- Видео 17
- Просмотров 70 691
Evil Ogre Studio - Геймдев (Разработка Игр)
Казахстан
Добавлен 23 авг 2021
Evil Ogre Studio - Это домашняя инди студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр. А я - её основатель, единственный сотрудник и автор этого текста. :)
Очень рад видеть тебя в нашем сообществе!
Здесь я буду рассказывать о своём нелёгком, но увлекательном пути в геймдеве. О том, как я с полного нуля, без знаний, опыта и денег буду создавать свои первые игры и к чему всё это приведёт.
Подписывайся, будет интересно! :)
Очень рад видеть тебя в нашем сообществе!
Здесь я буду рассказывать о своём нелёгком, но увлекательном пути в геймдеве. О том, как я с полного нуля, без знаний, опыта и денег буду создавать свои первые игры и к чему всё это приведёт.
Подписывайся, будет интересно! :)
Улучшаю персонажа в своей игре | Как добавить анимации персонажу в GameMaker Studio 2 | Devlog 8
Как улучшить свою игру и сделать её сочнее?
В этом видео покажу свой вариант ответа на эти вопросы.
Данный ролик продолжает серию девлогов по созданию моей первой 2д игры на движке GameMaker Studio 2.
На этот раз я добавил в игру новые механики и оживил персонажа с помощью сочных анимаций.
Если вы начинающий разработчик, то возможно вам будет полезно узнать, как анимировать ваших персонажей в движке GameMaker Studio 2. И как рисовать в нём спрайты
Также коснёмся вопроса геймдизайна. И рассмотрим, как незначительные на первый взгляд изменения в игре могут полностью изменить пользовательский опыт.
Полученный результат превзошел все мои ожидания. Надеюсь вам он тоже понравится! 🙂
Тайм коды:
00:00...
В этом видео покажу свой вариант ответа на эти вопросы.
Данный ролик продолжает серию девлогов по созданию моей первой 2д игры на движке GameMaker Studio 2.
На этот раз я добавил в игру новые механики и оживил персонажа с помощью сочных анимаций.
Если вы начинающий разработчик, то возможно вам будет полезно узнать, как анимировать ваших персонажей в движке GameMaker Studio 2. И как рисовать в нём спрайты
Также коснёмся вопроса геймдизайна. И рассмотрим, как незначительные на первый взгляд изменения в игре могут полностью изменить пользовательский опыт.
Полученный результат превзошел все мои ожидания. Надеюсь вам он тоже понравится! 🙂
Тайм коды:
00:00...
Просмотров: 1 104
Видео
Как сделать Звуки и Музыку в Игре на GameMaker Studio 2 - Основы Саунд-Дизайна | Devlog 7
Просмотров 6223 месяца назад
Хотите добавить музыки и звуковые эффекты в свою игру на GameMaker Studio 2? Тогда это видео для вас! В этом ролике мы разберёмся с основами саунд-дизайна. Узнаем, как обработать звуки и музыку перед их добавлением в игру. А также узнаем, какие скрипты использовать в самом движке, чтобы ваши мелодии воспроизводились правильно. Этим роликом я продолжаю свою серию девлогов по созданию 2д игры на ...
Как сделать UI в Игре на GameMaker Studio 2 - Основы пользовательского интерфейса | Devlog 6
Просмотров 1,8 тыс.4 месяца назад
На UI Дизайн и Обучение в играх обращают внимание только тогда, когда они сделаны плохо. Если же они сделаны хорошо, то игрок вообще их не заметит! Но и обойтись без них нельзя, ведь User Interface и Обучение доносят до игрока ключевую информацию и позволяют контролировать процесс игры. Создать такой Пользовательский Интерфейс, который будет одновременно информативным, удобным и красивым - край...
