The Unobvious Benefits of Strange Control Schemes

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 904

  • @Миша_Котик
    @Миша_Котик Месяц назад +845

    Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь

    • @jenechek
      @jenechek Месяц назад +45

      Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
      В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.

    • @ghostprogramming
      @ghostprogramming Месяц назад +8

      а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva Месяц назад +7

      @@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд

    • @jenechek
      @jenechek Месяц назад +1

      @@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
      Игра все еще фановая в коопе, впрочем.

    • @TheChosenUndead9184
      @TheChosenUndead9184 Месяц назад +21

      ​​​@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.

  • @АртёмНарышкин-к4ж
    @АртёмНарышкин-к4ж Месяц назад +224

    была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную

    • @Birmaus
      @Birmaus Месяц назад +11

      я искал этот комментарий)

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight Месяц назад +37

      Ну спасибо, из-за этого комментария вспомнил про дыхание и теперь мне придётся дышать вручную

    • @sanchez0021
      @sanchez0021 Месяц назад +2

      @@AngelTwilight такой же(

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina Месяц назад +1

      кстати, да

    • @hitman4690
      @hitman4690 Месяц назад +1

      Блин, сам только хотел про написать, у Куплинова еще давно смотрел )))

  • @pod9354
    @pod9354 Месяц назад +260

    Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
    Мы до нового года ждём про Arkham Origins

    • @ЕгорШувалов-т4ь
      @ЕгорШувалов-т4ь Месяц назад +9

      На новый год ))))

    • @vsesh1
      @vsesh1 Месяц назад

      Дааайте тогда уж по Метроиду. Или сразу следующую часть про финалку 😂

    • @puplz_0
      @puplz_0 Месяц назад +1

      Не ждем. Чего ждать то? Скуки на нг?

  • @bl33dl0ve
    @bl33dl0ve Месяц назад +52

    Но ведь...речь вообще не об управлении, а о механиках. Странное управление это, допустим, круэлти сквад, где механически ты занимаешься тем же, чем и в других имсимах или шутерах, но перезарядка у тебя на левую кнопку мыши с движением её вниз, интеракция на R, использование "аугментации" на 3 и так далее. При этом в начале ролика идёт тейк про унификацию, но примеры идут про игры с уникальными механиками, в которых основное управление из их жанра не сильно то и отличается

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry Месяц назад +109

    Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
    Все остальные в банке:...

    • @Kamazych
      @Kamazych Месяц назад +9

      А смысл, если все пистолеты сейчас самозарядные?

    • @callsigngraycat4408
      @callsigngraycat4408 Месяц назад +4

      все остальные в банке: не двигаются, стоят с поднятыми руками
      я: *обезьяна чешет затылок*

    • @someoneneverknown1120
      @someoneneverknown1120 9 дней назад

      Душнила: переставь с курка на спусковой крючок )

    • @someoneneverknown1120
      @someoneneverknown1120 9 дней назад

      @@Kamazych о, уже есть раньше меня )

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 9 дней назад

      @@someoneneverknown1120 Ну мы же говорим о словах, а не о якобы правильном наименовании вещей.

  • @Calomut
    @Calomut Месяц назад +228

    Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.

    • @JohnDoe-ur4vm
      @JohnDoe-ur4vm Месяц назад +5

      Или вообще, мини игры)

    • @alexmahone6048
      @alexmahone6048 Месяц назад +13

      Ну, механики, связанные с управлением (усложняющие управление)

    • @OsterFacce
      @OsterFacce Месяц назад +13

      @@alexmahone6048 я тоже не понял куда фен увел мысль, вообще не по сути ролика

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI Месяц назад +1

      ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)

    • @GYV32dml
      @GYV32dml 29 дней назад

      Байт обычный классический 🤣

  • @МишаГго
    @МишаГго Месяц назад +155

    0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт

    • @disa377
      @disa377 Месяц назад +55

      Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то

    • @mihdolgov
      @mihdolgov Месяц назад +6

      На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?

    • @militarymangust2083
      @militarymangust2083 Месяц назад +15

      @@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Месяц назад +4

      always has been
      что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
      где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)

    • @igorewshik
      @igorewshik Месяц назад +5

      @militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War

  • @roachco.6272
    @roachco.6272 Месяц назад +15

    Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф

  • @EndeveLess
    @EndeveLess Месяц назад +68

    Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.

