Фабрика. Обзор города Horn of the Abyss
HTML-код
- Опубликовано: 11 май 2024
- Был такой город в тройке - Кузня. Но фактически его нет. В этом видео мы рассматриваем его Финальное Фанатское воплощение
Ссылка на закачку:
h3hota.com/ru/download
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
00:00 Интро
01:15 Герои города
02:23 Здания
04:22 Юниты
10:53 Выводы
12:25 Про кампанию
16:39 Концовка - Игры
Йо, я тут узнал супер-тупую вещь. Донаты в лаунчере прикручены к HD-моду, не к Хоте, что как бы тоже хорошо, но просто хотел прояснения
А, и еще я оговорился - у хоббитов всегда положительная удача, не мораль
@@KronosVошибка про автоматов 6:10 взрыв наносит 75 урона и 5 за каждого дополнительного юнита в отряде
2:08 ...Вторичные навыки вроде интеллекта... это достойно отправиться на мемы.
@@KronosV у меня по прежнему остался вопрос к вашему предыдущему ролику про Зверолюдей: Так что не так с Малекитом, почему его должны переименовать?
@@user-pp9vt4il6y потому что у Марвел есть злодей Малекит Тёмный Эльф, появившийся ещё до Warhammer FB, а значит ГВ не могут закопирайтить Малекита. А этого они не любят. И поэтому Малекит, ставший после конца времён Малерионом (слившись со своим драконом Серафоном) в АоСии, в недавно анонсированном возрождении FB Old World... остался Малерионом.
Думаю, дело именно в жадности ГВ, Марвел за 20+ лет не возбудилось на Малекита из вахи, вряд ли сейчас что-то могло измениться. А меняли имена для закопирайчивания ГВшники много у кого (Имперская Гвардия - Астра Милитарум, Эльдары - Альдари и т.п.)
Некроманты: "Знаете, мы тоже, своего рода, фабрика"
Можно пояснительную пожалуйста?
@@valkorion4141Скелетов штампуют
@@valkorion4141 имеется в виду что они лютая имба
Palworld: "И у нас тоже своего рода фабрика".
@@valkorion4141 Воскрешают мёртвых существ. Фабрика - механизмы, Некры - в виде нежити всё остальное (почти всё остальное).
Игре около 25 лет, а она до сих пор живее всех живых)
Да уж, игра старше меня на год
Средний возраст игроков 30-40 лет ,то есть тут чувство ностальгии играет больше
Всегда была.😎
@@grey11aldering есть и будет)
Morrowind - до сих пор выходят моды xD Игре получается тоже больше 20 лет. Ностальгия...
Было бы эпично если в описании дредноута писали, что внутрь помещают тяжело раненных полусросликов и так получают эти мощные машины + не хватает шестиствольной пушки и анимации площадной атаки с криками "Дредноут превозмогает " 😂😂😂
- Слышал нового калеку доставили: скрытный был малый... Как там его звали, Терпинчо?
-Стой, не произноси это имя!
-(грохот) "Кто то звал 12 тонн бесшумной ярости!?"
Это не дрэдноут а бойбанка какая то)
Эофол - это (почти) финальная локация Меча и Магии 7, в нем база криганов находится. А в кампании это как раз место начала вторжения, так что вообще прекрасно вписано.
А мне нравится твоя концовка, особенно сцены после титров, когда они есть)
Тссс, это секретная рубрика
Немного уточню:
1) У замка есть много фишек, но все они ультраспециализированные и чтобы ими воспользоваться нужно на этом сконцентрироваться, иначе ничего не получится.
2) Город очень дорогой и всё скупить физически не получится.
3) Статы, а особенно хп (кроме джаггернаутов) довольно посредственны и юниты выносятся относительно легко.
В целом замок норм, но ни разу не имба.
Согласен. Тот же касл 10 приростов на 10 приростов выносит его на ура.
Не слабак, но и не имба. Середняк, в механику которого нужно вникать.
Cамое то, а то от имбового причала у меня бомбит, что все изображают будто с ним всё нормально и балансно
@@95Zellos95 а почему имба? не шарю
согласен полностью, Кронос либо не поиграл им толково, либо в прицнипе не шарит за эту игру
7:50 Пожирание трупов работает по-другому. Дополнительные атаки накапливаются (можно хоть 10 атак сделать), но при этом они обнуляются при применении. Кроме того, если рядом с врагом есть труп, можно сожрать его при атаке.
