Это самое, пара интересных вещей Редакторы карты во всех частях, после 4 - ужасны. В шестёрке это просто какой-то язык программирования. В шестой части я честно взял варвара, думал вкачать его до высокого левела, чтобы изучить по одному призыву элема из каждой школы. А брать-то надо была шамана! Перспектива провести еще часов 15 в игре от Юбисофтов как-то не прельщала, поэтому пришлось брать арты из игры. И нет, я побаиваюсь ставить сторонний софт для установки читов. Комп шестую часть воспринимает как вирус, вы о чём вообще? А во второй части в редакторе карт героя нельзя выдать нужные спеллы. И как оказалось - шанс получить спеллом вызов элементаля очень низок. Истинное воскрешение, дверь измерений, гипноз, вызов фантома - пожалуйста. Два вызова разных элемов на шесть городов - u mad, bruh? Такие вот технические неполадки. Какой ролик будет следующий - в ролике говорится, так что - до следующей недели!
В 4-й части классный редактор. С одной стороны богатый функционал скриптов, позволяющий создавать целые истории на движке игры, с другой стороны - всё это довольно просто и понятно и не требует каких-то особых программистских навыков.
Говорили ли это тут, но дополню: Элементали Мысли наносят половинный урон всем существам, иммунных к воздействию на разум (в том числе нежити, элементалям и големам), а Элементали Магии - половинный урон всем существам, полностью иммунных к магии (то есть, Чёрным Драконам и другим Элементалям Магии).
Про смакование огня и воды в тройке, но есть лучше.... Психические и магические, могут иметь ЛЮБУЮ форму тела под своими накидками. А про огненных, можно шутить в стиле (Хот хот хот хот!) А так да, просто Ммммммм Но Фейки, тоже мое почтение.
Кстати воздушные элементали стрелки в 3 части, если их улучшить. А на базовом уровне все элементали в рукопашную. Ну на сколько можно назвать рукопашной атаку элементалей мысли тут вопрос, конечно😅
@@Noname-ue6ho Дизайн - вкусовщина. Бои в шестёрке, на мой взгляд, как раз стали душнее:D При этом с каждой следующей частью прям видно, как Юбисофт резали бюджет и время разработки. Об этом говорит просто тот факт, насколько сломанной и неотполированной вышла семёрка. Я не являюсь хейтером 6 и 7 части - в них есть интересные идеи и решения, но при этом 5 часть с качественной точки зрения сделана лучше (опять же, моё мнение). Просто Юбисофт высосали из серии всё, что могли, и тупо на неё забили - именно это и "не так" с будущим серии
@@GendAlf546 вот мои аргументы в целом про игровой процесс шестой части: выкинули лишние ресурсы (не все, кристаллы можно было тоже в мусорку отправить), ввели наконец-то контроль территорий, убрали идиотскую необходимость для героя поддержки таскать с собой одинокого копейщика, снизили бэктрекинг дав герою учить заклинания без захода в города, дали возможность нормально выстроить билд героя не нахватав по дороге "мусорных" навыков, дали возможность быстро переигрывать бои без необходимости грузить сейвы, дали слоты для наиболее часто использующихся в бою заклинаний/навыков без необходимости лезть в книгу магии... еще раз повторяю это та часть которая *перестала душнить* и это замечательно. Дизайн, конечно, вкусовщина, но от этого потешные существа пятерки или всратые существа тройки/четверки таковыми быть не перестают. Жду твоих аргументов, если таковые имеются.
@@Noname-ue6ho Убрали ресурсы? Конкретный даунгрейд. Экономическая система упрощена донельзя. А это плохо: Герои не какой-то там банальный варгейм. Контроль территорий тоже сомнительное нововведение. С одной стороны, да, запар с захватом всех объектов меньше, но с другой... опять страдает глубина. Превращение магии во вторичные навыки - это вообще ересь. С одной стороны вырезана ещё одна механика, с другой магу приходится вместо нужных талантов тратить очки на изучение заклинаний... Бред... В Героях магия никогда не была просто абилками. Ненужная привязка к онлайну. Нафига это вообще это нужно было? Лучше бы больше сил на основные вещи бросили. Потешные существа? Где? В 4 ещё соглашусь. Лично дизайн ряда монстров совсем не нравится. А вот другие части? Что с ними-то не так? А хвалить игру за несколько мелких изменений "качества жизни", когда было убито столько основных вещей... Upd: Совсем забыл упомянуть окна городов... Которые в первой версии реально были ОКНАМИ. (Уже только потом фанаты добились, чтобы окна городов выглядели хотя бы немного прилично) И это после шикарнейших городов пятёрки...
В первый раз я поиграл именно в 3 часть, причем в дыхание смерти без сопряжения. Среди друзей ходили легенды, что есть какой-то таинственный город элементалей, притом невероятно имбовый и его можно даже увидеть на фоне карточек элементалей. Какой же кайф был, когда удалось поиграть за сопряжение. Было ощущение чего-то запретного и сказочного, притом сама атмосфера города еще усиливала эффект.