    • @Evgeniy172
      @Evgeniy172 Месяц назад

      @@EndeveLess особенно когда начались мехи в игре

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 28 дней назад +2

    Вот это да) Вот уж не ждал что вы Хаммерфайт вспомните)

  • @Mortuiss
    @Mortuiss Месяц назад +94

    Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.

    • @atomsk9000
      @atomsk9000 Месяц назад +9

      Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.

    • @dushes666
      @dushes666 Месяц назад

      Куда они отходят? Больной?

    • @Mortuiss
      @Mortuiss Месяц назад +33

      @@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI Месяц назад +3

      ​@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.

    • @tnaragtin
      @tnaragtin Месяц назад +2

      Не отходят батарейки. Есть такие фонарики, которые нужно трясти, чтобы дать заряд. У меня такой в детстве был. С прозрачным корпусом, поэтому было видно магнит, двигающийся туда-сюда, когда заряжаешь. Прикольная штука, но приходилось его частенько наяривать, чтобы свет был нужной яркости. Довольно быстро начинал тускнеть.
      А в tLoU игровые условности, что ж поделать

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 Месяц назад +291

    Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.

    • @Меня_не_звали_а_я_пришел
      @Меня_не_звали_а_я_пришел Месяц назад +5

      Так есть. Гуглите zero player game.

    • @famousblock
      @famousblock Месяц назад +11

      @@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim Месяц назад +1

      Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 Месяц назад +7

      Можно вообще игры на ютубе проходить кста

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 Месяц назад +1

      Фанаты HSR зашли в чат

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain Месяц назад +72

    Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
    Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
    (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina Месяц назад

      это разве в Метро? Вы не путаете с Амнезией Бункер? Это там был ручной механизм завода фонарика

    • @МухаммадКозбаев-с8с
      @МухаммадКозбаев-с8с Месяц назад +11

      ​@@tatyana-larinaв метро такая механика тоже есть, со временем фонарик тускнеет, но совсем не выключается, надо пройти мини-игру чтобы зарядить его

    • @moray7126
      @moray7126 Месяц назад +3

      @@tatyana-larina в метро.

    • @BertoldBrain
      @BertoldBrain Месяц назад +1

      @@tatyana-larina нет я не путаю! И это в Метро!

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina Месяц назад +2

      @@BertoldBrain значит, не только там. Потому что в Амнезии она тоже есть

  • @АртурАлександрович-э6р

    Говоря о непростом управлении вспоминается еще Торибаш 😁
    Есть какой-то кайф в том когда спустя несколько часов игры у тебя начинают получаться какие-то реалистичные движения

  • @igrokys4786
    @igrokys4786 Месяц назад +39

    Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
    - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
    - скорость, с которой ты движешься во время удара;
    - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
    Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…

    • @SchwertQ
      @SchwertQ Месяц назад +4

      На фоне мордхау и чивалри эта система выглядит урезанной, смысл ее вспоминать тогда?

    • @user-an0n
      @user-an0n Месяц назад +6

      @@SchwertQ а нахрена тогда было вспоминать про первые tes с ещё более убогой механикой?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ Месяц назад +3

      @@user-an0n Показать, что еще 30 лет назад уже экспериментировали с маханием сабли. Ты как смотрел, что такие глупые вопросы задаешь?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ Месяц назад

      @@user-an0n если что, это не умаляет достижения маунт'н'блейда, я сам 300 часов наиграл)

    • @user-an0n
      @user-an0n Месяц назад +1

      @@SchwertQ тогда почему не показать как эта механика развивалась, добавив игру шестнадцатилетней давности?

  • @Pashtet96ru
    @Pashtet96ru Месяц назад +27

    Очень странный ролик. О чем он вообще? Название и описание про одно, а содержание говорит про другое.
    В ролике говорите не про сложное управление в игре, то есть про техническую часть игры, а про нарратив (или экспириенс). Это важный элемент ГЕЙМПЛЕЯ который никак не как не связан с управлением персонажем. Садиться фонарик в Ласт оф Ас, то это создает напряженную ситуацию в восприятии окружения и сильней погружает игрока. Это вообще не техническая часть.
    Увидев ролик подумал что тут будет разбираться почему разрабы игр делают управления игроком кривое и непонятное. Кнопки назначают не правильно и из-за этого иногда приходится страдать. Собственно во вступлении об этом и говорилось, а потом вообще о геймплее и его фишках.

    • @lovemoira8928
      @lovemoira8928 Месяц назад +2

      Типичный Лоев просто

  • @Monah91
    @Monah91 Месяц назад +36

    В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.

