Ну хоть бы в теме разобрался перед обзором. У драконов полный иммунитет и он не режется ни каким доступным способом. В 5-х героях можно снизить сопротивление урону от магии . Учите матчасть.
@@KronosV это где вы такое нашли? Ради интереса пытаюсь пробить черных драконов с имуном к магии Армагом, фул ветка хаоса с перками взята , но урон не проходит
@@KronosV специально искал ruclips.net/video/n-PlsZ8Co3U/видео.html 8-я минута Армагеддон не наносит урон огненным драконам гномов , как и черным драконам и многим другим юнитам
@@KronosV кажется всё таки слишком сложно понять, но чернокнижник , как и любой другой маг не может пробить Армагеддоном (урон от стихии огня ) существо с невосприимчивостью к урону от огня .
13:02 Там не мизерный шанс, а четкая формула в зависимости от хп жертв. И прирост перманентный. Да, своих жалко пожертвовать, и это никто не будет делать, но на картах нередко можно найти замок или жилище другой фракции, или в таверне дают только героев другой фракции, и слить сотню-другую жирных зомбей или табуреток ради 15-20 фурий и 5-10 миносов через 5 недель - вполне выгодно.
Какая же офигенная игра была пятерка. Всего-то надо было добавить сервер с лобби, норм генератор случайных карт и отдать фанатам соурс код лет через 10 после релиза. Как же Убисофт умудрились запороть игру да и серию в целом.
@@alviktors я имею в виду, что она не смогла сохранить такую фанатскую базу, чтобы сейчас быть такой же популярной, как тройка. А всего лишь надо было убисофту отдать исходники фанатам после релиза шестёрки.
В 4 части неплохо было бы ещë рассказать про таких юнитов как троглодиты, бехолдеры и троли. Хоть их и нельзя в городе отстроить, но они всë равно относятся к хаосу и их всё же можно приобрести в нычках
Частенько играю в 3 часть. Подземелье как один из любимых городов. По обзору города из первой части, возникло чувство, что чернокнижники втихую продавали юнитов другим городам
О, в 3 части тоже подземелье люблю. Оно дорогое конечно, что пипец но зато это мощь. Не люблю людей так как на мой взгляд они излишне сильны. Забавляет цитадель которая в некоторых случаях позволяет за 2 хода купить логово чудовищ, я их не люблю как юнитов но это круто копить прирост последнего юнита уже на первой неделе. Ах да, ещё нежить классная если выкинуть в помойку костяного дракона и заменить чем нибудь адекватным. Совершенно не уважаю преисподнюю. Не вижу в чём их сила. Возможно на меня так повлияло обучение где они были первым врагом...
@@user-xt5qt9wh1j Просто Инферно само по себе очень скиллозависимое, дорогое и при этом даже задроты на этом городе редко вывозят таких же задротов на условных Замке или Причале. Даже Таталийцы лучше: там хотя бы есть Тазар и возможность быстро сделать виверн. А у Инферно что? Черти сами за себя говорят. Гоги так себе. Гончие без улучшения отвратительны. Демоны просто мясо без скилов. Владыки хрупкие, Ифриты красавчики, Дьяволы до версии HoTA без одной абилки играют и тоже вместо брони носят одолженую у суккубов бутафорию.
@@jotarokujo8142 я видел, как выглядят ведьмы хаоса, но прикол в том, что они тоже вдохновлены днд , Матери домов, да и вообще многие женщины в обществе дроу служат в храмах Ллос и все эти ядовитые плети и наряды им присущи
Небольшой бонус. Отношение Dungeon к другим фракциям: 1) Орден Порядка Глупые гордецы. Их свет освещает лишь часть существования; дать им лишь немного времени, и они уничтожат друг друга сами. 2) Лесной Союз Мы накроем их небеса тьмой, и будем взирать на их усыхающие леса. Есть то, что не может забыто, есть то, что не может быть прощено. 3) Академия В поисках запретного знания они приходят к нам, и каждый полагает, что именно он уникален. И каждого пришедшего мы скрепляем узами служения нам. 4) Крепость Пусть полагают, что мы побеждены. Рано или поздно их бдительность ослабеет, и тогда придёт час нашего реванша! 5) Святилище Тени повсюду: и в океанах, и на суше. Маласса знает всё, что знают они, даже больше. Пусть вода служит им колыбелью, пока их мудрость доступна и видна нам. 6) Инферно Тьма обволакивает и тушит огонь. Это то, чего они ещё не поняли. 7) Некрополис Смерть - лишь один из аспектов Тьмы. Они отыскали дорогу, но повернули прочь от неё. 8) Великая Орда Они отрицают могущество Драконов, лишь потому что ещё не почувствовали его. Если однажды показать им Её Величество Тьму, они примут правильный путь.
Услышал, фразу, мол, чернокнижники в пятерке сильны в поздней игре, и слабы на старте. Мягко скажем, удивился. Варлок пылесосит всю карту за счёт очень сильного хаоса, не теряя существ. Но вот в поздней игре он слаб, за счёт сравнительной бесполезности ударной магии, при наличии действительно больших стеков существ. Хотя, даже при отсутствии возможности сделать драконогеддон, есть другой вариант. Несколько стеков ловчих по 2шт в каждом, которые уходят в невидимость в начале боя, и последний бой, не дающий им возможности умереть при армаге.
У магической стрелы из 5-ки есть один нюанс. Наносит она не стихийный урон, игнорирует иммунитет к огню, но при вычислении урона от цепочек считается заклинанием огня. Если нет огненных заклинаний, но очень хочется жахнуть по воде, то можно это сделать стрелой) Например, чтобы добить какую-то цель - урон от цепочек вполне неплох, а тратить более дорогие заклинания не всегда хочется.
Я обожал троглотитов и минотавров. Вторые стояли на первом месте, самые любимые юниты. А первые на втором. Дело в том, что они плодятся неимоверно быстро, к тому же еще и со сносными статами. И они могли сожрать практически кого угодно
Шакти в этом плане особенно хорош. Мог прийти с почти сотней трогов на старте. Если ещё купить героя данжа и юнитов из замка, то имеешь почти полторы сотни трогов в первый же день. С такой армией можно сразу идти по карте, как пылесос.