Ага, еще в компании в одной из боевок обыграли механику червей этих, там у чела было овер дохера скелетов в одном отряде и он их ресал каждый ход, надо было броню слить ему, сожрать трупы своих еденичек и шотнуть весь отряд за один удар
Не все обнуляются. Если, допустим, у Олгой-хорхоев было собрано 5 доп. атак и 3 из них он потратил на атаку вражеского отряда, который тут же и убил, то оставшиеся 2 доп. атаки сохранятся для следующей атаки.
Не упомянул про прикольную пасхалку у броненосцев, когда даёшь им хасту.
Классно забайтил на коммент, да?😉
@@grey11aldering нет, просто если автор действительно ее не знал, хотел оставить ему возможность увидеть ее с минимальными спойлерами, а не в лоб сказать чего ждать.
Дай ка догадаюсь - Соник?
Самое смешное что город очень сильный в соло игре и средненький в PvP по мнению топ геройщиков. Если так и было задумано то я просто снимаю шляпу перед разрабами. Сделать имбу для нубов вроде меня и забалансить для тру геройщиков.
"нубов" а как ты оцениваешь свой уровень игры?
Мне кажется, "кредит" в банке нужно было сделать на неделю:D Опять же, в каком-то роде включается система противовесов: получаешь 2500 сейчас, но в перспективе уходишь в минус на тысячу (и, технически, вредишь бюджету на следующий недельный прирост). Но да. Работа проделана просто титаническая. Тот момент, когда фанаты для франшизы делают гораздо больше, чем правообладатели:D
Про концовку: у меня она проблем не вызывает х) Как верно подметили: кто её не смотрит - скорее всего так и не будет смотреть независимо от длины
Это по сути не совсем кредит. Скорее совсем не кредит. Ведь игрок является градовладельцем, потому тут такие условия.
В HoA версию не играл. Помню, в WoG версии был кредит через механику золотого запаса.
@@vas_._sfer6157 Именно! И тут ув. Кронос погорячился. На его вопрос "Где вы видели беспроцентные кредиты" есть очень простой ответ: "В своём карманном банке" :-)
Забыл упомянуть, что если на броненосцев кинуть ускорение они будут не ходить а перекатываться таким бронированным шариком. Кстати, хорошая идея разрабам, при ускорении броненосцев они будут получать способность позволяющую при движении атаковать всех по линии до точки назначения.
6:10 Вот тут ты ошибаешься. На деле, урон от взрыва Автоматонов равен 70 + 5 дополнительного урона за каждого Автоматона в отряде на момент, когда он был уничтожен за одну атаку. То есть, отряд из 2-х Автоматонов нанесёт 80 урона при взрыве, а если был убит отряд в 100 Автоматонов, то будет нанесено 570 урона.
Ага, а вот когда клона делаешь автоматона, он взрывается уже нормально)
Здесь самое главное то, что число автоматонов считается на момент последнего урона по ним. То есть было 100 штук в отряде, они долго и упорно сражались, их осталось всего пять, их потом добивают с одного удара, и взрываются только 5, а не 100.
@@koleso1v ну да, я это и сказал. Если 100 Автоматонов убивают одним ударом, то тогда и выходит тот самый взрыв в 570 урона.
@@Nemezidych_Killer в общем эта тактика имеет смысл только в начале битвы против нейтралов, когда штук 5 единичек автоматонов взрываешь в толпе врагов. По сути вообще не имба. Те же кресты с двойным ударом могут нарезать куда сильнее.
@@koleso1vа если у тебя в книжке завалялся "Клон"? Просто напомню, что клоны Автоматонов также могут взрываться и наносить кучу урона за счёт того, что всегда дохнут с одного тычка.
5:54 их главная способность это защищать город давая игроку возможность без грусти брать оба т7
Ага, а теперь реальность мультиплеерных боев с выходом в центр на 7й день. Строишь в лучшем случае коатлей.
@@user-be9ih8yo6p в мультике городских не берeт почти. Все одно и то же: виверны-ангелы-титаны, виверны-ангелы-титаны...
@@fareastman2653 , смотрите джеб не кросс, а ауткаст -- там берут, поинтереснее будет.
@@fareastman2653 для того чтобы брать своих придумали ауткаст
Спасибо за видео) приятно видеть интерес ютуберов к любимой игре. Но позвольте положить смачную ложку дёгтя в этот комментарий относительно некоторых неточностей, хотя я почти уверен, что вам это всё уже написали…
1. Город в сетевых (да, именно в сетевых) сражениях на джебам кроссе считается слабым, одним из самых слабых
На джебам ауткасте и других шаблонах с более длительной игрой по датам в нижнем правом углу город средний
Но против нейтралов он воистину силён, комбинация т1-т4 с тактикой и герцогами бьёт почти всё что угодно без проблем
Upd: дальше редакция ко второму пункту, которая не туда попала
Про червей вы немного ошиблись-они могут кушать и бить с той же клетки в 1 ход.
