@@ОбычныйЗритель-п6ч Обзор Эадор Империя одна из самых забагованых игр. 1 Без уровня сложности, 2 адекватного ИИ в кампаниях. Как тебе ИИ который может прибежать к тебе с фул армией на 12том ходу, когда ты стартуешь с нулевым замком и двумя героями первого уровня! (У меня лично от этого глаза чуть с орбит не вылезли 3 Разрабы посчитали что большинство миссий должны быть на время, вернее с ограничением по ходам 4 Подстава со стороны разрабов! В первой миссии ты стартуешь с 2мя героями воином и волшебницей. За 100 ходов ты должен одержать победу наков дохерища ресов. То есть придётся качаться обоми героями сразу. Понятное дело что ты волшебницей будешь отсавать по скорости прокачки от воина. Продержитесь волшебницей 100 ходов от посстоянных атак, с слабо отстроенным замком (ладно это было не сложно). Миссия 3 убейте героя воина, которого вы качали в первой миссии за 100 ходов (да он вас предал!) У него 30 тый уровень, потолок что ты выбьешь 20 на волшебнице. У него сохранились все твои прокачки, и артефакты. По скрипту. По задумке разрабов на нападаем на него чтобы вернуть власть и справедливость. На самом деле прокаченный воин 30 того уровня сам к нам придёт и вынесет в соло менее чем за 40 ходов. (Ведь на начало миссии замок опять чуть ли не с нуля, герой наш волшебница намного слабее и требует гагантских затрат кристалов на заклинания которых у нас попросут нет! Итог браво жётская халтура!
Наконец то игра по которой мне есть что сказать. На старте дико хайпили эту игру с братом и наиграли в баталиях друг с другом больше сотни часов. В целом всё как ты сказал, но во первых, герои в плане прокачки нефига не одинаковые. Это не очевидно, но если играть разными героями и пытаться выйти в конкретные билды, очень быстро заметишь что у каждого героя есть список способностей, которые ему не выпадают. Причём у каждого свой список доступных способностей, зачастую зависящий от класса героя и его изначальных навыков. Например войнам не падают способности, увеличивающие магический потенциал, что впринципе то логично, но если у героя война одна из изначальных способностей магия - например магия порядка у одного из героев людей, то ему будут выпадать способности на магию порядка. И там просто ахренительно большое количество подводных камней. Во вторых магия. Она намного глубже, чем то что я у тебя услышал. так например магия берсерк или как то так она называется, заставляет юнита атаковать одного из юнитов, до которых он дотягивается. и прикол в том что на своих юнитов магия тоже работает.Можно добежать до позиции противника и использовать этот навык что бы твой юнит атаковал без ответа.и это только малая часть.Но на старте она была дико не сбалансирована и маг чуть ли не с одним юнитом мог выносить полностью укомплектованного военачальника на раз два. Разрабы на это посмотрели, много что пофиксили, а ещё убили боевую магию в 0, добавив стат сопротивление магии, которое работает в 2 раза эффективнее, чем усиление магии и если воин соберёт хотя бы 60% маг сопры, то чел усилением маг урона на 200%, которое чтоб собрать нужно собрать все артефакты на увеличение маг урона, что пизудуец как непросто, будет наносить смешное кол-во урона, при том что что чтоб собрать 60% сопры нужно вкачать 1 навык и забежать в 2 усилялки. не знаю как щас там, надеюсь это всё таки забалансировали.И в третьих это продуманный баланс.Ну, за исключением магии. Ты можешь быстро выйти в сильных юнитов, но сильных юнитов мало в отряде, так что да, твои 3 отряда драконов по 5 юнитов в каждом в пух и прах разносят всю мою армию, но магия убивающая от одного до 3х юнитов в отряде делает минус все твои драконы за 2 хода. или вот улучшения в кузнице и библиотеке. всем низкоуровневым многочисленным юнитам в прокачке добавляют + 1 урона за каждого юнгита в отряде, а всем высокоуровневым многочисленным + к атаке отряда. но не крысам ,потому что крыс в отряде может быть до 100 штук и 100 урона с одной прокачки это слишком жирно. Но у игры есть одна огромная проблема, из-а которой на старте раннего доступа в неё играло огромное кол во людей, а сейчас в стиме играет меньше тысячи. Нулевое развитие. Полгода люди ждали банальной возможности переиграть автобой. одна новая компания за 1,5 года разработки. Такими темпами лет через 10 в полноценный релиз выйдем. именно из-за нулевого развития я с братом перестали играть в игру, и сейчас, когда мы думаем, во что бы нам вместе поиграть, мы с гораздо большей вероятностью выберем одну из частей героев, в не сонгс оф конквест. Обидно, а мне вдвойне обидно,ведь это единственная игра в стиме которая замотивировала меня написать руководство для игры в стиме.
@@user-kg8id насколько я могу судить по описаниям обновлений, кардинально - нет. Но играть должно стать на порядок комфортнее. сделали довольно обширные баллансные правки в плане навыков юнитов, значительно как они пишут улучшили ИИ н карте и в бою, проапгрейдили редактор карт в том числе рандомайзер карт, улучшили обороноспособность городов добавив ну нихренаж себе ВОРОТА(но балисты как были бесполезным говнищем так им и остались), доделали наконец одновременные ходы, так что теперь когда один сражается остальные могут продолжать ходить. Но вот ситуацию с сопрой к магии никак не изменили, релиз в сентябре так и не состоялся и ещё много чего не состоялось. но это уже тот уровень на котором я скорее всего даже вернусь в игру покатать с братом, если последний конечно согласиться.
@@MOSH_11_STVOLOVЯ не могу понять, почему я должен стоять АФК пока мой друган бьёт нейтралов, почему мы одновременно не можем бить каждый своих нейтралов. Я не поставил какую-то галочку в лобби?
@@СергейГоловаш-н6е хм, без понятия. Галочки в лобби точно никакой не должно быть. Возможно то что я прочитал в обновах о полноценных одновременных ходах это только планы в будущем/то над чем они щас работают, хотя я про это новости там как минимум 2 раза видел, так что по идее это уже должно быть сделано.
Поправочка: юнитов у каждой фракции не 14 (7*2), а 16 (8*2). Проект действительно крутой, но, конечно, есть то, что расстраивает. Так при поднятии уровня магистром он получает лишь талант (вторичный навык, способность (подчеркнуть что больше нравится)). Как только все слоты под навыки будут забиты, а навыки замакшены новый уровень будет давать ровно ничего. В Героях хотя бы получаешь +1 к какому-нибудь параметру, мелочь, но приятно. Хотя, конечно, замаксить героя трудно, но не невозможно, учитывая наличие огромных карт. Ну и ещ подобные моменты можно найти которые могут подпортить впечатление, так что тем кто ещё не играл советую не слишком задирать ожидания, чтобы не обжечься и не испортить этим впечатление от игры.
Ну да, по юнитам кронос промахнулся. Правда у каждой фракции есть по юниту ополченцу, которые как правило просто отвратительны и их хочется скорее скипнуть. Это не касается наверное только крыс у лота они отличный пробивной стек.
