример: есть у тебя зомби на 3 скорости и дракон на 10. Первые дадут тебе 30 доп вум очков, а дракон 100. Но так как доп очки определяются по самому медленном юниту, то зомби будут тормозить армию.
@@__lazur___7627 Единички - это в полный рост баг, наследие убогого старого ИИ игры, который позволяет отвлекать на них многократно превосходящие силы. Попробуйте с единичками на отвлечение поиграть против живых игроков... В принципе, можно допилить ИИ третьих героев, чтобы примитивные стратегии, эксплуатирующие баги, вроде единичек, не работали против компа вовсе. ЧТобы комп рассуждал по целевой функции максимально нанесённого урона, на несколько ходов вперёд. Это многое поменяет.
Часть механик в бою очень схожа с KB2, например зона контроля, которая не позволяет безнаказанно бегать мимо милишных отрядов и ограничение кол-ва юнитов в отряде
Боевка очень напоминает "Боевые Братья", как по мне, пиксельный стиль подобран не правильно, или нужно упростить модели, сделать больше размерами пиксели, или окунтурить и сгладить)
Я конечно не к месту но хотелось бы чтобы вы посмотрели и возможно обозрели 3 старые игры все в жанре скролл шутер -aerial fire -preventive strike -чужой космос
Обзор немного обманывает, может показаться что существа разные и с разными новыми крутыми способностями, но на деле там 90% однотипные абилки и всего пара каких-то выделяющихся. Да и в целом пока играешь ощущение, при всем уважении, что разработчики плохо понимали что они делают вообще
@@kazak2310 ну чел, ранний доступ нужен не чтобы абсолютно сырую игру без чего-нибудь уникального выложить и дать это дерьмо разжевать кому-нибудь, а чтобы выложить НОРМАЛЬНУЮ игру, которая нуждается в аудитории, фидбеке для последующей доработки и выхода в релиз. В данный момент разрабы выложили даже не игру, а какую-то парашу над которой работать ещё год с лишним чтобы из неё хоть что-то дельное получилось.
меня наверное единственное подбешивает, что во время хода противника ты не можешь ничего делать: ни героя осмотреть, ни местность потыкать, ни в город зайти.. сидишь таки и ждёшь.. ай да, и в мультиплеере если сохранить сессию на другой раз, другого раза не будет, т.к. не реализовали такую опцию, чтобы карту в онлайн доиграть в другой день :) танцевали с бубнами так и не получилось возобновить сражение
Спасибо за добротный обзор, с интересом послушал о проекте. Выглядит пока сыровато, конечно, да и от стиля немного глаза устают, но всё равно весьма интригует:) На релизе определённо пощупаю.
Теперь я окончательно понял почему меня так бесит и раздражает новая игровая реальность - постоянные тряски камеры в любой новой игре при любом пуке и цифры урона которые добавляют дешевизну любой аутентичной картинке.
Мне очень нравились города в пятых героях. То как они были анимированы, ты не видел статичную картинку как обычно, а город менялся когда ты строил здания. Это надо видеть. Вбейте в поиск ютюба Heroes of Might and Magic 5 - Cities для наглядности.
Как запарили пвпшеры и минмаксеры, которым сколько баланса не делай, всё мало будет. Для меня и многих других, у кого герои появились раньше первого диалап модема, многопользовательская игра в героях это, прежде всего, хотсит, где вы с другом или двумя вместе против компов. Если и здесь затрут интересные идеи просто потому, что их трудно сбалансировать, будет очень обидно. Почему бы не сделать проект, как он видится разрабам, а затем к нему - тюнингованный «соревновательный» режим игры (тут подрезали, там цифры подкрутили, таймер ходов добавили - и вуаля)? Герои, в конце концов, примерно этим путем и пошли (только там эффект достигается, скорее, за счет картостроительства, и это даже с учетом работы, ранее проделанной командой хоты). Даже в Варкрафте 2 тоже свои имбы были. Хотя казалось бы. А баланс в пошаговых играх - вообще отдельная тема (привет шахматам), и на его ненасытный алтарь можно, если увлечься, принести слишком много жертв.