Пиксель Арт на минималках - Как новичку нарисовать шедевр 8х8 пикселей | Графика для Игр | Devlog 5
Просмотров 2,2 тыс.7 месяцев назад
Как новичку нарисовать шедевр Пиксель-Арта 8х8 пикселей? Пиксель-Арт - это техника рисования графики для игр со своими уникальными особенностями. Она похожа на процесс сборки конструктора или мозаики. Главная особенность Пиксель-Арта - это ограничения, которые дизайнер сам для себя выставляет. Благодаря маленькому размеру изображения эта техника проста в освоении для новичков, так как закрасить...
Атмосферная Музыка и Сочные Звуки для создания Игр - Бесплатно и Без Авторских Прав!
Просмотров 5837 месяцев назад
Я подготовил подборку топовых ресурсов с атмосферной музыкой и сочными звуковыми эффектами. И решил поделиться этой подборкой с вами! :) На всех сайтах из данной подборки можно скачать качественные материалы для ваших работ совершенно бесплатно. При этом вы не нарушаете никаких авторских прав, т.к. Все эти материалы распространяются по свободной лицензии. И музыку и звуковые эффекты из данной п...
Как сделать Врагов в Игре на GameMaker Studio 2 - простой способ | Дизайн Противников | Devlog 4
Просмотров 2 тыс.8 месяцев назад
В этом видео покажу один из самых простых и универсальных способов создания противников в компьютерных играх. Его прелесть в том, что в реализации он прост до безобразия, и при этом универсален. Данное геймдизайнерское решение можно реализовать в любом игровом движке за 5-10 минут. Не нужно продумывать сложный искусственный интеллект или маршруты движения противников. Просто возьмите уже готовы...
Шикарный Пиксель Арт для игры 32х32 пикселя | Рисование и анимация ассетов в Krita | Devlog 3
Просмотров 1,7 тыс.9 месяцев назад
В этом видео покажу как я рисую Ассеты для своей будущей игры и анимирую их в графическом редакторе Krita. Сам процесс рисования и создания анимации абсолютно универсален. Так что если вы используете Photoshop или Aseprite, то особой разницы не почувствуете. Кроме моего speedpaint’а в видео будет несколько полезных, на мой взгляд, советов по рисованию пиксельарт графики для игр и создания анима...
Дизайн Персонажа для 2D игры | Pixel Art графика 16x16 пикселей | Создание игры - Devlog 2
Просмотров 1,5 тыс.10 месяцев назад
В этом видео расскажу, как я создавал персонажа для своей первой игры. Это вторая часть моего девлога по созданию игры на движке GameMaker Studio 2. В ней я проведу для вас экскурсию по космопорту. Покажу как я рисовал космический корабль в Pixel Art стиле. Расскажу из каких деталей он собирался и как настраивались все его инженерные системы. После экскурсии вы станете свидетелями первого запус...
Как нарисовать пиксельный фон для игры за 5 минут | Pixel Art графика для игр | Devlog 1
Просмотров 2,8 тыс.11 месяцев назад
Есть способ нарисовать задний фон для игры за 5 минут! Наконец-то приступив к разработке своей первой игры я столкнулся с необходимостью нарисовать задний фон для моей игры в пиксель арт стиле. Сначала я собирался нарисовать космический бэкграунд в ручную, но совершенно случайно наткнулся на одну бесплатную программку, которая сделала 99% работы за меня! В этом ролике я расскажу про эту програм...
Создай игру за 1 урок, даже если ты ничего не умеешь! Основы GameMaker Studio 2 l Уроки GMS #1
Просмотров 32 тыс.Год назад
Хочешь создать игру, но ничего не умеешь? Легко! Все что тебе нужно - это желание и этот урок. В нем мы изучим тот базовый минимум, который необходим начинающему разработчику, чтобы начать делать свои первые игры. Весь материал в уроке изложен в игровой форме и рассчитан на людей, которые впервые пытаются подступиться к теме создания игр, но ещё даже не знают, с чего им следует начать. В данном...
Как я начал канал на YouTube и набрал первые 100 подписчиков ?