Почему лично я считаю, что Songs of conquest лечшее, что случалось со мной после героев 5 и deep rock galactic: 1) нет походных заклинаний (слава богу) 2) не нужно (извините за выражение) дрочить ветку щаклинаний - она открыта вмя по умолчанию, просто можно прокачивать некоторые заклинания за счет собственного уровня 3) ограничение нм размер отряда (да, в героях 5 я играл за некрополис и героя с усиленным поднятием лучников. Я тварь и сволочь, но как же это весело!) 4) это вкусовщина, но я обожаю пиксельную графику 5) неограниченное количество заклинаний на ход и вообще механика разного типа маны это прям радует душу и глаз 6) Модульность замков, господи, ДА! У меня есть замок-трудовой лагерь (ака eben'grad, привет happy wolf) и замок-казарма, ака Криг из вахи 7) есть исследования. ИССЛЕДОВАНИЯ, МАШУ ВАШУ!
Пиксельную графику можно любить только на маленьких мониторах (меньше 28 дюймов). Если у вас нормальный монитор для пк (32+ дюйма), играть в это тошнотворно, не понимаю почему многие разрабы за этот момент дупля не отреливают
Было бы здорово увидеть серию роликов по Endless legend. Там можно каждому dlc посвятить видео, ведь в каждом почти dlc добавляется фракция и новая большая механика.
Одна из лучших и продуманных серий за последние лет 10, а пожанрам в одной Вселенной от рогалика до Цивилизации)) На любой вкус и цвет. И вроде еще две игрушки готовится. Амплитуды - красавчики!
Боевка в этой игре в целом очень напоминает сражение в пошаговой тактической рпг, а не битву двух армий. Это не хорошо или плохо. Просто другое. В хомм был масштаб сражений, здесь же куда более гибкая тактика
по мне это самый цимус тактическое поле. причем комбинации из реального мира легко выходят, никогда еще не чувствовал себя большим полководцем, чем тут. геймдизайн именно заточен на синергетику разных типов войск. котлы, клины, запирания, работа с тылами, работа с флангами, тут просто невозможно все перечислить... в хомм, тоже можно делать, но это не про это и так не чувствуется, или даже не работает. а секрет прост. зоны контроля и высоты. Короче, это не что-то абстрактное, а очень жесткое мессиво с циничным рассчетом.
А так, сам случайно узнал про игру и проходил. Я пиратку проходил до введения уровня сложности. Жопу рвало в первой компании хорошо, но когда я это осилил, прошел финальную компанию и реально обогнал ИИ, я был охереть как доволен собой и победой над таким сложным ИИ
Блин, я эту мелодию только что полтора часа слушал, пока проверял, как мой сценарий работает, как в нём ломаются скрипты, думал, как именно их починить, чинил, перезапускал и снова слышал Hope... P.S: Хоммомесяц одобряю, всё ещё. Когда-то ради героев и подписался... Когда Кронос сказал, что ему надоел ХоММяк и он переходит на что-то другое T-T
Первый час игры за каждую расу - это что-то крутое и яркое, это действительно конкурент героям, в этом хочется играть. После ты начинаешь видеть тонну недостатков. По сути, SoC совершенно нереиграбильна, а за почти год в раннем доступе она вообще не изменилась. Развитие игры отсутствует. Там 1 баг исправили, тут чуть циферки добавили и.. и все. Увы в это играть совершенно не интересно, а проект не развивается. Им жизненно необходимы большие карты, больше наций, больше юнитов и нейтралов и тд
Добавили случайную генерацию карт. Работает она конечно кривовато, местами прям нечестные ситуации создает между игроками, но её могут спокойно доработать, тем более что игроки могут свои шаблоны делать. Не удивлюсь, что в скором времени свой аналог Джебус Кросса будет, на котором все и будут играть 90% времени
Уже 11 месяца играю в неё. Не постоянно, ясное дело, но всё же. Игра мне очень нравиться и стилем и историей и своими расами. Некоторых вещей мне в ней не хватает что есть в героях, но она не обязана быть как эта игра. Замечательная игра. Рекомендую.
Я рад что выходит что-то одновременно и похожее на героев и не похожее, скачал, посмотрел, проблем как таковых не заметил, за исключением карты, невозможно отличить объект ландшафта от посещаемого места, эта же проблема и в 4 героях, некоторые места делают совсем неочевидные вещи
Ну раз рассматриваешь пошаговые игры то: Колдуй баба, колдуй дед, колдуй серенький медвед, Кронос обозреет Времена Раздора! Ходябы без модов хоть они и крупные все.
Советую рассмотреть в качестве варианта для будущих обзоров игры студии illwinter - Dominions 5 и Conquest of Elysium 5. Dominins - один из самых комплексных и креативных варгеймов что мир видовал. Conquest - если бы Homm был ассиметричным Roguelike генератором историй. Крайне рекомендую обе игры к ознакомлению
Слушай ты говориш о разных видах пехоте кавалерии и стрелках тип есть и получше Может ты сделаеш топ 10 пехоты стрелков и ТД из тотал вар 3 Вархаммер имено самые лучшие не важно какая расса и фракция ?
Самая главная ошибка разработчиков этой игры - выбор визуального стиля. Пиксели - довольно нишевая тема, многие игроки их на дух не переносят. Наложить на нишевую механику ещё и нишевую стилистику - "гениальный" ход. Куча потенциальных игроков прошли мимо исключительно из-за этого.
Songs of Conquest - первая из игр которые я купил в раннем доступе. Обычно я считаю что пусть-ка разработчики сперва игру доделают, потом я ее заценю, обзоры повтыкаю и решу. Потому что early access это зло. Если можно продавать игру до релиза то какой смысл девелоперам вообще морочиться с релизом - денежки капают, и так сойдет... Однако тут во-первых представитель редкого, не сказать бы вымирающего жанра, во-вторых - качество игры уже сейчас настолько высокое что даже если разрабы завтра все до одного помрут от плоскостопия то всё равно неплохо получилось, тем более по 50% скидке.
Одна из проблем игры это отсутствие сэтов и магазинов артефактов(есть кузни на карте но они всегда дают слабые арты) А я люблю артефакты Играл я в нее пол года назад
@@МаксимКуцев-ы1ш, и поэтому я написал "Дисайплес-ТРИ" . То есть на "единичку" и "двойку" не похоже, но примерно то, что хотели сделать из "тройки", но нишмагла.