Портал в тройке не как караван работает, так как он и из жилища не забирает существ. Обожаю найти минотавров на первой неделе, вместе с отстройкой выходит 3 с замка + 3 с портала + 3 с внешнего жилища. А с замком на вторую неделю можно ещё 7+3+3 получить. Итого на 121 имеем ударную мощь в 22 минотавра. Но это очень дорого, так что только если с ресами на карте очень хорошо.
В пятёрке с дизайном городов всё вообще окей. Лес на воде у эльфов, гигантская башня у людей, дворец в облаках у магов, СРАНЫЙ ГОРОД В ЖЕРЛЕ ВУЛКАНА У ГНОМОВ. Постарались с креативом
@@KronosV вархаммер-стайл с гиперболизированными доспехами, мечами, и т.д.? Ну так себе дизигн. Близзарс этим говном страдают, Ваха вся пронизана этим дерьмом, зачем-то ещё ниваловцы подхватили. Притом что в сюжетке пятёрки нет такого явного МЕГАПАФОСА, как в Вахе или в близзарсовых поделках.
Это напомнило, как во второй части, на исходе игры во взятом замке чернокнижника-отщепенца были обнаружены 90+ невыкупленных драконов. Редких ресурсов не хватало, видимо. Ну, пришлось немного тряхнуть казной, но ударный стак был скуплен.
Интересный факт - армагеддона в шестой части нет, по крайней мере в виде заклинания. В виде классового навыка героя-мага демонов есть, при этом своих даже не бьёт, а героя-демона в базовой версии зовут... Чернокнижником! Но до апгрейда! Видимо, Убисофты не планировали вначале Подземелье ни под каким соусом выпускать. То есть в игре - чернокнижник армагеддон не может юзать, дракогеддон не может делать, и даже своих солдат им убить не может.
@@lowchiy591 а большего и не надо, других мест где это принципиально в игре нет. Просто человек сказал так, словно стихии совсем нет, то она не учитывается в цепи. А она учитывается в цепи.
Портал вызова в 3 не как караван, а случайный выбор найма существ извне. Сколько не играл, никогда не захватывал не dungeon'ые постройки монстров. Довольно удобно получается
По поводу жертвенной ямы. Она повышает прирост не случайно, прирост зависит от количества хп, пожертвованных войск. В мануале есть значения на количество хп.
6:58 это не квази-караван, он не выкупает существ из бараков, а дублирует его прирост. Вместе с вихрем имбовая вещь в ПвП, если есть барак драконов на карте.
@@ПетрКалужких он это сказал, даже не разобравшись в вопросе, хотя, на самом деле, с нычкой драконов и порталом 2 дракона (без отстройки жилища драконов) даже на примитивном джебусе - уже мощный старт, а на ХЛ-ке - максимально быстрый способ запылесосить охраняемые бабки и ресурсы для отстройки гильдии магов и невероятное преимущество - но данный блогер посмотрел на это здание поверхностно - впрочем, он на всё так смотрит)))
@@thedecent10...18 есть ютубер - Gangena. Он делает мемы по Героям. И так как минотавры в «тройке» офигенно сильны, а также почти всегда от них следует ждать шальной морали, это тоже стало мемом на его канале.
@@KronosV герои увы мертвы, щас они всякие моб дрочи выпускают. Увы это наверное худшее, что могло стать с серией. Всё таки не считая основной серии Меча и Магии с 1-9 части, а именно Тёмный Мессия, Меч и Магия Клеш о Хероес и Гером 5 лучшие от них игры по вселенной Асхана. А зачем герои? Современные рынок увы не настроение на строгеии, особенно пошаговые. ДА и провал 7-ки дал удар по серии, увы. Хотя по мне так, если 7-ку дали бы доработать, то может и Демонов бы получили бы. По мне так Испытание Огнём, Аддон 7ых героев с гномами, лучше основных героев 7.
В 3-й части я сначала играл за Болотников, потом перешёл на Темницу. Про жертвенную яму в 5-й части небольшая поправка - там не вероятность повышения прироста, а засчитывается здоровье пожертвованных юнитов, оно не отображается, но по достижению определенного кол-ва повышает прирост. Чтобы получить первый бонус надо 200 хп пожертвовать, след. бонус на 500 хп, и далее будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Ещё небольшая деталь про лавку артефактов - за каждый купленный артефакт город приносил больше денег каждый день (+25 за простой артефакт, +50 за продвинутый и +100 за крутой артефакт). На счёт пробития чёрных драконов своей же магией - это конечно большое фиаско. Но я всё же больше предпочитал черных драконов, красных брал только против варваров либо если был уверен что у противника нету магии тьмы или хаоса. Про невидимость не уверен что её вообще стоило вводить т.к. для такой игры это не самая уместная механика. В 6-й её вообще сделали как особый навык всей фракции, и тут я даже не знаю как это комментировать. Теперь не по теме фракции: Вообще конечно последние части повернули куда-то не туда, и не пользуются популярностью. По-моему единственный способ реанимировать серию героев - это попробовать сделать какой-нибудь ремейк 3-й части.
Хороший коммент, про рынок я не знал, жертвенника просто старался избегать. Даже с фиксированным приростом здание, в которое надо вкладывать и так немногочисленную армию - ну никак не подходит городу. А по поводу ремейков... Юбисофт даже графический ремастер тройки сделали только для одного аддона, новых частей не будет
@@KronosV В жертвенник отправляются существа "Не родного города". В каком-то смысле это аналог преобразавателя скелетов у нежити. Попали вам в армию какие-нибудь добрые существа, у которых с моралью будут проблемы под предводительством "плохого" героя - вот кандидаты на отправку в жертвенник. Именно поэтому за Тёмных эльфов надо было обязательно собирать по хаткам и обязательно присоединять всех подряд существ чужих городов и затем пускать их под нож.
Ооххх... всегда любил за них играть! Армия - всегда одна из лучших, а магия - просто открываешь книгу и делаешь "БАБАХ!". Дело за малым - найти на это всё деньги.