Просмотров 599Год назад
Публикуете видео в пустоту, а канал не растет? Мне это знакомо. :) В этом ролике хочу поделиться с вами своим опытом публикации роликов на пустой канал. Рассказать о своих маленьких победах и поделиться положительными эмоциями, пока они ещё не остыли. Возможно кому-то это добавит мотивации не бросать свой проект и продолжать работу над ним, даже если он пока не оправдывает ваших ожиданий. Прият...
Интерфейс GameMaker Studio 2 - Как делать игры проще и быстрее? | Уроки GMS2 #0.
Просмотров 8 тыс.Год назад
В этом ролике мы подробно познакомимся с интерфейсом игрового движка GameMaker Studio 2. Это поможет здорово облегчить и ускорить всю последующую работу над любым игровым проектом. Если же этот урок пропустить, то работа над игрой будет постоянно буксовать и даваться с трудом. У вас будет создаваться впечатление, что вы как будто идете через воду, постоянно преодолевая какое-то сопротивление. Я...
Этапы создания первой игры - Пайплайн | Как Делают Игры - Devlog 0
Просмотров 4 тыс.Год назад
Шансы на реализацию любого проекта возрастают при грамотном планировании. В этом ролике посмотрим на пошаговый план разработки игры (Пайплайн), который мы с Огром составили для нашего первого проекта. Обсудим игру, которую мы решили сделать самой первой. Почему выбрали именно её и на какие этапы разделили процесс её создания. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:39 - Какой будет моя первая игра 01...
Топ бесплатных программ для создания игр - Лучший софт для инди разработчика?
Просмотров 9 тыс.Год назад
Для разработки игры нам потребуются специальные программы. В этом ролике я предлагаю вам свою подборку полностью бесплатного и лицензионного софта, необходимого для всех аспектов разработки и продвижения игры. Все программы из данной подборки распространяются по свободной лицензии, и все, что вы создаете с их помощью является вашей интеллектуальной собственностью. Так что о нарушении авторских ...
Как стать разработчиком игр? - Необходимые Знания, Навыки и Ресурсы.
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Как стать разработчиком игр? - Необходимые Знания, Навыки и Ресурсы.
Как открыть свою Геймдев Студию - Evil Ogre Studio
Просмотров 931Год назад
Как открыть свою Геймдев Студию - Evil Ogre Studio
Кст попробуй добавить метеоритам вращения, вроде сочнее будут смотреться, особенно средние метеоры, еще сделать разную скорость вращения еще сочнее будет
Думаю - да. Надо добавить! :)
Черт побери, настолько хорошо можешь делать только ты. Я счастлив, что судьба свела нас. Не вздумай останавливаться. Очень надеюсь, что ты продолжишь делиться с нами своим безграничным опытом
Ого! Спасибо за столь высокую оценку! :) Буду стараться как могу )
Если бы ты юзал гмc то было бы проще
Да, но чтобы его юзать, нужно уже знать функции. Когда будет побольше опыта, буду переходить на него.
бро лучший серьезно теперь когда знаю основы будет гораздо проще осваиваться
Спасибо! :) Для этого и старался )
Как можно сделать прыжок без кода? Что я бы не перебробывал объект просто улетает в космос. Что надо использовать чтобы это получилось? В интернете только с кодом. Заранее спасибо.
Привет! Совсем просто этого не сделать. Но самый простой способ - это включить физику в настройках комнаты. Тогда у тебя активируются встроенные переменные которые будут симулировать гравитацию и притягивать объект обратно в низ. Но там есть ещё ряд сложностей. Если что, пиши нам в геймдев чат в телеге. Постараемся помочь.
@@EvilOgreStudio Хорошо, спасибо, попробую.