@@Евгений_Пилявский, я тебя вообще не понимаю. Главное отличие 3-ки от прошлых частей - поле боя по которому существа бегают, а не стоят статично на своих местах. И только этим Дис-3 и Сонг схожи. Вот только такая боёвка у 100500 подобных игр, начиная от Героев до Эадора. Сонг на Дисы (включая 3-ку) не похожь совсем, не по геймплею, не по атмосфере. Ну вот в Дисах что главное? Нанимаешь скваера, он получает опыт в боях, становится рыцарем, потом крутым рыцарем, паладином и т.д., то есть отряд=персонаж с собственной прогрессией, мы его "взращиваем". Сразу нанять крутого рыцаря мы не могём. Это то, что отличает Дисы от других игр своего жанра. Самое похожее в этом плане новый Кингс Баунти, там у отрядов тоже прогрессия была в зависимости от опыта. В Сонге ничего подобного нет, отряд = несколько существ отображённых циферками. Опыта отряд не получает, улучшается за бабки по одному разу (кроме драконов). Магия на стратегической карте отсутствует. Терраморфирование чисто косметическое. Герой лично в бою не участвует (даже не отображается, кроме портрета). Про атмосферу молчу. Ну как можно сказать, что это ближе к Дис-1/2, чем Дис-3? Мне правда логика интересна.
Спасибо за видео. Что до игры то она хороша но пока сыровата, надеюсь полностью доделуют. И ещё важное о чем вы не упомянули - базового контента(карт, компаний) пока мало но игроки уже надели кучу своих достойных карт вроде уже около тысячи или даже больше возможно уже)))
Кронос, большое спасибо, благодаря тебе всё таки решил купить SOG, а то после глюков купленных в стиме героев 6 сделал паузу с покупками. Пришёл к тебе на канал благодаря видео по героям, потом пересмотрел и по 2ом Дисайплс, хотя сам проходил только третий. Видел твои старые видео по Кингс Баунти. Хочу спросить: будут ли видео по фракциям этой игре? Понимаю, что, учитывая количество игр, задача непростая, но если взять юнитов с части с ихним последним появлением - вполне реально, учитывая что ящеры есть и в файлах Воина Севера. Ответь пожалуйста, буду очень рад увидеть подобное видео на канале!)
Странно, почему ящеров не перенесли в Тёмную сторону. При этом в темной стороне появились новые темные расы. Получается, ни в одной крнгс Баунти нет полного набора рас.
ого какая игрушка )) я в неё около года назад играла и там всего только было пару глав игры и около трёх четырёх фракций было. Интересно что щас уже понадобавляли. Ах да и там нейтралы уж очень сильно долго ходили, ты делал ход за пару минут а она минут за пять а то и все десять тратили.
У игры очень хороший визуальный стиль, звуки, музыка и интерфейс Можно пройти кампанию, она неплоха. Но вот сам остов игры - геймплей, он оставляет смешанное послевкусие. Лично мне кажется что разработчики, в поисках свежих идей, банально перемудрили. Вся эта нестандартная магия, стеки юнитов с жестким ограничением по количеству солдат внутри стека и два вида разных апгрейдов для воинов, за ощутимо дорого - сделали базовые геймплейные элементы слишком мудренными и бестолковыми. Было не очень интересно в этом разбираться, а когда понял как все работает - не увлекло и не открыло каких-то особых тактических возможностей, которыми бы хотелось пользоваться. В общем именно геймплей хромает, и это очень большой минус для игры. Кроме того на карте мало по настоящему интересных объектов для взаимодействия. В героях были всякие темницы, обители драконов и много чего другого, а тут в основном одни ресурсы, бафы и куча однотипных артефактов, дающих +1 +2 +3 +... к чему-то. В боях тоже странное соотношение ХП и атаки, в результате чего первые Тиры имеют бешенное кол-во атаки и мало ХП, превращаясь в хрустальные пушки, способные вынести почти кого угодно за счёт большого количества внутри стека. В общем такое себе. Интересный визуал, в который завернули не очень хороший геймплей. К сожалению.
играл как только появилась игра, комп был абсолютно тупой, пока я кайтил туда-сюда его глав героя, я спокойно своим основным гером выносил ему все подчистую.
Во-первых спс за обзор - очень классно все рассказал. Дальше за игру: Начиналось все классно, но потом пошла хрень, я понимаю, что авторы пытались в оригинальность, но...не шмогла...неш могла - потму что не хрень классику перелюбить. Ну не получиться мастер эпик и т.д. сделать лучше. И еще раз - спс за обзор.
Итак, судя по словам в конце - Эадор. ИМХО именно её бы я назвал чем-то большим чем "Герои". Чем-то что взяв изначальный концепт, развило его... не совсем идеально, но в правильном направлении. А что касается Songs of Conquest - меня отпугнула карта. Она не читается. От слова "совсем". Пиксели, вкупе с ОБИЛИЕМ всего и вся очень быстро сливаются в кашу и ты неизбежно либо начинаешь прокликивать каждое дерево, либо пропускать места интереса
Пытался играть в игру с братом, неплохо залипали некоторое время, сначала нравилось, то затем был замечен тотальный дисбаланс в игре. Всего есть 4 фракции, но только две из них имеют интересных юнитов последнего тира (Драконы и Мортиры, остальное мусор)
Songs of Conquest ощущается так, словно в условных Героев добавили много мелких решений из реалтаймовых стратегий. Да, база отстраивается по заготовленным слотам - но разрастается, да и грабить её можно по частям. Всяких таймеров много - для отстройки, для захвата. Мне кажется, если бы шестые Герои оказались более удачными, к какой-нибудь 8-9 части они бы уже на SoC походили. Игра очень крутая, на самом деле. Но: 1) Поломанная магия. Да, конепт прикольный. Но магистр-маг, за счёт прокачки и артефактов, начинает получать ману всех типов и в диких количествах, независимо от состава войска 2) Ограничение размера стэка юнитов - прикольно. Но... как будто бы возможность этот размер прокачать - мешает. 3) У каждой фракции есть две подфракции (типа, люди и фэйри, жабки и звери) - и это вроде бы важно... а вроде и нет. Каких-то интересных синнергий не сделали 4) Магистры скучные. Им сделали разные модельки - это круто. Но ни специализаций интересных нет, ни билдов. Не Герои 5, в общем Ещё замечу, что в свежей компании за некромантов в диалогах неожиданно много кринжевого юморка - по тону вообще не то, что было в двух оригинальных компаниях. Не знаю, почему так
После 4х героев, я хочу не просто стратегию, я хочу сюжетную стратегию. А просто армии водить без контекста, или с примитивным контекстом "враги вторглись в нашу святую землю!" мне скучно.
Очень вряд ли. Одна из уникальных фишек 4-ки как раз в её тексте. Нигде больше, ни в одной игре я не видел чтобы персонаж-командир, описывался именно как командир. Обычно персонаж вне геймплея живёт своей жизнью, армия где-то там есть, а стратегия существует вообще по своим, отдельным правилам.
Вот это мне и нравится. Есть такая карта: "Парагон 2.0" для 3х героев, и вот там чувствуется не только сверхкрутой сюжет, но и главное, что ты армию ведешь. Один из неоднозначных персов прямо спрашивает героя: "Смог бы он собрать такую армиюсо всего мира, если бы не владел книгой магии земли? Смог он наладить логистику для войны на разных континентах своего мира без неё? Меня до сих пор впечатляет, что автор карты на примитивном движке 3й части реализовал полноценное разветление сюжета с разными концовками, пускай и текстовыми.@@MrLetroz
Не знаю как вы но когда я был лов тирним хюманом то мог играть в такие игры, сейчас же если это не шутер или подобие дарк соулса то я сливаюсь как вода в толчке..
