Эволюция механик в Героях Меча и Магии. Как менялась магия

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 май 2024
  • В Героях Меча и Магии за 7 итераций было много механик. В августе я решил посвятить несколько ролик их рассмотрению, и как они менялись с течением времени.
    Если есть желание поддержать автора не только морально:
    boosty.to/kronosv
    Одноразово
    yoomoney.ru/to/41001471600558
    00:00 Интро
    00:32 Герои Меча и Магии 1
    03:01 Герои Меча и Магии 2
    04:43 Герои Меча и Магии 3
    07:23 Герои Меча и Магии 4
    10:24 Герои Меча и Магии 5
    13:37 Герои Меча и Магии 6
    16:26 Герои Меча и Магии 7
    18:55 Эндинг
  • ИгрыИгры

Комментарии • 543

  • @KronosV
    @KronosV  Год назад +153

    Ничего не знаю, у меня 33 августа, месяц еще не окончен. Контент еще будет, так что ждите, и будьте здоровы :3

    • @VIY10000
      @VIY10000 Год назад +3

      у меня уже 2 сентября...

    • @user-dq4lw8ps3p
      @user-dq4lw8ps3p Год назад +4

      Автор мужественно решил не стареть... И да, практически всегда раздражало, когда на очередном уровне опыта в Героях 3 выдавался выбор между плохим и совсем убожеством. Так ещё и "Орлиный глаз" выбирать приходилось, ибо другой выбор был куда хуже...

    • @chist14
      @chist14 Год назад +2

      уклоняешься от мемов?

    • @yurizvyagin3321
      @yurizvyagin3321 Год назад

      Одобряем, ждём)

    • @artsq1550
      @artsq1550 Год назад +2

      Кронос, ну вот как так? Про руны гномов вообще ни слова!

  • @chist14
    @chist14 Год назад +418

    Кстати про сжечь огненного дракона. С точки зрения физики это вполне объяснимо: Дракон - это низкотемпературная плазма, которая стабильна за счет магнитного поля - который имеет форму дракона. Чернокнижник ее разогревает, превращая в высокотемпературную плазму, она теряет стабильность и рассеивается.

    • @lasiat9075
      @lasiat9075 Год назад +73

      Это, конечно, сжиганием не назвать, но логика понятна и интересна))

    • @user-nw8wc6wk6c
      @user-nw8wc6wk6c Год назад +128

      Так и представляю чернокнижника, который сидит и пишет "Пособие по сжиганию существ из огня"

    • @chist14
      @chist14 Год назад +46

      @@user-nw8wc6wk6c квантовая физика называется)) и да, это действительно зловещая штука

    • @4thelemehT
      @4thelemehT Год назад +21

      Ради таких комментариев я и захожу на Ютуб))

    • @user-si2ig2xl4l
      @user-si2ig2xl4l Год назад +1

      Вы шо тут куку все?

  • @seriseDneT
    @seriseDneT Год назад +99

    К пятой части можно добавить, что некоторые заклинания можно получить вообще не изучая требуюмую школу. Это общее ускорение/камнекож и телепорт. Ну и колдовское всеведение сюда же.
    + заклинание волшебный кулак выделяется среди всех остальных спеллов, так как наносит физический урон и игнорит иммунитеты и резисты.

    • @user-il8uf7sh2i
      @user-il8uf7sh2i Год назад +1

      И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗

    • @user-il8uf7sh2i
      @user-il8uf7sh2i Год назад +1

      И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗

    • @themightyjabbo6527
      @themightyjabbo6527 Год назад

      @@user-il8uf7sh2i поддерживаю. Помню свои траи в пятёрке,когда я,будучи безумным еблином,за шахты прыгал в пасть ко всему,что не было похоже на титана,ракшаса,дьявола,злой пень или дракона,но если даже очень нужную мне шахту охраняли эти злобные Boy Next ДамблDOORы-разворачивался и шел искать,с кем повоевать ещё. Я скорее 300 крестьян накинулся бы на умертвий,чем даже фуловой армией на дедов. Злобный ветераны в тюрбанах...Ненавижу,блять,тюрбаны.

  • @maximghost7692
    @maximghost7692 Год назад +61

    Ну вообще то пример с крестьянам в тройке неудачный. Крестьяне крайне полезный юнит на любой карте, при всего одном условии - нужно играть за нежиить

    • @emeil1989
      @emeil1989 Год назад +14

      О дааа, 5-10к скелетов

    • @user-tr8bq2zt8e
      @user-tr8bq2zt8e Год назад +9

      В 5 это восхитительный источник денег

    • @user-rp6rg1om1z
      @user-rp6rg1om1z Год назад +5

      Тот самый момент, когда слышишь недовольные скрип костями, когда некроманты из 5 части читают древние мануалы о том, как было превращены в скелетов 5к крестьян.

    • @chist14
      @chist14 Год назад +1

      @@user-rp6rg1om1z ну да, в Трайбах у некров аккумулятор некромантии сядет быстрее, чем столько скелетов вылезет.