Стрелки - просто да)
По 7 тиру, у вас банально не хватит денег на всё в одиночной игре. Город приносит 28 к, которых не хватит на то чтобы нанять 4 существ 7 тира с грейдами. Нужно много шахт или деревень
Коатли кроме абилки не особо ценны. Урона не наносят, летают медленнее почти всех аналогов. Да, армаг, или да, бешенство + неуяз, тактикульный юнит, но сам по себе после абилки слабый. Дредноуты сильные, можно чинить, но нельзя воскрешать и медленные. Кстати клон механиков умеет чинить ))) ну это для тех, кто дочитал до сюда
2. По существам:
Да, хоббиты - имба своего тира, механики …. В комбинации тоооже, но как дэмэдж дилеры они слабые
Броненосцы- аналог големов башни, чисто стенка для хоббитов
Автоматоны- НЕ наносят урон равный хп отряда на начало боя, тут совсем неверно. Автоматоны наносят 75(у грейда вроде побольше) +5*n урона при взрыве, n - число Автоматонов до смерти, в крайнем случае на начало раунда и точно не на начало боя. Единичные взрыве на старте полезно, чистить их на карте неприятно, в лейте совсем юзлес абилка для игрока
По статам они слабые и урона наносят немного
Благо, можно воскрешать
3. Банк - очень полезный, но на том же ДжК кредит берётся 1 раз за игру, то есть доплата составляет стоимость здания, так что всё честно)
4. Про сетевые матчи важно держать в голове информацию, потому что город сразу впустили в онлайн и баланс в ладдере стал ключевым
5. Не вы нубас) кампания реально сложной считается
В остальном вроде без нареканий
Сори за душку :)
Поправочка: у Автоматонов и Автоматонов-Часовых одинаковый урон от взрыва, а именно - 70+5*Кол-во существ в отряде на момент его гибели. Ну а в поздней игре абилка будет полезна при условии, что герою выпало заклинание "Клон". А клоны Автоматонов также могут взрываться, а учитывая то, что клон всегда убивается с одного тычка, то и урон соответственно выше будет.
По поводу смысла броненосцев в замке, они еда, буквально 😅
Кронос, спасибо за видео, очень поднимает настроение!
Сам я ни разу не геройщик, но посмотреть новый видос от Кроноса, это мы всегда!))
Спасибо за обзор, событие эпическое 👍
Жду новых выпусков подкаста по лору Вахи 😉
Ламповый обзор..... Пойду предыдущие видосы пересмотрю))
Магия воды для этого города просто сияет. Клон на механиков для реса и Коатлей и даже автоматонов. Телепорт для Джагернаутов, тех же механиков.
Город очень дорогой и отстройка долгая.
Идеи для роликов: описания заклинаний в героях 4.
Описания посещения объектов карты в героях 3.
О! Ништяк! Давно хотел узнать о нём побольше.
Фанатам-разработчикам огромный респект! Что довели свою работу до финала!
Спасибо за обзор! Бегу в очередной раз устанавливать героев)
Броненосец с хастой передвигается с другой анимацией. Червь может съесть труп и атаковать дважды в один ход, например когда единичка снимает ответку и червь бьет с трупа единички... На карте добавилось пара объектов, верьфь дережопля и палатка крыльев😂
Хорошая концовка, не надо сокращать
Музыка из Гномрегана подошла просто идеально, + ностальгия. Великолепно!
Я знаю, что этот канал посвящён фэнтэзийным стратегиям, но было бы здорово увидеть обзор на серию игр the Setllers. Там шикарные механики добычи ресурсов и развития технологий. Да и просто она довольно залипательная.
Отличный обзор получился😀😃🙂👍👍👍👍👍👍
Я ждал, надеялся,верил)❤😊
Штраф у банка есть - его пристройка стоит 500 золота. Да, с каждым займом этот «штраф» в общей сумме становится меньше, но суть в том, что его сначала нужно построить. В мультиплеере это не всегда выгодно.
не говоря уже о том, что игрок теряет день отстройки города. А так получается что за постройку получаешь 2000, а потом 2500 выплачиваешь в течение 5 дней
Про концовку. а по мне так. очень даже хорошая. Что благодарности, быть сильней яда и так далее, особенно послеконцовочная сикрет зонаXD А кому медленно, так они наверно привыкли спешить. Я сам иногда спешу. но если сели смотерть ролик и знаете кто смотрит, то наслаждайтесь старанием челвоека.