Проект любопытный, но пока крайне сырой. Верно сказано, что на карте слишком много объектов, ты просто ходишь и всё "пылесосишь", не вникая, какое здание какой бафф дает. Это минус геймдизайна. Фракции интересные, но без уникальных фишек, что тоже же минус. Прокачка героев откровенно скучная. С реиграбельностью есть проблемы. Лично я десяток часов наиграл и бросил - игра больше утомляет, чем увлекает.
Збазибо за видео , взял игру попробовать слава богам варпа не стал писать, мол какие чешуйчатые, лягушки - амфибии , но потом услышал про драконов и т.д. )
Магия не убойная? В пвп сражении словил дофига урона в один отряд(прокаченный герой, более 500 урона), лишивший меня тучи юнитов и на следующий ход получил столько же урона, добивающий меня полностью... В пвп мы также с апгрейдами были) Лягушки с копьями*
в целом да интересная штука, но баланс отсутствует напрочь. пытался играть через все типы юнитов, самымми слабыми оказались финальные тиры. более менее чет по середине могут ввиду количества. а имба это 1е тиры. у них бафы на 50% хп и атаки, + бешенный прирост. к примеру моего любимого некро крысолова с 7 стаками по 200 крыс, не может остановить ни одна армия :\ просто на авто бое можно ирать теряя по 50 крыс за бой у лягушек средний тир как раз имба, там есть страусы которые могут сохранять ход и бегают с бафами на всю карту! имея топовую скорость, то есть два хода ты будешь по факту атаковать первым :\ у других не помню уже давно играл у некров еще интересная фишка с бафером на масс атаку, но опять таки баланса нет, 20 баферов которые вечно в дефе и тока бафают +1 атаку, или 200 крыс? выбор очевиден идей очень много интересных тут, но их реализация ввиду отсутствия баланса все портит
Эта игра да, крутая, но она чисто про сюжет. Существ мало, рас мало. Вернее, рас вообще нет, есть обычные крестьяне-рыцари из реального средневековья и кучка нежити, за которую толком не поиграешь
Мне рисовка не зашла, лучшеб стилизацию сделали не пиксельную а просто мульятшную, чем э томыло пиксельное, может кому и заходит ноу меня глаза ломаются просто(( не смог привыкнуть к сожеланию, если что герои 1 2 3 не пиксельные, они именно мультяшно стилизованные и этим были прекрасны( так как все был опросто, но приэтом карта и поле боя были читабельны с одного взгляда), не понимая откуда мода пошла на сраные пиксели, нихрена же нормально не видно(
Как я стар, я играл во все игры из которых взяты все эти механики, просто попытка собрать что-то более удачное. Скажут так самое сейчас плохо сделанное это навык Лидерства, разрыв между "Магистром" прокачавшим его и не прокачавшим, на столько большой, что играть без его прокачки все равно что играть бесполезным героем. Надеюсь разницу сделают в итоге на 6 и 9 отрядов максимум, иначе это такое перекос, что глупо даже пытаться победить.
Разбирать юнитов в раннем доступе как-то неохота, но после релиза - почему бы и нет?
Оппа-па, а игра-то вышла
Согласен. Из раннего доступа не выходят только трусы
в принципе можно сделать два обзора на юнитов старый и актуальный как ты сделал с героями
Либо после релиза, или посли DLC если игра до этого дойдёт. Игры раннего доступа весят в том же стиме по 5 лет без релиза. Это не нормально,
Просьба провести обзор Эадора!
@@ОбычныйЗритель-п6ч Обзор Эадор Империя одна из самых забагованых игр.
1 Без уровня сложности,
2 адекватного ИИ в кампаниях. Как тебе ИИ который может прибежать к тебе с фул армией на 12том ходу, когда ты стартуешь с нулевым замком и двумя героями первого уровня! (У меня лично от этого глаза чуть с орбит не вылезли
3 Разрабы посчитали что большинство миссий должны быть на время, вернее с ограничением по ходам
4 Подстава со стороны разрабов! В первой миссии ты стартуешь с 2мя героями воином и волшебницей. За 100 ходов ты должен одержать победу наков дохерища ресов. То есть придётся качаться обоми героями сразу. Понятное дело что ты волшебницей будешь отсавать по скорости прокачки от воина. Продержитесь волшебницей 100 ходов от посстоянных атак, с слабо отстроенным замком (ладно это было не сложно). Миссия 3 убейте героя воина, которого вы качали в первой миссии за 100 ходов (да он вас предал!) У него 30 тый уровень, потолок что ты выбьешь 20 на волшебнице. У него сохранились все твои прокачки, и артефакты. По скрипту. По задумке разрабов на нападаем на него чтобы вернуть власть и справедливость. На самом деле прокаченный воин 30 того уровня сам к нам придёт и вынесет в соло менее чем за 40 ходов. (Ведь на начало миссии замок опять чуть ли не с нуля, герой наш волшебница намного слабее и требует гагантских затрат кристалов на заклинания которых у нас попросут нет!
Итог браво жётская халтура!
Наконец то игра по которой мне есть что сказать. На старте дико хайпили эту игру с братом и наиграли в баталиях друг с другом больше сотни часов. В целом всё как ты сказал, но во первых, герои в плане прокачки нефига не одинаковые. Это не очевидно, но если играть разными героями и пытаться выйти в конкретные билды, очень быстро заметишь что у каждого героя есть список способностей, которые ему не выпадают. Причём у каждого свой список доступных способностей, зачастую зависящий от класса героя и его изначальных навыков. Например войнам не падают способности, увеличивающие магический потенциал, что впринципе то логично, но если у героя война одна из изначальных способностей магия - например магия порядка у одного из героев людей, то ему будут выпадать способности на магию порядка. И там просто ахренительно большое количество подводных камней. Во вторых магия. Она намного глубже, чем то что я у тебя услышал. так например магия берсерк или как то так она называется, заставляет юнита атаковать одного из юнитов, до которых он дотягивается. и прикол в том что на своих юнитов магия тоже работает.Можно добежать до позиции противника и использовать этот навык что бы твой юнит атаковал без ответа.и это только малая часть.Но на старте она была дико не сбалансирована и маг чуть ли не с одним юнитом мог выносить полностью укомплектованного военачальника на раз два. Разрабы на это посмотрели, много что пофиксили, а ещё убили боевую магию в 0, добавив стат сопротивление магии, которое работает в 2 раза эффективнее, чем усиление магии и если воин соберёт хотя бы 60% маг сопры, то чел усилением маг урона на 200%, которое чтоб собрать нужно собрать все артефакты на увеличение маг урона, что пизудуец как непросто, будет наносить смешное кол-во урона, при том что что чтоб собрать 60% сопры нужно вкачать 1 навык и забежать в 2 усилялки. не знаю как щас там, надеюсь это всё таки забалансировали.И в третьих это продуманный баланс.Ну, за исключением магии. Ты можешь быстро выйти в сильных юнитов, но сильных юнитов мало в отряде, так что да, твои 3 отряда драконов по 5 юнитов в каждом в пух и прах разносят всю мою армию, но магия убивающая от одного до 3х юнитов в отряде делает минус все твои драконы за 2 хода. или вот улучшения в кузнице и библиотеке. всем низкоуровневым многочисленным юнитам в прокачке добавляют + 1 урона за каждого юнгита в отряде, а всем высокоуровневым многочисленным + к атаке отряда. но не крысам ,потому что крыс в отряде может быть до 100 штук и 100 урона с одной прокачки это слишком жирно. Но у игры есть одна огромная проблема, из-а которой на старте раннего доступа в неё играло огромное кол во людей, а сейчас в стиме играет меньше тысячи. Нулевое развитие. Полгода люди ждали банальной возможности переиграть автобой. одна новая компания за 1,5 года разработки. Такими темпами лет через 10 в полноценный релиз выйдем. именно из-за нулевого развития я с братом перестали играть в игру, и сейчас, когда мы думаем, во что бы нам вместе поиграть, мы с гораздо большей вероятностью выберем одну из частей героев, в не сонгс оф конквест. Обидно, а мне вдвойне обидно,ведь это единственная игра в стиме которая замотивировала меня написать руководство для игры в стиме.
