スト6ソムリエのカワノがベガのバグを本気で検証してみた

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  • Опубликовано: 3 июл 2024
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Комментарии • 98

  • @monacomeister
    @monacomeister 12 дней назад +253

    ソムリエ成功して喜んだ後で論点そこじゃないです(爆発したのにボム残ってるのでは?)はほんま草

  • @user-km4en8bc6p
    @user-km4en8bc6p 12 дней назад +146

    4:06
    初めてソムリエできたは草
    やっぱり今までソムリエじゃなかったじゃないか!

    • @chrono5394
      @chrono5394 12 дней назад +20

      なお論点はすり替えられている模様

    • @nefu640
      @nefu640 12 дней назад +12

      スト6ソムリエではなく、すり替えソムリエだったというオチ

  • @user-ng5tg5qq7z
    @user-ng5tg5qq7z 12 дней назад +30

    マインくん「爆発する〜! あっ挑発きたからリセットしなきゃ…」

  • @user-bc1gs6nt8d
    @user-bc1gs6nt8d 12 дней назад +28

    カワノ配信が謎仕様研究所になってるのおもろすぎるし、カワノも切り抜きとかで発信してくれるのありがたい

  • @user-lh6ff6kn6t
    @user-lh6ff6kn6t 12 дней назад +4

    ほーらいったでしょ!と喜びを隠せないソムリエ

  • @user-bj9ln4nz1d
    @user-bj9ln4nz1d 12 дней назад +12

    ソムリエシリーズ好き

  • @ozoz28
    @ozoz28 12 дней назад +16

    ソムリエなのに、「初めてソムリエできたかも」という発言w

  • @_______6392
    @_______6392 12 дней назад +46

    無邪気に喜んでてかわいいね

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA050505 12 дней назад +43

    ちなみに最初のワインくんくんは、腐ってねぇかチェックなので、「(お店を)信用しているので結構です」という手もある。正しい事かは知らない!

  • @user-tl5tn4kg5b
    @user-tl5tn4kg5b 12 дней назад +10

    7:30 常敗無勝のソムリエで草

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 12 дней назад +12

    カワノのソムリエシリーズほんと好き

  • @user-vn8vt7mo7m
    @user-vn8vt7mo7m 12 дней назад +19

    マイン無限おかわりまじで草

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa 12 дней назад +16

    4:10
    ソムリエ成功したのが嬉しすぎた余りダッストが暴発してしまうカワノ

  • @Ritz384
    @Ritz384 12 дней назад +38

    カワノのサムネでしか得られない栄養がある

  • @user-fn6qy6bn1t
    @user-fn6qy6bn1t 12 дней назад +7

    無駄な知識シリーズ好こ🌝✨

  • @user-ww1wb5jm3z
    @user-ww1wb5jm3z 12 дней назад +152

    毎回楽しく動画を拝見してるんですがいつも最後に左下に出る痩せ型の男の人って誰なんですかね?

    • @user-rn3bf7yj8b
      @user-rn3bf7yj8b 12 дней назад +92

      俺もよく知らんけどなんか格ゲーマーアイドルらしい。
      現在消息は不明。

    • @shows2733
      @shows2733 12 дней назад +23

      1番煽ってる笑

    • @fukadsan
      @fukadsan 12 дней назад

      なんかこの人最近見ないね。代わりにカワノさんをこのチャンネルでよく見るようになった。

    • @su-toma
      @su-toma 12 дней назад +5

      アイコンも知らない人ですね😮

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 12 дней назад +5

    12:05 これ「自分で検証するほどでもないけど気にはなってた」からありがてぇなぁ。爆破前にアピールしたら起爆時間リセットされるのかw

  • @kt-en6rp
    @kt-en6rp 12 дней назад +12

    4:10 ここ往年のバイソン

  • @user-jd3qk8lz4r
    @user-jd3qk8lz4r 11 дней назад +1

    サイコマイン状態の相手にインパクト返しした瞬間に爆発したら、どっか吹っ飛ぶのオモロい

  • @taks-tt9ze
    @taks-tt9ze 12 дней назад +9

    だからあれ?なんで爆発しないんだ?とおもってたらそういうことね。ありがとう有識者

  • @godhand0914
    @godhand0914 12 дней назад +17

    任意起爆・爆弾消去・タイマーリセットは全て別の処理になっているみたいですね
    命中時にタイマーリセットが入るのは起爆のタイミングを一定にするため
    (多分リセットしないとマイン付きODサイコとかは変な所で時限起爆しそう、特殊演出に入った時点で爆弾も消されてそうですが)
    マイン付きサイコは本来タイマーリセットしてから爆弾消去+任意起爆の順で処理されるっぽいですが
    アーマーに当てた際の爆弾消去が抜けているせいでタイマーリセットと起爆だけ起きているんだと思います
    これ、起爆が3ヒット目でアーマーを割った場合も爆弾残るんですかね?