7:20 Вообще-то не на неделю, а всего один РАЗ в неделю для одного (первого) зашедшего в город на этой неделе героя. Аналогичное здание есть на карте приключений - источник маны (не помню точное название, там 2 ручья бегут вниз с камня).
Небольшая поправка насчёт Магической стрелы: Она также бьёт стихийным уроном, и стихия эта - огонь. Как понять? Ну, дополнительный урон наносится при использовании этой стрелы на существе, у которого текущий элемент - вода, а также не работает на существах с иммунитетом к огню.
Разведка у чернокнижников была и в первой части героев. У каждого типа героев был аналог вторичного навыка, но он не указывался в описании героев. У чернокнижников была разведка, у варваров нахождение пути, у рыцарей лидерство, а у колдуний мореплавание.
В 5-ке жертвенная яма шикарная вещь! Неприсоединявших бинтов менять на недельный прирост, фурий прям всегда нехватало, то как они бегали и что им не отвечали - моя любимая Расса в 5-ке…
Небольшая прошла диза про вихрь маны в 3 героях. Удваивался объем маны не на неделю, а раз в неделю первому герою, посетившему город. При этом увеличивался лищь запас маны, но не количество очков маны. Т.е. потраченный запас магы восстангвить можно обычным способом лишь до нормального уровня.
А за что их любить? Эта часть на релизе смотрелась хуже предыдущей. Это было разочарование в масштабе игровой индустрии. Мне достаточно было увидеть меню города, которое было похоже на браузерную вкладку чтобы сразу удалить это убожество и забыть навсегда. Решение о сокращении количества высших ресурсов до одного тоже не радует. Лягушатник был не нужен от слова совсем. Эта часть фактически уничтожила серию.
В третей части вихрь маны дает единоразово удвоение маны, то есть один город дает удвоение один раз в неделю. И мана не восстанавливается сверх нормы в течение недели.
Правильный перевод "Overlord" - "Надсмотрщик". Минотавры - рабы, и сам город основан на экономике рабов (в 5-ой части это вообще прямым текстом сказано), поэтому правильный перевод и будет "Надсмотрщик" (над рабами).
Мне очень нравится дизайн гидры в четвёртых и третьих героях,они там выглядят не как рептилии,а как амфибии даже оранжевая полоска есть на брюхе как у настоящего тритона! А то,что они слабее чёрного дракона это не страшно,ведь на них действует магия,а значит если их как следует благословить то они станут сильно сильнее драконов.
у 2х гидр урон с благословлением в 4 Героях будет 120 против 110 у Драконов. При приросте 2 Гидры / 1 Дракон, Дракон побеждает за счёт более высоких статов атаки-защиты, плюс манёвренность. Гидрами ещё дойти надо. А урон вокруг компенсируется огненным дыханием у Драконов )
@@Fessoid Ты что! я под благословениями я имею в виду все бафы игры в том числе полёт,и непосредственно драконью силу! А драконов вообще никак ни бафнуть из-за их иммунитета!
По-моему Безликие - самая весёлая раса Юбисофтовских Героев. Серьёзно! То, что нормальному существу покажется странным или пугающим, для них это ежедневная рутина. Они даже своё существование не могут представить без постоянного майнд фака и голосов у себя в голове. Неудивительно, что для Безликого находится в том, что других вполне нормальное состояние, равносильно смерти. И то, что ради новых знаний они готовы лезть в пасть к злейшему врагу, не оставляет равнодушным. Безликие - это шизофреник во вменяемом состоянии. Ангел безумия!
15:36 а на мой взгляд, это даже хорошо, что есть разные медузы, мне вообще понравилась тема Age of Wonders, где, например, полурослики могли быть друидами, а могли - и некромантами или техномагами
Было бы круто ремастернуть этот видос, все же один из первых роликов в цикле. Дополнить много чего по тройке, немного по четверке. А то по людям ремастер сделан, а по чернокнижникам нема😅
Поправка, в лиге теней можно сплавлять ЛЮБЫХ юнитов, чтобы увеличить прирост существ ( то есть не обязательно своих сливать, пригрейдил себе на карте юнитов не из своей фракции, добро пожаловать на алтарь ради прироста). Так что здание очень полезное и может быть даже имбалансным ( слил 2-3 недельный прирост, окупится за 2 недели максимум, а по итогу даёшь людей даже оркам у которых самый большой прирост существ)
К Темнице я ровно дышал в тройке, а вот Лигу Теней в пятерке прям полюбил, видимо, за счет темных эльфов. Но у нее есть существенный недостаток, свойственный во всех пятых героях -- разрабы слишком сильно подчеркнули сильные стороны юнитов. К примеру, если в тройке случайные нейтралы 4го уровня-- архимаги, то это неприятно, но терпимо. Если за Темницу на них напасть, то можно спелом их порезать и потерять немного юнитов. А если в пятерке случайные нейтралы архимаги или друиды, то просто вешайтесь. Ведь из-за инициативы они будут ходить первыми. И эльфы(причем все), будут дико страдать: ассасины, бестии, танцующие с клинками, эльфийские лучники, феи. Ведь они такие сильные в атаке, что слабы в защите, и низкий прирост. И из-за дебильных правил инициативы, эти кастеры срежут пару недельных приростов.
Для этого в 5й части тебе дана прекрасная возможность не выставлять отряды на поле боя. Бьёшься с магами, выставил жирный стек который не жалко и закидал их магией
В замечательной пятёрке озвучка утробного рыка сумеречного дракона это самый топовый звук из всех возможных. К сожалению, у черных звук капитально приглушили а у красных, видимо, вообще отключён.
@@KronosV понятно но думаю лучше подожди когда выйдут dlc все и патчи т.к выяснилось что пока в king's bounty 2 нету концовки (точнее локальный злодей нагнут а глобальный не закончен короче задел на dlc)по этому я думаю что лучше повременить с обзором ну а можешь пока если конечно хочешь сесть на хайптрейн и сделать обзор на king's bounty 2.
Я помню что в 5 в этой фракции армия маленькая и слабенькая, но она и не нужна)). Герой просто выносит врагов чуть ли не в соляру. Но минус в том, что надо часто шманать колодцы с маной или проводить тёмный ритуал теряя 1 ход. У другой фракции волшебников наоборот абсурдно много маны, но они так не могут)). И пока они будут колотить магией хаоса вражеская или твоя армия скорее всего уже справятся сами.