Вот где, где люди тут видят героев. Идеи боя из КБ, здания не внутри замка КБ. Герои с прокачкой хз ток откуда. Почему наследник героев я так и не понял. Может быть какой нить 6-7 части, но точно не 3
Мне кажется город прямо на карте это минус. У меня всегда было какое то ламповое ощущение дома когда герой возвращается в замок и ты видишь этот пейзаж.
За слова о необитаемом острове сразу лайк поставил.тоже всегда думал,что если можно было бы оставить одну игру - какая бы она была? Была бы герои 3 horn of the abyss
Ждал именно ваш обзор. Игра и вправду заслуживает огромного внимания. Сделать в 2022 игру, пошаговую и при этом опираясь на старые классические стратегии в наше время дело рискованное, ибо всем сейчас подавай ААА проект с батл роялями. Надеюсь игру доведут но блеска и сделают достойным налелником третьих героев
короче набрали понемногоу из героев, дискайплс и с баннер саги бойовки немного увидел пару елементов неплохих, била би ещ' графоне хотя би года 2015-2019 вообще бил би топ!!!! а так ну ети квадратики ну ппц, почему не сделать хотя би как в героях 7 графу или как в дискайплз последнем, ну круто ж било би!!!
>"часть сущностей он может обеспечить себе за счёт предворительного посещения вспомогательных объектов на глобальной карте" У вас там юрист что ли текст пишет? Или потомок Лавкрафта? Часть сущностей можно получить посетив специальные места на карте.
Игра интересная, только не всегда работает попытка просто взять самое лучшее из всех виденных игр и даже жанров игр. А также сомнительно выглядят ограничения игры (невозможность нанять наемников, система лидерства как в КБ и многое другое). При этом не прогнозировать мультиплеер в нынешние времена это просто означает недальновидность создателей, так как именно мультиплеер может развить игру, а сингл игры рано или поздно уходят на полку и перестают привлекать новых игроков.
Ну какие же это герои, если там и King's Bounty. Но насколько Song of Conquest пустая....Сценарий основной кампании - просто неописуемое ничто, а главная героиня сведена к «я правитель земель и все идите нафиг». Убиваешь всех, кто с тобой не согласен. Весь сюжетсведен к дойдите и победите врага, параллельно и необязательно можно еще забежать в поселение. Названия же поселений такие, что можно свернуть язык. Может там и было что-то интересное написано о них, но в какой-то момент я устала физически читать набор слогов а-ля сказочная русь, поэтмоулор вселенной остался для меня тайной, только статуи Императрицы запомнились....
и конечно же самую больную тему мы решили умолчать - однообразие и так малого числа видов боевых единиц с практически полным нулём особенностей...т.е. вот выбрали вы расу и на всю игру у вас всего 5 юнитов из которых вы выберете 3 на спам и это мета...при этом они примерно одинаково каличные и являются по сути мясом...никаких вам грифонов с бесконечным риталиэйтом или пике с высоты...и возьмите любого монстра из третьих героев и смело скажите - их тут нет...тут есть крестьяне, мечники и конячки...а ну да еще можете разнообразить феями и энтами...вот и весь набор...вам не хватало абилок в седьмых? да тут их просто по сути нет...3 тира существ по одному-двум представителям на фракцию которых всего 4...и вы называете это "достойным приемником"? вы ёбнулись...даже извинятся не подумаю...вы просто поколение дегенератов если считаете что ЭТО стоит гдето рядом с ЛЮБОЙ из частей героев...абсолютно любой...даже первой...у этого есть простое название - халтура
Как же я мечтаю о крутом оживлении disciples 2. Именно второй части с этой крутой эволюцией юнитов
Согласен! Игра крутая!))
Попробуй моды для Disciples. К примеру, Alternative mod очень крутой
Это где девушка-монахиня становилась дедом-архимагом? xD
@@SAtOSVdL3718 в такое время мы живём, что это нормально
@@SAtOSVdL3718 точней дедом-монахом, но да. за то хилил он пиздато
Монтажер, понимаю, что на это многим срать, но спасибо за столь удачный подбор переходов.
Игра выглядит неплохо, но разработчики поставили перед собой невероятную задачу конечно.
