Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь
Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд. В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.
а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?
@@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное. Игра все еще фановая в коопе, впрочем.
@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.
Но ведь...речь вообще не об управлении, а о механиках. Странное управление это, допустим, круэлти сквад, где механически ты занимаешься тем же, чем и в других имсимах или шутерах, но перезарядка у тебя на левую кнопку мыши с движением её вниз, интеракция на R, использование "аугментации" на 3 и так далее. При этом в начале ролика идёт тейк про унификацию, но примеры идут про игры с уникальными механиками, в которых основное управление из их жанра не сильно то и отличается
ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)
always has been что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)
Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф
Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.
Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.
@@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?
@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.
Не отходят батарейки. Есть такие фонарики, которые нужно трясти, чтобы дать заряд. У меня такой в детстве был. С прозрачным корпусом, поэтому было видно магнит, двигающийся туда-сюда, когда заряжаешь. Прикольная штука, но приходилось его частенько наяривать, чтобы свет был нужной яркости. Довольно быстро начинал тускнеть. А в tLoU игровые условности, что ж поделать
Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно! Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)
Говоря о непростом управлении вспоминается еще Торибаш 😁 Есть какой-то кайф в том когда спустя несколько часов игры у тебя начинают получаться какие-то реалистичные движения
Ваня, ты забыл про Mount and Blade: - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов; - скорость, с которой ты движешься во время удара; - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности). Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…
Очень странный ролик. О чем он вообще? Название и описание про одно, а содержание говорит про другое. В ролике говорите не про сложное управление в игре, то есть про техническую часть игры, а про нарратив (или экспириенс). Это важный элемент ГЕЙМПЛЕЯ который никак не как не связан с управлением персонажем. Садиться фонарик в Ласт оф Ас, то это создает напряженную ситуацию в восприятии окружения и сильней погружает игрока. Это вообще не техническая часть. Увидев ролик подумал что тут будет разбираться почему разрабы игр делают управления игроком кривое и непонятное. Кнопки назначают не правильно и из-за этого иногда приходится страдать. Собственно во вступлении об этом и говорилось, а потом вообще о геймплее и его фишках.
В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.
В первой части нужно было контролировать много процессов и , играя, у тебя прям башка нагревалась и ты вечно торопился. На память: это магия, которая бесила и нужно было вручную кормить жителей ( т.к. они были настолько тупые, что сами не могли есть ходить в зернохранилище ). Вторая часть в этом лучше, что упростили многие задачи. И вот по своим внутренним ощущениям, я бы поиграл еще раз во вторую, но ни за что не запущу первую часть тк. она душная.
@@Voitseh Ну вот уж неправда. Играла и играю в B&W1 до сих пор, сроду никогда деревенщину не кормила. Все они прекрасно умеют сами. А вот если делать всё подряд за них - кормить, поливать поля, собирать урожай и т.д. на регулярной основе - вот тогда да, они наглеют и просто перестают работать и что либо делать в принципе. Там очень хитрые скрипты/ии. По той же логике там работает и богослужение и молельщики - если бог слишком добрый, то часть жителей начинает отлынивать даже от плясок вокруг алтаря и прятаться в строениях рядом. Игра так и пишет (если сабы на жителе включены) - "прячется на месте богослужения". Так что механики тут очень хитренькие, двойка по сравнению с ними просела капитально.
Неупомянутое: Драйвовая динамичная симуляция ближнего боя - Jedi Academy. Безумный челлендж по странному управлению - Getting Over It и прочие подобные. И после Осьминога странно было не упомянуть симулятор хлеба!
Для меня самое сложное управление в симуляторах со стрельбой было управление мехом из Mechwarrior, которое занимало почти всю клавиатуру. Естественно, когда начинается близкий "контакт", то половину кнопок забываешь нажимать
21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется
19:46 - нет, на самом деле ты забыл игру Hellish Quart, где как раз очень реалистичная дуэльная pvp-боевка с разными видами оружия (рапира, сабля и пр.)
Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул). Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам
Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков
7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)
Была ещё такая старенькая Rag Doll Kung Fu. Совершенно не понятно было как в это играть, но на тематику кунг-фу боёв махание конечностями ложилось отлично.
Самое крутое из революционных управление было в научно-фантастическом авиасимуляторе от Psygnosis под названием Lander, вышедшем в 1999-м году. Оторваться невозможно. Надо было только иметь хорошую мышь.
