про 5е герои. Там этот абсурд был в версии 1.0 и уже в версии 1.6 ( а это следующая), все стало как обычно и убрали рандомность по призракам делая так, что если 2 раза подряд был промах или попадание, то 3й раз будет противоположный результат. 1.6 это до повелителей орды и до владык севера. Это до какого либо длс
@@Alexandr84881 ведь и правда... В 3ю часть до сих пор играю. А вот 5я и выше, где-то затерялись. 6 и 7 части - ваще бредовые требуют какую-то авторизацию. У меня куплены в Стиме, устанавливаю, и выкидывает в уже другой лаунчер, который хочет логина и пароля, которых уже и не помнит ни кто. Такой вот бред.
"Это не военное преступление, если у соседа-рыцаря куча пельменей и мятных пряников, и он не желает ими делиться с простым каракалом" (с) Некромант Шлёпа.
Ну в целом и дьяволы в четвёрке были похожи на ангелов Та же броня, те же крылья, только сгоревшие, тот же кольчужный капюшон Чисто мутировавший в аду ангел Так что такое было ещё до пятёрки, но наверное более мелко)
Ого, а раньше я и не замечал сходства тем людей и некров. Респект. Я так и не понял, почему в пятёрке нам дали каких-то унылых умертвий вместо брутальных рыцарей, и это при том, что рыцари есть в игре как нейтральные войска.
Да не, умертвия вполне себе норм, и визуально и геймплейно. Читал где-то что Нивалам так понравился концепт призрака с косой - что его и засунули в некрополь хотя модель рыцаря уже была готова
Наверно потому что новые 6ки вышли более "надежными" и мощными... До сих пор в трешке на двойной удар у рыцарей молишься как на взгляд горгоны когда за тебя на прок а когда против тебя что бы не поролять этот самый прок... А с риперами 5ки вообще можно было без ответки выпилить малый стек опасных существ или вроде даже можно было ваншотнуть гадского Феникса (редко пользовался кроме взятия сокровищниц) больше баншей юзал
Геймплей и статы - это вообще фигня, их в любой момент подкрутить можно. Я говорю о визуале - рыцари смерти, по моему мнению, смотрятся гораздо брутальнее (да и звучат), чем какие-то приведухи с косами.
@@unusualnickname8033 если быть честным то звучат они как ведра... Да визуал хорош но как по мне проигрывает Батькам из трешки. Примерно как с мантикорами если в 3ке то были тварюшки которых погладить и приласкать хотелось (если ты оверлорд или варлок конешно) то вот в 5ке это страх и ужас... Что же до рыцарей... хз я жалею только о том что их нельзя почти полутать в армию а так "Приведения с косой" смотрятся немного лучше именно в 5ке...
Никогда не понимал всех этих претензий по поводу мантикор из пятёрки. Вся эта "ми-ми-мишность" мантикор из тройки вызвана слабой детализацией спрайтов, на деле они такие же уроды (особенно скорпикоры), как и мантикоры пятёрки. И образ рыцарей смерти туда же - в пятых это по большей части просто более детализированная версия рыцарей из тройки. А звучат как вёдра - так это и логично, там от человека толком ничего не осталось, да и у самих на головах шлема..
Ты забыл кое-что упомянуть про некрополис в 7-й части, что сразу показывает уровень тех, кто ее клепал. Герой Каспар, врач по лору, и имеет соответсвующие абилки в 5, и даже 6 части, в 7 части имеет специализацию "мастер-строитель", ну а что, врач-строитель, ниичего необычного :3
Небольшой бонус. Отношение Некров к другим фракциям: 1) Орден Порядка Ангелы - их лидеры, для их же блага. Мы будем собирать урожай войны в виде их трупов, куда бы они ни последовали. 2) Лесной Союз Мы - их зима. А зима всегда близко. 3) Академия Некогда мы мирно сосуществовали с ними и делились своими секретами друг с другом. Но ограниченные умы, которыми правил страх, изгнали нас. Они не присоединились к нам добровольно живыми, так тому и быть - мёртвыми даже легче управлять. 4) Крепость Не трогай их, они не тронут тебя. Их одержимость своим Богом может растопить сердце, но их глаза закрыты от правды 5) Святилище Они почитают воду как вневременный и бессмертный элемент, но то, что лежит глубоко под её толщами, однажды преклонит колено перед более великой и мудрой истиной. 6) Инферно Мы желаем обрести покой в смерти, но не разруху и опустошение. Их философия ведёт к нарастанию энтропии, безрассудности, конфликтам. Наша же упорядочивает мир, даёт безмятежность. Наш каждый шаг должен нести им отпор и сопротивление. 7) Лига Теней Всегда находятся в поисках мирской, житейской мудрости, цепляются за тени, укрываясь в пещерах. Им недостаёт понимания того знания, которое было обнаружено нами. 8) Великая Орда Выброшенные, словно игрушка, они яростно цепляются за эту жизнь. Такие устремления могут губительно сказаться на здоровье.
Забавно, я когда подроском в пятчую часть игры играл, после аддона думал что некромантию не ослабили... а усилили :D Логика тут примерно такая "вай - раньше я мог воскрешать лишь только какихто ссаных скелетиков, а теперь я прямо после боя могу поднять вампиров или умертвий!" - А то что я при этом стал сильно ограничен маной некромантии в виде тёмной энергии и объективно говоря - мог воскрешать гораздо меньше бойцов - ну, ееЪ, прокачаю этот ресурс со временем :))
13:23 ты еще забыл что каждый некромант дополнительно добавлял чутка энергии в зависимости от своего уровня. Из за чего их стоило покупать и качать на камнях опыта, и других местах.
Мне нравится за некров играть таким способом: в 1 неделю нанимаешь 7 родных героев + 1 стартовый, стартовому вкачиваешь менторство и каждую неделю делишься опытом со всеми. Энергии в итоге тьма, а гг можно потом сделать любого из 8х героев, ту же Лукрецию с вампирами.
@@Aesonne А город за что строить?Тем более, на высокой сложности, реализовать всю энергию в первые несколько недель, весьма проблемно.А менторство, нужно ещё выловить.Так что, нанимать героев до момента, когда ты начинаешь активно пробивать и вкачаешь менторство, как по мне лишнее.
Я помню ты сам говорил, что для четвёртой части разработчики вдохновились цветами из МТГ. А там демоны и нежить - давние союзники (и часто контракт с демоном нужен, чтобы овладеть силами смерти). Сюжетно это попробовали обосновать тем, что проигравшие ещё до конца света остатки Криган хотели прибиться хоть куда-то и так сошлись с не менее отверженными некромантами. Забавно, что в последующих играх серии некроманты и демоны стали непримиримыми врагами.