    • @yurizvyagin3321
      @yurizvyagin3321 Год назад +2

      Ну, строго говоря, играть за нежить недостаточно. Нужно иметь возможность отстроить преобразователь и дотащить до него крестьян.

  • @chist14
    @chist14 Год назад +101

    Мне всегда нравилась магия из 4 герое. Она конечно перегружена заклинаниями, и половина там очень быстро теряют актуальность (зачем призывать волков, когда есть тигры, зачем тигров когда есть грифы, зачем грифов когда есть кузнечики), но комбинации школ, которые дают различные класс героев, а так же герой-архимаг за все 5 школ это прям вкусно.

    • @Mythrych
      @Mythrych Год назад +10

      Архимаги же не за 5, а за 3. Единственный класс, если не ошибаюсь, с требованием 3, а не 2-х навыков

    • @chist14
      @chist14 Год назад

      @@Mythrych вроде 5, но перепроверить надо

    • @folgran4183
      @folgran4183 Год назад +1

      @@chist14 3

    • @alexey_vysokov
      @alexey_vysokov Год назад +9

      @@chist14 Нет, любые три школы дают архимага. Полагаю, в заблуждение вас ввел Боб)

    • @Pukich_monstr
      @Pukich_monstr Год назад +12

      Зачем кузнечики когда есть демоны :_) (если сделать сборку демонолога, конечно)

  • @Xrenovi_Shytnik
    @Xrenovi_Shytnik Год назад +98

    Эх...а я надеялся, что упомянешь систему рун дварфов в 5х героях

    • @papivales4084
      @papivales4084 Год назад +29

      Он за гномов вообще, судя по всему, не играл. Например в видео про осады даже не упомянул про то, что у замка гномов сильнее стены и есть специальная башня, дающая тысячи гномов просто так на время осады

    • @yurizvyagin3321
      @yurizvyagin3321 Год назад +6

      Руны он разбирал, рассказывая о фракции в целом

    • @Xrenovi_Shytnik
      @Xrenovi_Shytnik Год назад

      @@yurizvyagin3321 а, тогда ладно, я просто пропустил этот видос...пойду смотреть

    • @zeva_triedinaya
      @zeva_triedinaya Год назад +6

      Я за такую огромную вариативность всякого (гномов/дварфов/северян) больше всего люблю. По сути самая магическая расса выходит.

    • @user-zk6is2il6n
      @user-zk6is2il6n Год назад +4

      @@zeva_triedinaya рунная магия очень странная) были бы ресурсы любого колдуна перемагируют

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev Год назад +31

    По поводу Армагеддона в шестёрке - он дамажит по своим, но он не дамажит по демонам. То есть это скорее более мощная версия нечистивого слова из пятёрки.

    • @iron_heart6667
      @iron_heart6667 7 месяцев назад

      Нечистое слово есть и в 6 и работает также как и армагеддон, дамажет всех кроме нежити и изучается в пути крови.

  • @mapmakerlich
    @mapmakerlich Год назад +22

    В героях 1 есть еще элемент: можно наложить ток 1 баф/дебаф. Любой дебаф/баф канселит прочие дебафы/бафы. Нахрена спрашивается диспел)

    • @tolikkazan9889
      @tolikkazan9889 Год назад +1

      Лечение...

    • @user-dp5be9gt5e
      @user-dp5be9gt5e Месяц назад

      Диспел в 1 героях массовый изначально. Лечение сносит все дебаффы со своих.

  • @DiamondSane
    @DiamondSane Год назад +9

    Прекрасная система магии в четвёрке. Очень интересно было играть.

  • @SlastnikovArts
    @SlastnikovArts Год назад +23

    в идеале ещё можно серию про персонажей, которые из одной части перебирались в другую, оставаясь те ми же знакомыми рожами, но с другим сюжетом и вообще вселенной

    • @Yager689
      @Yager689 Год назад +2

      имеешь введу самих героев-полководцев и их сюжетки?

    • @SlastnikovArts
      @SlastnikovArts Год назад +1

      @@Yager689 д

  • @user-rx3sd3ih6d
    @user-rx3sd3ih6d Год назад +37

    Почему у варваров гм строится только до третьего уровня? Потому что после падения с 4го никто не выживает) Ну и да, так ещё в тройке были походные заклинания и контроль и городской портал и вызов лодки и просмотры карты при чем работали они даже если у героя не было книги)

    • @andyshtroymish4997
      @andyshtroymish4997 Год назад +3

      При условии наличия свитка с заклинанием - да. А про гильдию сильно, взоржал🤣

    • @user-rx3sd3ih6d
      @user-rx3sd3ih6d Год назад

      @@andyshtroymish4997 не только свитка, но и книги соответствующей магии или шапки на весь пятый левел) Что кстати очень снижало ценность мудрости до нуля.

    • @user-yl7vl3om7d
      @user-yl7vl3om7d Год назад

      да они даже в единице были. И тоже в отдельной вкладке

    • @Sokol1517
      @Sokol1517 Год назад +1

      @@user-rx3sd3ih6d И как же она снижает ценность мудрости? Это надо быть уверенным, что она попадется на карте чтобы не брать мудрость. Скорее она является хорошим подспорьем для не основных героев, чтобы у них были заклинания 5 уровня.

