- Видео 17
- Просмотров 85 320
Evil Ogre Studio - Геймдев (Разработка Игр)
Казахстан
Добавлен 23 авг 2021
Evil Ogre Studio - Это домашняя инди студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр. А я - её основатель, единственный сотрудник и автор этого текста. :)
Очень рад видеть тебя в нашем сообществе!
Здесь я буду рассказывать о своём нелёгком, но увлекательном пути в геймдеве. О том, как я с полного нуля, без знаний, опыта и денег буду создавать свои первые игры и к чему всё это приведёт.
Подписывайся, будет интересно! :)
Очень рад видеть тебя в нашем сообществе!
Здесь я буду рассказывать о своём нелёгком, но увлекательном пути в геймдеве. О том, как я с полного нуля, без знаний, опыта и денег буду создавать свои первые игры и к чему всё это приведёт.
Подписывайся, будет интересно! :)
Улучшаю персонажа в своей игре | Как добавить анимации персонажу в GameMaker Studio 2 | Devlog 8
Как улучшить свою игру и сделать её сочнее?
В этом видео покажу свой вариант ответа на эти вопросы.
Данный ролик продолжает серию девлогов по созданию моей первой 2д игры на движке GameMaker Studio 2.
На этот раз я добавил в игру новые механики и оживил персонажа с помощью сочных анимаций.
Если вы начинающий разработчик, то возможно вам будет полезно узнать, как анимировать ваших персонажей в движке GameMaker Studio 2. И как рисовать в нём спрайты
Также коснёмся вопроса геймдизайна. И рассмотрим, как незначительные на первый взгляд изменения в игре могут полностью изменить пользовательский опыт.
Полученный результат превзошел все мои ожидания. Надеюсь вам он тоже понравится! 🙂
Тайм коды:
00:00...
В этом видео покажу свой вариант ответа на эти вопросы.
Данный ролик продолжает серию девлогов по созданию моей первой 2д игры на движке GameMaker Studio 2.
На этот раз я добавил в игру новые механики и оживил персонажа с помощью сочных анимаций.
Если вы начинающий разработчик, то возможно вам будет полезно узнать, как анимировать ваших персонажей в движке GameMaker Studio 2. И как рисовать в нём спрайты
Также коснёмся вопроса геймдизайна. И рассмотрим, как незначительные на первый взгляд изменения в игре могут полностью изменить пользовательский опыт.
Полученный результат превзошел все мои ожидания. Надеюсь вам он тоже понравится! 🙂
Тайм коды:
00:00...
Просмотров: 1 515
Видео
Как сделать Звуки и Музыку в Игре на GameMaker Studio 2 - Основы Саунд-Дизайна | Devlog 7
Просмотров 8988 месяцев назад
Хотите добавить музыки и звуковые эффекты в свою игру на GameMaker Studio 2? Тогда это видео для вас! В этом ролике мы разберёмся с основами саунд-дизайна. Узнаем, как обработать звуки и музыку перед их добавлением в игру. А также узнаем, какие скрипты использовать в самом движке, чтобы ваши мелодии воспроизводились правильно. Этим роликом я продолжаю свою серию девлогов по созданию 2д игры на ...
Как сделать UI в Игре на GameMaker Studio 2 - Основы пользовательского интерфейса | Devlog 6
Просмотров 2 тыс.9 месяцев назад
На UI Дизайн и Обучение в играх обращают внимание только тогда, когда они сделаны плохо. Если же они сделаны хорошо, то игрок вообще их не заметит! Но и обойтись без них нельзя, ведь User Interface и Обучение доносят до игрока ключевую информацию и позволяют контролировать процесс игры. Создать такой Пользовательский Интерфейс, который будет одновременно информативным, удобным и красивым - край...
Пиксель Арт на минималках - Как новичку нарисовать шедевр 8х8 пикселей | Графика для Игр | Devlog 5
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
Как новичку нарисовать шедевр Пиксель-Арта 8х8 пикселей? Пиксель-Арт - это техника рисования графики для игр со своими уникальными особенностями. Она похожа на процесс сборки конструктора или мозаики. Главная особенность Пиксель-Арта - это ограничения, которые дизайнер сам для себя выставляет. Благодаря маленькому размеру изображения эта техника проста в освоении для новичков, так как закрасить...