14:25 - поправочка насчёт бестелесности привидений/призраков/духов в пятой части. В оригинальной игре у них реально была имбовая бестелесность, там и пять раз подряд можно было промазать. В "Повелителях Орды" это поправили, теперь каждая третья атака ГАРАНТИРОВАННО попадала. Попадание магией сбивало этот счётчик. Ну и интересный факт напоследок - заклинание Призыва "Волшебный кулак" могло промазать по призракам, потому что - внимание - это был физический урон. С другой стороны, этим же кулаком можно и чёрных драконов приласкать... так что тут двойственно.
Поправка насчёт орды - там не каждая третья атака попадала, и магия никак не влияла на счётчик Там была формула - если было 2 промаха, то следующий раз будет точное попадание, и наоборот промах после двух попаданий подряд Но если попадание или промах были всего один раз или не было вообще, то шанс остаётся 50/50
@@Аграил-г3щ, типо тоже летающий где-то в облаках, пусть и чумных, кусок земли с городом? Или сами шпили некров из 5 - это почти те же шпили, что у бракадских магов в тройке были?
@@Rest-in-Pepsi в 5 героях оч любят с таким заигрывать. Да, шпили, причём если посмотреть, то схожестей с Башней там довольно много. А ещё, к слову, дубина Дьяволов из 5 - это перевёрнутый мечь ангелов.
11:21 преобразователь скелетов превращал в костяных драконов только любые виды драконов, гидр и морских змеев. Всех остальных превращал в скелетов даже титанов и ангелов
не хватает фоновой музыки, которая сделала бы повествование не таким сухим, можно было просто тихо поставить музыку соответствующих городов. А ещё стоит упоминать о Граалях и что они делают в каждом городе
Вампиры, кстати, очень проигрывали в битве Золотым Паладинам, которые при своей двойной атаке убивали вампиров ПАЧКАМИ. Из минусов, также оставались ЛИЧИ(что в во второй, что в третьей части), т.к их всегда все атаковали и застреливали. Из плюсов данной фракции отмечу 60% появление магий в Башне магии Поднять нежить и Волна Смерти..
Кстати, стоило заметить, что в 6 части, в сюжете одного из дополнений показан переход некров от использования намтару к костяным драконам, причём показано логично
У призраков была интересная особенность в king's bounty: убивая врагов, они увеличивали численность. И, если лидерство героя было недостаточным для контроля - начинали валить и союзников. Жаль,что в Героях ее не сохранили.
В Kings Bounty некромант это самая разочаровывающая боевая единица. Есть инквизитор, который одним скиллом и лечит, и наносит урон нежити, и воскрешает. И есть некромант - поднимает мёртвых, буквально. Какая разница, казалось бы, кастануть поднятие мёртвых на свой отряд нежити, где *есть потери нежити* , или на тот же отряд, но уже в виде костей, или вражеский отряд в виде костей? Инквизитору побоку, поднимать уже труп или живого подлечить, с возможность воскрешения. А тут - гребанный демонолог для армии оказывается полезней, чем профильный некромант. Сраный орк-шаман тоже оказывается профитней для армии, с призрачными топорами и тотемами. Вопрос на засыпку: какого хрена, и что курили разработчики?
При этом вампиры древние - полезны, рыцари смерти - сраная имба при наличии конкретного спутника и предмета. Даже сраную энергию смерти ввести умудрились, только работает она снова через задницу, как и поднятие мёртвых некроманта. Казалось бы - мертвый убил врага, мертвый залутал с него энергию смерти. Не, нихрена подобного. Она как пердеж будет висеть над трупом, с хрен пойми каким шансом притянуться вообще не туда, куда нужно игроку. Подвёл к трупу своего юнита подлечиться - а некроэнергию возьми да впитай какой-нибудь рыцарь, который с разбегу влетел на соседнюю клетку и протаранил того, кого ты хотел подлечить. Юнит ещё более покоцан, поздравляю, все твои планы пошли по всем известному месту. И так вся игра построена. На сраном рандоме и через задницу.
Заходите в гугл, вбиваете в поиске "Kings Bounty некромант/демонолог/инквизитор" (нужное подчеркнуть) и больше не вызываете у меня желания пробить лицо рукой насквозь. Вы хоть в игру играли то? И я про самую первую часть, Легенда о рыцаре, даже не про Принцессу в доспехах и последующие части. Варвару в Воинах Севера вообще удивительно будет, он всю игру с нежитью махается, а некромантов не существует оказывается.
Блин надо в 5ю переиграть,чето ностальгию словил сильнее чем по 3им. И веть музыка почти такая же мощная как в 3й. 5 всеже очень классная игруха. Я даже помню проникся кампанией,прям переживал за героев. И это блин в стратегии. Потом если кто-то разливал пивас я суровым голосом говорил "Асха все обращает на пользу"
Ребятааааа!!!! Песня города Некрополис в HoMM2 это просто шедевр! Такое ощущение, что Лучано Паваротти пел тогда для меня. Очень мощная вещь!!!! Я бы её во все части( кроме четвертой😂) ставил к некрисам😊 P. S. Ого! А я уже ,оказывается, отметился тут год тому. Ну ладно, Некротема ведь в целом😂, некро-пост тут не повредит.
В пятёрке у некров есть ещё одно преимущество - заклинание поднятия мёртвых действует на нежить как полноценное воскрешение с той лишь разницей что снимает не 10% хп а 20. К тому же, есть герой - Влад специализирующийся на этом заклинании. Мало того что после боя себе "рекрутов" набирают, так ещё и по ходу сражения могут поднимать армию, если только сражаются не с демонами, те могут и трупы сожрать и ману слить.
в 5ке ресать невыгодно, НР отряду режется, вообще с ДЛЦ некрополь сильно порезанный вышел, юниты без морали, средне-нтзкая защита, средневысокая скорость, летающие юниты бестолковые. Зато эльфы и темные эльфы получились слишком сильными и их не порезали, а потом ввели ещё новые ыоакции, там гномы хоть и дорогие, но балансом вообще не пахнет
Я так понимаю что юниты-демоны из некрополиса в четвёртых героях будут рассмотрены в обзоре на эволюцию демонических городов? А то в этом обзоре про них можно сказать ни слова .
Демоны которые занимаются некромантией напоминают варкрафт3. Однако умы после данной игры, по мне так это выглядит вторично. Да и геймплей не радует. Захочу пошаговых рпг, поиграю в дивинити. Четвёрка не выдерживает конкуренции)
@@Elemmor Герои 4 вышли задолго до той дивинити, о которой ты говоришь.Впрочем, одновременно с ними вышла, другая игра с таким названием, divine divinity. Которая позже, получила несколько продолжений, одно из которых, я до сих пор не против перепройти. Позже в 2014 году, она получила приквел divinity original sin.Суть в том, что одногодки четвертых героев, не были пошаговыми и сравнивать их не стоит.