Блин, твое творчество в моей голове настолько сильно ассоциируется с Вархаммером, что я просто не верю что это закончится
Отличный обзор! Подпишусь 😊😊😊
Я ждал этого ролика😊
червякам ход пропускать необязательно чтобы покушоть. Они могут атаковать сразу после еды.
в сегоднящнем ролике куча помарок: не сказано о том что делают броненосцы при ускорениии, сказал что атакуют +1 удар на всю битву хотя на самом деле до первого тычка
мы ждали этого 4 года. изменяй все топы))))))
Касательно броненсцев. Под хастой они катаються по полю боя что выглядит мемно.
Замок силен только на бумаге.
1. Полу-рослики да супер крутой ранний клир но они не выйграют тебе игру против игрока.
2. Механики не работют если нету мехов. Ну и да нужно следить а то можно ими весело выкосить свой стеки
3. Броненосцы. Странный защитный юнит.
4. Автоматоны. Вот они не плохи и их можно было бы использовать для пробивок но для этого у них занижены статы что такое себе. Ах да если зарядить им взрыв то не остаеться трупа что убирает возможность реса.
5. Черви. Ржачны чуваки которые могут бить 8 раз за ход). Но ценны скорее возможностью контрить ресы врага(трупы пожрал долгоносик).
6. Хан солы. Пострадали из-за переделки ии. Игрок будет закидывать их магией. Компьютерные стрелки скорее подбегут и накастеляют ему в рукопашу.(Серьезно я за неделю тестов только один раз растрелял ими вражеский стек)
7. Коатли. Ржачные павлины под армагедон.
8. Джагеры. Вот они не плохи лазер наносит много урона. НЕ вызывает ответок. Еще и можно ресать механиками. Вот прямо отличный юнит жаль только накопить их тяжко из-за приростов
Короче результат не утишительный. На выходе сам по себе замок слабым отключил и его чутка вытащили героя вот они действительно хороши.
Причал был/есть намного круче чем фабрика
еще добавлю что ресов нужно какое-то ебанистическое кол-во, и если на стандартных картах это не особо заметно (8 тел у тебя ресы собирают), то вот на шаблонах с одним героем, это превращается в ад. + еще какого-то хрена, на юнитов накладывается штраф на пересечение пустошей (может баг, а может фича, но это пздц замедляет разведку и сбор ресов). Т6 спотов буквально пара шт генерит, зато Т7 может под шт 8 зареспить, что тоже твою экономику нагибает, а еще внешок для набора юнитов особо не видел (1 улик был на карте, 1 КАРЛ, на кой он вообще нужен????). В итоге пока все бегают по карте собирают юнитов, и готовятся к выходу на 1/1/7, ты собираешь ресы на их отстройку... А при том что ИИ подкрутили, и теперь эта скотина не реагирует на "фишки" из прошлого, как подставить единичку, вместо стека, становиться вообще грустно
>Полу-рослики да супер крутой ранний клир но они не выйграют тебе игру против игрока.
В смысле? Ещё как выиграют. Что на нормальных шаблонах, что на Джебусах полурослики даже в финалке крайне полезны из-за пассивки, а уж как они тащат раннюю игру и мидгейм (особенно под Гертой), это красота.
>Механики не работют если нету мехов. Ну и да нужно следить а то можно ими весело выкосить свой стеки
У них вполне нормальные статы. Даже без мехов, они в связке с полуросликами вполне комфортно себя чувствуют.
>Черви. Ржачны чуваки которые могут бить 8 раз за ход). Но ценны скорее возможностью контрить ресы врага(трупы пожрал долгоносик).
На Джебусах, особенно на ауткасте, Агара с нормальным стаком червей вообще невозможно остановить. А так, они быстрые, летают и быстро строятся. Это очень сильный юнит.
>Коатли. Ржачные павлины под армагедон.
В эндгейме солидный стак очень сильно себя показывает. Опять же, в условиях финалок, неуязвимость просто чудовищные штуки позволяет творить, а поскольку построить их дёшево, к концу партии их может накопиться довольно много
>Джагеры. Вот они не плохи лазер наносит много урона. НЕ вызывает ответок. Еще и можно ресать механиками. Вот прямо отличный юнит жаль только накопить их тяжко из-за приростов
Неплохи? Это буквально самый сильный городской юнит в игре, если по голым цифрам и один на один. Понятно, что скорость их подводит, но при прочих равных, это просто жесть. По уму, они должны стоить ещё дороже и за тушку, и за отстройку.
