The Unobvious Benefits of Strange Control Schemes

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 742

  • @Миша_Котик
    @Миша_Котик 2 дня назад +609

    Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь

    • @jenechek
      @jenechek 2 дня назад +33

      Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
      В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.

    • @ghostprogramming
      @ghostprogramming 2 дня назад +5

      а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva 2 дня назад +5

      @@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд

    • @jenechek
      @jenechek 2 дня назад

      @@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
      Игра все еще фановая в коопе, впрочем.

    • @TheChosenUndead9184
      @TheChosenUndead9184 2 дня назад +15

      ​​​@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.

  • @pod9354
    @pod9354 2 дня назад +214

    Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
    Мы до нового года ждём про Arkham Origins

    • @ЕгорШувалов-т4ь
      @ЕгорШувалов-т4ь 2 дня назад +9

      На новый год ))))

    • @vsesh1
      @vsesh1 День назад

      Дааайте тогда уж по Метроиду. Или сразу следующую часть про финалку 😂

    • @puplz_0
      @puplz_0 6 часов назад

      Не ждем. Чего ждать то? Скуки на нг?

  • @АртёмНарышкин-к4ж
    @АртёмНарышкин-к4ж 2 дня назад +119

    была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную

    • @Birmaus
      @Birmaus 2 дня назад +5

      я искал этот комментарий)

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight День назад +13

      Ну спасибо, из-за этого комментария вспомнил про дыхание и теперь мне придётся дышать вручную

    • @sanchez0021
      @sanchez0021 День назад

      @@AngelTwilight такой же(

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina День назад

      кстати, да

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry 2 дня назад +57

    Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
    Все остальные в банке:...

    • @Kamazych
      @Kamazych День назад +4

      А смысл, если все пистолеты сейчас самозарядные?

    • @callsigngraycat4408
      @callsigngraycat4408 22 часа назад +1

      все остальные в банке: не двигаются, стоят с поднятыми руками
      я: *обезьяна чешет затылок*

  • @Calomut
    @Calomut 2 дня назад +141

    Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.

    • @JohnDoe-ur4vm
      @JohnDoe-ur4vm 2 дня назад +1

      Или вообще, мини игры)

    • @alexmahone6048
      @alexmahone6048 2 дня назад +8

      Ну, механики, связанные с управлением (усложняющие управление)

    • @OsterFacce
      @OsterFacce День назад +3

      @@alexmahone6048 я тоже не понял куда фен увел мысль, вообще не по сути ролика

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI День назад

      ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)

  • @МишаГго
    @МишаГго 2 дня назад +105

    0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт

    • @disa377
      @disa377 2 дня назад +41

      Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то

    • @mihdolgov
      @mihdolgov 2 дня назад +4

      На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?

    • @militarymangust2083
      @militarymangust2083 2 дня назад +11

      @@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 2 дня назад +4

      always has been
      что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
      где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)

    • @igorewshik
      @igorewshik 2 дня назад +4

      @militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War

  • @igrokys4786
    @igrokys4786 2 дня назад +29

    Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
    - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
    - скорость, с которой ты движешься во время удара;
    - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
    Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…

    • @SchwertQ
      @SchwertQ 2 дня назад +3

      На фоне мордхау и чивалри эта система выглядит урезанной, смысл ее вспоминать тогда?

    • @user-an0n
      @user-an0n День назад +3

      @@SchwertQ а нахрена тогда было вспоминать про первые tes с ещё более убогой механикой?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ День назад +1

      @@user-an0n Показать, что еще 30 лет назад уже экспериментировали с маханием сабли. Ты как смотрел, что такие глупые вопросы задаешь?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ День назад

      @@user-an0n если что, это не умаляет достижения маунт'н'блейда, я сам 300 часов наиграл)

    • @user-an0n
      @user-an0n 4 часа назад

      @@SchwertQ тогда почему не показать как эта механика развивалась, добавив игру шестнадцатилетней давности?

  • @Mortuiss
    @Mortuiss 2 дня назад +67

    Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.

    • @atomotron
      @atomotron 2 дня назад +7

      Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.

    • @dushes666
      @dushes666 2 дня назад

      Куда они отходят? Больной?

    • @Mortuiss
      @Mortuiss 2 дня назад +22

      @@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI День назад +2

      ​@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.