Преобразование уровень-в-уровень компенсируется тем что собсвенные бойцы некромантов дешевле других, потому такое преобразование всегда влетало в копеечку
В двойке много чего нормально не описаны. Те же способности существ надо всегда тестить. Я вон долго не знал что костяные драки мораль уже в двойке снижали
@@KronosV Ещё бы! Будь призраки доступны для найма в замке, то некроманты были бы не просто имбой, а имбищей. Вампиры Лорды со своими способностями плакали бы от зависти в сторонке.
@@NobodyChosens ну совсем не факт. Имея способность увеличиваться численно, эти призраки по силе были в районе крестьян. Очень слабыми. И чтобы их набрать 100500 штук для начала их надо было раскармливать на этих же крестьянах. От любого удара они падали десятками, если не сотнями
@@NobodyChosens в первой части духи совсем ватные. Там никакими третьими уровнями и не пахнет. И хп у них очень мало. Давно конечно играл, но помню, что они до ужаса ватные и представляют угрозу в количествах нескольких сотен. Но столько ещё попробуй накопить
Могу сказать, что в 7 части некросы самая имба. Из-за реса скелетов в огромных количествах на старте игры уже можно быстро наклепать себе 1к юнитов и как поезд на своем пути сметать всех врагов, накапливая стаки скелетов, и не покупая других юнитов. Слишком дисбалансная часть вышла.
Ага, ещё качнуть навык который помогает поднимать призраков, и в итоге колесишь по всей карте с этими товарищами, вынося всех и вся, а на тебя сзади паучиха ещё кастует усиление на +1 к урону тьмы за каждого бойца в отряде, и в итоге вплываешь с одними скелетонами на поле боя, доползаешь до врага, и просто выносишь с одного удара. Только для осад призраки, личи да вампиры нужны, чисто чтобы под стенами не сычевать
Порой, сталкиваясь с противником, смеялась как ненормальная. ИИ весело и без сомнений втискивал к своим живым, чумных ламассу, которые отравляли собственных союзников, вынося половину армии прежде, чем до нее добиралась я😂👍
В 7-ке некромантия полностью балансируется одним заклинанием - Коллапс, которое наносит процентный урон от общей численности отряда. Собрал некромант 10к скелетов, а вражеский маг с 40 сп кастует Коллапс, при касте срабатывает удача из-за абилки критическая магия в ветке удачи, и весь отряд скелетов сыпится. Балансненько.
За «анимешных девочек» могу пояснить. Главный дракон Некрополиса - дракон порядка Асха. По лору, Асха спит на луне, после заточения Ургаша в недрах планеты 🌙🪦 Также Асха имеет три лика (аспекта): Рождение (Мать), Судьба (Дева) и Смерть (Старуха - мать Намтару), которые соответствуют трём фазам луны. 🌑🌓🌕
Все пишут про пятую часть, а я скажу, что в 6 части город самый атмосферный и по визуалу, и по музыке, и по своим юнитам. В шестой в принципе в плане графики, визуала и общего антуража нет никаких проблем
Предел негативной морали в пятых героях был равен -10 только в оригинальных версиях. В Tribes of the East лимит был переставлен на -5, что равно 50% шанса, что юнит никуда не пойдет. Снижать можно и дальше, но эффекта не будет.
Ну в 5-ых Маркел ь был скорее Аналогом Сандро из Дыхания Смерти. А вот Арантир, да с серой моралью.(При том это с фактом, что Арантир появился в ДАрк Мессии, и по сути Адоон 5-ки приквел и продолжение одновременно, привет Джордж Лукас.) А у Голдота мне сюжет понравился, что он полумёртвый, этим наверное можно обьяснить его серую мораль, ибо он типо между жизнью и смертью. А фетиш на Пауков, потому что с 6-ых пошла Паста о Богине Матери Намтару(правда присутствие которой огромная сюжетная дыра для 5-ых, раз она своих последователей бросила, хот яв 7-ых хотя бы это попытались залатать, рассказав, что она стала всегда почти тусить в мире духов, на неё намёком ещё Марвел делал, говоря про Асху Богиня Паука.). В целом из постоянных фракций Некроманты моя самая любимая в героях, а после них идут Болота Таталии, и Грозные Гномы Гриммхейна.
Арантир, пожалуй, один из самых интересных персонажей за всю серию героев. Конечно, это не уровень четвёрки, но он тоже хорошо прописан. Жаль, что его подслили в мессие.
Ну так я так и сказал - Маркел - последний прям злой некр. Я знаю что там в аддонах был еще Сандро, но с таким же успехом можно было добавить злого Нагаша
В Четвёрке у Некрополиса, кстати, тоже были Рыцари Тьмы, их добавили в дополнении "Грядущая Буря". Только там они назывались Тёмными Чемпионами (ололо). Их даже можно было нанимать. А ещё там были эпичные Ледяные Демоны и упоротые Горгульи. : )
0:45 - ну кстааати... Со второй по 5 часть нежить увлекалась военными приколступлениями. Там и Арчибальд Айронфист с некрами союзниками в двойке, и Сандро в тройке тот ещё приколист. Ну и Маркел в пятёрке оригинальной с Сандро в длс к 6 части. В 4 Голдот только заложил добрую сторону некров, а развили её в 6 и 7 частях, так как Арантир с его ученицей больше являются хаотически-нейтральными:) 5:03 - Помимо превращения всех в скелетов в преобразователе можно делать мертвых драконов из виверн, гидр, драконов всех мастей и морских змей причала
Интересная инфа. Я точно помню что набирал +11 к морали, и гарантированых ходов не получал. В принципе, звучит логично - чтобы из минуса\плюса было сложнее выйти, и чтобы не было бесконечных ходов\пропусков
@@KronosV 11 в принципе набрать невозможно. По крайней мере в повелителях орды. Но результат какой-то дают только от -5 до 5. Каждое очко это +-10% к морали
@@KronosV играю в пятерку плотно, +5 и -5 это максимальные значения, если соберешь больше (допустим -7), то работать все равно будет на -5. Сделано для того, чтоб можно было разогнать, допустим, рыцаря до +7 к бд и не проседать в сражениях с некромантами
@@Turboslavic Почему же нельзя? С лидерства получаем +3, еще +5 от сета льва. +1 от таверны при обороне. Уже +9 получается. Осталось еще 2 набрать в каких-нибудь строениях на карте вроде идола или флага. Ну и бонус за армию одной фракции, конечно же. Можно и больше 11 набрать. Правда, действительно работать будут только 50% шанса
Мне нравилась фишка у призраков во 2ых героях: сколько в отряде они убили, столько и превращалось в призраков и они уже в большем количестве шли бить тебе лицо.
Пятерка самая интересная в плане способностей серия героев Объеденить бы огромные карты тройки с картой боев четверки( с их 1/8 стрельбы и кустами) приправить все это дело способностями юнитов 5 героев Получился бы шедевр еще лет на15
Ты забыл сказать что в 5 героях от уровня героя некроманта зависит максимум темной энергии и то что герой с метонторством + много героев некромантов... Короче 100 вампиров за неделю поднять это реально )))
Всем доброго времени суток и позитива. Лично мне очень нравится модификация на 5.3, которая меняет местами Умертвий и Рыцарей смерти. Причём, меняет названия и модельки. То есть по-сути Умертвия остаются собой, но выглядят теперь как Рыцари смерти. А Рыцари, которые в оригинале нейтральные - выглядят как Умертвия.