Вышло классно, мне земляные элементали в 5 нравиться, это как скала с летающими камнями, прикольно сделали. Осталось поговорить про болото, пиратов, и всяких юнитов которых бросали из фракции в другую фракцию в разных частях. где то были, где то не были вот это всё.
"Эти чуваки просто поднимают свое пальто, и все вокруг получают смертельные, психологические травмы. Даже нежить!" Переслушивал раз десять. А менее смешно от этого не становится. Я о таком как-то не задумывался раньше.
5:43 - зыбучие пески не просто "они есть", они - буквально самое поломанное заклинание 4-ых героев. Можно без потерь брать такие нычки, что с 1 уровня качаешься до 15 за один бой, были бы стрелки/безответка/яд или куча маны. Даже если вообще не бегать/летать вокруг них, это как "враг пропускает 6-10 ходов"
В базовой версии Сияние давало также заклинание "Стрела Титана", с фиксированным уроном в 600 (ЕМНИП) и нулевой стоимостью по мане. То самое, которое даётся сборным артефактом "Грохот Титана". ЗЫ: Магические элементали частично сопротивляются магическим выстрелам, типа выстрелов личей и магов.
5:45 Пески - не просто есть, это бонусное замедление для пеших юнитов, причем очень эффективное. Плюс если пытаться пройти через песок, то снижается защита на уровне рва.
Как же классно подметил про психических и магических элементалей! Сколько играл в HoMM 3 - никогда не концентрировал внимание на атаке этих существ. Как теперь развидеть эксгибиционизм в игре? =)
Боже, мощная волна смеха от твоего описания элементалей воды и огня конфлюкса с гачи звуками. Так же на элементах магии. Супер. В целом интересно подумать, что разрабы пошли на поводу игрокам и новым фанатам серии, которые не слишком-то знали, что М&M и так лютая серия с демонами-инопланетянами, ангелами-киборгами и всякими лазерными ганами и всякими такими приколами. Да и интересно что модель водных баб уже была в M&M, чуть ли не 1 в 1. Ещё один крутой видос! Keep it up.
5:45 - О, не стоит недооценивать зыбучие пески, особенно в связке с усталостью! Замедлить врага, а потом его тормозить песками - классическая стратегия героя из Заповедника. Если элементали призванные, будет только один отряд и пески будут короткими, зато можно полностью обновить водяным ману, призвав их ещё раз - хватило бы маны у героя. Если элементали "родные", их можно разбить на 2-4 отряда и тогда они смогут засыпать песком всё и вся, но придётся думать о том, чтобы с умом расходовать ману (например, не задействовать один из отрядов без экстренной необходимости). Очень хорошая тактика против нелетающих нейтралов - на кого не действует замедление, те застрянут в песках. Да и против героев нередко сгодится. Важное обстоятельство: пески должны быть длиннее, а не толще. Только самые быстрые существа могут пересечь узкую полоску песков, да и они в первый раз о них споткнутся, а потом мы их обновим, и они споткнутся ещё раз, и ещё... Зато обойти круглую лужицу быстрым существам раз плюнуть. Толстый буфер из песков имеет смысл накладывать между естественными препятствиями, качественно закрывая проходы. Сопряжение в трёшке мне критиковать не хочется. Во-первых, потому что он красивый ))) А, во-вторых, потому что на нём, как и на Академии в четвёрке довольно удобно учиться играть... ну, насколько я помню. В трёшку я играла намного меньше. Кроме того, сама идея собрать всех элементалей под одной крышей чисто сюжетно мне нравится. А то призывают их маги, бросают в бой без жалости (чай, призванные - не свои, не купленные!), у стихиников давно должно было лопнуть терпение!
Друг в четвертых героях играл за Природу постоянно и практиковал как раз тактику тотального заболачивания местности, что позволяло ему расстреливать даже куда более крупные милишные нейтральные армии. В такие его ходы можно было спокойно пойти сделать чаек и без спешки его выпить, как раз к своему ходу успевал.
@@ИванМелещенко-з5с, есть и ещё более занудная, но полезная тактика - выносить медленные отряды нейтралов гарпиями (у варваров) или феями (у природы), используя отложенный ход. Если нейтралы медленные, но их прям много, тут не только чаёк за битву - обед приготовить можно.
@@yoink7541 тогда не Юлий цезарь, а Юлиус Кайсар. Не Туллий, а Туллиус. Этот список можно продолжать. Когда слова из другого языка заимствуются, то оригинальные правила их написания и произношения не сохраняются. Они подстраиваются под новый язык
А еще в пятых героях в ветке призыва есть очень интересное умение: «Огненные воины». За счет него призывать будут огненных элементалей всегда, и их будет в принципе больше. Годная штука, если надо быстро призвать кучу мяса, да еще и с неплохой атакой
А ещё есть навык "элементарного баланса", который при призыве врагом элементалей призывал на твоей стороне элементалей противоположной стихии. Если я всё правильно помню.
