Эволюция механик в Героях Меча и Магии. Как менялась магия
HTML-код
- Опубликовано: 29 май 2024
- В Героях Меча и Магии за 7 итераций было много механик. В августе я решил посвятить несколько ролик их рассмотрению, и как они менялись с течением времени.
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
00:00 Интро
00:32 Герои Меча и Магии 1
03:01 Герои Меча и Магии 2
04:43 Герои Меча и Магии 3
07:23 Герои Меча и Магии 4
10:24 Герои Меча и Магии 5
13:37 Герои Меча и Магии 6
16:26 Герои Меча и Магии 7
18:55 Эндинг - Игры
Ничего не знаю, у меня 33 августа, месяц еще не окончен. Контент еще будет, так что ждите, и будьте здоровы :3
у меня уже 2 сентября...
Автор мужественно решил не стареть... И да, практически всегда раздражало, когда на очередном уровне опыта в Героях 3 выдавался выбор между плохим и совсем убожеством. Так ещё и "Орлиный глаз" выбирать приходилось, ибо другой выбор был куда хуже...
уклоняешься от мемов?
Одобряем, ждём)
Кронос, ну вот как так? Про руны гномов вообще ни слова!
Кстати про сжечь огненного дракона. С точки зрения физики это вполне объяснимо: Дракон - это низкотемпературная плазма, которая стабильна за счет магнитного поля - который имеет форму дракона. Чернокнижник ее разогревает, превращая в высокотемпературную плазму, она теряет стабильность и рассеивается.
Это, конечно, сжиганием не назвать, но логика понятна и интересна))
Так и представляю чернокнижника, который сидит и пишет "Пособие по сжиганию существ из огня"
@@user-nw8wc6wk6c квантовая физика называется)) и да, это действительно зловещая штука
Ради таких комментариев я и захожу на Ютуб))
Вы шо тут куку все?
К пятой части можно добавить, что некоторые заклинания можно получить вообще не изучая требуюмую школу. Это общее ускорение/камнекож и телепорт. Ну и колдовское всеведение сюда же.
+ заклинание волшебный кулак выделяется среди всех остальных спеллов, так как наносит физический урон и игнорит иммунитеты и резисты.
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
@@user-il8uf7sh2i поддерживаю. Помню свои траи в пятёрке,когда я,будучи безумным еблином,за шахты прыгал в пасть ко всему,что не было похоже на титана,ракшаса,дьявола,злой пень или дракона,но если даже очень нужную мне шахту охраняли эти злобные Boy Next ДамблDOORы-разворачивался и шел искать,с кем повоевать ещё. Я скорее 300 крестьян накинулся бы на умертвий,чем даже фуловой армией на дедов. Злобный ветераны в тюрбанах...Ненавижу,блять,тюрбаны.
Ну вообще то пример с крестьянам в тройке неудачный. Крестьяне крайне полезный юнит на любой карте, при всего одном условии - нужно играть за нежиить
О дааа, 5-10к скелетов
В 5 это восхитительный источник денег
Тот самый момент, когда слышишь недовольные скрип костями, когда некроманты из 5 части читают древние мануалы о том, как было превращены в скелетов 5к крестьян.
@@user-rp6rg1om1z ну да, в Трайбах у некров аккумулятор некромантии сядет быстрее, чем столько скелетов вылезет.
Ну, строго говоря, играть за нежить недостаточно. Нужно иметь возможность отстроить преобразователь и дотащить до него крестьян.
Мне всегда нравилась магия из 4 герое. Она конечно перегружена заклинаниями, и половина там очень быстро теряют актуальность (зачем призывать волков, когда есть тигры, зачем тигров когда есть грифы, зачем грифов когда есть кузнечики), но комбинации школ, которые дают различные класс героев, а так же герой-архимаг за все 5 школ это прям вкусно.