Короче фиг знает, сами по себе юниты очень сильные. Для современного ПВП замок средний по совокупности факторов, но всё ещё может делать страшные вещи, а вот для простой игры вне Джебусов - прямо дисбалансный. Впрочем, лично я и не против, как по мне, это очень толковый вариант, куда интереснее откровенно среднего или откровенно слабого города в любом типе игр.
Концовка роликов длинная, да. Но ведь никто не заставляет её просматривать, верно? Делай как тебе удобно, но обязательно будь сильнее яда!
До сих пор жду новые подкасты.
Всем хай,KronosV возвращение к обзорам на героев?успехов в творчестве и жизни!
Стоило еще упомянуть, что композицию для фабрики написал сам Пол Ромеро. Он делал саундтреки для каждой части героев.
По итогу то, что Ромеро написал вставили в кампанию. А сама тема Фабрики написана ныне покойным "бугром" команды.
Спасибо!
Кронос немного накосячил - донат в лаунчере относится к человеку, сделавщему hd мод, на котором работает horn of the abyss, и если люди будут донатить, то все деньги пойдут этому модеру, хотя он никак не причастен к созданию Фабрики. Задонатить самой команде вроде как нельзя - они принципиально отказываются принимать финансовую помощь.
Команда Хоты никогда не принимала и не принимает донаты. Ты прав. Кроме того, что никак не причастен. Я все ж состою в команде и работал над выпуском хоты с фабрикой вместе с остальными.
какие же уютную видосы по НоММ3
Спасибо за видео!
Кронос, а ты не хотел бы сделать видео по полному рыцарю?
Пиратская кампания происходит на архипелаге между континентами - неподалёку от земель Людоящеров.
Кампания Фабрики происходит уже на соседнем континенте откуда родом Ролланд муж Катерины Грифонхарт - и там уже давно нашли нефть - она еще во 2 Героях была частью декораций локации пустошей которые собственно и заселила Фабрика.
Мне кажется что вместо броненосцев в новом замке должна была быть яма для найма нехило свина, эоббиты ловили бы вкусные флэшбэки (они во второй части в чем-то подобном уже жили)
То что вышел новый замок хомм3 это просто огонь! Фанаты игры, мое почтение!🎩
Не сокращай концовку! Я тебя не брошу, но слушать тебя- чудесно
А я всё думал и гадал когда ты задумаешь взяться за обзор этого города)
0:35 технически, сопряжение и так и так планировалось, но вышло раньше, чем было запланировано.
Неужели я дождался
До сих пор не верится что этот город вышел.
Надеюсь когда-нибудь И Кузницу полностью реализуют и мы получим оригинальную кампанию клинка армагедона
Ну наконец-то
У червей, кстати, бонус дополнительных атак не до конца боя, а только на один од
До конца боя доп. атаки сохраняются, если они так и не были потрачены.
Прошла информация, что в следующем патче карты для новой кампании будут удалены. Вместо них генерируются технически непроходимые шаблоны (разницы при тестировании замечено не было).
Да ладно, есть прохождения, всего каких то 60-80 часов)
Шутка смешная, но в 1.7.1 (или всё же позже) Команда планирует сделать послабления для пешки, и, скорее всего, ещё и коня.
Вставить на фоне музыку из Гномрегана, гениально )
И тут маленькие 5 копеек.
На самом популярном шаблоне Jebus Cross фабрика, цита, причал и инферно всегда будут торговаться в плюс против любого другого замка.
И пока фабрика наверно самый дешевый замок.
Я после НГ прям в героев наиграл хорошо. Была 1 игра за фабрику (механика рандома и банов) и сильной я даже не знаю против кого мог бы ее назвать. Но конкретно на той сдаче что была у меня с тюремным героем с огнем, со свитком армагаи сферой огня на респе - за счет отстроенного коатля - было очень весело играть.
Но такое сходится раз в 10 лет)
Так что насчет силы замка я бы поспорил, балансный интересный замок вся игра которого строится от обыграния механик и стартового стека карликов.
броненосцы и их улучшенная версия имеют уникальную анимацию передвижения под действием ускорения)
Название для панк-группы "Трупы механизмов"
Урааааа❤
4:35 всегда положительная УДАЧА
не укорачивай, в концовке самый сок
5:50
Может они больше похожи на трицератопса, а не стегодона?
Мое восприятие - большинство крутых фич города работает на нейтралах. С живым игроком это не прокатит.
Это какие?