обожаю героев. обожаю некрополис. Но еще больше обожаю "сварщиков" (мне всегда рыцари смерти улучшенные в тройке казались похожими именно на сварщиков)
Некры - любимейший город в 5ке и героем Наадир. Очень зашла его способность - ловец душ. . в 3 один из любимых. кроме него любимые - Инфа, Башня, Цитадель, Болото, Темница, Сопряжение. Инфа - любимейший, в основном им играю.
Я в принципе доп навыки стараюсь не упоминать, так-то еще Духовная Связь, Адский Огонь у демонов, Сила против Магии, и.т.д. Ролик - не перечисление всех навыков
Некры любимая фракция в героях. Как и 5 часть, в которую захожу поиграть и сейчас. Если бы сделали ремастер на 3-их, как на диабло 2, поиграл бы в них. А так только в пятёрку.
Как по мне в 6 части самые лучшие юниты топового тира, тут и ответка чистым уроном на первом ходу которую не избежать, так же можно выбрать режимы ближнего или дальнего боя по желанию, по сравнению со скелетами драконов, которые просто кусаются это небо и земля. Да и остальные юниты неплохие, но тут наконец то таки некроманты могут соперничать топ тиром с другими фракциями не количеством, а качеством.
Воу. Сотка для моего канала - это очень жирные просмотры. Вы потрясающие!
Ну так и ролик хороший
Да просто ни с того ни с сего герои 3 снова популярны, сам опять начал в них рубиться 3 месяца назад.
про 5е герои. Там этот абсурд был в версии 1.0 и уже в версии 1.6 ( а это следующая), все стало как обычно и убрали рандомность по призракам делая так, что если 2 раза подряд был промах или попадание, то 3й раз будет противоположный результат. 1.6 это до повелителей орды и до владык севера. Это до какого либо длс
Хм, кажется, Кронос бычит на 5-ку? 😉😉🤣
А 240 не хочется?)
Как же я обожаю пролеты над городом в 5-ке.
Да, с этим Нивалы постарались
Ибо это ЛУЧШАЯ часть!
@@НуКакТакТо-о2ч Ну-ну, тройка передает привет, загнившей и покрывшейся навозом пятерочке
@@Alexandr84881 да пусть передаёт хули. я очень рад за неё!
@@Alexandr84881 ведь и правда... В 3ю часть до сих пор играю. А вот 5я и выше, где-то затерялись. 6 и 7 части - ваще бредовые требуют какую-то авторизацию. У меня куплены в Стиме, устанавливаю, и выкидывает в уже другой лаунчер, который хочет логина и пароля, которых уже и не помнит ни кто. Такой вот бред.
"Это не военное преступление, если у соседа-рыцаря куча пельменей и мятных пряников, и он не желает ими делиться с простым каракалом" (с) Некромант Шлёпа.
А еще в пятерке зомби явно неслучайно внешне очень напоминают крестьян из Порядка.
Ага, разве что позвоночник им ещё выпрямили )0)
Некромантия лечит!
Горбатого могила таки исправила.
Даже с точки зрения геймдева это удобно, использовать те же модели, но немного изменить текстуры и поменять анимации)
Ну в целом и дьяволы в четвёрке были похожи на ангелов
Та же броня, те же крылья, только сгоревшие, тот же кольчужный капюшон
Чисто мутировавший в аду ангел
Так что такое было ещё до пятёрки, но наверное более мелко)
блин какое же крутейшее меню городов в 5рке
Угу, особенно смотрится на фоне дешёвых версий из шестёрки и семёрки
@@KronosV Как будто из браузерки
Ого, а раньше я и не замечал сходства тем людей и некров. Респект.
Я так и не понял, почему в пятёрке нам дали каких-то унылых умертвий вместо брутальных рыцарей, и это при том, что рыцари есть в игре как нейтральные войска.
Да не, умертвия вполне себе норм, и визуально и геймплейно. Читал где-то что Нивалам так понравился концепт призрака с косой - что его и засунули в некрополь хотя модель рыцаря уже была готова
Наверно потому что новые 6ки вышли более "надежными" и мощными... До сих пор в трешке на двойной удар у рыцарей молишься как на взгляд горгоны когда за тебя на прок а когда против тебя что бы не поролять этот самый прок... А с риперами 5ки вообще можно было без ответки выпилить малый стек опасных существ или вроде даже можно было ваншотнуть гадского Феникса (редко пользовался кроме взятия сокровищниц) больше баншей юзал
Геймплей и статы - это вообще фигня, их в любой момент подкрутить можно. Я говорю о визуале - рыцари смерти, по моему мнению, смотрятся гораздо брутальнее (да и звучат), чем какие-то приведухи с косами.
@@unusualnickname8033 если быть честным то звучат они как ведра... Да визуал хорош но как по мне проигрывает Батькам из трешки. Примерно как с мантикорами если в 3ке то были тварюшки которых погладить и приласкать хотелось (если ты оверлорд или варлок конешно) то вот в 5ке это страх и ужас...
Что же до рыцарей... хз я жалею только о том что их нельзя почти полутать в армию а так "Приведения с косой" смотрятся немного лучше именно в 5ке...
Никогда не понимал всех этих претензий по поводу мантикор из пятёрки. Вся эта "ми-ми-мишность" мантикор из тройки вызвана слабой детализацией спрайтов, на деле они такие же уроды (особенно скорпикоры), как и мантикоры пятёрки. И образ рыцарей смерти туда же - в пятых это по большей части просто более детализированная версия рыцарей из тройки. А звучат как вёдра - так это и логично, там от человека толком ничего не осталось, да и у самих на головах шлема..
Ты забыл кое-что упомянуть про некрополис в 7-й части, что сразу показывает уровень тех, кто ее клепал. Герой Каспар, врач по лору, и имеет соответсвующие абилки в 5, и даже 6 части, в 7 части имеет специализацию "мастер-строитель", ну а что, врач-строитель, ниичего необычного :3
Не слышали о Мутко?
Хук из трансформеров :D
Небольшой бонус.
Отношение Некров к другим фракциям:
1) Орден Порядка
Ангелы - их лидеры, для их же блага. Мы будем собирать урожай войны в виде их трупов, куда бы они ни последовали.
2) Лесной Союз
Мы - их зима. А зима всегда близко.
3) Академия
Некогда мы мирно сосуществовали с ними и делились своими секретами друг с другом. Но ограниченные умы, которыми правил страх, изгнали нас. Они не присоединились к нам добровольно живыми, так тому и быть - мёртвыми даже легче управлять.