Атмосферная Музыка и Сочные Звуки для создания Игр - Бесплатно и Без Авторских Прав!
Просмотров 692Год назад
Я подготовил подборку топовых ресурсов с атмосферной музыкой и сочными звуковыми эффектами. И решил поделиться этой подборкой с вами! :) На всех сайтах из данной подборки можно скачать качественные материалы для ваших работ совершенно бесплатно. При этом вы не нарушаете никаких авторских прав, т.к. Все эти материалы распространяются по свободной лицензии. И музыку и звуковые эффекты из данной п...
Как сделать Врагов в Игре на GameMaker Studio 2 - простой способ | Дизайн Противников | Devlog 4
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
В этом видео покажу один из самых простых и универсальных способов создания противников в компьютерных играх. Его прелесть в том, что в реализации он прост до безобразия, и при этом универсален. Данное геймдизайнерское решение можно реализовать в любом игровом движке за 5-10 минут. Не нужно продумывать сложный искусственный интеллект или маршруты движения противников. Просто возьмите уже готовы...
Шикарный Пиксель Арт для игры 32х32 пикселя | Рисование и анимация ассетов в Krita | Devlog 3
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
В этом видео покажу как я рисую Ассеты для своей будущей игры и анимирую их в графическом редакторе Krita. Сам процесс рисования и создания анимации абсолютно универсален. Так что если вы используете Photoshop или Aseprite, то особой разницы не почувствуете. Кроме моего speedpaint’а в видео будет несколько полезных, на мой взгляд, советов по рисованию пиксельарт графики для игр и создания анима...
Дизайн Персонажа для 2D игры | Pixel Art графика 16x16 пикселей | Создание игры - Devlog 2
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
В этом видео расскажу, как я создавал персонажа для своей первой игры. Это вторая часть моего девлога по созданию игры на движке GameMaker Studio 2. В ней я проведу для вас экскурсию по космопорту. Покажу как я рисовал космический корабль в Pixel Art стиле. Расскажу из каких деталей он собирался и как настраивались все его инженерные системы. После экскурсии вы станете свидетелями первого запус...
Как нарисовать пиксельный фон для игры за 5 минут | Pixel Art графика для игр | Devlog 1
Просмотров 3,5 тыс.Год назад
Есть способ нарисовать задний фон для игры за 5 минут! Наконец-то приступив к разработке своей первой игры я столкнулся с необходимостью нарисовать задний фон для моей игры в пиксель арт стиле. Сначала я собирался нарисовать космический бэкграунд в ручную, но совершенно случайно наткнулся на одну бесплатную программку, которая сделала 99% работы за меня! В этом ролике я расскажу про эту програм...
Создай игру за 1 урок, даже если ты ничего не умеешь! Основы GameMaker Studio 2 l Уроки GMS #1
Просмотров 42 тыс.Год назад
Хочешь создать игру, но ничего не умеешь? Легко! Все что тебе нужно - это желание и этот урок. В нем мы изучим тот базовый минимум, который необходим начинающему разработчику, чтобы начать делать свои первые игры. Весь материал в уроке изложен в игровой форме и рассчитан на людей, которые впервые пытаются подступиться к теме создания игр, но ещё даже не знают, с чего им следует начать. В данном...
Как я начал канал на YouTube и набрал первые 100 подписчиков ?
Просмотров 637Год назад
Публикуете видео в пустоту, а канал не растет? Мне это знакомо. :) В этом ролике хочу поделиться с вами своим опытом публикации роликов на пустой канал. Рассказать о своих маленьких победах и поделиться положительными эмоциями, пока они ещё не остыли. Возможно кому-то это добавит мотивации не бросать свой проект и продолжать работу над ним, даже если он пока не оправдывает ваших ожиданий. Прият...
Интерфейс GameMaker Studio 2 - Как делать игры проще и быстрее? | Уроки GMS2 #0.
