Черт побери, настолько хорошо можешь делать только ты. Я счастлив, что судьба свела нас. Не вздумай останавливаться. Очень надеюсь, что ты продолжишь делиться с нами своим безграничным опытом
@@EvilOgreStudio но хотя бы делаете главное терпения и мечта создать и работать и если у вас есть эти качества то у вас все получится и в один день Бог вознаградит вас за ваш труд 🍞👊
Привет! Ты вернулся, не выпал из колеи и не потерял мотивацию, очень круто! Твои новые фичи супер! Мне сильно понравилась анимация вспомогательных двигателей, взрыва корабля и щит. Прошу прощения, если дальше будет капитан очевидность. Из небольших идей: - Привязать скорость астероидов к размеру, потому что от большого очень сложно уворачиваться. Сейчас незаметно чтобы они двигались с разной скоростью. - Предупреждение с краев экрана о приближающемся астероиде. Я видел как ты много раз умирал от этого. - Сделать чтобы при столкновении двух больших друг об друга они раскалывались на маленькие. Если решишь добавить врагов - другие корабли: - Скорость астероидов лучше уменьшить, ибо вместе с вражескими кораблями будет слишком много хаоса. Игра станет сильно сложной. Малый процент игроков любят хардкор, а некоторые даже ненавидят. Может стоит привязать к уровню сложности. - Логика преследования за кораблем игрока может оказаться слишком сложной в реализации. Если это не просто тупо - лети на позицию игрока - то лучше ее не делать. Проще будет сделать случайный выбор из заранее заготовленных сплайнов (кривые линии), по которым будут летать вражеские корабли. Добавить три новые пушки, помимо твоей классической - Дробовик который стреляет огромным количеством слабых пуль. Эффективен на ближней дистанции, но практически бесполезен на дальней, из-за потери пуль. - Что-то вроде снайперки, которая поражает все цели позади в одной линии. Но может снижает урон с каждой следующей целью. Raycast вам в этом поможет. - Ракеты которая в случае попадания уничтожает очень мелкие астероиды в большом радиусе. Может быть с автонаведением по вражеским кораблям. Вычислить какой вражеский корабль ближе всего по дистанции к ракете и лететь прямо к нему. Может быть еще свои собственные дроны, которые стреляют автоматически без участия игрока, как в игре Faster Than Light. В случайном направлении или в направлении ближайшего астероида или врага. В качестве аналогу энерго щиту: - Замедление времени. Это будет прямо релакс после постоянного напряжения. (Даже если в двжике нету переменной типа Time.timeScale, то ее можно сделать самому, везде умножив скорость всего на нее. При этом еще добавить timeScaleOverride чтобы во время замедления времени можно было сделать пули игрока быстрее.) - Прыжок/Скачек вперед, позволит увернуться от вражеских снарядов, а также который в месте назначения будет отталкивать мелкие астероиды от себя, средние - чуть в бок, а большие - нет. (Хорошо бы для начала иметь какую-то переменную массы на астероидах. Потом узнать точку куда игрок прыгнет, найти в радиусе все астероиды, каждому в зависимости от массы поставить новое направление движения.) Также есть и другие идеи, но они скорее всего не вяжутся с жанром/типом твоей конкретной игры. Например можно было бы добавить частички пыли которые бы ускорялись в зависимости от скорости/инерции корабля. Параллакс хорошо бы подошел. Но это если бы камера двигалась вместе с кораблем. Усложнение системы добычи минералов из астероидов, но игра ведь не симулятор и не элитка или ева. По поводу успехов игры из негативных моментов: - Считается что пиксельная графика нравится очень малому проценту людей и преимущественно взрослым людям которые играли в подобные игры. Мне лично пиксель арт нравится и кажется у тебя получился очень крутой задний фон и суперские анимации взрыва корабля и астероидов. Но подумай над тем чтобы делать следующую не в пиксель арте, но с очень простым затенением 1 или 2 полутона и минимумом детализации, иначе ты не захочешь делать анимации. - В игре очень мало функционала, даже если это игра на 15 минут, стоит