@@anikitok навык вроде называется «Стихийное равновесие», но суть та же. От него есть толк, только если играешь против элементалиста, но для этого самому надо призыв качать =/
Видос классный. Хочу только сказать, что в Хоте феи стали доступны только после постройки универа магии, а сияние(грааль) даёт лишь те заклинания, которые не запрещены в городе и доступные по навыку мудрости. И ещё есть забавный момент, что гильдия воров среди штормовых, ледяных, энергетических и магматических элемов сильнейшими считает штормовых
Мне как раз нравится что в шестой части элементали света и воды выглядят как бойцы из городов, это показывает то что у тех же сияний и эллементалей света схожая природа.
Можно было их сделать схожими, но всё-таки различимыми. Ну, скажем, где-то в третьей части в кампаниях говорилось, что джинны -- тоже вид воздушных элементалей, и это, в общем-то предполагаемо из их внешнего вида, однако они не идентичны элемам. Просто у шестёрки слегка ленивый дизайн, вот и всё
@@nilsfaerie584 и кстати Эфриты тоже элементали как и джинны, только вопрос возникает: "А почему Джинны и Эфриты друг друга ненавидят, а обычные элементами огня и воды нет?" Джинны и Эфриты более разумные? Да вроде герои Сопряжения являются элементалями, но ненависти нет - даже наоборот, по сюжету Армагеддона решили объединиться против демонов... Среди которых тоже элементали? Что-то тут явно не так, и, вероятно, связано с отказом от Кузни
@@FamouShinya , Джины и Ифриты это НЕ элементали а вообще отдельные существа,ненавидят друг друга по той же причине почму Ангелы Дьяволов или Титаны Черных Драконов
@@FamouShinya , Ифриты обитаю в Геене(Аду) и занимаются своими (коварными) делами, пикуй на них ,так как обычно они получают люлей от джинов которые да обитают в пане эфира где и элементали обитают,в одной общаге но комната у них и этаж дома очень разные,да и интелект элементалей до Ангелов или Джинов ой как далеко
За всю историю Героев (включая ХотА) вышло 12 играбельных фракций: 1 Рыцарь/Замок/Жизнь 2 Варвар/Цитадель/Сила 3 Волшебница/Оплот/Природа 4 Чернокнижник/Подземелье/Хаос 5 Маг/Башня/Порядок 6 Некромант/Некрополис/Смерть 7 Инферно 8 Крепость 9 Сопряжение 10 Гномы 11 Святилище/Наги 12 Причал
И, кстати, водные элемы в ГММ 4 - офигенная тема для пробивок милишных охран. Замедло, пески - и юнит считай вообще неподвижен, знай расстреливай. Жаль только, что визуализация области постановки песков отсутствует, поэтому кидаешь их по приборам...
Тот момент, когда в теории сопряжение ОЧЕНЬ сильный город, а на практике винрейт не поднимается выше 43% (самый низкий результат в игре). Хотя город обожаю до сих пор. И я больше не помню ни где, чтобы было хоть что-то подобное.
За него игра идёт на тоненького, и, что самое главное, город зависим от магии, ибо мейнят в 70% случаев Луну - и если нашёлся чувак с помехами - ГГ, конечная!
Ну с другой стороны при таком колве существ иммунных к армагедону для его получения нужно или искать Инферно/город чернокнижников, молясь что бы он там в из башне выпал, или искать на карте свиток с этим спелом/книгу огня. Хотя если таки получится реализовать таки что-то из этого и собрать колодец маны, то проблемой может стать только сотня+ существ с сильным сопротивлением спелам/иммунных к ним(никогда, НИКОГДА не нападай армией с тактикой армагедонна на орду золотых големов)
В первых версиях героев 5 иногда город магов заменялся городом элементалей на карте моделька города магов а внутренности элементалей там можно было нанять элементалей волков рыцарей смерти фениксов
Самый веселый город для старта,самый простой для отстройки по ресурсам(нет дикого перекоса в сторону какого-либо),начала развития.Есть недостатки : огненные и земляные пригодны только для обороны\или под командованием специализирующегося на них героя,но я исправляю это захватом другого города и замещением их юнитами наступательного характера.В идеале замок с лучниками,монахами и ангелами(но на такую роскошь необходим третий город для финансовой поддержки).А получив магию городского портала и воскрешения можно идти выносить все на пути.
7:56 - вроде, толи в описании, толи в комментариях разработчиков говорится, что элементалем изначальной магии является феникс. Хотя странно, что там у ВСЕХ элементалей есть способность живое существо (и воскресить и лечить их можно), так что хз.
Кстати если я не ошибаюсь в Сопряге вроде на ласт уровне гм всегда будет призыв какого-нибудь элементаля, либо я лакер и сколько играл всегда попадались призывы
Это самое, пара интересных вещей
Редакторы карты во всех частях, после 4 - ужасны. В шестёрке это просто какой-то язык программирования. В шестой части я честно взял варвара, думал вкачать его до высокого левела, чтобы изучить по одному призыву элема из каждой школы. А брать-то надо была шамана! Перспектива провести еще часов 15 в игре от Юбисофтов как-то не прельщала, поэтому пришлось брать арты из игры. И нет, я побаиваюсь ставить сторонний софт для установки читов. Комп шестую часть воспринимает как вирус, вы о чём вообще?