Согласно их дорожной карте они вроде как в третьем квартале (осенью) этого года планируют релиз.
что-нибудь изменилось?
@@user-kg8id насколько я могу судить по описаниям обновлений, кардинально - нет. Но играть должно стать на порядок комфортнее. сделали довольно обширные баллансные правки в плане навыков юнитов, значительно как они пишут улучшили ИИ н карте и в бою, проапгрейдили редактор карт в том числе рандомайзер карт, улучшили обороноспособность городов добавив ну нихренаж себе ВОРОТА(но балисты как были бесполезным говнищем так им и остались), доделали наконец одновременные ходы, так что теперь когда один сражается остальные могут продолжать ходить. Но вот ситуацию с сопрой к магии никак не изменили, релиз в сентябре так и не состоялся и ещё много чего не состоялось. но это уже тот уровень на котором я скорее всего даже вернусь в игру покатать с братом, если последний конечно согласиться.
@@MOSH_11_STVOLOVЯ не могу понять, почему я должен стоять АФК пока мой друган бьёт нейтралов, почему мы одновременно не можем бить каждый своих нейтралов. Я не поставил какую-то галочку в лобби?
@@СергейГоловаш-н6е хм, без понятия. Галочки в лобби точно никакой не должно быть. Возможно то что я прочитал в обновах о полноценных одновременных ходах это только планы в будущем/то над чем они щас работают, хотя я про это новости там как минимум 2 раза видел, так что по идее это уже должно быть сделано.
Поправочка: юнитов у каждой фракции не 14 (7*2), а 16 (8*2).
Проект действительно крутой, но, конечно, есть то, что расстраивает. Так при поднятии уровня магистром он получает лишь талант (вторичный навык, способность (подчеркнуть что больше нравится)). Как только все слоты под навыки будут забиты, а навыки замакшены новый уровень будет давать ровно ничего. В Героях хотя бы получаешь +1 к какому-нибудь параметру, мелочь, но приятно. Хотя, конечно, замаксить героя трудно, но не невозможно, учитывая наличие огромных карт. Ну и ещ подобные моменты можно найти которые могут подпортить впечатление, так что тем кто ещё не играл советую не слишком задирать ожидания, чтобы не обжечься и не испортить этим впечатление от игры.
У болотников же нету апа для павучков, правда есть еще один ап на драконов, а у некров апа на костяную тварь
@@InkoGnito978 Есть у некров ап. В любом случае у каждой фракции для найма есть 8 базовых юнитов и 8 улучшенных.
а ещё можно вкачать наставника, и потом сразу новенькие магистры будут стартовать с 19 уровнем
Ну да, по юнитам кронос промахнулся. Правда у каждой фракции есть по юниту ополченцу, которые как правило просто отвратительны и их хочется скорее скипнуть. Это не касается наверное только крыс у лота они отличный пробивной стек.
@@InkoGnito978у некров вроде зомби есть :) так что все равно 16))
Почему лично я считаю, что Songs of conquest лечшее, что случалось со мной после героев 5 и deep rock galactic:
1) нет походных заклинаний (слава богу)
2) не нужно (извините за выражение) дрочить ветку щаклинаний - она открыта вмя по умолчанию, просто можно прокачивать некоторые заклинания за счет собственного уровня
3) ограничение нм размер отряда (да, в героях 5 я играл за некрополис и героя с усиленным поднятием лучников. Я тварь и сволочь, но как же это весело!)
4) это вкусовщина, но я обожаю пиксельную графику
5) неограниченное количество заклинаний на ход и вообще механика разного типа маны это прям радует душу и глаз
6) Модульность замков, господи, ДА! У меня есть замок-трудовой лагерь (ака eben'grad, привет happy wolf) и замок-казарма, ака Криг из вахи
7) есть исследования. ИССЛЕДОВАНИЯ, МАШУ ВАШУ!
Пиксельную графику можно любить только на маленьких мониторах (меньше 28 дюймов). Если у вас нормальный монитор для пк (32+ дюйма), играть в это тошнотворно, не понимаю почему многие разрабы за этот момент дупля не отреливают
@@maphack2.035 любить пиксельную графику можно на любом экране. Для этого нужен только один инструмент: воображение.
Было бы здорово увидеть серию роликов по Endless legend. Там можно каждому dlc посвятить видео, ведь в каждом почти dlc добавляется фракция и новая большая механика.
Полностью поддерживаю! Хотелось бы даже всю серию Endless увидеть, учитывая, что это одна вселенная и лор один на всех.
Одна из лучших и продуманных серий за последние лет 10, а пожанрам в одной Вселенной от рогалика до Цивилизации)) На любой вкус и цвет. И вроде еще две игрушки готовится. Амплитуды - красавчики!
Уважаемый Кронос, а когда вы опять будете пытать жену вахой? Мы заждались
Вот это совсем другое дело. Ветеран Героев с 1999 года. После такого обзора иду испытывать игру.
Боевка в этой игре в целом очень напоминает сражение в пошаговой тактической рпг, а не битву двух армий.
Это не хорошо или плохо. Просто другое.
В хомм был масштаб сражений, здесь же куда более гибкая тактика
по мне это самый цимус тактическое поле. причем комбинации из реального мира легко выходят, никогда еще не чувствовал себя большим полководцем, чем тут.
геймдизайн именно заточен на синергетику разных типов войск. котлы, клины, запирания, работа с тылами, работа с флангами, тут просто невозможно все перечислить... в хомм, тоже можно делать, но это не про это и так не чувствуется, или даже не работает. а секрет прост. зоны контроля и высоты.
Короче, это не что-то абстрактное, а очень жесткое мессиво с циничным рассчетом.
Вопрос на привью: "Лучше чем герои?"
Злобоглазы и бехолдеры: *молча, но агрессивно тянуться к полену"
Достойный наследник не более, переплюнуть нельзя.