В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками
Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.
Из неочевидного могу вспомнить StarWars Jedi Outcast и Jedi Academy. На первый взгляд надо просто бегать и прыгать размахивая световым мечом, но углубившись чуть сильнее все оказывается намного сложнее. Дело в том, что во время анимации атаки клинок все время наносит урон, и чтобы атака наносила максимум урона нужно во время анимации движения меча все время подстраивать камеру так, чтобы клинок находился в туше противника. В сингле это не особо бросается, но в онлайне этим пользуются все. Добавляем к этому всему то, что есть куча анимаций атаки с разной скоростью движения и направления, акробатика, и тот факт что противник не стоит на месте, а все время скачет во всех направлениях.
Есть старая игра Blade and Sword. Это диаблой в сеттинге китайской мифологии. И там что-бы использовать скилл, нужно зажать кнопку и тоже начертить простенький символ. И там, это ощущалось довольно прикольно.
Ещё была такая штука как Custom Play Golf 2010.Там нужно было замахиваться и бить мышкой, от этого зависело как полетит мяч:куда целился или правее, левее, кривее.До сих пор считаю самым реалистичным на ПК.В другие, какие играл всё казуальнее.
Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.
Rain World ещё можно было упомянуть, по первОй управление там кажется нормальным, но потом... комбинаторика магики совмещённая с неравномерным ритмом. Накликай комбинацию в правильной последовательности с соблюдением таймингов или game over, и ни каких поблажек, в игре нет как таковой прокачки, решает только скилл.
Попробуй миб 2, вкуривая кузнечное дело... Направления ударов - это еще цветочки, а вот расчет урона от скорости, направления и поворота - уже чего стоят, а там учитывается куда больше. А открыв кузнечку вообще можно выпасть от того, сколько же комбинаций, и у каждого элемента меняется размер, что меняет ттх. Ты можешь выковать 2 меча одинаковых, но один будет чуть длиннее и чуть тяжелее, и урон, и даже цены на них будут разные.
@@mikhailtfk2773 я понимаю о чём ты. Но я за саму механику боя моделькой твоего героя, его телом, а ты за сопутствующие вещи типа лошадей, и разную длину мечей.
@@04black26 Множитель от скорости работает и без лошадей, и этот множитель может работать на понижение урона аналогично. Разные ттх мечей прекрасно относятся к боевке, одно дело когда от оружия меняются только циферки урона, другое когда оружие от изменения гарды или навершия меняет свои ттх вплоть до его баланса. Возможность подобрать под свой стиль боя свой меч и реализовывать его плюсы на таких механиках - это уже достаточно интересно и дает разный геймплей, не говоря уж о том, что в игре куча оружия. Направления ударов, блоков, расчет урона от скорости и кучи факторов, некоторые финты... Блокирование без шита выполнено посложнее чем в мордхау, как и отбивание стрел.
Еще есть оч прикольная игра Manual Samuel. Она про то как чел перешел на полностью ручное упоавление, то есть даже дыхание и моргание у него, а следовательно и у игрока, ручнок на отедльные кнопки
забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости
При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.
При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.
@@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать
Только увидев это видео вспомнил бёрнаут парадайс. Вперёд "A", назад "Z", вправо и влево стрелки, а нитро и ручник шифт и контрол. Крайне необычной опыт. Прошел на 100% два раза
ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро
@SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же
Die by the Sword упустили, надо было с этой игры начать, а там ещё и Blade of Darkness и Knights of the Temple. Вот уж где чувствуется тяжесть доспехов и оружия. А DbtS задолго до ваших Chivalry и Examina были.
Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.
@@keepertortoise5247 это были суровые времена я в свое время в redneck rampage вообще играл без мышки а это напоминаю шутер от первого лица старой школы
Есть ещё одна игра "In Verbis Virtus" где ты читаешь различные заклинание голосом в микрофон. Единственное, что более менее напоминает атмосферу Поттера, хоть сеттинг координально и другой
В Steambot Chronicles на PS2 каждой ногой мехи управлял отдельный стик. Можно было совершать виртуозные приёмы, если освоиться. В Astral Chain ещё двумя героями одновременно управлял и совершал совместные приемы. В приквеле Байонетты от них ещё то же самое было, но попроще.