А во второй части в редакторе карт героя нельзя выдать нужные спеллы. И как оказалось - шанс получить спеллом вызов элементаля очень низок. Истинное воскрешение, дверь измерений, гипноз, вызов фантома - пожалуйста. Два вызова разных элемов на шесть городов - u mad, bruh?
Такие вот технические неполадки. Какой ролик будет следующий - в ролике говорится, так что - до следующей недели!
В 4-й части классный редактор. С одной стороны богатый функционал скриптов, позволяющий создавать целые истории на движке игры, с другой стороны - всё это довольно просто и понятно и не требует каких-то особых программистских навыков.
Говорили ли это тут, но дополню: Элементали Мысли наносят половинный урон всем существам, иммунных к воздействию на разум (в том числе нежити, элементалям и големам), а Элементали Магии - половинный урон всем существам, полностью иммунных к магии (то есть, Чёрным Драконам и другим Элементалям Магии).
Когда в пятой части была шутка про смеяться по чернокнижнечески. В чем соль? Не выкупил.
Про смакование огня и воды в тройке, но есть лучше.... Психические и магические, могут иметь ЛЮБУЮ форму тела под своими накидками. А про огненных, можно шутить в стиле (Хот хот хот хот!) А так да, просто Ммммммм Но Фейки, тоже мое почтение.
Кстати воздушные элементали стрелки в 3 части, если их улучшить. А на базовом уровне все элементали в рукопашную. Ну на сколько можно назвать рукопашной атаку элементалей мысли тут вопрос, конечно😅
Я думаю, психические и магические элемы из тройки показывают под плащом будущее серии после 5 части. Поэтому оно ужасает даже нежить xDDD
И что не так с будущим серии после пятерки? Графен похорошел, дизайн существ перестал быть всратым, игровой процесс перестал душнить...
@@Noname-ue6ho Дизайн - вкусовщина. Бои в шестёрке, на мой взгляд, как раз стали душнее:D При этом с каждой следующей частью прям видно, как Юбисофт резали бюджет и время разработки. Об этом говорит просто тот факт, насколько сломанной и неотполированной вышла семёрка. Я не являюсь хейтером 6 и 7 части - в них есть интересные идеи и решения, но при этом 5 часть с качественной точки зрения сделана лучше (опять же, моё мнение). Просто Юбисофт высосали из серии всё, что могли, и тупо на неё забили - именно это и "не так" с будущим серии
@@GendAlf546 вот мои аргументы в целом про игровой процесс шестой части: выкинули лишние ресурсы (не все, кристаллы можно было тоже в мусорку отправить), ввели наконец-то контроль территорий, убрали идиотскую необходимость для героя поддержки таскать с собой одинокого копейщика, снизили бэктрекинг дав герою учить заклинания без захода в города, дали возможность нормально выстроить билд героя не нахватав по дороге "мусорных" навыков, дали возможность быстро переигрывать бои без необходимости грузить сейвы, дали слоты для наиболее часто использующихся в бою заклинаний/навыков без необходимости лезть в книгу магии... еще раз повторяю это та часть которая *перестала душнить* и это замечательно.
Дизайн, конечно, вкусовщина, но от этого потешные существа пятерки или всратые существа тройки/четверки таковыми быть не перестают.
Жду твоих аргументов, если таковые имеются.
@@Noname-ue6ho Убрали ресурсы? Конкретный даунгрейд. Экономическая система упрощена донельзя. А это плохо: Герои не какой-то там банальный варгейм. Контроль территорий тоже сомнительное нововведение. С одной стороны, да, запар с захватом всех объектов меньше, но с другой... опять страдает глубина.
Превращение магии во вторичные навыки - это вообще ересь. С одной стороны вырезана ещё одна механика, с другой магу приходится вместо нужных талантов тратить очки на изучение заклинаний... Бред... В Героях магия никогда не была просто абилками.
Ненужная привязка к онлайну. Нафига это вообще это нужно было? Лучше бы больше сил на основные вещи бросили.
Потешные существа? Где? В 4 ещё соглашусь. Лично дизайн ряда монстров совсем не нравится. А вот другие части? Что с ними-то не так?
А хвалить игру за несколько мелких изменений "качества жизни", когда было убито столько основных вещей...
Upd: Совсем забыл упомянуть окна городов... Которые в первой версии реально были ОКНАМИ. (Уже только потом фанаты добились, чтобы окна городов выглядели хотя бы немного прилично) И это после шикарнейших городов пятёрки...
@@АндрейИванов-э6к2е
>ересь, бред, нисагласин
Ладно.
В первый раз я поиграл именно в 3 часть, причем в дыхание смерти без сопряжения. Среди друзей ходили легенды, что есть какой-то таинственный город элементалей, притом невероятно имбовый и его можно даже увидеть на фоне карточек элементалей. Какой же кайф был, когда удалось поиграть за сопряжение. Было ощущение чего-то запретного и сказочного, притом сама атмосфера города еще усиливала эффект.