    • @tnaragtin
      @tnaragtin 11 часов назад

      Не отходят батарейки. Есть такие фонарики, которые нужно трясти, чтобы дать заряд. У меня такой в детстве был. С прозрачным корпусом, поэтому было видно магнит, двигающийся туда-сюда, когда заряжаешь. Прикольная штука, но приходилось его частенько наяривать, чтобы свет был нужной яркости. Довольно быстро начинал тускнеть.
      А в tLoU игровые условности, что ж поделать

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 2 дня назад +202

    Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.

    • @Меня_не_звали_а_я_пришел
      @Меня_не_звали_а_я_пришел 2 дня назад +2

      Так есть. Гуглите zero player game.

    • @famousblock
      @famousblock 2 дня назад +9

      @@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim 2 дня назад

      Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 2 дня назад +5

      Можно вообще игры на ютубе проходить кста

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 2 дня назад

      Фанаты HSR зашли в чат

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain 2 дня назад +53

    Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
    Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
    (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina День назад

      это разве в Метро? Вы не путаете с Амнезией Бункер? Это там был ручной механизм завода фонарика

    • @МухаммадКозбаев-с8с
      @МухаммадКозбаев-с8с 23 часа назад +4

      ​@@tatyana-larinaв метро такая механика тоже есть, со временем фонарик тускнеет, но совсем не выключается, надо пройти мини-игру чтобы зарядить его

    • @moray7126
      @moray7126 23 часа назад +1

      @@tatyana-larina в метро.

    • @BertoldBrain
      @BertoldBrain 22 часа назад

      @@tatyana-larina нет я не путаю! И это в Метро!

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina 22 часа назад

      @@BertoldBrain значит, не только там. Потому что в Амнезии она тоже есть

  • @EndeveLess
    @EndeveLess 2 дня назад +57

    Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.

    • @Evgeniy172
      @Evgeniy172 2 дня назад

      @@EndeveLess особенно когда начались мехи в игре

  • @kpzz1545
    @kpzz1545 День назад +4

    Вау, Exanima попала в видео. Я уж думал что единственный кто знает о этом шедевре
    P.s: Хоть и грустно что обзорщик конечно прорукожопил, видимо не разобравшись с управлением и ни разу не взмахнув ничем тяжелее ложки в жизни. После чего сравнив 3D игру с 2D сказал что она не оч... Чел...

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м 6 часов назад +1

      Да, правда жаль что автор не разобрался с управлением и так и не понял всю суть этого шедевра, занимаюсь историческим фехтованием 8 лет, хочу сказать (на мой скромный взгляд) правдоподобнее игры про фехтование (жаль что пока ПвП не добавили) не встречал.

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м 6 часов назад +1

      понятно что игра не идеальна, в ней порой часто встречаются разного рода "интересные" моменты с рэгдоллом, однако именно в этой игре оч круто передан баланс оружия

    • @kpzz1545
      @kpzz1545 3 часа назад +1

      @@НикитаСтряпунин-у5м Так чел сравнил 2D игру и 3D игру, после чего сказал что Exanima не очень. После такого его мнение не катируется в лучшем случае...

  • @Monah91
    @Monah91 2 дня назад +29

    В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.

    • @Voitseh
      @Voitseh 22 часа назад

      В первой части нужно было контролировать много процессов и , играя, у тебя прям башка нагревалась и ты вечно торопился. На память: это магия, которая бесила и нужно было вручную кормить жителей ( т.к. они были настолько тупые, что сами не могли есть ходить в зернохранилище ). Вторая часть в этом лучше, что упростили многие задачи. И вот по своим внутренним ощущениям, я бы поиграл еще раз во вторую, но ни за что не запущу первую часть тк. она душная.

  • @alexparker9589
    @alexparker9589 2 дня назад +16

    Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))

    • @ReynovTV
      @ReynovTV День назад +1

      О даа, игру дважды прошел, очень трогательная

    • @Youkora
      @Youkora День назад +1

      Шедевр, да

  • @cyBerShy
    @cyBerShy 2 часа назад

    21:21 - сам разработчик же в коментах пояснил почему именно так сделано управление!!!! И, чтобы не сильно спойлерить, это связано с его личной, разработчика, трагедией!!! В двух словах - далее спойлер!!!! - он потерял своего реального брата! И вот в игре, когда происходит такое, старший брат жертвует собой, ты, игрок, управлявший до этого обоими братьями, реально ощущаешь потерю, когда один из стиков становится бесполезен!!! Это очень трогательный и сильно проработанный элемент геймплея!!!!!