    • @user-rx3sd3ih6d
      @user-rx3sd3ih6d Год назад

      @@Sokol1517 ну зависит от шаблона, но на джебе обычно гм не отстраивают, но ищут книги или свитки. Ну и зачем тогда мудрость?

  • @---jz5cs
    @---jz5cs Год назад +4

    Ставлю лайк и пишу коммент в надежде, что на ютубе появится такой же подробный и годный контент по серии Age of Wonders.

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir Год назад +7

    Прокачка, навыки, эффекты и сами заклинания просто мякотка на торте!
    Жаль конечно Кронос что в этом выпуске ты не коснулся интересных деталей магии в разных играх. Большое упущение как по мне.
    Например в 4 части очень бесил огненный щит. Комп его обожал. И замедление тоже.
    Тпкже было уникальное заклинание школы порядка - "портал в город" который позволял сбежать ПРЯМО ИЗ БОЯ! И мало того, там еще и уникальный редкий мультик показывали).
    Ну и как можно забыть про уникальнейшее заклинание - "зыбучих песков" которое позволяло тебе заливать тайлы чачей и замедлять проход врага или вовсе его блочить. Такого заклинания не было больше НИГДЕ.
    Также была неупомянута система комбинаций классов которая дает бонусы.
    А еще стоило сделать наверное больший акцент при рассказе о воинах и их навыке резиста к магии. Потому что воин режущий 100% магии на 15 уровне это сильный удар по магической системе. Один этот навык очень сильно шатает баланс игры.
    Касательно юнитов, в 4 есть 2 примечательных. Волшебные драконы и нейтрально-порядочные ведьмы.
    Волшебные драконы - были очень мощными юнитами, с очень красивой и уникальной внешность, с приятными звуками и хорошим набором заклинаний. А еще у них было ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. От чего бой двух таких махин превращался в сражение заклинаниями из щитовых миниганов.
    Ведьмы насколько я помню тоже обладали щитом, чем бесили. А также тп по всей карте как дьяволы и удушайкой вроде бы. Жаль очень редко можно было попробовать этих юнитов.
    Гезунхайд!
    P. S. Также вспомнил и хотел упомянуть важный момент в 4,а именно ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. Ух ля оно душное, но прикольное.
    Его смысл в том что после попадания заклом по существу с ним, закл потом полетит в твою уже сторону. И самое забавное - защиты "от дурака" в 4 нет. То есть если ты забыл что у существа есть такое свойство, то будь добр получи за это в лицо. Никакого оповещения при касте не будет. Не пересчитать мколько раз так из-за магических драконов я получал по шапке.

  • @lasiat9075
    @lasiat9075 Год назад +12

    Очень нравится, как товарищ Кронос говорит. Вот это вот разнообразие в интонировании лично меня подкупает. Не дает заскучать.

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst9046 Год назад +12

    Не уж-то Кронос проговорит про Последователей? с:
    Что касается магии, то школьный вариант считаю более предпочтительным, чем стихийный, ибо школы позволяют подчёркивать желаемый геймплей, тогда как стихийные создают беспорядок в магии, и для желаемого закла могут потребовать полной прокачки по ветке.
    Gesundheit!

  • @user-qh3fr7qb1q
    @user-qh3fr7qb1q Год назад +1

    Вы очень удивляете меня качеством и познавательностью ваших роликов и радуете юмором.

  • @user-cv9gk4qt8s
    @user-cv9gk4qt8s Год назад +14

    Насчёт варвара против магов в 4-ке, то маг жизни или природы плевать хотели на имунитет варвара к магии. Также можно отметить, что при призыве магов в 4-ке восполняется их мана. Фениксы превращаются таким образом в неубиваемую птицеферму, которую можно победить только изгнанием Порядка или через манипуляции с маной от Хаоса или бесов. Неплохо бы рассказать о эволюции различных типов заклинаниях в героях: призывов, уронов, бафов, дебафов.

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir Год назад

      Дап, но также если ты не саммонер и у врага 100% иммунка, то это может стать душкой и послать весь твой билд по лесу.

    • @user-lb4jy4jt2r
      @user-lb4jy4jt2r Год назад +3

      Магия в четверке(как и ваше эта часть) для меня до сих пор самая любимая. Ибо сама механика открывает много не очевидных способов её использования (вроде мученика на гипнотизируемых юнитах, кошки мышки телепортом, или гипнозом "кастовать через врага"). Иной раз реально семя Девидом Блейном чувствуешь =)))

  • @mihailbuyanovsky6211
    @mihailbuyanovsky6211 Год назад +17

    Хм, если по лору шестерка идёт до пятёрки, то получается, что асханцы улучшили магию

    • @folgran4183
      @folgran4183 Год назад

      Рил?