А у меня был немой вопрос, но не про VR. А почему после Surgeon Simulator, Mount your friends и Octodad не упомянул даже парой кадров human fall flat, "Игру-про-мужика-в-котле" и, может быть, Fall Guys ещё стоило. А может быть и не стоило, но эти две первые точно. И ещё более точно стоило - основоположницу всех этих игр - легендарную "QWOP".
Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅
Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.
Я сразу вспомнил Blade 2 и Jet Li: Rise to Honor на PS2. Ну и Two Human конечно же. Там правый стик отвечал за атаку в ближнем бою. Немного кривовато внешне, но достаточно удобно в действии.
А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.
Вань, посмотри игру Toribash. Она уделает вообще весь список, т.к. это пошаговый файтинг марионеток, где управляем мы через состояние суставов (согнуть/выпрямить/расслабить/оставить напряженной). Готов подробно про нее рассказать, играю с 2009 года. Дополню: на сайте SG есть описание игры
Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.
Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!
Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴
@@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9 А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе
как же жаль, что в блоке про ближний бой не упомянули First Cut, где вы управляете углом атаки вашей катаны, и побеждает тот, кто успешней противника парировал удар и нанес атаку!
Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)
А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...
Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...
В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню) А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂
Вау, Exanima попала в видео. Я уж думал что единственный кто знает о этом шедевре P.s: Хоть и грустно что обзорщик конечно прорукожопил, видимо не разобравшись с управлением и ни разу не взмахнув ничем тяжелее ложки в жизни. После чего сравнив 3D игру с 2D сказал что она не оч... Чел...
Да, правда жаль что автор не разобрался с управлением и так и не понял всю суть этого шедевра, занимаюсь историческим фехтованием 8 лет, хочу сказать (на мой скромный взгляд) правдоподобнее игры про фехтование (жаль что пока ПвП не добавили) не встречал.
понятно что игра не идеальна, в ней порой часто встречаются разного рода "интересные" моменты с рэгдоллом, однако именно в этой игре оч круто передан баланс оружия
@@НикитаСтряпунин-у5м Так чел сравнил 2D игру и 3D игру, после чего сказал что Exanima не очень. После такого его мнение не катируется в лучшем случае...
Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD "Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"
@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых..... Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.
Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять
А что у диктора с языком? Почему он коверкает даже очевидные имена и названия? Фаррес резко стал арабом у него и переименовался в Юсуфа (Арабская версия имени Джозев) , Магика - название читается на латыни, как и пишется. Резко стало МЭДЖИКОЙ... Это специально чтобы забайтить на комментарии людей типа меня?
@@BlackWGame никто никогда не называл ее так. Даже в русской оф локализации она МАГИКА. Мэджик это английское слово Magic, а тут именно латинское название Magicka - в латыни другие правила чтения
@@BlackWGame Так а при чём тут русский? Он не русский, он американец. Имена не переводятся как бы. Давайе Джоржа буша переводить как Ваню Куста? Или Дональд Трамп теперь - Данила Козырь? Это ж бредятина.
Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.
Вспомнил игру про Робина Гуда, в стиле Коммандос, изометрия вид, там мышкой можно совершать вариации удара, кстати весьма удобно и интересно, особенно племянник Робина, в красной одежде с моргенштерном (кажись его Скарлетт звали). Мне больше всего нравилось что были миссии где можно тихонько пройти, нужно просто вырубать врагов и связывать их, а этот персонаж крутил свою булаву на цепи и всем крошил головы от чего приходилось начинать миссию с момента сохранения
Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.
@@Qsoch точно не через годы, у меня лицензия от 1С-Nival была, там даже если версия с патчем, то с одним из самых первых. Спустя полгода-год вышел крупный патч с отметками на карте и фиксами некоторых квестов (У меня, например, была запорота охота за сокровищами).
Я скажу, что автор не стал упоминать проекты где голос, яаляется инструментом управления. Как произнесение заклинаний в in verbis virtus или приказы в binary domain.
На мобилах есть очень неплохая Bloody Bastards, не сказать, что она сильно реалистичная, но боевка оочень необычная. А ощущение от разных типов оружия, получше чем где-либо реализовано.
21:21 - сам разработчик же в коментах пояснил почему именно так сделано управление!!!! И, чтобы не сильно спойлерить, это связано с его личной, разработчика, трагедией!!! В двух словах - далее спойлер!!!! - он потерял своего реального брата! И вот в игре, когда происходит такое, старший брат жертвует собой, ты, игрок, управлявший до этого обоими братьями, реально ощущаешь потерю, когда один из стиков становится бесполезен!!! Это очень трогательный и сильно проработанный элемент геймплея!!!!!
Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь
Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.
а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?
@@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд
@@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
Игра все еще фановая в коопе, впрочем.
@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.
была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную
я искал этот комментарий)
Ну спасибо, из-за этого комментария вспомнил про дыхание и теперь мне придётся дышать вручную
@@AngelTwilight такой же(
кстати, да
Блин, сам только хотел про написать, у Куплинова еще давно смотрел )))
Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
Мы до нового года ждём про Arkham Origins
На новый год ))))
Дааайте тогда уж по Метроиду. Или сразу следующую часть про финалку 😂
Не ждем. Чего ждать то? Скуки на нг?
Но ведь...речь вообще не об управлении, а о механиках. Странное управление это, допустим, круэлти сквад, где механически ты занимаешься тем же, чем и в других имсимах или шутерах, но перезарядка у тебя на левую кнопку мыши с движением её вниз, интеракция на R, использование "аугментации" на 3 и так далее. При этом в начале ролика идёт тейк про унификацию, но примеры идут про игры с уникальными механиками, в которых основное управление из их жанра не сильно то и отличается
Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
Все остальные в банке:...
А смысл, если все пистолеты сейчас самозарядные?
все остальные в банке: не двигаются, стоят с поднятыми руками
я: *обезьяна чешет затылок*
Душнила: переставь с курка на спусковой крючок )
@@Kamazych о, уже есть раньше меня )
@@someoneneverknown1120 Ну мы же говорим о словах, а не о якобы правильном наименовании вещей.
Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.
Или вообще, мини игры)
Ну, механики, связанные с управлением (усложняющие управление)
@@alexmahone6048 я тоже не понял куда фен увел мысль, вообще не по сути ролика
ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)
Байт обычный классический 🤣
0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт
Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то
На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?
@@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем
always has been
что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)
@militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War
Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф
Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.
@@EndeveLess особенно когда начались мехи в игре
Вот это да) Вот уж не ждал что вы Хаммерфайт вспомните)
Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.
Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.
Куда они отходят? Больной?
@@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?
@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.
Не отходят батарейки. Есть такие фонарики, которые нужно трясти, чтобы дать заряд. У меня такой в детстве был. С прозрачным корпусом, поэтому было видно магнит, двигающийся туда-сюда, когда заряжаешь. Прикольная штука, но приходилось его частенько наяривать, чтобы свет был нужной яркости. Довольно быстро начинал тускнеть.
А в tLoU игровые условности, что ж поделать
Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.
Так есть. Гуглите zero player game.
@@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него
Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере
Можно вообще игры на ютубе проходить кста
Фанаты HSR зашли в чат
Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
(у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)
это разве в Метро? Вы не путаете с Амнезией Бункер? Это там был ручной механизм завода фонарика
@@tatyana-larinaв метро такая механика тоже есть, со временем фонарик тускнеет, но совсем не выключается, надо пройти мини-игру чтобы зарядить его
@@tatyana-larina в метро.
@@tatyana-larina нет я не путаю! И это в Метро!
@@BertoldBrain значит, не только там. Потому что в Амнезии она тоже есть
Говоря о непростом управлении вспоминается еще Торибаш 😁
Есть какой-то кайф в том когда спустя несколько часов игры у тебя начинают получаться какие-то реалистичные движения
Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
- направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
- скорость, с которой ты движешься во время удара;
- разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…
На фоне мордхау и чивалри эта система выглядит урезанной, смысл ее вспоминать тогда?
@@SchwertQ а нахрена тогда было вспоминать про первые tes с ещё более убогой механикой?
@@user-an0n Показать, что еще 30 лет назад уже экспериментировали с маханием сабли. Ты как смотрел, что такие глупые вопросы задаешь?
@@user-an0n если что, это не умаляет достижения маунт'н'блейда, я сам 300 часов наиграл)
@@SchwertQ тогда почему не показать как эта механика развивалась, добавив игру шестнадцатилетней давности?
Очень странный ролик. О чем он вообще? Название и описание про одно, а содержание говорит про другое.