добавить реиграбельность через случайные модификаторы и билды, как в Binding Of Isaac. Это хоть как-то спасёт игру, но может лучше начать делать следующую с этой мыслью в голове. - Не ощущается с просмотра видео ощущение того какой ты крутой в уничтожении и уворотах от астероидов. Погугли Game Juice. Тебе надо будет как-то улучшить game feel, то есть ощущение от игры. - Мое личное мнение, что ты очень сильно ограничен скромным функционалом движка GMS2... тебе бы лучше подошел Godot или Unity, там тоже есть плагины для визуального скриптинга. Unreal не советую, он может очень сложный для тебя будет, хотя там есть встроенный BluePrint, что тоже визуальный скриптинг. Если планируешь когда-то выпускаться в стим, то нужно оформлять страничку с первых дней и собирать вишлисты. Рекламировать игру из каждого утюга, делать посты в соцсетях и реддите, закупать рекламу, просить инди стримеров поиграть в твою игру. Я смотрел твои видео с самого начала, но нет, я не был с тобой с первых дней, быть может я только через где-то пол года после первых видео начал тебя смотреть. Есть ли какая то возможность тебе помочь в реализации фич и нужно ли это?
Привет! Спасибо за этот коммент! :) Забрасывать игру ни в коем случае не планирую. Хочу довести до релиза. По поводу предложений: Астероиды уже двигаются с разной скоростью. Маленький астероид летает ровно в 2 раза быстрее, чем большой. В ролике "Враги в играх" про это рассказывал подробней. На счет предупреждения с краев экрана - думал об этом. Но пришел к выводу, что статичный фон мне не нравится. Буду делать движущуюся камеру с паралакс эффектом, чтобы дать игроку лучше почувствовать движение в космическом пространстве и скорость корабля. Наверное следующий ролик будет как раз об этом. Так что этот вопрос отпадает сам собой. Оружия в эту игру добавлять не планирую, как и доп фичи. Иначе я её никогда не закончу! ) А вот в следующих играх наверняка это сделаю. Думал ещё сделать форсаж, как альтернативный пособ исползования энергии, но пока отказался от этого решения. Может быть и добавля вместе с паралаксом. Посмотрим... Релизить игру планирую пока только на яндекс игры. Думаю для стима это слишком маленький проект. Да и к тому же релиз там платный. Как-то так. :)
Вот это вы мощные в визуале программируете, а так выглядит изящно дизайн и атмосфера на высшем уровне, как и эффекты, но советую вам перейти на GML Code, чтобы, если хотите, перейти на другие движки, вы хотя бы понимали базу (но я вас не заставляю это просто совет удачи в продвижение игры)
@@EvilOgreStudio у меня к тебе ещё вопрос ты случайно не знаком с Александром Cоколовым / Sempiternal Rain просто он однажды скинул сообщение с твоей автаркой где спрашивалось делал ли он ещё игры на заказ
Там было очень странное задание. Надо было за 3 часа собрать какой-нибудь проект для сдачи зачета человеку. Так что это крайне сомнительный геймджем. :)
Игра выглядит интересно, ты классно рисуешь. И еще, было бы интереснее играть, если была какая-нибудь, хоть небольшая, прокачка. Игроку надоест в это играть, если не будет происходить ничего нового. Мб изменения в уровне? Удачи в разработке!
Увидел это видео первым но для полноты картины решил смотреть по порядку, от начала и до нынешнего конца. Люблю наблюдать за новичками, можно и себя вспомнить в GameMaker'е 8.1 Вижу ты уже на стадии полировки игры?
Кст попробуй добавить метеоритам вращения, вроде сочнее будут смотреться, особенно средние метеоры, еще сделать разную скорость вращения еще сочнее будет
Друже, решил написать тебе на случай, если ты читаешь комменты. Крайне-крайне интересно собрать простенькую стратегию с глобальной картой или градостроительный симулятор. Но чтобы ускорить этот процесс - логично учиться по видео-образцу. Новый гейммекер не зашёл, и здравый смысл подсказывает, что рано или поздно нужно приложиться к Анрил (Unreal Engine 5) или к Юнити (или, хотя бы, Годот). Нравятся-ли, тебе, стратегии с глобальной картой и готов-ли ты заниматься созданием подобного, выкладывая на ютуб?