  • @Pleiades_Ruri
    @Pleiades_Ruri 10 дней назад +2

    エアプだけどこういう研究面白くて見ちゃう・・!

  • @kandamx
    @kandamx 12 дней назад +15

    これのせいで一億回負けたわ
    リプレイはないけど俺の血管が覚えてる

  • @redicategradge
    @redicategradge 12 дней назад +8

    マイン付きでスタンした時、最後のアピールでko したい

  • @user-xl5tm6ye4g
    @user-xl5tm6ye4g 12 дней назад +6

    格ゲーマーじゃなくて格ゲーソムリエになってしまったか

  • @kokibi92
    @kokibi92 12 дней назад +17

    この時間に見れるのは特権

  • @user-cn9pm6xj6d
    @user-cn9pm6xj6d 12 дней назад +8

    あきらかにラオウ意識してると思ってたが挑発もこれだと確信に変わったw

    • @user-ug8vz1bc4v
      @user-ug8vz1bc4v 12 дней назад

      ラオウ要素あるん?

    • @use-ff6ko
      @use-ff6ko 12 дней назад +7

      @@user-ug8vz1bc4vわっかりやすい馬がおるじゃろ?

    • @user-ug8vz1bc4v
      @user-ug8vz1bc4v 12 дней назад +3

      @@use-ff6ko
      いや、挑発にラオウ要素あるの?ってこと

    • @sansei9
      @sansei9 11 дней назад +3

      @@user-ug8vz1bc4v どっちかと言うとケンシロウな感じだよね。
      あんな感じのことしてたと思うし。

  • @room5754
    @room5754 12 дней назад +2

    カワノのスト6ソムリエ好き

  • @bbac5998
    @bbac5998 12 дней назад +3

    このチャンネルのサムネ引き込まれるから好き

  • @azalea6072
    @azalea6072 12 дней назад +5

    はじめての そむりえ

  • @user-sc8uh2uw8j
    @user-sc8uh2uw8j 12 дней назад +7

    4:09 可愛いw

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 11 дней назад +2

    このシリーズホント好き

  • @p.m.7060
    @p.m.7060 10 дней назад +1

    ODグラディウスのアーマーが2段なの今まで知らんかったwwwwwww

  • @e__t-ysbquxk
    @e__t-ysbquxk 12 дней назад +5

    わんこサイコマイン無法すぎて草

  • @user-zn3yc5zn1t
    @user-zn3yc5zn1t 12 дней назад +6

    インパクト中スローになるのにマインだけ通常通りの起爆フレームになってる気がするけど…
    気のせいなのか、そうだとしても仕様なのか…

  • @miyaitomozu6926
    @miyaitomozu6926 12 дней назад +24

    プログラム的に考えると、マインを外すフラグをいれ忘れてますね。
    マインが延長されるのは、起爆する度に時間をリセットする処置がないと、次のマインがいきなり爆発するため、時間のリセットが起爆に組み込まれているからでしょう。
    起爆したら、絶対にマインは外れるようにしていないのは、マインは不発になることがあるからでしょうね。ベガの被弾やベガのSAでも外れてしまうので、起爆=マインがとれる、ではなく、マインが外れるフラグは別管理でしょう。
    つまり、マインが起動するから時間はリセットされる、しかし外れるフラグがアーマー時に設定されていないので、新しいマインがついているような状態になっている。こんな感じだとは思います。

    • @user-ug8vz1bc4v
      @user-ug8vz1bc4v 12 дней назад +2

      まず、マインの起爆と起動がちょっと紛らわしい、爆発って言ってる場所もあるし
      起爆しないこともあるのに起爆のタイミングでタイマーリセットしてるならベガ被弾後のマイン付与のタイマー途中からになりません?