Вообще-то в данном случае правильный перевод "Надсмотрщик". Минотавры - рабы, и сам город основан на экономике рабов (в 5-ой части это вообще прямым текстом сказано), поэтому правильный перевод и будет "Надсмотрщик" (над рабами).
При чём тут тёмные эльфы и вархаммер? Напомню, что Дроу были упомянуты задолго до ФБ и 40к ещё в 79г в первом издании ДнД. Тоже самое касается бехолдеров, хроматических и металлических драконов и так далее
Ну хоть бы в теме разобрался перед обзором. У драконов полный иммунитет и он не режется ни каким доступным способом.
В 5-х героях можно снизить сопротивление урону от магии .
Учите матчасть.
А поменялось то что? Локи всё так же своих чд пробивают, вне зависимости от того как вы лодку назовёте
@@KronosV это где вы такое нашли?
Ради интереса пытаюсь пробить черных драконов с имуном к магии Армагом, фул ветка хаоса с перками взята , но урон не проходит
@@KronosV специально искал
ruclips.net/video/n-PlsZ8Co3U/видео.html
8-я минута
Армагеддон не наносит урон огненным драконам гномов , как и черным драконам и многим другим юнитам
@@dongarkaigal4624 Чернокнижник и повелитель демонов - это два разных героя
@@KronosV кажется всё таки слишком сложно понять, но чернокнижник , как и любой другой маг не может пробить Армагеддоном (урон от стихии огня ) существо с невосприимчивостью к урону от огня .
13:02 Там не мизерный шанс, а четкая формула в зависимости от хп жертв. И прирост перманентный. Да, своих жалко пожертвовать, и это никто не будет делать, но на картах нередко можно найти замок или жилище другой фракции, или в таверне дают только героев другой фракции, и слить сотню-другую жирных зомбей или табуреток ради 15-20 фурий и 5-10 миносов через 5 недель - вполне выгодно.
Хрень
Или повезёт найти несколько нейтральных ферм, в которых можно забесплатно нанимать жирненьких крестьян для жертвоприношений.
Маласса одобряе
@@deathmond1990 крестьяне живут только ради того, чтоб освободить свой скелет от оков плоти
@@xakbot6995 а как же нологи? Ах да, я забыл что в этих ваших "не 4х героях" сам город дает столько, что ни какие крестьяне не нужны.
@@VOID-o3r я просто шутку про некромантов сказал. и в более поздних героев я не играл. знаю, что там голду дают
Какая же офигенная игра была пятерка. Всего-то надо было добавить сервер с лобби, норм генератор случайных карт и отдать фанатам соурс код лет через 10 после релиза. Как же Убисофт умудрились запороть игру да и серию в целом.
всмисле была? до сих пор с друзьями катаем пятерку, причем постоянно
@@alviktors я имею в виду, что она не смогла сохранить такую фанатскую базу, чтобы сейчас быть такой же популярной, как тройка. А всего лишь надо было убисофту отдать исходники фанатам после релиза шестёрки.
@@koleso1v тут соглашусь
Ну да, так и надо, может ещё откопают соурс код, и будет у нас хота на 5 героев
@@koleso1v ну на тройку исходников нет, но фанаты смогли прикрутить все эти вещи. Выходит что не в исходниках дело.
Тихие гачи мемы это хитро
( ͡° ͜ʖ ͡°)
В 4 части неплохо было бы ещë рассказать про таких юнитов как троглодиты, бехолдеры и троли. Хоть их и нельзя в городе отстроить, но они всë равно относятся к хаосу и их всё же можно приобрести в нычках
Частенько играю в 3 часть. Подземелье как один из любимых городов. По обзору города из первой части, возникло чувство, что чернокнижники втихую продавали юнитов другим городам
да,минимум людям и джиннам
Эльфам и оркам тоже перепало.
Работорговец кифра одобряет
О, в 3 части тоже подземелье люблю. Оно дорогое конечно, что пипец но зато это мощь. Не люблю людей так как на мой взгляд они излишне сильны. Забавляет цитадель которая в некоторых случаях позволяет за 2 хода купить логово чудовищ, я их не люблю как юнитов но это круто копить прирост последнего юнита уже на первой неделе. Ах да, ещё нежить классная если выкинуть в помойку костяного дракона и заменить чем нибудь адекватным.
Совершенно не уважаю преисподнюю. Не вижу в чём их сила. Возможно на меня так повлияло обучение где они были первым врагом...
@@user-xt5qt9wh1j Просто Инферно само по себе очень скиллозависимое, дорогое и при этом даже задроты на этом городе редко вывозят таких же задротов на условных Замке или Причале. Даже Таталийцы лучше: там хотя бы есть Тазар и возможность быстро сделать виверн. А у Инферно что? Черти сами за себя говорят. Гоги так себе. Гончие без улучшения отвратительны. Демоны просто мясо без скилов. Владыки хрупкие, Ифриты красавчики, Дьяволы до версии HoTA без одной абилки играют и тоже вместо брони носят одолженую у суккубов бутафорию.
Тёмные эльфы, их города и устройство взяты не из Вархаммера, а из книг Роберта Сальваторе по DnD
Визуал взят из ФБшной вахи все-таки. Остальное, да, явно из D&D
Визуал полностью например дизайн всех ведьм украли вроде с ведьм культа хаоса я сильно в фб не шарю
@@jotarokujo8142 я видел, как выглядят ведьмы хаоса, но прикол в том, что они тоже вдохновлены днд , Матери домов, да и вообще многие женщины в обществе дроу служат в храмах Ллос и все эти ядовитые плети и наряды им присущи
@@jotarokujo8142 просто всех юнитов передрали с темных эльфов из фб, не только ведьм. Это очень сильно бросается в глаза, если шаришь )
@@maximzhuravlev6419 да всех до единого кроме минотавров
Небольшой бонус.
Отношение Dungeon к другим фракциям:
1) Орден Порядка
Глупые гордецы. Их свет освещает лишь часть существования; дать им лишь немного времени, и они уничтожат друг друга сами.