  • @Galikes
    @Galikes День назад +8

    Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.

    • @keepertortoise5247
      @keepertortoise5247 18 часов назад +1

      До сих пор не понимаю, о чем думали пираньи, когда делали такое. Учитывая, что в Г2 было уже нормальное управление.

    • @Djo-j1y
      @Djo-j1y 15 часов назад

      @@keepertortoise5247 это были суровые времена я в свое время в redneck rampage вообще играл без мышки а это напоминаю шутер от первого лица старой школы

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi День назад +7

    Вот это уровень игрожурства - Exanima, которая по всем параметрам подходит под данную рубрику тупо назвать кривой косой, не осилив обучение. Браво!

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов День назад +6

      Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD
      "Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 День назад +3

      Человеку не зашло, бывает
      Людям невозможно отделиться от субъективности

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов День назад +7

      ​@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых.....
      Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 День назад +1

      @Николай_Монахов Ну так очень тяжело иногда понять, игра кривая или ты криво в ней разобрался. Иван лоев облажался, бывает)

    • @nikitoskiwi
      @nikitoskiwi 22 часа назад +3

      @@Николай_Монахов С сравенения с хаммерфайтом я вообще выпал

  • @Daniiro_LKM
    @Daniiro_LKM День назад +1

    Struggling это ад странного управления и хардкора воплоти, а самое сложное начинается, когда в него играешь в кооперативе.

  • @universalman1645
    @universalman1645 День назад +1

    Можно в список добавить такие игры как "The Textorcist" и "Getting Over It with Bennett Foddy".

  • @HewDead
    @HewDead 2 дня назад +2

    Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️

  • @lenat_1
    @lenat_1 2 дня назад +2

    Любая игра отличается от остальных сфер медиа-развлечений (книг, музыки, фильмов) тем, что она даёт помимо визуала, музыки или нарратива - она даёт опыт. А как уже сами разработчики раскрывают опыт - это уже другой вопрос. Они могут его дать как за счёт каких-то геймплейных гиммиков, правил, пережитых эмоций, уроков, и т.д., так и за счёт интерактива, управления или иных способов контроля.
    До сих пор вспоминаю как я не мог совладать с Elite Dangerous поначалу пугался её, старался аккуратно управлять кораблём во время посадки, а потом спустя сотню часов я чуть ли не спидранил саму посадку, когда разобрался с ориентацией в пространстве, инерцией корабля, двигателями корабля на уровне "рефлексов". А когда я открыл для себя то, что отключение автопилота позволяет развернуть корабль во время быстрого полёта так, что ты быстро можешь "надавать" преследуемым тебя обидчикам сзади; или сделать резкий разворот, словно ты дрифтишь на каком-нибудь автомобиле прямо в космосе - у меня сорвало крышу от такого открытия.

  • @Руслан-ф9ц2я
    @Руслан-ф9ц2я 11 часов назад

    Не поймите меня не правильно, но я обожаю слушать голос Ивана Лоева! Когда то посмотрел дважды объяснение мира Бладборн, и второй раз по большей части из за того что хотелось что то приятное послушать) но и Бладборн тоже люблю 😊

  • @Anton_Chigvintsev
    @Anton_Chigvintsev 2 дня назад +10

    А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche 2 дня назад

      И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅

    • @Anton_Chigvintsev
      @Anton_Chigvintsev 2 дня назад

      @@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))

    • @ПавелЧервяков-э8ж
      @ПавелЧервяков-э8ж 2 дня назад

      ​@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche 2 дня назад

      @@Anton_Chigvintsev спасибо (: но я не про готику же

  • @roachco.6272
    @roachco.6272 2 дня назад +1

    Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф

  • @klubknigomanov
    @klubknigomanov 2 дня назад +2

    В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками

    • @evgenijdenisov
      @evgenijdenisov День назад

      Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.

  • @Clarmont
    @Clarmont 2 дня назад +14

    Про фехтование еще весьма неплох hellish quart.
    А еще, Иван, колющий УДАР - это УКОЛ!)

  • @АндрейКупров-о6з
    @АндрейКупров-о6з 3 часа назад

    Вань, посмотри игру Toribash. Она уделает вообще весь список, т.к. это пошаговый файтинг марионеток, где управляем мы через состояние суставов (согнуть/выпрямить/расслабить/оставить напряженной). Готов подробно про нее рассказать, играю с 2009 года. Дополню: на сайте SG есть описание игры

  • @Kir.Revant
    @Kir.Revant 2 дня назад +9

    Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
    Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам

  • @hamster_din
    @hamster_din 2 дня назад +10

    Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
    Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅

    • @Galikes
      @Galikes День назад +1

      Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.