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 12 дней назад +6

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@user-ug8vz1bc4v不発の処理の中にもタイマーリセットが含まれてるって話じゃないの?
      不発/起爆と同時に「爆弾消去」「タイマーリセット」が行われるようになっていて、インパクト中は爆弾消去の処理がうまくいっていないんじゃないか、って解説だと思うが

    • @user-tl5tn4kg5b
      @user-tl5tn4kg5b 12 дней назад +4

      オブジェクト指向的に考えると、
      マインみたいな特殊やられはキャラのオブジェクト(独立している機能(処理)とそれに必要なデータ群)でフラグ管理されてて、マインのオブジェクトではあくまでも、そのフラグを参照して爆発、タイマーリセット、消去するメソッドしかない
      → アーマーにヒットしてマインのオブジェクトが爆発処理を実行しても、キャラの特殊やられフラグは立ったままになっていて、マインのオブジェクトがフラグ参照して再実行
      その結果再付与と同じ状態になってるみたいな感じがする
      知らんけど

  • @LEMOMONEED
    @LEMOMONEED 12 дней назад +6

    サイコバイキング

  • @user-tv4gh5uj7w
    @user-tv4gh5uj7w 12 дней назад +1

    最後の捨てゼリフ鹿ヌン

  • @user-wn7fx6zi9m
    @user-wn7fx6zi9m 9 дней назад +1

    サイコマイン無限設置編ww

  • @user-dt7fb8iy1g
    @user-dt7fb8iy1g 12 дней назад +1

    アピールの爆破もアーマーでリセットされる?

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 12 дней назад

    ソムリエ界のパイオニアカワノ氏

  • @user-kv1kq4zf9d
    @user-kv1kq4zf9d 11 дней назад

    再付与ってことはサイコクラッシャーをグラディウスしてる限り無限に爆弾抱えるって事か

  • @user-gj5oo8wc6s
    @user-gj5oo8wc6s 12 дней назад +2

    「お前はもう死んでいる」より
    「お前の命はあと5秒」やな(本物は3秒)

  • @Shiuya3
    @Shiuya3 12 дней назад +5

    サイコクラッシャーじゃなくて、何もない状態で起爆に合わせてインパクトとかアーマー技振っても残るのかしらね。まぁバグでしょうけど

  • @Shiroha_shozen
    @Shiroha_shozen 12 дней назад +22

    もうサムネだけでおもろい

  • @momo_____332
    @momo_____332 12 дней назад +2

    ベガのアピールのマイン初期化、神のタイミングがあって2回爆発当てれます

  • @SumoSumoChan
    @SumoSumoChan 12 дней назад +4

    ほんとに雑学すげえなあ。

  • @chagama_TeaKettle
    @chagama_TeaKettle 8 дней назад +1

    ソムリエ分析助かる。
    アーマー受けで消えないどころかタイマーリセットは実際に1回それで困惑して負けたことあるし早く修正してほしいてすね。

  • @megane6010
    @megane6010 9 дней назад

    大喜びで草

  • @enereasy1091
    @enereasy1091 12 дней назад +3

    マリーザ使っててやっと永遠にマイン付いてる理由わかったわ

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 11 дней назад +1

    実践でよく起きそうではあるけど、普通に1発のみのアーマーなら割れてダメージ食らうorそもそもサイコクラッシャー自体に対してODグラディウスもインパクトも確定取れるから実害は思った程でもないかも?

  • @user-nz4kq8rs2i
    @user-nz4kq8rs2i 12 дней назад +1

    軽やかな手首

  • @user-lm2mf4nh6o
    @user-lm2mf4nh6o 12 дней назад +13

    モダンベガでアシスト弱強でアシスト中出るのバグだと思うんですけどなにかに使えませんかね

  • @yuutera7977
    @yuutera7977 12 дней назад +1

    サムネが面白い

  • @user-bq8zl8zp9s
    @user-bq8zl8zp9s 12 дней назад +3

    いつから芸人枠に

  • @chiva_22
    @chiva_22 12 дней назад +1

    ソムリエ発動ってなんだよw

  • @kokubunji_ed
    @kokubunji_ed 12 дней назад +12

    サイコクラッシャーアーマー時に爆弾が再度付与されたというよりタイマーだけリセットされて爆弾状態の解除処理が呼び出されてないってことかな?