    • @Voitseh
      @Voitseh Месяц назад

      В первой части нужно было контролировать много процессов и , играя, у тебя прям башка нагревалась и ты вечно торопился. На память: это магия, которая бесила и нужно было вручную кормить жителей ( т.к. они были настолько тупые, что сами не могли есть ходить в зернохранилище ). Вторая часть в этом лучше, что упростили многие задачи. И вот по своим внутренним ощущениям, я бы поиграл еще раз во вторую, но ни за что не запущу первую часть тк. она душная.

    • @Elke303
      @Elke303 Месяц назад +1

      @@Voitseh Ну вот уж неправда. Играла и играю в B&W1 до сих пор, сроду никогда деревенщину не кормила. Все они прекрасно умеют сами. А вот если делать всё подряд за них - кормить, поливать поля, собирать урожай и т.д. на регулярной основе - вот тогда да, они наглеют и просто перестают работать и что либо делать в принципе. Там очень хитрые скрипты/ии. По той же логике там работает и богослужение и молельщики - если бог слишком добрый, то часть жителей начинает отлынивать даже от плясок вокруг алтаря и прятаться в строениях рядом. Игра так и пишет (если сабы на жителе включены) - "прячется на месте богослужения". Так что механики тут очень хитренькие, двойка по сравнению с ними просела капитально.

  • @EvySmoke
    @EvySmoke Месяц назад +2

    Неупомянутое:
    Драйвовая динамичная симуляция ближнего боя - Jedi Academy.
    Безумный челлендж по странному управлению - Getting Over It и прочие подобные.
    И после Осьминога странно было не упомянуть симулятор хлеба!

  • @Clarmont
    @Clarmont Месяц назад +17

    Про фехтование еще весьма неплох hellish quart.
    А еще, Иван, колющий УДАР - это УКОЛ!)

  • @refractarium_tempus
    @refractarium_tempus 16 дней назад +1

    Для меня самое сложное управление в симуляторах со стрельбой было управление мехом из Mechwarrior, которое занимало почти всю клавиатуру. Естественно, когда начинается близкий "контакт", то половину кнопок забываешь нажимать

  • @alexparker9589
    @alexparker9589 Месяц назад +21

    Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))

    • @ReynovTV
      @ReynovTV Месяц назад +2

      О даа, игру дважды прошел, очень трогательная

    • @Youkora
      @Youkora Месяц назад +2

      Шедевр, да

  • @guts9200
    @guts9200 Месяц назад +2

    21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется

  • @dexterdi
    @dexterdi Месяц назад +4

    19:46 - нет, на самом деле ты забыл игру Hellish Quart, где как раз очень реалистичная дуэльная pvp-боевка с разными видами оружия (рапира, сабля и пр.)

  • @wi_cry
    @wi_cry Месяц назад +1

    Я бы ещё упомянул такую прекрасную игру под названием "Before Your Eyes", где единственный способ управления - это твои глаза.

  • @Kir.Revant
    @Kir.Revant Месяц назад +13

    Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
    Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам

  • @wizarty_boom
    @wizarty_boom 8 дней назад +2

    Assassin's creed: зажми 3 кнопки чтобы бежать

  • @HewDead
    @HewDead Месяц назад +3

    Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 Месяц назад +1

    19:46 - а я тут вспомнил Hellish Quart, она передаёт особенности не только оружия, но и школ фехтования

  • @MikhailZorin
    @MikhailZorin Месяц назад +4

    19:48 - щас я приду в комментарий и напишу, что ты забыл про HighFleet от того же разработчика.

  • @Marmadock
    @Marmadock Месяц назад +1

    Вспомнилась игра Manual Samuel. Странное управление с полным контролем всего и вся был там очень неплохо обосновано. Очень веселая игра.

  • @jfr644
    @jfr644 Месяц назад +3

    Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков

  • @МихаилБогомолов-б5у
    @МихаилБогомолов-б5у Месяц назад +1

    В Half Sword - еще сырой, но интересной игрухе - фехтование сделано по принципу первых свитков, но улучшено во много раз

  • @djikey4654
    @djikey4654 Месяц назад +11

    7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)

  • @ReynovTV
    @ReynovTV Месяц назад +1

    В Гарри Поттер в играх Фениксе и Полукровке сделали классно, когда ты мышью механически кастуешь заклинания