Просмотров 9 тыс.Год назад
В этом ролике мы подробно познакомимся с интерфейсом игрового движка GameMaker Studio 2. Это поможет здорово облегчить и ускорить всю последующую работу над любым игровым проектом. Если же этот урок пропустить, то работа над игрой будет постоянно буксовать и даваться с трудом. У вас будет создаваться впечатление, что вы как будто идете через воду, постоянно преодолевая какое-то сопротивление. Я...
Этапы создания первой игры - Пайплайн | Как Делают Игры - Devlog 0
Просмотров 4,2 тыс.Год назад
Шансы на реализацию любого проекта возрастают при грамотном планировании. В этом ролике посмотрим на пошаговый план разработки игры (Пайплайн), который мы с Огром составили для нашего первого проекта. Обсудим игру, которую мы решили сделать самой первой. Почему выбрали именно её и на какие этапы разделили процесс её создания. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:39 - Какой будет моя первая игра 01...
Топ бесплатных программ для создания игр - Лучший софт для инди разработчика?
Просмотров 9 тыс.Год назад
Для разработки игры нам потребуются специальные программы. В этом ролике я предлагаю вам свою подборку полностью бесплатного и лицензионного софта, необходимого для всех аспектов разработки и продвижения игры. Все программы из данной подборки распространяются по свободной лицензии, и все, что вы создаете с их помощью является вашей интеллектуальной собственностью. Так что о нарушении авторских ...
Как стать разработчиком игр? - Необходимые Знания, Навыки и Ресурсы.
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
Как стать разработчиком игр? - Необходимые Знания, Навыки и Ресурсы.
Как открыть свою Геймдев Студию - Evil Ogre Studio
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Как открыть свою Геймдев Студию - Evil Ogre Studio
Ты куда пропал? :0
Да тут я. :)
@@EvilOgreStudio ждём новых хороших, познавательных гайдов от тебя! И ещё один вопрос. На сколько я знаю, в game maker studio 2, для экспорта, надо заплатить не мало так "долляров" ты планируешь делать экспорт своих идей, на андроид, windows и т.д?
Сам уже жду нового ролика. :) Да, экспорт я планирую. На самом деле в бесплатной версии движка ты тоже можешь экспортировать на все основные платформы кроме консолей. Но не можешь использовать это в коммерческих целях. Если всё делать по правилам - то да, надо купить лицензию, но она стоит около 4к рублей в стиме. то есть около 50$. Это единоразовый платеж. В целом подъемно.
Как-то скучно хочется экшена и скорости попробуй уменьшить корабль и астероиды добавь скорости добавь боссов (сложных противников например вражеский корабль) не слушай своих фанатов прислушивайся к критики спроси случайных людей что они думают об этой игре и что они бы изменили
Да в целом тут много чего хотелось бы добавить. Другие оружия, прогрессию и т.д. Но цель тут была просто сделать ишру от начала и до конца. Пройти весь цикл до реализации. В следующих игрулях уже буду делать всякие новороты. Но такая конструктивная критика в целом приветствуется. :)
@@EvilOgreStudio мне нравится подача в твоих видеороликах всë интуитивно понятно, продолжай и дальше заниматься этим непростым делом
А ты сделаешь когда-то гайд на создание платформера?
Когда-нибудь - обязательно сделаю ) Вопрос только - когда )
можешь просто скинуть ссылку гугл диска? в моей стране не поддерживается тот сайт.
а ладно, я просто включил впн и все.
Если что пиши нам в чатик в телеге.
Не забрасывай канал, это очень интересно смотреть, а про гейммейкер то и подавно, инфа вроде бы и так есть, но она в большинстве своём от уже "прошаренных" людей, а смотреть и развиваться параллельно с человеком(хоть в моем случае и с опоздание на год) это совершенно другой опыт.
Да, новый ролик все-таки будет сделан. :) Хотя я ужасно затянул с его выходом. :(
Качество ролика просто на 5+, с удовольствием смотрю.
Спасибо! Я старался )
Увидел это видео первым но для полноты картины решил смотреть по порядку, от начала и до нынешнего конца. Люблю наблюдать за новичками, можно и себя вспомнить в GameMaker'е 8.1 Вижу ты уже на стадии полировки игры?