Чтобы заставить геройщиков (а именно они целевая аудитория) играть во что-то кроме героев, надо очень сильно постараться.
Та не, поверь от героев уже слегка подташнивает, а это как глоток свежего воздуха. Надеюсь, что игра обретёт популярность
Ну не факт что она будет тащить в Пвп и стримах.Но для сингл релакса и покатушек с друзьями будет хорошо.
age of wonders 3.
Есть большая часть которая заходит в (3/4/5) героев из-за настольгии, для них эта игра тоже хорошо подходит
@@Yazon2006 Дададада расскажите это сообществу HotA где онлайн кипит день и ночь
Не нужно в каждую "казарму" заглядывать отдельно, все нанимается в главном здании. Точка сбора, чтобы нанимать отряды из других "город".
Выглядит то хорошо, да, но многие отряды теряются на фоне некоторых ландшафтов что не есть гуд, как минимум они не сваливаются в одинаковую серую массу, чем грешат современные стратегии.
Ну тут всё же пошаговая игра, так что это не настолько критично, как в какой-нибудь перековке варкрафта )
Согласен, цветовая схема немного однообразная получилась.
Рекомендую использовать клавишу левый alt на глобальной карте
выглядит хорошо? ты угараешь что ли?
Вот именно из за этой особенности игры поиграв пол часа возвратил ее обратно.
3:28 Блин, вот этот момент почему-то напомнил серию из Симпсонов, там Неду Фландерсу дом построили, он ещё в конце сужался, вот умора.
Ахаха мне это напомнило пиво, которое по вкусу было похоже на ту серию из Симпсонов, в корой Фландерсу построили дом, который сужался. Вот ведь умора
Мне это видео напомнило серию из симпсонов ,там ещё нед фландерс был, и дом сужался. Вот умора
в героях 5 инициатива и скорость тоже разные параметры, там скорость за дальность хода по сетке отвечает
И там тоже все герои могут расстанавливать юнитов перед боем
Пятёрка, являясь отличным продолжением серии, не имеет мультиплеера, да и вцелом не снискала такой популярности, как тройка, и сравнивать правильнее всё же с хотой, а не с 5
Впрочем, хотя бы упомянуть авторы ролика могли
Вообще во всех частях, кроме третьей, скорость и инициатива - разные параметры.
@@wild_shaman да я и не сравнивал, просто дополнил)
@@DmitryNetsev стопгейм стратегии не очень любят ,в их коллективе в героев играло только наверное пару человек ,и то в детстве ,и то только в третьих
В настройках можно включить опцию чтобы показывало сколько можно пройти за ход.
ох уж эта музыка из Total War: Medieval II, сколько времени я в ней провёл даже примерно подсчитать сложно, столько воспоминаний сразу, всё таки музыка в играх многое даёт
Не знаешь, что за музыка в конце?
Купил и просто в восторге!..... был первые 3 часа) сейчас очень мало контента ,но потенциал просто бешенный! Лучший наследник 3 героев
Поиграй в Urtuk: The Desolation
@@Spheres. или Эадор. Я вот Urtuk в желаемые покупки добавил, но скидки на нее не дождаться, придется надеяться на summer sale. Хотя наигранные часов 15 в Urtuk оставили приятное впечатление.
В Эадор Генезис с модом новые горизонты, как только распробуешь за уши не оттащишь
пользовательские компании ждём PauseChamp
@@Spheres. Добью Короля Артура и возьму, выглядит здорово. Спасибо за наводку
Как же приятно видеть обзор на эту игру на вашем канале. Спасибо! Игре нужно больше внимания. Сейчас с удовольствием играю
Дружище, song of conquest ... Посмотри, потом спасибо скажешь
@@Gromovest она шикарна
Marklion, как там с оптимизацией?
Много ли багов? Вообще видно, что это ранний доступ, а не релизная версия?
@@shuriken-IX Оптимизация отличная, баг мной был замечен в кампании только 1 и я отправил на него багрепорт.
@@Gromovest Ты понимаешь что ты пишешь это под видео про Song of Conquest, и отвечаешь человеку который в неё сейчас играет?