  • @cheshirskiii
    @cheshirskiii Месяц назад +42

    В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka Месяц назад +3

      Тоже немало раз прошёл, и что-то не помню чтоб он в одних и тех же местах тух

    • @cool_piglet
      @cool_piglet Месяц назад +7

      чтобы это проверить, достаточно просто постоять на месте несколько минут

    • @josefkoma
      @josefkoma Месяц назад

      Ну вот я только что так проверил на пк, он явно скриптовый.​ @@cool_piglet

    • @Xenom1994
      @Xenom1994 29 дней назад

      За всю игру раза 3 вырубался. Такая мелочь даже не служивает права упоминания

  • @islamantin1869
    @islamantin1869 Месяц назад +1

    Была ещё такая старенькая Rag Doll Kung Fu. Совершенно не понятно было как в это играть, но на тематику кунг-фу боёв махание конечностями ложилось отлично.

  • @igorewshik
    @igorewshik Месяц назад +13

    Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 Месяц назад +1

    Самое крутое из революционных управление было в научно-фантастическом авиасимуляторе от Psygnosis под названием Lander, вышедшем в 1999-м году. Оторваться невозможно. Надо было только иметь хорошую мышь.

  • @klubknigomanov
    @klubknigomanov Месяц назад +3

    В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками

    • @evgenijdenisov
      @evgenijdenisov Месяц назад

      Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.

  • @dinVolt
    @dinVolt Месяц назад +2

    Игра с саблями - это, по сути, апгрейд "Принца Персии" с NES.

  • @ArasDiel
    @ArasDiel Месяц назад +3

    Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver

  • @quarasique_3
    @quarasique_3 Месяц назад +1

    Из неочевидного могу вспомнить StarWars Jedi Outcast и Jedi Academy. На первый взгляд надо просто бегать и прыгать размахивая световым мечом, но углубившись чуть сильнее все оказывается намного сложнее. Дело в том, что во время анимации атаки клинок все время наносит урон, и чтобы атака наносила максимум урона нужно во время анимации движения меча все время подстраивать камеру так, чтобы клинок находился в туше противника. В сингле это не особо бросается, но в онлайне этим пользуются все. Добавляем к этому всему то, что есть куча анимаций атаки с разной скоростью движения и направления, акробатика, и тот факт что противник не стоит на месте, а все время скачет во всех направлениях.

  • @KabyBored
    @KabyBored Месяц назад +9

    Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim Месяц назад +2

      Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового

    • @xianchinazn
      @xianchinazn Месяц назад

      Hellish Quart еще весьма специфичный )

  • @lugerblack3714
    @lugerblack3714 28 дней назад +1

    Есть старая игра Blade and Sword. Это диаблой в сеттинге китайской мифологии. И там что-бы использовать скилл, нужно зажать кнопку и тоже начертить простенький символ. И там, это ощущалось довольно прикольно.

  • @DadSkil
    @DadSkil Месяц назад +3

    Респект за Hammerfight, не помнил как она называется и откуда достал лет 12 назад. Игрушка бомба

  • @КириллЛаневский-е4у
    @КириллЛаневский-е4у Месяц назад +1

    Ещё была такая штука как Custom Play Golf 2010.Там нужно было замахиваться и бить мышкой, от этого зависело как полетит мяч:куда целился или правее, левее, кривее.До сих пор считаю самым реалистичным на ПК.В другие, какие играл всё казуальнее.

  • @1Ch0colatier1
    @1Ch0colatier1 Месяц назад +6

    наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл

  • @Duulketariakas
    @Duulketariakas Месяц назад +1

    Грустно, что в ритм играх не вспоминают BPM, где каждое оружие зависело от бита, но почти все стреляли/перезаряжались по-своему.

  • @ThomasAngeloOne
    @ThomasAngeloOne Месяц назад +11

    Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.

  • @TrustEngineers
    @TrustEngineers 28 дней назад +1

    Кажется забыли упомянуть Trespasser 1998 года которая, если не ошибаюсь, была первой 3D игрой со свободным управлением руками

  • @Пакет_с_пакетами
    @Пакет_с_пакетами Месяц назад +18

    В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.

    • @Galikes
      @Galikes Месяц назад +2

      Но зато какой адреналин убегать от какого-нибудь лича и на бегу, роняя кал пытаться кастовать огненный шар.

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами Месяц назад

      @Galikes в арксе были личи?

    • @Galikes
      @Galikes Месяц назад +1

      @@Пакет_с_пакетами колдующая очень живучая нежить в склепе. Вроде личи

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами Месяц назад +1

      @@Galikes точно, вспомнил, там ещё в какой-то момент на тебя двое таких выползает.