Архимаги же не за 5, а за 3. Единственный класс, если не ошибаюсь, с требованием 3, а не 2-х навыков
@@Mythrych вроде 5, но перепроверить надо
@@chist14 3
@@chist14 Нет, любые три школы дают архимага. Полагаю, в заблуждение вас ввел Боб)
Зачем кузнечики когда есть демоны :_) (если сделать сборку демонолога, конечно)
Эх...а я надеялся, что упомянешь систему рун дварфов в 5х героях
Он за гномов вообще, судя по всему, не играл. Например в видео про осады даже не упомянул про то, что у замка гномов сильнее стены и есть специальная башня, дающая тысячи гномов просто так на время осады
Руны он разбирал, рассказывая о фракции в целом
@@yurizvyagin3321 а, тогда ладно, я просто пропустил этот видос...пойду смотреть
Я за такую огромную вариативность всякого (гномов/дварфов/северян) больше всего люблю. По сути самая магическая расса выходит.
@@zeva_triedinaya рунная магия очень странная) были бы ресурсы любого колдуна перемагируют
По поводу Армагеддона в шестёрке - он дамажит по своим, но он не дамажит по демонам. То есть это скорее более мощная версия нечистивого слова из пятёрки.
Нечистое слово есть и в 6 и работает также как и армагеддон, дамажет всех кроме нежити и изучается в пути крови.
В героях 1 есть еще элемент: можно наложить ток 1 баф/дебаф. Любой дебаф/баф канселит прочие дебафы/бафы. Нахрена спрашивается диспел)
Лечение...
Диспел в 1 героях массовый изначально. Лечение сносит все дебаффы со своих.
Прекрасная система магии в четвёрке. Очень интересно было играть.
в идеале ещё можно серию про персонажей, которые из одной части перебирались в другую, оставаясь те ми же знакомыми рожами, но с другим сюжетом и вообще вселенной
имеешь введу самих героев-полководцев и их сюжетки?
@@Yager689 д
Почему у варваров гм строится только до третьего уровня? Потому что после падения с 4го никто не выживает) Ну и да, так ещё в тройке были походные заклинания и контроль и городской портал и вызов лодки и просмотры карты при чем работали они даже если у героя не было книги)
При условии наличия свитка с заклинанием - да. А про гильдию сильно, взоржал🤣
@@andyshtroymish4997 не только свитка, но и книги соответствующей магии или шапки на весь пятый левел) Что кстати очень снижало ценность мудрости до нуля.
да они даже в единице были. И тоже в отдельной вкладке
@@user-rx3sd3ih6d И как же она снижает ценность мудрости? Это надо быть уверенным, что она попадется на карте чтобы не брать мудрость. Скорее она является хорошим подспорьем для не основных героев, чтобы у них были заклинания 5 уровня.
@@Sokol1517 ну зависит от шаблона, но на джебе обычно гм не отстраивают, но ищут книги или свитки. Ну и зачем тогда мудрость?
Ставлю лайк и пишу коммент в надежде, что на ютубе появится такой же подробный и годный контент по серии Age of Wonders.
Прокачка, навыки, эффекты и сами заклинания просто мякотка на торте!
Жаль конечно Кронос что в этом выпуске ты не коснулся интересных деталей магии в разных играх. Большое упущение как по мне.
Например в 4 части очень бесил огненный щит. Комп его обожал. И замедление тоже.
Тпкже было уникальное заклинание школы порядка - "портал в город" который позволял сбежать ПРЯМО ИЗ БОЯ! И мало того, там еще и уникальный редкий мультик показывали).
Ну и как можно забыть про уникальнейшее заклинание - "зыбучих песков" которое позволяло тебе заливать тайлы чачей и замедлять проход врага или вовсе его блочить. Такого заклинания не было больше НИГДЕ.
Также была неупомянута система комбинаций классов которая дает бонусы.
А еще стоило сделать наверное больший акцент при рассказе о воинах и их навыке резиста к магии. Потому что воин режущий 100% магии на 15 уровне это сильный удар по магической системе. Один этот навык очень сильно шатает баланс игры.
Касательно юнитов, в 4 есть 2 примечательных. Волшебные драконы и нейтрально-порядочные ведьмы.
Волшебные драконы - были очень мощными юнитами, с очень красивой и уникальной внешность, с приятными звуками и хорошим набором заклинаний. А еще у них было ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. От чего бой двух таких махин превращался в сражение заклинаниями из щитовых миниганов.