Начал с "возрождения Эрафии", а потом тоже сразу перескочил на аддоны после "Клинка Армагеддона". Ощущения были такими же.
Да, у меня то же самое - видел где-то краем глаза что есть такой город, но сам его найти нигде не мог)
Да, атмосфера города делает многое! Хотя, в Третьих мне нравился Замок. Он понятнеее.
Тоже понравился.
Попробовал напугать воду в ванной , но обосрался сам , когда увидел отражение 😂
Черт возьми, это шапочка!
Я всю свою жизнь думал, что в 5 у воды это клюв, а это мать его шапочка!
успокойствие. это клюв. это Кронос всё перепутал
Я успешно напугал воду в кране. Элем окащался очень трусливым, тк воды нет уже несколько дней...
под платьем магического элементаля - Герои Войны и Денег
Вышло классно, мне земляные элементали в 5 нравиться, это как скала с летающими камнями, прикольно сделали. Осталось поговорить про болото, пиратов, и всяких юнитов которых бросали из фракции в другую фракцию в разных частях. где то были, где то не были вот это всё.
и ещё гномы
Ещё горные народы гновом и святилище которое было в шестёрке.
*гномов
Было бы интересно ещё про фабрику, но вряд ли снимет, как полноценного города её же не было, а в хоте не понятно когда доделабт
Про Кузницу тоже на вряд ли сделает
"Эти чуваки просто поднимают свое пальто, и все вокруг получают смертельные, психологические травмы. Даже нежить!"
Переслушивал раз десять. А менее смешно от этого не становится. Я о таком как-то не задумывался раньше.
Мы в детстве их эксгибиционистами называли))))
@@dmytroivanov8684 это больше на маньяков тянет. А эксгибиционисты это рыбы. Светят на поле боя всем, чем могут.
"Нежить" это от слова "нежный". Психика у них больно нежная...
@@danlukyanov5122 заявление весьма спорное
Что горький опыт?
15:40. Когда я это услышал. Я всё понял. ОДОБРЯЕМ.
Ох уж это ударение...(
Ухо режет нереально, элементАль, какой элемЕнталь
Спасибо, искал этот комментарий
Специально загуглил, а то уже ощущение было что то ли лыжи не едут, то ли...
как и бЭрсерки вместо берсерков )
@@Laughing_Lord как и лИчи вместо личи)
@@VladislavSvn Не надо путать немертвых магов с фруктом :)
5:43 - зыбучие пески не просто "они есть", они - буквально самое поломанное заклинание 4-ых героев. Можно без потерь брать такие нычки, что с 1 уровня качаешься до 15 за один бой, были бы стрелки/безответка/яд или куча маны. Даже если вообще не бегать/летать вокруг них, это как "враг пропускает 6-10 ходов"
Ещё один комментарий про ударение. элементАли.
В остальном порадовал, спасибо!
В базовой версии Сияние давало также заклинание "Стрела Титана", с фиксированным уроном в 600 (ЕМНИП) и нулевой стоимостью по мане. То самое, которое даётся сборным артефактом "Грохот Титана".
ЗЫ: Магические элементали частично сопротивляются магическим выстрелам, типа выстрелов личей и магов.
@Виталий Веремейчик, эм... Я об этом и писал, не?
5:45 Пески - не просто есть, это бонусное замедление для пеших юнитов, причем очень эффективное. Плюс если пытаться пройти через песок, то снижается защита на уровне рва.
согласен, если разбить армию на 2-3 стека и в армии есть стрелки, то водичка всю карту заговнит песками. Пешие охраны проходить на раз два
Как же классно подметил про психических и магических элементалей! Сколько играл в HoMM 3 - никогда не концентрировал внимание на атаке этих существ. Как теперь развидеть эксгибиционизм в игре? =)
Боже, мощная волна смеха от твоего описания элементалей воды и огня конфлюкса с гачи звуками. Так же на элементах магии. Супер.
В целом интересно подумать, что разрабы пошли на поводу игрокам и новым фанатам серии, которые не слишком-то знали, что М&M и так лютая серия с демонами-инопланетянами, ангелами-киборгами и всякими лазерными ганами и всякими такими приколами.
Да и интересно что модель водных баб уже была в M&M, чуть ли не 1 в 1.
Ещё один крутой видос! Keep it up.