очень нравится твоя подача, продолжай
Спасибо! Стараюсь :)
Привет! Ты вернулся, не выпал из колеи и не потерял мотивацию, очень круто! Твои новые фичи супер! Мне сильно понравилась анимация вспомогательных двигателей, взрыва корабля и щит. Прошу прощения, если дальше будет капитан очевидность. Из небольших идей: - Привязать скорость астероидов к размеру, потому что от большого очень сложно уворачиваться. Сейчас незаметно чтобы они двигались с разной скоростью. - Предупреждение с краев экрана о приближающемся астероиде. Я видел как ты много раз умирал от этого. - Сделать чтобы при столкновении двух больших друг об друга они раскалывались на маленькие. Если решишь добавить врагов - другие корабли: - Скорость астероидов лучше уменьшить, ибо вместе с вражескими кораблями будет слишком много хаоса. Игра станет сильно сложной. Малый процент игроков любят хардкор, а некоторые даже ненавидят. Может стоит привязать к уровню сложности. - Логика преследования за кораблем игрока может оказаться слишком сложной в реализации. Если это не просто тупо - лети на позицию игрока - то лучше ее не делать. Проще будет сделать случайный выбор из заранее заготовленных сплайнов (кривые линии), по которым будут летать вражеские корабли. Добавить три новые пушки, помимо твоей классической - Дробовик который стреляет огромным количеством слабых пуль. Эффективен на ближней дистанции, но практически бесполезен на дальней, из-за потери пуль. - Что-то вроде снайперки, которая поражает все цели позади в одной линии. Но может снижает урон с каждой следующей целью. Raycast вам в этом поможет. - Ракеты которая в случае попадания уничтожает очень мелкие астероиды в большом радиусе. Может быть с автонаведением по вражеским кораблям. Вычислить какой вражеский корабль ближе всего по дистанции к ракете и лететь прямо к нему. Может быть еще свои собственные дроны, которые стреляют автоматически без участия игрока, как в игре Faster Than Light. В случайном направлении или в направлении ближайшего астероида или врага. В качестве аналогу энерго щиту: - Замедление времени. Это будет прямо релакс после постоянного напряжения. (Даже если в двжике нету переменной типа Time.timeScale, то ее можно сделать самому, везде умножив скорость всего на нее. При этом еще добавить timeScaleOverride чтобы во время замедления времени можно было сделать пули игрока быстрее.) - Прыжок/Скачек вперед, позволит увернуться от вражеских снарядов, а также который в месте назначения будет отталкивать мелкие астероиды от себя, средние - чуть в бок, а большие - нет. (Хорошо бы для начала иметь какую-то переменную массы на астероидах. Потом узнать точку куда игрок прыгнет, найти в радиусе все астероиды, каждому в зависимости от массы поставить новое направление движения.) Также есть и другие идеи, но они скорее всего не вяжутся с жанром/типом твоей конкретной игры. Например можно было бы добавить частички пыли которые бы ускорялись в зависимости от скорости/инерции корабля. Параллакс хорошо бы подошел. Но это если бы камера двигалась вместе с кораблем. Усложнение системы добычи минералов из астероидов, но игра ведь не симулятор и не элитка или ева. По поводу успехов игры из негативных моментов: - Считается что пиксельная графика нравится очень малому проценту людей и преимущественно взрослым людям которые играли в подобные игры. Мне лично пиксель арт нравится и кажется у тебя получился очень крутой задний фон и суперские анимации взрыва корабля и астероидов. Но подумай над тем чтобы делать следующую не в пиксель арте, но с очень простым затенением 1 или 2 полутона и минимумом детализации, иначе ты не захочешь делать анимации. - В игре очень мало функционала, даже если это игра на 15 минут, стоит добавить реиграбельность через случайные модификаторы и билды, как в Binding Of Isaac. Это хоть как-то спасёт игру, но может лучше начать делать следующую с этой мыслью в голове. - Не ощущается с просмотра видео ощущение того какой ты крутой в уничтожении и уворотах от астероидов. Погугли Game Juice. Тебе надо будет как-то улучшить game feel, то есть ощущение от игры. - Мое личное мнение, что ты очень сильно ограничен скромным функционалом движка GMS2... тебе бы лучше подошел Godot или Unity, там тоже есть плагины для визуального скриптинга. Unreal не советую, он может очень сложный для тебя будет, хотя там есть встроенный BluePrint, что тоже визуальный скриптинг. Если планируешь когда-то выпускаться в стим, то нужно оформлять страничку с первых дней и собирать вишлисты. Рекламировать игру из каждого утюга, делать посты в соцсетях и реддите, закупать рекламу, просить инди стримеров поиграть в твою игру. Я смотрел твои видео с самого начала, но нет, я не был с тобой с первых дней, быть может я только через где-то пол года после первых видео начал тебя смотреть. Есть ли какая то возможность тебе помочь в реализации фич и нужно ли это?