    • @hamster_din
      @hamster_din День назад

      @@Galikes а потом ещё в ходе игры раз десять переделываешь кнопки, потому что оказалось всё равно не так)

  • @geraltofrivia5316
    @geraltofrivia5316 23 часа назад

    Я думаю, что игра Half Sword (пока что есть только playtest) неплохо справляется с тем, чтобы дать игроку максимум впечатлений от боя на мечах и т.п. И выглядит, и играется необычно

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 День назад

    19:46 - а я тут вспомнил Hellish Quart, она передаёт особенности не только оружия, но и школ фехтования

  • @Merlokc
    @Merlokc День назад +1

    В «Мануэль Самуэль» еще необычное управление, там надо моргать, дышать, держать осанку и ходить.

  • @nikdagenhart4831
    @nikdagenhart4831 День назад +3

    До Exanima, видимо, авторы не доросли)

  • @aquanb4x425
    @aquanb4x425 2 дня назад

    26:41 для меня Octodad это была в первую очередь кооп-игра. Я впервые её запустил, когда искал в своей библиотеке игры с локальным кооперативом, когда гостила племянница. И мы с ней вдвоём всю игру прошли с дефолтным кажется управлением: где 1 игрок за левую руку и левую ногу, а другой игрок за правую руку и правую ногу☺. А так, в эту игру хоть втроём хоть в четвером можно, где каждый играет за одну из четырёх конечностей). Каждому игроку можно выбрать любые конечности и даже любое число, можно хоть чтоб 1 игрок управлял тремя конечностями, а другой только одной.

  • @sandman6887
    @sandman6887 22 часа назад

    Иван Лоев, как слышу Ваш голос замираю и смотрю до конца, вы ТОП

  • @dondon9931
    @dondon9931 2 дня назад

    вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием

  • @BlackWGame
    @BlackWGame 2 дня назад

    В играх про Гарри Поттера ты на уроках изучал заклинание рисованием, но не было запары чтобы каждый раз их рисовать
    Идеальный подход
    Но конечно уже в Ордене феникса зачем-то решили усложнить этот процесс и приходилось постоянно кастовать спелы

  • @04black26
    @04black26 День назад +1

    В Готике офигенная боевая система с различными направлениями ударов и связками. Лучше не встречал.

    • @TinyGreyOwl
      @TinyGreyOwl День назад

      Глянь Blade of Darkness.

  • @Myp3ik
    @Myp3ik 2 дня назад

    сегодня я побуду этим человеком
    14:48 ExpIrience
    А вообще, спасибо за контент Фен

  • @ВладимирШебекин
    @ВладимирШебекин День назад

    Первый разрыв шаблона управления у меня был в Батлетоадс энд ДубльДрагон, когда доходишь до полётов в космосе. Как бы и не сложно и привыкнув даже кажется что это лучший вариант.

  • @wi_cry
    @wi_cry День назад

    Я бы ещё упомянул такую прекрасную игру под названием "Before Your Eyes", где единственный способ управления - это твои глаза.

  • @GnomeMome
    @GnomeMome День назад

    По поводу перезарядки из gears, похожий момент есть в space marine 2 и он состоит в заучивании движений врагов для удобного парирования или карательного выстрела. Процесс по сути схож, в том плане, что сначала мучаешься, потом привыкаешь и доводишь практически до автоматизма.
    А вообще Мне нравится усложнение, это интересно. Иногда это неуместно, но добавляет фана.

  • @КириллЛаневский-е4у

    Ещё была такая штука как Custom Play Golf 2010.Там нужно было замахиваться и бить мышкой, от этого зависело как полетит мяч:куда целился или правее, левее, кривее.До сих пор считаю самым реалистичным на ПК.В другие, какие играл всё казуальнее.

  • @ThomasAngeloOne
    @ThomasAngeloOne 2 дня назад +10

    Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.