Комменты все читаю. ) В будущем самому интересно занятся стратегиями, как жанром, но сейчас хотябы эту игрулю надо до релиза довести. Уже очень долго это затянулось. Надо доделывать. Что касается анриала, то для стратегий это не оптимальное решение. Если гейммейкер не нравится, то смотри юнити или годо.
@@EvilOgreStudio разумно, доделать надо. ладно, я буду твой канал поглядывать, на случай если (через месяц-другой) начнёшь "пилить стратежку", на своём канале)
Я взорвался пока пытался понять как сохранить значение переменной при переходе из комнаты в комнату - а потом просто все запихнул в одну комнату, лень тоже иногда помогает!
@@EvilOgreStudio ждём новых хороших, познавательных гайдов от тебя! И ещё один вопрос. На сколько я знаю, в game maker studio 2, для экспорта, надо заплатить не мало так "долляров" ты планируешь делать экспорт своих идей, на андроид, windows и т.д?
Сам уже жду нового ролика. :) Да, экспорт я планирую. На самом деле в бесплатной версии движка ты тоже можешь экспортировать на все основные платформы кроме консолей. Но не можешь использовать это в коммерческих целях. Если всё делать по правилам - то да, надо купить лицензию, но она стоит около 4к рублей в стиме. то есть около 50$. Это единоразовый платеж. В целом подъемно.
Как-то скучно хочется экшена и скорости попробуй уменьшить корабль и астероиды добавь скорости добавь боссов (сложных противников например вражеский корабль) не слушай своих фанатов прислушивайся к критики спроси случайных людей что они думают об этой игре и что они бы изменили
Да в целом тут много чего хотелось бы добавить. Другие оружия, прогрессию и т.д. Но цель тут была просто сделать ишру от начала и до конца. Пройти весь цикл до реализации. В следующих игрулях уже буду делать всякие новороты. Но такая конструктивная критика в целом приветствуется. :)
Черт побери, настолько хорошо можешь делать только ты. Я счастлив, что судьба свела нас. Не вздумай останавливаться. Очень надеюсь, что ты продолжишь делиться с нами своим безграничным опытом
Ого! Спасибо за столь высокую оценку! :) Буду стараться как могу )
Качество ролика просто на 5+, с удовольствием смотрю.
Спасибо! Я старался )
Спустя 2 месяца герои возрашаются на Ютуб 😊
Да уж... Очень медленно всё делаю. :(
@@EvilOgreStudio но хотя бы делаете главное терпения и мечта создать и работать и если у вас есть эти качества то у вас все получится и в один день Бог вознаградит вас за ваш труд 🍞👊
Уже скоро закончишь разработку, вот это ты даёшь
Я который ничего так и не смог сделать за короткий срок
Я уже очень долго работаю над такой простой игрой. :) На самом деле 90% времени уходит на создание роликов. И только 10% на разработку. :)
@@EvilOgreStudio может тогда ревёрс?)
Надо уже доделать всё что было изначально задумано. А уже дальше буду экспериментировать с форматами.
Отдельно порадовало использование сэпмпла из Roundabout by Yes :)
😄👍
Спасибо за видео😄
Спасибо за просмотр! :)
Привет! Ты вернулся, не выпал из колеи и не потерял мотивацию, очень круто!
Твои новые фичи супер! Мне сильно понравилась анимация вспомогательных двигателей, взрыва корабля и щит.
Прошу прощения, если дальше будет капитан очевидность.
Из небольших идей:
- Привязать скорость астероидов к размеру, потому что от большого очень сложно уворачиваться. Сейчас незаметно чтобы они двигались с разной скоростью.
- Предупреждение с краев экрана о приближающемся астероиде. Я видел как ты много раз умирал от этого.