Привет! Спасибо за этот коммент! :) Забрасывать игру ни в коем случае не планирую. Хочу довести до релиза. По поводу предложений: Астероиды уже двигаются с разной скоростью. Маленький астероид летает ровно в 2 раза быстрее, чем большой. В ролике "Враги в играх" про это рассказывал подробней. На счет предупреждения с краев экрана - думал об этом. Но пришел к выводу, что статичный фон мне не нравится. Буду делать движущуюся камеру с паралакс эффектом, чтобы дать игроку лучше почувствовать движение в космическом пространстве и скорость корабля. Наверное следующий ролик будет как раз об этом. Так что этот вопрос отпадает сам собой. Оружия в эту игру добавлять не планирую, как и доп фичи. Иначе я её никогда не закончу! ) А вот в следующих играх наверняка это сделаю. Думал ещё сделать форсаж, как альтернативный пособ исползования энергии, но пока отказался от этого решения. Может быть и добавля вместе с паралаксом. Посмотрим... Релизить игру планирую пока только на яндекс игры. Думаю для стима это слишком маленький проект. Да и к тому же релиз там платный. Как-то так. :)
Очень классное видео, главное не сдавайся когда что-то не получается.
Спасибо! Пытаюсь не сдаваться. :) Очень хочу доделать эту игру )
Очень круто!
Спасибо!😊
Вот это вы мощные в визуале программируете, а так выглядит изящно дизайн и атмосфера на высшем уровне, как и эффекты, но советую вам перейти на GML Code, чтобы, если хотите, перейти на другие движки, вы хотя бы понимали базу (но я вас не заставляю это просто совет удачи в продвижение игры)
Спасибо за высокую оценку! :) Раньше или позже придётся перейти на код. Но первую игру хочу сделать на визуальном скриптинге.
@@EvilOgreStudio у меня к тебе ещё вопрос ты случайно не знаком с Александром Cоколовым / Sempiternal Rain просто он однажды скинул сообщение с твоей автаркой где спрашивалось делал ли он ещё игры на заказ
Знаком конечно. ) Я ему писал недавно по этому поводу. :)
@@EvilOgreStudio ага он мне предлагал но я отказался (жалею об этом)
Там было очень странное задание. Надо было за 3 часа собрать какой-нибудь проект для сдачи зачета человеку. Так что это крайне сомнительный геймджем. :)
напарник поработал не над кодом, а над нодами:)
Ну да. Главное, чтобы работало 😄
О, что за отличный канал нашелся) Ролик класс
Спасибо, бро! :) Добро пожаловать! :)
нуу один карабль такое себе, было бы круто еслиб их было несколько или даже еслиб можно было бы собрать свой
Ну это уже планы на вырост. Для первой игрули сложновато. :)
Молодец!
Спасибо! :)
Спустя 2 месяца герои возрашаются на Ютуб 😊
Да уж... Очень медленно всё делаю. :(
@@EvilOgreStudio но хотя бы делаете главное терпения и мечта создать и работать и если у вас есть эти качества то у вас все получится и в один день Бог вознаградит вас за ваш труд 🍞👊
Можно ли как то улучшить задний фон
Сейчас как раз думаю над этим. :) Хочу сделать паралакс эффект чтобы лучше чувствовалось движение.
Здравствуйте, меня интересует вопрос, а почему когда я нажимаю на то чтобы испытывать игру, у меня маленькое окно?