2) Лесной Союз
Мы накроем их небеса тьмой, и будем взирать на их усыхающие леса. Есть то, что не может забыто, есть то, что не может быть прощено.
3) Академия
В поисках запретного знания они приходят к нам, и каждый полагает, что именно он уникален. И каждого пришедшего мы скрепляем узами служения нам.
4) Крепость
Пусть полагают, что мы побеждены. Рано или поздно их бдительность ослабеет, и тогда придёт час нашего реванша!
5) Святилище
Тени повсюду: и в океанах, и на суше. Маласса знает всё, что знают они, даже больше. Пусть вода служит им колыбелью, пока их мудрость доступна и видна нам.
6) Инферно
Тьма обволакивает и тушит огонь. Это то, чего они ещё не поняли.
7) Некрополис
Смерть - лишь один из аспектов Тьмы. Они отыскали дорогу, но повернули прочь от неё.
8) Великая Орда
Они отрицают могущество Драконов, лишь потому что ещё не почувствовали его. Если однажды показать им Её Величество Тьму, они примут правильный путь.
9) Dungeon
Я босс этой игры, как мощны мои драконищи!
И тут приходит сопряжение из 3-ки с 4-мя имунными к армагу существами
Dungeon:...бля
Услышал, фразу, мол, чернокнижники в пятерке сильны в поздней игре, и слабы на старте. Мягко скажем, удивился. Варлок пылесосит всю карту за счёт очень сильного хаоса, не теряя существ. Но вот в поздней игре он слаб, за счёт сравнительной бесполезности ударной магии, при наличии действительно больших стеков существ. Хотя, даже при отсутствии возможности сделать драконогеддон, есть другой вариант. Несколько стеков ловчих по 2шт в каждом, которые уходят в невидимость в начале боя, и последний бой, не дающий им возможности умереть при армаге.
Интересно, как будет лига в Лейте, если мейном будет Раилаг?)
@@АнастасияМищенко-п3ь причем не из оригинальной игры, а из владык севера.
ои тьмутаракаь хорошо качают
Ага. Лестос передает привет.
Моя самая любимая фракция в серии, а если прям уточнить, то темные эльфы и их чернокнижники из 5 части. Просто самые вкусные сборки и билды..
У магической стрелы из 5-ки есть один нюанс. Наносит она не стихийный урон, игнорирует иммунитет к огню, но при вычислении урона от цепочек считается заклинанием огня. Если нет огненных заклинаний, но очень хочется жахнуть по воде, то можно это сделать стрелой) Например, чтобы добить какую-то цель - урон от цепочек вполне неплох, а тратить более дорогие заклинания не всегда хочется.
Я обожал троглотитов и минотавров. Вторые стояли на первом месте, самые любимые юниты. А первые на втором. Дело в том, что они плодятся неимоверно быстро, к тому же еще и со сносными статами. И они могли сожрать практически кого угодно
Шакти в этом плане особенно хорош. Мог прийти с почти сотней трогов на старте. Если ещё купить героя данжа и юнитов из замка, то имеешь почти полторы сотни трогов в первый же день. С такой армией можно сразу идти по карте, как пылесос.
Пили про всех. Гайды и обзоры штука интересная
Постепенно допилю
Портал в тройке не как караван работает, так как он и из жилища не забирает существ.
Обожаю найти минотавров на первой неделе, вместе с отстройкой выходит 3 с замка + 3 с портала + 3 с внешнего жилища. А с замком на вторую неделю можно ещё 7+3+3 получить. Итого на 121 имеем ударную мощь в 22 минотавра.
Но это очень дорого, так что только если с ресами на карте очень хорошо.
Хороший тип видоса, ждём остальных рас
Ну, конкретно сейчас лидируют варвары, так что после некров, скорее всего, будут они
Лига теней из пятерки наиболее понравилась визуально)
В пятёрке с дизайном городов всё вообще окей. Лес на воде у эльфов, гигантская башня у людей, дворец в облаках у магов, СРАНЫЙ ГОРОД В ЖЕРЛЕ ВУЛКАНА У ГНОМОВ. Постарались с креативом
Вообще, лично я в 5-ую часть играю не ради геймплея, а ради эстетического удовольствия, ну очень уж в ней хорошие города и музыка)
@@KronosV вархаммер-стайл с гиперболизированными доспехами, мечами, и т.д.? Ну так себе дизигн. Близзарс этим говном страдают, Ваха вся пронизана этим дерьмом, зачем-то ещё ниваловцы подхватили. Притом что в сюжетке пятёрки нет такого явного МЕГАПАФОСА, как в Вахе или в близзарсовых поделках.
Моё почтение, тема очень плодотворная. Моя любимая фракция после инферно
Я локов очень люблю, наравне с некрами, наверное
Это напомнило, как во второй части, на исходе игры во взятом замке чернокнижника-отщепенца были обнаружены 90+ невыкупленных драконов. Редких ресурсов не хватало, видимо. Ну, пришлось немного тряхнуть казной, но ударный стак был скуплен.
Да, боты во второй части обожают отстраиваться на все ресы, и сидеть потом с огромным резервом для игрока
Спасибо! Не знал что кроме третьих были еще и другие Герои.
Интересный факт - армагеддона в шестой части нет, по крайней мере в виде заклинания. В виде классового навыка героя-мага демонов есть, при этом своих даже не бьёт, а героя-демона в базовой версии зовут...
Чернокнижником! Но до апгрейда! Видимо, Убисофты не планировали вначале Подземелье ни под каким соусом выпускать. То есть в игре - чернокнижник армагеддон не может юзать, дракогеддон не может делать, и даже своих солдат им убить не может.
магическая стрела в 5-ке это огненный урон. по крайней мере в элементальной цепи он засчитывается как огонь
@@Greater_Good только в цепи, так стихии у неё нет
@@lowchiy591 а большего и не надо, других мест где это принципиально в игре нет. Просто человек сказал так, словно стихии совсем нет, то она не учитывается в цепи. А она учитывается в цепи.
Портал вызова в 3 не как караван, а случайный выбор найма существ извне.