- Сделать чтобы при столкновении двух больших друг об друга они раскалывались на маленькие.
Если решишь добавить врагов - другие корабли:
- Скорость астероидов лучше уменьшить, ибо вместе с вражескими кораблями будет слишком много хаоса. Игра станет сильно сложной. Малый процент игроков любят хардкор, а некоторые даже ненавидят. Может стоит привязать к уровню сложности.
- Логика преследования за кораблем игрока может оказаться слишком сложной в реализации. Если это не просто тупо - лети на позицию игрока - то лучше ее не делать. Проще будет сделать случайный выбор из заранее заготовленных сплайнов (кривые линии), по которым будут летать вражеские корабли.
Добавить три новые пушки, помимо твоей классической
- Дробовик который стреляет огромным количеством слабых пуль. Эффективен на ближней дистанции, но практически бесполезен на дальней, из-за потери пуль.
- Что-то вроде снайперки, которая поражает все цели позади в одной линии. Но может снижает урон с каждой следующей целью. Raycast вам в этом поможет.
- Ракеты которая в случае попадания уничтожает очень мелкие астероиды в большом радиусе. Может быть с автонаведением по вражеским кораблям. Вычислить какой вражеский корабль ближе всего по дистанции к ракете и лететь прямо к нему.
Может быть еще свои собственные дроны, которые стреляют автоматически без участия игрока, как в игре Faster Than Light. В случайном направлении или в направлении ближайшего астероида или врага.
В качестве аналогу энерго щиту:
- Замедление времени. Это будет прямо релакс после постоянного напряжения.
(Даже если в двжике нету переменной типа Time.timeScale, то ее можно сделать самому, везде умножив скорость всего на нее. При этом еще добавить timeScaleOverride чтобы во время замедления времени можно было сделать пули игрока быстрее.)
- Прыжок/Скачек вперед, позволит увернуться от вражеских снарядов, а также который в месте назначения будет отталкивать мелкие астероиды от себя, средние - чуть в бок, а большие - нет.
(Хорошо бы для начала иметь какую-то переменную массы на астероидах. Потом узнать точку куда игрок прыгнет, найти в радиусе все астероиды, каждому в зависимости от массы поставить новое направление движения.)
Также есть и другие идеи, но они скорее всего не вяжутся с жанром/типом твоей конкретной игры.
Например можно было бы добавить частички пыли которые бы ускорялись в зависимости от скорости/инерции корабля. Параллакс хорошо бы подошел. Но это если бы камера двигалась вместе с кораблем.
Усложнение системы добычи минералов из астероидов, но игра ведь не симулятор и не элитка или ева.
По поводу успехов игры из негативных моментов:
- Считается что пиксельная графика нравится очень малому проценту людей и преимущественно взрослым людям которые играли в подобные игры. Мне лично пиксель арт нравится и кажется у тебя получился очень крутой задний фон и суперские анимации взрыва корабля и астероидов. Но подумай над тем чтобы делать следующую не в пиксель арте, но с очень простым затенением 1 или 2 полутона и минимумом детализации, иначе ты не захочешь делать анимации.
- В игре очень мало функционала, даже если это игра на 15 минут, стоит добавить реиграбельность через случайные модификаторы и билды, как в Binding Of Isaac. Это хоть как-то спасёт игру, но может лучше начать делать следующую с этой мыслью в голове.
- Не ощущается с просмотра видео ощущение того какой ты крутой в уничтожении и уворотах от астероидов. Погугли Game Juice. Тебе надо будет как-то улучшить game feel, то есть ощущение от игры.
- Мое личное мнение, что ты очень сильно ограничен скромным функционалом движка GMS2... тебе бы лучше подошел Godot или Unity, там тоже есть плагины для визуального скриптинга. Unreal не советую, он может очень сложный для тебя будет, хотя там есть встроенный BluePrint, что тоже визуальный скриптинг.
Если планируешь когда-то выпускаться в стим, то нужно оформлять страничку с первых дней и собирать вишлисты. Рекламировать игру из каждого утюга, делать посты в соцсетях и реддите, закупать рекламу, просить инди стримеров поиграть в твою игру.