  • @berryman2114
    @berryman2114 День назад

    Боль управления в ВарТандер. Тысячи настроек, различных команд, которые на обычной клавиатуре не помещаются (приходится запоминать комбинации по 2-3 клавиши), а на джостике с 10 кнопками -- вообще жесть

  • @leonidberezin6536
    @leonidberezin6536 День назад

    Как же соскучился по Ваньке❤
    Видосы с его озвучкой принципиально фул смотрю

  • @quarasique_3
    @quarasique_3 День назад

    Из неочевидного могу вспомнить StarWars Jedi Outcast и Jedi Academy. На первый взгляд надо просто бегать и прыгать размахивая световым мечом, но углубившись чуть сильнее все оказывается намного сложнее. Дело в том, что во время анимации атаки клинок все время наносит урон, и чтобы атака наносила максимум урона нужно во время анимации движения меча все время подстраивать камеру так, чтобы клинок находился в туше противника. В сингле это не особо бросается, но в онлайне этим пользуются все. Добавляем к этому всему то, что есть куча анимаций атаки с разной скоростью движения и направления, акробатика, и тот факт что противник не стоит на месте, а все время скачет во всех направлениях.

  • @maokinlornel8840
    @maokinlornel8840 2 дня назад

    кайф, я всегда избегаю проектов со сложными механиками управления, спасибо Фен за видосик, очень познавательно.

  • @herrdrizzt9547
    @herrdrizzt9547 2 дня назад +1

    Простил Фена за выпад а сторону Экзанимы и игнорирование СкачиМочи, потому что он рассказал про Хаммер файт. Полезное видео, образовательное

  • @ReynovTV
    @ReynovTV День назад

    В Гарри Поттер в играх Фениксе и Полукровке сделали классно, когда ты мышью механически кастуешь заклинания

  • @ArasDiel
    @ArasDiel 2 дня назад +2

    Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver

  • @popopopoqwerty
    @popopopoqwerty День назад

    Про Бразерс и где ещё такое есть, выходила игра про маленькую Байонетту, где надо было левым джойконом управлять самой Церезой, а на правом джойконе управление котодемоном. Играется довольно залипушно и визуальный стиль миленький.

  • @mimilya42
    @mimilya42 2 дня назад +2

    К слову о хаммерфайте. Мне вспомнилась игра от "Тени Тюленя", которая зовётся "Один в поле - воин". Там механика боёвки похожая, только это топ-даун штуковина, а не с видом сбоку. А ещё мне припомнилась Floppy Heroes, тоже интересная индюшка, с видом сбоку, про средневеково-фентезийных рэгдолльных чубриков, воюющих в невесомости, там пусть оружие не особо ощущается разным, но что-то в плане разнообразия есть, да и также есть механики вроде отсечения конечностей, и веса доспехов, которые тоже влияют.

  • @cheshirskiii
    @cheshirskiii 2 дня назад +35

    В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka 2 дня назад +2

      Тоже немало раз прошёл, и что-то не помню чтоб он в одних и тех же местах тух

    • @cool_piglet
      @cool_piglet 2 дня назад +4

      чтобы это проверить, достаточно просто постоять на месте несколько минут

    • @josefkoma
      @josefkoma День назад

      Ну вот я только что так проверил на пк, он явно скриптовый.​ @@cool_piglet

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 12 часов назад

    Самое крутое из революционных управление было в научно-фантастическом авиасимуляторе от Psygnosis под названием Lander, вышедшем в 1999-м году. Оторваться невозможно. Надо было только иметь хорошую мышь.

  • @ivanchernik6452
    @ivanchernik6452 22 часа назад

    Это изрядно повеселило, спасибо большое)

  • @jfr644
    @jfr644 2 дня назад

    Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков

  • @ПасторальГлагола
    @ПасторальГлагола 2 дня назад +12

    забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости

  • @AzraelDC-k5z
    @AzraelDC-k5z День назад

    В Steambot Chronicles на PS2 каждой ногой мехи управлял отдельный стик. Можно было совершать виртуозные приёмы, если освоиться.
    В Astral Chain ещё двумя героями одновременно управлял и совершал совместные приемы. В приквеле Байонетты от них ещё то же самое было, но попроще.

  • @fazz_5285
    @fazz_5285 Час назад

    Я забыл как называется игра, но думаю она была бы достойна упоминания в ролике. Эта игра про фехтование с необычным управлением и довольно реалистичной боёвкой с видом с боку, как в файтингах по типу мк или стрит файтер. В ней было куча персонажей с разным оружием, конечно топоров и всяких дубинок не было, но были мечи разных видов, сабли казаков, шпаги французских мушкетёров и т.д.