Близко, но нет. Сейчас делаю ролик про главное меню. )
Друже, решил написать тебе на случай, если ты читаешь комменты. Крайне-крайне интересно собрать простенькую стратегию с глобальной картой или градостроительный симулятор. Но чтобы ускорить этот процесс - логично учиться по видео-образцу. Новый гейммекер не зашёл, и здравый смысл подсказывает, что рано или поздно нужно приложиться к Анрил (Unreal Engine 5) или к Юнити (или, хотя бы, Годот). Нравятся-ли, тебе, стратегии с глобальной картой и готов-ли ты заниматься созданием подобного, выкладывая на ютуб?
Комменты все читаю. ) В будущем самому интересно занятся стратегиями, как жанром, но сейчас хотябы эту игрулю надо до релиза довести. Уже очень долго это затянулось. Надо доделывать. Что касается анриала, то для стратегий это не оптимальное решение. Если гейммейкер не нравится, то смотри юнити или годо.
@@EvilOgreStudio разумно, доделать надо. ладно, я буду твой канал поглядывать, на случай если (через месяц-другой) начнёшь "пилить стратежку", на своём канале)
Через месяц-другой... А ты оптимист 😄
Друже, это классно. Кинематографично даже, что есть редкость для туториалов.
Спасибо! )
Когда видео
Хз, сценарий написан, сейчас на этапе озвучки. Потом ещё монтаж. )
КАКОЙ ЕЩЁ FINDER???? ОТКУДА Я ЕГО ВАМ ВЫС₽АТЬ ДОЛЖЕН????
Спокуха, без пены. На винде это называется "Проводник".
38:20 почему когда у меня персонаж начинает ходить выскакивает ошибка
Ну надо смотреть, что написано в тексте этой ошибки. Они могут быть разными.
Привет, а тут можно в 3d игры делать? Если да, то это так же просто?
Привет! Нет, этот движок заточен только под 2д.
@@EvilOgreStudio ок, а если визуал в 3д, а вся механика 2д игр?
а если я хочу сделать открытый мир, могу ли я загрузить в 1 комнату тупо всю карту?
Привет! Да, можешь, но это увеличивает требования к мощности компьютера игрока.
Отдельно порадовало использование сэпмпла из Roundabout by Yes :)
😄👍
Как же идеально обыграны эмоции и реакции тут) Видос оч информативный! Спасибо 🤩
Спасибо, бро! :)
Удивительно что у таких информативных и понятных видео так мало отклика 😢 Пойду заспамлю этот канал ВСЕМ
О спасибо, братишь! :) А то мне самому обидно )
Я плохой ученик если после урока забыл первую задачу😅
Зато ты можешь стать хорошим зрителем и пересмотреть ролик ещё раз!😄
Афигенный туториал! Очень понятно и комфортно! Спасибо тебе большое! Пойду смотреть другие твои гайды.
Спасибо! К сожалению гайдов пока не так много. Но планирую увеличить их количество )
Что делать если персонаж не двигается, если я сделал всё правильно? (я проверял)
Ну где-то явно ошибка. Заходи к нам в гейм-дев чат в телеграмме. Будем разбираться.
Слушай а ты можешь сделать в игру побольше пушек чтобы ломать быстрее бы до
Может во второй части. Эту игру уже пора доделать и закончить)
Я хочу сделать сюжетную игру как думаете получится?
Если терпения хватит, то получится )
У меня нет твоего пака в вк а я надеялся создать игру(
Он по ссылке в группе ВК
Спасибо за науку. А где можно узнать , как правильно экспортировать готовую игру, чтобы она открывалась не как проект, и можно было сохранить на флэшку?
Всегда пожалуйста! В уроке по интерфейсу показывал кнопки экспорта. Если не получится, то заходи к нам в геймдев чат в телеге, поможем.
@@EvilOgreStudio Спасибо, получилось. Я только учусь создавать игры в этой программе для обучения английскому в школе, отсюда вопрос)) . Получится ли в Gamemaker в ходе игры перетаскивать предметы с помощью мышки (то есть, поднял, перетащил, бросил)? Еще вопрос, если можно. Допустим, я хочу, чтобы объект увеличивался в размере во время наведения на него мышки или другого объекта. Такое реально сделать в этой программе? Заранее спасибо!