  • @an_kor3610
    @an_kor3610 Месяц назад +1

    Rain World ещё можно было упомянуть, по первОй управление там кажется нормальным, но потом... комбинаторика магики совмещённая с неравномерным ритмом. Накликай комбинацию в правильной последовательности с соблюдением таймингов или game over, и ни каких поблажек, в игре нет как таковой прокачки, решает только скилл.

  • @04black26
    @04black26 Месяц назад +3

    В Готике офигенная боевая система с различными направлениями ударов и связками. Лучше не встречал.

    • @TinyGreyOwl
      @TinyGreyOwl Месяц назад

      Глянь Blade of Darkness.

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 26 дней назад

      Попробуй миб 2, вкуривая кузнечное дело... Направления ударов - это еще цветочки, а вот расчет урона от скорости, направления и поворота - уже чего стоят, а там учитывается куда больше. А открыв кузнечку вообще можно выпасть от того, сколько же комбинаций, и у каждого элемента меняется размер, что меняет ттх. Ты можешь выковать 2 меча одинаковых, но один будет чуть длиннее и чуть тяжелее, и урон, и даже цены на них будут разные.

    • @04black26
      @04black26 20 дней назад

      @@mikhailtfk2773 я понимаю о чём ты. Но я за саму механику боя моделькой твоего героя, его телом, а ты за сопутствующие вещи типа лошадей, и разную длину мечей.

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 20 дней назад

      @@04black26 Множитель от скорости работает и без лошадей, и этот множитель может работать на понижение урона аналогично. Разные ттх мечей прекрасно относятся к боевке, одно дело когда от оружия меняются только циферки урона, другое когда оружие от изменения гарды или навершия меняет свои ттх вплоть до его баланса. Возможность подобрать под свой стиль боя свой меч и реализовывать его плюсы на таких механиках - это уже достаточно интересно и дает разный геймплей, не говоря уж о том, что в игре куча оружия. Направления ударов, блоков, расчет урона от скорости и кучи факторов, некоторые финты... Блокирование без шита выполнено посложнее чем в мордхау, как и отбивание стрел.

    • @04black26
      @04black26 18 дней назад

      @mikhailtfk2773 да блин, ну второй раз скажу, что да я понимаю это всё. Но это у телу персонажа не относится.

  • @ВаселисаКощ
    @ВаселисаКощ 27 дней назад +1

    Еще есть оч прикольная игра Manual Samuel. Она про то как чел перешел на полностью ручное упоавление, то есть даже дыхание и моргание у него, а следовательно и у игрока, ручнок на отедльные кнопки

  • @ПасторальГлагола
    @ПасторальГлагола Месяц назад +13

    забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости

  • @ClarksonJezza
    @ClarksonJezza Месяц назад +1

    Никогда не мог понять, зачем в Jericho кнопки главного и второстепенного оружия поменяны местами

  • @alexeywobla2472
    @alexeywobla2472 Месяц назад +13

    При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.

    • @CaZ0
      @CaZ0 Месяц назад +3

      в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Месяц назад +2

      При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.

    • @th-zu5qw
      @th-zu5qw Месяц назад +2

      @@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать

  • @Forend
    @Forend 27 дней назад +1

    Только увидев это видео вспомнил бёрнаут парадайс. Вперёд "A", назад "Z", вправо и влево стрелки, а нитро и ручник шифт и контрол. Крайне необычной опыт. Прошел на 100% два
    раза

  • @MyNameArzik
    @MyNameArzik Месяц назад +3

    Блин, смотреть такие видео с Лоевым, у которого кривые пальцы и ему в целом сложно во всё играть, легче просто закрыть видео.

  • @universalman1645
    @universalman1645 Месяц назад +2

    Можно в список добавить такие игры как "The Textorcist" и "Getting Over It with Bennett Foddy".

  • @СашаТотсамый-я2ж
    @СашаТотсамый-я2ж Месяц назад +17

    Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.

    • @CaZ0
      @CaZ0 Месяц назад +1

      очень быстро привыкаешь

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Месяц назад +2

      ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
      я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
      а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж Месяц назад +1

      @SuperDracula1992 нет, не проходил, но я немного про другое написал, не про сложность, а про навязанное неудобство

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Месяц назад

      @@СашаТотсамый-я2ж ок понял, ну меня лично не напрягало никогда, хотя я хз как это на клавиатуре ощущается

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж Месяц назад

      @SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же

  • @ex43x66
    @ex43x66 Месяц назад +1

    Die by the Sword упустили, надо было с этой игры начать, а там ещё и Blade of Darkness и Knights of the Temple. Вот уж где чувствуется тяжесть доспехов и оружия. А DbtS задолго до ваших Chivalry и Examina были.