Вся эта ветка коментариев как будто ботами написана.
А не это ли тот дом, который построили в Симпсонах Нэду Фландерсу, который начал сужаться?
Мне тоже напомнило эту серию. Вот умора
да, ловелас, это именно тот дом . к сожалению - ты прав..
А, помню, там такая серия ещё была, ну у Фландерса был разрушен дом и ему горожане построили новый. И он сужался в коридоре. Вот умора.
@@fernitx6292 Штаны были подтянуты и спущены
О привет самади)
Помню, скачал справочник по третьим героям. Там больше 500 страниц. Называется «Физика Мира Героев меча и магии III
FizMiG v.2.8».
ага, у меня почти всегда с игрой этот документ параллельно открытый
Это настольная книга любого геройщика с опытом выше казуала. Плюс ещё пара-тройка калькуляторов скилов/наград/охран и т.д. Не Ева, конечно, но считать приходится очень много.
Все войска можно в главном здании купить. Точно 30 часов играли? )
Я первый раз когда в скайрим играл еще не знал о "быстром перемещении" и бегал между городами постоянно сам до 15 уровня или около того, пока случайно не прокликнул по карте несколько раз и знатно офигел. Так что все возможно
Да, у нас на сайте меня уже поправили в этом моменте. Каким-то образом пропустил сей факт. Хотя теперь у меня возникают фантомные воспоминания, будто я это обнаруживал в игре ¯\_(ツ)_/¯. 26 часов сейчас замерло на счётчике.
Какой был хороший дизайн в Героях 3 и какой он куцый в этой игре из раннего доступа.
Больше возможностей - меньше идей . Вот и результат. Можно нарисовать все быстро и качественно а не выходит магии
2 минуты с начала видео я прослушал лекцию о игре которую ждал еще в 1997 году. Но ничего не услышал о Songs of Conquest. Наверное я не силен в современном маркетинге и подаче материала.
за музон на фоне отдельный плюсик))
Это как раз и напрягает. Неужели в игре свой саундтрек настолько слаб, что опять пришлось Ромеро ставить?
5:44 можно зайти в центральное здание и нанять все войска
Добавили прекрасный редактор карт, теперь хочеца редактор Фракций. Графика ведь пиксельная, сложно но возможно сделать модельки юнитов и анимировать их, как и здания города
Это,как в серии Симпсонах,где Фландерсу дом построили,который сужался,капец я рофлил
Эх...спасибо что упомянули об игре, однако вы вообще почти не провели работы над материалом. Герои героями, но данная игра берет очень многое от других пошаговых стратегий, которые были известны не меньше героев, а если копать в глубь, то тут и от КБ очень много взято. Жаль что вы немного поленились, но спасибо за обзор)
Я наверно странный, но мне КБ больше всех зашла, в SoC тоже заметил черты её. Подобных игр не знает никто?
@@xost4099 это вымирающий жанр. Могу вспомнить только брейвленд из недавнего. Тут не только от кб элементов много
благодарю за обзор. мнение по игре - как и многие типагерои (которые слегка разбавили цивилизацией и боевыми братками как в данном случае) - соберёт немного игроков, пошумит, и один чёрт - вернёмся в герои 3 ^_^
Thanks!
я в течении 17 минут вообще не понимал чё происходит на экране. Просто 999999 цветных пикселей, которые смешиваются в общую кучу. Какой-то дварф фортресс на максималках
Любимый стопгеймовец снова в ютубе!
Ну вообще все войска нанимаются в городе, бегать по зданиям за ними не нужно. Прикол места сбора в найме из других городов.
Спасибо большое что взяли этот проект на обзор! Очень хотел услышать именно ваше мнение.
О, Вудуш в стопгейме))
Оххх герои :)))) сколько времени в детстве в эту игру слил :)))) шедевр на всё времена))
От музыки из Меди 2 до сих пор мурашки по коже!
единственный путь развития heroes of might and magic это брать лор самих might and magic, клепать варны, создавать существ( как редактор существ из spore лишь как условный пример) и вообще кастомить закмок/фракцию существ как кастомизация расы/империи в каком нибудь space empires iv....