максимальный стиль
Спасибо! :) Я старался )
Я взорвался пока пытался понять как сохранить значение переменной при переходе из комнаты в комнату - а потом просто все запихнул в одну комнату, лень тоже иногда помогает!
Лень двигатель прогресса! :) А вообще есть глобальные переменные. Пишешь global.'имяпеременной' и они сохраняются вне зависимости от комнаты.
Кст попробуй добавить метеоритам вращения, вроде сочнее будут смотреться, особенно средние метеоры, еще сделать разную скорость вращения еще сочнее будет
Думаю - да. Надо добавить! :)
Черт побери, настолько хорошо можешь делать только ты. Я счастлив, что судьба свела нас. Не вздумай останавливаться. Очень надеюсь, что ты продолжишь делиться с нами своим безграничным опытом
Ого! Спасибо за столь высокую оценку! :) Буду стараться как могу )
Если бы ты юзал гмc то было бы проще
Да, но чтобы его юзать, нужно уже знать функции. Когда будет побольше опыта, буду переходить на него.
бро лучший серьезно теперь когда знаю основы будет гораздо проще осваиваться
Спасибо! :) Для этого и старался )
Как можно сделать прыжок без кода? Что я бы не перебробывал объект просто улетает в космос. Что надо использовать чтобы это получилось? В интернете только с кодом. Заранее спасибо.
Привет! Совсем просто этого не сделать. Но самый простой способ - это включить физику в настройках комнаты. Тогда у тебя активируются встроенные переменные которые будут симулировать гравитацию и притягивать объект обратно в низ. Но там есть ещё ряд сложностей. Если что, пиши нам в геймдев чат в телеге. Постараемся помочь.
@@EvilOgreStudio Хорошо, спасибо, попробую.
очень нравится твоя подача, продолжай
Спасибо! Стараюсь :)
Привет! Ты вернулся, не выпал из колеи и не потерял мотивацию, очень круто! Твои новые фичи супер! Мне сильно понравилась анимация вспомогательных двигателей, взрыва корабля и щит. Прошу прощения, если дальше будет капитан очевидность. Из небольших идей: - Привязать скорость астероидов к размеру, потому что от большого очень сложно уворачиваться. Сейчас незаметно чтобы они двигались с разной скоростью. - Предупреждение с краев экрана о приближающемся астероиде. Я видел как ты много раз умирал от этого. - Сделать чтобы при столкновении двух больших друг об друга они раскалывались на маленькие. Если решишь добавить врагов - другие корабли: - Скорость астероидов лучше уменьшить, ибо вместе с вражескими кораблями будет слишком много хаоса. Игра станет сильно сложной. Малый процент игроков любят хардкор, а некоторые даже ненавидят. Может стоит привязать к уровню сложности. - Логика преследования за кораблем игрока может оказаться слишком сложной в реализации. Если это не просто тупо - лети на позицию игрока - то лучше ее не делать. Проще будет сделать случайный выбор из заранее заготовленных сплайнов (кривые линии), по которым будут летать вражеские корабли. Добавить три новые пушки, помимо твоей классической - Дробовик который стреляет огромным количеством слабых пуль. Эффективен на ближней дистанции, но практически бесполезен на дальней, из-за потери пуль. - Что-то вроде снайперки, которая поражает все цели позади в одной линии. Но может снижает урон с каждой следующей целью. Raycast вам в этом поможет. - Ракеты которая в случае попадания уничтожает очень мелкие астероиды в большом радиусе. Может быть с автонаведением по вражеским кораблям. Вычислить какой вражеский корабль ближе всего по дистанции к ракете и лететь прямо к нему. Может быть еще свои собственные дроны, которые стреляют автоматически без участия игрока, как в игре Faster Than Light. В случайном направлении или в направлении ближайшего астероида или врага. В качестве аналогу энерго щиту: - Замедление времени. Это будет прямо релакс после постоянного напряжения. (Даже если в двжике нету переменной типа Time.timeScale, то ее можно сделать самому, везде умножив скорость всего на