  • @Galikes
    @Galikes Месяц назад +9

    Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.

    • @keepertortoise5247
      @keepertortoise5247 Месяц назад +1

      До сих пор не понимаю, о чем думали пираньи, когда делали такое. Учитывая, что в Г2 было уже нормальное управление.

    • @Djo-j1y
      @Djo-j1y Месяц назад

      @@keepertortoise5247 это были суровые времена я в свое время в redneck rampage вообще играл без мышки а это напоминаю шутер от первого лица старой школы

  • @lerkurio1114
    @lerkurio1114 Месяц назад +1

    В Blade & Sword тоже помню надо было иероглифы рисовать для комбухи (вышла тоже в 2002 году позже arx fatalis)

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 Месяц назад +8

    0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))

  • @ProteusMaximo
    @ProteusMaximo Месяц назад +1

    Есть ещё одна игра "In Verbis Virtus" где ты читаешь различные заклинание голосом в микрофон. Единственное, что более менее напоминает атмосферу Поттера, хоть сеттинг координально и другой

  • @humoyunabdullayev2851
    @humoyunabdullayev2851 Месяц назад +13

    У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным

    • @borizseaman2946
      @borizseaman2946 Месяц назад +3

      Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище

    • @Hunterino39
      @Hunterino39 Месяц назад +1

      Этот мод - управление на геймпаде. Я так и не осилил готику на клаве, но на геймпаде с модом на его поддержку прошел 1, 2 и миртану взахлёб

  • @AzraelDC-k5z
    @AzraelDC-k5z Месяц назад +1

    В Steambot Chronicles на PS2 каждой ногой мехи управлял отдельный стик. Можно было совершать виртуозные приёмы, если освоиться.
    В Astral Chain ещё двумя героями одновременно управлял и совершал совместные приемы. В приквеле Байонетты от них ещё то же самое было, но попроще.

  • @alexinearth
    @alexinearth Месяц назад +4

    Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.

    • @shizanat9671
      @shizanat9671 Месяц назад

      Брат, у меня то была такая же аватарка!
      Просто покекал, до свидания

    • @tritonmame1282
      @tritonmame1282 Месяц назад

      помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть

  • @paulsomebodywell5978
    @paulsomebodywell5978 Месяц назад +1

    А у меня был немой вопрос, но не про VR. А почему после Surgeon Simulator, Mount your friends и Octodad не упомянул даже парой кадров human fall flat, "Игру-про-мужика-в-котле" и, может быть, Fall Guys ещё стоило. А может быть и не стоило, но эти две первые точно. И ещё более точно стоило - основоположницу всех этих игр - легендарную "QWOP".

  • @hamster_din
    @hamster_din Месяц назад +10

    Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
    Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅

    • @Galikes
      @Galikes Месяц назад +1

      Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.

    • @hamster_din
      @hamster_din Месяц назад

      @@Galikes а потом ещё в ходе игры раз десять переделываешь кнопки, потому что оказалось всё равно не так)

  • @LikeAVismut
    @LikeAVismut Месяц назад +1

    Я сразу вспомнил Blade 2 и Jet Li: Rise to Honor на PS2. Ну и Two Human конечно же. Там правый стик отвечал за атаку в ближнем бою. Немного кривовато внешне, но достаточно удобно в действии.

  • @Anton_Chigvintsev
    @Anton_Chigvintsev Месяц назад +11

    А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche Месяц назад

      И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅

    • @Anton_Chigvintsev
      @Anton_Chigvintsev Месяц назад

      @@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))

    • @ПавелЧервяков-э8ж
      @ПавелЧервяков-э8ж Месяц назад

      ​@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche Месяц назад

      @@Anton_Chigvintsev спасибо (: но я не про готику же

  • @АндрейКупров-о6з
    @АндрейКупров-о6з Месяц назад +1

    Вань, посмотри игру Toribash. Она уделает вообще весь список, т.к. это пошаговый файтинг марионеток, где управляем мы через состояние суставов (согнуть/выпрямить/расслабить/оставить напряженной). Готов подробно про нее рассказать, играю с 2009 года. Дополню: на сайте SG есть описание игры

  • @AlexHeavy
    @AlexHeavy Месяц назад +4

    Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.