    • @user-wp6xt3yr9r
      @user-wp6xt3yr9r Год назад +4

      Улучшили? Чем? Элементали в пятых - фуфло, цепная молния - фуфло, бьёт своих; армагеддон - фуфло, из-за того, что бьёт своих, мало кто им может пользоваться, чернокнижникам он вообще противопоказан из-за пробивания. Нужное заклинание поди-найди. Как-то вообще не оправдано

    • @agentgoldfish5806
      @agentgoldfish5806 Год назад +6

      @@user-wp6xt3yr9r как минимум армаг создали с нуля так это абилка демонов 6-ке. Большинство заклинанний стали более доступными ну а элемы могли банально деградировать или просто сменить форму(на счёт слабости каменных и водянных готов поспорить, в 5-ке они вреднее камень очень прочный, а вода кастуют больше гадости, остальные в среднем не слишком различаются). Меня больше смущает вымирание безликих и полная ротация армии империи сокола(куда то делись элемы послушницы, всадники света и тд.) Ну и демоны поизмельчали к 5 части(про минотавров и других существ снизивших свои тиры, объявляю секунду молчания)

    • @user-wp6xt3yr9r
      @user-wp6xt3yr9r Год назад

      @@agentgoldfish5806 ну как доступными, их надо искать и надеяться. Каменные пятёрки ничего так, да, если бы они не были тормозами, которые ходят раз в год, в сравнении с шестёркой реген и сковывание шикарны и баф духа. Вода имеет на закл больше, только кастует его единыжды или два каста одиночных, взамен шестёрка кастует через ход, приковывает к земле и выглядят шикарно))) ну и баф духа. Ну учитывая, что семёрка хронологически идёт после шестёрки, то вымирание уже началось там - все пересели на обычных коняшек, послушницы в единственных экземплярах вместо палатки; Эльрат потихоньку забивает на своих. Насчёт демонов, ну они просто другие, а минотавры, ладно тир, они сами мелкими такими стали. В общем как ты сам подтвердил, особенно под конец, деграднули)))

  • @DimitryViktorovich
    @DimitryViktorovich Год назад +26

    Кронос, привет. У меня тут такая идея для видоса про HoMM - будет ли подробный разбор сюжета кампаний четвёртых героев? Как по мне - как бы четвёртую часть ни поливали грязью, в ней ЛУЧШИЕ сюжетные кампании во ВСЕЙ серии Героев. Говорю именно про кампании из ОРИГИНАЛА HoMM 4 (аддоны в счёт не идут - там уже разрабы скатились).

    • @alv4322
      @alv4322 Год назад +12

      Особенно история Голдота Полумертвого

    • @user-xx2ej6ny7d
      @user-xx2ej6ny7d Год назад +1

      музыка пожалуй тоже самая лучшая

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 Год назад +1

    В четвёртой части мне магия дико доставляла тем.... ну вот что она какаято мудрёная по сравнению с третьей частью, когда я впервые в четвёрку по играл, так просто ей не овладеть и нужно соответствовать определенным требованиям. А ещё там у каждого заклинания были прикольные описания. Например "магическая вспышка", удешевляющая заклинания хаоса после применения, имела описание - "Кому охота дрожать за свою энергию? В бою я занят тем, что лихорадочно колдую, поэтому я всегда использую небольшой `допинг`." или например массовое проклятье у магии смерти "Они прогнали меня, как заурядного жулика! Они кидались в меня камнями, плевались. Да как они посмели! Что ж, они заплатят. Они ВСЕ заплатят!". Ну и это первая часть в которой стали эксперементировать с дополнительными навыками конкретной школы. Ну и "динамичные" субклассы - несмотря на то, что некроманту сложно научиться магии жизни, а монаху - магии смерти всётаки это возможно и тогда класс персонажа назывался "тёмный жрец" и получал способность к вампиризму при ударе в ближнем бою... а ближний бой ему вполне можно прокачать дав третьей абилкой ратное дело. А если маг будет знать все школы магии то становился архимагом от чего заклинания становились на 20% эффективнее. Но условных классов героев от прокачки там было не просто много, а ОЧЕНЬ много в зависимости от того, какая первая основная способность и какая вторая. Хотя изза этого конечно какието становились имбовыми, а какието почти ничего не давали. В пятой части эту концепцию соединения разных навыков для получения чего-то особенного, несколько переосмыслив в виде колеса навыков, всёже ввели что здорово, идея была прикльное
    Но вообще на сколько я помню, герой-воин хорошо прокачаный, в целом - сильнее прокачаного мага 1 на 1, даже массовые призывы и всякие ухищрения не спасут, это да... но герой-маг хороший уничтожитель существ хороший PvE))

  • @okey2513
    @okey2513 Год назад +2

    ееееееееееее! самый ожидаемый ролик ! спасибо!

  • @user-zh2js2nh5m
    @user-zh2js2nh5m Год назад +13

    А мне именно четвёрка больше всего понравилась в этом плане. Заклинания стали более труднодоступными, но и более мощными, что вносит свой шарм. Раскаченный маг теперь кажется действительно великим волшебником, прошедшим сложный путь и способным дать просраться супостатам. В то время, как в тройке раскаченный маг от Варвара с книжкой и стихией принципиально отличаться не будет. А касаемо того, что варвар может магу дать в хлебало... так это только в лабораторных условиях. Удачи варвару,если войска природника завяжут его хоть на пару раундов, чтоб друид смог раскастоваться. Задавит призванным мясом.