4) Крепость
Не трогай их, они не тронут тебя. Их одержимость своим Богом может растопить сердце, но их глаза закрыты от правды
5) Святилище
Они почитают воду как вневременный и бессмертный элемент, но то, что лежит глубоко под её толщами, однажды преклонит колено перед более великой и мудрой истиной.
6) Инферно
Мы желаем обрести покой в смерти, но не разруху и опустошение. Их философия ведёт к нарастанию энтропии, безрассудности, конфликтам. Наша же упорядочивает мир, даёт безмятежность. Наш каждый шаг должен нести им отпор и сопротивление.
7) Лига Теней
Всегда находятся в поисках мирской, житейской мудрости, цепляются за тени, укрываясь в пещерах. Им недостаёт понимания того знания, которое было обнаружено нами.
8) Великая Орда
Выброшенные, словно игрушка, они яростно цепляются за эту жизнь. Такие устремления могут губительно сказаться на здоровье.
Откуда это взято?
@@NateHigers148_8 6 либо 7 часть
@@juccbjufccfgjbfyh4613 шестая, в седьмой не было святилища
Да, злая, извращенная, но чертовски крутая тема у некров в 5-ке) Одна из моих любимых)
Но некроманты Дейи все равно навеки в сердце =3
Забавно, я когда подроском в пятчую часть игры играл, после аддона думал что некромантию не ослабили... а усилили :D Логика тут примерно такая "вай - раньше я мог воскрешать лишь только какихто ссаных скелетиков, а теперь я прямо после боя могу поднять вампиров или умертвий!" - А то что я при этом стал сильно ограничен маной некромантии в виде тёмной энергии и объективно говоря - мог воскрешать гораздо меньше бойцов - ну, ееЪ, прокачаю этот ресурс со временем :))
13:23 ты еще забыл что каждый некромант дополнительно добавлял чутка энергии в зависимости от своего уровня. Из за чего их стоило покупать и качать на камнях опыта, и других местах.
Целенаправленно не упомянул. Есть еще комплект, снижающих затраты энергии. Всё-таки видео - не полноценный гайд, я и так его слегка затянул
Менторить их нужно
Мне нравится за некров играть таким способом: в 1 неделю нанимаешь 7 родных героев + 1 стартовый, стартовому вкачиваешь менторство и каждую неделю делишься опытом со всеми. Энергии в итоге тьма, а гг можно потом сделать любого из 8х героев, ту же Лукрецию с вампирами.
@@Aesonne А город за что строить?Тем более, на высокой сложности, реализовать всю энергию в первые несколько недель, весьма проблемно.А менторство, нужно ещё выловить.Так что, нанимать героев до момента, когда ты начинаешь активно пробивать и вкачаешь менторство, как по мне лишнее.
@@Aesonne Скандал в семье некромантов "Я думала, что тебе была нужна я, а тебе была нужна только моя тёмная энергия!"
Я помню ты сам говорил, что для четвёртой части разработчики вдохновились цветами из МТГ. А там демоны и нежить - давние союзники (и часто контракт с демоном нужен, чтобы овладеть силами смерти). Сюжетно это попробовали обосновать тем, что проигравшие ещё до конца света остатки Криган хотели прибиться хоть куда-то и так сошлись с не менее отверженными некромантами. Забавно, что в последующих играх серии некроманты и демоны стали непримиримыми врагами.
По тройке, демоны были союзниками Нигона (Подземлье).
@@objectdoom3248Сандро ещё кольцо серы для Эофола добывал.
О! То что нужно. Спасибо ☺️ Как хорошо что снова пошли видео по героям
Рад, что нравится, но подобные слова больно слышать :)
в 5х героях повелителях орды некры подсели на Монстр енергию.
Да-да, все мы смотрели обзор Ссета :)
@@KronosV что за обзор?
@@Nazyaga ruclips.net/video/5-c51iIIk2M/видео.html&ab_channel=SsethTzeentach
У тебя такая дикция хорошая... Дай бог тебе здоровья и счастья!!!
14:25 - поправочка насчёт бестелесности привидений/призраков/духов в пятой части. В оригинальной игре у них реально была имбовая бестелесность, там и пять раз подряд можно было промазать. В "Повелителях Орды" это поправили, теперь каждая третья атака ГАРАНТИРОВАННО попадала. Попадание магией сбивало этот счётчик. Ну и интересный факт напоследок - заклинание Призыва "Волшебный кулак" могло промазать по призракам, потому что - внимание - это был физический урон.
С другой стороны, этим же кулаком можно и чёрных драконов приласкать... так что тут двойственно.
Поправка насчёт орды - там не каждая третья атака попадала, и магия никак не влияла на счётчик
Там была формула - если было 2 промаха, то следующий раз будет точное попадание, и наоборот промах после двух попаданий подряд
Но если попадание или промах были всего один раз или не было вообще, то шанс остаётся 50/50
Дождался получается
Спасибо за видео
Да, я чуток Некров задержал. Ну, зато хронометром компенсирую
Жаль, что у такого лампового контента так мало просмотров и подписчиков.
абсолютно согласен!
Ну, значит делаю что-то неправильно :D
@@KronosV ну или ютуб стал калом)
За год многое изменилось
Видео супер, мне очень понравилось, пойду смотреть остальные
Стоит ещё отметить, что в 5-х героях замок некров является амашем на замок академии волшебства.
Что в видео было сказано
@@KronosV не, Я имею ввиду сам облик и визуальная составляющая замка взята от академии, а музыка - от ордена. Хотя, может, невнимательно посмотрел.)
@@Аграил-г3щ, типо тоже летающий где-то в облаках, пусть и чумных, кусок земли с городом? Или сами шпили некров из 5 - это почти те же шпили, что у бракадских магов в тройке были?
@@Rest-in-Pepsi в 5 героях оч любят с таким заигрывать. Да, шпили, причём если посмотреть, то схожестей с Башней там довольно много. А ещё, к слову, дубина Дьяволов из 5 - это перевёрнутый мечь ангелов.
Спасибо за труд и старания, очень интересно было посмотреть твоё видео, некрополис мой любимый город.
11:21 преобразователь скелетов превращал в костяных драконов только любые виды драконов, гидр и морских змеев. Всех остальных превращал в скелетов даже титанов и ангелов
Ангелов и единорог нельзя превратить в нежить.
@@LomiQ серьезно?
@@Никто-д9х Да, это существа настоящего света, и их нельзя превратить в нежить. То где то такое описание есть, где точно не помню.
О, нежданно как нежданно! Спасибо!
не хватает фоновой музыки, которая сделала бы повествование не таким сухим, можно было просто тихо поставить музыку соответствующих городов. А ещё стоит упоминать о Граалях и что они делают в каждом городе
Вампиры, кстати, очень проигрывали в битве Золотым Паладинам, которые при своей двойной атаке убивали вампиров ПАЧКАМИ. Из минусов, также оставались ЛИЧИ(что в во второй, что в третьей части), т.к их всегда все атаковали и застреливали. Из плюсов данной фракции отмечу 60% появление магий в Башне магии Поднять нежить и Волна Смерти..