5:45 - О, не стоит недооценивать зыбучие пески, особенно в связке с усталостью! Замедлить врага, а потом его тормозить песками - классическая стратегия героя из Заповедника. Если элементали призванные, будет только один отряд и пески будут короткими, зато можно полностью обновить водяным ману, призвав их ещё раз - хватило бы маны у героя. Если элементали "родные", их можно разбить на 2-4 отряда и тогда они смогут засыпать песком всё и вся, но придётся думать о том, чтобы с умом расходовать ману (например, не задействовать один из отрядов без экстренной необходимости). Очень хорошая тактика против нелетающих нейтралов - на кого не действует замедление, те застрянут в песках. Да и против героев нередко сгодится. Важное обстоятельство: пески должны быть длиннее, а не толще. Только самые быстрые существа могут пересечь узкую полоску песков, да и они в первый раз о них споткнутся, а потом мы их обновим, и они споткнутся ещё раз, и ещё... Зато обойти круглую лужицу быстрым существам раз плюнуть. Толстый буфер из песков имеет смысл накладывать между естественными препятствиями, качественно закрывая проходы.
Сопряжение в трёшке мне критиковать не хочется. Во-первых, потому что он красивый ))) А, во-вторых, потому что на нём, как и на Академии в четвёрке довольно удобно учиться играть... ну, насколько я помню. В трёшку я играла намного меньше. Кроме того, сама идея собрать всех элементалей под одной крышей чисто сюжетно мне нравится. А то призывают их маги, бросают в бой без жалости (чай, призванные - не свои, не купленные!), у стихиников давно должно было лопнуть терпение!
Друг в четвертых героях играл за Природу постоянно и практиковал как раз тактику тотального заболачивания местности, что позволяло ему расстреливать даже куда более крупные милишные нейтральные армии. В такие его ходы можно было спокойно пойти сделать чаек и без спешки его выпить, как раз к своему ходу успевал.
@@ИванМелещенко-з5с, есть и ещё более занудная, но полезная тактика - выносить медленные отряды нейтралов гарпиями (у варваров) или феями (у природы), используя отложенный ход. Если нейтралы медленные, но их прям много, тут не только чаёк за битву - обед приготовить можно.
ЭлементА'ль, этого казино! Боже... Это натурально первый твой капитальный ляп:(
Мне тоже очень сильно ухо режет этот элемЕнталь
Это не ляп, элемЕнталь- правильно, т. к. слово заимствовано из латиницы, просто вы привыкли к неправильному произношению.
@@yoink7541 только словари говорят об ударении на А, вот дела.
@@yoink7541 латиница не является языком, заимствовать слова из неё невозможно.
@@yoink7541 тогда не Юлий цезарь, а Юлиус Кайсар. Не Туллий, а Туллиус. Этот список можно продолжать. Когда слова из другого языка заимствуются, то оригинальные правила их написания и произношения не сохраняются. Они подстраиваются под новый язык
Насчет элемов из 6й части: Эльрат явно задонатил разрабам
Вся суть эльрата.. Илат форевер, лучший для людей)
А еще в пятых героях в ветке призыва есть очень интересное умение: «Огненные воины». За счет него призывать будут огненных элементалей всегда, и их будет в принципе больше. Годная штука, если надо быстро призвать кучу мяса, да еще и с неплохой атакой
А ещё есть навык "элементарного баланса", который при призыве врагом элементалей призывал на твоей стороне элементалей противоположной стихии. Если я всё правильно помню.
@@anikitok навык вроде называется «Стихийное равновесие», но суть та же. От него есть толк, только если играешь против элементалиста, но для этого самому надо призыв качать =/
*воИны.
Дизайн земляных элемов в четвёрке - просто пушка, лучшие элементали в серии.
Отдельное спасибо за музыку из полого рыцаря! Прям пробило!
Теперь осталось посмотреть на фракцию гномов и святилище
И крепость!
@@ТимофейПетухов-л9д ты про варваров? Были же
@@InkoGnito978 про болото
@@ТимофейПетухов-л9д а болото тогда и святилище туда же. Странно поч болото один раз за серию появлялось.. могли юы объединить со святилищем
@@InkoGnito978 точно, тем более жабы, которых в игре обозвали Каппами, по факту живут в болоте
1:39 Может флегматичные,а не меланхоличные! Хах! Так и представляю себе грустного земляного плаксу!
Видос классный. Хочу только сказать, что в Хоте феи стали доступны только после постройки универа магии, а сияние(грааль) даёт лишь те заклинания, которые не запрещены в городе и доступные по навыку мудрости. И ещё есть забавный момент, что гильдия воров среди штормовых, ледяных, энергетических и магматических элемов сильнейшими считает штормовых
Ещё надо отстроить соответствующий лвл гильдии - ты рес не получишь, имей хоть эксперт мудрость, пока не построишь 4 лвл!
Спасибо большое.
Интересно слушать вас. Приятно
16:41
Сейчас восьмые герои звучат довольно таки реально....
2:17 я напугал воду так что она перестала течь 2 часа😂
Мой уже несколько дней отказывается вылезать, только шипит на меня из крана.
«Смеётся по-чернокнижнецки» сказал как RED21!😅
Все ещё не теряю надежду напугать воду в ванной. Времени потратил немало, но мораль моя высока! ЪУЪ, проклятый источник жизни!
За музыку из хк отдельная благодарность)
Мне как раз нравится что в шестой части элементали света и воды выглядят как бойцы из городов, это показывает то что у тех же сияний и эллементалей света схожая природа.