  • @zloy-ivan
    @zloy-ivan Месяц назад +1

    Насчет набора стратагем в хелдаверсах, мышка с програмируемыми кнопками реашает эту проблему,также и в магике

  • @drAlexize
    @drAlexize Месяц назад +9

    Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!

    • @09kuber
      @09kuber Месяц назад +4

      Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре

    • @09kuber
      @09kuber Месяц назад +4

      Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
      А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.

    • @madagami417
      @madagami417 Месяц назад

      ​@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут

    • @desyat4ik568
      @desyat4ik568 Месяц назад

      Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴

    • @drAlexize
      @drAlexize Месяц назад

      @@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
      Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
      А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе

  • @Lexus_Alexus
    @Lexus_Alexus Месяц назад +1

    как же жаль, что в блоке про ближний бой не упомянули First Cut, где вы управляете углом атаки вашей катаны, и побеждает тот, кто успешней противника парировал удар и нанес атаку!

  • @wayvi_ng
    @wayvi_ng Месяц назад +15

    Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)

    • @ДмитрийБогданов-ъ1э
      @ДмитрийБогданов-ъ1э Месяц назад +1

      О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект

    • @vladimirs.3963
      @vladimirs.3963 Месяц назад +1

      А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...

    • @ArasDiel
      @ArasDiel Месяц назад +2

      Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой

  • @МаксЧерноголов-ч5л
    @МаксЧерноголов-ч5л Месяц назад +1

    Minibash. Файтинг где надо в ручную напрягать и расслаблять все мышцы тела что бы добится успеха

  • @Dzift
    @Dzift Месяц назад +5

    Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!

  • @LOLBI
    @LOLBI Месяц назад +1

    Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...

  • @nikdagenhart4831
    @nikdagenhart4831 Месяц назад +3

    До Exanima, видимо, авторы не доросли)

  • @АнтонВотяков-н1ц
    @АнтонВотяков-н1ц Месяц назад +1

    В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню)
    А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂

  • @kpzz1545
    @kpzz1545 Месяц назад +4

    Вау, Exanima попала в видео. Я уж думал что единственный кто знает о этом шедевре
    P.s: Хоть и грустно что обзорщик конечно прорукожопил, видимо не разобравшись с управлением и ни разу не взмахнув ничем тяжелее ложки в жизни. После чего сравнив 3D игру с 2D сказал что она не оч... Чел...

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м Месяц назад +1

      Да, правда жаль что автор не разобрался с управлением и так и не понял всю суть этого шедевра, занимаюсь историческим фехтованием 8 лет, хочу сказать (на мой скромный взгляд) правдоподобнее игры про фехтование (жаль что пока ПвП не добавили) не встречал.

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м Месяц назад +1

      понятно что игра не идеальна, в ней порой часто встречаются разного рода "интересные" моменты с рэгдоллом, однако именно в этой игре оч круто передан баланс оружия

    • @kpzz1545
      @kpzz1545 Месяц назад +2

      @@НикитаСтряпунин-у5м Так чел сравнил 2D игру и 3D игру, после чего сказал что Exanima не очень. После такого его мнение не катируется в лучшем случае...

  • @paulvendel5419
    @paulvendel5419 Месяц назад +1

    Респект за упоминание arx fatalis
    Как по мне самая интересная реализация магии. Хотя в плане точности и четкости работы, регистрации рун были проблемы

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi Месяц назад +7

    Вот это уровень игрожурства - Exanima, которая по всем параметрам подходит под данную рубрику тупо назвать кривой косой, не осилив обучение. Браво!

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов Месяц назад +6

      Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD
      "Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 Месяц назад +3

      Человеку не зашло, бывает
      Людям невозможно отделиться от субъективности

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов Месяц назад +7

      ​@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых.....
      Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 Месяц назад +1

      @Николай_Монахов Ну так очень тяжело иногда понять, игра кривая или ты криво в ней разобрался. Иван лоев облажался, бывает)

    • @nikitoskiwi
      @nikitoskiwi Месяц назад +3

      @@Николай_Монахов С сравенения с хаммерфайтом я вообще выпал

  • @faleay2849
    @faleay2849 Месяц назад +1

    Мне кажется, что уж кто кто, но Иван Лоев должен был также упомянуть хоть как-то Cruelty Squad

  • @manukyan.mp4
    @manukyan.mp4 Месяц назад +6

    Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять

    • @TheMillks
      @TheMillks Месяц назад +1

      Очень ждала этого комментария и саму игру в видео. Спасибо за упоминание!