В последнее время ютуб радует интересными рекомендациями. Теперь бы понять какие мои действия к этому привели
Зачёт, про музыкальное сопровождение в пятой части не замечал
Тема Академии Волшебства, я заметил, тоже является изменённой версией темы Ордена Порядка
Благодарим! Очень интересный обзор!
Кстати, стоило заметить, что в 6 части, в сюжете одного из дополнений показан переход некров от использования намтару к костяным драконам, причём показано логично
У призраков была интересная особенность в king's bounty: убивая врагов, они увеличивали численность. И, если лидерство героя было недостаточным для контроля - начинали валить и союзников. Жаль,что в Героях ее не сохранили.
Боюсь, если сохранили бы, призраки отправились бы далеко и надолго.Уж больно не любят, некроманты качать лидерство.
В Kings Bounty некромант это самая разочаровывающая боевая единица. Есть инквизитор, который одним скиллом и лечит, и наносит урон нежити, и воскрешает. И есть некромант - поднимает мёртвых, буквально. Какая разница, казалось бы, кастануть поднятие мёртвых на свой отряд нежити, где *есть потери нежити* , или на тот же отряд, но уже в виде костей, или вражеский отряд в виде костей? Инквизитору побоку, поднимать уже труп или живого подлечить, с возможность воскрешения. А тут - гребанный демонолог для армии оказывается полезней, чем профильный некромант. Сраный орк-шаман тоже оказывается профитней для армии, с призрачными топорами и тотемами. Вопрос на засыпку: какого хрена, и что курили разработчики?
При этом вампиры древние - полезны, рыцари смерти - сраная имба при наличии конкретного спутника и предмета. Даже сраную энергию смерти ввести умудрились, только работает она снова через задницу, как и поднятие мёртвых некроманта. Казалось бы - мертвый убил врага, мертвый залутал с него энергию смерти. Не, нихрена подобного. Она как пердеж будет висеть над трупом, с хрен пойми каким шансом притянуться вообще не туда, куда нужно игроку. Подвёл к трупу своего юнита подлечиться - а некроэнергию возьми да впитай какой-нибудь рыцарь, который с разбегу влетел на соседнюю клетку и протаранил того, кого ты хотел подлечить. Юнит ещё более покоцан, поздравляю, все твои планы пошли по всем известному месту.
И так вся игра построена. На сраном рандоме и через задницу.
@@user-vo4kc5xh3w , не было в kb ни инквизиторов, ни некромантов.
Заходите в гугл, вбиваете в поиске "Kings Bounty некромант/демонолог/инквизитор" (нужное подчеркнуть) и больше не вызываете у меня желания пробить лицо рукой насквозь. Вы хоть в игру играли то? И я про самую первую часть, Легенда о рыцаре, даже не про Принцессу в доспехах и последующие части. Варвару в Воинах Севера вообще удивительно будет, он всю игру с нежитью махается, а некромантов не существует оказывается.
Про саунд некрополя 5 героев, никакой не извращенный, мне даже кажется, малость тролльным, особенно в началеXD
Блин надо в 5ю переиграть,чето ностальгию словил сильнее чем по 3им. И веть музыка почти такая же мощная как в 3й. 5 всеже очень классная игруха. Я даже помню проникся кампанией,прям переживал за героев. И это блин в стратегии. Потом если кто-то разливал пивас я суровым голосом говорил "Асха все обращает на пользу"
17:08
Мне кажется что Паул Ромеро на этом моменте просто использовал похожие инструменты и ритм, поэтому темы так схожи.
Я думаю всё-таки решение сознательное. Поздние части так и вообще используют ремиксы музыки из прошлых частей
Отличный видос-обзор,спасибо! Подписка однозначно.
Рад что понравилось!
Ребятааааа!!!! Песня города Некрополис в HoMM2 это просто шедевр! Такое ощущение, что Лучано Паваротти пел тогда для меня. Очень мощная вещь!!!! Я бы её во все части( кроме четвертой😂) ставил к некрисам😊
P. S. Ого! А я уже ,оказывается, отметился тут год тому. Ну ладно, Некротема ведь в целом😂, некро-пост тут не повредит.
В пятёрке у некров есть ещё одно преимущество - заклинание поднятия мёртвых действует на нежить как полноценное воскрешение с той лишь разницей что снимает не 10% хп а 20. К тому же, есть герой - Влад специализирующийся на этом заклинании. Мало того что после боя себе "рекрутов" набирают, так ещё и по ходу сражения могут поднимать армию, если только сражаются не с демонами, те могут и трупы сожрать и ману слить.
Любой может помешать ресать труп, встав на него любым юнитом.Но никто не мешает, начать ресать, не доводя ситуацию до летальной.
в 5ке ресать невыгодно, НР отряду режется, вообще с ДЛЦ некрополь сильно порезанный вышел, юниты без морали, средне-нтзкая защита, средневысокая скорость, летающие юниты бестолковые. Зато эльфы и темные эльфы получились слишком сильными и их не порезали, а потом ввели ещё новые ыоакции, там гномы хоть и дорогие, но балансом вообще не пахнет
Большое спасибо за видео коллега))) Приятно)
5ка лучшая часть серии по атмосфере
Лайк за божественную музычку из героев 4)
Ну так-то музыка из всех частей используется
независимо от успехов и провалов частей игры, одно было неизменным-просто БОЖЕСТВЕННАЯ МУЗЫКА. Особенно в непопулярной 4й части.
Согласен, как по мне в четвёрке самый лучший саундтрек в серии
Отличные и качественные разборы
За темы из пятёрки отдельный респект
Я так понимаю что юниты-демоны из некрополиса в четвёртых героях будут рассмотрены в обзоре на эволюцию демонических городов? А то в этом обзоре про них можно сказать ни слова .
Именно так
Демоны которые занимаются некромантией напоминают варкрафт3. Однако умы после данной игры, по мне так это выглядит вторично. Да и геймплей не радует. Захочу пошаговых рпг, поиграю в дивинити. Четвёрка не выдерживает конкуренции)
@@KronosV спасибо что показал саундтрек и 5 части героев меня так и пробило на ностальгию
@@Elemmor Герои 4 вышли задолго до той дивинити, о которой ты говоришь.Впрочем, одновременно с ними вышла, другая игра с таким названием, divine divinity. Которая позже, получила несколько продолжений, одно из которых, я до сих пор не против перепройти. Позже в 2014 году, она получила приквел divinity original sin.Суть в том, что одногодки четвертых героев, не были пошаговыми и сравнивать их не стоит.
Спасибо за хороший обзор !
За пасхалку с музыкой в 5-ке - лайк)
А драконов в конкретно драконов превращает в 4ке.