Ведьмы насколько я помню тоже обладали щитом, чем бесили. А также тп по всей карте как дьяволы и удушайкой вроде бы. Жаль очень редко можно было попробовать этих юнитов.
Гезунхайд!
P. S. Также вспомнил и хотел упомянуть важный момент в 4,а именно ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. Ух ля оно душное, но прикольное.
Его смысл в том что после попадания заклом по существу с ним, закл потом полетит в твою уже сторону. И самое забавное - защиты "от дурака" в 4 нет. То есть если ты забыл что у существа есть такое свойство, то будь добр получи за это в лицо. Никакого оповещения при касте не будет. Не пересчитать мколько раз так из-за магических драконов я получал по шапке.
Очень нравится, как товарищ Кронос говорит. Вот это вот разнообразие в интонировании лично меня подкупает. Не дает заскучать.
Не уж-то Кронос проговорит про Последователей? с:
Что касается магии, то школьный вариант считаю более предпочтительным, чем стихийный, ибо школы позволяют подчёркивать желаемый геймплей, тогда как стихийные создают беспорядок в магии, и для желаемого закла могут потребовать полной прокачки по ветке.
Gesundheit!
Вы очень удивляете меня качеством и познавательностью ваших роликов и радуете юмором.
Насчёт варвара против магов в 4-ке, то маг жизни или природы плевать хотели на имунитет варвара к магии. Также можно отметить, что при призыве магов в 4-ке восполняется их мана. Фениксы превращаются таким образом в неубиваемую птицеферму, которую можно победить только изгнанием Порядка или через манипуляции с маной от Хаоса или бесов. Неплохо бы рассказать о эволюции различных типов заклинаниях в героях: призывов, уронов, бафов, дебафов.
Дап, но также если ты не саммонер и у врага 100% иммунка, то это может стать душкой и послать весь твой билд по лесу.
Магия в четверке(как и ваше эта часть) для меня до сих пор самая любимая. Ибо сама механика открывает много не очевидных способов её использования (вроде мученика на гипнотизируемых юнитах, кошки мышки телепортом, или гипнозом "кастовать через врага"). Иной раз реально семя Девидом Блейном чувствуешь =)))
Хм, если по лору шестерка идёт до пятёрки, то получается, что асханцы улучшили магию
Рил?
Улучшили? Чем? Элементали в пятых - фуфло, цепная молния - фуфло, бьёт своих; армагеддон - фуфло, из-за того, что бьёт своих, мало кто им может пользоваться, чернокнижникам он вообще противопоказан из-за пробивания. Нужное заклинание поди-найди. Как-то вообще не оправдано
@@user-wp6xt3yr9r как минимум армаг создали с нуля так это абилка демонов 6-ке. Большинство заклинанний стали более доступными ну а элемы могли банально деградировать или просто сменить форму(на счёт слабости каменных и водянных готов поспорить, в 5-ке они вреднее камень очень прочный, а вода кастуют больше гадости, остальные в среднем не слишком различаются). Меня больше смущает вымирание безликих и полная ротация армии империи сокола(куда то делись элемы послушницы, всадники света и тд.) Ну и демоны поизмельчали к 5 части(про минотавров и других существ снизивших свои тиры, объявляю секунду молчания)
@@agentgoldfish5806 ну как доступными, их надо искать и надеяться. Каменные пятёрки ничего так, да, если бы они не были тормозами, которые ходят раз в год, в сравнении с шестёркой реген и сковывание шикарны и баф духа. Вода имеет на закл больше, только кастует его единыжды или два каста одиночных, взамен шестёрка кастует через ход, приковывает к земле и выглядят шикарно))) ну и баф духа. Ну учитывая, что семёрка хронологически идёт после шестёрки, то вымирание уже началось там - все пересели на обычных коняшек, послушницы в единственных экземплярах вместо палатки; Эльрат потихоньку забивает на своих. Насчёт демонов, ну они просто другие, а минотавры, ладно тир, они сами мелкими такими стали. В общем как ты сам подтвердил, особенно под конец, деграднули)))
Кронос, привет. У меня тут такая идея для видоса про HoMM - будет ли подробный разбор сюжета кампаний четвёртых героев? Как по мне - как бы четвёртую часть ни поливали грязью, в ней ЛУЧШИЕ сюжетные кампании во ВСЕЙ серии Героев. Говорю именно про кампании из ОРИГИНАЛА HoMM 4 (аддоны в счёт не идут - там уже разрабы скатились).