Вроде бы команда хоты изменила и поведение ИИ во время боёв.🤔
@@grey11aldering живой игрок не сгрупируется вокруг паука или джаги, постарается сам контролировать трупы, ну и стрелков с их хп пулом снимет магией спокойно.
@@WB_ZLo смотрел достаточно много кастов других геройщиков и вот что могу сказать на этот счёт:
ИИ на джагу реагирует как на тех же драконов или гидр - стараются рассредотачиватся, так чтобы луч по всем не попадал, максимум по двум.
С пауками прикол в том что не различить который из них включил взрыв, а кто нет. И соответственно может произойти "человеческий" фактор, когда игрок забыл/не заметил что именно тот автоматон пропустил ход "как-то не так".
Стрелки - по мне так та ещё хохма. Да, в вакууме они круты, стрелковые охраны щёлкают как семечки. Но, если они одни в армии и враг не решит вдруг пойти в рукопашную. Хотя в реальности зачастую всё наоборот - охрана мобов идёт врукопашную бить озг и ковбои соответственно сливаются ввиду низкого хп, как для юнитов шестого тира. Кстати магогам и личам на их фичу начхать.)
В любом случае разрабы писали что будет ещё баланс патч, так что поживем увидим.
@@grey11aldering у автоматонов после включения взрыва анимация другая, дымок начинает идти.
@@Legat89 попец светится емнип
Первая миссия ещё цветочки как в плане сложности так и в плане своей проработки. Например, для того чтобы пройти четвертую нужно потратить около двух игровых лет (настолько она огромная). После такого вопросы почему этот город разрабатывали так долго отпадает сам собой.
Я пока играю в третью миссию. Был безумно рад тому, насколько сложными разрабы сделали эту кампанию. А уж авторское решение последней битвы во второй миссии с телепортом поруросликов - вообще блеск.
Спс ребятам которые сделали аддон!
7:06 их можно юзать как камикадзе. Это муторно, но можно. Типа, разбить по единичке, и с тактикой и повышенной скоростью фигачить армию врага
Броненосцы под ускорением еще катятся шариком прикольно)
В общем в тему очень рассказал! По обзорам Героев вообще отличные видосы вышли! Спасибо! Насчёт перебора по способностям города - и согласен и нет. С одной стороны, в битвах против компа - всё как ты рассказал - куча тактики. Но в сети - большинство такой тактики легко контрится, просто потому что возможности не так-то просто реализуемы. И с этой позиции - если сравнивать с наиболее сильными комбинациями из др. замков, при игре на то же Джебусе, фабрика слабовата, как и Причал. Вообще эти города хоть и хороши и разнообразие вносят, но не покидает ощущение, что делались радо самого наличия. Город ради города. Не моё дело ,но лучше бы кто-то сделал мод, с реализацией наиболее интересных механик из др. частей серии. Те же мультиклассы (но не так как криво это в Во имя Богов сделано), или граали переработать по примеру 5-ки (Башня и Инферно в сети стали бы куда более играбельными)... Ну а так имеем что имеем - и на том спасибо разрабам.
Если делаются видосы по городам из модов по 3-м героям, то стоит ожидать обзоры на фракции из культовых старых модов для TWWH3 от OvN или Катапа?
Ля... А ведь точно... Как однажды быстро закончился контент на обзоры по Героям, так же однажды закончится и контент по Тотал Вар Вархаммер (Вау, я только сейчас заметил масло масленое в названии). С одной стороны это пугает, а дальше - неизвестность и неопределенность. Какой же будет новый долгострой канала, и будет ли оно вообще...
Ура герои люблю их
Играть не буду, но спасибо за обзор 🎉
Концовка прекрасная, зачем её менять?))
Невероятно уже 2024год а эти герои всё ещё актуальны. Но в детстве и юности я больше фанател от 🦉четвёртых🦉. А тут фабрика даже без меходраконов. И по мне надо было гильдию магов сделать до четвёртого уровня. Как у людей. Полурослик гренадёр уложит мастергремлина на обе лопатки.
Кронос, не знаю, знаешь ли ты о существовании мода Master of Puppets, но хотелось бы увидеть на него обзор. Мод интересный, непонятный (мне) и мне нравится твоя подача
На самом деле, Фабрика не такая страшная как кажется на первый взгляд - приросты поменьше по сравнению с остальными городами, кроме мб Данжа, отстройка недешевая и не самая быстрая - гренадеров на т1 не сделать, в червей выйти достаточно просто но они недешевые, в коатлей не пробовал, но стапели жрут кристаллы не хуже зеленых драконов...