  • @iminternetnobody
    @iminternetnobody День назад

    Лоев молодец классный выпуск сделал
    Обожаю уникальные методы интерактивности

  • @pavlo-supenko
    @pavlo-supenko 2 дня назад

    Как только начал смотреть сразу вспомнил за управление из Assassin's Creed, где в частях до тройки нужно было во время погонь варьировать обычный бег для маниврирования в узких пространствах чтобы герой не начал взбираться на стену или не упал с крыши, прыгнув куда-то не туда, спринт на прямых участках + дополнительно расталкивать толпу на отдельную кнопку. Всегда даже самая простая погоня представляем небольшую мини-игру по оптимальному способу передвижения на том или ином участке. И в тройке этот процеесс казалось бы сделали более удобным - убрали возможность зафейлить пробежку мимо толпы или прыгнуть в пустоту, что казалось бы должно сыграть в плюс, но для меня лично любая погоня в этой и последующих частях потеряли какой-либо интерес в плане механик, потому что по факту зафейлить теперь невозможно. Для меня это стало хорошим примером лишней оптимизации, когда проще не значит лучше.

  • @djikey4654
    @djikey4654 2 дня назад +7

    7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)

  • @KabyBored
    @KabyBored 2 дня назад +7

    Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim 2 дня назад +1

      Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового

    • @xianchinazn
      @xianchinazn 2 дня назад

      Hellish Quart еще весьма специфичный )

  • @Scarloney2.0
    @Scarloney2.0 2 дня назад

    Про фонарик в TLoU.
    Хочу сказать, что это одна из любимейших моих игр, и, к сожалению, от этого затерта до дыр.
    Однажды, после разгромной катки в МК мой геймпад был успешно запущен в стену, ну а новый оригинальный стоил по тем временам конских денег (2-3 тысячи рублей). Не имея особых вариантов, но имея огромное желание снова пройти сюжетку, я прошел почти без фонарика на геймпаде за 750 рублей сначала на нормальной сложности, ну а потом и на максимальной. Благо игра позволяет сделать это без использования гироскопа, в отличии от того же Heavy Rain, где в самом начале ты упираешься в «софт-лок».

  • @yura5821
    @yura5821 2 дня назад

    Мне безумно Rocksmith зашла, когда в качестве контроллера выступает реальная электрогитара, на 150 часов полный восторг был, играл любимые песни с огромным удовольствием и при этом учился играть на гитаре в процессе

  • @suda_qh
    @suda_qh 17 часов назад

    Если говорить про игры с средневековой боевой системой, есть одна игрушка в своем роде, насколько я знаю, от маленькой инди студии. Называется Half Sword. Вот там разрабы пытаются добится реалистичной боевой системы.

  • @МихаилБогомолов-б5у

    В Half Sword - еще сырой, но интересной игрухе - фехтование сделано по принципу первых свитков, но улучшено во много раз

  • @DAN-fg9nd
    @DAN-fg9nd 2 дня назад

    4:25 можно ещё вспомнить Wonderful 101 от платинумов. Только вот там это ещё более затруднительно так-как игра в жанре слешер, где каждая секунда на счету. А рисовать оружия там придётся постоянно.

  • @1Ch0colatier1
    @1Ch0colatier1 2 дня назад +5

    наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл

  • @Marmadock
    @Marmadock 17 часов назад

    Вспомнилась игра Manual Samuel. Странное управление с полным контролем всего и вся был там очень неплохо обосновано. Очень веселая игра.

  • @DadSkil
    @DadSkil 2 дня назад

    Респект за Hammerfight, не помнил как она называется и откуда достал лет 12 назад. Игрушка бомба

  • @prostouser2172
    @prostouser2172 День назад

    Недавно релизнулась Gladio Mori. Примечательно, что там прям редактор движений. Да, все еще не передает полный контроль над ближником и ограничения в количестве действий, но занятно

  • @ДенисНечаев-е7ц
    @ДенисНечаев-е7ц 18 часов назад

    Если ищете интересные игры с боевкой на мечах могу посоветовать Halfsword. Во первых система махания заставляет именно махать, а во вторых есть еще и приятная система повреждений, где ты весь бой можешь получать порезы, а выиграть удачным ударом в шею оппоненту

  • @Johnny_Wreckerson
    @Johnny_Wreckerson 2 дня назад

    За Хаммерфайт лайк, это отличный пример гениальной переусложнённости
    Похожую аналогию можно вспомнить разве что с десятками игр, где на огнестрел можно вешать обвесы, а на мечи разные (но простые) зачарования, и рядом с ними поставить Ноиту- единственную на моей памяти игру, где магический посох надо прям суметь собрать самому из того, что тебе даст финский рандом этого казино