В ролике говорите не про сложное управление в игре, то есть про техническую часть игры, а про нарратив (или экспириенс). Это важный элемент ГЕЙМПЛЕЯ который никак не как не связан с управлением персонажем. Садиться фонарик в Ласт оф Ас, то это создает напряженную ситуацию в восприятии окружения и сильней погружает игрока. Это вообще не техническая часть.
Увидев ролик подумал что тут будет разбираться почему разрабы игр делают управления игроком кривое и непонятное. Кнопки назначают не правильно и из-за этого иногда приходится страдать. Собственно во вступлении об этом и говорилось, а потом вообще о геймплее и его фишках.
Типичный Лоев просто
В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.
В первой части нужно было контролировать много процессов и , играя, у тебя прям башка нагревалась и ты вечно торопился. На память: это магия, которая бесила и нужно было вручную кормить жителей ( т.к. они были настолько тупые, что сами не могли есть ходить в зернохранилище ). Вторая часть в этом лучше, что упростили многие задачи. И вот по своим внутренним ощущениям, я бы поиграл еще раз во вторую, но ни за что не запущу первую часть тк. она душная.
@@Voitseh Ну вот уж неправда. Играла и играю в B&W1 до сих пор, сроду никогда деревенщину не кормила. Все они прекрасно умеют сами. А вот если делать всё подряд за них - кормить, поливать поля, собирать урожай и т.д. на регулярной основе - вот тогда да, они наглеют и просто перестают работать и что либо делать в принципе. Там очень хитрые скрипты/ии. По той же логике там работает и богослужение и молельщики - если бог слишком добрый, то часть жителей начинает отлынивать даже от плясок вокруг алтаря и прятаться в строениях рядом. Игра так и пишет (если сабы на жителе включены) - "прячется на месте богослужения". Так что механики тут очень хитренькие, двойка по сравнению с ними просела капитально.
Неупомянутое:
Драйвовая динамичная симуляция ближнего боя - Jedi Academy.
Безумный челлендж по странному управлению - Getting Over It и прочие подобные.
И после Осьминога странно было не упомянуть симулятор хлеба!
Про фехтование еще весьма неплох hellish quart.
А еще, Иван, колющий УДАР - это УКОЛ!)
Для меня самое сложное управление в симуляторах со стрельбой было управление мехом из Mechwarrior, которое занимало почти всю клавиатуру. Естественно, когда начинается близкий "контакт", то половину кнопок забываешь нажимать
Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))
О даа, игру дважды прошел, очень трогательная
Шедевр, да
21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется
19:46 - нет, на самом деле ты забыл игру Hellish Quart, где как раз очень реалистичная дуэльная pvp-боевка с разными видами оружия (рапира, сабля и пр.)
Я бы ещё упомянул такую прекрасную игру под названием "Before Your Eyes", где единственный способ управления - это твои глаза.
Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам
Assassin's creed: зажми 3 кнопки чтобы бежать
Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️
19:46 - а я тут вспомнил Hellish Quart, она передаёт особенности не только оружия, но и школ фехтования
19:48 - щас я приду в комментарий и напишу, что ты забыл про HighFleet от того же разработчика.
Вспомнилась игра Manual Samuel. Странное управление с полным контролем всего и вся был там очень неплохо обосновано. Очень веселая игра.
Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков
В Half Sword - еще сырой, но интересной игрухе - фехтование сделано по принципу первых свитков, но улучшено во много раз
7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)
Инвокер....
В Гарри Поттер в играх Фениксе и Полукровке сделали классно, когда ты мышью механически кастуешь заклинания
В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.
Тоже немало раз прошёл, и что-то не помню чтоб он в одних и тех же местах тух
чтобы это проверить, достаточно просто постоять на месте несколько минут
Ну вот я только что так проверил на пк, он явно скриптовый. @@cool_piglet
За всю игру раза 3 вырубался. Такая мелочь даже не служивает права упоминания
Была ещё такая старенькая Rag Doll Kung Fu. Совершенно не понятно было как в это играть, но на тематику кунг-фу боёв махание конечностями ложилось отлично.
Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать
Самое крутое из революционных управление было в научно-фантастическом авиасимуляторе от Psygnosis под названием Lander, вышедшем в 1999-м году. Оторваться невозможно. Надо было только иметь хорошую мышь.
В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками
Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.
Игра с саблями - это, по сути, апгрейд "Принца Персии" с NES.
Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver
Из неочевидного могу вспомнить StarWars Jedi Outcast и Jedi Academy. На первый взгляд надо просто бегать и прыгать размахивая световым мечом, но углубившись чуть сильнее все оказывается намного сложнее. Дело в том, что во время анимации атаки клинок все время наносит урон, и чтобы атака наносила максимум урона нужно во время анимации движения меча все время подстраивать камеру так, чтобы клинок находился в туше противника. В сингле это не особо бросается, но в онлайне этим пользуются все. Добавляем к этому всему то, что есть куча анимаций атаки с разной скоростью движения и направления, акробатика, и тот факт что противник не стоит на месте, а все время скачет во всех направлениях.
Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием
Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового
Hellish Quart еще весьма специфичный )
Есть старая игра Blade and Sword. Это диаблой в сеттинге китайской мифологии. И там что-бы использовать скилл, нужно зажать кнопку и тоже начертить простенький символ. И там, это ощущалось довольно прикольно.
Респект за Hammerfight, не помнил как она называется и откуда достал лет 12 назад. Игрушка бомба
Ещё была такая штука как Custom Play Golf 2010.Там нужно было замахиваться и бить мышкой, от этого зависело как полетит мяч:куда целился или правее, левее, кривее.До сих пор считаю самым реалистичным на ПК.В другие, какие играл всё казуальнее.
наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл
В коопе
Грустно, что в ритм играх не вспоминают BPM, где каждое оружие зависело от бита, но почти все стреляли/перезаряжались по-своему.
Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.
Кажется забыли упомянуть Trespasser 1998 года которая, если не ошибаюсь, была первой 3D игрой со свободным управлением руками
В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.
Но зато какой адреналин убегать от какого-нибудь лича и на бегу, роняя кал пытаться кастовать огненный шар.
@Galikes в арксе были личи?
@@Пакет_с_пакетами колдующая очень живучая нежить в склепе. Вроде личи
@@Galikes точно, вспомнил, там ещё в какой-то момент на тебя двое таких выползает.
Rain World ещё можно было упомянуть, по первОй управление там кажется нормальным, но потом... комбинаторика магики совмещённая с неравномерным ритмом. Накликай комбинацию в правильной последовательности с соблюдением таймингов или game over, и ни каких поблажек, в игре нет как таковой прокачки, решает только скилл.
В Готике офигенная боевая система с различными направлениями ударов и связками. Лучше не встречал.
Глянь Blade of Darkness.
Попробуй миб 2, вкуривая кузнечное дело... Направления ударов - это еще цветочки, а вот расчет урона от скорости, направления и поворота - уже чего стоят, а там учитывается куда больше. А открыв кузнечку вообще можно выпасть от того, сколько же комбинаций, и у каждого элемента меняется размер, что меняет ттх. Ты можешь выковать 2 меча одинаковых, но один будет чуть длиннее и чуть тяжелее, и урон, и даже цены на них будут разные.
@@mikhailtfk2773 я понимаю о чём ты. Но я за саму механику боя моделькой твоего героя, его телом, а ты за сопутствующие вещи типа лошадей, и разную длину мечей.
@@04black26 Множитель от скорости работает и без лошадей, и этот множитель может работать на понижение урона аналогично. Разные ттх мечей прекрасно относятся к боевке, одно дело когда от оружия меняются только циферки урона, другое когда оружие от изменения гарды или навершия меняет свои ттх вплоть до его баланса. Возможность подобрать под свой стиль боя свой меч и реализовывать его плюсы на таких механиках - это уже достаточно интересно и дает разный геймплей, не говоря уж о том, что в игре куча оружия. Направления ударов, блоков, расчет урона от скорости и кучи факторов, некоторые финты... Блокирование без шита выполнено посложнее чем в мордхау, как и отбивание стрел.
@mikhailtfk2773 да блин, ну второй раз скажу, что да я понимаю это всё. Но это у телу персонажа не относится.
Еще есть оч прикольная игра Manual Samuel. Она про то как чел перешел на полностью ручное упоавление, то есть даже дыхание и моргание у него, а следовательно и у игрока, ручнок на отедльные кнопки
забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости
Никогда не мог понять, зачем в Jericho кнопки главного и второстепенного оружия поменяны местами
При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.
в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема
При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.