Особенно история Голдота Полумертвого
музыка пожалуй тоже самая лучшая
В четвёртой части мне магия дико доставляла тем.... ну вот что она какаято мудрёная по сравнению с третьей частью, когда я впервые в четвёрку по играл, так просто ей не овладеть и нужно соответствовать определенным требованиям. А ещё там у каждого заклинания были прикольные описания. Например "магическая вспышка", удешевляющая заклинания хаоса после применения, имела описание - "Кому охота дрожать за свою энергию? В бою я занят тем, что лихорадочно колдую, поэтому я всегда использую небольшой `допинг`." или например массовое проклятье у магии смерти "Они прогнали меня, как заурядного жулика! Они кидались в меня камнями, плевались. Да как они посмели! Что ж, они заплатят. Они ВСЕ заплатят!". Ну и это первая часть в которой стали эксперементировать с дополнительными навыками конкретной школы. Ну и "динамичные" субклассы - несмотря на то, что некроманту сложно научиться магии жизни, а монаху - магии смерти всётаки это возможно и тогда класс персонажа назывался "тёмный жрец" и получал способность к вампиризму при ударе в ближнем бою... а ближний бой ему вполне можно прокачать дав третьей абилкой ратное дело. А если маг будет знать все школы магии то становился архимагом от чего заклинания становились на 20% эффективнее. Но условных классов героев от прокачки там было не просто много, а ОЧЕНЬ много в зависимости от того, какая первая основная способность и какая вторая. Хотя изза этого конечно какието становились имбовыми, а какието почти ничего не давали. В пятой части эту концепцию соединения разных навыков для получения чего-то особенного, несколько переосмыслив в виде колеса навыков, всёже ввели что здорово, идея была прикльное
Но вообще на сколько я помню, герой-воин хорошо прокачаный, в целом - сильнее прокачаного мага 1 на 1, даже массовые призывы и всякие ухищрения не спасут, это да... но герой-маг хороший уничтожитель существ хороший PvE))
ееееееееееее! самый ожидаемый ролик ! спасибо!
А мне именно четвёрка больше всего понравилась в этом плане. Заклинания стали более труднодоступными, но и более мощными, что вносит свой шарм. Раскаченный маг теперь кажется действительно великим волшебником, прошедшим сложный путь и способным дать просраться супостатам. В то время, как в тройке раскаченный маг от Варвара с книжкой и стихией принципиально отличаться не будет. А касаемо того, что варвар может магу дать в хлебало... так это только в лабораторных условиях. Удачи варвару,если войска природника завяжут его хоть на пару раундов, чтоб друид смог раскастоваться. Задавит призванным мясом.
Скорее, стоит держать в уме, что ЛЮБОЙ герой, не имеющий навык ратного дела, получает его ветку на третьем уровне. И тут уже правильнее будет сказать, что ни один маг уровня с 15-го не проседает до критичного перед "боевым"(не только варвар, но и стрелок Природы, причём последний даже сложней со старта за счёт стрельбы). Да и обойтись без единой школы магии на больших картах очень сложно.
А в целом, мне именно "дисайпловский" подход в четвёрке понравился больше, ведь для эффективности играть в 2 героя на пачку - куда более вариативно. Опять же, свобода перемещения для юнитов и героев позволяет "пылесосить" и "красить" без вечных "цепочек", что облегчает игру для новичков.