Или халтура года?
лучше херов 3 хуже нету)))
А так, сам случайно узнал про игру и проходил. Я пиратку проходил до введения уровня сложности. Жопу рвало в первой компании хорошо, но когда я это осилил, прошел финальную компанию и реально обогнал ИИ, я был охереть как доволен собой и победой над таким сложным ИИ
Блин, я эту мелодию только что полтора часа слушал, пока проверял, как мой сценарий работает, как в нём ломаются скрипты, думал, как именно их починить, чинил, перезапускал и снова слышал Hope...
P.S: Хоммомесяц одобряю, всё ещё. Когда-то ради героев и подписался... Когда Кронос сказал, что ему надоел ХоММяк и он переходит на что-то другое T-T
Первый час игры за каждую расу - это что-то крутое и яркое, это действительно конкурент героям, в этом хочется играть.
После ты начинаешь видеть тонну недостатков. По сути, SoC совершенно нереиграбильна, а за почти год в раннем доступе она вообще не изменилась. Развитие игры отсутствует. Там 1 баг исправили, тут чуть циферки добавили и.. и все. Увы в это играть совершенно не интересно, а проект не развивается. Им жизненно необходимы большие карты, больше наций, больше юнитов и нейтралов и тд
Добавили случайную генерацию карт. Работает она конечно кривовато, местами прям нечестные ситуации создает между игроками, но её могут спокойно доработать, тем более что игроки могут свои шаблоны делать. Не удивлюсь, что в скором времени свой аналог Джебус Кросса будет, на котором все и будут играть 90% времени
@@Chipprik за целый год кривой генератор случайных карт... впечатляет
Уже 11 месяца играю в неё. Не постоянно, ясное дело, но всё же. Игра мне очень нравиться и стилем и историей и своими расами. Некоторых вещей мне в ней не хватает что есть в героях, но она не обязана быть как эта игра. Замечательная игра. Рекомендую.
Пару месяцев назад купил игру в ожидании выхода из раннего доступа,а тут обзор.Спасибо,как говорится,за помощь в понимании игры)
Может сделаеш когда нибудь обзор про age of wonders 4?
Всë видео ловил себя на этой мысли
Ему не хочется вкатываться в серию.
Про правило с мелодией тебе обязательно надо открыть главное меню дивинити ориджинал Син 2 )
Я понял, следующий раз про Age of Wonders 2 скорее всего
А обзор "Эадор. Новые Горизонты" будет? Проект достоин того😎
Итак, игра вышла. Жизненно необходим обзор фракций
Ахереть, не встать, вот умеешь ты продать игру, я ничерта не слышал об этой игре, после обзора уже планирую как буду изучать ее лор, отличный обзор
Игра хороша, даже сейчас.
Не трать зря деньги, через 5-6 часов захочешь удалить
Игра мертвая! Играю с релиза
Привет) Никто не знает, куда пропал режим битва? Там ещё две армии против друг друга.
Я ставлю, что след видео будет про героев войны и денег
Не поверишь, посмотрел твой обзор, не задумываясь купил игру. Нисколько не жалею, игра огонь 🔥
Спасибо тебе за знакомство с таким классным проектом 👍
Жаль что только в героях 3 была фракция болота, ведь думаю и нынче в этом есть некий шарм, и видимо разработчики данной игры тоже это поняли.
Да. Жабки - лучшая фракция SoC
Я рад что выходит что-то одновременно и похожее на героев и не похожее, скачал, посмотрел, проблем как таковых не заметил, за исключением карты, невозможно отличить объект ландшафта от посещаемого места, эта же проблема и в 4 героях, некоторые места делают совсем неочевидные вещи
Alt нажми
Какие мы прдевзятые к механике ожидания и защиты) (не наезд, позабавило просто)
Ну раз рассматриваешь пошаговые игры то:
Колдуй баба, колдуй дед, колдуй серенький медвед, Кронос обозреет Времена Раздора! Ходябы без модов хоть они и крупные все.
Советую рассмотреть в качестве варианта для будущих обзоров игры студии illwinter - Dominions 5 и Conquest of Elysium 5.
Dominins - один из самых комплексных и креативных варгеймов что мир видовал.
Conquest - если бы Homm был ассиметричным Roguelike генератором историй.
Крайне рекомендую обе игры к ознакомлению
Слушай ты говориш о разных видах пехоте кавалерии и стрелках тип есть и получше
Может ты сделаеш топ 10 пехоты стрелков и ТД из тотал вар 3 Вархаммер имено самые лучшие не важно какая расса и фракция ?
О, ну это мы ждём, давно взял ранний доступ)
Самая главная ошибка разработчиков этой игры - выбор визуального стиля. Пиксели - довольно нишевая тема, многие игроки их на дух не переносят.
Наложить на нишевую механику ещё и нишевую стилистику - "гениальный" ход. Куча потенциальных игроков прошли мимо исключительно из-за этого.
Songs of Conquest - первая из игр которые я купил в раннем доступе.
Обычно я считаю что пусть-ка разработчики сперва игру доделают, потом я ее заценю, обзоры повтыкаю и решу. Потому что early access это зло. Если можно продавать игру до релиза то какой смысл девелоперам вообще морочиться с релизом - денежки капают, и так сойдет...
Однако тут во-первых представитель редкого, не сказать бы вымирающего жанра, во-вторых - качество игры уже сейчас настолько высокое что даже если разрабы завтра все до одного помрут от плоскостопия то всё равно неплохо получилось, тем более по 50% скидке.
Играл в неё с другом, прикольная, мне зашла, но интеоес быстро пропал мало контента было на тот момент.
Спасибо за обзор.
@KronosV Ты играл в новый Age of Wonders 4 ? Как тебе ?
Одна из проблем игры это отсутствие сэтов и магазинов артефактов(есть кузни на карте но они всегда дают слабые арты)
А я люблю артефакты
Играл я в нее пол года назад
Лавки артефактов уже завезли.
А про серию AoW, можно надеется на выпуски?
"Дисайплес-3" здорового человека.
Вот вообще не Дисциплес ни разу. Дисы про выращивание "покемонов"и мрачный пафос.
По мне самое близкое - герои 2.
@@МаксимКуцев-ы1ш, и поэтому я написал "Дисайплес-ТРИ" .
То есть на "единичку" и "двойку" не похоже, но примерно то, что хотели сделать из "тройки", но нишмагла.
@@Евгений_Пилявский, я тебя вообще не понимаю.
Главное отличие 3-ки от прошлых частей - поле боя по которому существа бегают, а не стоят статично на своих местах. И только этим Дис-3 и Сонг схожи. Вот только такая боёвка у 100500 подобных игр, начиная от Героев до Эадора.
Сонг на Дисы (включая 3-ку) не похожь совсем, не по геймплею, не по атмосфере.
Ну вот в Дисах что главное? Нанимаешь скваера, он получает опыт в боях, становится рыцарем, потом крутым рыцарем, паладином и т.д., то есть отряд=персонаж с собственной прогрессией, мы его "взращиваем". Сразу нанять крутого рыцаря мы не могём. Это то, что отличает Дисы от других игр своего жанра.