    • @nari7989
      @nari7989 12 дней назад +1

      クラッシャーをインパクトで受けた時点で起爆はしてるようだという話なので再付与でいいかと

    • @kokubunji_ed
      @kokubunji_ed 12 дней назад +4

      @@nari7989
      インパクトの時だけもう一回爆弾付与されるってのがなんでそんなことになるのかあんまピンとこなくて、「ミスで爆弾付与する処理を入れちゃった」よりも「ミスで爆弾はずす処理入れ忘れた」の方がありそうかなって思ったんだよね
      実際たしかに2回爆発してるから再付与されてるって考え方で正しいかも

  • @azana6778
    @azana6778 12 дней назад +5

    これ、クラッシャー重ねてインパクト→インパクト返しからODクラッシャー→ODヘップレの激痛コンボという無法が実戦で起き得るのが結構キツい。なんならクラッシャー重ねる時はインパクトしてくれ、とお願いすることすらある。サイコクラッシャー重ねはリバか無敵で返そう

  • @user-up6up5rz8o
    @user-up6up5rz8o 12 дней назад

    今日もソムリエが負けておられます

  • @butthar9533
    @butthar9533 9 дней назад +1

    ワインの年数当てられたと喜んでるけど、結局味はうまいかと言われれば腐ってたオチ

  • @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz
    @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz 12 дней назад +4

    天才リスナーばっかやな

  • @micaw_n64
    @micaw_n64 12 дней назад +7

    初めてソムリエ出来たかもww

  • @user-cl5eu8vp2o
    @user-cl5eu8vp2o 12 дней назад +1

    起爆に合わせてパリィしてくる相手にアッピルで起爆ずらしてドライブゲージ無駄消費させられる…ってコト!?

  • @user-xc8tb6hr3j
    @user-xc8tb6hr3j 12 дней назад +2

    いっつも偽物出してんなこのソムリエ

  • @NAYSHALL333
    @NAYSHALL333 12 дней назад +18

    バックフィストで起爆させるとバックフィストの2段+起爆も発生して1段でアーマーブレイクになるからアーマーついてる時はマイン起爆しないわけじゃないんだよなぁ

    • @keyte9039
      @keyte9039 12 дней назад +4

      起爆してるけど、解除処理が行われていないってことでバグ確定やな

  • @user-gm9cb1dt3n
    @user-gm9cb1dt3n 12 дней назад +1

    サイコおかわりは仕様

  • @user-ms8zn1fk6y
    @user-ms8zn1fk6y 12 дней назад +1

    サイコマインマイン

  • @user-lj9cy4ku4q
    @user-lj9cy4ku4q 11 дней назад +1

    簡単に言うとアーマーで耐えるとマインは残ります(ドヤァ…
    残る条件は分かったけどなんで爆発して残ってるのか聞いてんの!
    ワカリマセン…
    エンターティメントしてんなぁ

  • @Rednih
    @Rednih 6 дней назад

    5:01 流れ変わったな

  • @user-zx7iv8ei3f
    @user-zx7iv8ei3f 12 дней назад

    困った顔おもろ

  • @user-ip7oe2ms5k
    @user-ip7oe2ms5k 3 дня назад

    コレ起爆したのにマリーザのアーマー割れてないのも不思議じゃね?
    ODグラディウスって2段受けれるんだっけ?

  • @user-cf8ji1bg4y
    @user-cf8ji1bg4y 11 дней назад +1

    だからダイヤなんですけどMマリーザ使ってて無意識のうちにベガきついと持ってるんですかね

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 11 дней назад

      マリーザはその辺のベガに流石に有利つくだろ。

  • @MATENRO-SHI
    @MATENRO-SHI 11 дней назад

    カプコン早く修正してくれー

  • @kuri9381
    @kuri9381 9 дней назад

    ぶどうジュースクルクルしてイキッてるの草

  • @user-fi9zk3kd6z
    @user-fi9zk3kd6z 12 дней назад +1

    マインにパリィしようとしてたら無駄な知識じゃなくワンチャンパリィの無駄遣いでゲージ消費させられるかもしれないじゃん!
    いや、挑発の隙さらすだけなんで結局無駄ですけど・・・

  • @user-ke4bf9sv8x
    @user-ke4bf9sv8x 12 дней назад

    したり顔ソムリエ発動が(動画開始から)2分40秒という時点でなんとなく察した

  • @user-rn3bf7yj8b
    @user-rn3bf7yj8b 12 дней назад

    【悲報】自称ソムリエ、はじめてソムリエ成功したと言い歓喜する。
    …尚。

  • @tortandt
    @tortandt 12 дней назад +3

    マインが発動しないんじゃ無くてインパクト中は相手がマイン消費状態に移行しないから結果残るって事なんじゃ無いかな
    アーマー割れたら消費されそう
    単純に設定し忘れのバグ

  • @tututuber
    @tututuber 12 дней назад

    またソムリエ失敗w

  • @noob1883
    @noob1883 12 дней назад

    ソムリエ芸人😂

  • @user-ei5fw2lk5e
    @user-ei5fw2lk5e 11 дней назад

    だからゼミなのよ