А прокачка магистров чем-то похожа на "пятых". Там тоже было много скрытых моментов, которые нужно просто знать. Да и вы третьих, что-то такое, вроде, было.
К пятым ещё разделение скорости и инициативы
На 5:15 показывают новую игру, а музыка из героев 3. Когнитивный диссонанс! )))
Про героев в начале Глеб хорошо наговорил, добротно)
Интересная деталь деление на инициативу и скорость было и в Кингс Баунти
И в пятых героях.
@@qorland8738 ☝️ тоже верно
Если играете за барийцев, собирайтесь в собак. Они такие имбовые.
Я буквально час назад играл и вышел два стака (30/30 и 11/30 собак) против сотки меченосцев. Собакам достаточно войти в толпу и они разорвут всех, кто двинется на них или попробует отбежать. Итог: 0 потерь.
Игра супер, если через год доведут ее до ума, она отожрет неплохую долю трансляций на твиче у тройки.
А за обзор спасибо, думал она в рефанд пойдет сначала, но такое было бы странно рефандить
Не отожрёт. На данный момент у неё не просто плохой потенциал для мультиплеера, этого потенциала просто нет. Проблема SoC в её скорости - игра невероятно медленная (мнение заядлого геройщика). Если создатели перебалансят логистику, то есть шансы, а иначе неделями просто бежать до точки столкновения.... кам он. Есть и ряд других особенностей (отрицательных для PvP), но без темпа игры киберкотлеты в неё играть не станут, а без киберкотлет не будет и популярности. Лично попробовал SoC - душно от медленной игры стало на 3 карте компании.
Отмечу, что в легендарных оригинальных героях 3 тоже кампания сделана так себе по темпу, но потенциал в логистике был заметен и реализован - банально дороги, объекты, внешние строения, заклинания контроля - тут вам и JO и JC становятся очень активными с точки зрения геймплея. А есть и другие шаблоны. Также есть проблема почти мёртвых 5-х героев (400 онлайна у самого популярного стримера?) и абсолютно мёртвых 6 и 7 части (кто-то в них играет вообще, кроме как, по приколу) - куча ненужных объектов (повышалки на день, на бой и вот это вот всё) и почти 0 (лично я ни 1 не видел, но сделаю скидку) полезных с точки зрения PvP.
В сингле у SoC есть отличные шансы на крутые карты от фанатов, особенно, если переработают логистику - бесспорно, но в PvP пока (скорее всего и вообще) с героями ей не тягаться)))) Так то боёвка интересная, как и магия)
Всем удачи и хорошей игры, как говорится.
У барийцев нет собак.
Всегда считал, что все эти "киберспортивные" приёмчики вроде единичек, передачей войск между героями для разбежки, растаскивание по полю боя юнитов компьютера и остальным не фичей, а багом, который частично смогли пофиксить в четвертых героях, где добавили новые отвратительные нововведения.
Ну, единички эта логичный и правильный ход, чтобы снизить потери.
А вот разбедки уже гемор. И ладно, если бы игра об этом сообщала, так нет, об этом приходитьсч узнавать из гайдов.
10/10 обучение в Героях.
если не трудно можете пояснить вкратце о чем речь? единички, разбежки... Впервые слышу.
@@smaginaleksei еденички - когда ты стак юнитов делишь и забиваешь все слоты однёрками. Грубо говоря, у тебя 18 арбалетчиков в одном стаке и 6 алербатчиков, но по одной штуке в каждом слоте. Делают это для снятия ответной атаки, защиты других юнитов.
Разбежка заключается в том, чтобы увеличить дальность хода героя. Вообще тут много факторов на дальность хода, но сама Разбежка заключается в том, чтобы оставить героя самого быстрого юнита для доп дальности, так как берётся самая медленная.
Пример: есть у тебя зомби на 3 скорости и дракон на 10. Первые дадут тебе 30 доп вум очков, а дракон 100. Но так как доп очки определяются по самому медленном юниту, то зомби будут тормозить армию.