Самое похожее в этом плане новый Кингс Баунти, там у отрядов тоже прогрессия была в зависимости от опыта.
В Сонге ничего подобного нет, отряд = несколько существ отображённых циферками. Опыта отряд не получает, улучшается за бабки по одному разу (кроме драконов). Магия на стратегической карте отсутствует. Терраморфирование чисто косметическое. Герой лично в бою не участвует (даже не отображается, кроме портрета). Про атмосферу молчу.
Ну как можно сказать, что это ближе к Дис-1/2, чем Дис-3? Мне правда логика интересна.
Спасибо за видео. Что до игры то она хороша но пока сыровата, надеюсь полностью доделуют. И ещё важное о чем вы не упомянули - базового контента(карт, компаний) пока мало но игроки уже надели кучу своих достойных карт вроде уже около тысячи или даже больше возможно уже)))
Кронос, большое спасибо, благодаря тебе всё таки решил купить SOG, а то после глюков купленных в стиме героев 6 сделал паузу с покупками.
Пришёл к тебе на канал благодаря видео по героям, потом пересмотрел и по 2ом Дисайплс, хотя сам проходил только третий.
Видел твои старые видео по Кингс Баунти. Хочу спросить: будут ли видео по фракциям этой игре? Понимаю, что, учитывая количество игр, задача непростая, но если взять юнитов с части с ихним последним появлением - вполне реально, учитывая что ящеры есть и в файлах Воина Севера.
Ответь пожалуйста, буду очень рад увидеть подобное видео на канале!)
Странно, почему ящеров не перенесли в Тёмную сторону. При этом в темной стороне появились новые темные расы. Получается, ни в одной крнгс Баунти нет полного набора рас.
Я бы играл в эту игру, если бы не пиксельная графика. Глаза от такого болят
P.s. хотя я еще давно её купил...
Вроде неплохо. Какая-то смесь Героев и Цивилизации.
От цивилизации тут ничего нет. Настоящая смесь героев и цивилизации - это Age of wonders
Хорошо но мало.В любом случае спасибо за труды.Ждем Ваху.
Я тоже жду ваху
ого какая игрушка )) я в неё около года назад играла и там всего только было пару глав игры и около трёх четырёх фракций было. Интересно что щас уже понадобавляли. Ах да и там нейтралы уж очень сильно долго ходили, ты делал ход за пару минут а она минут за пять а то и все десять тратили.
Улучшенные гиены (с бесконечными контратаками и первым ударом) и крысы - вершина баланса.
грифоны из херов 3 тоже доставляют, особливо когда их овер 9000
Будут обзоры на ваху 40к down of war?
Вот она совсем недавно вышла из раннего доступа!
Есть огромное кол-во TBS, но только фанаты трёхи всё сравнивают с херисом...
Герои 4 из альтернативной вселенной 😂
У игры очень хороший визуальный стиль, звуки, музыка и интерфейс Можно пройти кампанию, она неплоха. Но вот сам остов игры - геймплей, он оставляет смешанное послевкусие. Лично мне кажется что разработчики, в поисках свежих идей, банально перемудрили. Вся эта нестандартная магия, стеки юнитов с жестким ограничением по количеству солдат внутри стека и два вида разных апгрейдов для воинов, за ощутимо дорого - сделали базовые геймплейные элементы слишком мудренными и бестолковыми. Было не очень интересно в этом разбираться, а когда понял как все работает - не увлекло и не открыло каких-то особых тактических возможностей, которыми бы хотелось пользоваться. В общем именно геймплей хромает, и это очень большой минус для игры. Кроме того на карте мало по настоящему интересных объектов для взаимодействия. В героях были всякие темницы, обители драконов и много чего другого, а тут в основном одни ресурсы, бафы и куча однотипных артефактов, дающих +1 +2 +3 +... к чему-то. В боях тоже странное соотношение ХП и атаки, в результате чего первые Тиры имеют бешенное кол-во атаки и мало ХП, превращаясь в хрустальные пушки, способные вынести почти кого угодно за счёт большого количества внутри стека. В общем такое себе. Интересный визуал, в который завернули не очень хороший геймплей. К сожалению.
Созываю боевой клич, хочу зарубиться в эту стратегию, но никак людей не соберу. Мало их к сожалению.
это вторая игра с красивым пиксель артом на моей памяти.
KronosV спасибо.
Передай привет логистике и спроси, когда следующий подкаст
играл как только появилась игра, комп был абсолютно тупой, пока я кайтил туда-сюда его глав героя, я спокойно своим основным гером выносил ему все подчистую.
Не, ну это не 3 Герои. Тут же нельзя собрать пачку Чёрных драконов и залить всё Армагеддоном. )
Уютный обзор для уютной игры. Уютный лайк)
О, ролик от любимого обзорщика на любимую игру! Круто!
Во-первых спс за обзор - очень классно все рассказал.
Дальше за игру: Начиналось все классно, но потом пошла хрень, я понимаю, что авторы пытались в оригинальность, но...не шмогла...неш могла - потму что не хрень классику перелюбить. Ну не получиться мастер эпик и т.д. сделать лучше. И еще раз - спс за обзор.
Очень рад, что игра тебе понравилась.
Спасибо большое. Логистика это чудесно.
Надеюсь новые расы всё же введут.
Судя из обзора эта игра сборная солянка из Героев, Дисайплс и Эдж оф уандерс,и это не плохо, но главное что бы не переборщили разрабы с этим)))
Ни от Disciples, ни от AoW в этой игре ничего нет. Скорее это смесь механики Героев и, внезапно, классических RTS.
Итак, судя по словам в конце - Эадор. ИМХО именно её бы я назвал чем-то большим чем "Герои". Чем-то что взяв изначальный концепт, развило его... не совсем идеально, но в правильном направлении.
А что касается Songs of Conquest - меня отпугнула карта. Она не читается. От слова "совсем". Пиксели, вкупе с ОБИЛИЕМ всего и вся очень быстро сливаются в кашу и ты неизбежно либо начинаешь прокликивать каждое дерево, либо пропускать места интереса
Нажми Alt
Ожидание есть, но не у только лиш всех
Пытался играть в игру с братом, неплохо залипали некоторое время, сначала нравилось, то затем был замечен тотальный дисбаланс в игре. Всего есть 4 фракции, но только две из них имеют интересных юнитов последнего тира (Драконы и Мортиры, остальное мусор)
Спасибо за ролик по этой игре, купил сразу в стиме и не пожалел
Заявка на разбор Эадора!
он уже был
Насколько хороша эта самая логистика, если она стоит вровень с женой шарящей за Нагаша?🤔
Когда будет Rome total war 2?
Songs of Conquest ощущается так, словно в условных Героев добавили много мелких решений из реалтаймовых стратегий. Да, база отстраивается по заготовленным слотам - но разрастается, да и грабить её можно по частям. Всяких таймеров много - для отстройки, для захвата. Мне кажется, если бы шестые Герои оказались более удачными, к какой-нибудь 8-9 части они бы уже на SoC походили.