  • @igorewshik
    @igorewshik 2 дня назад +12

    Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать

  • @ВячеславСоловьев-я4ф

    Фанаты серии skate не дадут соврать: управление через «рисование символа» работает суперски, если игра под это заточена.
    Ну и на стике это делать удобнее, чем на мышке.
    Играл в оригинальные Тони хоуки на пс1 и псп, в серию скейт на пс3 и ремейки хоука. В скейт самое отзывчивое, реалистичное и иммерсивное управление для симулятора катания на доске.
    Фишка со стойками в for honor тоже работает. Очень жаль, что механика, которая использует правый стик не как камеру, штучная вещь

  • @alex.mi11k
    @alex.mi11k День назад

    Вспомнил игру про Робина Гуда, в стиле Коммандос, изометрия вид, там мышкой можно совершать вариации удара, кстати весьма удобно и интересно, особенно племянник Робина, в красной одежде с моргенштерном (кажись его Скарлетт звали). Мне больше всего нравилось что были миссии где можно тихонько пройти, нужно просто вырубать врагов и связывать их, а этот персонаж крутил свою булаву на цепи и всем крошил головы от чего приходилось начинать миссию с момента сохранения

  • @Dreikdan
    @Dreikdan 2 дня назад +2

    1:12 - это уже прям какой-то стиль Пушного из Галилео или его собственных видосов про музыку, Ваня, никогда не останавливайся! ❤

  • @e11mir
    @e11mir 2 дня назад

    Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.

  • @AVE10N.
    @AVE10N. 2 дня назад

    А я с братом проходил Brothers: A Tale of Two Sons, мы еще удивлялись почему игра такая легкая, а оказывается она расчитана на одиночное прохождение.

    • @Олег-г3з-б6з
      @Олег-г3з-б6з 2 дня назад

      @@AVE10N. Вот это вы сломали систему. Или наоборот по сюжету все, ток в реальной жизни... Хм

  • @lenka1687
    @lenka1687 День назад

    22:25 была такая игра на денди про пингвинчиков binary land, где нужно было обоими персонажами сразу бегать, сопоставляя их маршруты. И также на денди - mickey mousecapade, там вторым персонажем была Минни, оба была частично неуязвима

  • @Demonakor
    @Demonakor 2 дня назад

    25:05 - помню был какой-то подобный симулятор альпинизма, где надо было управлять каждой рукой и ногой, и у каждой конечности была своя шкала выносливости.
    Ещё из чего-то подобного необычного Toribash вспоминается.
    И жаль, что всё-таки VR проектов не было. Там и поединки с холодным оружием ощущаются здорово и магию можно применять, крутя рунические символы руками (что значительно динамичнее, чем вычерчивать их мышкой, как в игре из видео и в некоторых частях Гарри Поттера, тем более, что параллельно можно выполнять другие действия второй рукой).

  • @plaguedoctor3970
    @plaguedoctor3970 День назад

    Самое забавное, что мне все старые механики, что Магике, что ОСОБЕННО в Арксе Фаталисе ощущаются очень удобными и крайне лёгкими, а вот механика Хелдайверс капец как неудобна и постоянно бесит.

  • @Dmitry_Astafiev
    @Dmitry_Astafiev 2 дня назад

    Про ближний бой в играх типа Kingdom Come, всё там довольно неплохо, вообще не выглядит что неуклюже рубятся, в реальности почти так же, хоть и конечно зависит от доспеха. Имею опыт состязаний с нормальными стальными мечами и многим другим вооружением в составе военно-исторического клуба на различных фестивалях, что стенка на стенку, что 1 на 1.

  • @Timonfox
    @Timonfox 2 дня назад

    Я просто напишу: "Toribash", кто поймет, тот поймет. Игра, где ты контролируешь суставы своего регдольного человечка, с помощью напряжения мышц. (Чтоб ударить, к примеру, нужно сократить мышцы плеча и сократить грудные мышцы, чтоб рука полетела вперёд)

  • @John_Comrade
    @John_Comrade 2 дня назад

    Сэр Лоев, слыша ваш вступительный клич, я каждый раз преисполняюсь воодушевлением и предвкушением великого действа! Обожаю, не по-гейски, но по-мужски)

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 2 дня назад

    Стоит наверное упомянуть eще Humans Fall Flat, I Am Bread, Gang Beasts, Wobbly Life, Getting Over It, A Difficult Game About Climbing, В какой-то степени и Goat Simulator.