  • @Merlokc
    @Merlokc Месяц назад +2

    В «Мануэль Самуэль» еще необычное управление, там надо моргать, дышать, держать осанку и ходить.

  • @visualnovels
    @visualnovels Месяц назад +2

    А что у диктора с языком? Почему он коверкает даже очевидные имена и названия? Фаррес резко стал арабом у него и переименовался в Юсуфа (Арабская версия имени Джозев) , Магика - название читается на латыни, как и пишется. Резко стало МЭДЖИКОЙ... Это специально чтобы забайтить на комментарии людей типа меня?

    • @BlackWGame
      @BlackWGame Месяц назад

      Всегда называли мэджикой вроде

    • @BlackWGame
      @BlackWGame Месяц назад

      А про Юсуфа...
      Так на русском он Юсуф, но никак не Джозеф

    • @visualnovels
      @visualnovels Месяц назад

      @@BlackWGame никто никогда не называл ее так. Даже в русской оф локализации она МАГИКА. Мэджик это английское слово Magic, а тут именно латинское название Magicka - в латыни другие правила чтения

    • @visualnovels
      @visualnovels Месяц назад

      @@BlackWGame Так а при чём тут русский? Он не русский, он американец. Имена не переводятся как бы. Давайе Джоржа буша переводить как Ваню Куста? Или Дональд Трамп теперь - Данила Козырь? Это ж бредятина.

    • @BlackWGame
      @BlackWGame Месяц назад

      @@visualnovels это не перевод имени, это адаптация

  • @e11mir
    @e11mir Месяц назад +1

    Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.

  • @mknzv
    @mknzv Месяц назад +3

    За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)

  • @alex.mi11k
    @alex.mi11k Месяц назад +1

    Вспомнил игру про Робина Гуда, в стиле Коммандос, изометрия вид, там мышкой можно совершать вариации удара, кстати весьма удобно и интересно, особенно племянник Робина, в красной одежде с моргенштерном (кажись его Скарлетт звали). Мне больше всего нравилось что были миссии где можно тихонько пройти, нужно просто вырубать врагов и связывать их, а этот персонаж крутил свою булаву на цепи и всем крошил головы от чего приходилось начинать миссию с момента сохранения

  • @SmartAss766
    @SmartAss766 Месяц назад +6

    Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.

    • @Qsoch
      @Qsoch Месяц назад

      Я так понимаю, это было годы спустя добавлено, а не с релиза

    • @SmartAss766
      @SmartAss766 Месяц назад

      @@Qsoch точно не через годы, у меня лицензия от 1С-Nival была, там даже если версия с патчем, то с одним из самых первых. Спустя полгода-год вышел крупный патч с отметками на карте и фиксами некоторых квестов (У меня, например, была запорота охота за сокровищами).

  • @doriankrezer559
    @doriankrezer559 Месяц назад +1

    Я скажу, что автор не стал упоминать проекты где голос, яаляется инструментом управления. Как произнесение заклинаний в in verbis virtus или приказы в binary domain.

  • @Archiron
    @Archiron Месяц назад +5

    Observer. Открывание дверей. Пока отложил до лучших времён.

    • @nothingnessitself
      @nothingnessitself Месяц назад +1

      @@Archiron советую всё же дотерпеть, великая бродилка

    • @Archiron
      @Archiron Месяц назад

      @@nothingnessitself на новогодние засяду.

  • @ВалераКульнев-в9б
    @ВалераКульнев-в9б Месяц назад +1

    На мобилах есть очень неплохая Bloody Bastards, не сказать, что она сильно реалистичная, но боевка оочень необычная. А ощущение от разных типов оружия, получше чем где-либо реализовано.

  • @Вячеслав-э4у
    @Вячеслав-э4у Месяц назад +6

    Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )

    • @Рибус
      @Рибус Месяц назад

      Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг

  • @cyBerShy
    @cyBerShy Месяц назад +1

    21:21 - сам разработчик же в коментах пояснил почему именно так сделано управление!!!! И, чтобы не сильно спойлерить, это связано с его личной, разработчика, трагедией!!! В двух словах - далее спойлер!!!! - он потерял своего реального брата! И вот в игре, когда происходит такое, старший брат жертвует собой, ты, игрок, управлявший до этого обоими братьями, реально ощущаешь потерю, когда один из стиков становится бесполезен!!! Это очень трогательный и сильно проработанный элемент геймплея!!!!!