Можно было их сделать схожими, но всё-таки различимыми. Ну, скажем, где-то в третьей части в кампаниях говорилось, что джинны -- тоже вид воздушных элементалей, и это, в общем-то предполагаемо из их внешнего вида, однако они не идентичны элемам. Просто у шестёрки слегка ленивый дизайн, вот и всё
@@nilsfaerie584 и кстати Эфриты тоже элементали как и джинны, только вопрос возникает: "А почему Джинны и Эфриты друг друга ненавидят, а обычные элементами огня и воды нет?"
Джинны и Эфриты более разумные? Да вроде герои Сопряжения являются элементалями, но ненависти нет - даже наоборот, по сюжету Армагеддона решили объединиться против демонов... Среди которых тоже элементали?
Что-то тут явно не так, и, вероятно, связано с отказом от Кузни
@@FamouShinya ,
Джины и Ифриты это НЕ элементали а вообще отдельные существа,ненавидят друг друга по той же причине почму Ангелы Дьяволов или Титаны Черных Драконов
@@ФэниксСвета так лол, они обитают в плане элементалей
@@FamouShinya ,
Ифриты обитаю в Геене(Аду) и занимаются своими (коварными) делами, пикуй на них ,так как обычно они получают люлей от джинов которые да обитают в пане эфира где и элементали обитают,в одной общаге но комната у них и этаж дома очень разные,да и интелект элементалей до Ангелов или Джинов ой как далеко
уважил. лайк и благодарность
Красавчик! Мне нравится твоя подача материала!
С юмором про элементалей рассказал!
Мне жутко нравится дизайн и задумка Сопряжения. Но боже, в автобое Сопряжение даже Замок без особых проблем урабатывает)
элементАль!!!! Не смог дольше четырëх минут выдержать
Игре уже 1000 лет,а она до сих останется в топе)Это потрясающе)Музыка там шедевральна.Ещё 5-ую часть можно отнести к наследию)Обожаю её)
Музыка из 1-го ведьмака, топ!
3:33 Когда город элемов это нейтральная постройка позволяющая выбирать тебе элемов на любой вкус, зашедшая слишком далеко.
Развлекательно. Сообщаю, что ролик со своей задачей справился
Ну и пусть ударение в слове "элементаль" слух режет, зато автор все подробно и выразительно рассказал. Спасибо!
Тут скорее прикол в том, что в оригинале, на англе говорится elemEntal, оттуда и автор ударение взял, возможно, может быть, но это не точно))
Семь слов чтобы ютуб рекомендовал этот канал
8:18 Спорное утверждение) Элемы грома как-никак улучшенные воздушные)
Ура, ура, ура! Спасибо за конфлакс)
Самое обидное что кузню переделали из-за "фанатов" не знакомых со вселенной, не знающие что это канон
1:40 как называется эта легендарная игра?
За музыку из 1 Ведьмака отдельный плюс)
8:18 грейды же ещё в 3 пуляют
Мне понравилось. Жду еще видео
Так за музыку из дополнения катаклизма автолайк.
- ума не приложу почему нас называют глиномесами ...
- не переживай дорогой
обзор топчик )))
Это про создателей големов😊
Комментарий для поднятия боевого духа!
вот теперь мне очень интересно было бы послушать про кузню, именно на твоем канале
Осталось этой Кузне выйти))
За всю историю Героев (включая ХотА) вышло 12 играбельных фракций:
1 Рыцарь/Замок/Жизнь
2 Варвар/Цитадель/Сила
3 Волшебница/Оплот/Природа
4 Чернокнижник/Подземелье/Хаос
5 Маг/Башня/Порядок
6 Некромант/Некрополис/Смерть
7 Инферно
8 Крепость
9 Сопряжение
10 Гномы
11 Святилище/Наги
12 Причал
Осталось дождаться Фабрики.
Святилище это крепость, в принципе
Их при выборе новой фракции в героях 6 так помечали
@@Boyko.dmitri а ее так и не сделали до сих пор?
Я всегда думала, что у Водяных в пятой части не шапочка, а клюв... Мой никогда не будет прежним)))
Сбилась нумерация частей в полоске с таймштампами
Захотелось такой обзор на меч и магия 8)
Лайк влепил, коммент написал :)
Блин все твои обзоры смотрю и жду с нетерпением, подача супер!) Заслуженный лайк и коммент, вдохновения и сил для монтажа :)
И, кстати, водные элемы в ГММ 4 - офигенная тема для пробивок милишных охран. Замедло, пески - и юнит считай вообще неподвижен, знай расстреливай. Жаль только, что визуализация области постановки песков отсутствует, поэтому кидаешь их по приборам...
1:11 Про сайфай в роликах про герои - тонко.
18:07 сказал что хочет развлекать такими видосиками. Я не знаю как другие, но от этого лора у меня уже мозг кипит
Ну вообще, надо было сказать про Ифритов и Джинов в 7, тк они, насколько я помню, являются элементалями Хаоса и Изначальной магии соответственно
Но Джины не нейтралы и к Магам привязаны. Пожалуй самый постоянный юнит, что не бегает по фракциям, как шлюха.