Но город классный. И да, в кампейне объясняется откуда такие юниты)
Но ведь на коатлей выйти дешевле, а улучшенные коатли быстрые, блочат стрелков, и имеют целый ход неуязвимости - зачем стапели то?
1) Охотники за головами не так сильны. ИИ зачастую на удивление хорошо умеет играть вокруг их способности, нередко идёт в ближний бой или ждёт со стрельбой пока один из отрядов их не заблокируют войска ближнего боя(и да,их упреждающий выстрел не работает,если их блокируют).. А с учётом низкого здоровья...будет больно. Очень.
2)Броненосцы без улучшения крайне медленны,делая их неприятно неудобными. И да,их присутствие в городе буквально объяснено в начале второй миссии. И да,баян,но как же анимация катания колесом при касте ускорения
3)Если не ошибаюсь,для адекватного взрыва ещё и нужно чтобы отряд был добит ОДНОЙ атакой. То есть если в отряде было 15 автоматонов, убили 5, а потом добили 10, то взрыв будет как от 10, а не как от 15. Но я не уверен точно, очень жаль что формулу не указали как то очевидно
4)Два существа 7 уровня это круто,но экономика это не тянет без кучи шахт или других городов. А если у тебя куча городов,ты и так давишь мясом. Плюс совсем законченные киберспортсмены играют через существ из зданий и редко вообще когда отстраивают 7 уровень в городе (а чтобы построить оба здание этих существ,да ещё и улучшить,по требованиям надо по сути отстроить вообще весь город)
5)После первой миссии дальше чуть кампания чуть проще. Честно-честно
6)Немного жаль что не затронул тему героев нового города. Там есть эксперт по проуросликам(и да,они и правда немного сломаны,но фактически они безальтернативный отряд ранней игры из за слабости или гиммиковости механиков и броненосцев), эксперт по берсерку (который наконец то делает это заклинание стоящим) и эксперт по минному полю (весело)
Ах да,и Тазар 2.0! Теперь с навыком атаки!
7)Ещё один приятный побочный эффект Грааля города- уничтожение единичек в случае боя с игроком
8)Черви получают дополнительную атаку только разово. 1 труп - 1 бонусная атака. Учитывая что они получают ответную атаку это на самом деле не так сильно как звучит,и ценно в первую очередь тем,что не даёт воскрешать
9)Механики могут чинить механических существ не только из самой Фабрики
10)Дракогедон это не такая большая проблема. Его можно делать Сопряжением сразу на куче юнитов, Инферно на ифритах,Темницей и Бастионом на драконах... Почему бы и не новым городом,для разнообразия.
Вставляя свои пять копеек ненужного мнения по итогу...баланс города странный. Он в целом средний по силе,но средний очень странный образом. Он имеет ряд сломанных фич, что то сломанное в сторону силы,а что то в сторону слабости, Этот город средний скорее "в целом", в разрезе ,но в условиях реальных партий он всегда ощущается или сильным,или слабым,почти никогда - посередине. Балансить будут точно, но на самом деле не столь многое в смене баланса нуждается. Например банк не так сломан на фоне очень часто спавнящихся в биоме пустошей могил, при раскопке которых дают очень солидные деньги. Этот объект окружения имхо и то сильнее нуждается в балансе,нежели банк внутри города. Плюс эти 2500 могут быть очень полезны,но по-настоящему ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезны на первом-втором ходу,при закупке героев чтобы разбежаться и построить стартовую экономику. А учитывая что каждое здание на первых ходах на счету и что улучшение проуросликов требует префектуры,на банк часто попросту нет времени.
И так во многом с этим городом. Что то выглядит сильным,но оказывается не очень,как охотники за головами. Или выглядит слабым,но оказывается крайне сильным (жрать трупы червями,ага)
3) Формула взрыва Автоматонов проста: 70+5*кол-во Автоматонов в отряде на момент его гибели.
9) Нет. Только существ Фабрики чинят. Големы, горгульи и машины войны не могут быть выбраны в качестве цели для починки - только существа, у которых в способностях прописано "Механический".
Для справки улучшенные черви могут за ход и съесть труп и проатаковать, для этого надо чтобы враг стоял рядом с трупом, а после напасть на него так, чтобы черви перед атакой встали на труп
Каждый раз когда Кронос произносит название дополнения я слышу концовку как ,,заебись,,)
а стримеры говорят что город очень уж средний
Броненосцы кстати имеют пасхалку. Как с червями заморочались, сделав свою анимацию на кораблях, так броненосцы под действием "Ускорения" начинают сворачиваться в шары и кататься. Чисто визуальный гэг, отсылка как я понимаю к подобному клише в играх.