@@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать
Только увидев это видео вспомнил бёрнаут парадайс. Вперёд "A", назад "Z", вправо и влево стрелки, а нитро и ручник шифт и контрол. Крайне необычной опыт. Прошел на 100% два
раза
Блин, смотреть такие видео с Лоевым, у которого кривые пальцы и ему в целом сложно во всё играть, легче просто закрыть видео.
Можно в список добавить такие игры как "The Textorcist" и "Getting Over It with Bennett Foddy".
Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.
очень быстро привыкаешь
ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро
@SuperDracula1992 нет, не проходил, но я немного про другое написал, не про сложность, а про навязанное неудобство
@@СашаТотсамый-я2ж ок понял, ну меня лично не напрягало никогда, хотя я хз как это на клавиатуре ощущается
@SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же
Die by the Sword упустили, надо было с этой игры начать, а там ещё и Blade of Darkness и Knights of the Temple. Вот уж где чувствуется тяжесть доспехов и оружия. А DbtS задолго до ваших Chivalry и Examina были.
Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.
До сих пор не понимаю, о чем думали пираньи, когда делали такое. Учитывая, что в Г2 было уже нормальное управление.
@@keepertortoise5247 это были суровые времена я в свое время в redneck rampage вообще играл без мышки а это напоминаю шутер от первого лица старой школы
В Blade & Sword тоже помню надо было иероглифы рисовать для комбухи (вышла тоже в 2002 году позже arx fatalis)
0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))
Есть ещё одна игра "In Verbis Virtus" где ты читаешь различные заклинание голосом в микрофон. Единственное, что более менее напоминает атмосферу Поттера, хоть сеттинг координально и другой
У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным
Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище
Этот мод - управление на геймпаде. Я так и не осилил готику на клаве, но на геймпаде с модом на его поддержку прошел 1, 2 и миртану взахлёб
В Steambot Chronicles на PS2 каждой ногой мехи управлял отдельный стик. Можно было совершать виртуозные приёмы, если освоиться.
В Astral Chain ещё двумя героями одновременно управлял и совершал совместные приемы. В приквеле Байонетты от них ещё то же самое было, но попроще.
Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.
Брат, у меня то была такая же аватарка!
Просто покекал, до свидания
помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть
А у меня был немой вопрос, но не про VR. А почему после Surgeon Simulator, Mount your friends и Octodad не упомянул даже парой кадров human fall flat, "Игру-про-мужика-в-котле" и, может быть, Fall Guys ещё стоило. А может быть и не стоило, но эти две первые точно. И ещё более точно стоило - основоположницу всех этих игр - легендарную "QWOP".
Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅
Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.
@@Galikes а потом ещё в ходе игры раз десять переделываешь кнопки, потому что оказалось всё равно не так)
Я сразу вспомнил Blade 2 и Jet Li: Rise to Honor на PS2. Ну и Two Human конечно же. Там правый стик отвечал за атаку в ближнем бою. Немного кривовато внешне, но достаточно удобно в действии.
А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.
И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅
@@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))
@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая
@@Anton_Chigvintsev спасибо (: но я не про готику же
Вань, посмотри игру Toribash. Она уделает вообще весь список, т.к. это пошаговый файтинг марионеток, где управляем мы через состояние суставов (согнуть/выпрямить/расслабить/оставить напряженной). Готов подробно про нее рассказать, играю с 2009 года. Дополню: на сайте SG есть описание игры
Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.
Насчет набора стратагем в хелдаверсах, мышка с програмируемыми кнопками реашает эту проблему,также и в магике
Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!
Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре
Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.
@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут
Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴
@@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе
как же жаль, что в блоке про ближний бой не упомянули First Cut, где вы управляете углом атаки вашей катаны, и побеждает тот, кто успешней противника парировал удар и нанес атаку!
Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)
О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект
А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...
Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой
Minibash. Файтинг где надо в ручную напрягать и расслаблять все мышцы тела что бы добится успеха
Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!
Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...
До Exanima, видимо, авторы не доросли)
В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню)
А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂
Вау, Exanima попала в видео. Я уж думал что единственный кто знает о этом шедевре
P.s: Хоть и грустно что обзорщик конечно прорукожопил, видимо не разобравшись с управлением и ни разу не взмахнув ничем тяжелее ложки в жизни. После чего сравнив 3D игру с 2D сказал что она не оч... Чел...