А по поводу цветов нежити в 5ке хорошо ссет сказал: выбери свой вкус монстр энерджи
Аххахаха ага
Ну, с учётом количества драконов в четвёрке... Неужто големы тоже?
@@KronosV про големовых не помню если честно. Не переводил их в трансформере 😂
Преобразование уровень-в-уровень компенсируется тем что собсвенные бойцы некромантов дешевле других, потому такое преобразование всегда влетало в копеечку
Ну такое, из гоблинов получаются отменные скелеты
@@KronosV но юнитов из лиги теней на нежить перегонять жаба задушит
так так , не знал что в двойке костянная башня дает +10% к некромантии от каждой такой башни , надо протестить! люблю двойку
В двойке много чего нормально не описаны. Те же способности существ надо всегда тестить. Я вон долго не знал что костяные драки мораль уже в двойке снижали
@@KronosV мб как идея для видоса, сделать топ фишек без описания в героях 2 ?)))
Лайк за музыку из 2-3-4 частей!!
А 5,6,7 уже не? :D
Стоило упомянуть про способность призраков в 1 и 2 части, делающую их лютой имбой.
Ну, они всё-таки не некромантские
@@KronosV Ещё бы! Будь призраки доступны для найма в замке, то некроманты были бы не просто имбой, а имбищей. Вампиры Лорды со своими способностями плакали бы от зависти в сторонке.
@@NobodyChosens ну совсем не факт. Имея способность увеличиваться численно, эти призраки по силе были в районе крестьян. Очень слабыми. И чтобы их набрать 100500 штук для начала их надо было раскармливать на этих же крестьянах. От любого удара они падали десятками, если не сотнями
@@Melkor-Morgoth Ни фига они не на уровне крестьян. Они по характеристикам как бойцы третьего уровня, плюс высокая скорость, плюс полёт.
@@NobodyChosens в первой части духи совсем ватные. Там никакими третьими уровнями и не пахнет. И хп у них очень мало. Давно конечно играл, но помню, что они до ужаса ватные и представляют угрозу в количествах нескольких сотен. Но столько ещё попробуй накопить
Я думаю схожесть саундтреков Ордена Порядка, Некрополиса, и Академии обусловлена тем что все три фракции в большинстве своём - люди или не живые люди.
Могу сказать, что в 7 части некросы самая имба. Из-за реса скелетов в огромных количествах на старте игры уже можно быстро наклепать себе 1к юнитов и как поезд на своем пути сметать всех врагов, накапливая стаки скелетов, и не покупая других юнитов. Слишком дисбалансная часть вышла.
Да сырая, незаконченная. Но да, скелетов я там 1к накопил ваще не заморачиваясь
Ага, ещё качнуть навык который помогает поднимать призраков, и в итоге колесишь по всей карте с этими товарищами, вынося всех и вся, а на тебя сзади паучиха ещё кастует усиление на +1 к урону тьмы за каждого бойца в отряде, и в итоге вплываешь с одними скелетонами на поле боя, доползаешь до врага, и просто выносишь с одного удара. Только для осад призраки, личи да вампиры нужны, чисто чтобы под стенами не сычевать
Порой, сталкиваясь с противником, смеялась как ненормальная. ИИ весело и без сомнений втискивал к своим живым, чумных ламассу, которые отравляли собственных союзников, вынося половину армии прежде, чем до нее добиралась я😂👍
... Как хорошо, что мой друг, с которым я играю, пошёл качать себе магию и экономику, а не некромантию.
В 7-ке некромантия полностью балансируется одним заклинанием - Коллапс, которое наносит процентный урон от общей численности отряда. Собрал некромант 10к скелетов, а вражеский маг с 40 сп кастует Коллапс, при касте срабатывает удача из-за абилки критическая магия в ветке удачи, и весь отряд скелетов сыпится. Балансненько.
Кстати, в музыкальной теме демонов в пятерке тоже слышны фрагменты из темы Ордена Порядка, но не так явно, как у некров
Спасибо, очень интересно смотреть.
С таким хронометражом видео намного интереснее, жаль Замок обделён 13 минутами
Ну, так вышло из-за того что люди были скорее пилотным выпуском. Да и механически они очень простые
Блин, ну Асха в понимании Некров 5+ Героев и была пауком.
Да, но в пятёрке у некров не было пауков ни в каком виде.
Офигенный видос!!! Крутяк, поржал!
Обожаю этот канал :)
Спасибо за обзоры, мне понравилось👍) Довольно интересно, учитывая то, что играл только в тройку и в пятерку. Остальные части не зацепили...
Ну, каждому своё. Я в 6 и 7 сам играл... Без удовольствия
Класс, теперь я знаю откуда взяты дизайны особняка вампира и погоста в хоте
Где - то в параллельной вселенной: встретились Сандро из Энрота и Сандро из Асхана...
Ничем хорошим такая встреча закончится не может
Самая красивая пятая часть, да ещё и с механикой третьей. Адский коктейль
За «анимешных девочек» могу пояснить.
Главный дракон Некрополиса - дракон порядка Асха. По лору, Асха спит на луне, после заточения Ургаша в недрах планеты 🌙🪦
Также Асха имеет три лика (аспекта): Рождение (Мать), Судьба (Дева) и Смерть (Старуха - мать Намтару), которые соответствуют трём фазам луны. 🌑🌓🌕
Так их девиз: "Асха всёобращает на пользу!"
Все пишут про пятую часть, а я скажу, что в 6 части город самый атмосферный и по визуалу, и по музыке, и по своим юнитам. В шестой в принципе в плане графики, визуала и общего антуража нет никаких проблем
Ага, особенно доставляет больша-ая черепаха на горизонте. Эта пирамида обязана достроиться и взлететь.
Предел негативной морали в пятых героях был равен -10 только в оригинальных версиях.
В Tribes of the East лимит был переставлен на -5, что равно 50% шанса, что юнит никуда не пойдет.
Снижать можно и дальше, но эффекта не будет.
Shrine появился только в POL, в ванильной двойке просто была дырка "вы не можете построить таверну"
Героя III - самая удачная и запоминающаяся часть.
Ну в 5-ых Маркел ь был скорее Аналогом Сандро из Дыхания Смерти. А вот Арантир, да с серой моралью.(При том это с фактом, что Арантир появился в ДАрк Мессии, и по сути Адоон 5-ки приквел и продолжение одновременно, привет Джордж Лукас.) А у Голдота мне сюжет понравился, что он полумёртвый, этим наверное можно обьяснить его серую мораль, ибо он типо между жизнью и смертью. А фетиш на Пауков, потому что с 6-ых пошла Паста о Богине Матери Намтару(правда присутствие которой огромная сюжетная дыра для 5-ых, раз она своих последователей бросила, хот яв 7-ых хотя бы это попытались залатать, рассказав, что она стала всегда почти тусить в мире духов, на неё намёком ещё Марвел делал, говоря про Асху Богиня Паука.). В целом из постоянных фракций Некроманты моя самая любимая в героях, а после них идут Болота Таталии, и Грозные Гномы Гриммхейна.