Если броненосца бафнуть "Спешкой", то он начинает кататься как Соник...
4:50
ну блин. я думал хотябы ты упомянишь как плачут гремлены/гримлены
4:35 «у них всегда положительная мораль» там про удачу было написано
Фразу с дредноутом оценил 😁
Дредноуты похожи на суперсолдат из No One Lives Forever 2) Даже стреляют из глаза лазером тоже.
Дорогой автор, у тебя уникальная концовка. Я нигде не слышала такого. Не вижу ничего плохого а её продолжительности 😊
Там из самых сильных только Полурослики и автоматоны. Для остальных, нужны условия.
Уважаемый Кронос, спасибо за обзор. Но, при всём уважении, с главным выводом не согласен. За прошедшее время видно, что проф. игроки в торгах ценят Фабрику, но не считают ее сильнейшим городом. И у этого есть свои причины. 1. Два существа 7 уровня не являются серьёзным усилением, так как ко второй (и даже к третьей) неделе вы никак не сможете отстроить и Коатлей, и Дредноутов. Второй тип существ 7 уровня у вас просто не успеет появиться до финала. Два типа существ 7 уровня можно даже назвать недостатком -- у Фабрики в 2 раза меньше шансов собрать ударный стек из своих высокоуровневых существ, чем у Причала, Некромантов, Оплота (и в разы меньше, чем у Замка, Башни, Цитадели, Крепости, что имеют возможность собирать на карте толпы Ангелов, Гигантов, Циклопов, Виверн). 2. Механики/инженеры имеют очень хорошую способность, но Автоматоны и Дредноуты и в рамках JC (и других шаблонов, где игра идёт через взятие Банков Существ), и в рамках ClashOfDragons (и других шаблонов, где игра идёт через Дипломатию) вряд ли станут вашими важными отрядами, так что никакого имбаланса их воскрешение в игру не внесет. 3. Черви и Стрелки прекрасны, но собрать из них серьезный отряд, решающий исход игры будет очень непросто. 4. Главная проблема: нет мощного отряда низкоуровневых рукопашников, что приходит в самом начале с героями и за счет которых Данж, Болото, Некрос легко собирает небольшие Ульи, Консерватории, Гномники, Гигантницы на первые дни, получая грандиозное ускорение. Полурослики прекрасно уничтожают медленные пешеходные охраны (вот их действительно в будущем стоит ослабить, уменьшив их прирост в городе и численность у стартовых героев)... но этим в Героях 3 сейчас никого не удивишь, условных Зомби разбирают вообще все до единого города. 5. Даже Башня на JC кажется сейчас предпочтительней из-за возможности собрать мощный отряд Джинов, подкрепленный Гигантами. Итог. Фабрика на текущий момент явно уступает Подземелью и Некромантам и находится в группе крепких середняков с Замком, Сопряжением, Башней для JC (и подобных шаблонах); за счет 5 уровней в Гильдии Магов и Мельхиора входит в число лучших городов на ClashOfDragons и Анархии. Ну и №1 на редких шаблонах типа Jebus Native, где игра идет от коробок родных существ.
Когда будут не герои/ваха на движке тотал вар?
Заявлялось, что будешь делать ролики о рпг.
Да и стратегий то...
Хоум ворлд, эндлесс спейс, эндлесс ледженд и многие другие
Твоя концовка имеет оптимальную длину, а также свой определенный шарм. Не стоит ее укорачивать.
И сцены после титров тоже хорошы.
смотрю все геройщики - экономисты "от Бога". Вот и автор - "где вы найдете беспроцентный кредит"? Во-первых рассрочки и в реальной жизни никто не отменял, а во-вторых при постройке банка мы:
1) тратим ход на ненужную постройку и теряем темп стройки. Время бесценней всего
2) сама постройка банка стоит 500 денег и еще ресов. Так что ни фига не беспроцентно. Проценты в самой один раз нужной постройке.
5:55 а ещё если наложить на них ускорение они превратятся в шарик)
"Кронос нубас!!!" Не ну а что, сам попросил. А так. Один фиг чувствуется что над концепцией поработали давольно сильно.
Из стратегий советую в будущем посмотреть на Last Spell, имо очень крутая вешь на которую мало смотрели. Hard West обе. И Fort Triumph который Кингс Баунти: Икском пх
Банк обменивает не 2500 на 2500, а 2000 на 2500. Его стоимость постройки (500) тоже надо учитывать, стоит ее вычитать из выданных денег. Так что получается недельный кредит под 25%, что уже не такой щедрый подарок