@@__lazur___7627 спасибо)
@@__lazur___7627 Единички - это в полный рост баг, наследие убогого старого ИИ игры, который позволяет отвлекать на них многократно превосходящие силы. Попробуйте с единичками на отвлечение поиграть против живых игроков... В принципе, можно допилить ИИ третьих героев, чтобы примитивные стратегии, эксплуатирующие баги, вроде единичек, не работали против компа вовсе. ЧТобы комп рассуждал по целевой функции максимально нанесённого урона, на несколько ходов вперёд. Это многое поменяет.
глеб на протяжении почти 17ти минут не проводит параллели между Songs of Conquest как Героях 3 с механикой из 4ки и боёвкой в стиле Battle Brothers.
Часть механик в бою очень схожа с KB2, например зона контроля, которая не позволяет безнаказанно бегать мимо милишных отрядов и ограничение кол-ва юнитов в отряде
Этим механикам лет 50, какие нафиг КВ2?
контроль ив 4 герычах был. а вот высоты в бою это интересно
@@ЛосьЛосось-е1ц не было там контроля
@@Vrag__Sistemy был. отходишь от врага - получаешь свободную атаку в тушку
@@ЛосьЛосось-е1ц не было, я до сих пор играю в 4
Боевка очень напоминает "Боевые Братья", как по мне, пиксельный стиль подобран не правильно, или нужно упростить модели, сделать больше размерами пиксели, или
окунтурить и сгладить)
Он вообще здесь не нужен.
стиль больше какой то возврат к НОММ2, не понимаю этого мува, строго нишевый продукт даже для любителей героев.
Хм) Я скептически, хоть и с интересом, отнесся к этой игре, когда ее анонсировали. Но сейчас понимаю, что непременно хочу в нее поиграть)
Ой, лучше в героев(
Почему нет истории серии на Героев??? Сделайте плз)))
На tvg есть
Музыка из второй Меди навеяла приятные воспоминания )))
6:29 нормальный человек и без этого скелетов с ангелами не соберёт.
Офигеть, Глеб живой!
Выглядит многообещающе.
О, Вудуш на стопгейме)
Я конечно не к месту но хотелось бы чтобы вы посмотрели и возможно обозрели 3 старые игры все в жанре скролл шутер
-aerial fire
-preventive strike
-чужой космос
Обзор немного обманывает, может показаться что существа разные и с разными новыми крутыми способностями, но на деле там 90% однотипные абилки и всего пара каких-то выделяющихся. Да и в целом пока играешь ощущение, при всем уважении, что разработчики плохо понимали что они делают вообще
Согласен, по моему это вообще дико сырая игра, а "ранний доступ" не оправдание.
@@necr0n17 что же тогда оправдание сырой игры если не ранний доступ? по моему вы сказали глупость
@@kazak2310 ну чел, ранний доступ нужен не чтобы абсолютно сырую игру без чего-нибудь уникального выложить и дать это дерьмо разжевать кому-нибудь, а чтобы выложить НОРМАЛЬНУЮ игру, которая нуждается в аудитории, фидбеке для последующей доработки и выхода в релиз. В данный момент разрабы выложили даже не игру, а какую-то парашу над которой работать ещё год с лишним чтобы из неё хоть что-то дельное получилось.
@@kazak2310 сырой игре нет оправданий, разве что лень разрабов и их желание заработать на ностальгии, а не на нормальном геймплее.
неожиданно в героях 3))) у большинства существ отднотипные абилки))) а чаще их просто нет)
Герои + Кингс Баунти. Интересненько
Кто-то ещё играет в пошаговые стратегии с графикой из 90х?
С графикой ХУЖЕ, чем в 90х. Пиксель-арт и пиксель-треш - это разные пиксели)
Ранний доступ есть ранний доступ, куча всего допиливать, ждем релиза а там уже видно будет, обзору лайк.
Ждём историю серии HOMM! :)
Вроде была же. Даже не героев, а вообще всей майт энд мэджик
@@kirillm5227 нет
меня наверное единственное подбешивает, что во время хода противника ты не можешь ничего делать: ни героя осмотреть, ни местность потыкать, ни в город зайти.. сидишь таки и ждёшь.. ай да, и в мультиплеере если сохранить сессию на другой раз, другого раза не будет, т.к. не реализовали такую опцию, чтобы карту в онлайн доиграть в другой день :) танцевали с бубнами так и не получилось возобновить сражение
Починили все. Правда, одновременные ходы есть, но сражаться одновременно нельзя, только одно поле боя)
Играть в это я конечно же не буду, но за обзор спасибо. У меня слишком большой монитор, для таких пикселей.