    • @andyshtroymish4997
      @andyshtroymish4997 Год назад +3

      Скорее, стоит держать в уме, что ЛЮБОЙ герой, не имеющий навык ратного дела, получает его ветку на третьем уровне. И тут уже правильнее будет сказать, что ни один маг уровня с 15-го не проседает до критичного перед "боевым"(не только варвар, но и стрелок Природы, причём последний даже сложней со старта за счёт стрельбы). Да и обойтись без единой школы магии на больших картах очень сложно.
      А в целом, мне именно "дисайпловский" подход в четвёрке понравился больше, ведь для эффективности играть в 2 героя на пачку - куда более вариативно. Опять же, свобода перемещения для юнитов и героев позволяет "пылесосить" и "красить" без вечных "цепочек", что облегчает игру для новичков.
      Эх, как бы ГСК прикрутить? Резались бы только в путь

    • @user-zh2js2nh5m
      @user-zh2js2nh5m Год назад +2

      @@andyshtroymish4997 я бы не сказал, что это прямо намного легче цепочек, скорее просто логичнее и удобнее. И вносит большую вариативность и интерес в отыгрыш. Появляются расы имеющие свои фичи в разведке. Природа и негры-быстрых фей и бесов, которые рыскают, открывая карту. Так природа ещё может этих феечек призывать, за счёт чего не жалеть. А некры ещё и воскрешать скелетов или гаргулий, которые единичками будут все пылесосить. Некры к тому же имеют выбор между теми же пылесосящими скелетами или тормозными, но гораздо более сильными зомби. У жизни тоже свои приколюхи, да у всех почти. Да, жаль только баги, отсутствие рынков артефактов, отсутствие гск и hd мода убивают игру. Прямо скажем, ванильная третья часть-дно, вторую жизнь ей дали именно фанаты.

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch Год назад

      или если войска порядника заставят его воевать со своей же собственной армией

    • @user-zh2js2nh5m
      @user-zh2js2nh5m Год назад

      @@M2TWhierarch я просто пример с природой привёл. Так-то, как я и писал выше, свои фишки у любой фракции есть

  • @DemanLost
    @DemanLost Год назад +1

    Gesundheit, товарищ
    Крайне интересно наглядно разницу спелл механик глянуть
    Решил для себя даже опробовать части, которыми брезговал до этого

  • @D_R_Logan
    @D_R_Logan Год назад +2

    Про четвёрку стоило сказать, что некоторые глобальные заклинания работают в бою. Правда, сто лет уже не играл, не вспомню что-то кроме городского портала.

  • @anonname1334
    @anonname1334 Год назад +32

    Снова заметно что 7 часть могла быть хорошей, могла быть практически как 5 часть, только новая. Если бы юбики дали доделать игру и исправить баги, а не топили бы её, серия могла бы до сих пор жить.

    • @Nakturnol
      @Nakturnol Год назад

      А еще пустые карты, убогий интерфейс и так далее. 7 просто свалка идей и доделать то чего нет не получится.

  • @RossirenUa
    @RossirenUa Год назад

    Супер обожаю, смотреть твои ролик , познаю новые грани хорошей игры)

  • @udp
    @udp Год назад +1

    Лайк за подачу. И подпишусь, пожалуй)

  • @user-qg5qx1cy3l
    @user-qg5qx1cy3l 6 месяцев назад

    что мне нравилось в четвёрке: описание и мааааленький "рассказик из жизни"... да мелочь, но такой приятный нюанс ☺

  • @user-uc9uk5ku6q
    @user-uc9uk5ku6q Год назад

    Комментарий, который поднимет тебе настроение)
    Спасибо за ролики, очень приятные и ламповые)

  • @user-ps6ol1og1z
    @user-ps6ol1og1z Год назад

    Дааа! Как давно мы ждали этот видос!

  • @user-yl7vl3om7d
    @user-yl7vl3om7d Год назад

    Спасибо за ролик, наконец-то я разобралась как там всё работает.

  • @Hide075
    @Hide075 Год назад +2

    Вышел новый видос от Кроноса?так ещё по героям?ставлю царский Лайк!)

  • @user-ul3pr7gl9z
    @user-ul3pr7gl9z Год назад

    Интересный но краткий экскурс. Продолжай друг.

  • @AlKen999
    @AlKen999 Год назад

    Спасибо большое за контент очень интересно ждем ещё

  • @PCube12
    @PCube12 2 месяца назад

    В 4 магия имхо самая крутая, я только там понял, что такой РЕАЛЬНО контролить поле боя. Особенно простыми вещами типа замешательства. Имба. Можно сделать так, чтобы враг просто не ходил никогда. Особенно если мало отрядов, но они очень мощные. Мне очень понравились и сами скилы, и система магии намного интересенее, чем в любой другой части героев. А еще эта штука с героями, которые принимают участие в махаче и их в отряде можно до 7 шт собрать.

  • @alexcsandr
    @alexcsandr Год назад +2

    12:40 напоминает моего мичмана, только он владел 6000 матерных слов и мог забафать или дебафнуть всю боевую часть. В течении часа. Без перерыва и повтора.