Арантир, пожалуй, один из самых интересных персонажей за всю серию героев. Конечно, это не уровень четвёрки, но он тоже хорошо прописан. Жаль, что его подслили в мессие.
@@unusualnickname8033 так я и не говорю ничего плохого о Маркеле.
Ну так я так и сказал - Маркел - последний прям злой некр. Я знаю что там в аддонах был еще Сандро, но с таким же успехом можно было добавить злого Нагаша
@@KronosV Сандро из 6-ки ну такой себе :/. Там единственное что прикольно этьо происхождение Джованни из 5-ки и его сестры Лукреции.
Спасибо большое за историю любимой фракции. )
супер. очень интересно. в 3 всегда нравилось играть на нежить.
Как же я обожаю пятерку. Жаль, никого из знакомых не могу затащить. На всю школу и на весь колледж не было не одного геймера.
Полюбил вторых героев во многом благодаря музыке именно этого города.
Голосую за то, чтобы появились данные ролики по всем фракциям всех частей HOMM ! )))) а потом начали обсуждать фракции других игр )))
Ну, с такой скоростью в октябре планирую уже закончить
@@KronosV интересно, какая игра или просто фентези-вселенная будет следующей?)))
22:15
Некроманты в 5:Золото это бесполезная вещь в мире.
Некроманты в 7:Нам нужно завербовать крестьянинов ради налогов.
В Четвёрке у Некрополиса, кстати, тоже были Рыцари Тьмы, их добавили в дополнении "Грядущая Буря". Только там они назывались Тёмными Чемпионами (ололо). Их даже можно было нанимать. А ещё там были эпичные Ледяные Демоны и упоротые Горгульи. : )
Ещё мумий нанимать модно было, и зомбей
0:45 - ну кстааати... Со второй по 5 часть нежить увлекалась военными приколступлениями. Там и Арчибальд Айронфист с некрами союзниками в двойке, и Сандро в тройке тот ещё приколист. Ну и Маркел в пятёрке оригинальной с Сандро в длс к 6 части. В 4 Голдот только заложил добрую сторону некров, а развили её в 6 и 7 частях, так как Арантир с его ученицей больше являются хаотически-нейтральными:)
5:03 - Помимо превращения всех в скелетов в преобразователе можно делать мертвых драконов из виверн, гидр, драконов всех мастей и морских змей причала
Крутое видео!
Ролик хороший, но мало времени уделено 2 части. Если упростить, то во второй части среди фракций было 4 типа разного рода колдунов и 2 типа рыцаря.
Минимальная мораль в пятых героев это -5. Если сделать мораль меньше, шанс словить дизмораль не увеличится и будет так же 50%
Интересная инфа. Я точно помню что набирал +11 к морали, и гарантированых ходов не получал. В принципе, звучит логично - чтобы из минуса\плюса было сложнее выйти, и чтобы не было бесконечных ходов\пропусков
@@KronosV 11 в принципе набрать невозможно. По крайней мере в повелителях орды. Но результат какой-то дают только от -5 до 5. Каждое очко это +-10% к морали
@@KronosV играю в пятерку плотно, +5 и -5 это максимальные значения, если соберешь больше (допустим -7), то работать все равно будет на -5. Сделано для того, чтоб можно было разогнать, допустим, рыцаря до +7 к бд и не проседать в сражениях с некромантами
@@Turboslavic Почему же нельзя? С лидерства получаем +3, еще +5 от сета льва. +1 от таверны при обороне. Уже +9 получается. Осталось еще 2 набрать в каких-нибудь строениях на карте вроде идола или флага. Ну и бонус за армию одной фракции, конечно же. Можно и больше 11 набрать. Правда, действительно работать будут только 50% шанса
Эх, вспоминаю имбовых привидений в первых двух частях, ахах)
Вот они, прородители вампиров из тройки
Как же хороша тема некромантов в пятерке.
Мне нравилась фишка у призраков во 2ых героях: сколько в отряде они убили, столько и превращалось в призраков и они уже в большем количестве шли бить тебе лицо.
Пятерка самая интересная в плане способностей серия героев
Объеденить бы огромные карты тройки с картой боев четверки( с их 1/8 стрельбы и кустами) приправить все это дело способностями юнитов 5 героев
Получился бы шедевр еще лет на15
Там стрелков можно нахер вырезать
Ты забыл сказать что в 5 героях от уровня героя некроманта зависит максимум темной энергии и то что герой с метонторством + много героев некромантов... Короче 100 вампиров за неделю поднять это реально )))
Кстати, по лору оригинальной M&M Некросы тоже были выходцами из Браккады.
Некромантушки мои, некромантики любименькие
Всем доброго времени суток и позитива.
Лично мне очень нравится модификация на 5.3, которая меняет местами Умертвий и Рыцарей смерти. Причём, меняет названия и модельки. То есть по-сути Умертвия остаются собой, но выглядят теперь как Рыцари смерти. А Рыцари, которые в оригинале нейтральные - выглядят как Умертвия.
Если Некромант эксперт своего дела, то он может поднять не только у големов, но и найти кости в "кеслотной слизи".
обожаю героев. обожаю некрополис. Но еще больше обожаю "сварщиков" (мне всегда рыцари смерти улучшенные в тройке казались похожими именно на сварщиков)
спасибо. интересно
Некры - любимейший город в 5ке и героем Наадир. Очень зашла его способность - ловец душ.
.
в 3 один из любимых. кроме него любимые - Инфа, Башня, Цитадель, Болото, Темница, Сопряжение. Инфа - любимейший, в основном им играю.
Забыл сказать про вечное рабство! Восстанавливает часть погибших в бою юнитов. Не путать с поднятием нежити (аналогом воскрешения)
Я в принципе доп навыки стараюсь не упоминать, так-то еще Духовная Связь, Адский Огонь у демонов, Сила против Магии, и.т.д. Ролик - не перечисление всех навыков
Некры любимая фракция в героях. Как и 5 часть, в которую захожу поиграть и сейчас.
Если бы сделали ремастер на 3-их, как на диабло 2, поиграл бы в них. А так только в пятёрку.
5 часть одна из лучших, потом с некрамантами все хуже и хуже начало становиться
Просмотрено;)
Про некромантшу, можно просто некромант, там вроде, с этим ноль замарочекXD
Как по мне в 6 части самые лучшие юниты топового тира, тут и ответка чистым уроном на первом ходу которую не избежать, так же можно выбрать режимы ближнего или дальнего боя по желанию, по сравнению со скелетами драконов, которые просто кусаются это небо и земля. Да и остальные юниты неплохие, но тут наконец то таки некроманты могут соперничать топ тиром с другими фракциями не количеством, а качеством.
1:07 Может, "проклянуть" и не ошибка, но режет слух конкретно 😬
Спасибо за контент по любимой игре 🙂👍