  • @grimner2278
    @grimner2278 День назад

    7:46 на самом деле это дело привычки. Я люблю magicka и сейчас могу сказать плюсы подобной системы. Как это выглядит, в игре есть 8 элементов и 5 слатов под, 4 типа наложения. Я обычно прохожу испытания и этого для них мало и я обнаружил прикол. Я спокойно оперираю магиками(это заклинание для которого нужна определенная комбинация эллиментов а потом нажать пробел). Таким образом я оперировал +20 заклинания не считая базовые комбинация. Бодечки в какой игре вы можете нормально использовать телепорт? В большенстве игр это заклинание есть по приколу, здесь это приграмотной игре равноценно неуязвимости. И множество других ситуативных заклинаний и их использований. Ты как бы погружаешься в поток и это уже не просто мачилово или борьба с клавиатурой это...поток, где твой персонаж делает то что ты хочешь так как ты хочешь с максимсльным разнообразием(поправочка, с гораздо большим разнообразием и вариаций действий чем в любой другой игре, которую я помню).

  • @АнтонВотяков-н1ц
    @АнтонВотяков-н1ц 2 дня назад

    В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню)
    А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂

  • @guts9200
    @guts9200 2 дня назад

    21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется

  • @Nyashkoshkko
    @Nyashkoshkko 2 дня назад

    Мне нравятся определенные игры. И мне не нужно нестандартное управление в них. Т.е. геймдизайнерам необходимо всегда добавлять возможность отключать всю эту уникальщину, чтобы геймеры со сформировавшимся вкусом играли и получали удовольствие. Иначе получается обидно, что все в игре устраивает, кроме контрольной схемы или особенностей управления, и приходится ее бросать. Хороший пример настраиваемости, правда не про управление, но как подход - возможность включить бессмертие в Evil Within 2. Не будь такой возможности, я бы не стал играть в нее, а так с удовольствием и интересом прошел.

  • @sergeyryabk37
    @sergeyryabk37 День назад

    В Arx fatalis можно было сохранять три заклинания готовых. Так, что можно в заранее накастовать перед боем нужные.

  • @Пакет_с_пакетами
    @Пакет_с_пакетами 2 дня назад +17

    В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.

    • @Galikes
      @Galikes 2 дня назад +1

      Но зато какой адреналин убегать от какого-нибудь лича и на бегу, роняя кал пытаться кастовать огненный шар.

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами День назад

      @Galikes в арксе были личи?

    • @Galikes
      @Galikes День назад +1

      @@Пакет_с_пакетами колдующая очень живучая нежить в склепе. Вроде личи

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами День назад

      @@Galikes точно, вспомнил, там ещё в какой-то момент на тебя двое таких выползает.

  • @NikP_archive_channel
    @NikP_archive_channel 12 часов назад

    19:52
    В темном подвале,
    В извилистой яме!
    Бой топорами,
    Бой топорааааами 🪓
    (с) Шлем

  • @Pandy_Gram
    @Pandy_Gram 15 минут назад

    На экране: Kingdom Come
    В динамиках: ост Обливиона
    Аж переклинило

  • @maxt8811
    @maxt8811 2 дня назад

    Mount your friend вьіглядит весело, но на том же тесте бьіла еще старююючая, но смешнючая Ragdoll Kung-Fu. Если пропустили - рекомендую наверстать)

  • @РусланМолдабеков-ъ6з
    @РусланМолдабеков-ъ6з 12 часов назад

    В магику весело играть несколько человек! Неправильные комбинации наоборот придают неожиданных ситуаций и веселья.

  • @maiks1902
    @maiks1902 14 часов назад

    Я сразу вспомнил In Verbis Virtus, где кастовать заклинания нужно голосом в микрофон. Сама игра корявенькая, но идея и реализация магии веселые. Особенно когда у тебя босс файт, а ты не можешь выговорить какой-нибудь фаербол

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel 2 дня назад +1

    21:26 - Желал написать, что в НекроТанцоре такое уже было, но NecroDancer вышел на 2 года позже.

    • @guts9200
      @guts9200 2 дня назад +2

      Такое же было и в конце Devil may cry 3 на пред финальном боссе, когда дают под управление ещё и Вергилия