Спасибо за добротный обзор, с интересом послушал о проекте. Выглядит пока сыровато, конечно, да и от стиля немного глаза устают, но всё равно весьма интригует:) На релизе определённо пощупаю.
Большое спасибо за обзор)
Игру ждал, рад был услышать о ней полезную инфу)
Зовите вудуша, он на стопгейм попал.
Теперь я окончательно понял почему меня так бесит и раздражает новая игровая реальность - постоянные тряски камеры в любой новой игре при любом пуке и цифры урона которые добавляют дешевизну любой аутентичной картинке.
Мне очень нравились города в пятых героях. То как они были анимированы, ты не видел статичную картинку как обычно, а город менялся когда ты строил здания. Это надо видеть. Вбейте в поиск ютюба Heroes of Might and Magic 5 - Cities для наглядности.
Как запарили пвпшеры и минмаксеры, которым сколько баланса не делай, всё мало будет. Для меня и многих других, у кого герои появились раньше первого диалап модема, многопользовательская игра в героях это, прежде всего, хотсит, где вы с другом или двумя вместе против компов. Если и здесь затрут интересные идеи просто потому, что их трудно сбалансировать, будет очень обидно. Почему бы не сделать проект, как он видится разрабам, а затем к нему - тюнингованный «соревновательный» режим игры (тут подрезали, там цифры подкрутили, таймер ходов добавили - и вуаля)? Герои, в конце концов, примерно этим путем и пошли (только там эффект достигается, скорее, за счет картостроительства, и это даже с учетом работы, ранее проделанной командой хоты).
Даже в Варкрафте 2 тоже свои имбы были. Хотя казалось бы. А баланс в пошаговых играх - вообще отдельная тема (привет шахматам), и на его ненасытный алтарь можно, если увлечься, принести слишком много жертв.
Вот где, где люди тут видят героев. Идеи боя из КБ, здания не внутри замка КБ. Герои с прокачкой хз ток откуда. Почему наследник героев я так и не понял. Может быть какой нить 6-7 части, но точно не 3
Храм челунов - такой шрифт, что я прочитал ЧЕПУХОВ
Глеб, ты на высоте, как всегда)
ммм ясненько, пойду дальше героев катать!
Мне кажется город прямо на карте это минус. У меня всегда было какое то ламповое ощущение дома когда герой возвращается в замок и ты видишь этот пейзаж.
Минус, потому что не как в героях 3?)
Со временем множество частей Героев сужается до 3-й, классической, это напоминает одну из серий Симпсонов, где Фландерсу построили дом
Со временем хочется запускать только первых и вторых героев.
Странно, что обзор не начался с фразы "Все что нужно знать о Songs of Conquest - это Масс Эффект 2".
3:27 О, Дом Фландерса, малые.
Как-то по гамме больше напоминает Age of Wonders, я играл только в первую.
есть всего 1 вопрос! как ее купить?)
Игра механиками юнитов больше похожа на Кингс Баунти, чем на героев.
Спасибо ребята! Отличный контент! Прекрасные обзоры ))
Многое взято из Эйч Оф Вандерс 2 - тоже можно сравнить!
За слова о необитаемом острове сразу лайк поставил.тоже всегда думал,что если можно было бы оставить одну игру - какая бы она была? Была бы герои 3 horn of the abyss
Тетрис бери, не ошибешься.
Если туда завезут случайную генерацию карт, Я буду играть в неё вечно, как и в героев 3.
Ждал именно ваш обзор. Игра и вправду заслуживает огромного внимания. Сделать в 2022 игру, пошаговую и при этом опираясь на старые классические стратегии в наше время дело рискованное, ибо всем сейчас подавай ААА проект с батл роялями. Надеюсь игру доведут но блеска и сделают достойным налелником третьих героев
Ну это неправда, на рынке огромное количество инди игр с оглядкой на прошлое, в том числе и тактических
Уже есть наследник 3 Героев - это Герои 5
0:50 как дотеры
Вижу обзор от Глеба - ставлю лайк.