Эх, как бы ГСК прикрутить? Резались бы только в путь
@@andyshtroymish4997 я бы не сказал, что это прямо намного легче цепочек, скорее просто логичнее и удобнее. И вносит большую вариативность и интерес в отыгрыш. Появляются расы имеющие свои фичи в разведке. Природа и негры-быстрых фей и бесов, которые рыскают, открывая карту. Так природа ещё может этих феечек призывать, за счёт чего не жалеть. А некры ещё и воскрешать скелетов или гаргулий, которые единичками будут все пылесосить. Некры к тому же имеют выбор между теми же пылесосящими скелетами или тормозными, но гораздо более сильными зомби. У жизни тоже свои приколюхи, да у всех почти. Да, жаль только баги, отсутствие рынков артефактов, отсутствие гск и hd мода убивают игру. Прямо скажем, ванильная третья часть-дно, вторую жизнь ей дали именно фанаты.
или если войска порядника заставят его воевать со своей же собственной армией
@@M2TWhierarch я просто пример с природой привёл. Так-то, как я и писал выше, свои фишки у любой фракции есть
Gesundheit, товарищ
Крайне интересно наглядно разницу спелл механик глянуть
Решил для себя даже опробовать части, которыми брезговал до этого
Про четвёрку стоило сказать, что некоторые глобальные заклинания работают в бою. Правда, сто лет уже не играл, не вспомню что-то кроме городского портала.
Снова заметно что 7 часть могла быть хорошей, могла быть практически как 5 часть, только новая. Если бы юбики дали доделать игру и исправить баги, а не топили бы её, серия могла бы до сих пор жить.
А еще пустые карты, убогий интерфейс и так далее. 7 просто свалка идей и доделать то чего нет не получится.
Супер обожаю, смотреть твои ролик , познаю новые грани хорошей игры)
Лайк за подачу. И подпишусь, пожалуй)
что мне нравилось в четвёрке: описание и мааааленький "рассказик из жизни"... да мелочь, но такой приятный нюанс ☺
Комментарий, который поднимет тебе настроение)
Спасибо за ролики, очень приятные и ламповые)
Дааа! Как давно мы ждали этот видос!
Спасибо за ролик, наконец-то я разобралась как там всё работает.
Вышел новый видос от Кроноса?так ещё по героям?ставлю царский Лайк!)
Интересный но краткий экскурс. Продолжай друг.
Спасибо большое за контент очень интересно ждем ещё
В 4 магия имхо самая крутая, я только там понял, что такой РЕАЛЬНО контролить поле боя. Особенно простыми вещами типа замешательства. Имба. Можно сделать так, чтобы враг просто не ходил никогда. Особенно если мало отрядов, но они очень мощные. Мне очень понравились и сами скилы, и система магии намного интересенее, чем в любой другой части героев. А еще эта штука с героями, которые принимают участие в махаче и их в отряде можно до 7 шт собрать.
12:40 напоминает моего мичмана, только он владел 6000 матерных слов и мог забафать или дебафнуть всю боевую часть. В течении часа. Без перерыва и повтора.
Что ж, комент для настроения автору видоса. Отличные ролики, интересно, что же будет дальше.
По теме ролика - тоже считаю, что система магии и умений в 5 части - лучшая. Ее можно было улучшать, но идея гениальна.
в 4ке не хуже. почему её потенциал не раскрыли в последующих частях.
Просмотрено;)
Ждём эволюцию Навыков.
Гезун-Хайд!
Спасибо Кронос
Твои ролики по ХОММ лучшие
В первой части было "Ускорение". И насколько сильно оно увеличит скорость, напрямую зависело от силы магии. Те кто приходил играть в первую часть, после второй, сильно удивлялись этому :)
Гидры в первой части под ускорением ползали через все поле боя :)
7 часть моя любимая в плане магии (магия тьмы) и темных эльфов есть такое комбинации лик страха + Координация
Кронос сделай видео с обзорами на героев и их специализацию в каждом замке! Пускай долгим будет но твоё мнение для нас важно!
Хороший обзор, спасибо.
Надеюсь по итогу всех этих разборов мы увидим ролик с коротким саммари для каждой части и твой личный топ со средним баллом по каждому параметру))
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
Очень приятно слушать фоном, даже, если особо уже в героев то не играешь)
Хороший видос получился) По любому в следующий раз King's Bounty будет обозревать)))
Молоток! Отличный видос
приятно видеть что столько человек платно поддерживает Кроноса!))
Вау вау вау, стабильный годный контент)
Жду нового выпуска...по King's bounty?