На счёт "сай-фай" Элементалнй, невольно вспоминается шедоуран))) Правда там они скорее духи, нежели элементали в полном смысле слова
Тот момент, когда в теории сопряжение ОЧЕНЬ сильный город, а на практике винрейт не поднимается выше 43% (самый низкий результат в игре). Хотя город обожаю до сих пор. И я больше не помню ни где, чтобы было хоть что-то подобное.
За него игра идёт на тоненького, и, что самое главное, город зависим от магии, ибо мейнят в 70% случаев Луну - и если нашёлся чувак с помехами - ГГ, конечная!
Как считалась статистика? На турнирах его либо банят, либо сильно ограничивают. В Хоте его порезали.
Видосик справился с задачей
Интересно было, много нового
Мой любимый замок в детстве был)
Огненный элементаль из 4-ки такой: "Ворлон Табутачок"
Элемы магии показывают «Иди и смотри» ЭЛЕМА Климова
Когда в четвёрке за природу играю, прокачиваю призыв, и гоняю с армией водяных. Единички кастуют замедление и пески, а ударный отряд фигачит молнией)
Ледяной молнией*
@@АнтошаУсаченко да хоть бы и ледяной. Не цепной же, в самом деле, ледяные огненную магию не кастуют.
"Пойдите попробуйте напугать воду ванной". У меня получилось, вода задрожала
16:34 - существует оф арт с ответом на вопрос, под одеждами вид на космос
Видос топ, давно так несмеялся)))) спасибо за хорошое настроение)))
Видосик с задачей справился
Феникс - прогрессивный огненный элементаль, идентифицирующий себя птицей)
Ну с другой стороны при таком колве существ иммунных к армагедону для его получения нужно или искать Инферно/город чернокнижников, молясь что бы он там в из башне выпал, или искать на карте свиток с этим спелом/книгу огня. Хотя если таки получится реализовать таки что-то из этого и собрать колодец маны, то проблемой может стать только сотня+ существ с сильным сопротивлением спелам/иммунных к ним(никогда, НИКОГДА не нападай армией с тактикой армагедонна на орду золотых големов)
Видосик с задачей справился!
ГКронос, спасибо. Твои ролики про эволюцию различных фракций Героев крутые. Буду ждать выхода новых.
Больше всего любил захватывать именно этот замок.
из какой игры кадр на 1:38, не подскажите, плиз?
Огонь 🔥
Луна 🔥
Интересно, как бы всë сложилось, если бы кузница вышла?
А что подумать? Это мой любимый город в Героях
Про 4 некорректно. Нейтральные есть. Просто все юниты пренадлежат к определённой стороне мироздания (а-ля хаос и тд)
В первых версиях героев 5 иногда город магов заменялся городом элементалей на карте моделька города магов а внутренности элементалей там можно было нанять элементалей волков рыцарей смерти фениксов
.............млять! Запятые!!!
Самый веселый город для старта,самый простой для отстройки по ресурсам(нет дикого перекоса в сторону какого-либо),начала развития.Есть недостатки : огненные и земляные пригодны только для обороны\или под командованием специализирующегося на них героя,но я исправляю это захватом другого города и замещением их юнитами наступательного характера.В идеале замок с лучниками,монахами и ангелами(но на такую роскошь необходим третий город для финансовой поддержки).А получив магию городского портала и воскрешения можно идти выносить все на пути.
Классное видео, недавно наткнулась на Ваш канал, подписалась не раздумывая) Хотелось бы про нейтралов послушать еще. Спасибо за контент)
7:56 - вроде, толи в описании, толи в комментариях разработчиков говорится, что элементалем изначальной магии является феникс. Хотя странно, что там у ВСЕХ элементалей есть способность живое существо (и воскресить и лечить их можно), так что хз.
Фениксы отдельно будут, в ролике про нейтралов. И правила просты - нет слова элементаль в названии - фейс-контрль не проходится
@@KronosV после видео про граали сделай видео о гномах или (даже не знаю о ком ещё можно сказать варианты кончились по моему, о всех уже сделал видео)
Коротко о земляных големах из 4 части,,Бесконечная контратака!!!!"
бЭрсерки, элемЕнталь, что дальше? Вам выносится последнее предупреждение, после чего я вызываю полицию.
ну и вызывай свою полицИю
с элемов магии в голосину просто XD
7:56 элементАль тайной магии в шестёрке - это феникс.
Видосик развеселил. Элементы как много интересного и как мало понятного в героях.
Отличное видео, жду крепость и святилище. Заслуженный лайк)
Мда, в начале у меня был диссонанс по поводу того что ты пропустил город... а ты его на десерт оставил...
Подскажите, что делать: от меня вода убегает, не мылся уже месяц...
Лайк и коммент в поддержку канала!
Кстати если я не ошибаюсь в Сопряге вроде на ласт уровне гм всегда будет призыв какого-нибудь элементаля, либо я лакер и сколько играл всегда попадались призывы