特殊な仕様の使い道を探していたら最凶のタイムアップ戦法が見つかりました【スト6・カワノ】
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- Опубликовано: 30 июн 2024
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一番大事な何秒稼げるかを体感で数えてるのがガチでおもろい
豪鬼を極めようとした結果、9000試合に1回役立つセットプレイを身に付けた挙げ句、最終的にラシードが強化されるのワケ分からなくてすこ
カワノの変な攻略シリーズめちゃくちゃ好き
そもそも、勝っててタイムアップ狙える場面でインパクト押すの怖すぎるwww
たしかにw
逆転の可能性作ってるだけだな
壁ドンできるほど画面押してるなら絶対下がった方が勝率高いって
カワノがどんどんSF6雑学おじさんになりつつある
ソムリエと言え!
お兄さんと言え!!!
俺はお兄ちゃんだぞ!!!
これは綺麗な三段活用
若手だったカワノももうおじさんと言われる時代か
ガチくんがこのセットプレイでSFLで実践したら一生応援するわ…
4,5秒から9秒への延長はDIOを思い出す数字
11秒経過だぜって言うための新しいスト6雑学が欲しいところだな
キンバリーはスタンさせた時だけ手裏剣を回収してからコンボいけるので、最終ラウンド見据えて選択できたら面白いなって思いました
ジェイミーで2杯飲みたいときに使ってみたいかも
最初のフェルマーニキ大好き
ゲージリセットするけど残り時間次第では凶悪だなw
毎回面白い攻略しててすごいな~~
フレーム消費が挑発で埋まってたらとんでもない煽り連携になるところだった
3:09 フェルマーも見てます
ガロアにも見ていてほしかった
成仏してクレメンス
ガウスとオイラーにも見てほしかった・・・・
スト6最終定理
証明されるまで300年以上待たないといけないのか
阿修羅で下がっていくのクソダサいwww
リュウの竜巻起き攻めに似たダサさ
@@cf7952逃げ阿修羅を竜巻で追うクソダサバトルみてみたい
画面端でドライブゲージ空になりそうな相手にインパクト壁ドンが成功してそこで体力有利が取れてかつ両方の体力がKOに遠いほど多くて残りカウントが15秒切りそうなタイミングなら有効だな!
ダルシムはスタンがめっちゃ火力出るから積極的に狙うべきかもね
スタンコンボでリーサルでもなく自分の方が体力リードしてるタイムアップ間際ってお互いがかなり渋く硬い立ち回りしてないと起こらなそうだなw
いつかこのシーンが本当に出てきてそれをハメコが初見で解説してると思うと震える
これはエレナだったら回復の時間を稼ぐのに使えるかな?
鶏めしさんがありけんさんに教えてたやつや
これ意外だなぁ、基本的ながら風変わりな考え方というか
万が一サウジとかEVOとかでこの状況になった時この選択肢を(見栄えも含め)取れるプロは果たして存在するのか
後ろ阿修羅の本当の使い道
ジェイミーでSA2を2回織り交ぜた20秒コンボとかありますけどね
Dゲージ削りたいだけに
無意識にWインパクトしてたけど
こういった意味あったのね
ダブルインパクト好き
カワノくんの動画で過去一笑った
これがツインパクトですか
フェルマーも見てます
どんどんキモい豪鬼が出来上がっていく…
実況大爆笑間違いなし
真剣にフレーム消費探してるのウケるなw
最後に来たとても雅なコメントの標準語訳が知りたいです
日に日に育ってるなぁ😊
タイムアップ20秒前でSAゲージ2本ありながらインパクトから倒しきれない体力の相手をダブルインパクト決められる距離でインパクトを当てる必要があるのか
マジで1万試合に1回くらいだな
ODサイコクラッシャーとか弾抜けキャラには少し不安かも
OD最後に光が見えた。
イウサール後に挑発挟めるんじゃない?
イウサール抜けられたらキツいけぇ
途中フェルマーが居たなwww
二連インパクトについて、真に驚くべき使い道を発見したが、ここに書くには文字数が足りない。
馬鹿にしがちな小ネタだけどブロンズの山田式が実戦で決めたの見てるからな……
途中スト6に詳しいフェルマーいるやん
フレームゲージ見れば自力時計しなくても
計ってみたけど自力時計意外と正確やわw
イウサールのみは13.5s、ワール>イウサールは言うて14.5s位だったけども。
1万試合くらい狙い続ければ1試合くらい有効になりそうな戦法
これワール風乗りキックとかまぜれないかな。あと、最後バックジャンプ連打して、壁から三角飛びスカイハイで、さらに3秒ぐらい稼げると思う
このリソースや研究意欲をもっと真摯に使えば世界を獲れる才能だと思う反面、
こういうところがあるからこそ、強くなったんだろうって気もする。
タメワール重ねなんかしゃがみに当たらなさそう
スト7出るまでに1回くらい使うかもしれない
鶏めしさんがありけんに教えてたやつか
ダルシムならSA2溜めれるから火力出るってやつ
普通にバグよな
ヴァルキリーターン全キャラにくれ!
イウサール打てるSAゲージあって時間で勝てる体力差ならもうコンボしろw
逃げ阿修羅の使い道がこんなところにも
まぁしかしSF6ってラッシュとかあってコンボダメージもでかいから
タイムアップってあんまり無いよなw
しかもあのダブルインパクトは端との距離限定だからあの距離を意図的に作れるセットアップもあったらおもろいけどなぁw
カウントしながらコンボするの地味にクソムズいだろ
おにぎり食えるやん
喉詰まるて
おにぎりを舐めるなよ?
水筒持参して流し込んでもろて
@@Bird.jp_Love-English-Fixes-plz 豪鬼のおにぎりねwあれ何秒かかるっけ
@@sevenmiles1021相手がマリーザ戦だと次のラウンドいくぐらい時間かかる
さすがにDゲージ即MAXはきついな。Dゲージ1本をキープさせた方が圧倒的に強いもん。
大きい大会で露骨に下がるところを見てみたいw
10秒20秒って言ってるけど、フレームメーター見たらゲーム内カウントは半分しか経ってなくて草
てかさあ始動のみんなこの仕様知ってた?連携強すぎない?どこからでもソムリエできるやん
ガチくんに教えたくねえw
海外の大会では ブーイングの対象になりそう
ときんすとどぐにゃんにしか使えなさそう
別にこれただのスタンでもいいもんね
スタンから後退阿修羅波動ラッシュとか伸びないかな、別の動画の内容ですが。
コンボダメージは波動とラッシュで余計に補正かかっちゃうので伸びないと思いますね
7って言った瞬間に5秒巻き戻すと3って言う件
こんなん大会で絶対見たくないw
自分も見たやつだな
酒飲むとか手裏剣回収する雑魚達には良いかもですね
0:50 字幕ミスってます
そんな状況は無い。
勝ってて、sa持ってなくてインパクトコンボで削りきれなくて、時間が残り少ない?
そもそも削った方が、時間稼げる。
相手の攻撃を喰らう余裕ができるしなぁ。
あるか?そんな状況…
🥶🥶🥶
自分で数えてるのうける
プロが人前で堂々と攻略面倒くさがるんじゃないよw
インパクト→インパクトって実際そうそう狙えんよなー
これ強いとか言ってんのやばいだろww
いち
に
低評価押しとけばいいのかな、、、?😂