Привет! Видимо не перемасштабирован видеовыход. Рассказывал об этом в той части, где создаём подземелье. Чуть подробнее можно посмотреть в ролике на моем канале "Задний фон за 5 минут".
Игра выглядит интересно, ты классно рисуешь. И еще, было бы интереснее играть, если была какая-нибудь, хоть небольшая, прокачка. Игроку надоест в это играть, если не будет происходить ничего нового. Мб изменения в уровне? Удачи в разработке!
Спасибо! Подумаю на эту тему. :)
Уже скоро закончишь разработку, вот это ты даёшь Я который ничего так и не смог сделать за короткий срок
Я уже очень долго работаю над такой простой игрой. :) На самом деле 90% времени уходит на создание роликов. И только 10% на разработку. :)
@@EvilOgreStudio может тогда ревёрс?)
Надо уже доделать всё что было изначально задумано. А уже дальше буду экспериментировать с форматами.
Добавь анимация окончание действия щита, мигания или как ни будь по другому, чтобы было понятно, что действия щита сейчас закончится
Да в этом есть смсл... Думаю сделать так, чтобы полоска энергии не сразу обнулялась, а просто быстро убавлялась. А когда опустеет щит выключался.
Спасибо за видео😄
Спасибо за просмотр! :)
10:30 игра слишком однообразна и игроку не будет интересно проходить её до конца
Ну я честно говоря изначально задумывал её как аркадку на 10-15 минут геймплея. Врядли больше.
@@EvilOgreStudio врятли пишется через т
Не душни. :) Пишется через "д", но раздельно.
я первый
И что с того?
Красавчег! 😄👍
воды 35% времени
Иначе будет сухо )
Ну да а то ещё молодое поколение не оценит
@@irl2484,почему сразу молодое поколение? Такая подача информации воспринимается лучше,чем бубнящее зачитывание текста у любого поколения.
@@i_see_u_ha в видео объясняется будто детям
@@irl2484 , "как будто детям" весьма условное понятие. Мне кажется скорее как подросткам. Не вижу в этом ничего плохого,ибо основная информация донесена
это шедеврально
Спасибо! :)
Можете пожалуйста подсказать что делать если не выходит перетощить спрайты из папки со спрайтами в game maker
А ты zip архив распаковал в котором они лежат? :)
@@EvilOgreStudio все равно после распаковки не получается перетащить спрайты(((
@@refranm4702 Ну тогда надо в ручную создавать в движке новый спрайт и прикреплять к нему картинки.
когда выложишь следующую часть 😍
Новые уроки буду делать, когда наконец-то доделаю свою игрулю :) Уже задумал 3 новых урока )
@@EvilOgreStudio я с нетерпением жду этого
Я сам этого жду с нетерпением 😄
@@EvilOgreStudio я тоже😅
Чел, как же я тебе благодарен! Это буквально лучший гайд по основам этого движка!
Спасибо, бро! :)
спасибо закурс :) . Сделай гайд по кастсцценам...
Я сам ещё ни разу ими не пользовался. :)
Автор красав спас
Брат, подскажи пожалуйста, где можно скачать помощник разработчика, в видео рассказано что в вк, я нашел на него ссылку в вк, но мне пишет что этот файл удален, либо не правильно введен URL, увидел комментарий, что можно написать в тг и получить этот файл, но я не нашел тг канал)
Привет! Ютуб не даёт оставлять здесь внешние ссылки. ТГ канал есть в описании Ютуб канала. Проверил сейчас ссылку в вк, всё работает. Архив с файлами доступен.
По моему нужно название "рпг игра в гейммейкере для чайников"
По РПГ планирую серию уроков сделать в будущем. :)
У меня такое ощущение, что автор думает что у меня синдром дауна и пытается мне разложить настолько подробно, насколько это можно. Это ни в коем случае не критика к автору, и не негативный комментарий в его адрес, а просто шутка и наоборот похвала за такое объяснение.