узнать музыку на фоне, уже как минигра;)
0:48 - думаю, че это у Крэга дизмораль. А потом смотрю - сила магии выше атаки)
На 10:22 чуть не подавился со смеху... бедный маг))
Спасибо за видос! Знаешь, мелочь, но не хватает вставок с музыкой из конкретной части при переходах.
Спасибо за ролик🙌🏻
Как насчет серии роликов по Disciples? Обожаю 1-3 игры
Дизунхайд, Кронос, спасибо за ролик
Дезунд Хайф (кста я был в ролике упомянут, приятно!)
Как и всегда спасибо за уникальный и интересный контент. Жду с нетерпением следующего ролика!
Дизунхайт(?), Кронос. Отличный ролик, только я не увидел чёт рунной магии из пятёрки, но ладно, бывает. Спасибо за ролики
@Over Shantae'd оки доки, спс
Лайк, понравился ролик
Лайк за музыку из Вахи :) Ну и за контент само собой
"Сейчас HOMO-месяц". Браво, маэстро, браво!
Ждём обзор на шестую часть. Слишком много слышал о ней и прям интересно стало
Интересная кампания, хреновый мультиплеер. Для соло игры - всё работает как надо и вполне себе хорошо
Ньюфаг детектед.
Ну наконец то)
Отчасти, люблю четвёрку именно за поломанную магию. Призвать армию кузнечиков? Скопировать вражескую армию иллюзиями? Всех ослепить или лишить хода? С одной стороны, это стрёмно, с другой, герой реално ощущается невероятно могучим, и понятно почему все эти тысячи дракониев за ним слудуют: потому что иначе им надерут зад.
Насчет того что система Магии в 5 части - лучшая согласен.
Все по делу и нет лишних заклинаний, которые добавлены для массовки, как в тройке
Кронос, здравствуй. Я хочу немного подискутировать с вами насчет 6 части героев. Это моя любимая часть игр меча и магии. Хочу послушать ваше мнение насчет нескольки механик, после чего попробовать оправдать данное игровое решение
Сппсибо что и сюда видосы выкладываешь...
Насчёт урона от огня огненным существам и элементалям. Если тебя ударить отбивной или стейком, то будет же больно?
В ДнД все еще есть слоты заклинаний)
"...любимых дисиплов...", " Проект похожий на героев...". Очень жду ролик по Дисайпалсу!!! Дизунхайд!!!
5:21-Аватар Легенда о Аанге,отлично👍👍👍👏👏👏
13:22 странно тогда что ты не упомянул походные заклинания тройки и особенно четверки
Одно заклинание "трясина" Давало мне кайф когда противник ковылял от меня кое-как а я его быстро догонял и выбивал все вкусное шармом😂
Сравнение с D&D зачетное😎
А что насчёт островных карт, путешествий по воде и морских сражений?
будет на этом канале про Disciples? тоже про магию или даже города?
А будет видео про юнитов из кооп, мультиплеера и компании Новы из SC 2 ?
Забавно, что в самом днд система ячеек дедала магию куда слабее. Потому что у нас в пятом днд есть опциональная система маны. И это просто грязь. У волшебника на 9-м уровне 57 очков маны. Это 7 заклинаний 5-го круга в ход. Напрмсер таких, как Выщов элементаля, а один элементаль в ДнД это уже ОЧЕНЬ сильно. Или 7 Силовых стен, как вам? Это заклинание не пропускает сквозь себя ВООБЩЕ НИЧЕГО, не позволяет никак избежать заточения внутри (ты просто оказываешься с одноц из сторон стены по выбору кастера, без спасбросков), держится 10 минут (100 ходов), её можно убрать только заклинанием "Дезинтеграция" (6-й круг, 12-й уровень волшебника)
Ради всего святого. Как называется трек в конце видео?