нее. При этом еще добавить timeScaleOverride чтобы во время замедления времени можно было сделать пули игрока быстрее.) - Прыжок/Скачек вперед, позволит увернуться от вражеских снарядов, а также который в месте назначения будет отталкивать мелкие астероиды от себя, средние - чуть в бок, а большие - нет. (Хорошо бы для начала иметь какую-то переменную массы на астероидах. Потом узнать точку куда игрок прыгнет, найти в радиусе все астероиды, каждому в зависимости от массы поставить новое направление движения.) Также есть и другие идеи, но они скорее всего не вяжутся с жанром/типом твоей конкретной игры. Например можно было бы добавить частички пыли которые бы ускорялись в зависимости от скорости/инерции корабля. Параллакс хорошо бы подошел. Но это если бы камера двигалась вместе с кораблем. Усложнение системы добычи минералов из астероидов, но игра ведь не симулятор и не элитка или ева. По поводу успехов игры из негативных моментов: - Считается что пиксельная графика нравится очень малому проценту людей и преимущественно взрослым людям которые играли в подобные игры. Мне лично пиксель арт нравится и кажется у тебя получился очень крутой задний фон и суперские анимации взрыва корабля и астероидов. Но подумай над тем чтобы делать следующую не в пиксель арте, но с очень простым затенением 1 или 2 полутона и минимумом детализации, иначе ты не захочешь делать анимации. - В игре очень мало функционала, даже если это игра на 15 минут, стоит добавить реиграбельность через случайные модификаторы и билды, как в Binding Of Isaac. Это хоть как-то спасёт игру, но может лучше начать делать следующую с этой мыслью в голове. - Не ощущается с просмотра видео ощущение того какой ты крутой в уничтожении и уворотах от астероидов. Погугли Game Juice. Тебе надо будет как-то улучшить game feel, то есть ощущение от игры. - Мое личное мнение, что ты очень сильно ограничен скромным функционалом движка GMS2... тебе бы лучше подошел Godot или Unity, там тоже есть плагины для визуального скриптинга. Unreal не советую, он может очень сложный для тебя будет, хотя там есть встроенный BluePrint, что тоже визуальный скриптинг. Если планируешь когда-то выпускаться в стим, то нужно оформлять страничку с первых дней и собирать вишлисты. Рекламировать игру из каждого утюга, делать посты в соцсетях и реддите, закупать рекламу, просить инди стримеров поиграть в твою игру. Я смотрел твои видео с самого начала, но нет, я не был с тобой с первых дней, быть может я только через где-то пол года после первых видео начал тебя смотреть. Есть ли какая то возможность тебе помочь в реализации фич и нужно ли это?
Привет! Спасибо за этот коммент! :) Забрасывать игру ни в коем случае не планирую. Хочу довести до релиза. По поводу предложений: Астероиды уже двигаются с разной скоростью. Маленький астероид летает ровно в 2 раза быстрее, чем большой. В ролике "Враги в играх" про это рассказывал подробней. На счет предупреждения с краев экрана - думал об этом. Но пришел к выводу, что статичный фон мне не нравится. Буду делать движущуюся камеру с паралакс эффектом, чтобы дать игроку лучше почувствовать движение в космическом пространстве и скорость корабля. Наверное следующий ролик будет как раз об этом. Так что этот вопрос отпадает сам собой. Оружия в эту игру добавлять не планирую, как и доп фичи. Иначе я её никогда не закончу! ) А вот в следующих играх наверняка это сделаю. Думал ещё сделать форсаж, как альтернативный пособ исползования энергии, но пока отказался от этого решения. Может быть и добавля вместе с паралаксом. Посмотрим... Релизить игру планирую пока только на яндекс игры. Думаю для стима это слишком маленький проект. Да и к тому же релиз там платный. Как-то так. :)
Очень классное видео, главное не сдавайся когда что-то не получается.
Спасибо! Пытаюсь не сдаваться. :) Очень хочу доделать эту игру )
Очень круто!