Я скорее пытался этим роликом вовлечь в геймдев тех, кто никогда этим не занимался. А потому рассказывал все максимально просто и понятно.
Я не понимаю, как осмотреть руму. Могу смотреть только вверх и вниз с помощью колëсика
Там справа вверху над румой есть кнопки зума (В виде лупы). И кнопка с квадратиком, которая отцентрует тебе руму так, чтобы ты мог всю её осмотреть.
@@EvilOgreStudio хорошо, спасибо!
А как изображение со своего компьютера в "Sprites" поставить?
Нужно найти файл с этим изображением у себя на ПК, убедиться, что у него разрешение .png или .jpeg (Именно так, маленькими буквами). И если всё правильно, то точно так же перетащить его в папку Sprites.
Привет, видео отличное! Хотел спросить как работать с гравитацией в гейммейкере? Движения настроил, плотность тоже, но с гравитацией какая-то беда. Либо персонаж улетает за стены либо сами стены улетают.
бывает
Привет! Спасибо! :) Заходи к нам в геймдев-чат в телеге и расскажи подробнее о своей проблеме. Может что-то придумаем.
Бро, спасибо что снимаешь такие крутые ролики, видно что очень стараешься) Я подписался на тебя со всех моих аккаунтов) Очень жду роликов! Залайкайте что-бы он увидел пожалуйста!)
Дружище, спасибо! Мне очень приятно такое читать. :)
@@EvilOgreStudio Удачи) Я буду твоим постоянным зрителем)
Бро, спасибо что снимаешь такие крутые ролики, видно что очень стараешься) Я подписался на тебя со всех моих аккаунтов) Очень жду роликов! Залайкайте что-бы он увидел пожалуйста!)
Спасибо! 🥰
31:50
Что там? :)
Я це собі позначку поставив де я зупинився бо компютер заняли😢@@EvilOgreStudio
Умно :)
Ролик отличный а можешь сказать пожалуйста можно ли загружать игры с этого движка в Плей маркет 😊
Привет, спасибо! Да, в движке есть возможность экспорта под платформу андроид. Так что это должно быть возможно, но сам я этого не делал. :)
Спасибо большое дай бог что бы в выпустили свою игру по Андроид
Как нарисовать пиксельный фон: Всё видео показывают, как на сайте выбрать фон и подобрать палитру, про рисовать ничего, лишь подредактировать пару пикселей Логики: Нету
👍
Да конечто, ведь у каждого если он хочет сделать оригинальную игру есть текстурки к ней....ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ.Это гораздо дольше, если ты делаешь оригинальную то все нужно делать самому.
Дружище, это вводный урок, чтобы познакомить полного новичка с движком. Он не о том, как сделать игру своей мечты. :) Чем более масштабный проект ты начинаешь, тем больше работы нужно будет сделать. С этим никто не спорит.
Когда новое видео?
Надеюсь через 2-3 недели. У меня тут небольшой переезд. Приходится на него время тратить. :(
Ок я могу и подождать☺@@EvilOgreStudio
ОЧЕНЬ НУЖНА ПОМОЩЬ! ПОДСКАЖИТЕ, Я ВОТ СДЕЛАЛ В ГЛАВНОМ МЕНЮ МУЗЫКУ, НО КОГДА В ДРУГОЕ ОБ АВТОРЕ МЕНЮ ПЕРЕХОЖУ, А ТОЧНЕЕ ПОСЛЕ НАЗАД В ГЛАВНОЕ ТО КОПИЯ МУЗЫКИ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ ПОВЕРХ, КАК ИСПРАВИТЬ ЭТО???
В ролике я показывал экшен который останавливает музыку. Просто при переходе в другую комнату, нужно остановить воспроизведение соответствующей мелодии.
Научи делать игры в годот с помощью визуального программирования , пожалуйста
Я сам не умею :) Годот даже не запускал ни разу. :0
А что делать если когда запускаешь игру, то игрок убегает?