Я смотрел твои видео с самого начала, но нет, я не был с тобой с первых дней, быть может я только через где-то пол года после первых видео начал тебя смотреть.
Есть ли какая то возможность тебе помочь в реализации фич и нужно ли это?
Привет! Спасибо за этот коммент! :) Забрасывать игру ни в коем случае не планирую. Хочу довести до релиза.
По поводу предложений: Астероиды уже двигаются с разной скоростью. Маленький астероид летает ровно в 2 раза быстрее, чем большой. В ролике "Враги в играх" про это рассказывал подробней.
На счет предупреждения с краев экрана - думал об этом. Но пришел к выводу, что статичный фон мне не нравится. Буду делать движущуюся камеру с паралакс эффектом, чтобы дать игроку лучше почувствовать движение в космическом пространстве и скорость корабля. Наверное следующий ролик будет как раз об этом. Так что этот вопрос отпадает сам собой.
Оружия в эту игру добавлять не планирую, как и доп фичи. Иначе я её никогда не закончу! ) А вот в следующих играх наверняка это сделаю.
Думал ещё сделать форсаж, как альтернативный пособ исползования энергии, но пока отказался от этого решения. Может быть и добавля вместе с паралаксом. Посмотрим...
Релизить игру планирую пока только на яндекс игры. Думаю для стима это слишком маленький проект. Да и к тому же релиз там платный.
Как-то так. :)
Очень классное видео, главное не сдавайся когда что-то не получается.
Спасибо! Пытаюсь не сдаваться. :) Очень хочу доделать эту игру )
Очень круто!
Спасибо!😊
Молодец!
Спасибо! :)
напарник поработал не над кодом, а над нодами:)
Ну да. Главное, чтобы работало 😄
Вот это вы мощные в визуале программируете, а так выглядит изящно дизайн и атмосфера на высшем уровне, как и эффекты, но советую вам перейти на GML Code, чтобы, если хотите, перейти на другие движки, вы хотя бы понимали базу (но я вас не заставляю это просто совет удачи в продвижение игры)
Спасибо за высокую оценку! :) Раньше или позже придётся перейти на код. Но первую игру хочу сделать на визуальном скриптинге.
@@EvilOgreStudio у меня к тебе ещё вопрос ты случайно не знаком с Александром Cоколовым / Sempiternal Rain просто он однажды скинул сообщение с твоей автаркой где спрашивалось делал ли он ещё игры на заказ
Знаком конечно. ) Я ему писал недавно по этому поводу. :)
@@EvilOgreStudio ага он мне предлагал но я отказался (жалею об этом)
Там было очень странное задание. Надо было за 3 часа собрать какой-нибудь проект для сдачи зачета человеку. Так что это крайне сомнительный геймджем. :)
Игра выглядит интересно, ты классно рисуешь. И еще, было бы интереснее играть, если была какая-нибудь, хоть небольшая, прокачка. Игроку надоест в это играть, если не будет происходить ничего нового. Мб изменения в уровне? Удачи в разработке!
Спасибо! Подумаю на эту тему. :)
О, что за отличный канал нашелся) Ролик класс
Спасибо, бро! :) Добро пожаловать! :)
Увидел это видео первым но для полноты картины решил смотреть по порядку, от начала и до нынешнего конца. Люблю наблюдать за новичками, можно и себя вспомнить в GameMaker'е 8.1
Вижу ты уже на стадии полировки игры?
Близко, но нет. Сейчас делаю ролик про главное меню. )
Добавь анимация окончание действия щита, мигания или как ни будь по другому, чтобы было понятно, что действия щита сейчас закончится
Да в этом есть смсл... Думаю сделать так, чтобы полоска энергии не сразу обнулялась, а просто быстро убавлялась. А когда опустеет щит выключался.
Кст попробуй добавить метеоритам вращения, вроде сочнее будут смотреться, особенно средние метеоры, еще сделать разную скорость вращения еще сочнее будет
Думаю - да. Надо добавить! :)
Друже, решил написать тебе на случай, если ты читаешь комменты.