Спасибо!😊
Вот это вы мощные в визуале программируете, а так выглядит изящно дизайн и атмосфера на высшем уровне, как и эффекты, но советую вам перейти на GML Code, чтобы, если хотите, перейти на другие движки, вы хотя бы понимали базу (но я вас не заставляю это просто совет удачи в продвижение игры)
Спасибо за высокую оценку! :) Раньше или позже придётся перейти на код. Но первую игру хочу сделать на визуальном скриптинге.
@@EvilOgreStudio у меня к тебе ещё вопрос ты случайно не знаком с Александром Cоколовым / Sempiternal Rain просто он однажды скинул сообщение с твоей автаркой где спрашивалось делал ли он ещё игры на заказ
Знаком конечно. ) Я ему писал недавно по этому поводу. :)
@@EvilOgreStudio ага он мне предлагал но я отказался (жалею об этом)
Там было очень странное задание. Надо было за 3 часа собрать какой-нибудь проект для сдачи зачета человеку. Так что это крайне сомнительный геймджем. :)
напарник поработал не над кодом, а над нодами:)
Ну да. Главное, чтобы работало 😄
О, что за отличный канал нашелся) Ролик класс
Спасибо, бро! :) Добро пожаловать! :)
нуу один карабль такое себе, было бы круто еслиб их было несколько или даже еслиб можно было бы собрать свой
Ну это уже планы на вырост. Для первой игрули сложновато. :)
Молодец!
Спасибо! :)
Спустя 2 месяца герои возрашаются на Ютуб 😊
Да уж... Очень медленно всё делаю. :(
@@EvilOgreStudio но хотя бы делаете главное терпения и мечта создать и работать и если у вас есть эти качества то у вас все получится и в один день Бог вознаградит вас за ваш труд 🍞👊
Можно ли как то улучшить задний фон
Сейчас как раз думаю над этим. :) Хочу сделать паралакс эффект чтобы лучше чувствовалось движение.
Здравствуйте, меня интересует вопрос, а почему когда я нажимаю на то чтобы испытывать игру, у меня маленькое окно?
Привет! Видимо не перемасштабирован видеовыход. Рассказывал об этом в той части, где создаём подземелье. Чуть подробнее можно посмотреть в ролике на моем канале "Задний фон за 5 минут".
Игра выглядит интересно, ты классно рисуешь. И еще, было бы интереснее играть, если была какая-нибудь, хоть небольшая, прокачка. Игроку надоест в это играть, если не будет происходить ничего нового. Мб изменения в уровне? Удачи в разработке!
Спасибо! Подумаю на эту тему. :)
Уже скоро закончишь разработку, вот это ты даёшь Я который ничего так и не смог сделать за короткий срок
Я уже очень долго работаю над такой простой игрой. :) На самом деле 90% времени уходит на создание роликов. И только 10% на разработку. :)
@@EvilOgreStudio может тогда ревёрс?)
Надо уже доделать всё что было изначально задумано. А уже дальше буду экспериментировать с форматами.
Добавь анимация окончание действия щита, мигания или как ни будь по другому, чтобы было понятно, что действия щита сейчас закончится
Да в этом есть смсл... Думаю сделать так, чтобы полоска энергии не сразу обнулялась, а просто быстро убавлялась. А когда опустеет щит выключался.
Спасибо за видео😄
Спасибо за просмотр! :)
10:30 игра слишком однообразна и игроку не будет интересно проходить её до конца
Ну я честно говоря изначально задумывал её как аркадку на 10-15 минут геймплея. Врядли больше.
@@EvilOgreStudio врятли пишется через т
Не душни. :) Пишется через "д", но раздельно.
@@sybykaсмешной)) алфавит чек
я первый
И что с того?
Красавчег! 😄👍
воды 35% времени
Иначе будет сухо )
Ну да а то ещё молодое поколение не оценит
@@irl2484,почему сразу молодое поколение? Такая подача информации воспринимается лучше,чем бубнящее зачитывание текста у любого поколения.
@@i_see_u_ha в видео объясняется будто детям
@@irl2484 , "как будто детям" весьма условное понятие. Мне кажется скорее как подросткам. Не вижу в этом ничего плохого,ибо основная информация донесена