  • @TheAntidemocrat
    @TheAntidemocrat Год назад +5

    Что ж, комент для настроения автору видоса. Отличные ролики, интересно, что же будет дальше.
    По теме ролика - тоже считаю, что система магии и умений в 5 части - лучшая. Ее можно было улучшать, но идея гениальна.

    • @user-zk6is2il6n
      @user-zk6is2il6n Год назад

      в 4ке не хуже. почему её потенциал не раскрыли в последующих частях.

  • @Dryu_R
    @Dryu_R Год назад +1

    Просмотрено;)
    Ждём эволюцию Навыков.
    Гезун-Хайд!

  • @vladtsvetcov7504
    @vladtsvetcov7504 Год назад

    Спасибо Кронос
    Твои ролики по ХОММ лучшие

  • @Yaponiz
    @Yaponiz Год назад +2

    В первой части было "Ускорение". И насколько сильно оно увеличит скорость, напрямую зависело от силы магии. Те кто приходил играть в первую часть, после второй, сильно удивлялись этому :)

    • @heorhii_veinapok
      @heorhii_veinapok Год назад

      Гидры в первой части под ускорением ползали через все поле боя :)

  • @shadowofmalassa5325
    @shadowofmalassa5325 Год назад

    7 часть моя любимая в плане магии (магия тьмы) и темных эльфов есть такое комбинации лик страха + Координация

  • @solosolo2192
    @solosolo2192 Год назад +1

    Кронос сделай видео с обзорами на героев и их специализацию в каждом замке! Пускай долгим будет но твоё мнение для нас важно!

  • @user-gr2tq9mv2k
    @user-gr2tq9mv2k Год назад

    Хороший обзор, спасибо.

  • @LindarOlostur
    @LindarOlostur Год назад

    Надеюсь по итогу всех этих разборов мы увидим ролик с коротким саммари для каждой части и твой личный топ со средним баллом по каждому параметру))

  • @JaeleaL
    @JaeleaL Год назад +1

    Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал

  • @user-dw2qi5lq6o
    @user-dw2qi5lq6o Год назад

    Очень приятно слушать фоном, даже, если особо уже в героев то не играешь)

  • @ANDROS_D
    @ANDROS_D Год назад

    Хороший видос получился) По любому в следующий раз King's Bounty будет обозревать)))

  • @hellofrommiami3404
    @hellofrommiami3404 Год назад

    Молоток! Отличный видос

  • @ShurikShampurik
    @ShurikShampurik Год назад

    приятно видеть что столько человек платно поддерживает Кроноса!))

  • @dimabond8453
    @dimabond8453 Год назад

    Вау вау вау, стабильный годный контент)
    Жду нового выпуска...по King's bounty?

  • @mister00z84
    @mister00z84 Год назад +1

    узнать музыку на фоне, уже как минигра;)

  • @user-fw9rk1qz5z
    @user-fw9rk1qz5z Год назад +2

    0:48 - думаю, че это у Крэга дизмораль. А потом смотрю - сила магии выше атаки)

  • @user-bn5ri7ne3e
    @user-bn5ri7ne3e 3 месяца назад

    На 10:22 чуть не подавился со смеху... бедный маг))

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewicz0
    @grzegorzbrzeczyszczykiewicz0 Год назад

    Спасибо за видос! Знаешь, мелочь, но не хватает вставок с музыкой из конкретной части при переходах.

  • @midwich5605
    @midwich5605 Год назад +1

    Спасибо за ролик🙌🏻
    Как насчет серии роликов по Disciples? Обожаю 1-3 игры

  • @user-xd5ey6vf6d
    @user-xd5ey6vf6d Год назад +1

    Дизунхайд, Кронос, спасибо за ролик

  • @Ludvig322
    @Ludvig322 Год назад

    Дезунд Хайф (кста я был в ролике упомянут, приятно!)

  • @userabuserrrr
    @userabuserrrr Год назад +1

    Как и всегда спасибо за уникальный и интересный контент. Жду с нетерпением следующего ролика!

  • @user-oq5yn7wp4g
    @user-oq5yn7wp4g Год назад +2

    Дизунхайт(?), Кронос. Отличный ролик, только я не увидел чёт рунной магии из пятёрки, но ладно, бывает. Спасибо за ролики

  • @killiansaffer4732
    @killiansaffer4732 Год назад

    Лайк, понравился ролик

  • @grombercerk
    @grombercerk Год назад

    Лайк за музыку из Вахи :) Ну и за контент само собой

  • @khajiitty
    @khajiitty Год назад +2

    "Сейчас HOMO-месяц". Браво, маэстро, браво!

  • @user-hr3yt9fc6l
    @user-hr3yt9fc6l Год назад +6

    Ждём обзор на шестую часть. Слишком много слышал о ней и прям интересно стало

    • @KuKyMbeR
      @KuKyMbeR Год назад +11

      Интересная кампания, хреновый мультиплеер. Для соло игры - всё работает как надо и вполне себе хорошо

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern Год назад

      Ньюфаг детектед.