Крайне-крайне интересно собрать простенькую стратегию с глобальной картой или градостроительный симулятор.
Но чтобы ускорить этот процесс - логично учиться по видео-образцу.
Новый гейммекер не зашёл, и здравый смысл подсказывает, что рано или поздно нужно приложиться к Анрил (Unreal Engine 5) или к Юнити (или, хотя бы, Годот).
Нравятся-ли, тебе, стратегии с глобальной картой и готов-ли ты заниматься созданием подобного, выкладывая на ютуб?
Комменты все читаю. ) В будущем самому интересно занятся стратегиями, как жанром, но сейчас хотябы эту игрулю надо до релиза довести. Уже очень долго это затянулось. Надо доделывать.
Что касается анриала, то для стратегий это не оптимальное решение. Если гейммейкер не нравится, то смотри юнити или годо.
@@EvilOgreStudio разумно, доделать надо. ладно, я буду твой канал поглядывать, на случай если (через месяц-другой) начнёшь "пилить стратежку", на своём канале)
Через месяц-другой... А ты оптимист 😄
Можно ли как то улучшить задний фон
Сейчас как раз думаю над этим. :) Хочу сделать паралакс эффект чтобы лучше чувствовалось движение.
Слушай а ты можешь сделать в игру побольше пушек чтобы ломать быстрее бы до
Может во второй части. Эту игру уже пора доделать и закончить)
Я хочу сделать сюжетную игру как думаете получится?
Если терпения хватит, то получится )
Я взорвался пока пытался понять как сохранить значение переменной при переходе из комнаты в комнату - а потом просто все запихнул в одну комнату, лень тоже иногда помогает!
Лень двигатель прогресса! :) А вообще есть глобальные переменные. Пишешь global.'имяпеременной' и они сохраняются вне зависимости от комнаты.
максимальный стиль
Спасибо! :) Я старался )
Ты куда пропал? :0
Да тут я. :)
@@EvilOgreStudio ждём новых хороших, познавательных гайдов от тебя! И ещё один вопрос. На сколько я знаю, в game maker studio 2, для экспорта, надо заплатить не мало так "долляров" ты планируешь делать экспорт своих идей, на андроид, windows и т.д?
Сам уже жду нового ролика. :)
Да, экспорт я планирую. На самом деле в бесплатной версии движка ты тоже можешь экспортировать на все основные платформы кроме консолей. Но не можешь использовать это в коммерческих целях.
Если всё делать по правилам - то да, надо купить лицензию, но она стоит около 4к рублей в стиме. то есть около 50$. Это единоразовый платеж. В целом подъемно.
нуу один карабль такое себе, было бы круто еслиб их было несколько или даже еслиб можно было бы собрать свой
Ну это уже планы на вырост. Для первой игрули сложновато. :)
я первый
И что с того?
Красавчег! 😄👍
Когда видео
Хз, сценарий написан, сейчас на этапе озвучки. Потом ещё монтаж. )
Как-то скучно хочется экшена и скорости попробуй уменьшить корабль и астероиды добавь скорости добавь боссов (сложных противников например вражеский корабль) не слушай своих фанатов прислушивайся к критики спроси случайных людей что они думают об этой игре и что они бы изменили
Да в целом тут много чего хотелось бы добавить. Другие оружия, прогрессию и т.д. Но цель тут была просто сделать ишру от начала и до конца. Пройти весь цикл до реализации. В следующих игрулях уже буду делать всякие новороты. Но такая конструктивная критика в целом приветствуется. :)
@@EvilOgreStudio мне нравится подача в твоих видеороликах всë интуитивно понятно, продолжай и дальше заниматься этим непростым делом
10:30 игра слишком однообразна и игроку не будет интересно проходить её до конца
Ну я честно говоря изначально задумывал её как аркадку на 10-15 минут геймплея. Врядли больше.
@@EvilOgreStudio врятли пишется через т
Не душни. :) Пишется через "д", но раздельно.
@@sybykaсмешной)) алфавит чек