Сколько не играл, никогда не захватывал не dungeon'ые постройки монстров. Довольно удобно получается
Если играешь за темницу и рядом есть логово красных драконов то это изи драконы)
@@breztox666 даааа, один раз появился рядом с зданием кристаллическиз драконов, тож неплохо в лейте
По поводу жертвенной ямы. Она повышает прирост не случайно, прирост зависит от количества хп, пожертвованных войск. В мануале есть значения на количество хп.
Я наконец-то нашел такой обзор. Жду Stronhold.
Видимо они и будут через неделю. Хотя голосовалка за 2 дня кардинально успела поменяться
Оооо, моя любимая фракция в пятерке!
Данж - любимый город. А шахтер - любимый герой. Пусть и близорук немного)
Я Гуннара люблю. Но я в принципе слишком тащусь по логистике
@@KronosV джедит вам в помощь
@@KronosV Гуннар и Кирь зачетные)
6:58 это не квази-караван, он не выкупает существ из бараков, а дублирует его прирост. Вместе с вихрем имбовая вещь в ПвП, если есть барак драконов на карте.
Поэтому он сказал ,, ЧТО-ТО ВРОДЕ"
@@ПетрКалужких он это сказал, даже не разобравшись в вопросе, хотя, на самом деле, с нычкой драконов и порталом 2 дракона (без отстройки жилища драконов) даже на примитивном джебусе - уже мощный старт, а на ХЛ-ке - максимально быстрый способ запылесосить охраняемые бабки и ресурсы для отстройки гильдии магов и невероятное преимущество - но данный блогер посмотрел на это здание поверхностно - впрочем, он на всё так смотрит)))
Очень интересно! Уже жду разбора других фракций
Скоро будет
Агар мой любимый герой. Рад его видеть в ряду фабричных изобретателей в Роге Бездны. Интересно почему ему в Темнице не сиделось.
4:49 я все слышу там оооооочень тихонечко говорится dungeon master
Ох как ты описал Безликих, жду не дождусь твоего обзора на 6-ку и её сюжетец.
Когда-нибудь
Хреново описал. Вполне интересная концепция, но понятно что у фанбоев предыдущего сеттинга очко жжёт и они необъективны.
Один из моих любимых городов. Со Вторых ещё Героев!))
КАК же хорошо что я в юнном возрасте много играл в Дыхание смерти! а став взрослым в 5 героев)) 5 герои ван лав)))))
Помню кошмаров. Очень полезные. Ставишь во все слоты и пока противник не может ходить бьешь героем).
Спасибо. Очень интересно
Спасибо большое.
Самые брутальные минотавры в тройке
Друг, спасибо за контент)) с удовольствием вспомнил молодость 1-2 героев)
У подземелья есть особое оружие, 142 минотавра
Шаришь
Это пока они не встретят дух уныния)
@@koleso1v а что за прикол с минотаврами и их числом? Не шарю
@@thedecent10...18 ruclips.net/user/Gangena
@@thedecent10...18 есть ютубер - Gangena. Он делает мемы по Героям. И так как минотавры в «тройке» офигенно сильны, а также почти всегда от них следует ждать шальной морали, это тоже стало мемом на его канале.
Топчик) интересная задумка, буду ждать продолжения)
Главное чтобы Юбисофт не проснулись, и не выпустили 8 часть :D
@@KronosV герои увы мертвы, щас они всякие моб дрочи выпускают. Увы это наверное худшее, что могло стать с серией. Всё таки не считая основной серии Меча и Магии с 1-9 части, а именно Тёмный Мессия, Меч и Магия Клеш о Хероес и Гером 5 лучшие от них игры по вселенной Асхана. А зачем герои? Современные рынок увы не настроение на строгеии, особенно пошаговые. ДА и провал 7-ки дал удар по серии, увы. Хотя по мне так, если 7-ку дали бы доработать, то может и Демонов бы получили бы. По мне так Испытание Огнём, Аддон 7ых героев с гномами, лучше основных героев 7.
@@bilbobaggins4919 Да шучу я. Просто уже был опыт выпуска обзора, и последующего анонса даты выхода игры
Очень круто получилось
Спасибо, но я постараюсь сделать еще лучше
В 3-й части я сначала играл за Болотников, потом перешёл на Темницу. Про жертвенную яму в 5-й части небольшая поправка - там не вероятность повышения прироста, а засчитывается здоровье пожертвованных юнитов, оно не отображается, но по достижению определенного кол-ва повышает прирост. Чтобы получить первый бонус надо 200 хп пожертвовать, след. бонус на 500 хп, и далее будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Ещё небольшая деталь про лавку артефактов - за каждый купленный артефакт город приносил больше денег каждый день (+25 за простой артефакт, +50 за продвинутый и +100 за крутой артефакт). На счёт пробития чёрных драконов своей же магией - это конечно большое фиаско. Но я всё же больше предпочитал черных драконов, красных брал только против варваров либо если был уверен что у противника нету магии тьмы или хаоса. Про невидимость не уверен что её вообще стоило вводить т.к. для такой игры это не самая уместная механика. В 6-й её вообще сделали как особый навык всей фракции, и тут я даже не знаю как это комментировать.
Теперь не по теме фракции: Вообще конечно последние части повернули куда-то не туда, и не пользуются популярностью. По-моему единственный способ реанимировать серию героев - это попробовать сделать какой-нибудь ремейк 3-й части.
Хороший коммент, про рынок я не знал, жертвенника просто старался избегать. Даже с фиксированным приростом здание, в которое надо вкладывать и так немногочисленную армию - ну никак не подходит городу. А по поводу ремейков... Юбисофт даже графический ремастер тройки сделали только для одного аддона, новых частей не будет
Хороший ремейк третьей части называется Герои 5.
@@KronosV В жертвенник отправляются существа "Не родного города". В каком-то смысле это аналог преобразавателя скелетов у нежити. Попали вам в армию какие-нибудь добрые существа, у которых с моралью будут проблемы под предводительством "плохого" героя - вот кандидаты на отправку в жертвенник. Именно поэтому за Тёмных эльфов надо было обязательно собирать по хаткам и обязательно присоединять всех подряд существ чужих городов и затем пускать их под нож.