  • @alekseyincognito2844
    @alekseyincognito2844 Год назад

    Ну наконец то)

  • @ChertovBaobab
    @ChertovBaobab 2 месяца назад

    Отчасти, люблю четвёрку именно за поломанную магию. Призвать армию кузнечиков? Скопировать вражескую армию иллюзиями? Всех ослепить или лишить хода? С одной стороны, это стрёмно, с другой, герой реално ощущается невероятно могучим, и понятно почему все эти тысячи дракониев за ним слудуют: потому что иначе им надерут зад.

  • @deathmond1990
    @deathmond1990 3 месяца назад +3

    Насчет того что система Магии в 5 части - лучшая согласен.
    Все по делу и нет лишних заклинаний, которые добавлены для массовки, как в тройке

  • @user-xt3cs2ij9s
    @user-xt3cs2ij9s 4 месяца назад

    Кронос, здравствуй. Я хочу немного подискутировать с вами насчет 6 части героев. Это моя любимая часть игр меча и магии. Хочу послушать ваше мнение насчет нескольки механик, после чего попробовать оправдать данное игровое решение

  • @_phoenix_456
    @_phoenix_456 Год назад

    Сппсибо что и сюда видосы выкладываешь...

  • @colourlessloki
    @colourlessloki Год назад

    Насчёт урона от огня огненным существам и элементалям. Если тебя ударить отбивной или стейком, то будет же больно?

  • @user-wx9xr9bo8d
    @user-wx9xr9bo8d Год назад +3

    В ДнД все еще есть слоты заклинаний)

  • @nagmas4444
    @nagmas4444 Год назад

    "...любимых дисиплов...", " Проект похожий на героев...". Очень жду ролик по Дисайпалсу!!! Дизунхайд!!!

  • @user-eq9jt8kl6h
    @user-eq9jt8kl6h Год назад

    5:21-Аватар Легенда о Аанге,отлично👍👍👍👏👏👏

  • @user-om9qh9xl3z
    @user-om9qh9xl3z 4 месяца назад

    13:22 странно тогда что ты не упомянул походные заклинания тройки и особенно четверки
    Одно заклинание "трясина" Давало мне кайф когда противник ковылял от меня кое-как а я его быстро догонял и выбивал все вкусное шармом😂

  • @user-Arnie_Hem
    @user-Arnie_Hem Год назад

    Сравнение с D&D зачетное😎

  • @DarkstromX
    @DarkstromX Год назад +2

    А что насчёт островных карт, путешествий по воде и морских сражений?

  • @user-gp7qx6et4o
    @user-gp7qx6et4o Год назад

    будет на этом канале про Disciples? тоже про магию или даже города?

  • @nikitakobzar8321
    @nikitakobzar8321 Год назад +2

    А будет видео про юнитов из кооп, мультиплеера и компании Новы из SC 2 ?

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih 4 месяца назад

    Забавно, что в самом днд система ячеек дедала магию куда слабее. Потому что у нас в пятом днд есть опциональная система маны. И это просто грязь. У волшебника на 9-м уровне 57 очков маны. Это 7 заклинаний 5-го круга в ход. Напрмсер таких, как Выщов элементаля, а один элементаль в ДнД это уже ОЧЕНЬ сильно. Или 7 Силовых стен, как вам? Это заклинание не пропускает сквозь себя ВООБЩЕ НИЧЕГО, не позволяет никак избежать заточения внутри (ты просто оказываешься с одноц из сторон стены по выбору кастера, без спасбросков), держится 10 минут (100 ходов), её можно убрать только заклинанием "Дезинтеграция" (6-й круг, 12-й уровень волшебника)

  • @annacrim5436
    @annacrim5436 Год назад

    Ради всего святого. Как называется трек в конце видео?

  • @AnMComm
    @AnMComm Год назад +1

    Знание давало реген маны и в 4, и в 5 частях. По сути, герой регенил по очку маны в ход за каждое очко Знаний и получал по 10 очков ее максимума

  • @TwistTV2021
    @TwistTV2021 Год назад +1

    12:15 - ору в голос)))))))

  • @user-ex7os2cn6r
    @user-ex7os2cn6r Год назад +4

    Еще в пятерке у чернокнижников была возможность за удвоенную цену скастовать в 2 раза более сильное заклинание, тоже очень классная особенность

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 Год назад +1

      Помнится, герой лесного союза своими циганскими фокусами зато мог скастовать одно и тоже заклинание два раза и с удачливой магией это тоже мощно и довольно вариативно. Правда вот деталей уже не помню, там несколько похитровывернутее просто было реализовано. А вообще в пятёрке всяких приёмчиков и рассовых и от смешивания навыков было достаточно. Я когда играл интернета ещё не было, ибез колеса навыков под рукой конечно было.... неудобно, но в тоже время интересно пытаться совмещать всякое и посмотреть что получится))

    • @dontworry198
      @dontworry198 Год назад

      @@wolfrexgrrog3553 Рейнджер может придать выстрелам баллисты эффект то же цепной молнии и выстрелить из баллисты до четырёх раз за ход, что можно стакать с удачливой магией.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 Год назад