Да, правда жаль что автор не разобрался с управлением и так и не понял всю суть этого шедевра, занимаюсь историческим фехтованием 8 лет, хочу сказать (на мой скромный взгляд) правдоподобнее игры про фехтование (жаль что пока ПвП не добавили) не встречал.
понятно что игра не идеальна, в ней порой часто встречаются разного рода "интересные" моменты с рэгдоллом, однако именно в этой игре оч круто передан баланс оружия
@@НикитаСтряпунин-у5м Так чел сравнил 2D игру и 3D игру, после чего сказал что Exanima не очень. После такого его мнение не катируется в лучшем случае...
Респект за упоминание arx fatalis
Как по мне самая интересная реализация магии. Хотя в плане точности и четкости работы, регистрации рун были проблемы
Вот это уровень игрожурства - Exanima, которая по всем параметрам подходит под данную рубрику тупо назвать кривой косой, не осилив обучение. Браво!
Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD
"Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"
Человеку не зашло, бывает
Людям невозможно отделиться от субъективности
@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых.....
Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.
@Николай_Монахов Ну так очень тяжело иногда понять, игра кривая или ты криво в ней разобрался. Иван лоев облажался, бывает)
@@Николай_Монахов С сравенения с хаммерфайтом я вообще выпал
Мне кажется, что уж кто кто, но Иван Лоев должен был также упомянуть хоть как-то Cruelty Squad
Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять
Очень ждала этого комментария и саму игру в видео. Спасибо за упоминание!
В «Мануэль Самуэль» еще необычное управление, там надо моргать, дышать, держать осанку и ходить.
А что у диктора с языком? Почему он коверкает даже очевидные имена и названия? Фаррес резко стал арабом у него и переименовался в Юсуфа (Арабская версия имени Джозев) , Магика - название читается на латыни, как и пишется. Резко стало МЭДЖИКОЙ... Это специально чтобы забайтить на комментарии людей типа меня?
Всегда называли мэджикой вроде
А про Юсуфа...
Так на русском он Юсуф, но никак не Джозеф
@@BlackWGame никто никогда не называл ее так. Даже в русской оф локализации она МАГИКА. Мэджик это английское слово Magic, а тут именно латинское название Magicka - в латыни другие правила чтения
@@BlackWGame Так а при чём тут русский? Он не русский, он американец. Имена не переводятся как бы. Давайе Джоржа буша переводить как Ваню Куста? Или Дональд Трамп теперь - Данила Козырь? Это ж бредятина.
@@visualnovels это не перевод имени, это адаптация
Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.
За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)
Вспомнил игру про Робина Гуда, в стиле Коммандос, изометрия вид, там мышкой можно совершать вариации удара, кстати весьма удобно и интересно, особенно племянник Робина, в красной одежде с моргенштерном (кажись его Скарлетт звали). Мне больше всего нравилось что были миссии где можно тихонько пройти, нужно просто вырубать врагов и связывать их, а этот персонаж крутил свою булаву на цепи и всем крошил головы от чего приходилось начинать миссию с момента сохранения
Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.
Я так понимаю, это было годы спустя добавлено, а не с релиза
@@Qsoch точно не через годы, у меня лицензия от 1С-Nival была, там даже если версия с патчем, то с одним из самых первых. Спустя полгода-год вышел крупный патч с отметками на карте и фиксами некоторых квестов (У меня, например, была запорота охота за сокровищами).
Я скажу, что автор не стал упоминать проекты где голос, яаляется инструментом управления. Как произнесение заклинаний в in verbis virtus или приказы в binary domain.
Observer. Открывание дверей. Пока отложил до лучших времён.
@@Archiron советую всё же дотерпеть, великая бродилка
@@nothingnessitself на новогодние засяду.
На мобилах есть очень неплохая Bloody Bastards, не сказать, что она сильно реалистичная, но боевка оочень необычная. А ощущение от разных типов оружия, получше чем где-либо реализовано.
Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )
Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг
21:21 - сам разработчик же в коментах пояснил почему именно так сделано управление!!!! И, чтобы не сильно спойлерить, это связано с его личной, разработчика, трагедией!!! В двух словах - далее спойлер!!!! - он потерял своего реального брата! И вот в игре, когда происходит такое, старший брат жертвует собой, ты, игрок, управлявший до этого обоими братьями, реально ощущаешь потерю, когда один из стиков становится бесполезен!!! Это очень трогательный и сильно проработанный элемент геймплея!!!!!