5 как всегда лучшая.
Ооххх... всегда любил за них играть! Армия - всегда одна из лучших, а магия - просто открываешь книгу и делаешь "БАБАХ!". Дело за малым - найти на это всё деньги.
Спасибо за новый выпуск )
7:20 Вообще-то не на неделю, а всего один РАЗ в неделю для одного (первого) зашедшего в город на этой неделе героя. Аналогичное здание есть на карте приключений - источник маны (не помню точное название, там 2 ручья бегут вниз с камня).
Идея хорошая, нам нравится)
самые классные игры серии 3 и 5
играю и по сей день
Небольшая поправка насчёт Магической стрелы: Она также бьёт стихийным уроном, и стихия эта - огонь. Как понять? Ну, дополнительный урон наносится при использовании этой стрелы на существе, у которого текущий элемент - вода, а также не работает на существах с иммунитетом к огню.
Разведка у чернокнижников была и в первой части героев. У каждого типа героев был аналог вторичного навыка, но он не указывался в описании героев. У чернокнижников была разведка, у варваров нахождение пути, у рыцарей лидерство, а у колдуний мореплавание.
Что и было озвучено в фрагменте про первую часть. А во второй части это можно было развить
В 5 стрелка не имеет стихии, но при цепочке стихии имеет огненный урон, если я правильно помню
В 5-ке жертвенная яма шикарная вещь! Неприсоединявших бинтов менять на недельный прирост, фурий прям всегда нехватало, то как они бегали и что им не отвечали - моя любимая Расса в 5-ке…
Эволюция города от префектуры до капитолия
В одном из переводов - от дома старейшин
Ещё можно было упомянуть что некоторые строения из городов в 1-2 частях теперь, в хоте являются объектами на карте
7:28 - если у всех есть дыры в балансе - значит это бойницы для отстрела врагов.
Про все города давай)
Всё будет, но нужна ж последовательность. Делать один видос на 2 часа как-то не хочется :D
Небольшая прошла диза про вихрь маны в 3 героях. Удваивался объем маны не на неделю, а раз в неделю первому герою, посетившему город. При этом увеличивался лищь запас маны, но не количество очков маны. Т.е. потраченный запас магы восстангвить можно обычным способом лишь до нормального уровня.
Если не ошибаюсь в ванильной версии героях меча и магии 6 лиги теней нет, а чтобы она появилась нужно иметь длс (какое точно не помню).
Грани Тьмы
Лайк и коммент в поддержку канала!
Спасибо!
Из видео узнал что есть 6-7 части героев
Почему никто не любит 6 часть? Это моя любимая часть из всех героев
А за что их любить? Эта часть на релизе смотрелась хуже предыдущей. Это было разочарование в масштабе игровой индустрии. Мне достаточно было увидеть меню города, которое было похоже на браузерную вкладку чтобы сразу удалить это убожество и забыть навсегда. Решение о сокращении количества высших ресурсов до одного тоже не радует. Лягушатник был не нужен от слова совсем. Эта часть фактически уничтожила серию.
В третей части вихрь маны дает единоразово удвоение маны, то есть один город дает удвоение один раз в неделю. И мана не восстанавливается сверх нормы в течение недели.
Темница - мой самый любимый замок игры!
Правильный перевод "Overlord" - "Надсмотрщик". Минотавры - рабы, и сам город основан на экономике рабов (в 5-ой части это вообще прямым текстом сказано), поэтому правильный перевод и будет "Надсмотрщик" (над рабами).
Overlord правильно переводится как Повелитель или Владыка, а Надсмотрщик переводится как Overseer
Данжн мастер
Крутое видео, спасибо большое!
Орлинный взгляд имба для чернокнижников)
Спасибо за качественный контент!
Кто тоже услышал что когда Кронос говорил про десятки переводов слова Оверлорд там на заднем фоне тихо тихо проигралось dangeon master
Одна из любимых мною фракций. Но дорогая зараза.
Магам еще хуже
Warhammer? Может всё же Forgotten Realms? Большая часть юнитов, да и сам город идеально совпадают с дроу оттуда.
А темные эльфы из какой игры? Когда идёт сравнение с 5 героями?
Из третьей части в четвертую переселились гидры?
Поинт тейкен. Скорее уж вернулись
Мне очень нравится дизайн гидры в четвёртых и третьих героях,они там выглядят не как рептилии,а как амфибии даже оранжевая полоска есть на брюхе как у настоящего тритона! А то,что они слабее чёрного дракона это не страшно,ведь на них действует магия,а значит если их как следует благословить то они станут сильно сильнее драконов.
у 2х гидр урон с благословлением в 4 Героях будет 120 против 110 у Драконов.
При приросте 2 Гидры / 1 Дракон, Дракон побеждает за счёт более высоких статов атаки-защиты, плюс манёвренность.
Гидрами ещё дойти надо. А урон вокруг компенсируется огненным дыханием у Драконов )
@@Fessoid Ты что! я под благословениями я имею в виду все бафы игры в том числе полёт,и непосредственно драконью силу! А драконов вообще никак ни бафнуть из-за их иммунитета!
@@Оларик и потом иммунитет накидываешь?
@@Fessoid Ну да. А чё нет?? Чтобы отменой потом всё не убрали!
@@Оларик сколько же ходов накастовывание идёт?)))
Мне стало интересно, а что это за игра по вархаммеру(показаная в видео)
WarhammerL Battle March, средней паршивости проба Total War Warhammer
Вышло интересно, жду эльфов.
Ну, рано или поздно будут. Посмотрим что по голосовалкам будет
По-моему Безликие - самая весёлая раса Юбисофтовских Героев. Серьёзно! То, что нормальному существу покажется странным или пугающим, для них это ежедневная рутина. Они даже своё существование не могут представить без постоянного майнд фака и голосов у себя в голове. Неудивительно, что для Безликого находится в том, что других вполне нормальное состояние, равносильно смерти. И то, что ради новых знаний они готовы лезть в пасть к злейшему врагу, не оставляет равнодушным. Безликие - это шизофреник во вменяемом состоянии. Ангел безумия!