Игра очень крутая, на самом деле. Но:
1) Поломанная магия. Да, конепт прикольный. Но магистр-маг, за счёт прокачки и артефактов, начинает получать ману всех типов и в диких количествах, независимо от состава войска
2) Ограничение размера стэка юнитов - прикольно. Но... как будто бы возможность этот размер прокачать - мешает.
3) У каждой фракции есть две подфракции (типа, люди и фэйри, жабки и звери) - и это вроде бы важно... а вроде и нет. Каких-то интересных синнергий не сделали
4) Магистры скучные. Им сделали разные модельки - это круто. Но ни специализаций интересных нет, ни билдов. Не Герои 5, в общем
Ещё замечу, что в свежей компании за некромантов в диалогах неожиданно много кринжевого юморка - по тону вообще не то, что было в двух оригинальных компаниях. Не знаю, почему так
После 4х героев, я хочу не просто стратегию, я хочу сюжетную стратегию. А просто армии водить без контекста, или с примитивным контекстом "враги вторглись в нашу святую землю!" мне скучно.
Очень вряд ли. Одна из уникальных фишек 4-ки как раз в её тексте. Нигде больше, ни в одной игре я не видел чтобы персонаж-командир, описывался именно как командир. Обычно персонаж вне геймплея живёт своей жизнью, армия где-то там есть, а стратегия существует вообще по своим, отдельным правилам.
Вот это мне и нравится. Есть такая карта: "Парагон 2.0" для 3х героев, и вот там чувствуется не только сверхкрутой сюжет, но и главное, что ты армию ведешь. Один из неоднозначных персов прямо спрашивает героя: "Смог бы он собрать такую армиюсо всего мира, если бы не владел книгой магии земли? Смог он наладить логистику для войны на разных континентах своего мира без неё? Меня до сих пор впечатляет, что автор карты на примитивном движке 3й части реализовал полноценное разветление сюжета с разными концовками, пускай и текстовыми.@@MrLetroz
Когда купил эту игру в стиме она была очень сырая. Видимо пора снова посмотреть что там да как.
Не знаю как вы но когда я был лов тирним хюманом то мог играть в такие игры, сейчас же если это не шутер или подобие дарк соулса то я сливаюсь как вода в толчке..
О! Наконец-то!
игра с очень яркой повесткой. Когда я в каких то титрах увидел бабу палача (палача блять!) ,понял что сюжетка дичь
Дядько Кронос даёшь Дисайплс 3!!! Помогите товарищи привлечь внимание!!!
Он же в этой рубрике только относительно свежие проекты рассматривает.
Я когда на харде не уложился в кол-во ходов дропнул сразу. Зачем делать такие драконовские лимиты на кол-во ходов и тут-же пихать тучу побочек я хз.
Вархаммер?
HOMM-месяц☝️
Вархаммер!
Мне одному анимация и рисовка в игре напоминает Blasphemous?
Спасибо Кроносу, за рассказ о неплохой стратежке.
Проект любопытный, но пока крайне сырой. Верно сказано, что на карте слишком много объектов, ты просто ходишь и всё "пылесосишь", не вникая, какое здание какой бафф дает. Это минус геймдизайна. Фракции интересные, но без уникальных фишек, что тоже же минус. Прокачка героев откровенно скучная. С реиграбельностью есть проблемы. Лично я десяток часов наиграл и бросил - игра больше утомляет, чем увлекает.
Збазибо за видео , взял игру попробовать слава богам варпа не стал писать, мол какие чешуйчатые, лягушки - амфибии , но потом услышал про драконов и т.д. )
всё ещё жду Батл релмс и рекламу геншина (((
Ждал этот обхор
Магия не убойная? В пвп сражении словил дофига урона в один отряд(прокаченный герой, более 500 урона), лишивший меня тучи юнитов и на следующий ход получил столько же урона, добивающий меня полностью...
В пвп мы также с апгрейдами были)
Лягушки с копьями*
Загадочно, но тут чуется battle brothers
кронос, такой большой и не знаешь. Хомо месяц был в июне.
в целом да интересная штука, но баланс отсутствует напрочь. пытался играть через все типы юнитов, самымми слабыми оказались финальные тиры. более менее чет по середине могут ввиду количества. а имба это 1е тиры. у них бафы на 50% хп и атаки, + бешенный прирост. к примеру моего любимого некро крысолова с 7 стаками по 200 крыс, не может остановить ни одна армия :\ просто на авто бое можно ирать теряя по 50 крыс за бой
у лягушек средний тир как раз имба, там есть страусы которые могут сохранять ход и бегают с бафами на всю карту! имея топовую скорость, то есть два хода ты будешь по факту атаковать первым :\ у других не помню уже давно играл
у некров еще интересная фишка с бафером на масс атаку, но опять таки баланса нет, 20 баферов которые вечно в дефе и тока бафают +1 атаку, или 200 крыс? выбор очевиден
идей очень много интересных тут, но их реализация ввиду отсутствия баланса все портит
Если нравятся КБ и последователи, могу посоветовать Legends of Eisenwald.
Эта игра да, крутая, но она чисто про сюжет. Существ мало, рас мало. Вернее, рас вообще нет, есть обычные крестьяне-рыцари из реального средневековья и кучка нежити, за которую толком не поиграешь
Дикая смесь героев дисаплс кигсбаунти и отсебятины.
Как обычно жду обзор на первый Даун оф вар Вархаммер.#3
До обзора сэта не дотягивает , но тоже неплохо продает )
Мне рисовка не зашла, лучшеб стилизацию сделали не пиксельную а просто мульятшную, чем э томыло пиксельное, может кому и заходит ноу меня глаза ломаются просто(( не смог привыкнуть к сожеланию, если что герои 1 2 3 не пиксельные, они именно мультяшно стилизованные и этим были прекрасны( так как все был опросто, но приэтом карта и поле боя были читабельны с одного взгляда), не понимая откуда мода пошла на сраные пиксели, нихрена же нормально не видно(
Кстати про бари, там не просто качки а БАБЫ КАЧКИ!
Мне больше кажется что бабы.
Если в игре есть что-то древнерусское и ящеры, то это повод для мемов.
раньше игра была прайм ворлд, русская моба. там боссы это змей горыныч и теперь внимание! внезапно.... кот баюн))))
Как я стар, я играл во все игры из которых взяты все эти механики, просто попытка собрать что-то более удачное. Скажут так самое сейчас плохо сделанное это навык Лидерства, разрыв между "Магистром" прокачавшим его и не прокачавшим, на столько большой, что играть без его прокачки все равно что играть бесполезным героем. Надеюсь разницу сделают в итоге на 6 и 9 отрядов максимум, иначе это такое перекос, что глупо даже пытаться победить.
А что не так с doom 3?
Когда поткаст по вахе
Герои, но не совсем - это Аге ой Вондерс.
Советую ещё Battle Brothers
Насколько тяжелый вход в игру ,обучалка вменяемая?
Очень заинтересовал