Насчёт скупки войск, можно делать в одном месте - главном здании!
наконец то у кого то поднялась рука на достойный пересмотр и улучшение легенды стратегии, надеюсь получится что то не менее впечатляющее
короче набрали понемногоу из героев, дискайплс и с баннер саги бойовки немного увидел пару елементов неплохих, била би ещ' графоне хотя би года 2015-2019 вообще бил би топ!!!! а так ну ети квадратики ну ппц, почему не сделать хотя би как в героях 7 графу или как в дискайплз последнем, ну круто ж било би!!!
А города из Master of Magic) ничосе раритет вспомнили!
Ок, спасибо, буду брать полную версию
это все круто, но когда уже выйдет пролжение Истории серии Final Fantasy?)
Мана это развитая фишка дисциплов, зона контроля из братков
Довольно неплохо
Но невольное принуждение к единичкам
8:00 какое отличие. Долго искали?
8:12 почему?
В, смысле - каким образом, можно было пояснить?
10:00 тоже отличие, надо понимать.
>"часть сущностей он может обеспечить себе за счёт предворительного посещения вспомогательных объектов на глобальной карте"
У вас там юрист что ли текст пишет? Или потомок Лавкрафта?
Часть сущностей можно получить посетив специальные места на карте.
А где : "до встречи на stop game ru" ?
В который раз складывается впечатление что обзорщик в игру так и не поиграл
Отличный обзор, жду ревью Dune Spice Wars
Классные карты уже есть.
Игра интересная, только не всегда работает попытка просто взять самое лучшее из всех виденных игр и даже жанров игр.
А также сомнительно выглядят ограничения игры (невозможность нанять наемников, система лидерства как в КБ и многое другое).
При этом не прогнозировать мультиплеер в нынешние времена это просто означает недальновидность создателей, так как именно мультиплеер может развить игру, а сингл игры рано или поздно уходят на полку и перестают привлекать новых игроков.
Мне это видео напомнило одну серию из Симпсонов, там Фландерсу построили дом кривой, он типа сужался внутри. Забавный момент.
Ну какие же это герои, если там и King's Bounty. Но насколько Song of Conquest пустая....Сценарий основной кампании - просто неописуемое ничто, а главная героиня сведена к «я правитель земель и все идите нафиг». Убиваешь всех, кто с тобой не согласен. Весь сюжетсведен к дойдите и победите врага, параллельно и необязательно можно еще забежать в поселение. Названия же поселений такие, что можно свернуть язык. Может там и было что-то интересное написано о них, но в какой-то момент я устала физически читать набор слогов а-ля сказочная русь, поэтмоулор вселенной остался для меня тайной, только статуи Императрицы запомнились....
и конечно же самую больную тему мы решили умолчать - однообразие и так малого числа видов боевых единиц с практически полным нулём особенностей...т.е. вот выбрали вы расу и на всю игру у вас всего 5 юнитов из которых вы выберете 3 на спам и это мета...при этом они примерно одинаково каличные и являются по сути мясом...никаких вам грифонов с бесконечным риталиэйтом или пике с высоты...и возьмите любого монстра из третьих героев и смело скажите - их тут нет...тут есть крестьяне, мечники и конячки...а ну да еще можете разнообразить феями и энтами...вот и весь набор...вам не хватало абилок в седьмых? да тут их просто по сути нет...3 тира существ по одному-двум представителям на фракцию которых всего 4...и вы называете это "достойным приемником"? вы ёбнулись...даже извинятся не подумаю...вы просто поколение дегенератов если считаете что ЭТО стоит гдето рядом с ЛЮБОЙ из частей героев...абсолютно любой...даже первой...у этого есть простое название - халтура
Может кто подсказать, что за музыка в конце?
Мне эта игра понравилась, но слишком много маленьких поселений, и хотелось бы по больше фракций, в целом игрушка не плохая
Чтобы заказать ролик, директор игры продал свой кредитный Логан, за который только расплатился...