      @@dontworry198 офигеть

    • @deathmond1990
      @deathmond1990 8 месяцев назад

      Не, там был урон 1.5 9а двойную ману. Но если собрать все бонусы на стихийных урон и удачливого чародея, то урон можно было до 6 раз нарастить.
      Вот только такую комбинацию довольно сложно провернуть, чтобы и стихии выпали нужные и удачливый чародей выпал.
      Куда сильнее меня в свое время впечатлил удар 80 эльфийских лучников, которые вынесли 20 энтов. Там был выстрел с удачи плюс энты в заклятых. (Энты в заклятых врагах у эльфов, как иронично)

  • @savakisvasiliadis9511
    @savakisvasiliadis9511 Год назад +2

    Ролик про артефакты будет или нет?

  • @user-ip9oi9cc6g
    @user-ip9oi9cc6g 2 месяца назад

    Забыли про склянки-заменители заклинаний в 4, для режима боя и исследования.

  • @user-dz7eo4ff9r
    @user-dz7eo4ff9r Год назад

    Дизунхайд))) Спасибо за труд.

  • @daniilsolodyankin7410
    @daniilsolodyankin7410 Год назад +3

    Довольно мало информации о магии вне боев. Складывается ощущение что в 3 и 4 части её вообще не было.

  • @nastolki-po-vzroslomu
    @nastolki-po-vzroslomu Год назад

    Кронос, а как насчёт чисто экономических стратегий? Фараон, Анно, сим сити? Особенно обзор фараона в твоём исполнении интересен

  • @starspace1142
    @starspace1142 Год назад +1

    Ночь с местными ректором 🤣🤣🤣

  • @tolich3
    @tolich3 Год назад +2

    В первых героях есть ускорение, на уровне 2.

  • @Dalvize
    @Dalvize Год назад

    Музыка Даларана прямо в тему

  • @a1b426
    @a1b426 Год назад

    молодец!

  • @marcus_n_kane2048
    @marcus_n_kane2048 Год назад

    За орден природы кампанию музЫка в начале ролика... я с этого с 4ой начал знакомиться)))

  • @Sargatas
    @Sargatas Год назад

    Вот как бы не поносили и недопонимали четвёртых героев, одного у них точно не отнять: только там можно было раскачать своего героя до такой степени, что он начинал убивать многотысячные армии В ОДНО ЛИЦО, вообще без юнитов, чисто на своих физических или магических навыках. А магия на самом-то деле там была проще пареной репы, а хаос я всегда там считал слегка имбовым, особенно заклинание "дезинтеграция", которое просто испаряло целый отряд на пустом месте. Но это было весело. Ни в одних других героях я не мог сделать персонажа, подобного богу (хотя в шестых я приблизился к этому, сделав в кампании нагов героя, комбинирующего свет и воду, в результате чего я делал 95% всех возможных резистов у всех своих юнитов из-за чего они стирали всё сущее вообще без сопротивления; но там у меня хотя бы были юниты в принципе).

  • @mydrimax5937
    @mydrimax5937 Год назад

    12:43 как в жизни: если работяга ругнётся, то никто не обратит внимания, а если звёзда - то завтра все газеты будут писать об этом)

  • @lordadmiralspire575
    @lordadmiralspire575 Год назад +1

    Пятёрка лучшая часть

  • @newranger7900
    @newranger7900 Год назад +1

    Чекаємо на нові відео

  • @MadMax-ss1vw
    @MadMax-ss1vw Месяц назад

    В какой игре по вашему самая интересная и продуманная система магии? Не только в Героях, а вообще.

  • @di0gen_
    @di0gen_ Год назад +2

    а как же руны гномов в 5 части?

  • @redkaniton4838
    @redkaniton4838 Год назад

    Неужто следующий ролик будет про Disciples?

  • @TheDartLuke
    @TheDartLuke Год назад

    На счет магов, да и в целом прокачки героев в четверке, про это просто ни в одном из видео сказано не было, вроде, может я пропустил.
    В зависимости от того, какими навыками обладает герой, у него менялся. Класс. Я уже все не помню, но помню, что если вкачать магию смерти и магию природы, то твой герой становился классом призыватель и то ли он призывал на 50% больше существ, то ли призванные им существа имели на 50% больше характеристик, не помню уже.
    И если герой знал все 5 школ магии, он становился архимагом (вроде увеличивается урон от боевых спеллов и продолжительность бафов/дебафов, накладываемых этим героем, но я могу ошибаться, я не помню уже хд). И таких вот классов в игре туча, не только с магиями, и каждый класс дает какой-то свой бафф.

    • @user-hq9bh6pv4o
      @user-hq9bh6pv4o Год назад +3

      Смерть и природа дают класс демонолог. Может призывать демонов, которых больше чем саммонов природы или смерти

    • @TheDartLuke
      @TheDartLuke Год назад

      @@user-hq9bh6pv4o а вот, точно. совсем забыл уже хд спасибо за уточнение

    • @user-cp1xy6lx4q
      @user-cp1xy6lx4q Год назад +2

      Архимагу достаточно знать 3 школы