В закреплённом комментарии есть ответ на твой вопрос. :)
@@EvilOgreStudio . Ой..Извините. Не прочла закреп ^^"" Спасибо за ответ, а то бы и не заметила :)
Все ок! Задавать вопросы - это хорошо. :)
Спасибо за помощь!
Рад стараться! :)
Привет! Хочу тебя попросить. Можешь пожалуйста дать обычную сылку для скачевания файла потому что у меня почему то вк не работает. Спасибо
Привет! Ютуб не даёет размещать внешние ссылки в комментариях. Можешь написать нам в чат в телеге, я скину.
Привет! Здорово, это так круто, что ты продолжаешь работать! Перед главным "скримером" звука взрыва корабля я бы добавил еще 3-4 плавно нарастающих и подготавливающих к самому громкому. Для зацикленных бесшовных звуков лучше использовать .wav, так как .mp3 будет создавать щелчок. (Например звуки для костра или ветра) Добавь трейл из двигателя корабля как в EverSpace 2. (Есть ли TrailRenderer в GameMaker 2? Как там работают с шейдерами, есть ли аналог ShaderGraph?.) Сделай более визуально выраженными где находятся орудия корабля, один поочередный выстрел вместо двух одновременных и анимируй откат орудий. (Да... для лазерных или плазменных орудий это не реалистично, как и звук в вакууме, но выглядеть будет очень сочно и хорошо.) Есть ли аналог DOTween для GameMaker, может ты подобный ролик запишешь? (Было бы классно увидеть как у тебя появится анимируемый текст для диалогов и сообщений, накопленных монет. Анимация сжатия и разжатия корабля после гиперпрыжка. Анимация выскакивающих дисплеев. Ну и все остальные анимированные UI элементы.)
Привет! Про .waw и .mp3 не знал. Спасибо! :) А TrailRenderer, ShaderGraph, DOTween - я вообще не знаю что это такое. О_о
@EvilOgreStudio TrailRenderer это компонент в Unity, который в течении установленного времени, после перемещения игрового объекта оставляет за собой полосу. Ты наверняка видел такой эффект в играх, например после резкого взмаха мечом/топором остается slash эффект, дым или огонь хвостиком летящий за пулей или ракетой. ShaderGraph это инструмент визуального программирования для шейдеров. Шейдерами можно настраивать особое поведение материалов. DOTween сторонняя библиотека для создания процессов анимации свойств объектов. (В GMS2 аналогом будет вроде как TweenGMS). Намного быстрее чем стандартный аниматор. Нужно плавно увеличить размер корабля с 0 до стандартных размеров, за 0.5 секунды? Ты можешь просто написать - transform.DOScale(Vector3.one, 0.5f). Элемент интерфейса не сразу появлялся или исчезал, а плавно менял свою прозрачность в течении двух секунд - image.DOFade(1, 2); image.DOFade(0, 2). Сменил цвет - image.DOColor(Color.red, 2); Дисплей/бортовой компьютер плавно выдвинулся из-за границ экрана - transform.DOLocalMove(Vector3.zero, 3); transform.DOLocalMove(new(0, 300, 0), 3). Причем можно менять Ease функцию по которой высчитывается значение со временем, резкое в начале и плавное к концу или наоборот, выпрыгивающее за пределы, с вибрациями, эластичный(отскакивающий мяч). tween.SetEase(Ease.OutQuad). Можно добавить вызов каких-то событий/функций по завершению твинов. tween1.OnComplete(StartConverstaion) Добавить задержку перед вызовом. tween1.SetDelay(2); Делать последовательность из нескольких анимаций - DOTween.Sequence().Append(tween1).Join(tween2).Append(tween3). Сделать несколько циклов или же повторять бесконечно - tween1.SetLoops(3); tween3.SetLoops(-1); Просто вызвать функцию через время DOVirtual.DelayedCall(3f, StartConversation). И очень многое другое.
Офигеть. Надо будет хоть что-то из этого потестировать. )