15:36 а на мой взгляд, это даже хорошо, что есть разные медузы, мне вообще понравилась тема Age of Wonders, где, например, полурослики могли быть друидами, а могли - и некромантами или техномагами
Почему у меня ощущение, что графика в тройке и тем более в пятерке стократ приятнее и теплее, нежели в 7?
Пррсмотрено;)
Хорошее видео, но почему нет кадров гемплея 6й и 7й частей? Там кстати это чуть ли не самая сбалансированная нация...
идея отличная
Я был очень удивлён что на ютубе нет аналогов
11:20 жаль ты не сказал про то, что у чк была возможго залутать навык, даюй шанс критунуть заклинанием)
Было бы круто ремастернуть этот видос, все же один из первых роликов в цикле. Дополнить много чего по тройке, немного по четверке. А то по людям ремастер сделан, а по чернокнижникам нема😅
"Король Ведьм" "Малькит" "рыцари на морозниках" старичёк а где такие переводы найти,такие знаешь на характере которые я просто морозник по жизни.
Поправка, в лиге теней можно сплавлять ЛЮБЫХ юнитов, чтобы увеличить прирост существ ( то есть не обязательно своих сливать, пригрейдил себе на карте юнитов не из своей фракции, добро пожаловать на алтарь ради прироста). Так что здание очень полезное и может быть даже имбалансным ( слил 2-3 недельный прирост, окупится за 2 недели максимум, а по итогу даёшь людей даже оркам у которых самый большой прирост существ)
К Темнице я ровно дышал в тройке, а вот Лигу Теней в пятерке прям полюбил, видимо, за счет темных эльфов. Но у нее есть существенный недостаток, свойственный во всех пятых героях -- разрабы слишком сильно подчеркнули сильные стороны юнитов.
К примеру, если в тройке случайные нейтралы 4го уровня-- архимаги, то это неприятно, но терпимо. Если за Темницу на них напасть, то можно спелом их порезать и потерять немного юнитов. А если в пятерке случайные нейтралы архимаги или друиды, то просто вешайтесь. Ведь из-за инициативы они будут ходить первыми. И эльфы(причем все), будут дико страдать: ассасины, бестии, танцующие с клинками, эльфийские лучники, феи. Ведь они такие сильные в атаке, что слабы в защите, и низкий прирост. И из-за дебильных правил инициативы, эти кастеры срежут пару недельных приростов.
Для этого в 5й части тебе дана прекрасная возможность не выставлять отряды на поле боя. Бьёшься с магами, выставил жирный стек который не жалко и закидал их магией
...дебильных правил инициативы... 🤦🤦🤦
В смысле видео было год назад? Я ж недавно его смотрел!
В замечательной пятёрке озвучка утробного рыка сумеречного дракона это самый топовый звук из всех возможных. К сожалению, у черных звук капитально приглушили а у красных, видимо, вообще отключён.
Кронос планируешь делать обзор на king's bounty 2?
Однозначно. Но только после полного прохождения, так что может затянутся
@@KronosV пока что какое у тебя мнение об игре на данный момент если играл?
@@andreygorbochov798 Еще не играл
@@KronosV понятно но думаю лучше подожди когда выйдут dlc все и патчи т.к выяснилось что пока в king's bounty 2 нету концовки (точнее локальный злодей нагнут а глобальный не закончен короче задел на dlc)по этому я думаю что лучше повременить с обзором ну а можешь пока если конечно хочешь сесть на хайптрейн и сделать обзор на king's bounty 2.
@@KronosV, я так понимаю, того кроносолдвангивмимайреворд больше нет и теперь он разочарован в жизни?
гидра в 4 героях один из сильнейших юнитов,в отличии от ЧД ее можно обкастовать.Двойной удар,первая кровь и много чего еще
Даёшь эльфов!)
Кстати забавный факт,Эльфы противоположность людей в Асхане.
11:55 не совсем шарю за игры по Вахе, подскажите, что за игра? Аж захотелось поиграть после сравнения тёмных эльфов Героев 5 с теми тёмными эльфами
Mark of Chaos
@@KronosV спасибо :)
а де 6? в шестерке же они тоже были
Была шутка про Dungeon, лайк
Лайк за Малекита)
Я помню что в 5 в этой фракции армия маленькая и слабенькая, но она и не нужна)).
Герой просто выносит врагов чуть ли не в соляру.
Но минус в том, что надо часто шманать колодцы с маной или проводить тёмный ритуал теряя 1 ход.
У другой фракции волшебников наоборот абсурдно много маны, но они так не могут)). И пока они будут колотить магией хаоса вражеская или твоя армия скорее всего уже справятся сами.
А разве медузы в четвёрке стреляют без штрафов? Вроде, у них тоже половинная стрела при стрельбе на дальнюю дистанцию и при осаде города.
Overlord можно перевести как повелитель, что и звучит круче и к сути ближе(на мой взгляд)...
Вообще-то в данном случае правильный перевод "Надсмотрщик". Минотавры - рабы, и сам город основан на экономике рабов (в 5-ой части это вообще прямым текстом сказано), поэтому правильный перевод и будет "Надсмотрщик" (над рабами).
В 3 удвоение маны не на неделю, а раз в неделю - очень большое отличие.
А так хорошо, решил 7 перепройти
Если присмотреться к статуе голой эльфийка в пятых героях, то в паховой области заметен шов текстур, который очень напоминает женскую промежность)
При чём тут тёмные эльфы и вархаммер? Напомню, что Дроу были упомянуты задолго до ФБ и 40к ещё в 79г в первом издании ДнД. Тоже самое касается бехолдеров, хроматических и металлических драконов и так далее
В 3их героях есть возможность увеличить ману в 4 раза.
×2 даёт интиллект
×2 вихрь маны.
Огонь получается:)
А если ещё колодец маны заиметь то получится армагедон ходячий, но воин с красной сферой (забыл как она называется) за такие фокусы тебя ушатает.
@@NikitaMal74 сфера запрещения?
@@КузяВКосмосе Она самая. Давно в героев не играл подзабыл.
@@NikitaMal74 она вроде обычно на карте запрещена.
@@Gamulyator В игре против компа разрешена. У меня такое было.