Знание давало реген маны и в 4, и в 5 частях. По сути, герой регенил по очку маны в ход за каждое очко Знаний и получал по 10 очков ее максимума
12:15 - ору в голос)))))))
Еще в пятерке у чернокнижников была возможность за удвоенную цену скастовать в 2 раза более сильное заклинание, тоже очень классная особенность
Помнится, герой лесного союза своими циганскими фокусами зато мог скастовать одно и тоже заклинание два раза и с удачливой магией это тоже мощно и довольно вариативно. Правда вот деталей уже не помню, там несколько похитровывернутее просто было реализовано. А вообще в пятёрке всяких приёмчиков и рассовых и от смешивания навыков было достаточно. Я когда играл интернета ещё не было, ибез колеса навыков под рукой конечно было.... неудобно, но в тоже время интересно пытаться совмещать всякое и посмотреть что получится))
@@wolfrexgrrog3553 Рейнджер может придать выстрелам баллисты эффект то же цепной молнии и выстрелить из баллисты до четырёх раз за ход, что можно стакать с удачливой магией.
@@dontworry198 офигеть
Не, там был урон 1.5 9а двойную ману. Но если собрать все бонусы на стихийных урон и удачливого чародея, то урон можно было до 6 раз нарастить.
Вот только такую комбинацию довольно сложно провернуть, чтобы и стихии выпали нужные и удачливый чародей выпал.
Куда сильнее меня в свое время впечатлил удар 80 эльфийских лучников, которые вынесли 20 энтов. Там был выстрел с удачи плюс энты в заклятых. (Энты в заклятых врагах у эльфов, как иронично)
Ролик про артефакты будет или нет?
Забыли про склянки-заменители заклинаний в 4, для режима боя и исследования.
Дизунхайд))) Спасибо за труд.
Довольно мало информации о магии вне боев. Складывается ощущение что в 3 и 4 части её вообще не было.
Кронос, а как насчёт чисто экономических стратегий? Фараон, Анно, сим сити? Особенно обзор фараона в твоём исполнении интересен
Ночь с местными ректором 🤣🤣🤣
В первых героях есть ускорение, на уровне 2.
Музыка Даларана прямо в тему
молодец!
За орден природы кампанию музЫка в начале ролика... я с этого с 4ой начал знакомиться)))
Вот как бы не поносили и недопонимали четвёртых героев, одного у них точно не отнять: только там можно было раскачать своего героя до такой степени, что он начинал убивать многотысячные армии В ОДНО ЛИЦО, вообще без юнитов, чисто на своих физических или магических навыках. А магия на самом-то деле там была проще пареной репы, а хаос я всегда там считал слегка имбовым, особенно заклинание "дезинтеграция", которое просто испаряло целый отряд на пустом месте. Но это было весело. Ни в одних других героях я не мог сделать персонажа, подобного богу (хотя в шестых я приблизился к этому, сделав в кампании нагов героя, комбинирующего свет и воду, в результате чего я делал 95% всех возможных резистов у всех своих юнитов из-за чего они стирали всё сущее вообще без сопротивления; но там у меня хотя бы были юниты в принципе).
12:43 как в жизни: если работяга ругнётся, то никто не обратит внимания, а если звёзда - то завтра все газеты будут писать об этом)
Пятёрка лучшая часть
Чекаємо на нові відео
В какой игре по вашему самая интересная и продуманная система магии? Не только в Героях, а вообще.
а как же руны гномов в 5 части?
Неужто следующий ролик будет про Disciples?
На счет магов, да и в целом прокачки героев в четверке, про это просто ни в одном из видео сказано не было, вроде, может я пропустил.
В зависимости от того, какими навыками обладает герой, у него менялся. Класс. Я уже все не помню, но помню, что если вкачать магию смерти и магию природы, то твой герой становился классом призыватель и то ли он призывал на 50% больше существ, то ли призванные им существа имели на 50% больше характеристик, не помню уже.
И если герой знал все 5 школ магии, он становился архимагом (вроде увеличивается урон от боевых спеллов и продолжительность бафов/дебафов, накладываемых этим героем, но я могу ошибаться, я не помню уже хд). И таких вот классов в игре туча, не только с магиями, и каждый класс дает какой-то свой бафф.
Смерть и природа дают класс демонолог. Может призывать демонов, которых больше чем саммонов природы или смерти
@@user-hq9bh6pv4o а вот, точно. совсем забыл уже хд спасибо за уточнение
Архимагу достаточно знать 3 школы